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dota 单挑,只中路出兵,无符无野,命令是什么?

-apomdunp

魔兽DOTA的命令

一楼的很全了。。。不需要补充了。。。。

DOTA SOLO 规则

三命两塔 有控符也有没控符的

DOTA 有哪些地图?比如AI什么的?还有模式或命令下只出中路兵? DOTA 模式和命令有多少啊?~~简要点的

Al的是可加电脑的,如果你只要简单的指令,-rd是随机一些英雄,-ap是全阵营,-nt是上路禁兵模式,-nm是中路禁兵模式,-nb是下路禁兵模式,om是只有中路出兵,这些差不多够用了,但如果你去和高手玩,还是多背背那其他的指示指令

dota solo命令

DotAsolo命令通常是:-apomnp所有英雄、中路出兵、无神符。 DOTASOLO所有命令 1.物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱;2.简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多;3.禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符;4.超级士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇;5.中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb;6.上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态;7.中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态;8.下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态;9.交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令;10禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令;11.雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段;12.养人模式-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人);13.裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息;14.迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2;15.快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2;16.仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄;17.仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择近战英雄;18.实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符。

dota1v1随机相同的英雄打什么命令

一般输入命令为-apomnpduAP:可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄

dota 打 ai 问题

这注定是一个很多人都乐于回答的问题……你看大家都告诉你了,打ai提高的空间是有限的,不和人打,很多方面的技巧是永远学不会的而且dota的某些关键乐趣也感受不到。但是和ai打也可以练习许多东西,比如补刀,熟悉英雄技能,练习道具的合成与使用啊等等,这些都是游戏的基础。ai的补兵很菜?我不敢苟同。在你不施加过多干扰的情况下,ai的正反补都是很精准的,尤其当你独自面对两个远程ai时,他们几乎都是同时出手。我可以回答你的问题,但必须指出它们的意义不大,原因正如我前面的第二句话。如果你实在只能或只愿和AI打的话,我建议你遵从你自己的兴趣爱好。像我刚开始玩的时候,就爱选灵魂守卫与ai在-ap模式下1v1大战半小时然后神装推到他老家。我也有同学现在还时常选神牛在-apom模式下1v5疯狂杀几十次ai爽一把(om是只有中路出兵的模式)。你觉得1v1虐ai有意思就那样玩,觉得5v5和ai混战也行。你要指望打ai对你今后与人对战有帮助的话,多玩玩-apneng/-apne/-ap下的5v5吧,当然帮助有限。你提到如何练的问题,我以为关键不在于你和ai的战绩,而在于你的实际游戏水平进步了多少,你是否熟练掌握了技能物品(这要花很多时间的,你想想那么多英雄),懂得看小地图,不忘记购买回城,对敌我力量的合理判断,交战时的心理素质,甚至是基本的控线技巧,对地形的熟悉,知道绕绕树林,合理的出手时机……其实仔细说来,和ai打可以练习的东西还是不少的,即使当你成为一名老手的时候,仍旧可以借助ai练习某些技巧(因为和人打时你太过在意输赢往往导致你不敢尝试)你需要达到的程度不是用任何英雄都可以虐ai,而是能感受到ai在战术与智力上的令人乏味,那时你便会自然过渡到与玩家对战的阶段。只不过那时你会有很多新的问题将要面对,比如如何面对没有素质的玩家,如何在与没素质的玩家作战时做一个有素质的玩家等等……关键是找到玩dota的乐趣,无论是虐ai,还是被ai虐,或是和人打,快乐就行。

DOTA中路SOLO打什么指令 要可以选相同英雄的

-sh 是相同英雄 近卫选谁天灾就用一样的了-om 只有中路出兵 其他两路塔是无敌状态-np 是无神符-ap 全阵营模式一般情况要把命令一起打出来 因为只能选择一次模式

魔兽争霸dota,那些英雄适合单挑?那些英雄适合一打多?那些英雄前中后大后期都不弱?

