assets

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Stranded Assets是什么意思?

Stranded Assets搁浅资产双语例句1Exxon Mobil recently became the first oil and gas producer to publishdetails of its climate risk exposure from stranded assets ( reserves that itcould not exploit if regulation is tightened).埃克森美孚(Exxon Mobil)最近成为第一家详尽发布其搁浅资产(即如果调控收紧,该公司就不能开采的资产储量)气候风险信息的石油和天然气生产商。

income before extraordinary items scaled by lagged total assets 什么意思啊?

孩子,你是不懂哪个词呢?extraordinary 是 特殊的,显著地意思;scale是 规模尺度 的意思;>>> 我个人感觉应该引申为 被称为 的意思。lagged是 慢行 的意思,引申为 滞后 的意思。这是一个定语,中心词是 income 收入,它后面的部分都是用来修饰它的在被称为滞后总资产的特别项目之前的收入注:仅代表我个人思考结果

unity assets bundle extractor 1.7 32bit怎么打开

创建AssetBundle1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下[csharp]viewplaincopyprint?//在Unity编辑器中添加菜单[MenuItem("Assets/BuildAssetBundleFromSelection")]staticvoidExportResourceRGB2(){//打开保存面板,获得用户选择的路径stringpath=EditorUtility.SaveFilePanel("SaveResource","","NewResource","assetbundle");if(path.Length!=0){//选择的要保存的对象Object[]selection=Selection.GetFiltered(typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets);//打包BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject,selection,path,BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies|BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets,BuildTarget.StandaloneWindows);}}这时我们将看到Asset下面出现BuildAssetBundleFromSelection和BuildScene3.选中预设Cube,运行BuildAssetBundleFromSelection。这时会弹出一个保存框,将其命名为cube.unity3d(这里为了测试方便,放在c盘。实际项目中,我们是需要将他们放在web服务器,供所有客户端下载更新)4.新建一个场景scene1.unity,上面放置几个模型,然后保存5.选中该场景,在之前的ExportAssetBundles.cs脚本中添加打包场景的函数,运行Assets->BuildScene,保存为scene1.unity3d(这里为了测试方便,也放在c盘)[csharp]viewplaincopyprint?[MenuItem("Assets/SaveScene")]staticvoidExportScene(){//打开保存面板,获得用户选择的路径stringpath=EditorUtility.SaveFilePanel("SaveResource","","NewResource","unity3d");if(path.Length!=0){//选择的要保存的对象Object[]selection=Selection.GetFiltered(typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets);string[]scenes={"Assets/scene1.unity"};//打包BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);}}注意事项a.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3db.BuildAssetBundle要根据不同的平台单独打包,BuildTarget参数指定平台,如果不指定,默认的webplayer加载AssetBundle我们通过一个简单的代码来演示如何加载assetbundle,包括加载普通asset和场景。[csharp]viewplaincopyprint?usingSystem;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassLoad:MonoBehaviour{privatestringBundleURL="file:///C:/cube.assetbundle";privatestringSceneURL="file:///C:/scene1.unity3d";voidStart(){//BundleURL="file//"+Application.dataPath+"/cube.assetbundle";Debug.Log(BundleURL);StartCoroutine(DownloadAssetAndScene());}IEnumeratorDownloadAssetAndScene(){//下载assetbundle,加载Cubeusing(WWWasset=newWWW(BundleURL)){yieldreturnasset;AssetBundlebundle=asset.assetBundle;Instantiate(bundle.Load("Cube"));bundle.Unload(false);yieldreturnnewWaitForSeconds(5);}//下载场景,加载场景using(WWWscene=newWWW(SceneURL)){yieldreturnscene;AssetBundlebundle=scene.assetBundle;Application.LoadLevel("scene1");}}}注意事项a.LoadFromCacheOrDownload可以指定版本,如果本地版本是新的,将不会从服务器读取b.如果是多个资源打包在一起,我们要通过bundle.Load(),加载特定的资源c.挂载在模型上的脚本也可以一起打包,但是保证脚本在原目录也要存在,否则加载出来无法运行。关于如何更新脚本,我将放在以后的章节中阐述。AssetBundle依赖关系如果一个公共对象被多个对象依赖,我们打包的时候,可以有两种选取。一种是比较省事的,就是将这个公共对象打包到每个对象中。这样会有很多弊端:内存被浪费了;加入公共对象改变了,每个依赖对象都得重新打包。AssetBundle提供了依赖关系打包。我们通过一个简单的例子来学习[csharp]viewplaincopyprint?//启用交叉引用,用于所有跟随的资源包文件,直到我们调用PopAssetDependenciesBuildPipeline.PushAssetDependencies();varoptions=BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies|BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets;//所有后续资源将共享这一资源包中的内容,由你来确保共享的资源包是否在其他资源载入之前载入BuildPipeline.BuildAssetBundle(AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("assets/artwork/lerpzuv.tif"),null,"Shared.unity3d",options);//这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它BuildPipeline.PushAssetDependencies();BuildPipeline.BuildAssetBundle(AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/Lerpz.fbx"),null,"Lerpz.unity3d",options);BuildPipeline.PopAssetDependencies();这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它BuildPipeline.PushAssetDependencies();BuildPipeline.BuildAssetBundle(AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/explosiveguitex.prefab"),null,"explosive.unity3d",options);BuildPipeline.PopAssetDependencies();BuildPipeline.PopAssetDependencies();我们在程序加载的时候必须保证先加载公共对象。否则,只能是在各个对象加载成功后,再通过程序手动添加进来,比较繁琐。在实际项目中,由于是团队开发,对象间的依赖关系通常会比较凌乱,最好在开发周期就定好相关的规范约束,方便管理。

unity3d官网的Tutorial如何下载,比如这个Car Tutorial:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/

