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phigros是什么单词?

没有phigros这个单词,应是:pharos,读音是:['ferɑs]释义:n.灯塔,航标灯短语:Pharos OF ALEXANDRIA 法罗斯岛灯塔;灯塔;亚历山大半岛灯塔近义词:beacon英['bi:ku0259n]释义:n.灯塔,信号浮标;烽火;指路明灯vt.照亮,指引vi.像灯塔般照耀

华硕rograpturegt-ac5300 与rt-5300有何区别

$.messager.progress 20秒加载完进度条

<a href="#" class="easyui-linkbutton" onclick="progress()">Progress</a>function progress(){var win = $.messager.progress({title:"Please waiting",msg:"Loading data..."});setTimeout(function(){$.messager.progress("close");},5000)}

Guilty [Live At Mgm Grand Las Vegas] 歌词

歌曲名:Guilty [Live At Mgm Grand Las Vegas]歌手:Bee Gees专辑:The Ultimate Bee Gees【GUILTY】浜崎あゆみ作词:浜崎あゆみ作曲:Tetsuya Yukumi编曲:CMJK翻译:琉璃少年いくら逃げても逃れられない/无论如何也无法逃脱どこまで过去は追いかけてくる/始终被过去所追逐著そのうち过去はいつかあたしに/那样的过去的阴影追いついた後追い越すのかな/即将赶上我并将我吞噬君に言わない事を许して/请原谅我没有对你坦言闻かないでそれ以上/请别继续追问 已经够了今はまだこのままで/此刻让我依旧见え透いた言い訳をさせて/用那自欺欺人的藉口敷衍<Made by Ayuvivian>瞳の奥に离れた心/瞳孔深处渐渐远去的心隠したままで微笑まないで/已深深隐匿 不再露出笑颜きっともう君は解ってるのね/你一定早就有所了解言わないでそれ以上/请不要再说 已经够了もう少しあと少し/还是再给我一些优しい嘘ついたままにして/仅仅只是一些温柔的谎言吧<Music>闻かないでそれ以上/请别继续追问 已经够了今はまだこのままで/此刻让我依旧言い訳させて/用那样的藉口敷衍言わないでそれ以上/请不要再说 已经够了もう少しあと少し/还是在给我一些优しい嘘ついたままにして/仅仅只是一些 温柔的谎言吧终わったhttp://music.baidu.com/song/8487513

grasshoper插件lunchbox导出excel怎么操作

建议咨询相关软件的应用,这个跟excel关系不是太大吧

使用tangram.js库如何实现js类

这篇文章主要介绍了tangram.js库实现js类的方式,结合实例形式分析了tangram.js库实现类的创建、继承等相关操作技巧,需要的朋友可以本文实例讲述了tangram.js库实现js类的方式。分享给大家供大家参考,具体如下:前面一篇//www.gxlcms.com/article/25781.htm对tangram.js库做了较为详细的介绍,这里结合实例分析一下tangram.js库实现js类的方式。代码如下:/* * Tangram * Copyright 2010 Baidu Inc. All rights reserved. * * @author: meizz * @namespace: baidu.lang.createClass * @version: 1.6.0 *////import baidu.lang;///import baidu.lang.Class;///import baidu.lang.Event;/** * 创建一个类,包括创造类的构造器、继承基类Class * @name baidu.lang.createClass * @function * @grammar baidu.lang.createClass(constructor[, options]) * @param {Function} constructor 类的构造器函数 * @param {Object} [options] * @config {string} [type] 类名 * @config {Function} [superClass] 父类,默认为baidu.lang.Class * @version 1.2 * @remark * 使用createClass能方便的创建一个带有继承关系的类。同时会为返回的类对象添加extend方法,使用obj.extend({});可以方便的扩展原型链上的方法和属性 * @see baidu.lang.Class,baidu.lang.inherits * * @returns {Object} 一个类对象 */baidu.lang.createClass = /**@function*/function(constructor, options) { options = options || {}; var superClass = options.superClass || baidu.lang.Class; // 创建新类的真构造器函数 var fn = function(){ var me = this; // 20101030 某类在添加该属性控制时,guid将不在全局instances里控制 options.decontrolled && (me.__decontrolled = true); // 继承父类的构造器 superClass.apply(me, arguments); // 全局配置 for (i in fn.options) me[i] = fn.options[i]; constructor.apply(me, arguments); for (var i=0, reg=fn["x06r"]; reg && i<reg.length; i++) { reg[i].apply(me, arguments); } }; // [TODO delete 2013] 放置全局配置,这个全局配置可以直接写到类里面 fn.options = options.options || {}; var C = function(){}, cp = constructor.prototype; C.prototype = superClass.prototype; // 继承父类的原型(prototype)链 var fp = fn.prototype = new C(); // 继承传参进来的构造器的 prototype 不会丢 for (var i in cp) fp[i] = cp[i]; // 20111122 原className参数改名为type var type = options.className || options.type; typeof type == "string" && (fp.__type = type); // 修正这种继承方式带来的 constructor 混乱的问题 fp.constructor = cp.constructor; // 给类扩展出一个静态方法,以代替 baidu.object.extend() fn.extend = function(json){ for (var i in json) { fn.prototype[i] = json[i]; } return fn; // 这个静态方法也返回类对象本身 }; return fn;};上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。相关文章:React Native有关跨域资源出错问题在nodejs中安装最新版npm(详细教程)在js中如何实现函数去抖(详细教程)在vue-scroller中如何标记记录滚动位置