适合单挑的很多啊,像秀逗魔导士,宙斯,暗影萨满,敌法师,巨魔等等,具体看和哪类英雄单挑。一打多首先是斧王了,他的反击螺旋打的人越多,触发几率越高。从前到后的话应该是月骑,个人观点啊。lion是恶魔巫师啊,很恶心的英雄

DOTA 两个人一对一中SOLO 初始金钱四千多,怎么调正常?

SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。然后其他的都开电脑,你开始的钱就是常规了记住不要开AI图

dota打小鹿

用近战英雄,或者贴者小鹿打。我喜欢用苦工,配个紫苑,假腿,4下小鹿就差不多死了

dota中单SOLO的命令是什么??

-dota solo

dota中路solo命令规则

-APOMDUNP 中路出兵 复选 无神符!

DOTASOLO模式指令是什么?

1、ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。2、-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个最看重对每个英雄的熟练程度和理解,还有人品)3、-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选,或者规定英雄冷却时间到了以后的10秒选择自己的英雄、可以选择相同英雄、只能走中)4、-AROM(两边随机不同的英雄,最看重对每个英雄的熟练程度和理解,还有人品、只能走中)5、一般在以上模式都是杀对方3次(不用连续)或者推掉对方两座塔算胜利。ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。

DOTA中路solo指令是什么

-OM

dota中-APOMNPDU什么意思

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;  AP:可选所有英雄  OM:仅中路出兵  NP:禁止神符  DU:可以选择相同英雄  两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。  胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。  开没有电脑的DOTA图近卫和天灾一边开4个电脑为了让大家开始游戏的时候都603的钱(也有开3个电脑的让两边的英雄有钱买只动物信使)  -APOMDUNP  AP全阵营模式可以选择所有的英雄  OM中路出兵模式仅仅只有中路出兵  DU复选模式让一个英雄可以被多个玩家选择  NP禁止神符模式河道不会刷神符  一般进入两边都先ROLL一下决定谁先选择毕竟有些英雄是相克的  答:-APOMDUNP-om中路模式-om电脑要开出来,现在中单一般SOLOSF,同一英雄-apomshnp,如果复选—apomdunp-apomdu没有此指令。SOLO是指单挑。通常指建造war3双人局。Dota想单挑可输入-om(中路模式)-后面要一次性将指令输入完。比如-apomsh就是全阵营中路同英雄。-apomdu-apomnpdu

在魔兽3冰封王座里的DOTA地图的指令代码都有什么

常用的-RD -AP -random -repick -swap

DOTA比赛都有哪几种模式?

-fun 会在右下角出现新的英雄

dota,solo的一般规则是什么?

apomdunp 效果依次是全营选择 中路无F 复选死3次或者推2塔结束

dota里,只开一路兵的命令是?

DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

DOTASOLO模式指令

ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。 两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。 胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。

魔兽DOTA模式有哪些

有,默认普通模式

DOTA指令中的-nn表示甚麼?

一看就知道你不怎么喜欢出死灵书·····这是禁止死灵书的···

dota里,只开一路兵的命令是?

DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

DOTA里的模式老不懂意思,求DOTA中的所有模式意思,及作用。

下个中文ai版 自己看任务说明

dota有哪几种模试?都各自有什么用?

-rd -ap

DOTA IMBA最新3选1指令是多少?

一直都没变过吧

dota imba 3选1的命令

-hfbb

怎样调整DOTA上的初始金钱,在浩方上玩。

家电脑

DOTA中路出兵指令是什么?

-om

dota solo是怎么一回事

中路单对单 单挑

为什么DOTA里面的AI版的电脑打钱快升级也快?

