ash

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英文名达人们!在laura olivia ashely 中 挑选一个合适的英文名吧!

laura拉丁名,意为『海湾之树』。事实上是lawrence的女性形式。人们说laura是美丽的金发蓝眸女子,古典气质,性格甜美olivia奥莉维亚。Olive的变体oliver(拉丁),"橄榄树"。(斯堪地拉维亚)"温和亲爱的"。oliver给人好几种印象。脏兮兮无忧虑的乡下小孩;好学用功的书虫;热心奉献的人;或者愚蠢有趣的漫画人物。ashley来自树林的人,ashley被形容为美丽的专职妇女,害羞,友善有著正确的价值观与品味,喜欢有猫咪小狗的陪伴,还有穿著长礼服弹琴。取英文名一般根据自己的中文名字的一个或多个字的谐音,对于外国人名字只是个代称,意义有,但是商务场合不是很重要。

跪求 Hello Baby -- Asher Monroe歌词

Hello babyWhere did you go, I"ve been looking for you all nightAm I crazyI"ve never known that a love can make me feel so rightAnd girl, you took my breath awayWhen we first met, when we first met, ohNow I got you here to stayCan you feel it, my heart"s beatingCause you are the only one for meI searched so high and lowThe only one I seeBaby I can"t let go(Oh wo, oh wo)You"re the one for me(Oh wo, oh wo)I will never leaveAnd there ain"t no place I would rather beYou"re the one for meOh we can take it straight to the endBaby, take my hand and come with meAnd don"t you worry, this ain"t pretendThat tonight I"m makin" you believeAnd girl, you took my breath awayWhen we first met, when we first met, ohNow I got you here to stayCan you feel it, my heart"s beatingCause you are the only one for meI searched so high and lowThe only one I seeBaby I can"t let go(Oh wo, oh wo)You"re the one for me(Oh wo, oh wo)I will never leaveAnd there ain"t no place I would rather beYou"re the one for me(Oh wo, oh wo)You"re the one for me(Oh wo, oh wo)I will never leaveAnd there ain"t no place I would rather beYou"re the one for meI"ll take it higherI"ll take it higherI"ll take it higher, higher with my loveI"ll take it higherI"ll take it higher with my loveListen baby, I will always be aroundYou"re the onlyYou"re the onlyYou"re the onlyYou"re the only one(Oh wo, oh wo)You"re the one for me(Oh wo, oh wo)I will never leaveAnd there ain"t no place I would rather beYou"re the one for me(Oh wo, oh wo)You"re the one for me(Oh wo, oh wo)I will never leaveAnd there ain"t no place I would rather beYou"re the one for me

World of WarcraftWow.exe"无法被重命名为World of WarcraftWow.exe.Trash"。 是怎么回事啊

wow正在运行把

adobe flash player 21 activex是什么东西

adobe flash player activex 是操作系统或浏览器插件,用于显示flash动画、视频、游戏。此插件用于windows 7、Vista、XP系统IE内核浏览器,以及本地视频、游戏客户端。21是过期的历史版本

跪求所有flash脚本的指令的意思即以及用法!高分悬赏

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FASHIONFIRSTCHOICE是茶叶吗

高档伴手礼茶叶。伴手礼(Souvenir)指出门到外地时,为亲友买的礼物,一般是当地的特产、纪念品等。“伴手”是伴人送手礼,也就是古人“伴礼”的意思。另外,也指婚礼结束后送给宾客的结婚回礼。伴手礼出自连横《台湾语典》记载:“伴手贽曰伴手。俗赴亲友之家,每带饼饵为相见之礼。而台北曰手讯;谓手之以相问讯也。”

《Lasher》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《Lasher (Lives of the Mayfair Witches)》(Anne Rice)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/11h3Jg6JOes8VzEhDA2CDBQ 提取码: k2qs书名:Lasher (Lives of the Mayfair Witches)作者:Anne Rice出版社:Ballantine Books出版年份:1995-08-01页数:640内容简介:"SEDUCTIVE MAGIC...SPELLBINDING...Rice stages her scenes in a wide variety of times and locales, tapping deeply into the richest veins of mythology and history."--San Francisco Chronicle"STEAMY...FAST-PACED AND HUGELY ENGROSSING...Rice"s title character--a seductive, evil, highly sexual and ultimately tragic creature--is fascinating."--The Miami Herald"BEHIND ALL THE VELVET DRAPES AND GOSSAMER WINDING SHEETS, THIS IS AN OLD-FASHIONED FAMILY SAGA....Rice"s descriptive writing is so opulent it almost begs to be read by candlelight."--The Washington Post Book World"RICE SEES THINGS ON A GRAND SCALE...There is a wide-screen historical sweep to the tale as it moves from one generation of witches to the other."--The Boston Globe"EROTIC...EERIE...HORRIFYING...A tight tale of the occult in present-day New Orleans...Anne Rice is a spellbinding novelist.... LASHER quenches."--Denver PostA MAIN SELECTION OF THE LITERARY GUILD(c)

smash和shatter的区别?

