relaxing与relaxed的区别
你选错分类了。所有-ed和-ing转化来的形容词,都有一个共同的特点:——ed(感到……的)多用来修饰人,或look,expression.-ing(令人……)多用来修饰物选择时要根据具体情况,如这事物或人本身的感受选——ed,若指这事物或人令人有某种感受选——ing。如:surprised look 吃惊的表情(感到)interesting book 令人感兴趣的书、祝你进步啊 ~!
relax relaxing relaxed的不同用法怎么用 求解,急
1.relax是动词,不及物或及物动词,及物时,宾语是sb ,使某人放松、使某人休息、使某人轻松.Now I want to rest and relax.不及物现在我得休息一下,放松放松I need a cup of tea to relax myself.及物我需要喝杯茶使自己轻松一下.2.relaxed,形容词 某人感到轻松、放松、不受拘束的.指某人“感到”轻松.可以这样理解,形容人如何如何.同interestedexcitedsurprisedored ired有类似用法.如 He is feeling relaxed.或He is relaxedThe song can make me relaxed.3.relaxing形容词 某事情令人轻松的,指某事某物“令人”轻松.可以这样理解 ,修饰物或事.同interestingexcitingsurprisingoring iring有类似用法.如:The song is relaxing.这首歌真使人轻松.You can listen to relaxing music in the bath!(修饰music)你甚至可以边洗澡边听(令人)轻松的音乐.简单说就是:relax是动词,遵守动词用法,另外两个是形容词,ing形式是事情让人放松,修饰事情;ed形式是人放松,主语是人。
为什么是relaxed
修饰人就词+ed
relaxing和relaxed的区别
relaxing a. 让人放松的(形容东西) eg. Nice relaxing night at home, huh?晚上在家休闲一下感觉不错吧?relaxed a. 感到放松的(形容人)eg. How can you be so relaxed?你怎么可以这么冷静?
relaxing和relaxed区别
一、意思不同1、relaxing的意思是:放松,休息;轻松的;放松的。例句:But I think shopping is not only interesting but also relaxing.但我认为购物不仅有趣而且令人轻松的。2、relaxed的意思是:放松的;冷静的; 镇定的;安静的;自在的; 放松;休息;(使) 冷静。例句:She remained peaceful and relaxed.她仍然是那样安详和放松。二、用法不同1、relaxing:动词relax的现在分词,可以用作形容词也可作名词,用作形容词通常做表语。2、relaxed:动词relax的过去分词和过去式,可以用作动词,也可以用作形容词。用作及物动词时接名词或代词作宾语;用作形容词通常作定语。三、修饰对象不同1、relaxing用来修饰物,说明它能使人感到怎样。2、relaxed修饰人,表示感觉。
relaxing和relaxed的区别
relaxinga.让人放松的(形容东西)eg.Nicerelaxingnightathome,huh?晚上在家休闲一下感觉不错吧?relaxeda.感到放松的(形容人)eg.Howcanyoubesorelaxed?你怎么可以这么冷静?
relaxed和relaxing的区别
ed形式指人的感觉,ing形式指事物。
relaxed什么意思
relaxed的意思是:放松的;冷静的; 镇定的;安静的;自在的。relaxing和relaxed的区别是:意思不同、用法不同、修饰对象不同。一、意思不同1、relaxing的意思是:放松,休息;轻松的;放松的例句:It"s relaxing to listen to music after a day"s work.一天工作后听听音乐是很轻松的事。2、relaxed的意思是:放松的;冷静的; 镇定的;安静的;自在的; 放松;休息;(使) 冷静例句:As soon as I had made the final decision, I felt a lot more relaxed...我一作出最后的决定就感到轻松多了。二、用法不同1、relaxing:动词relax的现在分词,可以用作形容词也可作名词,用作形容词通常做表语。2、relaxed:动词relax的过去分词和过去式,可以用作动词,也可以用作形容词。用作及物动词时接名词或代词作宾语;用作形容词通常作定语。三、修饰对象不同1、relaxing用来修饰物,说明它能使人感到怎样。2、relaxed修饰人,表示感觉。
relaxed什么意思
relaxed的意思是:放松的;冷静的; 镇定的;安静的;自在的。relaxing和relaxed的区别是:意思不同、用法不同、修饰对象不同。一、意思不同1、relaxing的意思是:放松,休息;轻松的;放松的例句:It"s relaxing to listen to music after a day"s work.一天工作后听听音乐是很轻松的事。2、relaxed的意思是:放松的;冷静的; 镇定的;安静的;自在的; 放松;休息;(使) 冷静例句:As soon as I had made the final decision, I felt a lot more relaxed...我一作出最后的决定就感到轻松多了。二、用法不同1、relaxing:动词relax的现在分词,可以用作形容词也可作名词,用作形容词通常做表语。2、relaxed:动词relax的过去分词和过去式,可以用作动词,也可以用作形容词。用作及物动词时接名词或代词作宾语;用作形容词通常作定语。三、修饰对象不同1、relaxing用来修饰物,说明它能使人感到怎样。2、relaxed修饰人,表示感觉。
relax与relaxed,relaxing区别
relax 动词 放松relaxed 形容词 放松的 表状态relaxing 形容词 令人放松的 表性质
relaxed和relaxing的区别
诸如interesting interested relaxed relaxing confused confusing amazed amazing等都是名词或动词后缀加Ing ed 表形容词 而区别在于:加ed通常是表示人的情绪 加ing表示事物本身的特性像:This question is confusing.(这个问题很困惑人)指事物的特征I"m interested in this interesting game.(我对这个有趣的游戏很感兴趣)事物game有趣用ing形式的 我对这个游戏所持有的态度是有感兴趣,即我的主观情绪感觉是有趣interestingrelaxing
relaxing和relaxed怎么用
relaxing和relaxed如下:Relaxing和Relaxed都是形容词,但用法和意义不同。Relaxing表示令人放松的、抚慰的、缓解的,通常用于指代一种景象、氛围或音乐、电影等娱乐方式。而Relaxed表示放松的、轻松的、无拘束的、未受压力的等意思,通常用 于形容人或事物处于一种放松状态,不处于高度紧张和焦虑的状态。在实际应用中,需要根据具体语境来确定使用哪个词语,以避免语义不准确的情况发生。relaxed是形容词,指某人感到轻松、放松、不受拘束的,只能用来修饰人。relaxing也是形容词,指某事某物“令人”轻松的,只能用来修饰物或事。It"s relaxing to listen to music after a day"s work.一天工作后听听音乐是很轻松的事。The dinner was a relaxed, unceremonious occasion.那次宴会很轻松,随随便便。
relaxing和relaxed的区别
当你觉得你自己很放松,可以用I"m relaxed now.当你想形容事物让人很放松,这样用, It"s so relaxing here.——维视课堂英语小编
Relaxed 与relax 区别
relaxed是relax的过去式,过去分词形式,也可以是表达 放松的 作形容词。。relax是原动词
relaxed和relaxing的区别
relaxed 一般形容人的感受,译为令人放松relaxing一般形容物 使。。放松
relax , relaxed , relaxing各是什么意思啊?
relax 动词,意为“放松”eg.Let"s relax ourselves!relaxed 形容词,意为“感到放松的”eg.I feel relaxed.relaxing 形容词,意为“让人感到放松的”eg.The seat is relaxing.