Tangram系列(一)Android Tangram入门

Tangram基本理念是 粗颗粒度组件化+灵活布局容器 ,重点关注 高性能 (页面渲染效率&组件回收复用,跨父节点组件的高效回收与复用); 面向业务 (组件业务化、动态化,通过布局+组件的形式搭建整个页面,而不是从基本的UI元素搭建页面); 多终端一致性 (一个json描述的布局可以同时在iOS端与Android端使用,且表现一致)。 整体页面由卡片组成,卡片由组件组成。在Tangram中 组件模型 是抽象出的最小的可复用单元,承载业务逻辑和UI展示,以尽可能小的业务单元为颗粒度,而 卡片模型 负责逻辑,粗颗粒化,不提供布局细节描述,只声明布局方式。 本篇会从Tangram布局框架VLayout(Android)、VirtualView初探两方面来进行初步的介绍。 针对需要在长列表下做各种形态来分配不同元素的电商页首页,传统的复用容器(ListView或RecyclerView)会出现复用性降低以及需要处理嵌套滑动的情况,所以VLayout提供了一个基于RecyclerView的自定义LayoutManger,可以实现不同布局格式混排。 RecyclerView 中正常只有一种布局,如果列表需要使用不同的布局,可以通过设置不同的ItemType,提供多种ViewHolder实现。而VLayout使用了不同的思路,其Adapter是串联自多个继承RecyclerView.Adapter的Adapter来管理视图的适配和数据,同时实现缓存。 VLayout中具体布局逻辑在 LayoutHelper 中实现,每个Adapter和LayoutHelper负责一个区域范围内的组件,不同范围内的组件之间如果类型相同,可以在滑动过程中回收复用。 LayoutHelper包含了它负责的组件的 位置 起始区域,它们会被传递给自定义的LayoutManager。当RecyclerView开始渲染页面或者滑动时,它内部维护了一个布局状态,获取当前屏幕范围内还有多少区域是空白的,下一个要加载的View的位置是多少,然后把这些信息告诉LayoutManager去加载View做布局。我们然后交给LayoutHelper去布局,不同的LayoutHelper会按照约定的协议进行进一的自定义LayoutManager拿到这个位置之后,就反向查找对应的LayoutHelper去布局。 VirtualView抽象&封装了Canvas绘制视图流程,通过使用Canvas来实现UI控件的绘制,虚拟化就是实现依赖于宿主容器而没有实际View(不同于常见的Button、TextView)。通过XML引用绘制好的UI组件,从而创建出界面模板,客户端通过解析和加载XML界面模板最终渲染出界面。 不论是虚拟化组件还是原生组件,都要经过计算尺寸阶段、布局阶段、绘制阶段来定义,再加上相同的尺寸计算接口、布局接口、绘制接口,这样对于宿主容器来说,包装在内部的组件就不分虚拟化还是原生,一视同仁,暴露给外面的接口也是一样的,只要将宿主容器像普通的 View 一样添加到的视图界面上,就可以在后续的渲染过程中显示出来。如果虚拟组件使用的越多,View 的个数就越少,对于系统来说层级越扁平。以示例的组件来说,最终呈现的 View 只有宿主容器和两个图片组件,如果将图片也用虚拟化的方式实现,最终 View 只有一个宿主容器,而界面仍然保持不变。 优化问题 1.动态更新UI组件:实现了模板与数据分离,使用XML描述视图然后在 端上绑定动态下发的界面模板&数据,最终渲染。 2.提高性能:通过使用Canvas绘制减少视图的层级和个数来提高布局加载 效率。 特点 1.渲染性能高:渲染出来的视图结构呈现扁平化; 2.组件热更新:通过配套XML模板更新sdk; 3.跨平台:一套XML模板,可以Android、iOS通用; 4.兼容性好:支持加载&渲染原生基础组件; 5.使用方便:内置一系列基础组件可以直接使用。 在Tangram里使用VirtualView的时候,很多步骤已经内置到 Tangram 的初始化里了,外部只需要注册业务组件类型、加载模板数据、提供事件处理器。 基本布局描术文件是一个XML文件,并附带一个json数据文件,其中的相关数据来源都可以从数据json文件中使用表达式获取。一个XML就是一个组件,Tangram通过加载这个XML文件即可使用该XML文件所描述的组件,从而实现了动态新增组件类型的功能。 https://github.com/alibaba/tangram-android https://www.sohu.com/a/122226581_505818 https://www.jianshu.com/p/48764ff8449f https://www.jianshu.com/p/cd634106f533 http://pingguohe.net/2017/02/28/vlayout-design.html

Tangram系列(二)Android Tangram 整体介绍

Tangram可适用于电商首页、内容推荐页等类型的页面,具有以下特点: 以千千音乐首页为例: 根据上图我们先统一两个概念: 布局:从业务看,一个红框是一组同类型的内容。从技术上看,一个红框就是一个布局。本文中提到的“红框”可以等同布局理解。 组件:从业务看,一个绿框是一个业务内容单元展示,从技术上看,一个绿框就是一个组件,对应就是RecyclerView的一个item。 Tangram设计思想: Vlayout本身是一个单独的框架,是对RecyclerView的布局能力的加强版,提供了支持上图中不同布局样式的布局能力。一个布局会有一个LayoutHelper类去负责完成布局能力的实现。 VirtualView本身是一个单独的框架,提供一套自定义View,和一般View一样可以在布局页面时使用。并且提供了View的动态化和虚拟化,虚拟化是可以简单理解为页面绘制渲染是简化View树来优化性能的。动态化,是指一个或者一组View,可以通过服务端下发给客户端去动态展示,而这里说的一个或者一组View,就可以理解为Tangram的一个组件的。也就是Tangram是使用VirtualView实现了组件的动态化。 Tangram核心框架实现整个框架的初始化、流程控制、业务数据和动态布局的组合等功能。其实可以简单理解为,就是对Vlayout和VirtualView的完整的封装。 RecyclerView自定义的ViewGroup,绘制流程肯定还是基于原生流程的onMeasure、layout、draw三大绘制流程,但是基于这三大流程进行了功能扩展。 测量和布局流程 需要强调一点的是,RecyclerView是一个布局比较复杂的View,绘制流程已经打破了onMeasure负责测量,layout负责布局的明显划分。而是根据功能需要封装了一下三个布局步骤: 为什么说绘制流程打破了onMeasure负责测量,layout负责布局的流程划分?例如在RecyclerView的一般绘制流程中,dispatchLayoutStep2会在onMeasure调用,已经就完成了itemview的测量和布局流程。 那这三个布局步骤的调用流程是怎么控制的?首先三个布局流程还是基于onMeasure、layout中调用,不过调用流程是根据RecyclerView的当前状态决定调用哪一步,RecyclerView有三种状态,来控制三个布局步骤的调用时机。 绘制流程 draw流程相对简单,就是根据需要完成对应的内容绘制,主要做了四件事: fill方法就是RecyclerView的完成itemview布局的地方,而Vlayout就是以这个里为切入点,自定义了LayoutManager将布局能力委托给了LayoutHelper完成。也就是,我们想自己定义一种特定的布局样式,就是要自定义一个LayoutHelper。 以上说的流程是一般流程,实际流程要复杂很多,这里给大家补充说明一点:对于一个绘制完的RecyclerView,屏幕上的itemView不是每次都全部remove再添加的。例如滑动时候,并没有调用到onLayoutChildren,而是通过调用itemview的offsetTopAndBottom方法实现滑动。 但是当有新的itemview滑出时,onLayoutChildren会被调用,remove所有的itemView,fill方法进行itemView的填充。 本文主要整体介绍了Tangram三大组成部分以及其作用,RecyclerView的绘制流程。都是结论性的总结说明,为之后的各模块的详细分析,提供一个概念的说明,有利于大家整体上把握Tangram框架。如有理解不当之处欢迎指正。

驱魔少年EDregret的中文歌词..?

Hodoke kaketa ito ni kizuki Zuuto tsunagi tometereba yokata Afure dashite nagareta mono wa Ano hi no kimi to onaji iro darou Kimi ga suteta kotoba wo hiroi atsumeta Nando mo mimi ni atete wa unazuite miseta Kimi wo sagasenu imi to tomoru pinku no neon ni Sakebi wa yagate kakikesarete kokei na jibun ni waraeta Hodoke kaketa ito ni kizuki Zuuto tsunagi tometereba yokatta Afure dashite nagareta mono wa Ano hi no kimi to onaji ki ga shiteta Kimi ga otoshita namida wo hiroi atsumete Nando mo sugaru youni sekibaku wo kumou to~ Roujyou ni futari no taihai wa Kimi to yoku nita PIERCE no shita Kimi to yoku nita RING wo tsukete Kimi to yoku nita ROUGE no nutta Kimi to onaji iro no kami wo shite Kimi to yoku nita namida ga mieta Kimi to onaji namae wo sakendanda Yubisaki ni tsutawaru yasuragi wa usturo Utsuka ano futari wa te wo tsunaida mama Nureta endorooru no naka Monokuro no FILM wa utawanai Tsurai de ita kono te ni nokoru Utsurou na kanshoku no kimi ga saigo Hodoke kaketa ito ga kirete Hiroi atsumeta kotoba to nemuri Afure dashite nagareta mono wa Kiito kimi to yoku niterunodarou Yume wa towa ni yume no mama de Yasuragi wa tsune ni yume no naka de 幸田来未 / No Regret 中文歌词 只有这份情感 对谁 都不能退让 若是它可以超越命运 独自 在冰冷城市的一隅 连个栖身之所都没有 只能始终徬徨 想让人发现自己 於是不断呐喊 我的声音却消失在黑暗里 在充满了虚伪的 这个世界里 只希望你可以看见真正的我 ◆只有这份情感 对谁 都不能退让 若是它可以超越命运 为了不让 这不会再有的瞬间留下遗憾 不再有所隐瞒 此刻将一切的能力 对你解放! 即使在无止无尽的苦恼下 几乎被击倒 要记得痛苦的时候你不是孤独的 哪怕再难过 令人想要逃避 还是要朝著前方的明天 努力站起来! 请不要忘记 要相信自己 真实 永远只有一个 哪怕这是一个 哀伤无尽的世界 我还是要以最真的我走出去 不去横逆 就这麼把自己交给命运 想必在抵达的目的地 将会遇见真正的自己 我祈祷如此 罗马音和中文. 是这个吧. 楼上真是ORZ..