一个动词,一个名词

谁告诉下拳皇中ASH的详细背景?

K的介绍很详细,但是阿修 克里门森目前出的太少,在2003才登场所以介绍少一点见谅!nameless就是“k”◎出生◎ 为了开发出超越K"的强化人类,秘密组织NESTS生产了具有K"遗传因子的9999个实验体,代号是Ж′(音读zhe,日语为jei)。虽然以「K" children」来称呼,但几乎都是失败作,最後存活下来的只有Nameless一个人而已。 另外,这个计画是在主要推动的「Project K」下的副产物,在组织内以「Project Ж」来称呼。※这个Ж(jei)代表与K背靠背的意思。 ◎出会い(相遇)◎ 在戴摩斯的无菌实验室中出生的Nameless(代号Ж′)是,在无数的实验体中熬过了惨无人道的日子而存活下来的。每天不断的重覆进行改造、调整,而在实验过程中,"兄弟"们也一个皆一个的丧命。他们并没有对NESTS的忠诚心,有的仅止是对NESTS的恐惧,以及对无法从现况脱逃的绝望感而已。 在说不定下个送命的就会是自己的这种恐怖与气恼感中,Nameless也渐渐地丧失了活下去的的念头而在某天、在收集战斗资料的模拟战中负伤的Nameless,与戴摩斯救护班的一个少女相遇了。 作为极秘计画下的产物,Nameless何时都被监视著,并禁止与实验室以外的人直接对话, 虽然不能与少女说话,透过窗子与这名名叫伊苏罗蒂(Isolde)的少女碰面,Nameless有生以来第一次感觉到心中萌生了希望。 一直以来总觉得死了也无所谓,说不定早点死一死更能乐得轻松的想法,在与伊苏罗蒂相遇之後,Nameless的生死观有了180度的变化。如果活下去,或许还能再与这名少女见面-凭著这个信念,Nameless在残酷的日子中捱了下来。 然而,这个时候Nameless还不知道,这相遇也是NESTS所精心设计的。 ◎移植实验◎ 在实验体数减到了当初的十分之一时,计画开始迈入下一个阶段。拥有K基因的他们,开始进行能使出"草剃之炎"的"京遗传因子"移植实验。 之前「Project K」中除了K"是成功移植的唯一例子,组织就无法让"草剃之火"再现。「Project Ж」的目的就是透过强化手术来取得与K"相同级数的肉体,使其可以使用草剃京的火焰。 然而,移植了K基因的实验体们,产生了对"草剃之炎"的抗拒反应,并被不受控制的火焰燃烧怠尽至死。只有Nameless一个人,以强韧的意志力抑制了火焰的暴走,不过也仅止是自身不会被火焰给烧死的程度,要说能操作火焰来进行战斗是办不到的。 ◎安息◎ 最後,除了Nameless以外的「K" Children」都死了。因此「Project Ж」以失败告终。在最後将Nameless处理掉的话一切就结束了 然而,不知为何NESTS的高层决定让计画继续进行,全身被火烧伤的Nameless,右腕被冻结封印,送到了集中治疗室。而做为看护的,就是那个Nameless之前相遇的,那个有著如白雪般头发的少女。 虽然再次碰面了,两人之间并没有产生什麼变化。Nameless一如往常的受到监视,不能与照顾自己的少女说话。但是能远离酷刑般的实验与苦痛的日子,还有伊苏罗蒂在一旁陪伴著自己,Nameless已经感到无比的幸福了。 直接地说,Nameless爱上伊苏罗蒂了。而Nameless在心中也认定伊苏罗蒂对他也是抱持著好感的。 ◎ふたたび(再度)◎ 火伤痊愈之後,已经可以自己行动的Nameless,不得不将再次回到实验室去。对於将再次失去这段美好时光,Nameless心中感到无比的痛苦。即将离开病房时,目送自己离开的伊苏罗蒂哀伤的表情,到现在仍深深烙印在Nameless的脑海中。 计画仍在继续进行中,现在正在开发著能控制住草剃之炎的Nameless专用特制手套。若是这个手套能够使用,并能对组织有巨大贡献的话,组织有著不再将 Nameless视为是实验体而让他成为下级干部的打算。若一旦能成为下级干部,NESTS也向他保证了会将那些令人不快的实验及改造及监视将完全撤除。当然,也就可以在基地内自由行动。如果希望的话,也可以让那名少女成为自己的属下,也会允许将她留在身边。 听到这番话的Nameless,高兴的决定回去继续进行那痛苦的实验。大病初愈後原本的一切似乎变得更难过了,虚弱的身体需进行每日16小时的训练,进行减少草剃之炎抗拒反应的改造手术,还有为了收集战斗资料的的实战测试。