如何在安卓上运行sanny builder
sanny builder 是GTA 3D 游戏平台GTA3, VC, SA LCS 和 VCS这几代游戏的快速脚本编辑器最新版为v3.04 更新于2008.08.17国内GTA MODER喜欢简称其为SB CLEO制作有难度 需要不断的尝试和理解这玩意需要有创意 你多多看看别人的不同CLEO看CLEO合计的CLEO就行 揣摩CLEO的编写格式规范建议从修改CLEO学起 看看CLEO神先生的那个CLEO修改入门教程目前我也在翻译Seemann(CLEO创始人)的CLEO编程圣经 更新于2007年的(有点老 呵呵 那时候人家研究出了CLEO就为大家写了很多教程 真是大侠)完工后欢迎前往虚拟世界蕉城区看看 觉得好请采纳
Windows 音频与Windows End Point Builder 都已启用,还是音频服务未响应?
进控制面板——声音和音频设备——音频,默认设备里看下还有没有AC97,如果有的话就把默认设备调为AC97.
Flash反编译软件ASV2013支持Flash Builder 4.7吗
支持查看代码!关于AdobeAlchemy(AdobeFlascc),Flash反编译软件ASV2013反编译出的AS3代码可读性是最好的.但是因为源码是C语言,通过AdobeAlchemy编译为AS3代码,所以反编译的结果和常规的AS3代码有所不同.而且出于出于加密算法的目的,AdobeAlchemy(flascc)所编译的SWC里面,往往使用了RSA,AES,MD5等算法,使最终代码异常复杂.但有加密就有解密.判断一个SWF或SWC是否使用了AdobeAlchemy有个小技巧:如果代码中有cLibInit,cmodule或者cLibInit.init(),就说明此文件使用了AdobeAlchemy(AdobeFlascc)技术.这时应该使用ACR(ActionScriptCodeReplacer)直接进行代码替换,或注入新的AS3类,从而轻松调用其中的类库,无需反编译,也能实现理想效果.如果只是想提取网页Flash素材进行分析,应该使用Flash素材提取工具FRC(FlashResourceCatcher).
关于StringBuilder的append方法
append是可以接int类型的,而且这个数字是多少就是多少,例如 append(10).append(36) 那么输出就是1036,这方法真牛逼
StringBuilder.Append()用法?
StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.Append("a"); sb.Append("b"); sb.Append("CD"); sb.Tostring = "abCD"
StringBuilder赋值和append方法
javac会把 str += "b"; 变成一个StringBuilder的append 操作。相当于一个 new StringBuilder().append("a").append("b").toString().比自己调用append费事多了。Java codeStringBuilder builder = new StringBuilder("a");String s = builder.append("b").append("c").append("d").toString();String a = "a";a += "b";a += "c";a += "d";javap -c 的输出:Java codeCode:0: new #2 // class java/lang/StringBuilder3: dup4: ldc #3 // String a6: invokespecial #4 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":(Ljava/lang/String;)V9: astore_110: aload_111: ldc #5 // String b13: invokevirtual #6 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;16: ldc #7 // String c18: invokevirtual #6 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;21: ldc #8 // String d23: invokevirtual #6 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;26: invokevirtual #9 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;29: astore_230: ldc #3 // String a32: astore_333: new #2 // class java/lang/StringBuilder36: dup37: invokespecial #10 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V40: aload_341: invokevirtual #6 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;44: ldc #5 // String b46: invokevirtual #6 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;49: invokevirtual #9 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
JAVA 中Stringbuilder类的方法
例如:在下面的示例代码中,创建了 StringBuilder 对象,用来存储字符串,并对其做了追加和插入操作。这些操作修改了 str 对象的值,而没有创建新的对象,这就是 StringBuilder 和 String 最大的区别。运行结果:来源:慕课网
用GeosetManager生成gst文件后,C++ BUILDER的MAPX控件中找不到这个gst文件,直接输入文件名不好使。
问题自己已经解决了,谢谢。把文件放到根目录下就好了
再打开powerbuilder9.0时遇到的问题!
记得要写dw_1.settransobject(sqlca) dw_1是你数据窗口的名称,sqlca是个默认的事物
各位大哥请问: PowerBuilder 数据窗口怎么自动刷新数据? 小弟不胜感激!
retrieve这个函数你一定了解的,其实它就是起到刷新的作用的,以前我也遇到过这样的问题,认为PB中应该像其他语言一样有个refresh函数的,后来查看文档不存在,经请教其他人才明白retrieve就是起到刷新作用的,你可以在一些操作之后出发这个函数就可以了~
PowerBuilder中retrieve的问题
dw_2的参数不只一个,好好检查
powerbuilder里面数据窗口retrieve有条数限制吗?
知道了,跟我说一下,谢谢!
谁能帮忙详细解释下PowerBuilder中retrieve as needed?
这个推荐答案不知道怎么弄上去的,答非所问还弄成推荐!
c++builder中 读取LISTBOX控件中选中项的输出 应用哪个属性?
void __fastcall TForm1::Button8Click(TObject *Sender){ int d=ListBox1->ItemIndex; ListBox1->Items->Delete(d);}
怎样删除motionbuilder骨架的关键帧
otionbuilder是我喜欢的的动画软件。它不仅在运动捕捉上很出色,而且在动画上也是数一数二的。由于可以做到实时交互(蒙皮解算速度是maya的十倍)以及近乎完美的rig,使它在k动画上效率很高。又由于fbx格式文件良好的兼容性,使它成为maya等三维软件的好搭档。但是世界上没有完美的rig,motionbuilder的rig虽然不错,但是还是有些麻烦的地方。我下面会详细讲解我用它的这套rig的经验默认情况下,是显示骨骼,ik,fk。说白了,其实motionbuilder的骨架是两套,所有部位都有ik和fk。但是动画关键帧中间过渡插值,是ik还是fk,得看这个参数。reachT拨到右边就是ik方式结算,在左边就是fk。我这样说可能还是不太清楚,举个例子吧。这个角色只打了两个关键帧,如果是fk结算,手的运动轨迹是这个样子,符合实际的弧线运动。但是如果是ik解算,则运动轨迹如图,是ik那种线形方式。这套rig的方便之处就在于,你可以随便用ik或者fk方式摆pose,但是解算方式却可以另外随便调。方便,但是带来了一个问题。就是如果你想修改动画曲线,你就必须两线作战。因为如果你是ik解算的,那你就得修改ik控制器的动画曲线,不要被ik控制器里虚线的旋转属性曲线迷惑,那个是没有实质的,改了也没有用。相反,如果你是fk解算的话,那你就必须修改fk控制器的动画曲线。ik控制器很好辨认,就是那些很大的蓝色的,红色的球。fk控制器小一些,颜色是黄色。可以在这里切换显示以方便观察。我通常的做法是关闭ik控制器显示,要选择ik控制器,可以在这里选。这样方便一些。motionbuilder的关键帧的复制和粘贴比较麻烦,需要右击弹出菜单来处理。当然在mb7.5里有更方便的办法,就是按住c然后拖动,和max的按住shift拖动复制的道理是一样的。还有就是涉及曲线形态编辑了,这步你直接在Fcurves里修改无可厚非,但是我推荐用DynamicEditor,他可以同时修改好几条曲线,效果也是不错的。比如他可以在不改变物体运动轨迹的情况下改变速度,要是用人来做,估计不大可能,只能接近,具体怎么用,大家可以自己体会。最后说一下我讨厌mb的一个地方,就是默认关键帧方式好像不能改,bezier auto,这种关键帧在两头关键帧都是一样的情况下,曲线的形状不是水平的,他会自动加一个缓冲,有的时候挺好的,但是对于脚这样的情况,就会出现打滑现象。在fcurve里还有在dynamic editor里都可以让曲线关键帧的位置水平,只要点这些图标就可以了,还有一个办法,是在时间条上,右击关键帧选择如下菜单
powerbuilder是做什么的?