用谷歌浏览器浏览这个网页,国外的一些网站都这样限制国内浏览器访问他的网站,如还不行用代理上这个网站

如何获得assets目录下文件的uri

[mw_shl_code=java,true]Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_SEND); intent.setType("image/png"); File file = new File("android_assets/"+ path+"/" +fileName[arg2]); System.out.println("file--->"+"android_assets/"+ path+"/" +fileName[arg2]); Uri uri = Uri.fromFile(file); System.out.println("Uri--->"+uri); intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM,uri); intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, getString(R.string.app_name));[/mw_shl_code]不知道哪儿错了,始终无法分享图片。

Return On Net Assets (RONA)是什么意思?

Return On Net Assets 净资产收益率

Return On Net Assets (RONA)代表什么?

同学你好,很高兴为您解答!    Return On Net Assets (RONA)净资产回报率财务表现指标,计算方法:  净收入   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  固定资产 + 周转资金净额  对于各个投资领域内的专业人员,包括基金经理、证券分析师、财务总监、投资顾问、投资银行家、交易员等等,CFA非常重要;它直接证明了你的职业素养和能力,被投资业看成一个“黄金标准”,这一资格被认为是投资业界中具有专业技能和职业操守的承诺。考生考过CFA对自己将会有很大帮助。  希望高顿网校的回答能帮助您解决问题,更多财会问题欢迎提交给高顿企业知道。高顿祝您生活愉快!

使命召唤8 TeknoGods 2.7.0.9 exceeded limit of 128 leader board def assets

你应该去玩3.0,反正3.0是不支持SP程序了

timestamps and assets maps out of sync.什么意思

timestamps and assets maps out of sync时间戳和资产地图不同步timestamps and assets maps out of sync时间戳和资产地图不同步

求会计学中 assets 和equity 的区别

求会计学中 assets 和equity 的区别 assets是公司现有的,用来产生profit的资源. equity=assets-liabilities,就是资抵完债以后股东剩余的东西. 对不起,我实在太懒惰了,没有把这两者的定义翻出来. 如果解释不够清楚,给我发讯息. 求会计学中sole proprietorship,partnership 和corporation的区别。 sole proprietorship 个人拥有的企业. 最大的问题是, 如果公司倒闭, 债权人可以要求把你个人资产变卖来还债. partnership 合伙人公司. 与sole proprietorship差不多, 唯一的不同是sole proprietorship 只有一个拥有人, partnership由多个合作伙伴拥有. 但是如果公司倒闭, 债权人可以要求把所有合伙人的个人资产变卖来还债 corporation 有限公司. 公司的资产和公司拥有人的资产分开, 公司如果倒闭, 与拥有人的个人资产无关, 债权人不可以要求把公司拥有人的个人资产变卖. 会计学问题:assets 和 claims的区别是什么 claims是债权,assets是资产,资产=所有者权益+负债,是对的,从会计意义看,债权是指单位未来收取款项的权利,包括应收账款、应收票据、预付账款、其他应收款、应收股利、应收利息、应收补贴款告等。 会计学中balance sheet的assets的inventory如何计算? 进货成本更合理一些 110203会计学和120203会计学有啥区别呀 1、110203会计学应该是印刷错误,没有这个专业程式码。 2、120203会计学是研究生的专业程式码和专业名称。 3、11开头属于军事方面的专业;1102开头应该是战略学专业的程式码。 会计学中的账户和专案关系和区别! 如下: 资产、负债、所有者权益、收入、费用、利润是帐户,下面的小分类是帐户的专案 资产类: 库存现金、银行存款、应收账款、其他应收款、应收票据、库存商品、固定资产、无形资产、交易性金融资产、投资性房地产,等等。 负债类: 应付账款、应付票据、其他应付款、应付职工薪酬、应交税费,等等。 所在者权益类: 资本公积、盈余公积、实收资本,等等。 收入类: 主营业务收入、其他业务收入,等等。 利润类: 本年利润、利润分配。 会计学中借和贷有什么联络和区别? 要看科目的分类、在资产科目里借就是增加贷就是减少、负债科目里借就是减少贷就是增加 会计学中,Tax Deduction和Cost Base有什么区别 在澳洲税法中, Tax deduction是你可以申请抵减的专案,能抵减你的assessable ine。 Cost base,一般是你的购买价,但也有其他各种情况要考虑,也可能加上其他incidental cost一起算作cost base,有五种elements之类的要具体分析…总之cost base越大,capital gain就会越小啦,要纳税的部分就少。 会计学中注册会计师和金融会计的区别 注册会计师,是指取得注册会计师证书并在会计师事务所执业的人员,英文全称Certified Public Aountant,简称为CPA,指的是从事社会审计/中介审计/独立审计的专业人士,在其他一些国家如国际会计师,简称AIA,比如英国、澳大利亚、加拿大。在国际上说会计师一般是说注册会计师,而不是我国的中级职称概念的会计师。注册会计师考试科目为《会计》、《审计》、《财务成本管理》、《经济法》、《税法》、《战略与风险管理》。至2010年底累计有15.8万人取得了全科证书。 金融会计是我国会计体系的主要组成部分,是按照会计的基本原理、基本原则和基本方法,以货币为计量单位,对金融机构的经营治理活动进行准确、完整、连续、综合的核算和监督,并对金融机构财务资讯进行衡量、加工和传送的专业会计。它有助于资讯的使用者在经营治理和其它经济活动中作出合理和有效的决策。 会计与会计学的区别? 会计学(Aounting)是以研究财务活动和成本资料的收集、分类、综合、分析和解释的基础上形成协助决策的资讯系统,以有效地管理经济的一门应用学科,可以说它是社会学科的组成部分,也是一门重要的管理学科。会计学的研究物件是资金的运动。 会计是以货币为主要计量单位,以凭证为主要依据,借助于专门的技术方法,对一定单位的资金运动进行全面、综合、连续、系统的核算与监督,向有关方面提供会计资讯、参与经营管理、旨在提高经济效益的一种经济管理活动。古义是集会议事。我国从周代就有了专设的会计官职,掌管赋税收入、钱银支出等财务工作,进行月计、岁会。亦即,每月零星盘算为“计”,一年总盘算为“会”,两者合在一起即成“会计”。 从专业名称看,会计学和会计两专业仅一字之差,但这两个专业既相似又有一定区别。 1、这两个专业本质上是相同的,选择这两个专业学习毕业后都能适应财会类工作需要。会计学专业为本科层次的学习,包括高起本和专升本。会计专业则为高起专层次。专科层次的会计专业毕业生,一般从事传统意义上的会计工作,负责单位的账目往来、资金运转,如账目往来、报表等。 2、随着经济的发展,会计工作有了进一步的延伸和扩充套件,相对于专科层次,本科层次的会计学专业建立在会计专业基础上,专业内容和理论基础更广更深。专科层次的考生毕业后,能胜任账务、会计技术方面的相关工作,成为普通的会计人员。本科层次会计学所学的专业知识包括会计专业知识,同时对能力提出了更高要求,要掌握更综合、更高的会计专业知识,如巨集观经济学、管理资讯系统、统计学等。