要有-apneng

dota中路solo命令

dota中路solo命令现在公认的中SOLO的规则是“3死2塔”,即死3次(自杀也算),或者被推掉2座塔就算输;不可以刷野(魅惑魔女和chen可以招野怪,出支配也可以支配野怪),允许塔后断兵;禁止使用小鸡或者小鸟运魔瓶,可以运补给品。我们SOLO的时候要把其他8个位置加上电脑一般的中路SOLO模式都是一出来603块钱的。在有裁判OB的模式下,一出来貌似有853。 【朋友娱乐最正规的SOLO的命令是-APOMDUNP,这些命令由主机在游戏开始的 15秒 之内输入】玩家输入-roll,roll出来的数字大的一方优先选择英雄,选完后双方在中路对决,期间禁止换路。 命令详解:全阵营模式:-ap “All Pick”的意思,玩家可以从双方的酒馆中选择英雄中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态,等于-ntnb。 即上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 相同的,中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 不同的玩家可以选择相同的英雄:-du “Duplicate Mode”的意思禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

DOTA中ai的指令是什么?

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP: 可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。

dota AI打什么指令电脑和你的金钱经验一样(平时电脑双倍)

SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP: 可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。

DOTA模式的意思。

这个嘛,玩的多了就熟了,基本现在常用的模式就几个,很好背-AP 这个是全阵营模式,意思是所有英雄都能选择-RD 这个是随机系统给你挑出一些英雄,你们在里面选自己会的英雄-APOM 这个比较专业吧,是单挑用的模式。开局双方只有603的钱,只有中路出兵,大概的规矩是谁先推掉对方两个塔或者杀死对方三次就算赢-WTF 这个照理来说供新手娱乐用,娱乐模式,所有技能无CD时间。不需要耗魔法(PS:基本这个模式里骷髅王是无敌的,6级以后是无限复活的)-CD 这个模式是从6.60版本开始有的,一般也是正规联赛用的模式,因为比较麻烦,所以路人局很少看到。这个模式比较复杂,原理和RD差不多,只不过一开始都是队长帮你们选英雄,你们可以跟队长说选什么,并且值得一提的一开始天灾和近卫都要先BAN掉一个英雄,也就是双方都不能使用BAN掉的俩英雄。 其他模式基本不会用到,写了这么多好累哈,这是我第一次回答别人问题,嘉奖下

DOTA的所有命令大全..例如什么-AP什么的是什么意思?

ap是全英雄选择 不然只能选择自己那边阵营的 -random是随机一个英雄 -repick 重新选择-rd 部分随机阵容 -cm队长模式 -st参看部分英雄技能效果 例如赏金标记的金额 等等 其他的没什么印象 这几个是常用的

谁能告诉我Dota中火枪中火枪怎么克制娜迦,我操作比对方好,可是打了几局都打不过,装备怎么出呀?

飞鞋+紫苑+羊刀+bkb+sj+5级大根

DOTA中DPS,APM,AOE,推水泉,GANK,SOLO分别是什么意思,另求巨魔技能分析。

DPS=输出 APM=送人头的 AOE=群伤技能 推水泉=打烂血池 GANK=抓人SOLO=单挑巨魔技能:第一招:攻击从远程变为近身,增加攻击速度并有机会眩晕第2招:使敌人的攻击有几率出现miss第3招:增加攻击速度第4招:大幅度增加自己和友方英雄的攻击速度,有持续时间

DOTA 1V2怎么打?

俩肉盾啊,还是2控,不太好打。试试用PA吧!自己买眼,买鸡。必须速度整出BKB。装备也就是假腿,狂战,蝴蝶,BKB之后就随便了(BKB早点出),20级就不用怕了,。

魔兽dota指令

好全啊。我也学习了

dota测试单挑命令

-apom

影魔中SOLO,APOMNPDU怎样能战胜蜘蛛BR?水平两边都按DOTA路人1000路人王,CW100局偏辅助水平

中路solo出门直接买一组真眼,sf前几个兵一定要补好,有了一定的攻击蜘蛛就是浮云,另外你的影压要准,到时候小蜘蛛都是你的

DOTA TK怎么用?

前期中单,速飞鞋,飞鞋三路刷钱,三路抓人,接下来羊刀 PS 去U9看看修补匠专题吧

dota我和同学PK,单挑,上来就三千多,谁先死三次谁就输,我该用谁?怎么打?