然间开发语言 简称PB
哪里可以下载到王晟的“PowerBuilder数据库开发经典案例解析”电子书
我修改了两次答复才成功。你既是工作上的转型,那么你手上应该有源码了吧?那你只要一本技术手册就好了,哪里不懂就查资料。你在百度HI上加我为好友,我传给你。
C# StringBuilder.AppendFormat 能直接使用{}这两个符号吗?
int MyInt = 25;StringBuilder MyStringBuilder = new StringBuilder("Your total is ");MyStringBuilder.AppendFormat("{0:C} ", MyInt); Console.WriteLine(MyStringBuilder); 输出是:Your total is $25.00 显示到控制台AppendFormat 方法将文本添加到 StringBuilder 的结尾处,而且实现了 IFormattable 接口,因此可接受格式化部分中描述的标准格式字符串
C++ Builder 中多窗体的显示问题
提示说,没有找到Form3这个窗体。1,你看一下这个窗体的名称(Name)是否对。2,Form3是否保存?3,有没有加入工程中。
将程序从BCB6移到了C++builderXE3下,编译通不过,求助
控件的问题,你的XE3缺少CTRLLib_OCX这个控件!
用C++builder2010版调试程序出现以下错误是怎么回事
这种链接错误原因可能会非常复杂,看你出错的原因可能是库文件缺失产生的问题,这种问题解决起来十分麻烦,最好重新安装环境
careerbuilder有什么职位
上海CareerBuilder招聘Ruby和PHP软件工程师各招2人。CareerBuilder是一家全球性的端到端人力资本解决方案公司,已帮助数百万人找到工作,并有数十万雇主寻找,聘用和管理他们所需的优秀人才。20多年来,我们贯彻始终,我们比其他任何人都做得更好。通过结合广告,软件和服务,我们能够在招聘解决方案,招聘筛选和人力资本管理方面领先行业。凯业必达信息技术上海有限公司是美国CareerBuilder在中国设立的技术支持和研发机构。
careerbuilder 是什么意思呢
career builder事业的构建者双语对照例句:1."Anything can be a career builder if you think of it that way," Pollak said.-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
任天堂发布游戏编辑软件GameBuilderGarage
每每和好友提到任天堂这家公司,我和他的观点对会有不少的差异,也难免会有一些争执。但是即便如此我们也在两点上达成了共识:“任天堂有着强的离谱的游戏设计功力”和“任天堂很清楚如何引导玩家的创造力”。这两个共识的达成都和这个经典的红帽子水管工脱不开干系,《马力欧奥德赛》(下文简称为《奥德赛》)展现了任天堂无与伦比的设计能力,而《超级马力欧创作家2》(下文简称为《马造2》)则向所有人证明了玩家本身的创造力。(《超级马力欧创作家2》)当然,我们今天要聊的既不是《奥德赛》也不是《马造2》,而是任天堂近日刚刚宣布将在6月11日发售的《附带导航!一做就上手第一次的游戏程式设计》(介于官方译名太长,下文将采用英文名《GameBuilderGarage》)。从现在的演示视频来看,在进入《GameBuilderGarage》中之后,玩家将先根据软件的引导来了解各个模块命令的作用,并且根据引导来尝试进行游戏的制作。在完成制作掌握了命令与工具的用法之后,软件就将会把控制权交给玩家,让玩家自己设置命令,安排关卡,布置谜题,最后创造出一款独一无二,属于自己的游戏。这并不是任天堂第一次将制作游戏的权利交给玩家,上文提到的《马造2》就是一次非常成功的尝试,自《马造2》在2019年发售以来,这款游戏就在玩家社区中保持着不低的热度,世界各地的玩家都乐于自己设计,制作关卡,并将这些自己亲手打造的难关上传至网络,等待全球各地的玩家前来挑战。时至今日虽然《马造2》已经发售了两年有余,但却依旧充满活力就是归功于此。而《GameBuilderGarage》也并不是一个简简单单的《马造2》的翻版,从现在展示出的内容不难看出,在《GameBuilderGarage》中玩家能够做的事情要远比《马造2》中更多,玩家不仅仅能够安排每个模块,每个机关的位置和触发条件,更是能够直接干涉一些游戏中更为底层的东西。角色应该如何移动?场景应该如何搭建?这里是否应该触发什么东西?这些在游戏交互中相当基础的部分的控制权在《GameBuilderGarage》中都被交给了玩家,从某种意义上来说《GameBuilderGarage》与其说是一款游戏编辑软件倒不如说是一款更加亲民,更加容易学习的游戏引擎。这种说法当然不是空穴来风的乱吹,而是有迹可循的。对2DRPG游戏感兴趣的玩家应该多少都了解过《RPGMaker》这一系列的软件。2003年,游戏开发商EnterbrainIncorporation发布了《RPGMaker》的第一个版本,自此之后《RPGMaker》根据玩家的需求长期维持更新迭代,到了现在已经成为了2D像素风RPG游戏制作的常用工具,孕育出了《去月球》等大量的优秀作品。在设计理念上《GameBuilderGarage》就像是一个3D化的,更加亲民的《RPGMaker》。它就像是一个任由玩家肆意发挥自己想象力的沙盘,为玩家提供了发挥自己创造力的机会与空间。与《马造2》一样,使用《GameBuilderGarage》制作的游戏同样能够上传至互联网,在联网之后玩家能够将自己精心打造的游戏上传在社区中让其他玩家下载游玩体验,也能够在社区挑选其他玩家制作的游戏来进行尝试。从《马造2》社区的活跃度就不难预想《GameBuilderGarage》在正式上线之后社区的氛围。那么这样一款软件的设计思路又是从何而来呢?提到这个我们或许就需要提一下任天堂此前的一次独特但失败的尝试:LABO。到现在我都觉得LABO的创意是相当惊艳的,在此之前从来没有人能够想象到一堆纸板就能够创造出各种独特的外设,为玩家提供独特的乐趣。但是可惜的是任天堂并没有深挖LABO的潜力,使得LABO的很多成品都给人一种看起来很厉害,但是实际上缺乏持续可玩性的感觉。当然,我们今天不是要分析LABO为什么失败,而是要说LABOVR套件的这样一个界面:有没有发觉LABO的自定义界面与《GameBuilderGarage》的编辑界面相当相似?这或许就是现在呈现在我们面前的《GameBuilderGarage》的原点。从这个角度来看虽然LABO失败了,但是它依旧为任天堂和玩家留下了一些东西。除了LABO之外,《GameBuilderGarage》中还有着PS4平台的一款独占游戏《Dreams》的影子。第一次接触《Dreams》的时候你或许会觉得这是一款风格唯美的解密游戏,游戏有着精良的画面,并为玩家讲述了一个独特的故事。但是这并不是《Dreams》获得IGN9分以及玩家一直好评的原因。在你花费数个小时通关了《Dreams》的剧情模式之后它就如字面意义一般的将“整个世界”作为奖励交给了你。《Dreams》有着一套非常强大的创意组件功能,通过这个功能玩家能够根据自己的想法创造一间房屋,一座大桥,一个花园,甚至是一个世界。玩家能够根据自己的想法肆意创造一个属于自己的游戏世界,在大功告成之后再将自己的成果上传到官方的社区供其他玩家体验。极高的自由度充分调动了玩家的积极性,在很短的一段时间里《Dreams》的社区就被各种独特的成品挤满了,在这些玩家制作的游戏中不仅有尚且稚嫩的尝试,更有对经典作品的模仿致敬,以及独具匠心的新奇点子。而《GameBuilderGarage》就是一个属于任天堂的,更加自由的《Dreams》。距离软件发售尚有一段时间,我们暂且还不知道之后任天堂会不会再给我们带来更多的惊喜,但至少站在现在来看《GameBuilderGarage》将会有一个足够辉煌,足够令玩家留下深刻印象的成果。但也希望整个充满潜力的产品不会成为第二个LABO,黯然退场。
现在 JBuilder 最新版是 什么版?学习JBuilder 最好的书是什么
最新的JBuilder是2006,但已经不是Borland的了最近的书是电子工业出版社的精通JBuilder2006http://www.dearbook.com/book/122909
gesture builder(手势识别):could not load/mnt/sdcard/gestures.