assets这个单词什么意思

assetsn. 资产;宝贵的人材;有益的品质;[经] 财产;有利条件 (一项)财物;资产(asset的名词复数);(商店、破产者等的)财产;遗产;有价值的人或物

Capital与Assets有什么区别?

  资本与资产是两个完全不同的概念,代表着完全不同的内涵。资产,英文为 Asset, 是企业用于从事生产经营活动以为投资者带来未来经济利益的经济资源,出现在资产负债表的左侧,归企业所有。企业的所谓法人财产权,就是指企业对其控制的资产拥有的所有权。资本,英文为Capital, 是企业为购置从事生产经营活动所需的资产的资金来源,是投资者对企业的投入,出现在资产负债表的右侧,它为债务资本与权益资本,分别归债权人和公司所有者(股东)所有,企业对其资本不拥有所有权。  资产(assets)  资产是指企业过去的交易或者事项形成的由企业拥有或有控制的资源,预期会给企业带来经济利益的资源。  资产是企业、自然人、国家拥有或者控制的能以货币来计量收支的经济资源,包括各种收入、债权和其他。  资产是会计最基本的要素之一,与负债、所有者权益共同的构成的会计等式,成为财务会计的基础。  简单的说,资产就是能把钱放进你口袋里的东西,负债是把钱从你口袋里取走的东西。  资产通常具有以下特点:第一,资产能够给企业带来经济利益;第二,资产都是为企业所拥有的,或者即使不为企业所拥有,但也是企业所控制的;第三,资产都是企业在过去发生的交易、事项中获得的。  资本  [capital]∶经营工商业的本钱  (l)在西方经济学理论中,资本是投入(生产资料)的一部分,投入包括:劳务,土地,资本。资本是指:生产出来的生产要素,是耐用品。  (2)从企业会计学理论来讲,资本是指所有者投入生产经营,能产生效益的资金。  按照马克思主义政治经济学的观点,资本是一种可以带来剩余价值的价值,它在资本主义生产关系中是一个特定的政治经济范畴,它体现了资本家对工人的剥削关系,因此,资本并不完全是一个存量的概念。然而今天我们来单独研究宏观经济存量核算时,“资本”泛指一切投入再生产过程的有形资本、无形资本、金融资本和人力资本。从投资活动的角度看,资本与流量核算相联系,而作为投资活动的沉淀或者累计结果,资本又与存量核算相联系。  资产=资本+其他积累+负债  即:资本+其他积累-资产-负债=资本权益  价值规律告诉人们,资本总是流向高利润行业。

Android安全检查—assets下文件进行加密

获取文件夹下多个文件

债务accounts receivable是不是assets

accounts receivable是应收账款,属于资产(assets)类科目

手机上assets.zip是什么,能删吗?