火女或者是冰女。火女这个秒杀太强了。直接裸A杖,反正是单挑,不用管配合问题。只要不是力量型的人吗或者老牛神牛之类的,6级大招+龙波斩+光机阵秒杀。冰女更没的说了,冻上,然后一阵雪。隐形刺客这个也可以,不过要到10以后才能打。毕竟他的技能。。。。。。。

我在微博上得到了一张DOTA的神级高考试卷题,求题目的答案,能答对并给我答案的摁答对数量给财富

v587

帮新手解释下DOTA 术语

上面粘的很全了

dota中单SOLO的命令是什么?

-apom ap全阵营选择om仅中路出兵模式

DOTA满级命令?

单机模式下 进去输入-ap或者其他也行 然后-test 然后选择英雄 -lvlup 24就满级了顺便说句 -test之后再输入-noherolimit就能一次选多个英雄了 -gold 99999就是+999999金币

dota中哪个近战英雄牛

PA一刀爆屎

DOTA中路solo指令是什么

1、603指令:-apomdunp2、853指令:-apshomnp3、帮玩家打:-apomnp4、帮电脑打:-apomnengnnnp5、全阵营选择英雄:-ap6、中路模式:-om7、电脑获取经验正常:-ne8、电脑获取金钱正常:-ng9、电脑不出死灵书:-nn10、全阵营+中路+复选:apomdu11、主机选择,天灾自动选择与主机一样的英雄:apomSH扩展资料《DOTA》英雄设定1、属性英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。2、动作不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。3、定位英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。

DOTA组织中路进攻的命令是什么啊

-apomall pick only mid

前端RSA密钥生成和加解密window.crypto

crypto API支持常用的rsa、aes加解密,这边介绍rsa的应用。 window.crypto需要chrome 37版本,ie 11,safari 11才支持全部API而基本的加解密在safari 7就可以。 crypto.subtle.generateKey(algorithm, extractable, keyUsages) ,其中: 1. algorithm 参数根据不同算法填入对应的参数对,rsa需要填入 RsaHashedKeyGenParams 对象包含有: 2. extractable 一般是true,表示是否允许以文本的方式导出key 3. keyUsages 是一个数组,里面可选 encrypt , decrypt , sign 等 函数结果返回一个promise对象,如果是对称加密会得到一个密钥 CryptoKey 类型,这边rsa会得到一个密钥对 CryptoKeyPair ,它有2个 CryptoKey 成员, privateKey 和 publicKey ,我们导出密钥为文本或者加解密都将通过这2个成员对象。 window.crypto.subtle.exportKey(format, key) ,其中: 1. format 可选 raw , pkcs8 , spki , jwk ,我们这边在导出公钥时选 spki ,私钥选 pkcs8 2. key 就是上面 CryptoKeyPair 的 privateKey 或者 publicKey 函数返回一个promise对象,结果是一个ArrayBuffer,这边转成pem风格。 window.crypto.subtle.importKey( format, keyData, algorithm, extractable, keyUsages ) ,其中: 1. format 可选 raw , pkcs8 , spki , jwk ,对应之前生成时的选择,我们这边在导入公钥时选 spki ,私钥选 pkcs8 。 2. keyData ,即 window.crypto.subtle.exportKey 获得的ArrayBuffer,由于在这里时我们一般只有pem文本的,所以还需要做转换成ArrayBuffer。 3. algorithm 这边我们是rsa,需要填入一个 RsaHashedImportParams 对象,这边对应 crypto.subtle.generateKey 所需的 RsaHashedKeyGenParams 对象,含有: 4. extractable 同 crypto.subtle.generateKey 的 5. keyUsages 同 crypto.subtle.generateKey 函数返回一个promise对象,结果是一个 CryptoKey 。 加密 crypto.subtle.encrypt(algorithm, key, data) ,其中: 1. algorithm ,加解密只支持RSA-OAEP不支持RSAES-PKCS1-v1_5 2. key 即公钥的 CryptoKey 对象 3. data 是一个 BufferSource 对象,不能直接是要加密的字符串。 结果是一个ArrayBuffer,可以使用window.btoa(String.fromCharCode(...new Uint8Array(e)))输出为base64字符串 解密 crypto.subtle.decrypt(algorithm, key, data) ,基本同加密,这边data对应为加密返回的ArrayBuffer,如果是base64字符串比如从后端加密过来的,就需要转为Uint8Array。 返回值同加密