关于relaxed的 用法?
记住,relaxed是形容词,是来修饰人的而这里smile微笑是人的,所以用relaxed修饰,只不是过去完成时,而是普通的形容词修饰,轻松的笑容的意思非常高兴为你回答,希望对你有所帮助,希望采纳哦
relax、relaxed和relaxing的用法与区别图片第五题
诸如interesting interested relaxed relaxing confused confusing amazed amazing等都是名词或动词后缀加Ing ed 表形容词 而区别在于:加ed通常是表示人的情绪 加ing表示事物本身的特性像:This question is confusing.(这个问题很困惑人)指事物的特征I"m interested in this interesting game.(我对这个有趣的游戏很感兴趣)事物game有趣用ing形式的 我对这个游戏所持有的态度是有感兴趣,即我的主观情绪感觉是有趣.relax是动词,翻译成放松,不加白字旁的“的”
relaxing与relaxed有什么区别?
Relaxing,主要指事物令人放松的Relaxed主要指人感到放松的(后面加in)
relaxing与relaxed有什么区别?
relaxing和relaxed的区别在于relaxing是表示物,用做表语。通常情况下,ing表示物,而ed表示人。relaxing是令人放松的,而relaxed是人的感觉很放松的意思。
relaxing和relaxed的区别
"Relaxing" 是形容词,表示让人感到轻松和愉快的状态;而 "relaxed" 同样是形容词,表示被放松或行为不紧张。例如,一个 "relaxing" 的音乐可以让你感到放松和愉悦,而一个 "relaxed" 的状态是指某人没有压力或紧张感。
relaxed与relaxing的区别(都用在那些句中,表达什么意思)
I think this music is relaxing, because I feel relaxed.令人感到放松,和放松的用在哪些句子中,这个不好回答,这只是两个简单的词
relax,relaxing,relaxed这三者的区别
relax 使轻松;使休息(动词)She relaxed her mind by listening to music.她听听音乐使大脑得到休息。relaxed 松 懈的;放松的(形容词) (通常做表语,放在系动词之后)I felt relaxed after the competition.在比赛之后,我感到很放松。relaxing 令人松懈的,令人轻松的,轻松愉悦的,(通常做定语修饰名词)I like those relaxing country songs.我喜欢那些令人放松的乡村音乐。
relax,relaxing,relaxed的用法
relax 动词 意为:使轻松relaxing 形容词 以为:轻松的;放松的(用于形容事、物)relaxed 也是形容词~* 意思和relaxing一样 (但是用于形容人)
relax,relaxing,relaxed有什么区别
1.relax是动词,不及物或及物动词,及物时,宾语是sb ,使某人放松、使某人休息、使某人轻松.Now I want to rest and relax.不及物现在我得休息一下,放松放松I need a cup of tea to relax myself.及物我需要喝杯茶使自己轻松一下.2.relaxed,形容词 某人感到轻松、放松、不受拘束的.指某人“感到”轻松.可以这样理解,形容人如何如何.同interestedexcitedsurprisedored ired有类似用法.如 He is feeling relaxed.或He is relaxedThe song can make me relaxed.3.relaxing形容词 某事情令人轻松的,指某事某物“令人”轻松.可以这样理解 ,修饰物或事.同interestingexcitingsurprisingoring iring有类似用法.如:The song is relaxing.这首歌真使人轻松.You can listen to relaxing music in the bath!(修饰music)你甚至可以边洗澡边听(令人)轻松的音乐.
relaxing和relaxed有什么区别呢?
第一个是修饰物第二个是修饰人
relaxing和relaxed区别是什么?
relaxing和relaxed区别是用法不同。relaxed是形容词,指某人感到轻松、放松、不受拘束的,只能用来修饰人。relaxing也是形容词,指某事某物“令人”轻松的,只能用来修饰物或事。It"s relaxing to listen to music after a day"s work.一天工作后听听音乐是很轻松的事。The dinner was a relaxed, unceremonious occasion.那次宴会很轻松,随随便便。lenient 英 ["liu02d0niu0259nt] 美 ["liu02d0niu0259nt] adj. 宽大的;仁慈的。Most of the others appealed against their life prison sentences with death, hoping for more lenient ones.其他大部分罪犯都进行了上诉,反对法院对他们终生监禁的判决,并希望受到更宽大的处理。
relaxed什么意思
词典释义]v.relax的过去式和过去分词adj.松懈的,放松的;悠闲的,自在的;不严格的,不拘束的[网络短语]relaxed放松的,清爽式,松懈berelaxed放松,感到放松,解除心中的焦急愁闷feelrelaxed感到放松,要感觉放松,感觉轻松
relaxed怎么读
英式:[r__l_kst]美式:[r__l_kst]。可以翻译为:v. 放松,(使)放心,松开。(使)放松,放宽(限制举举个例子:1、Once a person has been in a relaxed life for a long time, it is difficult to have the spirit of hard work。人一旦长期处于无忧无虑的生活,就很难再有努力奋斗的精神。2、She always kept a relaxed status during the examination。在考试的时候,她一直保持着轻松的状态。他可以变形为:re 加强语气 + lax 使变松 + ed 构成形容词 - 强调变松的 - relaxed 放松的。他一般常用的搭配:relax oneself。放松自己,放松某人自己。
Relaxed翻译成中文
放松的,人用的,物体,动物,事件用relaxing
relaxed什么意思
词典释义]v. relax的过去式和过去分词adj. 松懈的,放松的;悠闲的,自在的;不严格的,不拘束的[网络短语]relaxed放松的,清爽式,松懈be relaxed放松,感到放松,解除心中的焦急愁闷feel relaxed感到放松,要感觉放松,感觉轻松
osu!mania模式怎么取消按键鼓点声改成播放音乐的声音就像DJMAX的??