TANGRAM多大了

TANGRAMTANGRAM,中国新生代内地男子组合,由林超泽、姜京佐、高茂桐、李若天、贝__、邱治谐组成。“TANG”于“唐”同音,希望“TANGARM”男团能够展现中国偶像的正能量和可塑性,“GRAM”在希腊语中表达有意思的事物,香蕉娱乐希望未来能拥有独自态度和风格成为“中国原创新男团”。2018年10月14日,发布首支出道单曲《Radiant》,并在北京完成出道舞台首秀;10月26日,获得凤凰网时尚之选时尚团队大奖。12月19日,发布第二支单曲《Focus》。2019年4月3日,发布组合第三支单曲《陪在你身边》。9月9日,随香蕉娱乐家族演唱会专辑《我们的演唱会》发布《DejaYou》、《FreeTime》。中文名:超燃少年团外文名:Tangram别名:糖罐职业:歌手经纪公司:香蕉娱乐代表作品:Radiant、Focus、陪在你身边、DejaYou出道日期:2018-10-14演艺经历Trainee18时期香蕉计划娱乐经纪公司首次启动2016TRAINEE18练习生全球招募,李若天、高茂桐、尤长靖、林彦俊、姜京佐、林超泽、邱治谐、陆定昊、贝__等成为王思聪香蕉计划旗下首批自主培养储备艺人;2018年1月22日,TRAINEE18公开毕业单曲《Rocktheshow》音源,林彦俊、高茂桐、贝__三名练习生参与RAP词的创作,九位共同演唱,不仅为纪念这一年的训练时光,也是他们的首次自我总结。同时,九位香蕉娱乐首批TRAINEE18练习生入选中国偶像男团竞演养成类真人秀《偶像练习生》。4月6日,《偶像练习生》正式落下帷幕,香蕉娱乐林彦俊、尤长靖分别以第五、第九的成绩,加入NINEPERCENT正式宣告出道,节目结束后,香蕉九子于昨日纷纷更博,打出“香蕉同心,团魂不散”的tag,一方面祝贺好兄弟林彦俊、尤长靖正式出道,一方面“兵分两路,顶端相见”的豪言也堪比“王炸”。TANGRAM时期2018年7月20日,林超泽、陆定昊、姜京佐、贝__、李若天、邱治谐、高茂桐以“TANGRAM”为组合名进入华语乐坛;2018年10月14日,发布首支出道单曲《Radiant》,并在北京完成出道舞台首秀;2018年10月26日,获得凤凰网时尚之选时尚团队大奖。2018年12月18日,发布全新单曲《Focus》,在沪举办出道暨新歌发布会,并正式公布TANGRAM中文团名:超燃少年团。并于12月19日公布官方应援色为“糖果黄”,粉丝名为“糖果”。2019年3月19日,TANGRAM以成员林超泽、姜京佐、邱治谐、贝__、李若天、高茂桐6人体制继续活动。2019年4月3日,发布第三支单曲《陪在你身边》,并在《酷狗星乐坊》节目中完成舞台首秀。2019年8月3日,参与在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举行的香蕉娱乐家族演唱会《我们的演唱会》,并表演了《DejaYou》、《FreeTime》等歌曲,收录在同年9月9日发表的同名家族演唱会专辑《我们的演唱会》中。主要作品音乐作品综艺节目获奖记录演出活动人物评价在选秀节目《偶像练习生》中,“香蕉七子”凭借亮眼表现成为黑马,在节目结束之后,还展现了其真实独特的个性(中国新闻网评)。

英语。“取得很大进步”是make a great progress还是make great progress?这个短

应该是后面的

进步用英语表达是make much progress那么退步了用英语怎么说啊

going backwardsregresslapse

英语。“取得很大进步”是make a great progress还是make great progress?这个短

应该是“Makegreatprogress”。1、原因“progress”是抽象名词,不可数,不是碰到任何副词都能具体化的,具体化是指用抽象名词指具体的人或事物,所以在该名词前是不可以加数词“a”的,如果非要在前面加个数词的话,可以用“such”。2、句子意思取得很大的进步。3、例句Imakegreatprogresswithhishelp.在他的帮助下,我取得了很大的进步。Ihopewecanmakegreatprogressinthisnewsemester.我希望在新的学期我们都能取得很大的进步。扩展资料:和“Makegreatprogress”意思相近的句子有“Great advances havebeen made”,都是“取得很大的进步”。但与“Makegreatprogress”不同的是,该句中的“advance”是可数名词,所以在句子里可以用名词复数形式。“Great advances havebeen made”的例句:1、Greatadvanceshavebeenmadeineveryaspectofourfirmthisyesr.今年公司各方面的工作都有很大进步。 2、Recentlythegreatadvanceshavebeenmadeintheresearchofplantfreezingtoleranceinthefieldofmolecularbiology.近年来,有关植物抗冻性的分子生物学研究取得了长足的进步。3、Greatadvancesinepigeneticmodificationhavebeenmadeinunderstandingtheseecologicalfindings.近年来,表观遗传修饰研究上取得的巨大进展有助于人们去更好的理解这些生态学研究的结果。

“进步”是make progress还是more progress?

make progress

大神,如何打开.material的文件啊。。。。另外我是Ogre新手,以后能请教你问题么?

用记事本打开,可读的。

Ogre You Asshole的《夜の船》 歌词

歌曲名:夜の船歌手:Ogre You Asshole专辑:100年後夜の船OGRE YOU ASSHOLE作词:出戸学作曲:出戸学, 马渕启はずれて进んだ夜の船饰りをつけて出て行く浮かべた上にいるせいでふらつく足 めまいのように浮かべて迷った时は偶然灯りを见つけれている求めることはないが缲り返した 日々とともにどこへでも 流れて着いてみるよ あの小舟の方へ纽 はずれたての船の正しい场所间违った时间流れるはじめて进んだ夜の船灯りをつけて出て行く浮かべた上にいるせいでぐらつく足 めまいのようにどこへでも 流れて着いて行くよあの小舟の方へ纽 はずれたての船の正しい场所间违った时间流れるはずれて进んだ夜の船灯りを见つけ出て行く求めることはないが缲り返した日々のように进むhttp://music.baidu.com/song/56667225

Ogre You Asshole的《黒い窓》 歌词

歌曲名:黒い窓歌手:Ogre You Asshole专辑:100年後黒い窓OGRE YOU ASSHOLE作词:出戸学作曲:出戸学, 马渕启普通な 彼のこと虚ろな 目でドア 开ける普通に 外に向かう普通に 生えた花も仆らも 君も何かが好きでいつでも ここにいるって言う君も 何か忘れて普通になってくと言ってるって闻いてる普通に 歌った歌梦中に なればもう彼も 仆らも 君も何かが好きでいつでも ここにいるって言う君の 何かが抜けていつでもここにいると知ってるって言うhttp://music.baidu.com/song/56667190

maya里如何导出.mesh格式的文件给程序用啊?我的maya是2009版本,我下了个ogre插件但是安装了导出还是没反应

google 搜 ogreMaya 就ok

ogre error LNK2019: 无法解析的外部符号

你这些和camera有关的库没有链接进来

.mesh和.mesh.xml有区别吗?我maya的ogre插件导出的是.mesh,请问有什么办法转为.mesh.xml?