多思考思考啊。。。原因在于你的AVD没有添加内存卡,重新编辑AVD配置信息即可!
c++ builder 往SQL数据库插入日期类型字段问题
把字段设置成字符串型,dt定义为AnsiString,dt=Now().DateString;应该可以!
c++ builder 中怎么判断txt文件是不是utf8编码
#include <assert.h> #include <windows.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <string> const int FBLOCK_MAX_BYTES = 256; // File Type. typedef enum FileType { ANSI = 0, UNICODE, UTF8, } FILETYPE; FILETYPE GetTextFileType(const std::string & strFileName); int UnicodeToANSI(char * pDes, const wchar_t * pSrc); void main() { // file test. std::string strFileANSI = "C://Hello_ANSI.txt"; std::string strFileUNICODE = "C://Hello_UNICODE.txt"; std::string strFileUTF8 = "C://Hello_UTF8.txt"; // please change the file name to test. std::string strFileName = strFileUTF8; FILETYPE fileType = GetTextFileType(strFileName); if (UNICODE == fileType) { wchar_t szBuf[FBLOCK_MAX_BYTES]; memset(szBuf, 0, sizeof(wchar_t) * FBLOCK_MAX_BYTES); std::string strMessage; FILE * fp = NULL; fp = fopen(strFileName.c_str(), "rb"); if (fp != NULL) { // Unicode file should offset wchar_t bits(2 byte) from start.fseek(fp, sizeof(wchar_t), 0);while(fread(szBuf, sizeof(wchar_t), FBLOCK_MAX_BYTES, fp) > 0){char szTemp[FBLOCK_MAX_BYTES] = {0};UnicodeToANSI(szTemp, szBuf);strMessage += szTemp;memset(szBuf, 0, sizeof(wchar_t) * FBLOCK_MAX_BYTES);}} std::cout << strMessage << std::endl; fclose(fp); } else if (UTF8 == fileType) { char szBuf[FBLOCK_MAX_BYTES]; memset(szBuf, 0, sizeof(char) * FBLOCK_MAX_BYTES); std::string strMessage; FILE * fp = NULL; fp = fopen(strFileName.c_str(), "rb"); if (fp != NULL) { // UTF-8 file should offset 3 byte from start position. fseek(fp, sizeof(char) * 3, 0); while(fread(szBuf, sizeof(char), FBLOCK_MAX_BYTES, fp) > 0) { strMessage += szBuf; memset(szBuf, 0, sizeof(char) * FBLOCK_MAX_BYTES); }} std::cout << strMessage << std::endl; fclose(fp); } else { char szBuf[FBLOCK_MAX_BYTES];memset(szBuf, 0, sizeof(char) * FBLOCK_MAX_BYTES); std::string strMessage; FILE * fp = NULL; fp = fopen(strFileName.c_str(), "rb"); if (fp != NULL) { // common file do not offset. while(fread(szBuf, sizeof(char), FBLOCK_MAX_BYTES, fp) > 0) {strMessage += szBuf; memset(szBuf, 0, sizeof(char) * FBLOCK_MAX_BYTES); } }std::cout << strMessage << std::endl; fclose(fp); } #ifdef _DEBUG getchar();#endif} FILETYPE GetTextFileType(const std::string & strFileName){ FILETYPE fileType = ANSI; std::ifstream file;file.open(strFileName.c_str(), std::ios_base::in); bool bUnicodeFile = false; if (file.good()) {char szFlag[3] = {0}; file.read(szFlag, sizeof(char) * 3);if ((unsigned char)szFlag[0] == 0xFF&& (unsigned char)szFlag[1] == 0xFE) {fileType = UNICODE;} elseif ((unsigned char)szFlag[0] == 0xEF && (unsigned char)szFlag[1] == 0xBB && (unsigned char)szFlag[2] == 0xBF) { fileType = UTF8;} } file.close(); return fileType; } int UnicodeToANSI(char * pDes, const wchar_t * pSrc) { assert(pDes != NULL); assert(pSrc != NULL);int nLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pSrc, -1, NULL, 0, NULL, NULL); if (nLen == 0) {return -1;}return ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pSrc, -1, pDes, nLen, NULL, NULL);}
c++builder 中show()和showmadol有什么区别?
对话框分为 模式对话框、无模式对话框;其中模式对话框将阻止用户对其顶层窗口的访问,必须等待模式对话框结束其顶层窗口才能响应用户操作,而无模式对话框无须这样,顶层窗口可以同时响应用户操作;FormA->ShowMadol();以模式对话框方式显示窗体;必须等待其关闭,顶层窗体才能继续执行;FormA->Show(); 以无模式对话框方式显示窗体;顶层窗体可以同时执行;
在PowerBuilder中操作BLOB数据的技巧[1]
PowerBuilder提供的BLOB(Binary Large Object)数据类型可以用来处理大型数据 包括图像 大文本 Word文档 二进制文件和多媒体等各种数据 它的长度可以是 ~ GB字节 我们利用BLOB类型的变量可以将数据传递给数据库以大字段方式存储 但是用通常的数据窗口技术无法将BLOB类型数据加入到数据库中 也不能将数据库中相应字段的数据提取出来 即使在程序中直接使用UPDATE和SELECT等SQL语句也是无法对BLOB类型数据进行操作的 下面笔者将介绍在PowerBuilder 中操作BLOB类型数据的技巧 程序设计原理 在PB中实现BLOB类型数据的入库和查询 主要要用到两条特殊的SQL命令 UPDATEBLOB和SELECTBLOB 首先定位要进行操作的记录 然后使用UPDATEBLOB命令就可以将BLOB类型变量中存放的数据传递给数据库 而使用SELECTBLOB则是将指定记录中的大字段数据传递给BLOB变量 使用BLOB类型变量获取外界文件的数据内容 还必须借助于PB提供的可视化OLE控制对象 通过它可以将指定的文件内容显示成相应的对象(如BMP图片) 双击它就可以激活相应的OLE服务器应用程序 来编辑修改对象的内容 同时也可以读取对象的数据内容(利用OLE控件的ObjectData属性) 给BLOB类型变量赋值 下面结合一个简单的程序实例 讲述如何处理BLOB数据类型 在这个例子中 BMP图片将作为一个大字段存储在数据库中 我们选择Microsoft Access 作为后台数据库 它的字段类型中包含 OLE对象 类型(如果选择MS SQL Server作为数据库服务器 可以使用TEXT或IMAGE类型字段存放大字段数据) 这样就为管理多媒体数据 大文件和图片提供了支持 操作BLOB字段的实现过程 我们在Access中创建一个新的数据库文件 文件名是bmp mdb 各字段的其它设置(如字段宽度等) 均采用缺省形式即可 编程前还需要做的一步准备工作是在操作系统的ODBC配置中建立指向bmp mdb数据库的连接 名称定为bmptable 下面的程序片段实现了数据库的连接 图片的插入 更新 删除和查询 考虑文章的篇幅 本文只列出与主题相关的程序源码 连接Access数据库 SQLCA DBMS = ODBC // SQLCA为全局transaction事务变量 SQLCA AutoCommit = False SQLCA DBParm = Connectstring= DSN=bmptable;UID=;PWD= CONNECT USING SQLCA; If SQLCA SQLCode <> Then MessageBox ( 数据库错误 连接失败! ) Halt close; End If 将BMP图片存入数据库 integer bmpno icount //变量bmpno存放给定的图片编号 string filepath filename blob blb_tmp //…此处对图片编号bmpno赋值 例如bmpno= ;可以通过程序实现为弹出对话框窗口提供一个图片编号 //查询指定的图片编号是否已经存在 icount= SELECT COUNT(ue012) INTO :icount FROM bmptable WHERE bmptable bmpno=:bmpno USING SQLCA; //:bmpno为给定的图片编号 if icount> then MessageBox( 查询结果 string(bmpno)+ 号图片已经存在 请输入一个新的图片编号 ) return end if //在OLE控制对象ole_ 中插入BMP图片文件 GetFileOpenName( 请选择一个需要插入的BMP图片文件 filepath filename BMP BMP图片文件(ue012 BMP) ue012 BMP ) If Len(filepath)= Then Return End If If ole_ InsertFile(filepath)<> Then //OLE错误 Return End If //新图片入库 string sql sql= INSERT INTO bmptable (bmpno bmpdata bmpname) && VALUES ( && +string(bmpno)+ && +filename+ ) EXECUTE IMMEDIATE :sql; If SQLCA SQLDBCode= Then MIT USING SQLCA; lishixinzhi/Article/program/PB/201311/24625
ios百度地图开发Unknown class BMKMapView in Interface Builder file.