这个不是你想改想改就能改。得看谱面作者有没有设置按键音。做起来超级辛苦的。
3DMAX中 用OMNI灯光的时候,地板上会出现他的反光,一个亮点,请问这个怎么去掉?
跟简单,OMNI灯光有个高光显示去掉就可以了。。。你的地面是有反射的,去掉反射也可以!最好的是把OMNI的高光去掉!
3dmax的omni灯有什么用?3dmax的omni灯介绍
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A new campaign to ban smoking in taxis is part of a wider push to clean up the city’s image bef..
小题1: found小题2: from小题3: have been placed小题4: which小题5: both小题6: closely小题7:. to relax小题8:it小题9:a小题10:Despite 小题1:[解析] 过去分词作定语,表示“被发现抽烟的司机”。[答案] found小题2:[解析] 动词与介词的固定搭配,be banned from doing sth.意思是“被禁止做”。[答案] from小题3:[解析] 已经被放置,现在完成时态的被动语态。[答案] have been placed小题4:[解析] which引导非限定性定语从句。[答案] which小题5:[解析] 根据上下文的意义,这项运动是对司机和乘客双方都有好处的,所以填both。[答案] both小题6:[解析] 修饰动词monitor,用副词closely,表示接近地、严密地(监控)。[答案] closely小题7:[解析] 动词不定式作目的状语,许多出租车司机吸烟的目的是为了放松。[答案] to relax小题8:[解析] it在这里充当admitted后面的宾语从句中的形式主语,真正的主语是后面的动词不定式to achieve a total smoke ban in a short time。[答案] it小题9:[解析] 不定冠词的用法,表示“一个,一段”。[答案] a小题10:[解析] 表示“尽管,虽然”。[答案] Despite
英语高手请进:taxi,shit,hit读音中i的不同?
查字典,会发现原音音标不同………………
测量参数leq,spl,rms,max,pek表示啥
MAX()是返回最大值其他的我都不知道
3dmax可编辑多边形怎么添加点
在3ds Max中,你可以通过以下步骤来添加多边形上的点:1. 打开3ds Max软件并打开你要编辑的多边形对象。2. 选择编辑模式:在工具栏上选择"Editable Poly"或"Editable Mesh",以便进入编辑模式。3. 选择多边形:使用选择工具(通常是箭头图标)选择你想要编辑的多边形。4. 进入顶点编辑模式:在工具栏上选择"Vertex"(顶点)编辑模式,或按下键盘上的"1"键。5. 添加顶点:在多边形的边或面上单击右键,选择"Insert Vertex"(插入顶点)或"Connect Vertex"(连接顶点)。6. 移动新的顶点:选择新创建的顶点,然后使用移动工具(通常是箭头图标)将其移动到所需的位置。7. 调整连接边或面:如果你使用了"Connect Vertex"选项,在添加新顶点后,你可以选择连接的边或面,并使用移动工具将其移动到适当的位置。8. 完成编辑:完成添加点的操作后,你可以退出编辑模式,保存你的修改。请注意,添加顶点可能会改变多边形的拓扑结构,因此在编辑过程中要小心保持模型的正确性和流畅性。
3dmax中Insert vertex 是什么意思?
在3dmax中,“insert vertex”这个命令译成中文是“插入点”,简单的说就是在样条线上增加点。
#define max_vertex_num 20是啥意思
定义一个宏, 编译时会把所有的max_vertex_num 替换成20.
什么是税务的即征即退英文tax retreat
即征即退是由税务机关先足额征收增值税,再将已征的全部或部分增值税税款退还给纳税人。纳税人提供应税服务享受增值税即征即退优惠政策的,纳税人可以开具增值税专用发票,并照常计算销项税额,进项税额和应纳税额。纳税人准确核算即征即退货物、劳务和应税服务的销售额、应纳税额、应退税额,正常进行纳税申报后,再向主管税务机关提交资料申请办理退税,也就是说纳税人要先上交增值税后再取得返还额。
在Oracle数据库中写SQL语句的MAX和MIN的问题·····
sum 是聚合函数 ,与单独的字段放在select一起的话,后面需要有group 子几句的。
NIKE AIR MAX PLUS 鲜为人知的传奇故事
有些运动鞋款已然不仅局限于最初的功能性考量,而是逐渐发展成为一种文化现象——于1998 年问世的Nike Air Max Plus 就是这样的运动鞋。 NIKE AIR MAX PLUS 鲜为人知的传奇故事 Air Max 家族这一特色独具的新成员开启了一个崭新的时代——且“后继者”层出不穷。Air Max Plus 鞋款在世界的某些地方持续售卖近二十年之久,无任何“减退”迹象,且不断繁衍出数以百计的丰富配色和结构——皮质的、用Ultra 底革新的,甚至还有不带鞋带的懒人鞋款——可以说,它的盛名与威望本身已然堪比非官方的“品牌再塑”,因为在某些地区,它还有个更广为人知的“绰号”:“Tn”,代表Tuned Air ——日后成为街头标配的Tuned Air 鞋款正是由此而来,虽然名扬天下、风靡不衰,这一传奇运动鞋的真正起源却鲜少被探究。由行业资深的肖恩·麦克道维尔(Sean McDowell)设计的该鞋款产生了令人难以置信的美学影响力,且应用了三种前所未用的制造工艺。下面,麦克道维尔将分享他创作这一经典跑鞋的背后故事。 Air Max Plus 树立美学标杆 其实早在麦克道维尔还未加入Nike 工作时就已经开始了对Air Max Plus 的构思,尽管这也是在不知不觉中开始的。 “我在佛罗里达的海滩上闲逛,漫不经心地思考着、勾画著——那是我最有创意想像力的时光之一,”他这样回忆与朋友的一次休假。“一天晚上,临近黄昏,湛蓝的天空开始逐渐褪色成深蓝色,棕榈树在风中摇曳。” 当地特有的美景点燃了他想像力的火花。“我把所想勾画出来,我当时心想"可以做个后挡板,就好比你可以用棕榈树稳住脚,"”他说。就这样,他记下了这个想法,留待将来实践。1997 年麦克道维尔到任Nike 后立马开始了创作新款跑鞋的挑战(也因此完成了初期的Foot Locker 项目),该鞋采用了一个全新的Max Air 创新:用两个对立的半球发挥缓震作用——它的原理名称是Sky Air,向零售商展示的鞋样超过15 款——但是没有一款获得认可。 