缓存吗?一般导出缓存就两个文件,一个.mesh一个.xml,一般文件导入缓存的时候都是用xml文件,但是.mesh文件也不能删除,这才是记录文件数据的文件,看两个文件的大小就看得出。建议直接用maya自身导出缓存的方式去导出就好了。

3D MAYA贴图UV展开比较乱,会不会影响导出做动画?比如导入OGRE

uv是不会影响动画的,但是却会影响材质跟贴图,这在项目流程里是不允许的,要规范流程才行,只有上一步做好了才能继续下一步,一般都要打回去,让材质组的返工,要不做布料出了问题可是要拿动画师开刷的

谁能告诉我,在ogre-tools怎么用3dmax导出.mesh文件?

ogre-tools不是很方便,一次只能导出一个模型,具体使用方法是先装好3DMax插件,然后导出模型是在格式那里选择.mesh就可以了。不过建议使用OgreMax或者oFusion,可以直接导出整个场景(也能单独导出指定模型),两者都是商业软件,但是可以在以非商业目的免费使用。本人推荐前者,功能非常强大,去http://www.OgreMax.com下载就好了

Ogre who cries 歌词

歌曲名:Ogre who cries歌手:A~YA专辑:想 -OMOI-Ogre who cries-A YAOgre who criesVocal: A~YA Original: 御伽の国の鬼が岛 ~ Missing PowerLyric by Blue E / Arranged by Swing Holic BandAlbum: Album: SOUND HOLIC - 想 -omoi- (C77)There"s no friend of mine long and long timeI"m alone in my house even nowNo one has come to my house, I"m a lonely ogre with some tearsCircle, Triangle, Square, which is the shape of my heart?Please tell me right nowNo one can tell me the answer "cause I"m alone, alone, alone nowGathering tonight, there are some delicious sweetsGathering around, there are some delicious drinksGathering tonight, Gathering around just to be my friendWon"t you be my friend, I"m alone as to dieI"m a Ogre who cries, Just a Ogre who criesI"m alone as to be so mad, Please be my friend right nowI"m a Ogre who cries, Just a Ogre who criesBut I don"t show you my tears, I"m just to be shy, to be shy soI will make plans to get my best friendI will do all by myself from nowNo one helps to make plans, Oh, I"m a lonely Ogre with some tearsNo way No way to get my sweet friendsNo way No way to be fun with friendsNo way No way to know what is friendNo way No way No...No way No way to pick out my painNo way No way to be high with friendsNo way No way to know how to doNo way No way No...http://music.baidu.com/song/23856607

ogrew能组成什么词?

无法用全5个字母组词,用4个字母可以组成ergo:【来源于拉丁文】因此goer:离去的人;参加者;走动之物(如车、马等)gore:三角形布;三角形地带[C]grew:grow的动词过去式grow:成长,生长;发育ogre:食人魔鬼;怪物wore:wear的动词过去式,穿戴

OGRE中如何通过一个方向向量Vector3来设置摄像机的Quaternion?就是将Vector3转换成四元数。

Quaternion AnglesToQuaternion(const Vector3& Degrees){ Matrix3 mat3; mat3.FromEulerAnglesXYZ(Degree(Degrees.x), Degree(Degrees.y), Degree(Degrees.z)); Quaternion tmp; tmp.FromRotationMatrix(mat3); return tmp;}

VisualStudio怎么实现配置ogre

今天小编就带大家来共同学习,希望可以帮助到有需要的小伙伴哦。实现设置环境变量OGRE_HOME为SDK安装路径的操作如下然后实现项目配置的操作如下实现调试命令如下实现调试-工作目录命令如下实现C/C++-常规-附加包含目录的命令如下实现链接器-常规-附加库目录命令如下VisualStudio|

在OGRE里面怎么判断鼠标滚轮滚动啊?就是滚动时摄像机前后移动。具体点的操作谢谢 你是如何解决的呀

你看一下应该能明白,在MouseEvent里,不在MouseButtonID里void injectMouseMove(const OIS::MouseEvent &evt) { updateCameraGoal(-0.0005f * evt.state.Z.rel);//evt.state.z.rel表示鼠标滚过的距离 }void updateCameraGoal(Real distChange) { cameraGoalNode->translate(0,0,distChange);//向父坐标系的z轴移动distChange距离 }

OGRE的它能做什么

能做许多!你可以参考特性页中当前特性的更新列表。你也可以通过网站上的截屏看到它是多么棒。三、OGRE是一个游戏引擎吗?不。OGRE能(实际上就是)被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择,在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。那为什么OGRE不是一个游戏引擎呢?原因之一是:不是每一个需要3D引擎的人都想用其来做游戏,我们并没有假设你要将OGRE用于游戏开发、模拟、商业应用、或是其他用途。其次,游戏产业中的需求是相当广泛的;以MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,即:大型多人在线角色扮演游戏)为例,它比起FPS(First Person Shooting,即:第一人称射击)类游戏,需要不同类型的网络库,再如一个格斗类游戏将需要不同类型的碰撞/物理系统。如果OGRE包括了所有这些特性,你将被迫在一系列内建的假定的需求下使用一套有针对性的库,那将不是一个好的设计。相反,我们提供了一个用于整合其他库的非常友好的API。许多有经验的游戏开发者已经证明了这一点,因为没有内建的限制。这可能会使得那些仅仅只是想创建另一种类型的FPS游戏的新用户感到更加沮丧,但是对于这些人来说,已经有大量现存的采用OGRE提供完整解决方案的综合库可供使用。然而,需要明白的是OGRE自身总是保持足够地独立和灵活,以致能够与任何其他库融为一体。“与其他库协作和整合,而不是实现他们”的原则是面向组件设计的标准原则。

ogre是什么意思

OGRE,指的是OGRE引擎,是游戏制作引擎。OGRE能(实际上就是)被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择。在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。那为什么OGRE不是一个游戏引擎呢?原因之一是:不是每一个需要3D引擎的人都想用其来做游戏,我们并没有假设你要将OGRE用于游戏开发、模拟、商业应用、或是其他用途。其次,游戏产业中的需求是相当广泛的;以MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,即:大型多人在线角色扮演游戏)为例,它比起FPS(First Person Shooting,即:第一人称射击)类游戏,需要不同类型的网络库。再如一个格斗类游戏将需要不同类型的碰撞/物理系统。如果OGRE包括了所有这些特性,你将被迫在一系列内建的假定的需求下使用一套有针对性的库,那将不是一个好的设计。相反,我们提供了一个用于整合其他库的非常友好的API。许多有经验的游戏开发者已经证明了这一点,因为没有内建的限制。这可能会使得那些仅仅只是想创建另一种类型的FPS游戏的新用户感到更加沮丧,但是对于这些人来说,已经有大量现存的采用OGRE提供完整解决方案的综合库可供使用。然而,需要明白的是OGRE自身总是保持足够地独立和灵活,以致能够与任何其他库融为一体。“与其他库协作和整合,而不是实现他们”的原则是面向组件设计的标准原则。

求解,关于blender的OGRE.mesh导入,我用了一个叫ogre_import.py的脚本,和OgreCommandLineTools

新的blender已经换了组织目录结构了。。那个ogre_import.py也不能用了。。google一下torchlight-to-blender 这个东西可以用,上面也有说明 。

VS2008配置ORGE1.7.4,新建OGRE APPLICATION后,编译时出现无法打开包括文件boost/thread/tss.hpp,怎么破?