检查有没有成功导入静态库,以及静态库的search path 是否配置正确
hbuilder和andriod studio都是开发手机软件的是吗,他们有什么区别,哪个好,
hbuilder是用来做html的,只不过他可以做webapp,也就是纯html的app,性能完全没有原生的好。andriod studio是目前为止最受欢迎的android app开发工具,没有之一。
求C++Builder的下载地址
http://altd.codegear.com/download/radstudio2007/CodeGearRADStudio2007_Dec2007.iso
C++BUILDER有没有停产
你想做什么
C++ Builder6 怎么使用啊,求个师傅。
大把好工具,何必用c++ builder推荐以下: 按顺序优先级依次递减(VS2010, 快出了,暂时没上市)VS2008 紧跟最新标准,好用VS2005 好用,较标准VC 6 / VS 6 老,不标准, 但是国内用的人还不少, 体积小GCC 4 / MinGw/ Cygwin 标准,但是不方便,命令行方式
C++Builder2007如何安装boost
最近突然对boost发生了兴趣,但是boost安装非常麻烦,网上介绍的方法大都不全面,搜到了一篇关于在其它编译器安装boost的方法,试着改为C++Builder2007适用的方法和大家分享,发布这篇文章之前只做过简单测试,如有问题,请指出。安装时我的电脑只安装了CodeGear RAD Studio2007,没有安装VS等其它编译工具,如果你的电脑同时安装了其它编译工具,你需要谨慎,当然是否有问题我也不知道,你自己研究吧,把最后的结果贴出来大家分享。1.相关网址 官方网站:2. 准备您可以上boost官方网站(参看1.相关网址),下载这两个文件(既然是免费,还是官方的好):boost 1.36.0 的源代码压缩文件,推荐下载 7zip 版本:boost_1_36_0.7z“。boost 编译工具,请选择windows下的可执行文件:boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip下载后,得到源代码压缩文件,如果是7zip格式的“boost_1_36_0.7z”,约25M,解压后,将迅速变为175M,但这仅仅是源代码及文档的大小,在编译过程中,所需的空间更是惊人,请您保证解压缩后文件所在的磁盘驱动器,至少有2个G的可用空间(有人说需要更大的空间,不过我用了不到1.9G)。boost 的编译工具,可以根据需要,将编译之后库文件,及不需要编译的头文件,统一复制到指定的目录,这样有利于我们得到一个“干净”的boost编译结果目录,本文将采用此方法。下面,我们假设boost_1_36_0.7z被解压到“X: mpoost_1_36_0”目录下,其中“X:”表示您选用的磁盘驱动器盘符, “tmp”是我们事先创建的文件夹,而 “boost_1_36_0”则在解压以后得到。我们把“X: mp boost_1_36_0”称为“boost安装源路径”。接下来,假设我们希望它boost安装到“E: boost_1_36_0”目录下,请事先创建好这个文件夹,我们把这个路径,称为“boost安装目标路径”。请解压“boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip”文件,得到bjam.exe,将它复制到boost安装源路径,即“X: mpoost_1_36_0”之下。3. 编译步骤1:打开“开始”菜单,选择“运行”,输入cmd,进入控制台窗口,然后在其内通过cd命令,切换到boost安装源路径下。本例中为:“X: mpoost_1_36_0”,则过程如下:X: (回车)cd tmpoost_1_36_0 (回车)步骤2:继续上步,请在控制台内输入:bjam ——show-libraries (回车)步骤3:正确情况下,将看到以下输出内容: The following libraries require building:- date_time- filesystem- function_types- graph- iostreams- math- mpi- program_options- python- regex- serialization- signals- system- test- thread- wave步骤4:这里列出的是所有需要编译的boost模块,但我们将放弃对以下模块的编译: wave、mpi、 python、math、graph.这些模块的具体含义,大家如有需要,请自行查明。步骤5:继续上步,在控制台内输入: bjam install --toolset=borland --prefix="E:oost_1_36_0" debug --without-wave --without-mpi --without-python --without-math --without-graph (回车)步骤6:请特别注意,要更换为您自己的“boost安装目标路径”。其它部分作如下说明:步骤7:—— 是两个连续的减号,=前后均不能夹带空格,除路径之外,参数都是小写字母。步骤8:——toolset 表示采用borland编译。因此,要正确编译boost,请您一定事先已安装C++Builer2007.步骤9:debug表示我们首先编译“调试版”。现在很多人在安装boost后,使用时总是提示缺少某个带“-d-”的lib文件,实际就是缺少这一步,它是C++Builder2007在debug时所需要的。步骤10:多个 ——without 指定了所要放弃编译的模块。你也可以根据你的需要,在此增加或去掉某个模块。步骤11:回车后,控制台内将出现大量看似奇奇怪怪地文字,最后能看到以下内容,就表示成功完成本步:failed updating 2 targets.skipped 31 targetsupdated 341 targets这个需要比较长的时间,你可以休息一下,做点其它事,时间多长取决于你的计算机。我花了15分钟左右。4. release版本在控制台内输入: bjam install --toolset=borland --prefix="E:oost_1_36_0" release --without-wave --without-mpi --without-python --without-math --without-graph (回车)改变的是“debug”更换为“release”。回车后开始发行版的boost库编译。现在网上提供的方法大多都是这一步编译出的lib文件,即文件名不带“-d-”的lib文件,如果你需要将你的项目release就需要这一步。花费的时间和debug差不多。5. 更加完美如果你要完全发布你的项目,那你需要这一步,否则你会得到缺少某个文件名中带有“-s-”的lib文件的提示。如果您的硬盘还有很大的空闲,您可以完整地编译boost.如果你只是研究boost,你不需要这一步。boost完全编译需要比较长的等待,而且在空间需要的也比较多。我用了一个小时左右,时间长短取决于你的系统。完整编译boost的命令行:bjam install ——toolset=borland ——prefix="您的oost安装目标路径" ——build-type=complete6. 说明检查“boost安装目标路径”,应该可以看到两个子目录位于其内:“include”及“lib”,前者保存着所有采用纯头文件形式提供的boost代码文件;后者则保留着上一步的编译结果,这些库文件首先可以区分为以下三种形式:“动态链接库”,扩展名以。dll结束“导入库”,扩展名以。lib结束,且文件名以版本号1_36结束“静态链接库”,以扩展名。lib结束。然后三种形式再次区分为“发行版”和“调试版”,后者的文件名比前者多出一个“-d-”修饰。另外我们还可以看到所有库文件名中都带有“-mt-”字样,这是表示这些库都支持“多线程/Multithreads”。请保存“boost_1_36_0.7z”及“boost-jam-3.1.16-1-ntx86.zip”两个文件,然后,建议您将 “boost安装源路径”下的doc文件夹——这是boost的说明文档——复制到“boost安装目标路径”下,然后,您可以放心地删除“boost安装源路径”。7. 结束打开C++Builder2007. 7.1. Project-Default Options-C++Builder设置。在Include Path添加前面的“includeoost-1_36”所在的目录,在Library Path添加“lib”所在的目录。7.2. Tools-Options设置。C++Options-Paths and Directories.在此如上步设置。终于结束了,非常感谢那些在网上无偿发布技术的大佬们,是你们让这个世界变得更加五彩缤纷。在此也鄙视一下微软的黑屏计划,支持一下番茄花园,虽然这是微不足道的。测试一下你的安装。 #include vcl.h#pragma hdrstop#include "Unit1.h"//#include boost/regex.hpp#include boost/regex.hpp//---------------------------------------------------------------------------#pragma package(smart_init)#pragma resource "*.dfm"TForm1 *Form1;//---------------------------------------------------------------------------__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner){}//---------------------------------------------------------------------------void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){boost::regex reg("(I.*)");bool b=boost::regex_match( "I love ydlchina.", reg);if(b==true)ShowMessage("天哪,你成功了!");}//---------------------------------------------------------------------------在debug下运行试试,再在release试试。(记得还要在Project Manager或Configuration Manager选release,只有这样测试才完全)
MFC和c++builder
没用过borland的C++但是一直对他的delphi情有独钟 但是也被他给抛弃了。。。 现在codegear整的delphi也不是咋地个人因为是学vc的所以推荐你用MFC 微软的东西才是王道啊vc里的MFC确实太庞大了 但是确实很好用
c++ builder6的 tclientsocket组件在哪
Component-->Install packages-->Add-->找到$(BDS)Bindclsockets100.bpl-->确定,就会多出一个组件包CodeGear Socket Components,里面包含了你要的那两个组件。$(BDS)是CBuilder2007的安装路径,默认是:C:Program FilesCodeGearRAD Studio5.0
c++builder和delphi
界面设计的选择Delphi~操作简单~容易上手
做java开发,jbuilder与eclipse两者各有什么优缺点,哪个功能更强呢
Eclipse因为他是免费的,而且小。跑起来比JB快。如果做Swing的话,MyEclipse6.0已经可以向JB一样可视化了。但MYEClipse也是收费的
C++builder中TBookmark的BookmarkValid方法提示书签无效问题
GetBookmark();FreeBookmark();GotoBookmark()都与数据库没有关系,而只是与你的dataset控件有关,你可以测试一下,在调用getBookmak()后,滚动数据到另一条纪录,然后再调用gotobookmak(),看看能不能成功,一般只要你使用的方法正确,应该不会出错!