可以删除,是一个压缩文件,是某些软件自己安装时候附带的参数补丁。手机上显示hd是什么意思?1.应该是在拍照片时显示HDR英文的,是手机相机拍摄的一个选项。2.HDR是高动态范围成像的意思,如果你是摄影爱好者对HDR应该不会很陌生,很多专业的单反相机都会有HDR设置这一项,简单的理解就是开启了HDR模式以后,不论是高光还是暗位都能够获得更多的图片层次和细节。

如何获得assets目录下文件的uri

你获取的uri没有问题。但assets目录下的图片不能使用这种方法读取。你得把它先复制到sdcard中,然后从sdcard中传递这个图片至于原因嘛:assets目录里面的资源文件还在应用程序的apk文件中,一个压缩文件中。所以不能这样读

如何修改assets下的txt文件

您好,很高兴为您解答。context.getResources().getAssets().open(fileName);直接写文件名称就可以如若满意,请点击右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点击【追问】希望我的回答对您有所帮助,望采纳!~O(∩_∩)O~

请教大神们,如何解包.assets文件

系统编译候编译assets资源文件所我能通R.XXX.ID式访问我能能通该资源绝路径访问呢apk安装放/data/app/**.apk目录apk形式存asset/res绑定apk并解压/data/data/YourApp目录所我直接获取assets绝路径根本没

在美国会计法中怎么区分assets1 assets2 asset3 asset4?

assets是公司现有的,用来产生profit的资源. 包含现金和存货。

assets文件夹下是否在应用安装后可以再写入文件,请教

不可以。assets文件夹只能读不能写,可以理解成插入电脑的一张只读光盘。

videoassets可以删吗

可以删除,是一个压缩文件,是某些软件自己安装时候附带的参数补丁。 但是我不建议你去删除,assets用来放资源文件,如果程序没有资源文件放在这倒没关系,但放了的如果你删了,你就准备好面对你app没图、闪退、配置异常等问题,大部分情况不能因为这些如果是游戏需要的大文件的话需要很长时间从网络上去下载。不值当的。 扩展一下知识:一般的使用视频引导页,之前还会有一个图片启动页,最好在图启动页展示的时候,在本地创建视频,然后在视频引导页直接展示。时间上有要求,既要展示启动页,还要尽可能的给本地生成视频文件留下时间,我测试了3组数据(单位毫秒):assets中视频文件大小为5.6M时:创建视频引导页播放视频用时===: 570assets中视频文件大小为6.6M时:创建视频引导页播放视频用时===: 648 assets中视频文件大小为16M时:创建视频引导页播放视频用时===: 1697 希望我的回答可以帮到你,望采纳,谢谢!

unity 怎么往生成的cs工程里面添加assets

创建AssetBundle1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下[csharp] view plaincopyprint?//在Unity编辑器中添加菜单 [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")] static void ExportResourceRGB2() {// 打开保存面板,获得用户选择的路径string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle");if (path.Length != 0){// 选择的要保存的对象Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);//打包BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows);} } 这时我们将看到Asset下面出现Build AssetBundle From Selection和Build Scene3.选中预设Cube,运行Build AssetBundle From Selection。这时会弹出一个保存框,将其命名为cube.unity3d(这里为了测试方便,放在c盘。实际项目中,我们是需要将他们放在web服务器,供所有客户端下载更新)4.新建一个场景scene1.unity,上面放置几个模型,然后保存5.选中该场景,在之前的ExportAssetBundles.cs脚本中添加打包场景的函数,运行Assets->Build Scene,保存为scene1.unity3d(这里为了测试方便,也放在c盘)[csharp] view plaincopyprint?[MenuItem("Assets/Save Scene")] static void ExportScene() {// 打开保存面板,获得用户选择的路径string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");if (path.Length != 0){// 选择的要保存的对象Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);string[] scenes = {"Assets/scene1.unity"};//打包BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);} } 注意事项a.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3db.BuildAssetBundle要根据不同的平台单独打包,BuildTarget参数指定平台,如果不指定,默认的webplayer加载AssetBundle我们通过一个简单的代码来演示如何加载assetbundle,包括加载普通asset和场景。[csharp] view plaincopyprint?using System; using UnityEngine; using System.Collections;public class Load: MonoBehaviour {private string BundleURL = "file:///C:/cube.assetbundle";private string SceneURL = "file:///C:/scene1.unity3d";void Start(){//BundleURL = "file//"+Application.dataPath+"/cube.assetbundle";Debug.Log(BundleURL);StartCoroutine(DownloadAssetAndScene());}IEnumerator DownloadAssetAndScene(){//下载assetbundle,加载Cubeusing (WWW asset = new WWW(BundleURL)){yield return asset;AssetBundle bundle = asset.assetBundle;Instantiate(bundle.Load("Cube"));bundle.Unload(false);yield return new WaitForSeconds(5);}//下载场景,加载场景using (WWW scene = new WWW(SceneURL)){yield return scene;AssetBundle bundle = scene.assetBundle;Application.LoadLevel("scene1");}} } 注意事项a.LoadFromCacheOrDownload 可以指定版本,如果本地版本是新的,将不会从服务器读取b.如果是多个资源打包在一起,我们要通过bundle.Load(),加载特定的资源c.挂载在模型上的脚本也可以一起打包,但是保证脚本在原目录也要存在,否则加载出来无法运行。关于如何更新脚本,我将放在以后的章节中阐述。AssetBundle依赖关系如果一个公共对象被多个对象依赖,我们打包的时候,可以有两种选取。一种是比较省事的,就是将这个公共对象打包到每个对象中。这样会有很多弊端:内存被浪费了;加入公共对象改变了,每个依赖对象都得重新打包。AssetBundle提供了依赖关系打包。我们通过一个简单的例子来学习[csharp] view plaincopyprint?//启用交叉引用,用于所有跟随的资源包文件,直到我们调用PopAssetDependenciesBuildPipeline.PushAssetDependencies();var options =BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies |BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets; //所有后续资源将共享这一资源包中的内容,由你来确保共享的资源包是否在其他资源载入之前载入BuildPipeline.BuildAssetBundle(AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("assets/artwork/lerpzuv.tif"),null, "Shared.unity3d", options); //这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它BuildPipeline.PushAssetDependencies();BuildPipeline.BuildAssetBundle(AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/Lerpz.fbx"),null, "Lerpz.unity3d", options);BuildPipeline.PopAssetDependencies(); 这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它BuildPipeline.PushAssetDependencies();BuildPipeline.BuildAssetBundle(AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath("Assets/Artwork/explosive guitex.prefab"),null, "explosive.unity3d", options);BuildPipeline.PopAssetDependencies(); BuildPipeline.PopAssetDependencies(); 我们在程序加载的时候必须保证先加载公共对象。否则,只能是在各个对象加载成功后,再通过程序手动添加进来,比较繁琐。在实际项目中,由于是团队开发,对象间的依赖关系通常会比较凌乱,最好在开发周期就定好相关的规范约束,方便管理。