DOTA中路SOLO禁野禁符是什么指令

-np -apomshnp 是solo指令

DOTA中1V1的命令是什么

-OM

dota里面1v1中,双方选同一个英雄的模式是什么?

直接打-apomnpduap是全阵营模式om是中路模式np是无神符模式du是镜像模式~就是可以选一样的英雄

dota模式中-apne和-apom是什么意思

-apne是单人游戏的命令,意思是电脑普通经验-apom是中路出兵的模式

dota中只让中路出兵上下路都关闭的命令是什么?

only middle即om

dota中单solo指令是什么?出门600多块钱,无神符,可以选择相同英雄,中路出兵。

-APOMSH

dota 单挑 命令

可以跟电脑11指令 -APOM

DOTA -apom 中如何克地卜师?单挑1V1 !!!!哪些后期英雄可以???

用恶魔巫师高爆发秒杀他。

DOTA 中单 apom 火枪打蝮蛇怎么出装,怎么打 具体点 好的追加分

亚龙的话 前期弹道好 攻击高 特别是C跟恶心 你就在后面猥琐补刀 多带点吃树 6J当心他强杀你出门装 jj 200 4树枝 2组树

as i do as do i 区别

as do i是与我的想法或做法一致as i do是正像我所做的一样

电脑开机后一直卡在正在启动windows怎么办?

如果你的电脑在开机后一直卡在 "正在启动 Windows" 的界面,可能是由多种原因引起的。以下是一些可能的解决方法:等待一段时间:有时候系统需要更长的时间来完成启动过程,特别是在更新或安装新软件后。尝试等待一段时间,看看系统是否最终能够成功启动。重启电脑:有时候电脑可能会遇到临时的问题导致启动过程中卡住。尝试按下电源按钮强制关闭电脑,然后再次启动电脑,看看是否能够正常启动。进入安全模式:尝试进入 Windows 的安全模式,这可以帮助你确定是否存在与启动相关的问题。按下电源按钮启动电脑,然后重复按下 F8 键(有时是 Shift + F8)直到进入高级启动选项。在高级启动选项中选择 "安全模式",然后查看是否能够成功进入安全模式。恢复到之前的恢复点:如果你的电脑之前成功启动过,并且你有创建系统恢复点的习惯,你可以尝试恢复到之前的恢复点。进入高级启动选项,选择 "修复你的计算机",然后选择 "系统还原",按照提示选择合适的恢复点进行系统还原。修复启动问题:如果以上方法都没有解决问题,你可以尝试使用 Windows 安装介质(如安装光盘或 USB 安装驱动器)进行修复。启动电脑时选择从安装介质启动,然后选择 "修复你的计算机",进入修复选项,如自动修复启动问题或重建启动记录等。

WIN10 windowsapps只有deleted文件

试试下面的方法:卸载所有第三方防护软件管家类软件。点击开始——Windows Powershell——右键点击 Windows Powershell——更多——以管理员身份运行,输入:add-appxpackage -register "C:Program FilesWindowsAppsMicrosoft.WindowsStore_2015.7.22.0_x64__8wekyb3d8bbweappxmanifest.xml" -disabledevelopmentmode回车。如果不行,就只能重装系统了。