安装Borland C++ Builder 6.0???
这个……是注册码,可以下个注册机,不过你的安装包里应该有吧,我还没见过没有的安装包
borland C++builder6.0调试问题
先选取断点,在调试
装了Borland C++BuilderX 后一些软件中汉字变成框
可能是字库的冲突,但是好久未用,不记得怎么恢复了。
在 Borland builder C++ 6.0上新建C++文件等...
还是先用VS上手吧~上面有很多向导的!
Boland C 和 C++builder 是同一个软件吗
是的,C++builder全称就是Borland C++ Builder
用Borland C++ Builder 编译出的控制台程序无法运行
不要用动态链接,改成静态连接试试看
升级Win10后Borland C++ Builder提示未注册怎么办
解决方法:此时可以找到BCB6.0的安装目录,找到bin目录下的BCB6RegClean.exe,运行一下,然后重新用注册机再次注册一下就就可以了!!!PS:Borland C++ Builder以前安装的第三方控件会消失,需要重新安装。
求 Borland C++ Builder 6.0下载地址
我已经上传到115网盘并且已经在HI中把地址给你了。
怎样用Borland C++Builder 6把4个C文件生成一个exe程序
分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言 问题描述: 怎样用C++builder 6把 4个 C文件 生成 一个程序main(){extern enter_string(char str[80]);extern delete_string(char str[],char ch);extern print_string(char str[]); /* 以上3行声明要调用在其他文件的3个函数*/char c;char str[80];enter_string(str);scanf("%c",&c);delete_string(str,c);print_string(str);}为file1#include<stdio.h>entr_string(char str[80]){gets(str);}为file2delete_string(char str[],char ch){int i,j;for (i=j=0;str[i]!="";i++)if(str[i]!=ch)str[j++]=str[i];str[j]="";}为file3print_string(char str[]){printf("%s",str);}为file4 解析: 比如说你要在Unit1里面引用Unit2 那么就在#include "Unit1.h"后面添加#include "Unit2.h" 要引用几个就添加几个,然后一起编译就行了
Borland_C++_Builder6.0,在WIN 2003 SERVER系统安装,注册机不能用
你是哪里的,我有正版,可以借给你用用,你在百度上留口信给我。
borlandc++builderX与DEV-C++有何不同
borlandc++builderX是做大型软件工程用的,DEV-C++充其量是一个学习工具,虽然都是c++编译器,但是DEV-C++能做的东西太少,它没有自己的应用包像VCL那种的东西,一般就是用来做ACM或者验证一些算法和数据结构,做不了工程
微软Visual Studio 6.0和BorlandC++Builder 6.0有什么区别
VC6.0, VisualC++2010, Visual Studio的区别VC6.0,全称Microsoft Visual C++ 6.0.三者的中,VC6最老,几乎是上世纪90年代的玩意了。超期服役到WindowsXP。兼容性差。Visual C++2010是一个运行时库(Run time library),用于支持游戏等。此外,Visual C++ 2010 Express是一款编译器。比VC+6.0要先进。但是大部分人没有用过。Visual Studio, 全称Microsoft Visual Studio。是当今微软提供的,最先进的编译器。最新版本VS2015可以编译Windows 10应用程序。Visual Studio当今(2016年7月28日)最新稳定版本为Microsoft Visual Studio 2015.VS分为3个版本 Visual Studio Team Services 收费版本,适于团队开发。 Visual Studio Community 面向60亿人民群众的开发工具 Visual Studio Code重新定义了 Code 编辑。 编写现代 Web 程序和云程序。。备注: *VC6最小最简洁,只要十几M。而Visual Studio至少7个G. *VC6写的程序可以从Windows XP 开到Win10. 而Visual Studio的程序需要"运行时库",否则会发生“Runtime Library Runtime Error”。不能在WinXP运行。当然你可以在编译选项设置他们,但会增加程序体积.
C++有几种,是不是有微软的,还有borland c++和c++ builder?还有没有别的,哪些是淘汰了的?
是的。不过C++是一种语言,和你以后讲的没关系
Borland C++ Builder 6.0的介绍
Borland C+Builder 6 专业版是由Borland公司继Delphi之后又推出的一款高性能可视化集成开发工具。C++ Builder具有快速的可视化开发环境:只要简单地把控件(Component)拖到窗体(Form)上,定义一下它的属性,设置一下它的外观,就可以快速地建立应用程序界面;C++ Builder内置了100多个完全封装了Windows公用特性且具有完全可扩展性(包括全面支持ActiveX控件)的可重用控件;C++ Builder具有一个专业C++开发环境所能提供的全部功能:快速、高效、灵活的编译器优化,逐步连接,CPU透视,命令行工具等。它实现了可视化的编程环境和功能强大的编程语言(C++)的完美结合。
升级Win10后Borland C++ Builder提示未注册怎么办
解决方法: 此时可以找到BCB6.0的安装目录,找到bin目录下的BCB6RegClean.exe,运行一下,然后重新用注册机再次注册一下就就可以了!!! PS:Borland C++ Builder以前安装的第三方控件会消失,需要重新安装。
borland c++ builder 最新版本是多少
Borland C++ Builder 6.0 简体中文企业版C++ Builder是由Borland公司推出的一款可视化集成开发工具。C++ Builder具有快速的可视化开发环境:只要简单地把控件(Component)拖到窗体(Form)上,定义一下它的属性,设置一下它的外观,就可以快速地建立应用程序界面;C++ Builder内置了100多个完全封装了Windows公用特性且具有完全可扩展性(包括全面支持ActiveX控件)的可重用控件;C++ Builder具有一个专业C++开发环境所能提供的全部功能:快速、高效、灵活的编译器优化,逐步连接,CPU透视,命令行工具等。它实现了可视化的编程环境和功能强大的编程语言(C++)的完美结合。
C语言的borland C++与builder C++有什么区别、关系?