assets文件用什么可以打开

1、打开文件,在Windows文件关联选项中选择程序。2、联机Windows官方搜索打开方式。(Windows文件关联选项框)

android项目工程下面的assets目录的作用是什么

存放不可压缩的资源文件

android studio 中怎么删除assets文件夹

 Android Studio中放置assets文件夹需要手动创建,我以存放一张图片为例说明。新建一个项目,切换到当前的Module,在main文件夹下新建一个名为“assets”文件夹如下图:复制资源(这里以图片为例),粘贴到“assets”文件夹下,如下图:在AndroidStudio里以输入流的方式读取资源,部分代码如下:12345678//从assets中读取图片,其它资源读取方式类似AssetManager am = res.getAssets();try { is = am.open("pic_assets.png");} catch (IOException e) { e.printStackTrace();}

请教大神们,如何解包.assets文件

UnpackAssets from editor可以从Assets提取出地形、材质、着色器、预置、动画。 What this Script Extract?This script extract corectly with the format of assets.- Terrain- Materials- Shaders- Prefabs- AnimationsOther asstes exemple Textures, Mesh, are exporting them into ".asset" format(So same one know a method to do it extracted it into the just format please post scritp.!!)需要3.5版本。安装方法:把Editor文件夹直接拖入项目中,或者把Editor文件加复制到项目中的Assets文件夹。接下来就可以使用了。你可以点击ctrl+u调出,或者从菜单Assets -> Unpack。

vue_cli3中assets和public放置文件的区别

assets和public都是放置静态文件的地方, public放引入别人的文件,基本不会动的文件 如:iconfont、外部第三方文件 解释:public/ 目录下的文件并不会被Webpack处理:它们会直接被复制到最终的打包目录(默认是dist/static)下。必须使用绝对路径引用这些文件,这个取决于你vue.config.js中publicPath的配置,默认的是/。 assets放自己写的css、js文件,后期可能会改的文件 如:自己写的一些js,css样式 assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径形式。

android 混淆 为什么assets

assets的资源并不会进行混淆,里面的资源属于静态读取,不可修改。

怎么获取assets文件夹的路径??

InputStream inStream = context.getAssets().open("assets下的路径(不包含assets)/文件名");

assets可以删除吗?这是什么东西?

大部分情况不能因为这些如果是游戏需要的大文件的话需要很长时间从网络上去下载。不值当的

android assets文件放在哪

这个在res文件夹下新建一个assets就可以直接使用,如果是需要引入html进行混合开发需和java文件同目录。

如何判断assets下的某一个文件是否存在

//可以这么判断试下File file=new File(path);if (file.exists()) { file.delete();//如果文件存在 则删除该文件}

assets在unity软件里的意思

资源,就是你这个工程所有要用到的3d模型,音频,图片,等等

如何读取assets文件夹中的txt文件

  可以通过这个方法来找到是否有你要的那个文件:String[] list = null;list = getResources().getAssets().list("abc");它返回的是在assets文件夹下abc文件夹中文件的文件名的列表。再去检查list中是否有你需要的文件。读取abc文件夹中的文件的时候只需:InputStream in = getResources().getAssets().open("abc/yan.txt");//不需要加“assets”。

安卓开发 assets中怎么更新文件

读输入流的方法:通过读输入流返回一个String/** * 读输入流 * * @param is * @return */public static String getStringByInputStream(InputStream is) {String content = null;try {if (is != null) {byte[] buffer = new byte[is.available()];ByteArrayOutputStream arrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();while (true) {int readLength = is.read(buffer);if (readLength == -1)break;arrayOutputStream.write(buffer, 0, readLength);}is.close();arrayOutputStream.close();content = new String(arrayOutputStream.toByteArray());}} catch (FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();content = null;} finally {try {if (is != null)is.close();} catch (IOException ioe) {ioe.printStackTrace();}}return content;}读assets文件的方法:public static String readAssets(Context context, String fileName) {InputStream is = null;try {is = context.getAssets().open(fileName);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return getStringByInputStream(is);}3读raw文件的方法:public static String readRaws(Context context, int id) {InputStream is = context.getResources().openRawResource(id);return getStringByInputStream(is);}