出自麦克道维尔的Air初稿。 “我一听到"sky" (天空),就很喜欢,"哦,天哪,我在佛罗里达看到过这样美妙的天空,"”麦克道维尔说道——于是他重新开始了设计。“我做了落日色,我做了蓝色,我做了紫色。我尝试了若干不同颜色以及天空样式,有些棕榈树款稍显夸张且特别有几何感,还有一些是波浪款的。” 另有一个Air Max Plus 主打鞋款的灵感源自鲸鱼。“小腿围部分就是根据鲸鱼尾巴改良设计成的,”麦克道维尔表示,“鱼尾出水的形象太经典了。”麦克道维尔在公司缺乏经验,但这却恰恰成为他设计出Air Max Plus 上独具特色的“Swoosh” 标志的一把“金钥匙”。在此之前他从未画过Swoosh 标志。他没有模板。“没有人给我任何指导,因为那时我刚到公司没几天,”他说,“这个形状有些不合常规,我把Swoosh 标志放在了内侧,而当时所有品牌指南给出的技术原则都说"要到外面去"。” 穿鞋者的所见也是至关重要的:“我想要稍微突出从上至下的视角,”麦克道维尔表示。“棕榈树从中间和水平的角度看上去都不错,但是从顶部看下来是一条直线连接着棕榈树,这就给人感觉有些怪异了,所以我想,"我怎样能把它做得稍微有趣些呢?"”Air Max Plus 对于时尚的巨大影响力使人容易忘记它的设计初衷是用于跑步,麦克道维尔的目标是尽量融合更多的功能,包括贯穿前足的弯曲凹槽以及Nike 在外底方面的优秀设计。“现在它已成为风靡的时尚鞋款,”他说,“但是重量轻了近340 克。对于PU 材质的鞋而言,这已经是非常轻了——尤其在当年。” 作为资深运动员的肖恩深知从何处挑战传统能够打造出新的功能。“我是作为跑者长大的,学习过如何在车流中能让汽车看见你,所以我当时想,"奇怪的是几乎所有鞋的反光设计都只在后面,而实际上鞋的前面也需要反光设计,"”他不解地说道,“所以我把反光条延伸到了前掌部位,一直到鞋面和鞋舌。”他对于细节的重视和执著也体现于别具特色的外底设计上。“我把橡胶中的不同半球体悉数拿掉了,因为在中间侧真的看不到它们,所以你根本不知道是不是真的应用了任何新技术,”他如此解释。他通过色彩将穿著者的目光更多吸引到里面的Tuned Air。他还在后挡板添加了棕榈树条纹以及Tn 标志。“那些线条都指向气囊,这种设计挺酷的,”他说。 Air Max Plus 如今,Air Max Plus 就等同于Tn Air 标志的代名词,但是这个六边形的标志当时是令麦克道维尔感到惊讶的。沉浸于图稿设计一个星期后,突然就感觉好像一切都将完美地融合起来。“我并不知道会把它放在哪里,但是他们告诉我真的是件大事,我必须把它做得非常显眼。” 工作间隙的休息对于这位设计师做出摒弃传统配色的决定也发挥着至关重要的作用。他在Air Max Plus 打头阵的三个鞋款的设计上以视觉形式讲述了一个“从夜晚到白天”的故事。“我们当时没有色彩专家,所以最开始的三款鞋真的非常了不起,”他说。“第一款鞋是暗色的;第二款几乎是全黑色的,略带红色(他们使用了源自Jordan XIII 的反光网格),象征夜空中的繁星;还有一款是亮橙色和黄色,展现日出意象。” 玩转工艺魔盘 之后的事实证明:Air Max Plus 系列频出“首创”,打头阵的是惊艳的渐变色工艺。 麦克道维尔的设计相当富于想像力,但是他记得当时对于能否将它们变为真实产品持乐观态度。“我画了渐变色,每个人的反应都一样,"你永远也做不成,根本找不到那样的材料"。但我说,"我们可以提炼出来,"”他回忆道。而那之前他们从未有过这方面的实践。回忆起年轻时穿过的Nike Flame(1980 年代早期风靡的经典Omega Flame 鞋款的姊妹款)上如火一样的渐变色,这位设计师认为这个工艺是可能实现的。“他们已经在服装上实现了,所以我认为会非常容易实现,”麦克道维尔说。他们从最浅的蓝色开始,然后在上面印上稍微深一些的蓝色。“第一双样品鞋堪称完美,”他说。 正如麦克道维尔所画,鞋面的结构也挑战了传统,特别是史无前例的焊接工艺的应用。“好在我们之前做过小的标志,所以我建议整鞋都由质地纤薄的TPU 材质焊接而成,”他如此回忆道。但当时距离他与Foot Locker 的会面只剩两周时间,能否做出来也是问题多多。“我被告知,"坐飞机去亚洲,先把样品做出来,希望会面顺利,"”他说。 麦克道维尔长途飞行到了工厂基地,但得到的却是坏消息。“他们说太大了,没办法焊接,”他说。“需要非常大的力量,要熔化材质,否则无法实现焊接。”麦克道维尔没有放弃,而是建议先做三个单独的焊接体。他们照此尝试了,立马见效。“那是重大胜利,”他说。 引领热卖风潮 尽管生产方面的问题解决了,但是能否有好的销量还离不开零售商的支持。在麦克道维尔与NIKE 公司总裁兼首席执行官马克·帕克(Mark Parker)共同参加的会面之后,一位Foot Locker 高管提出了一个标新立异的市场调研建议:把鞋放到学校出口的商店货架上,看看会发生什么。 “5 或10 分钟后,大约10 个孩子蜂拥到鞋子旁边问道,"这是什么?我怎么能得到它?"”麦克道维尔回忆道。“同事们四处看,"我从来没见过,我不知道它值多少钱,我不知道它从哪来。"与此同时孩子们也在四处跑,"我想买这个。"他们像疯了似的,我则喜滋滋的。” Nike Air Max Plus 由此,该鞋款一经发布便几近风靡全球。尽管麦克道维尔对此早有预知,但有一种现象让他始终记忆犹新,足见人们对该鞋款的疯狂痴迷。“我看到某人把自己的整只脚都做了Tuned Air 图案的文身。脚底还有外底图案,”他说,“侧面还有条纹和Swoosh 标志,黑色一直延伸至后面,后面还文了Tn 标志。太疯狂了。” 在Nike Air Max Plus 上架销售以来的二十年中,麦克道维尔所描述的痴迷风潮有过鼎盛时期,也遭遇过低谷。在纽约,该鞋依然大受追捧——且不时跃升为主流热卖款。在巴黎和伦敦,它是主打款。而在澳大利亚或是新西兰,像墨尔本和悉尼则始终享受当地独有的配色。 尽管外表呈现鲜明的科技感,但对于Tn 迷们而言,该鞋的意义纯粹至极,那就是:经典。 Nike Air Max Plus 全新Hyperblue(湛蓝色)、Sunset(日落色)及Purple(紫色)款Nike Air Max 运动鞋现已通过Nike SNKRS APP (Nike 独门鞋会)及指定零售店铺发售。
struts2中,jsp页面通过ajax访问了action,action如何返回一个json数据给这个jsp页面,