Borland的C/C++编译器:1989年 trubo C1991年 trubo C++1992年 borland C/C++ 3.1 (5.0结束)1997年 borland C++ Builder 2002年 borland C++ Builder 6如今 borland C++ Builder 2007
Borland Delphi 7.0与Borland C++Builder 6.0哪个好
Delphi 与 C++ 两个不是一种语言,从语言的角度来说,实际上并不太好进行比较,只能说“萝卜白菜,各有所爱”。从两者软件使用的角度来说,实际上也没什么可比较的,如果你是使用 pascal 语言的,那当然选用 delphi7,而如果你用 c/c++ 的,自然会选择 C++Builder。从个人的角度来说,delphi 7 是 Borlnad 公司当时最成功的一个经典版本,有种说法:“聪明的程序员,使用 delphi”,所以,个人选择 delphi7。
hbuilderx支不支持copilop
不支持。目前在hbuilderx只能用vscode写uniapp,截止2022年5月还没有相关消息可以使用copilot插件。能否使用copilot这需要Github官方提供支持。
Hbuilder支持jquery,zepto,angular,ext,dojo 等js框架的提示吗
目前流行的JS框架很多Dojo 、Scriptaculous 、Prototype 、yui-ext 、Jquery 、Mochikit、mootools 、moo.fx 等等。当然还有很多我都不熟悉的框架,就没有列举。 很多人会在坛子里问,到底哪个框架好呢?哪个框架更牛x呢? 哪个框架OO 更舒服呢.自己解决了,前台代码: 1 2 3 4 5 6 7 $().ready(function () { 8 //静态填充 9 $("#TxtJsion").focus().autocomplete(emails, { 10 minChars: 0, 11 width: 310, 12 max: 0, 13 matchContains: true, 14 autoFill: false, 15 formatItem: func...
BatchDPG和EZ_Builder哪个转出的DPG效果好?(或者说综合效果最好)
EZ_Builder好
c++builder中的treeview控件
c++builder
C++Builder中能使用delphi的控件吗
简单的回答:一般delphi下用的控件都可以安装在编译环境中,并在C++Builder下看到,但如果没有相关的C++支持文件(一般是定义用的“头文件”)的话,不能直接使用。1、C++Builder 与 delphi 的内核有一定的相同,一般的说法,C++Builder就是delphi换了个马甲。2、但是,内核的相同并不代表它们之间语法、用法、习惯的一致,事实上,两个语系有巨大的不同,正是这个不同才使得开发编程环境的公司费了巨大的人力物力为delphi披上C++语言的马甲。3、不过,也别太灰心,一般而言,有相关控件的源代码的情况下,可以在delphi环境中进行编译时,选择生成C++所需的相关的头文件等,就可以在C++下使用了,这个操作一般不费什么事,所以,一般做delphi的控件的人都会同时生成C++Builder所需的文件以便在C++Builder下使用。4、但是少量的delphi控件因为某些特殊的原因,无法支持C++Builder,比如使用了C++Builder无法支持的某些特性或定义。
C++builder比起C++来优点在哪儿?说详细点.谢谢
帮助比较好,很全面
C++ builder读取数据
最后一个参数是缺省值,就是当INI文件中没有该条目时,ReadString返回的缺省值。如: edtHost->Text=RegFile->ReadString("NetSet", "HOST", "127.0.0.1"); EditDSN->Text=RegFile->ReadString("NetSet", "DSN", "ZY_Pipe"); edtNUser->Text=RegFile->ReadString("NetSet", "ID", "administrator"); edtNPass->Text=HexToStr(RegFile->ReadString("NetSet", "pass", "")); edtID->Text=RegFile->ReadString("database", "ID", "jcb");
求c++ builder软件下载
1. Borland C++ Builder V6.0 with Update4 大企业集成安装版 [点击这里下载] www.oamo.com/Software/Catalog130/1406.html 2. Borland C++ Builder Compiler V5.5 Borland C++ Builder Compiler 是一个 BC 编译器。它是 www.skycn.com/soft/13127.html 3. Flash ScreenSaver Builder 4.8 Build 060224 功能强大的屏幕保护制作程序!内置强大易用的精灵向导,支持直接导入MP download.pchome.net/system/desktop/ssmaker/6128.html 4. MG Screen Saver Builder 3.9 三个步骤即可完成属于你自己的屏幕保护程序 download.pchome.net/system/desktop/ssmaker/1667.html 5. Calendar Builder 3.4 非常棒的日历制作软件,支持中文字形,可加入文字及喜欢的图片 download.pchome.net/home/calendar/9215.html 6. Internet ScreenSaver Builder 5.15 Build 050412 强大的屏幕保护制作程序!内置强大易用的ISSB制作向导 download.pchome.net/system/desktop/ssmaker/9164.html 7. CourseBuilder for Dreamweaver 3.0 CourseBuilder是加强Dreamweaver的一套工具,让使用者可轻易的建立互动题库式的网页。 www.onlinedown.net/soft/11087.htm 8. Screen Saver Builder 汉化版 3.11 Screen Saver Builder 汉化版 download.pchome.net/system/desktop/ssmaker/4334.html 9. 2Flyer Screensaver Builder 7.4.1 www.onlinedown.net/soft/19506.htm 10. 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Calendar Builder V3.42 非常棒的日历制作软件,支持六种语言,可以在日历的任 www.skycn.com/soft/4907.html 20. Flash ScreenSaver Builder V4.8 Build 060224 Flash ScreenSaver Builder 是一个功能强大的屏幕保护 www.skycn.com/soft/2322.html 21. Search Engine Builder 搜索引擎工厂 专业版 2.16 搜索引擎工厂(Search Engine Builder) 专业版 download.pchome.net/internet/isearch/14504.html 22. Dream Collection for C++ Builder 5 V4.01 Dream Collection 是 Dream Company 公司生产的控件包 download.pchome.net/development/cbuilder/862.html 23. Search Engine Builder 搜索引擎工厂 标准版 2.45 Build 50913 为你的网站自动生成一个站内搜索引擎 download.pchome.net/internet/isearch/14501.html 24. 2Flyer Screensaver Builder Pro V7.4.1 一个非常好的屏保制作工具!自带十几种特效!你所需要做 www.skycn.com/soft/12514.html 25. AppBuilder For ODBC API 简体中文版(含示例) V3.07 国内首创完全基于VC的大型综合开发平台,智能编程机器人 download.pchome.net/development/c/707.html 26. Screen Saver Builder V3.11 汉化版 是制作屏幕保护程序的工具。这个工具可以很容易地制作 www.skycn.com/soft/2333.html 27. LMD Tools for C++ Builder 4 5.01 一套霸王级的控件包,附带控件数超过 150 个 download.pchome.net/development/cbuilder/863.html 28. 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AppBuilder for MFC ODBC V3.4.06.27 大众版 最新推出的专门为个人或者小型企业用户度身定做的综合开发平台 download.pchome.net/industry/business/7623.html 46. Internet ScreenSaver Builder 汉化补丁 4.58 Internet ScreenSaver Builder V4.58 汉化补丁 download.pchome.net/system/desktop/ssmaker/17080.html 47. 搜索引擎工厂(Search Engine Builder) Pro 2.24 www.onlinedown.net/soft/3688.htm 48. Jmouse MPC Builder 预览版 Jmouse MPC Builder 是一款 MuskPack 音频格式编码和解 www.skycn.com/soft/18242.html 49. Screen Saver Builder V3.32 是制作屏幕保护程序的工具。这个工具可以很容易地制作 www.skycn.com/soft/2332.html 50. 