路径设置问题咯

VS2010 编译OGRE最后出现无法打开All_Build

同样的问题啊 希望得到答案

Ogre操作人物骨骼问题。

对模型做了0-30帧的关键帧动画,用插件ogremax操作: ogremax-

如何将ogre项目编译成apk文件,然后在Android手机上安装运行!!!!!!!!!????

只要你Run As Android Application 过,到工作目录的bin文件夹下就能找到与项目同名的apk文件A.选中项目,右键=》Andoid Tools=》Export Unsigned Application Package,直接保存就行,这是未签名的。或者B.选中项目,右键=》Andoid Tools=》Export Signed Application Package,后面一步步的去做,这是签过名的。

急急急???在Maya中用Ogre导出插件导出.mesh和.material文件,导出后,在Ogre中只能显示灰色的图形?

请问你最后是怎么解决的?????

Ogre中的材质脚本和HLSL是个什么关系啊?他们都有technique和pass那些东西啊。。

没啥关系,只是实现的效果类似。材质脚本是告诉程序该在什么地方贴什么纹理,混合值是多少之类的。 HLSL是制作特殊效果的,也需要这样的过程

关于OGRE的Plugin基类,说法正确的是

【答案】:A Plugi是抽象基类,定义插件管理的基本接口,如iitializ(), istall(), shutdw(), uistall(), w, dlt等

诸位高手,麻烦请教一下,虚拟现实,ogre和d3d有什么关系 初级中的初级,还望各位不吝赐教 谢啦!!!!

ogre是一个可以开发虚拟现实方面软件的开源引擎,它需要用到d3d的库。d3d是微软开发的图形程序的一套链接库。

易语言ogre引擎里的“”示例应用“”数据类型为什么没有?

这个是模块里的,引用模块,你若没有这个模块肯定不行呀,若不是模块的,就是里面有这个类可以引用,但你自己新建的,肯定没有这个类

ogre加载了一个mesh和对应的skeleton,怎么旋转某一个骨骼(大致的代码)?

Ogre::SkeletonInstance *ske = ogreEntity->getSkeleton(); Ogre::Bone *bone1 = ske->getBone(0); bone1->roll(Ogre::Degree(-90)); bone1->setManuallyControlled(true);

用C++或者OpenGL或者Ogre实现鼠标移动轨迹

这和OpenGL或Ogre有什么关系么。。用一个容器比如标准库的vector不断记录发给窗体的WM_MOUSEMOVE消息的坐标,然后依次绘制直线即可。用GDI的LineTo就搞定了。

刚刚在linux下编译好了ogre 3D渲染引擎,怎样将它移植到Android中啊。

是用什么编译器编译的?

ogre动画 mesh animation

morph是变形动画,应该用骨骼动画导出吧,看看是否导出了骨骼信息,

Ogre地形如何使用多种纹理贴图

Demo中的那个就是多重的。Terrain的那个

osg和ogre哪个适合开发GIS?

我用了ogre,但做了一半,发现osg中的osgearth等很给力,但已经不能回头了-----但是,老实说, osg可读性太差了

如何配置VS2008下的ogre环境

<一>.安装VS2008。<二>.安装VS2008SP1<三>.安装OgreSDK。对应VS2008.<四>.打开VS2008,新建项目Example,添加源文件Example.cpp<五>.设置IDE环境(步骤如下)调试-->工作目录为"..OgreSDKindebug"(这里有使Ogre能正常工作的dll);C/C++-->常规-->附加包含目录中加三个目录:("..OgreSDKProjectExampleinclude""..OgreSDKinclude""..OgreSDKsamplesinclude");C/C++-->代码生成-->运行时库"为"多线程调试 DLL (/MDd)"(这个好像是默认的); 链接器-->常规-->输出文件为"..OgreSDKindebug$(ProjectName).exe" ;链接器-->常规-->附加库目录中添加"..OgreSDKlib";链接器-->输入-->附加依赖项中添加"OgreMain_d.lib"和"OIS_d.lib"(如果是Release版则添加"OgreMain.lib"和"OIS.lib")<六>.添加以下代码:#include "ExampleApplication.h"class MyApplication : public ExampleApplication{protected:public: MyApplication() { } ~MyApplication() { }protected: void createScene(void) { }};#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include "windows.h"INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )#elseint main(int argc, char **argv)#endif{ // Create application object MyApplication app; try { app.go(); } catch( Exception& e ) {#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32 MessageBoxA( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occurred!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);#else fprintf(stderr, "An exception has occurred: %s ", e.getFullDescription().c_str());#endif } return 0;}<七>.If you get an Ogre Exception which complains about being unable to load a dynamic plugin then go to ..OgreSDKindebugPlugins.cfg and take out the following lines..(去..OgreSDKindebugPlugins.cfg删除以下行并保存):Plugin=Plugin_PCZSceneManager_d.dll Plugin=Plugin_OctreeZone_d.dll <八>.开始执行,exe文件会在"..OgreSDKindebugExample.exe"。运行结果为带ogre的logo黑屏

DirectX和Ogre的区别

都可以做3d开发,感觉ogre更好好用些

ogre 和opengl 这两个对于新手来说学那个比较合适啊 这两者的区别是什么

opengl是底层的API了,跟它同级的还有directx。ogre可以说就是对opengl和directx的封装了,让你更好的去使用。初学还是学opengl吧,图形学的基础,了解了底层才能更好的去运用。ogre的资料肯定是没有opengl的多了。学opengl可以看《nehe的教程》配合《OPENGL编程指南》看。

ogre怎么读?

具体怎么读可百度收听相关音频学习。扩展知识:社会生活的信息化和经济的全球化,使英语的重要性日益突出。英语作为最重要的信息载体之已成为人类生活各个领域中使用最广泛的语言。在中国,英语也是一门主要的课程,与语文数学并列,是求学者永远离不开必学的一门课程。而且大学学习中,英语要求必须过四六级,高考、中考中英语所占的分数也是很高的,考研、考博也离不开英语考试。把英语教育作为公民素质教育的重要组成部分,并将其摆在突出的地位。随着中国逐渐走进国际化,使用英语的范围也越来越广,现在在日常的生活中许多地方都用得到英语。学生若能具备学成一种外语的能力, 就能帮他打开进入另一个世界的学习之门,最后达成多元学习与价值的目标。 英语也是现在世界上用的最多。英语教学方式:教材多样, 教学方式新颖, 能够极年夜水平的吸引孩子们的兴趣。实行启发式教学, 引导孩子们自己去思考, 去找规律。寓教于乐, 组织各式各样的, 让孩子们在玩中学, 玩中获得启发。注重孩子们的听力培养, 每个课程设置有应的听力训练。

Ogre怎么画粗一点的线

据说 OpenGL 模式,可以调整线的粗细,但是DirectX模式不行!

OGRE与openGL Direct3D是什么关系?在三维可视化中作用是什么?

lz还是用ogre的sdk吧...不需要directx sdkogre是个3d引擎,可以用opengl也可以用directx渲染lz去看一下,写点东西就明白了

玩关公游戏,提示OGRE 怎么回事?