后台返回JsonConvert.SerializeObject(object value)这样的json数据应该可以using Newtonsoft.Json.Converters;json在这个命名空间下
[机械设计]中望CAD、尧创CAD、浩辰CAD、CAXA、开目CAD、天河CAD哪款好用?针对机械设计
aotucad比较好用吧
Linn Akurate DS 与 klimax 比较 顺带提一下ps audio pwd
先声明,这里不讨论盗版问题,只讨论技术与声音,不屑的请点击右上角小叉子!!! 很多人关注linn的ds系列播放器很久了就是不敢出手,原因是多方面的,我吃了螃蟹,没被毒死,反而更硬朗了,跑来毒害大家,呵呵。 先要做一个重新的定义。 客观上,三台设备中只有psaudio的pwd能够称之为解码器,因为不管从功能上还是从硬件上来讲,它具备了解码器的全部特征,而linn的设备不具备。更准确的说,linn的ds只是一台支持upnp的播放器,想成cd机就容易理解了。 psaudio的设备其实有两件组成,分别是pwd和pwt,前者是解码器,后者是转盘。先说说后者吧,也是我最先出掉的东西。它与一般转盘有很大不同,实际上他是从光盘中读出文件,通过I2S传给pwd,并非传统转盘,读出数字信号pcm给解码器。当然他也具有传统的功能,但这不是它的创新之处。pwt可以读取包括flac,wma等等刻录光盘中的文件,传给pwd实现解码后的音频输出。所以叫他转盘,不如叫他播放器更为贴切。这点与linn akurate ds和klimax ds倒是一样。 LINN的两个DS设备仅仅是个播放器,它使用专用芯片进行码流文件的解码,直接DA后输出,没有了PCM的过程,从理论上讲必定高效率,同时带来高解析等等的好处,至于调味就看各家使用输出器件的特性了。 我之前做了一些功课,也许思维方式的不同,恰好将这几种设备理解的正确,几乎同时进了LINN AKURATE DS和PS AUDIO PWD+PWT,后来仔细进行了比较。关于这几类设备的技术特点,论坛内外有不少前辈的阐述都是相当准确到位的,再次不做赘述,搜搜看吧。 这里只谈谈实际听感,和对于器材选购的自己的一点建议,期望对于新手有所帮助。有任何问题,欢迎讨论。 先说说ps audio的pwd+pwt吧。首先他的声音很干净,速度很快,主要新的设备速度都比较快,因为这是适应高速率码流的基本素质,高低两头真实性延伸很大,但高频不刺耳,低频收的快还保持有准确和密度。这些描述也许太空洞,如果横向比较的话,假如以krell作为标杆,他就类似是mark,一切都是那么的准确细致,挑不出任何毛病,做到看着参数漂亮,听着觉得真的如此。但是味道呢?我们追求的不仅仅是准确。遗憾的告诉你,今年出的新的器材,都这个样子,解析力超级高,密度隔断都超级好,太平衡量,没个性,最多说是矿泉水,清澈无污染,也许你喜欢,也许不。不过这对于喜欢听大编制东西的朋友来说,也许是个好消息。pwd有两个很重要的功能,升频和滤波选择。升频功能绝对不只是个摆设,声音密度的变化在屋外估计都能听出,不管你用同轴接入还是usb接入,作用和质量是以往任何解码器都望尘莫及的。 我用了一周,就把pwt出掉了,发现pwd的usb异步传输或者I2S输入的素质已经足够高了,pwt除了好看,似乎就缺少硬盘接口,假如有电脑,要他何用? 再说说linn的两台ds,他家的m型号没有平衡输出,没用过不评论。akurate ds和klimax使用中没有任何区别,关键在于声音上,前面说了,两台设备都是不折不扣的播放器,和解码器没有任何关系,不要妄想利用已有的转盘和高价数码线。 两台设备都很LINN,akurate的声音更加直接一些,klimax声音有点小阴柔的感觉,别看高价,但觉得大编制的软件出来的差了一点什么。 和前面一样,做个和功放类似的比较,还是以krell为标杆的话,akurate有点贵丰的感觉,他没有psaudio的pwd那种直接的感觉,高频纤细开扬,中高频音色圆润,低频声调延伸出色。音调通透清爽,反应快捷、活泼流畅,但声底并不失润泽醇和,乐感好的很。klimax在此基础上具有我们以往所说的音乐味更加浓烈,更加模味的感觉,同时带有有点像乐林机器的那种阴柔的不见底的清澈。我猜产生这种效应的应该是输出端上两个和乐林同样型号的音频输出滤波器。 说说我的建议吧,假如你听大编制的东西比较多,对于瞬态,解析力,速度感和质感要求很高,且手里已经有素质不错的转盘,那么ps audio pwd是你的不二选择。假如没有转盘,直接玩pchifi,有大量ape或者flac资源,那么请选择akurate ds他更适合你,听大编制很好。假如你喜欢新乐林那种高清透明度晰下的阴柔,就像世霸那种暧昧的味道,对大编制没有疯狂的痴迷,对于弦乐钢琴和人声则是必须的话,klimax ds则最适合你。 我觉得这三台设备,在现阶段都能起到同样的作用,虽然他们根本不就不是同一种设备类型,我们需要那么在乎吗?虽然价格相差不少,但我觉得这是给喜欢不同音乐的人准备的,只看价格根本做不出正确的排序,也选不出适合你的东西。 从高到底 解析力:psaudio pwd 》akurate ds》klimax ds 瞬态 :psaudio pwd 》akurate ds》klimax ds 高频延伸:psaudio pwd 》akurate ds》klimax d s 音乐味:akurate ds= klimax ds》ps audio pwd 大编制: psaudio pwd 》akurate ds》klimax ds 弦乐: klimax ds》psaudio pwd》akurate ds 人声: klimax ds》psaudio pwd》akurate ds 二手设备,psaudio ds相当超值,才不到2w,加个网桥卡进去不到5千,和linn一样可用网线播放,akurate ds才不到3.5万,让那些转盘见鬼去吧,早出早安心。 说说自己吧,我觉得高清音频迟早会淘汰cd,且一定以文件的形式出现,现在制约这一切发生的是,他们还没为版权的问题,想出一个平衡各家公司利益的最终技术方案,LINN和ps audio打开了潘多拉盒子,要么其他hifi厂商支持软件打包的形式,要么音乐发行商接受这一切,否则坐着等死。现在来看,音乐商似乎没有选择了。 对于音乐鉴赏我不一定是权威,但确确实实拥有这些设备期间仔细做了比较,还是很有发言权的,想玩文件hifi的朋友有任何问题请留言。 飞机晚点等着没事断续手机写的,意思没错,文笔不顺,又不明白的留言吧。
3ds max怎么制作变脸动画
只听说过AE或CB可以做那样的效果。。
3DMax MaxStartUI.mnu is invalid 问题。。。紧急~~!!