搜索引擎工厂(Search Engine Builder) 1.70 汉化版 为你的网站自动生成一个站内搜索引擎。很多人访问您的网站只是为了得到其中一部分信息 www.onlinedown.net/soft/3689.htm 51. AL Screensaver&Slideshow Builder V1.9 Beta 3 一个内置高达120种特效的屏幕保护制作软件,可导入BMP www.skycn.com/soft/2337.html 52. 2Flyer Screensaver Builder Standard V7.4.1 一个非常好的屏保制作工具!自带十几种特效!你所需要做 www.skycn.com/soft/20777.html 53. AppBuilder For ODBC API V3.4 大众版(2001.08.01) AppBuilder 大众版本是川大软件最新推出的专门为个人或 www.skycn.com/soft/2108.html 54. CuteSITE Builder V4.0.0.108 CuteSITE Builder 是一个WYSIWYG的网页制作工具,可以 www.skycn.com/soft/7026.html 55. Flash ScreenSaver Builder 4.8 Build 051018 FlashScreenSaverBuilder是一个功能强大的屏幕保护制作程序!内置强大易用的精灵向导, www.onlinedown.net/soft/7421.htm 56. Perl Builder V2.0c Perl Builder 是一个综合,完善的Perl语言编译器。他独 www.skycn.com/soft/2144.html 57. Super ScreenSaver builder V6.2.006 Super screensaver builder 是一个非常不错的屏幕保护 www.skycn.com/soft/12672.html 58. Advanced Playlist Builder 1.00 AdvancedPlaylistBuilder是一个免费的MP3播放清单制作软件,图时还可以用来管理音乐文 www.onlinedown.net/soft/9607.htm 59. Screen Mate Builder V1.1 整天对着枯燥的计算机桌面是不是觉得很无聊。那就赶快 www.skycn.com/soft/13555.html 60. Resource Builder 2.4.1 www.onlinedown.net/soft/12422.htm http://www.soft8.net/soft8.php?page=3&word=c%2b%2b+builder&site=all&by=name&num=679
C++ Builder下数据库报表Master/Detail关系
主从复合结构(Master/Detail)是基于"一对多"的关系,在一个数据库表中提供详细的信息,而这个表是通过另一个数据库表的外来关键字访问相关记录的。基于主从复合结构,我们可以在浏览一个表中的数据时,同时给出另一个表中与这个记录相关的所有记录信息。Borland C++Builder提供了TTable 和TQuery类型的数据库控件,可以方便地实现数据库表的Master/Detail关系,本文即以BCB中自带的示例数据库BCDEMOS为例来说明如何采用不同方法实现数据表的主从复合结构关系,以数据浏览功能为例:即在浏览主数据表Customer.db(客户信息)记录的同时,显示从数据表Orders.db(客户定单信息)中与其相关的所有记录的详细信息。TTable控件相关的基本属性简介如下:DatabaseName:设置要打开的数据库别名或数据库目录路径;TableName:设置所要关联打开的数据库表文件名;Active:设置为true时数据库表文件自动打开,否则需要用代码在程序中打开数据表。TQuery控件的基本属性:DatabaseName:设置要打开的数据库别名或数据库目录路径;SQL:Tstring类型,所要执行的SQL数据查询语句,可以直接在对象观察器(Object Inspector)中双击打开SQL属性进行编辑,Active:设置为true时自动打开查询数据库表文件,否则需要用代码在程序中打开查询数据表。两者与M/D相关的属性将在下边结合示例加以解释。一、TTable控件关联主、从表实现Master/Detail关系报表Master/Detail关系最简单的实现方法是用两个TTable控件分别与主表及从表关联。分别起名为TableMaster和TableDetail,设置TableMaster的DatabaseName为BCDEMOS,TableName为Customer.db;设置TableMaster的DatabaseName为BCDEMOS,TableName为Orders.db.如此即可分别关联上主从数据表。因为要浏览显示数据表记录内容,所以需要在窗体上放置两个TDBGrid类型的控件DBGridMaster、DBGridDetail以显示M/D关系主从表的相应记录内容;放置两个TDataSource类型的控件DataSourceMaster、DataSourceDetail以指明数据源。设置DataSourceMaster的DataSet属性为TableMaster,DataSourceDetail的DataSet属性为TableDetail,分别指向主从数据表。设置DBGridMaster的DataSource属性为DataSourceMaster,DBGridDetail的DataSource属性为DataSourceDetail.实现Master/Detail关系的关键在于从表关联控件TableDetail的MasterSource属性和MasterFields属性:前者指向了一个TDataSource控件,该控件DataSet属性应该指向Master/Detail关系的Master表;后者则指定主表和从表的关联字段,需要双击打开"Field Link Designer"对话框进行设置工作,选择从表和主表的相应关联字段添加到"Joined Fields"(关联字段)中即可。本例中以主表(Customer.db客户信息)及从表(Orders.db定单信息)的CustNo(客户号)字段为关联字段,故设置TableDetail的MasterSource属性为DataSourceMaster,指向主表;MasterFields属性为CustNo关联字段。如果TableMaster和TableDetail的Active属性为false,则需双击窗体Form1空白处,添加以下两句黑体字代码到TForm1::FormCreate()事件句柄中去:TableMaster-Active = true;TableDetail-Active = true;运行程序,即可在DBGridMaster、DBGridDetail中浏览到Master/Detail关系主从表的相关数据记录。二、TQuery控件实现Master/Detail关系报表TQuery控件和TTable控件之间的主要差别在于TQuery控件通过SQL属性所赋的SQL指令语句来动态访问数据库,TTable控件则是静态和数据表相关联。TQuery控件可以同时对多个数据库表进行关联访问,TTable控件则只能关联查询单一的数据库表。和TTable控件相比,TQuery控件因为SQL语言的灵活性和相对复杂性,更适合应用在多层、大型、网络数据库系统中。2.1、TTable控件关联主表、TQuery控件关联从表实现Master/Detail关系报表窗体Form1上删去TableDetail控件,放置TQuery类型控件QueryDetail,修改DataSourceDetail的DataSet属性为QueryDetail,其余控件属性不变。TQuery控件可以对访问范围设定限制条件,依此即可实现M/D关系的功能。设定QueryDetail的DatabaseName为BCDEMOS,SQL属性为:"Select OrderNo,CustNo,SaleDate,EmpNo From Orders Where Orders.CustNo=:CustNo".即可取出从表中所有CustNo字段与主表CustNo字段相同的记录集并且只显示四个限定的字段信息实现Master/Detail关系,另一关键在于从表关联控件QueryDetail的DataSource属性和Params属性:前者指向了一个TDataSource控件,该控件DataSet属性应该指明SQL指令参数的数据来源;后者则设定SQL指令中的参数,需要双击打开"QueryDetail Parameters"对话框进行设置工作,选择相应的SQL指令中参数设置正确即可。本例中以主表(Customer.db客户信息)的CustNo(客户号)字段作为SQL指令的参数,故设置QueryDetail的DataSource属性为DataSourceMaster,指向主表;Params属性为CustNo关联字段作参数。注:SQL指令中参数名前一定要加冒号作为前缀,以加以区分。 添加以下两句黑体字代码到TForm1::FormCreate()事件句柄中去:TableMaster-Active = true;QueryDetail-Active = true;运行程序,即可在DBGridMaster、DBGridDetail中浏览到Master/Detail关系主从表的相关数据记录,注意从表的栅格数据记录只显示有限定的四个字段信息。若QueryDetail的SQL属性为:"Select*From Orders Where Orders.CustNo = :CustNo",不限定从从表取出的字段名。2.2、TQuery控件关联主、从表实现Master/Detail关系报表Master/Detail关系更灵活的实现方法是主表及从表都与TQuery控件关联,分别起名为QueryMaster和QueryDetail.设置QueryMaster和QueryDetail的DatabaseName都为BCDEMOS;QueryMaster的SQL属性为:"Select*From Customer ",DataSource和Params属性均为空,如此即可关联上主数据表,得到和用TableMaster控件一样的效果;QueryDetail的其余属性和2.1中相同。相应的,分别改DataSourceMaster和DataSourceDetail的DataSet属性指向QueryMaster和QueryDetail.