怎么获取assets文件夹下的绝对路径

assets并不能直接获取,上面几个回答都是十年前的老答案,根本用不了。建议AssetMananger获取inputStream自己导出文件最稳妥

ios assets是什么文件

    iOS中通过AssetsLibrary来支持多图选择  AssetsLibrary框架提供了ALAssetsLibrary类来帮助我们访问相册程序管理下的照片和视频,官方文档见此。  if (!self.assetsLibrary) {  _assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];  }  通过该框架,我们可以获取相册列表:  [_assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {  if (group) {  [self.groupArray addObject:group];  }  } failureBlock:^(NSError *error) {  NSLog(@"Group not found! ");  }];  通过点击每个相册,我们可以访问相册里的照片列表:  #pragma mark -  - (void)getImages  {  if (!self.assetsArray) {  _assetsArray = [[NSMutableArray alloc] init];  }    if (!self.assetsLibrary) {  _assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];  }    @autoreleasepool {  [self.assetsGroup enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {  if (result) {  TTAsset *ttAsset = [[TTAsset alloc] initWithAsset:result];  [self.assetsArray addObject:ttAsset];  [ttAsset release], ttAsset = nil;  }  }];  }    [self.tableView reloadData];  }  最后,我们可以通过自定义的Cell来定制展示风格,比如选中效果、底部选中列表等。

安卓中assets目录有什么作用

在数据传递过程中起到数据存储的作用,,,,,使用的比较多的数据结构有:list(列表),map<key , value>,array(数组),对这些数据结构的基本操作要熟练,例如存取,遍历。

Android项目工程下面assets目录的作用是()。

Android项目工程下面assets目录的作用是()。 A.放置应用到的图片资源B.主要放置多媒体等数据文件C.放置字符串、颜色、数组等常量数据D.放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件正确答案:主要放置多媒体等数据文件

如何禁用assets自动生成

不使用assets就不会生成。 在页面头部有行代码是加载asset,删除就行。不使用assets就不会生成。 在页面头部有行代码是加载asset,删除就行。

assets是什么文件

assets是Android工程文件下的文件夹assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中

代码assets与代码js有区别吗

有区别。assets是一般存放开发过程中自己写的静态资源,而js是存放第三方静态资源。assets文件是Android工程文件下的文件夹,里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织,JS代码就是JavaScript编写的脚本文件的代码,用单独文件保存,扩展名为JS。

assets文件是什么

演示机型:华为MateBookX 系统版本:win10 assets文件是Android工程文件下的文件夹,里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织。这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中。如果要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问。计算机:计算机俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。

如何修改assets资源包里面的文件

你把APK解压了么。。ASSET文件夹里面好像是eclipse的工程的东西,可以反编译源码

Android assets文件夹

assets目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制,assets目录下可以再建立文件夹,assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类

如何从assets文件夹加载视频

assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。video.setVideoPath("路径")是读取不到文件的assets的读取方式: 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。 2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。 3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。 4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作

capital 和 assets 有什么区别?“资本”和“资产”区别在哪?(财务)