游戏本身的问题 ,重新安装游戏或者换个更好的游戏吧 。

OGRE的关于OGRE开源协议

Q:OGRE真的免费么?如果你接受开源协议限制,OGRE是免费的. Q:如果我使用OGRE,我必须要发布我的源码吗?不需要 Q:我必须发布我对OGRE进行的修改么?从1.7版本开始,OGRE使用MIT协议,所以你不需要发布你的修改.但是你应该考虑独自维护你个人的OGRE的成本,与此相比,你应该考虑加入OGRE社区(比如其他人可能帮助你修正或者扩展你的代码). Q:遵守MIT协议,我需要做什么?只需要在你的软件中包含OGRE的协议文件.比如包含在文本文档中,用户手册中... Q:在我应用程序里,我一定要显示OGRE的logo么? 比如启动或加载.不是必须的.即使是如果你那么做了,我们会很感激你对我们做的宣传. Q:我什么时候必须遵守OGRE的协议?当你使用OGRE发布第三方库的时候. OGRE能运行在linux和windows平台下LINUX下可以使用各发行版自带的包管理器下载安装,其次,3 D模型素材可以使用blender绘制,安装blender的ogre扩展包后导出即可在ogre中使用OGRE初学者引导(1):VS2008下如何配置Ogre首先是正确安装了OgerSDK,然后再照下面的步骤来配置。

OGRE与unity有什么区别?

我不是学编程的,但我就你的问题去了ORGE的官方讨论网战看了下。普遍的观点是unity快速好用,但orge画面质量好。所以做游戏的话,orge应该比较适合你。(可以自己去看看 - orge3d.org)

OGRE的为什么建议使用OGRE

其他引擎,虽然有些在技术上给人以很深的印象,然而由于缺乏内聚性设计和一致性文档致使它们不能被有效地使用。它们中的许多有很长的特性列表,但是由于缺乏清晰的思路将其整合在一起而给人一种像是用麻绳将这些技术捆绑到一起的感觉。就像其他软件系统一样,当它们变得更大的时候,也就是它们衰败的时刻。大多数其他引擎也被设计为适用于某一类特定游戏(例如:FPS)。OGRE不同。OGRE的设计理念是“以设计为主导”,而非“特性为主导”。被加进OGRE中每一个特性都是经过深思熟虑,使其尽可能地优雅,并保证了文档的一致和详尽,这样让人感觉这个特性与全局浑然一体。品质胜于数量,因为数量可以随后被增加,然而质量却不可能在后面被添加。OGRE采用那些在商业级软件中被反复试验、学习和验证过的完善的设计原则(在OGRE名字中所提及的面向对象只是这些实践中的一种,其他还有经常使用的设计模式)。我们有意识地保持核心开发团队的小规模,团队中的成员都是有多年开发经验的软件工程师。我们欢迎来自社区的补丁,但是在它们被接受之前,它们必须被严格地审核以求符合OGRE质量和内聚性的设计要求。OGRE并没有假定你想做某种类型的游戏或DEMO,它采用灵活的类层次允许你为你所喜欢的任何场景开发特定的场景管理插件。想要快速层次渲染室内场景吗?很好,你可以使用现有的BSP(Binary Space Partition,即:二叉空间分割)/PVS(Possible Visible Set,即:可见集)场景管理插件。那对于室外呢?你同样可以使用其他的场景管理插件。引擎的其余部分如以前一样继续准确无误地运行。因此,一个简短的回答是:如果你喜欢具有高质量、灵活性和清晰文档的设计,那么,请选择OGRE,你将知道它是有意义的。

OGRE的介绍

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 译者注:ogre在英文中意为:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一个怪物头

ogre是什么意思

OGRE,指的是OGRE引擎,是游戏制作引擎。OGRE能(实际上就是)被用于开发游戏,但是OGRE被设计成只提供一个世界级的图形解决方案;对于其他的特性,如:音效、网络、人工智能、碰撞检测、物理等子系统,你则需要将其整合到OGRE中,在这些子系统中,已有一些成熟的库可供选择。在发布的SDK中,我们有一个碰撞/物理的参考整合库的例子。那为什么OGRE不是一个游戏引擎呢?原因之一是:不是每一个需要3D引擎的人都想用其来做游戏,我们并没有假设你要将OGRE用于游戏开发、模拟、商业应用、或是其他用途。其次,游戏产业中的需求是相当广泛的;以MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,即:大型多人在线角色扮演游戏)为例,它比起FPS(First Person Shooting,即:第一人称射击)类游戏,需要不同类型的网络库。再如一个格斗类游戏将需要不同类型的碰撞/物理系统。如果OGRE包括了所有这些特性,你将被迫在一系列内建的假定的需求下使用一套有针对性的库,那将不是一个好的设计。相反,我们提供了一个用于整合其他库的非常友好的API。许多有经验的游戏开发者已经证明了这一点,因为没有内建的限制。这可能会使得那些仅仅只是想创建另一种类型的FPS游戏的新用户感到更加沮丧,但是对于这些人来说,已经有大量现存的采用OGRE提供完整解决方案的综合库可供使用。然而,需要明白的是OGRE自身总是保持足够地独立和灵活,以致能够与任何其他库融为一体。“与其他库协作和整合,而不是实现他们”的原则是面向组件设计的标准原则。

Great Recession是什么意思

n.1. 后退;退回[U]2. 凹处[C]3. (经济的)衰退;衰退期[C][U]His factory closed down during the period of economic recession.他的工厂在经济衰退时期关闭了。4. (唱师班等的)退场[U]

red. color. green. 这三个单词与字母x含有相同元音音素的

red, color, x 都含有元音u0259,而green的元音是i:,所以green与另三个没有相同的元音

英语分析句子并翻译Had the Greeks held novelty in such diadain as we?

倒装,语序还原后为:If the Greeks had held novelty in such disdain as we hold sth. in disdain 鄙视…… had ... held 属于虚拟语气。因为希腊人实际上创造了很多伟大的艺术品。 句意: 要是希腊人像我们如此鄙视创新 含嘲讽的...

以下哪一首歌曲不属于kotoko的作品?_last regrets_being_loop-the-

last regrets

英语单选:Oh,what a nuisance! It ___so easy for me to bring those photographs i wanted

对的。虚拟语气。从句用一般过去时,主句是could/would/might/should+do

Waves Of Green 歌词

歌名:Waves of Green歌手:Liv KristineWatching the tidals that wash to the shore - I never forgetInto these silent waves of all times - eternallyHow long may this remainPeace to the landNature and seaSilent emotions are overcomeI wonder howWe can go onWatching the tidals that wash to the shore - I never forgetInto these silent waves of all times - eternallyStormy times will we behold?Do we still careWhat future holdsSo many words been said undoneThe waves of greenThey will flow onWatching the tidals that wash to the shore - I never forgetInto these silent waves of all times - eternallyHeal me, free me - dawning is nearWhere is the saviour - for us to believeAs I sit here - on Norge"s shoresCries of the unheard - will they be heardThe waves of green - whispering my namehttp://music.baidu.com/song/21099514

完形填空mark was an 11-year-old orphan .he lived with his aunt,who was not greatly with the burden

空在哪里

求两款游戏工具:Graphic viewer Susie for Win32和Magic Extractor tools

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Janice Griffith哪一部最好看

纽约身高:1995年7月3日出生地:Janice Griffith生日这是D P 2014年11月12日发行的作品《DigitalPlayground Janice Griffith 50 Ways To》

Janice Griffith哪一部最好看

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janice griffith 哪一部

这种类型的信息可能会违反法律法规,并对用户造成严重的心理和社交伤害。建议您遵守相关的法律法规和社会道德规范,并寻找其他有益和健康的娱乐方式。

台球杆GRAM台球杆是什么品牌

球杆的档次不能完全看牌子,好比星牌的台球桌,有八千八的,还有八万八的。每个品牌都有不同配置的产品,关键看自己喜欢什么样的和能接受什么样的。

电脑出现全黑、出现许多英文。可以看到三个进步条(Pass progress)(Test progress)(Range progress)己经...