初始START文件丢失了 你的电脑里是不是有好几个Max版本 重装就好了
3dmax无法启动
MAX9,但是还是要下载一个名叫3dsmax9_sp2_32bit的压缩包。因为不兼容,一定要一个补丁。中文版的就下载中文版补丁,英文版的旧下载英文版的补丁,网上去搜一下,很快就会找到。我就是这样安装的
3DMAX打开了会出现MaxStartUI.mnu 无效!怎样解决?
重装MAX,并删除,C:Documents and SettingsAll UsersApplication DataAutodeskSoftware Licenses,下面的注册文件,不行只有重装系统。
tenax管老化时间
10分钟到24个小时。1、TenaxTA的最高耐温350度,老化温度320度。2、根据您要达到的洁净程度,老化时间可以是10分钟到24个小时。
Axure shure怎么登录
axure原型可以做成线框的低保真原型和呈现出图文效果的高保真原型,如果产品经理需要通过颜色对比等来展现出原型设计的效果时,就需要使用高保真的交互原型了。同时,可以将axure的原型文件上传至蓝湖,可以实现手机上预览,也可直接在蓝湖上生成代码给工程师使用
为什么3dmax渲染时出现raytrance messager
是告诉你渲染经过哪些程序
SQL Server使用聚集函数查询时只能有一个参数?如我想查询英语最高的人select 姓名,max(英语) from student
select 姓名,max(英语) from studen group by 姓名没有用聚集函数的列要用group by
Anthrax的《Invisible》 歌词
歌曲名:Invisible歌手:Anthrax专辑:Sound Of White NoiseI"m wiping the slate spotlessI vow this is your final chanceAlmost all but little faith has been thrown out the windowI promise to sustain my stanceYou"ve taken everything from the get goAnd you"ve given nothing in returnYour sado-masochism has reached the ninth inningStill you"re puzzled to see I"m concernedStruggling, to come to terms withThis god-awful life that i liveStumbling, but still i tryTo get out from under your gripTransparent in critical momentsYou drop me when your hands aren"t fullYou call yourself my closest friendThen you make yourself invisibleMy simmering blood is risingAnthraxPrimed and ready to explodeGet off your high horse and come to the partyI"ll beat you into overloadOnly through your limited viewpointYou think you know how I existEasy to turn my back on the systemHard not to be an atheistBack in the days when promises were madeEquality for allYou go by the word from the man who gives itNever expecting a fallStruggling, to come to terms withThis god-awful life that I liveStumbling, but still I tryTo get out from under your gripTransparent in critical momentsYou drop me when your hands aren"t fullYou call yourself my closest friendThen you make yourself invisibleTransparent in cricital momentsYou call yourself my closest friendThen you make yourself invisibleMake yourself invisible, make yourself invisibleMake yourself invisible, make yourself invisible againBurn...I never should"ve trustedI never should"ve trustedI"m sickened and disgustedI never should"ve trustedWhat happened to me?Back in the days when promises were madeEquality for allYou go by the word from the man who gives itNever expecting a fallTransparent in critical momentsYou drop me when your hands aren"t fullYou call yourself my closest friendThen you make yourself invisibleTransparent in critical momentsYou drop me when your hands aren"t fullYou call yourself my closest friendThen you make yourself invisiblehttp://music.baidu.com/song/14251558
3dmax 怎样导出骨骼动画
这个是百度视频系列http://video.baidu.com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=3dmax%20%D4%F5%D1%F9%B5%BC%B3%F6%B9%C7%F7%C0%B6%AF%BB%AD&fr=ala0从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。安装后,看以看到在主菜单栏中有:ogremax菜单第二,导出设置选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧ok之后,选中你的模型,之后ogremax->scene setting..记得勾上copy bitmaps to export(这样才能将你的贴图一起拷贝出来)第三、导出ogremax->export->export scene,就可以了close掉这个窗口,看看你保存scene到的路径,应该多了五个文件剩下的你就应该知道怎么做了吧,把该放到media放到medai下,该放到texture下的放到texture下。。。就可以了原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100fevc.html坛友在QQ上也问过这个问题。我找到这篇文章当然我没有按照文章的方法实战演练,因为我现在没有使用这个引擎,不过作者标明为OGRE手札应该是正确的。楼主实战如有什么问题也希望贴在这里。方便以后遇到相同或类似问题的同学学习。——————来自http://club.topsage.com/thread-2583361-1-1.html
谁能告诉我,在ogre-tools怎么用3dmax导出.mesh文件?