capital 和 assets 有什么区别?“资本”和“资产”区别在哪???(财务) 资本是投资者投入的,资金是由资本进行活动而产生的 资产和资本有什么区别 资本是指所有者的投入和公积金 资产是指企业所拥有或控制的,预期会给企业带来收益的资源。 就数字方面来比较 资产肯定会大于资本的。 资本和资产有什么区别? 资本:就是你自己的钱,你有1000块钱那你的资本就是1000元。 资产:就是你能控制的钱,如果你有1000元然后你向银行借了500,那么你就有1500元资产了,同时你也有500元负债了 资本,资产,资金有什么区别和联络 资本比资金的范畴要广,资本可以是实物的,也可以是抽象的。可以包括厂房,装置,机器等等。资金是属于资本的流动资产的一部分。 一般情况下:资产=资本+债权 资产,是企业用于从事生产经营活动以为投资者带来未来经济利益的经济资源。企业的所谓法人财产权,就是指企业对其控制的资本拥有的所有权。 资本,是企业为购置从事生产经营活动所需的资产的资金来源,是投资者对企业的投入,它为债务资本与权益资本,分别归债权人和公司所有者(股东)所有,企业对其资产不拥有所有权。 资金,广义上讲,与“资产”的概念是一致的,但它有缩小范围的概念,如特指货币资金,或是特指营运资金。 公司的注册资本的公司的登记机关登记注册的资本额,也叫法定资本。注册资金是国家授予企业法人经营管理的财产或者企业法人自有财产的数额体现。注册资本与注册资金的概念有很大差异。注册资金所反映的是企业经营管理权;注册资本则反映的是公司法人财产权,所有的股东投入的资本一律不得抽回,由公司行使财产权。注册资金是企业实有资产的总和,注册资本是出资人实缴的出资额的总和。注册资金随实有资金的增减而增减,即当企业实有资金比注册资金增加或减少20%以上时,要进行变更登记。而注册资本非经法定程式,不得随意增减。 资本跟资产有什么区别 一、关于资本 1、资本是能够带来剩余价值的价值。资本包含以下含义: (1)、资本是可以表现为各种形式的价值。可以是物,可以是货币,可以是有形的,也可以是无形的,但必须有价值。 (2)、资本是能够带来价值增殖的价值。资本具有增殖的能力是资本最根本的特征。 (3)、必须是在执行中不断增殖的价值。准备增殖的最终源泉是劳动。 2、对资本的本质必须从自然属性和社会属性两个方面来理解: 从自然属性看,资本是一个属于商品经济的特有范畴,是通过在连续不断的运动中占有和支配剩余劳动,以取得价值增殖的价值,它属于社会生产经营不可缺少的要素,资本本身不反映社会关系; 从社会属性看,资本与一定社会制度及生产资料所有制相联络,就必然反映该社会的本质特征,是一种社会关系的反映,是一种历史的生产关系。 3、资本具有以下几方面的特征: 增殖性、返还性、运动性、风险性、社会性(资本具有生产关系的社会属性)。 这五个特征是密切联络的。对资本所有者来说,返还性是前提,增殖是目的,风险是压力和动力,运动是实现增殖的条件;但任何资本形式,都是某一社会生产关系的具体体现。 4、资本是能够带来剩余价值的价值。资本总是表现为一定的物,如厂房、机器和装置等,但资本的本质不是物,而是被物的外壳所掩盖的资产阶级和无产阶级之间剥削与被剥削的关系。它是一个历史的范畴。 5、 资本流通的总公式 G(货币)——W(商品)——G(增殖的货币)。此处的资本是指产业资本、商业资本、借贷资本(G—G只是此公式的简化)。 二、关于资产 资本与资产是两个完全不同的概念,代表着完全不同的内涵。资产,英文为 Asset,是企业用于从事生产经营活动以为投资者带来未来经济利益的经济资源,出现在资产负债表的左侧,归企业所有。企业的所谓法人财产权,就是指企业对其控制的资产拥有的所有权。资本,英文为Capital,是企业为购置从事生产经营活动所需的资产的资金来源,是投资者对企业的投入,出现在资产负债表的右侧,它为债务资本与权益资本,分别归债权人和公司所有者(股东)所有,企业对其资本不拥有所有权。 1、资产定义的重大进步 资产是六大会计要素之首,其他五大会计要素都与其有直接的密切的关系,因此,对资产的内涵与外延如何界定,是会计理论与实务的一个十分重要的问题,因而得到了会计理论界与实务界的高度关注。 1992年11月30日释出的《企业会计准则》将资产定义为“资产是企业拥有或者控制的能以货币计量的经济资源,包括各种财产、债权和其他权利”。实践证明,这一定义未能真实反映资产的质量状况,当企业的某项资产已经发生了损失或者发生了减值,比如有些企业的部分存货实际已经贬损,但仍以实际成本确认为资产列示在资产负债表上;再比如有些企业大量的应收账款长期收不回来,而债务单位实质上已经无力承担偿债义务,但是按照原财务会计制度规定,仍然确认为资产列示在资产负债表上,使得企业资产虚增,利润虚增,导致会计资讯缺乏可靠性。这样的例子,对固定资产、长期投资、无形资产等各类资产也同样存在,这些资产不实的情况,会导致会议资讯的失真。 上述资产的定义是1992—1993年我国进行会计制度改革时确立的。这一定义明显地带有社会主义市场经济建立初期客观存在的较多的计划经济的痕迹,市场经济所必然发生的诸多经济交易或事项,在当时还不可能充分反映出来,会计要素的确认和计量还没能真正反映会计资讯质量特征的基本要求。随着经济的发展和改革开放的不断深入,资产定义的理论缺陷给通过虚盈实亏、虚增资产来粉饰业绩提供了会计技术上的条件。正是在这一背景下,2000年6月21日释出的《企业财务会计报告条例》对资产进行了重新定义,重新定义后的资产为:“资产是指过去的交易、事项形成并由企业拥有或者控制的资源,该资源预期会给企业带来经济利益。”这一定义从两个方面对原定义作了修正:一是资产是由过去交易或事项形成的资源,而不是由未来交易或事项形成的;二是预期能给企业带来经济利益。  资本和财产有什么区别 资本是你用于投资的财产,如果你拿自己的1万元财产去投资,这1万元钱就从财产变成了资本,这一点在公司法里面就很清楚,如果你拿自己的1万元财产去投资公司,这1万元就是公司的资本,就不再是你的个人财产了,变成了你在公司的股份。 资产风险和财务风险有什么区别 资产风险是指资产价值的不确定性,是一个关于公司经营风险和行业风险的测度。因此公司的资产价值只是一个估计值,存在一定不确定性,应当在公司的经营风险或者资产风险的框架下理解。即被并购企业的资产低于其实际价值或并购后这些资产未能发挥其目标作用而形成的风险。财务公司资产风险,是指财务公司在经营过程中,由于外部不确定因素,内部人为因素及相关条件而导致的资产质量发生偏差,从而使财务公司信誉、资金、收益等遭受损失的可能性。 财务风险是指公司财务结构不合理、融资不当使公司可能丧失偿债能力而导致投资者预期收益下降的风险。财务风险是企业在财务管理过程中必须面对的一个现实问题,财务风险是客观存在的,企业管理者对财务风险只有采取有效措施来降低风险,而不可能完全消除风险。 Investment(投资)跟capital(资本)有什么区别 不是大小关系。capital就是资金,是钱;Investment是投资。 用什么投资呢,用钱,用劳动力,技术等都可以投资。 资产和财产有什么区别? 关于资产和财产的区别,可以从下述几方面来理解: 第一,由于净资产是企业财产或财富的积累并最终归出资者所有,所以,财产在一定意义上就具有企业和出资者双重所有的性质.相比之下,资产则只归企业所有. 第二,由于净资产是企业运营总资本的一部分并且归企业所有,所以财产属于自有资本的范畴,与此同时,与净资产相对应的资产就成为财产的转化形态或运用形态. 第三,企业的财产虽属于自有资本的范畴,但它并不是由出资者的投资所形成的,而是企业总资本运营收益或总资产运营收益的积累,所以,财产既是资本的产物,又是资产的产物. 第四,从企业的借贷关系看,有资产就有负债,即资产是与负债相对应的;相比之下,财产则不与负债相对应. 第五,由于资产与负债相对应,所以资产就随负债的增加而增加,随负债的减少而减少.相比之下,由于财产不与负债相对应,所以财产就不随负债的变化而变化. 资产是指由企业过去经营交易或各项事项形成的,由企业拥有或控制的,预期会给企业带来经济利益的资源。 资产指任何公司、机构和个人拥有的任何具有商业或交换价值的东西。 资产的分类很多,如流动资产、 固定资产 、有形资产、 无形资产 、不动产等。 财产是指拥有的金钱、物资、房屋、土地等物质财富:国家财产、私人财产,具有金钱价值、并受到法律保护的权利的总称。大体上,财产有三种,即动产、不动产和知识财产(即智慧财产权)。 区别: 1、资产在企业这是主体中,才能称之为资产。财产范围更广。 2、资产是指企业过去的业务,事项形成的。 3、资产能为企业带来经济效益。像是报废的机器,它就不能确认为企业的资产。但如果说这报废的东西是国有的,谁偷了,就能判个盗窃国家财产罪。