你把光盘拿出来啊

SUNGIN GROUP HANGZHOU SUNTEX APPAREL CO.,LTD.中文什么意思

SUNGIN集团杭州芜湖中天服饰有限责任公司 邮编 310003 杭州体育上路天明大厦7楼286室

grooverhyme是什么意思中文翻译?

groove rhyme:格律rhyme押韵词; 同韵词; 押韵的短诗; 押韵; 韵词的

fate grand order 绝对魔兽战线吉尔伽美什召唤了哪七个从者

分别是ruler:天草四郎时贞(也可能是saber?)——据说是被豹人拖进丛林淘汰了(悲)archer:巴御前——与敌将同归于尽,为乌鲁克争取了比较久的喘息时间lancer:武藏坊弁庆(感觉有连锁召唤的可能)、列奥尼达rider:牛若丸caster:梅林assassin:风魔小太郎——详情见天草berserker:茨木童子——可能因为觉得鬼不能受人类驱使吾为什么要帮助人类啊之类的原因跑了,你甚至能在游戏里某座山上看见她。。。。

去操场的英文,是Go to the playground,还是Go to playground?

都对。但是用法不同。另外,playground是儿童游乐场的意思。操场的英语应该是Field / training ground.当我们说“I am going to the playground(我要去那个游乐场)”时,是预设对方已经知道我回去哪一个游乐场。而当我们说“I am going to playground(我要去游乐场)”时,则没有预设对方知道我到哪一个游乐场去。所以对方就可能接着问“which playground(哪一个游乐场?)”。

贪心算法总结 Greedy Algorithms

反证法: 假设贪心不是最优解: 先考虑如何排序 Exchange argument:通过交换元素将最优解转换为贪心解,但还保持最优性 当cache中不存在所需元素时,需要访问cache交换元素。 目标:cache misses的次数最少 最优算法:cache miss时替换当前future queries中最远访问的元素。 e.g. future queries中第一个元素g出现cache miss, 需要exchange,判断current cache中需要替换哪个元素。 在future queries中 思路:构造最优规划 ,它有最小的cache misses次数;Farthest-In-Future规划 ,两者在前 个请求的序列是相同的,如果能证明在第 步时, 可以转化为 并且没有增加cache misses的次数,则可以说明 是最优解。 最开始,假设 和 中元素如下: Case 1: 元素已经在Cache中 假设下一个请求的元素是d显然两者都不会发生cache miss,故两者总的cache misses次数还是相同; Case 2: 元素不在Cache中, 和 与外界交换相同的元素 假设下一个请求的元素是e,两者都用a与其交换,有 和 都增加了一次cache misses,故总cache misses次数还是相同; Case 3: 元素不在Cache中, 和 与外界交换不同的元素 假设下一个请求的元素是e, 交换a, 交换b,有 之后,下一个请求的元素有四种情况: Case 3a: 元素在 中, 不在 中; S交换a 也就是请求b,这时S用a交换b,有 有两次cache misses,而 只有一次,之后 和 序列又保持一致; Case 3b: 元素在 中, 不在 中; S不交换a 也就是请求b,S用c交换b,有 用a交换c,有 两者cache misses次数相同,之后 和 序列又保持一致 Case 3c: 元素在 中, 不在 中 即请求a,这种情况不可能发生,因为S_{FF}移出的是最远需要的元素,即request中a会排在b之后; Case 3d: 元素不在 和 中 假设请求f, 用a交换f, 用b交换f,有 两者cache misses次数相同,之后 和 序列又保持一致 的cache misses次数不会多于最优解 , 即 是最优解。 Single-link k-clustering 算法:

台湾Yahoo奇摩母公司更名Verizon Media Group 并成主要发展项目

Oath更名为VerizonMediaGroup,先前的说法主要聚焦在与母公司Verizon维持相同品牌识别,并且借由Verizon品牌增加用户使用数量。 先前确认将将从2019年起再次将名称变更为VerizonMediaGroup,并且证实不再使用Oath名称之后,Oath执行长GuruGowrappan确认此项异动从明年1月8日起正式生效,同时也针对旗下媒体内容作了部分调整。 从此次公布内容来看,未来仍会保留Oath广告平台名称,另外在声明内容中也可以看见特别强调台湾地区的Yahoo奇摩服务品牌,而接下来也确实如日前透露将持续投入混合实境、人工智慧等应用,另外也将衔接5G网路发展,并且着重行动端的使用体验。 而从VerizonMediaGroup名称正式启用时间点来看,恰好落于明年CES2019开展首日。 至于更名为VerizonMediaGroup,先前的说法主要聚焦在与母公司Verizon维持相同品牌识别,并且借由Verizon品牌增加用户使用数量。 在名称变更之后,体制上仍与现有状态上没有什么不同,同样维持持有赫芬顿邮报(HuffPost)、TechCrunch网站、Engadget网站,以及Tumblr在内服务,同时原本Yahoo网路事业部门体系虽然与AOL合并,但仍可持续使用Yahoo品牌名称,并且推行YahooFinance、YahooMail、YahooNews、Yahoo奇摩在内服务品牌。