ogre-tools不是很方便,一次只能导出一个模型,具体使用方法是先装好3DMax插件,然后导出模型是在格式那里选择.mesh就可以了。不过建议使用OgreMax或者oFusion,可以直接导出整个场景(也能单独导出指定模型),两者都是商业软件,但是可以在以非商业目的免费使用。本人推荐前者,功能非常强大,去http://www.OgreMax.com下载就好了
xbaxf3xc7xdaxb9xdcxc0xed这是什么格式
x是十六进制的。后面跟的两个数值。都是十六进制的表示方式。比如xba换成十进制就是:11*16+10 = 186;
xbaxf3xc7xdaxb9xdcxc0xed这是什么格式
这个你可以理解为一个字符串 xba是一个字节,xbaxf3组成一个汉字 ”后“。 这段字符串组成的汉字是”后勤管理“
我有一个温度计 上面都是英文的 不知道是什么意思 MAX MIN LOWBAT COMFORT THERMO HYGRO 谢谢你的帮助
中文翻译直接翻译出来,感觉怪怪的,估计是自己水平不够,翻译是:高低标识设备,热导液体
暴力熊bbax品牌怎么样
衣服质量还是值得信赖的,紧跟时代潮流,总体是不错的。GLOOMYBEAR(暴力熊)又叫血粉熊(因为它嗜血,又是粉红色的),是2002年的当红卡通人物,出自于日本大阪插画家MoriChack之手,由于他与众不同的灵感与逗趣可爱的画风,创造出一个个生动、具故事性的角色。有一个小男孩Pity在回家路上发现空地上有一个小纸箱,里面放了一只粉红色被遗弃的婴儿熊熊。看着小熊天真的脸庞觉得很可怜,就把它抱回家养了。回家后小男孩的妈妈嫌熊熊不干净,叫小男孩帮他洗一洗,洗干净了才能进到家里来。这只婴儿熊熊就是GLOOMYBEAR(暴力熊)。从此小男孩几乎每天都和GLOOMYBEAR(暴力熊)一起生活,洗澡、看书、玩乐。但是,万万没想到,GLOOMYBEAR(暴力熊)逐渐显现出暴力本性,长出爪子之后的它没事就常常会把小男孩抓起来打,或是拿起来摔。在日本、台湾及香港大受欢迎的GLOOMYBEAR(暴力熊),反应着人天性里天使与魔鬼的一面。GLOOMYBEAR(暴力熊)圆通通的脸庞亲切可爱,沾满鲜血的双手及嘴角又隐藏着邪恶的性格。
3dmax怎么出全景图?
1、在3dmax中点击“渲染”--“全景导出器”。2、可在渲染选项中点击“渲染设置”,找到“V-Ray”。3、在摄像机类型中选择“球形全景”,将垂直视野改为“360”。扩展资料:3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2020。
3DMAX里怎么才能渲染出720全景图
1、打开3Dmax软件 ,新建场景,新建一个摄像机,摄像机放在场景的中间,参数可以不用怎么设置,和平常的一样就可以。2、打开VR渲染设置面板,把输出的设置为2:1,大小可以设置6000:3000或4000:2000,根据自己电脑来设置就可以。3、再把摄像机的类型为球形,勾选覆盖视野,角度720 。原本的是360,4、上面的所有的设置都以经好了,开始渲染,一开始渲染小图测试,最后才渲染大图,渲染完成之后保存为TIF的图好后期在PS里面修改。5、最后就已经渲染好大图,6、打开pano2vr软件,把保存渲染出来的文件拖入全景图制作软件pano2vr里 ,开始制作全景漫游。7、在 pano2vr软件里面点击“增加”,给文件添加“皮肤”,选择输出路径,确定 。这样就生成全景图动态文件了。8、打开输出路径,找到生成的动态图文件,双击可以看到正常显示,用鼠标拖动即可查看全景图。上图使用暴风影音多媒体软件打开文件。也可以用FLAL播放器打开。
正经法律max和janice是谁
Max与Janice是一对情侣,经常在B站分享生活、旅行中的经验技巧,视频内容干货满满。今年2月份,Max单独开了正经法律这个频道,依托自己多年来的法律从业经历,讲解一些生活遇到法律事件,给不是法律专业的网友普及一些法律知识,效果很不错。正经法律师Max和Janice的视频有一些干货,很搞笑,他俩共情能力真的很好,特别是Max在看到有人淘汰之后哭的那个视频,上海话真的太亲切太搞笑了。
3dMAX中omin怎么控制照明范围
基本上都是这个,第一个是范围,第二个是显示范围的线。
3dmax台灯omin怎么调近远光
调整在近距离衰减和远距离勾,后面参数框调整数量。
请问3d max 注册码是多少JZW0 S17W FCC9 10H1 5XNN 3PQQ
注册码UY0CU6RSKN37XN6J CVJCL6ZR9E8N642R 新序列号填666-66666666如果仍不能激活请重启电脑,输入新序列号:666-66666666,再输入激活码,一定能激活~
[请教]Mezz AXI系列各型号之间差异
Mezz AXI系列有多个型号,它们之间存在一些差异。以下是其中一些主要差异:1. 杆身长度:Mezz AXI系列的杆身长度略有不同。例如,AXI-123的杆身长度为44.5厘米,而AXI-124的杆身长度为46.5厘米。根据个人的身高和击球风格,您可以选择适合您的杆身长度。2. 杆颈厚度:不同型号的Mezz AXI球杆的杆颈厚度也有所不同。例如,AXI-123的杆颈厚度为21.5毫米,而AXI-124的杆颈厚度为23.5毫米。这种差异会影响球杆的击球感觉和力量传递。3. 重心位置:不同型号的Mezz AXI球杆的重心位置也有所不同。例如,AXI-123的重心位置较低,更加靠近地面,而AXI-124的重心位置较高,更加适合高个子球员。4. 杆身硬度:Mezz AXI系列有不同的杆身硬度可供选择。例如,AXI-123的硬度为7.5,而AXI-124的硬度为8.0。硬度较高的球杆可以提供更强的弹性和控制力,而硬度较低的球杆更加适合技术高超的球员。综上所述,虽然Mezz AXI系列有许多相似之处,但每个型号都有其独特的特点和属性,您可以根据自己的需求和喜好选择最适合您的球杆。
3dmax的VR灯光如何打?
1.在Vrlight内部就一组参数,你需要了解透各组参数的功能后才知道如何做。2.在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体。3.当选择平面是参数解析4.选项: 双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果 ,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响 存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少 阴影偏移:通常也可以保持默认5.VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。6.以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。7选择之后会出现参数:当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的影音,首先半透明物体要是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。8.光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。9.偏移:后面的参数可以保持默认。10.区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊的下面的立方体和球体通常可以保持默认。
3DMAX灯光怎么打?