assets 和static的区别

assests放置的是组件的资源,static放置的是非组件的资源。比如说即static下的文件资源作为src路径传入组件中,文件的path是可以被解析了,而assets则不行。比如你写一个音乐播放器,类似的播放键和上一曲下一曲这些图标就应该作为组件资源放在assests里面,而不同音乐选集的封面这些是应该作为文件资源放在static下。

Assets=Claims怎译?

权益主张=应收权益+股东权益资产=权益主张

assets在手机里是什么意思

加载ASSETS目录文件失败请确保已将九城游戏中心SDK中的集成资源文件ASSETS/WEBUI,全部拷贝至项目的ASSETS/WEBUI目录下。读取异常。

如何修改assets下的txt文件

您好,很高兴为您解答。context.getResources().getAssets().open(fileName); 直接写文件名称就可以 如若满意,请点击右侧【采纳答案】,如若还有问题,请点击【追问】希望我的回答对您有所帮助,望采纳! ~ O(∩_∩)O~

这句话中的“assets”翻译成什么较好?

翻译为成果或者贡献会更合适些

手机上assets.zip是什么,能删吗?十万火急!!!!

可以删除,是一个压缩文件,是某些软件自己安装时候附带的参数补丁。

没有Assets文件夹怎么办

没有背景音乐文件夹通常是这两种情况:1、下载的是阉割版(或者说简洁版)Minecraft,为了节省空间,制作安装包的作者将音乐文件删除了,因此没有背景音乐文件夹;2、作者为了减小内存占用,将音乐文件夹以压缩包的形式保存在游戏目录中,因此不是没有背景音乐文件夹,而是还未解压;解决方法:1、可从网上直接下载音乐文件夹放进去 ;2、可用忘却的旋律启动器更新游戏,选择更新声音文件 ;

Android项目工程下面的assets目录的作用是()。

Android项目工程下面的assets目录的作用是()。 A.放置应用的图片资源B.主要放置一些文件资源,这些资源会被原封不动打包到apk里面C.放置字符串,颜色,数组等常量数据D.放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件正确答案:主要放置一些文件资源,这些资源会被原封不动打包到apk里面

请教大神们,如何解包.assets文件

UnpackAssets from editor可以从Assets提取出地形、材质、着色器、预置、动画。What this Script Extract?This script extract corectly with the format of assets.- Terrain- Materials- Shaders- Prefabs- AnimationsOther asstes exemple Textures, Mesh, are exporting them into ".asset" format(So same one know a method to do it extracted it into the just format please post scritp.!!)需要3.5版本。安装方法:把Editor文件夹直接拖入项目中,或者把Editor文件加复制到项目中的Assets文件夹。接下来就可以使用了。你可以点击ctrl+u调出,或者从菜单Assets -> Unpack。

asset 和assets都是资产的意思,有什么不同?

单复数。asset是可数名词,通常使用复数形式assets。

如何在“Android Studio”中放置“assets”文件夹?

有时候需要放置一些文件而且不被proguard压缩,可以放到assets目录中。熟悉了eclipse的ide,在as中创建的项目并不会自动新建assets目录。答案就是手动创建:/src/main/assets。我们知道Eclipse创建的工程默认是有个assets文件夹的,但是Android studio默认没有帮我们创建,那么我们就自己创建一个就好啦。(1)手动创建在项目的顶部有个下拉,默认选择的是Android,但是在Android 模式下不能真实反映整个工程的目录结构,所以我们点击它在下拉选项中选择Project,选完之后目录发生了变化我们找到/src/main,选中main文件夹右键新建一个文件夹,命名为assets,这样就OK了。(2)自动创建Android studio提供了一个快捷的创建方式

android工程中assets文件夹起什么作用?

存放资源文件,系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2017年3月,Android全球网络流量和设备超越Microsoft Windows,正式成为全球第一大操作系统。2017年8月,Android O发布。