注:由于TQuery控件是以动态方式访问数据表的,故在只用TQuery控件关联主从表时,设计时从表关联控件QueryDetail的Active属性必须设置为false,否则运行时BDE会报告出错信息。添加以下两句黑体字代码到TForm1::FormCreate()事件句柄中去:QueryMaster-Active = true;QueryDetail-Active = true;运行程序,即可在DBGridMaster、DBGridDetail中浏览到与2.1相同效果的Master/Detail关系主从表相关记录信息。三、单表情况下TQuery控件实现Master/Detail关系汇总、分类报表在流水作业系统或实时监控系统中,常常要求实时存储当前记录信息到单一的数据表文件中去,而事后再对其进行关系汇总、分类、入库等工作。TTable控件因为只能对单表进行操作,所以在这种单表情况下实现Master/Detail关系汇总、分类等功能的要求只能用TQuery控件实现。仍以Orders.db(定单信息表)举例说明如何灵活利用TQuery控件的SQL指令属性。在窗体Form1上放置TQuery 控件QueryMaster和QueryDetail,其它的控件属性不变。设置QueryMaster和QueryDetail的DatabaseName都为BCDEMOS;QueryMaster的SQL属性为:"SELECT DISTINCT CustNo, SUM( ItemsTotal )ItemsTotalAll,SUM( Freight ) FreightAll, SUM( AmountPaid ) AmoutPaidAll FROM Orders GROUP BY CustNo ORDER BYCustNo",DataSource和Params属性均为空,产生M/D关系中的主表;QueryDetail的的SQL属性设为:"Select OrderNo,CustNo,PaymentMethod,ItemsTotal,TaxRate,Freight,AmountPaid From Orders Where Orders.CustNo = :CustNo",DataSource属性为DataSourceMaster,指向主表;Params属性以CustNo关联字段作参数。相应的,DataSourceMaster和DataSourceDetail的DataSet属性分别指向QueryMaster和QueryDetail。示例程序的SQL指令实现了以下功能:以表中每个客户的客户号、定货总值、货运总费、付款总数为记录的字段,从定单信息表中提取出相应信息汇总作为主表;以表中每个定单记录的定单号、客户号、付款方式、提货价值、税率、运费、付款数为记录的字段,从定单信息表中提取相应的信息作为从表;主从表的关联字段CustNo(客户号)通过SQL指令的参数来传递。最终的结果即实现了在DBGridMaster控件上显示出每个客户总的定货信息,在DBGridDetail控件上显示出相应客户的限定字段的详细定货信息记录的功能。添加以下两句黑体字代码到TForm1::FormCreate()事件句柄中去:QueryMaster-Active= true;QueryDetail-Active =true;运行程序,即可在DBGridMaster、DBGridDetail中浏览到Master/Detail关系主从表相关记录信息。综上所述,对于一般的Master/Detail关系应用,用TTable控件就足以应付了,而要实现更进一步的功能,如多层M/D关系、远程网络数据库操作、多表互关联类型、单表M/D关系的数据库编程,则需要用到TQuery控件,利用SQL指令的灵活性对数据库进行操作。复杂功能的Master/Detail关系数据库编程可在本文的基础上参考相应的书籍以及BCB的联机帮助实现。本文程序在C++Builder 3.0/ PWin95,C++Builder 4.0/ PWin98下调试通过。
建筑 builder和contractor的区别
肯定是不一样的
c++Builder 6.0是什么
我有好用的bcb6,不过是2CD的,无法给你,我的经验是:网上的大部分不好用告诉你一个下载的好地方:你用狗狗搜索“BorlandC++Builder6.0简体中文企业版”就ok了,注意:安装时会提示你插入cd2,你直接取消就行,照样可用。下载程序中含有注册机,直接生成需要的序列号,很简单。你这50分不给我不行啊
C++ Builder 请问这是什么错误?
可能是因为这两个控件(方法事件)在头文件中有定义,但是在CPP文件中没有实现!去头文件中删除掉他们应该就可以了!
c++ builder数据库操作!
步骤如下:1、设置ConnectionString2、设置dataCommand,这个就是SQL语句,select * from 之类的3、执行即可,dataadpter,单词可能拼错了~
c++ builder 还有市场吗
是一个很不错的工具,可以专攻做程序员,也可以成为自己的一个工具;看你怎样定位了。
c++builder怎么使用dll?
调用DLL 函数,首先通过选择菜单 Project | Add to Project 的方法,把引入库添加到C++Builder 工程里;其次,在需要调用 DLL 函数的 C++ 源文件里为 DLL 头文件插入 #include 声明;最后添加调用 DLL 函数的代码。
java builder模式为什么很少人用
我认为Java语言的10大问题是:1、缺少闭包(closure):我想这个不需要解释了。函数式编程已经存在几十年了,但最近几年,它们获得了越来越多的关注,最主要的原因,是它可以自然地编写并行程序。我部分的同意Joshua Bloch强调在Java中引入闭包的问题需要再想一想(BGGA提议的方式真的很糟),至少闭包的缺失,使得在Java中做任何真正的函数式编程都是不可能的。2、缺少一等函数:这个问题与前一个有些关联,但我认为它更糟糕。在Java里,要达到类似效果的唯一方式,是使用著名的、丑陋悲惨的单方法匿名内部类,但这看上去的确是一个拙劣的方法。甚至在C#中,也通过代理机制,提供了一个更好的实现。3、原生类型(Primitive types):如果在Java中一切皆对象,那是多么完美啊,但他们偏偏不这样设计。因而,这一点导致了一些问题,比如,不能把一个int放到集合(Collection)里,这个在Java5中通过自动装箱特性得到了解决(下面会提到)。它也造成了传值与传引用上的困扰,原生类型数据是通过值传给方法的(复制一份拷贝,然后传给函数),而真正的对象是通过传递(译注:其实是复制对象地址再传递,因此应该也是传值方式,只是由于函数内部可通过这个对象地址访问对象,因此效果上类似传引用)。4、自动装箱(Autoboxing)和自动拆箱(autounboxing):这个特性是为了解决因原生类型的存在所导致的问题,在Java5引入的。它允许静默地转换原生类型到相应的对象,但这常常导致其它的问题。比如Integer可以为null,但int不能,因此这时JVM只能抛出一个难以调试的空指针异常(NullPointerException)。此外,它还可能导致其它奇怪的行为,就像下面的例子,我们就很难理解,变量test为什么是false:Intger a = new Integer(1024);Intger b = new Integer(1024);boolean test = a b || a == b || a > b;5、缺少范型具类化:范型是Java5引入的一个很酷的特征,但是为了保持与旧版本Java的兼容性,导致缺失某些重要的特性,尤其是不能在运行时反省范型的类型。例如,你有一个方法,接受List参数,如果传进来一个List,你却不能知道运行里该范型的确切类型。同理,你也不能创建范型数组。这意味着,尽管下面的代码看起来很自然,但却不编译不了:List[] listsOfStrings = new List[3];6、不可避免的范型警告:你有发现过自己陷入不可能去掉的关于范型的警告么?如果你像我一样大量使用范型,我打赌你碰到过。事实上,是这个问题的规模化症状,让他们认为需要引入一个特定的注解(@SuppressWarnings("unchecked"))来处理这种情况,我觉得,范型应该可能被设计的更好。7、不能传void给方法调用:我得承认,这种给方法传递void的需求,乍一看有些怪异。我喜欢DSL,当我实现自己的DSL库(lambdaj)的一个特定特性时,我不得不需要一个方法声明成这样的签名:void doSomething(Object parameter),这里为这个方法传进来的参数parameter,是另一个方法调用的结果,它唯一的目的,是注册调用(的对象)自身,以可以在以后执行它。让我吃惊的是,即使println方法返回void,看上去也并没有一个好理由,不允许我把代码写成这样,:doSomething(System.out.println("test"));8、没有原生的代理机制:代理是一种非常有效和应用广泛的模式,但Java提供的代理机制,只针对接口,而不是具体类。这是为什么象cblib这样提供这种机制的库,被如此多的主流框架,如Spring和Hibernate,采用的原因。此外,由于cglib通过运行时创建被代理类的子类来实现的,因此这些种方式有一个众所周知的限制——不能代理final类,比如String。9、差劲的Switch...case语句:Java规定,switch...case只能选择int和enum(Java5开始)。这一点如果跟更现代的语言如Scala相比,看起来简直太弱了。10、受检查异常(Checked exception):类似原生类型,受检查异常也已经成为Java的一个罪孽之源。它迫使程序员必须做下面两件极其糟糕讨厌的事情中的一个:让你的代码里充斥大量的、糟糕难读的、容易出错的try...catch语句,而这样做的最大意义,只是将捕获的异常,包装成运行时异常,然后再重新抛出;或者是让大量的抛出声明子句污染你的API,让接口缺少灵活性和可扩展性。真正的问题是,这里我提到的这几大主要问题,唯一的解决办法,是要做一个痛苦的决择,定义一套新的语言规范,放下当前版本的向后兼容性。我猜他们永远也不会这么做,虽然我相信,如果编写一个能够自动转换旧Java源码的程序,让它们与假设的新版本兼容,并不是很困难。最后,这就是我决定开始寻找一个更好的JVM兼容语言的原因。
c++builder可以卸载吗
可以,话说你内存多大,足够的话把虚拟设大点不就行了
如何安装WindowsBuilder插件
使用线安装式Help-Welcome-Eclipse MarketPlace搜索直接载安装