我也不会,你有没有什么视频资料给我传一下呗!我的邮箱是1315829182@qq。com
3dmax室内灯光怎么打亮起来
三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。从窗户向室内打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2;然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225。聚光灯很少用,泛光灯比较常用target spoint 点灯target dive 线灯omin 泛光灯area om 面灯free spoint 高级点灯target dive。。。。高级线灯skylight 日光灯一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。布光还有几个地方需要特别注意:灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
如何在3DMAX里设置光线
分类: 电脑/网络 问题描述: 请问大家,如何在3DMAX里设置自然光线--天光,还有3DMAX多数都是用哪种渲染器?有没有关于材质光线好的教程。最好的初级点,,我是新手!谢谢拉! 解析: 各种渲染器都有天光或叫做全局光,找一找你用的渲染器里面有没有skylight或者GI这个选项。。 MAX有很多渲染器可以选择,其中Brazil渲染器以渲染效果好,使用简单闻名,但是速度很慢。著名的BLUR公司就是使用Brazil渲染器的。VRAY也以出色的渲染效果和渲染速度有很大的市场,特别是VRAY的平光灯,作为补光辅助计算效果非常好。 我个人建议你用vray。当然,只要叫的出名字的渲染器都是非常不错的,各有特点,看你个人取向了材质光线入门的话看看各渲染器的翻译帮助文件吧,如果想先看看渲染效果,去搜索一下cg共和国的渲染器教程,非常简单,而且新手的话做完之后应该比较有成就感。
室内设计:在3Dmax中,常用的灯光都有什么特点?
室内设计中通常使用3Dsmax画效果图,而效果图通常常用的是Vray渲染器,也就是Vray面光源与光度学web灯,特点是都有光源方向,光源强度,光源阴影,细分及阴影质量等,多做几张图就遇到各种灯光问题,一一解决这些问题就学得差不多了。
3dmax天光怎么打
今天为大家讲解下天光的一些使用技巧,这个技巧对大多数效果图都很有用处,希望会对大家有帮助! 1、建立基本场景。单击此处下载场景文件。在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个环形节,创建一盏天光Skylight和一架摄影机, 2、指定基本材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,将其指定给场景中的环形物体。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为黄色,设置Specular Level的值为90左右,设置Glossiness的值为80左右, 3、指定反射贴图。加入反射贴图。单击打开Maps卷展栏,单击Reflection项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的一张水面贴图.JPG贴图文件,设置Amount的值为50, 4、指定HDRI照明。选择我们创建的天光Sky01,单击Modify钮进入修改命令面板中,单击None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,然后选择一个HDRI类型的文件,会弹出如图1-4所示的窗口。在这个窗口中可以调节最终场景的亮度,如图所示的红线,红线越往左场景越亮,反之越暗。 5、按下键盘上的M键打开材质编辑器,拖动tg_probe01.HDR到一个空白的示例球上,设置其方式为Instance关联复制, 6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可, 7、环境贴图设置。单击工具栏上的Render/Environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的HDR材质拖动到环境设置面板的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance关联复制方式, 8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集选项。 9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的HDR类型的材质,单击打开Output卷展栏,通过调节RGB level的值的大小可以调节场景的亮度, 10、使用Mental Ray渲染器对场景进行最终渲染
LZGCL2W40AX015550能详细的解释一下这个车辆识别代码吗?字母代表什,数字又是代表什。
LZGCL2W40AX015550这个车辆识别代码的字母,数字能代表的信息如下:车架号1-3位(WMI):WMI世界制造厂识别码。第1位代表该车辆生产国家和地区(L表示国内生产的),第2-3位代表生产厂家和车辆类型。车架号4-9位(VDS):VDS车辆特征代码。其中的第4-8位代表该车辆的种类、系列、车身和发动机类型等信息。第9位代表着该车辆的校验位。车架号10-17位(VIS):VIS车辆提示信息。其中的第10位表示该车辆的生产年份(从提供的车架号来看是2010年产的车)。第11位为该车辆装配厂代号。第12-17位代表该车辆的生产序列号。
如何用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?
物理相机只能调节出图的暴光度,焦距,等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮,打灯也是有技术的,而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度,有色温,有膨胀性等等.好的作品注重运用光色的关系,如模型中的材质的色彩要有一定的统一,不能乱.不要弄成模型当中七色你都用在材质上了.那你的图就太花了.如果你要想表达材质的原始色,那就不能用纯度过高的色彩,你要知道自然节上是没有纯度很高的色彩的,你看那些摄影作品能把天空拍的湛蓝的,现在可以告诉你,那是后期ps上去的.用色还要有对比,这样才能使主体更加突出.比如嫩绿的草地上的一棵红色的草莓.就算草莓材质色彩纯度和饱和度不高,你都会感觉它很鲜艳.灯光也有颜色,你也要学会运用对比,一般自然光是偏黄的,而且在自然界中阳光在不同时间段的光色都是不同的.所以在max中你如果一票都用默认的白光那是不行的.白光是中性光,没有色彩偏向.也会叫你的模型平起来.明快的色彩有膨胀感和拉近感,灰暗的色彩有收缩感和疏远感。这样才能运用色彩加强场景的空间感。最后还有一个整体感的问题,比如你拿红色的夕阳照在你的场景上,使得你的所有模型都被夕阳染成红色,就是说当你建立整个场景的时候,材质的色彩虽然各不相同,但最后还是要有统一的一面,都是偏红的。这就要你的灯光给于场景这样的色彩偏向。总而言之,灯光的设置就是为了让场景亮起来,丰富起来,有明有暗,有暖有冷有对比又有统一。
3dmax里Skylight Cast Shadows无法勾选。。。。
如果你用 默认扫描线的话把这个换成radiosity 光能传递 或者你要用这个光
3dmax里天光怎么打
1、建立基本场景。单击此处下载场景文件。在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个环形节,创建一盏天光Skylight和一架摄影机,2、指定基本材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,将其指定给场景中的环形物体。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为黄色,设置Specular Level的值为90左右,设置Glossiness的值为80左右,3、指定反射贴图。加入反射贴图。单击打开Maps卷展栏,单击Reflection项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的一张水面贴图.JPG贴图文件,设置Amount的值为50,4、指定HDRI照明。选择我们创建的天光Sky01,单击Modify钮进入修改命令面板中,单击None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,然后选择一个HDRI类型的文件,会弹出如图1-4所示的窗口。在这个窗口中可以调节最终场景的亮度,如图所示的红线,红线越往左场景越亮,反之越暗。5、按下键盘上的M键打开材质编辑器,拖动tg_probe01.HDR到一个空白的示例球上,设置其方式为Instance关联复制,6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可,7、环境贴图设置。单击工具栏上的Render/Environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的HDR材质拖动到环境设置面板的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance关联复制方式,8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集选项。9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的HDR类型的材质,单击打开Output卷展栏,通过调节RGB level的值的大小可以调节场景的亮度,10、使用Mental Ray渲染器对场景进行最终渲染