介词+somebody+doing,这种用法的资料。

一、OF +somebody + Doing something / What aboutone doing /Talk about one doing Sth你的认为是正确的。以上几项中,介词后的复合宾语是带有逻辑主语的动名词短语。  1、带有逻辑主语的非谓语动词称作非谓语动词的复合结构。非谓语动词不同,其逻辑主语的形式也不同,具体结构如下:  不定式的复合结构:forsb. to do sth. 【逻辑主语是介词for 的宾语】,  分词的复合结构:one doingsth. (现在分词) / sth. done(过去分词)【逻辑主语是名词或代词主格,这种复合结构在语法上称作独立主格结构】  动名词的复合结构有两种:  正式形式—one"s doing sth.【逻辑主语是名词所有格或物主代词】  非正式形式—one doing sth.【逻辑主语由宾格代替(名词的宾格与主格一致)】  2、由上可知,动名词的复合结构有正式和非正式两种。按照语法要求,动名词复合结构的逻辑主语应该是“所有格 + 动名词”。但是在实际使用中,如果的名词短语是宾语且不直接跟在动词或介词后,就可以用“宾格 + 动名词”代替。前者带有书卷气,后者倒成了充当宾语时的主流如:  He suggested (us going) out for a walk. 【他建议出去走走。 = Hesuggested (our going) out for a walk.】——及物动词suggest 的宾语  I insisted on (him coming) with us. 【我坚持要求他和我们一起来。=Iinsisted on (his coming) with us.】 ——短语动词 insist on 的宾语  She was right about (Tom having) no money. 【她认为汤姆没钱,她的判断是对的 = She was right about (Tom"s having) no money. ——介词 about 的宾语  How about (us doing) something? 【我们一起做些什么怎么样?=How about (our doing) something?】——介词宾语 about 的宾语二、关于all 的词性即对同位语和副词的解答(【标有 ※ 的句子为你的问题中的例句】)  all 有三种词性:  1、代词:用作主语、宾语或同位语。如:  All is well that ends well. [谚]结局好一切就都好。【all 作主语(that endswell 是定语从句)】  Say all you know and say it without reserve. 知无不言, 言无不尽【all 作 say 的宾语(you know 是省略 that 的定语从句)】  ※They"ve eaten it all.他们吃得一点儿也不剩。【all是 it 的同位语】  I would like to express my appreciation and thanks to you all.我想对你们大家表达我的感激和谢意。【all 是 you 的同位语】  2、形容词:用作定语(例句略)  3、副词:用作状语,意思是“完全地/全部的”。如:  ※That was what I had told you all aboutit. 那就是我所告诉过你的一切事情。【修饰副词性介词短语 about them】  ※What isthat all about 【修饰副词性介词短语about what(介词宾语在疑问句中提前)】  另如——  He loves animals and he knows all about them. 他热爱动物并且对它们了如指掌。【修饰副词性介词短语 about them】  Parts for the aircraft will be made all round the world. 这架飞机的部件将在世界各地制造。【修饰副词性介词短语 round the world】  I got scared and I ran and left her all alone. 我一害怕就跑了,把她一个人扔下了。【修饰副词 alone】

this is for you a doll,Mike,用中文怎么说?

这个洋娃娃是给你的,迈克。

Adobe Audition 3.0 一打开就显示runtime error6025怎么解决

你试试,将该文件下的两个文件夹全部删除,它们记录了你工作的进度和配置,当你卸载软件时,该文件夹可能没删除,所以再次安装后,启动运行--依然报错。C:UsersAdministratorAppDataRoamingAdobeAudition3.0还有C:Program FilesCommon FilesAdobeLaunchaudition3.0 C:UsersAdministratorDocumentsAdobeAudition3.0Scripts还不行的话,找个好的杀毒软件杀杀毒试试,然后再重新安装一下另外就是建议安装官方英文原版的然后汉化激活,那样的会比较稳定

如何在Windows7中安装msvbvm50.dll

FILE: Msvbvm50.exe Installs Visual Basic 5.0 Run-Time Fileshttp://support.microsoft.com/kb/180071/EN-US/里面提供了MSVBVM50.DLL的下载:http://download.microsoft.com/download/vb50pro/utility/1/win98/en-us/msvbvm50.exe

C语言中定义cube函数。该函数有一个double型的参数,其作用是计算某数的立方?