少女时代How Great Is Your Love歌词分配

泰妍:ubd04ub0a0 uac19uc740 ubbf8uc18cuc5d0 uc628 uc138uc0c1uc774 ud658ud574uc838uc694 春日般的微笑来临 世界都变得明亮 bomnal gat-eun miso-e on sesang-i hwanhaejyeoyo ub0a0 ub2e4uc2dc ub610 uafc8uafb8uac8c ud574uc694 日子又像梦一般徐贤: nal dasi tto kkumkkuge haeyo ud587uc0b4uc774 ubc18uc9dduc774ub294 ub0a0 uadf8ub300 uc190uc5d0 uae4duc9c0 ub07cuace0 阳光灿烂的那天 与他两手交握haes-sal-i banjjag-ineun nal geudae son-e kkagji kkigoubc1cuac78uc74cuc744 ub9deucdb0 uac78uc5b4uc694 步调一致秀英/允儿:balgeol-eum-eul majchwo geol-eoyouac00ub054 ub0b4uac00 uc55euc11c uac77ub2e4uac00 ubb38ub4dd ub4a4ub97c ub3ccuc544ubcf4uba74 偶尔从我面前走过 /蓦然回头望去 孝渊/tiffany:gakkeum naega apseo geoddaga mundeug dwileul dol-abomyeonub098ub97c ubcf4ub294 uadf8 uc5bcuad74uc5d0 ub098 ub208uc774 ubd80uc2dcuc8e0 看著我的那面庞、 在我眼前闪耀naleul boneun geu eolgul-e na nun-i busijyo副歌部分:SUNNY/合*ubd04uc774 uc624ub294 uc18cub9ac ub4e4ub9acuba74 uaf43uc774 ud540 uae38 ub530ub77c uac78uc5b4uc694 听著春天来临的声音/ 沿著花开满地的道路 YURI/合:bom-i oneun soli deullimyeon kkoch-i pin gil ttala geol-eoyo ube44 ub0b4ub9acub294 uc5ecub984uc774 uc624uba74 ubb34uc9c0uac1cub9cc ubcf4uba70 uac78uc5b4uc694 细雨纷飞的夏天来到/ 追随著彩虹 JESSICAbi naelineun yeoleum-i omyeon mujigaeman bomyeo geol-eoyo uac00uc744 uc9c0ub098 uaca8uc6b8uc774 uc640ub3c4 uc190uc5d0 uc804ud574uc9c0ub294 uc628uae30ub85c 秋去冬又来 手掌传入的暖意 ga-eul jina gyeoul-i wado son-e jeonhaejineun ongilo ub530uc2a4ud568uc73cub85c ud568uaed8 uac78uc5b4uac00uc694 借著那温暖一起前行ttaseuham-eulo hamkke geol-eogayo How great is your love 你的爱如此美好sunny:ud558ub298uc744 ub2eeuc740 uc0acub791uc774 ub098uc5d0uac8cub3c4 uc8fcuc5b4uc9c0uae38 将那让天空澄澈的爱情 也给予我haneul-eul dalm-eun salang-i na-egedo jueojigil ub09c uc5b8uc81cub098 uae30ub2e4ub824uc654uc8e0 我一直那样期待著 jessica:nan eonjena gidalyeowassjyo ubcc4ube5buc774 ubc18uc9dduc774ub294 ub0a0 ub178ub798ud558ub294 uc800 uc0c8ub4e4uc758 星光闪耀的那天 在我身边婉转轻唱的鸟儿们byeolbich-i banjjag-ineun nal nolaehaneun jeo saedeul-ui uba5cub85cub514uc5d0 ub9deucdb0 uac78uc5b4uc694 和著那旋律走著 秀英 /孝渊mellodie majchwo geol-eoyo ub3ccuace0 ub3c4ub294 ub124 uacc4uc808uc758 ubc18ubcf5ub418ub294 ube44ubc00ucc98ub7fc 即将来临的属于我的季节/ 像是重复著的秘密YURI/秀英 dolgo doneun ne gyejeol-ui banbogdoeneun bimilcheoleom ubcc0ud568uc5c6ub294 uadf8 uc0acub791uc5d0 ub098 ub208uc774 ubd80uc2dcuc8e0 依然不变的那爱情/ 在我的眼前闪耀徐贤/合byeonham-eobsneun geu salang-e na nun-i busijyo*ubd04uc774 uc624ub294 uc18cub9ac ub4e4ub9acuba74 uaf43uc774 ud540 uae38 ub530ub77c uac78uc5b4uc694 听著春天来临的声音 /沿著花开满地的道路TIFFANY/合 bom-i oneun soli deullimyeon kkoch-i pin gil ttala geol-eoyo ube44 ub0b4ub9acub294 uc5ecub984uc774 uc624uba74 ubb34uc9c0uac1cub9cc ubcf4uba70 uac78uc5b4uc694 细雨纷飞的夏天来到/ 追随著彩虹 泰妍:bi naelineun yeoleum-i omyeon mujigaeman bomyeo geol-eoyo uac00uc744 uc9c0ub098 uaca8uc6b8uc774 uc640ub3c4 uc190uc5d0 uc804ud574uc9c0ub294 uc628uae30ub85c 秋去冬又来 手掌传入的暖意 ga-eul jina gyeoul-i wado son-e jeonhaejineun ongilo ub530uc2a4ud568uc73cub85c ud568uaed8 uac78uc5b4uac00uc694 借著那温暖一起前行ttaseuham-eulo hamkke geol-eogayo How great is your love 你的爱如此美好jessica:(有部分是合的)uc138uc0c1uc5d0 uc9c0uccd0uc788ub358 ub0b4uac8c ubc1duc740 ube5buc774 ub418uc5b4uc900 uadf8ub300长久以来疲惫的我 让我生活的这世界绽放光芒的他 sesang-e jichyeoissdeon naege balg-eun bich-i doeeojun geudae ud568uaed8 uac77ub294 uc881uc740 uae38 ub05duc5d0 ub2e4uc2dc ub610 uaca8uc6b8uc774 uc628ub300ub3c4 在那一起前行的小径尽头 冬天再次来临hamkke geodneun job-eun gil kkeut-e dasi tto gyeoul-i ondaedo泰妍:uadf8ub300 ub0b4 uc190 uc7a1uc544uc900ub2e4uba74 那时再次牵起我的手geudae nae son jab-ajundamyeon tiffany:ub098uc5d0uac8c uc774 uac70uce5c uc138uc0c1ub3c4 ubd04ub0a0 uac19uc740uac78 对我来说 这并不美好的世界 也像变了春天na-ege i geochin sesangdo bomnal gat-eungeol泰妍:How great is your love 你的爱如此美好TIFFANY: How great is your love望采纳,谢谢~

VAR模型分析中遇到的一些问题,急需帮助!与granger也相关!

1.Null Hypothesis: F-Statistic Probability 结论△LNREER does not Granger Cause △LNEX 6.06305 0.00366 拒绝△LNEX does not Granger Cause △LNREER 0.57844 0.56332 接受这个没错。2.LNREERt=#+#LNREERt-1+#LNREERt-2 (没有加入LNEX,因为△LNEX does not Granger Cause △LNREER,也就是说LNEX是LNREER的外生变量)这个错了,要加入LNEX滞后项。这意味着无论granger的检验结果如何,都是要把所有变量都包含进去作为内生变量构建VAR模型。3.那granger检验对于VAR 又能有什么意义呢?granger检验确认先后变化关系,其实granger检验的回归方程与VAR 模型的回归方程是一样的。4.正如你所说,VAR(向量自回归)方程的优势是事先无需对进入方程的变量进行内生或外生的划分,所以不明白你说这话是什么意思:“用eviews计算,输入内生变量和外生变量时怎么输?????????”我的理解是不用区分。5.如果你想要VAR方程,可以选中两变量,右键openvar,选择滞后阶数,可得方程。不知道能不能帮到你,第一次回答问题啊哈哈

GR索拉里斯加勒比豪华全包酒店的英文写法是什么

GR索拉里斯加勒比豪华全包酒店是位于坎昆的酒店,GR索拉里斯加勒比豪华全包酒店的英文名称是GR Caribe Deluxe by Solaris All Inclusive 。1988年开业,2010年装修,共有200间房。不论是商务还是休闲旅客,GR索拉里斯加勒比豪华全包酒店都能让您的坎昆之行变得更加美好而难忘。从酒店出发,至坎昆国际机场仅有10km远。到ParqueCenoteLasMojarras仅需步行很短距离。去著名景点FishSpaMexico和帕克尼卓水上乐园,您只需搭乘出租车很方便到达。酒店对客房的装饰十分考究,每间设施齐全的客房都配备有熨衣设备、房内保险箱和空调。有饮水需求的旅客,酒店还为您提供了咖啡壶/茶壶。除此之外,配备有24小时热水和吹风机的浴室是您消除一天疲劳的好地方。可以去酒店咖啡厅,舒适的环境,可供您休憩放松。如果您喜欢安静的用餐,酒店可以提供房间送餐服务。住客既能在室外泳池挥洒汗水,也可以在按摩室放松身心。酒店的会议厅和商务中心提供优质服务,是众多商旅客选择入住这里的原因。提供干洗服务,为您的旅途省心。

英语问题:我想说我的产品是升级的款式/设计怎么说?Upgraded design可以这么用吗?会不会很奇怪?谢谢

我觉得用improved design 较好。望采纳
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