以下是定义 cube 函数的 C 语言代码,其中输入参数为 double 类型,输出结果也为 double 类型,用于计算某个数的立方:double cube(double num) {return num * num * num;}调用该函数的方式为:double result = cube(3.0);printf("3.0 的立方为:%.2f", result);该函数会返回输入参数的立方值,本例输出为:3.0 的立方为:27.00注意,由于浮点数的精度限制,计算结果可能存在误差。如果需要更高精度的计算,可以考虑使用高精度数值计算库或其他语言的库函数。

fail to do 的 to do 作什么成分

不定式作宾语

fail后可接to do sth吗,不是接fail in doing sth?为什么?

fail to do sth.:没能做某事 fail in doing sth 是在做sth的过程中失败(去做的事情开始了,中途出问题) fail to do sth 是去做而没做成,(去做的事情没有开始)

失败做某事(做了的)是不是fail in doing?in能省略吗 fail to do 是根本就没做 翻译为没能做某事对吗

不能,因为是词组

fail to do等不等同于stop doing?

不等同,意思不同。fail to do是想做但未能做stop doing是停止正在进行中的事情

What do you think time is money?

你认为时间就是金钱吗?

fail in 和fail to do如何区分?

fail in :I have failed in my exam fail to do:You will fail to pass the exam

Time is money .Everyone have been pull. How do you use your money?

时间就是金钱。每个人都已经知道,你是如何花你的钱的?

we donot have enough money为什么用enough

原因:enough在这里用作形容词,意思是“足够的,充足的 ,用于修饰名词。既可以放在名词前,也可以放在名词后。句意:我们没有足够的钱。一、we1、含义:pron. 我们。2、用法:we是复数第一人称代词的主格形式,其宾格形式是us。在句中用作主语时须用主格形式;用作宾语时用宾格形式; 用在动词be后作表语时有时可用主格形式,有时可用宾格形式,如we作为后面句子的真正主语而被强调,则须用。We have seen the film.我们已经看过这部电影。二、do1、含义:v. 做;干。2、用法:do用来构成一般现在时和一般过去时的疑问或否定式,其后要跟原形动词。在问句中,do在语法上是需要的,但习惯上可以省略(有时含主语),特别在口语中。Do what I tell you.按照我告诉你的去做。三、have1、含义:vt. 有;吃;得到;从事;允许;雇用;享有。2、用法:have用作助动词时,可与动词的过去分词或“been+现在分词”连用,构成动词的各种完成时态。have的过去分词had还可与主语倒置,构成虚拟条件状语从句。The police have absolute proof of his guilt.警方有他犯罪的确凿证据。四、enough1、含义:adj. 足够的。2、用法:enough用作副词时,意思是“足够,充分”,一般应放在所修饰的形容词、副词或动词的后面。enough还可作“相当地”“还可以地”解,这时在语气上起弱化作用,即语气上比不加enough时为弱。I haven"t enough time for reading.我没有足够的时间读书。五、money1、含义:n. 财产;钱;货币。2、用法:money的基本意思是“钱,货币”,包括纸币和硬币。money还可指某人所拥有的一切,即“财富,财产”。money多用作不可数名词,指多种货币时也可用作可数名词,其复数形式为moneys,此时多用于指特种钱币或数额较大的钱,或用于法律用语。Time is money.时间就是金钱。

fail to do与fail (in) sth有什么区别啊

sorry。。。

fail的几种用法 fail in sth fail in doing sth fail to do sth fail sth

fail to do sth.没有,不能 fail in(doing)sth.在……方面失败 例如: I fail to see why you find it so amusing.我弄不懂你们为什么对这件事感到如此好笑. He never fails to phone his mother on her birthday.每逢母亲过生日时,他都会打电话给她. The chairman failed in trying to persuade the committee to share his opinion.主席未能说服委员会同意他的观点. He has been failing in health for the last two years.近两年来,他的健康状况一直在衰退. fail in sth 和fail st用不能直接用
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