但是对Nameless而言,想到能再见到日思夜想的伊苏罗蒂,就觉得这一切都可以忍耐了。 ◎カスタムグローブ(特制手套)◎ 在即将完成进行的移植实验之际,开发中的特制手套送到了Nameless手上。闪著蓝白色光辉的手套,有著拟似生命体般的东西,可随著Nameless的意志来增强威力,也能够完美压制住变成暴走状态的火焰。 很快地原本被冻结封印的右腕解冻了,并装配上了特制手套,没有再发生之前移植实验时的惨剧,手套在Nameless的强韧意志之下成功的控制住了火焰。 除此之外,与草剃京和K"的火焰形态不同,Nameless的火焰更有著能够从从尖端放出武器的能力。另外,具有拟似生命体的手套,亦具有能一定程度变形的能力。如此一来Nameless近战武器与火焰并用的战斗型态也就此确立了。 对於在穿戴上身的瞬间就变成了身体一部分的这个非常合适的手套,Nameless相当喜欢,感觉有了这样的手腕之後似乎自己什麼都可以办到。为了能有再次见到那个少女的一天,不管怎样困难的任务都能达成-抱著这样想法的Nameless想变强。Nameless的确变得更强了。 ◎脱走者◎ 在特制手套的使用测试完成之後,Nameless离开了出生长大的戴摩斯,被送回了有著自然重力的地球。开始进行兼有性能实验意义的实战性任务。破坏工作、要人暗杀,虽然努力地完成了种种非人道的任务,然而为了与少女再见一面的Nameless出现了感情上的变化。原本能够面不改色杀人的他如今往往会对敌人手下留情,在这方面是NESTS所始料未及的。 而在那一天,Nameless接到了新的任务。抹杀从NESTS基地逃走的科学家,这是少有能让Nameless提高自身在组织中评价的机会。而Nanmeless也不负组织的期待,在脱逃者与政府机关接触之前成功拦截了他。 这个脱逃者,是与戴摩斯实验室相关的科学家。 这个男人想以Nameless所不知道的事实真相来做为放他一马的交换。虽然收到了抹杀这个男人的任务,但为了从这个男人口中得知关於少女的消息,Nameless决定听听这男人要说的事情。 ◎男?话◎ 男人说道,一切得从最初的事件说起。 Nameless当时受伤并不是意外,而与当时被送去治疗室负责治疗的那个少女相遇也不是意外。 让Nemeless爱上伊苏罗蒂如此,并因此而能承受得住残酷的移植实验也是如此。 让Nameless与伊苏罗蒂彼此互相吸引,变成无法取代的存在也是。 如此一来,不知实情的Nameless就会为了伊苏罗蒂成为组织忠犬。 ──这些全部都是「Project Ж」计画的一环,从最初的事件开始就是,男子向Nameless坦白了。 Nameless,对於男子所说的话代表什麼意思并不能够立刻就理解。 然而,慢慢地,他理解了其中的意涵,理解了自己只是一个被操弄著的小丑。 NESTS所要的,就是把Nameless的潜在能力给引发出来,所以故意凑合了他和伊苏罗蒂。以为两人是偶然的相遇,事实上根本是NESTS所搬演的剧码。 为了能与伊苏罗蒂再会而超越自身的极界、发挥出强大的耐力的Nameless,为了少女怎样的任务都会努力达成,这些全部都是NESTS期望的结果。就算是现在Nameless仍有多项任务在身。 然而,如果只是如此,也不会让Nameless这样的愤怒与绝望。对Nameless来说,最大的冲击是,他所追求的这个少女,事实上已经不在人世了。 伊苏罗蒂,只是为了计画的一环所制造出来的实验体。本人并不知情,也不具有战斗力。其基底是使用了Anti K"。伊苏罗蒂被植入了Anti K"系列操纵冰的因子─只是为了培育能拿来抑制暴走火焰的因子而已。伊苏罗蒂是在试管中诞生的。 接著伊苏罗蒂在完全不知事实真相的情况下,在救护班与Nameless相遇、互相吸引,全部只是为了在少女体内培育出对Nameless融和性高的因子。在Nameless回到了实验室之後,为了取出体内培育的因子,伊苏罗蒂死了。 取出後的因子被装载到Nameless的特制手套之中。所以Nameless的手腕才会跟他的相性如此相合。要说为什麼的话,这个拟似生命体,是以伊苏罗蒂的生命所换来的新生命,就像少女的分身一样。 ◎叛意◎ 在听他说完全部的事情之後,Nameless让男子逃走了,然後就像什麼事都没发生一样回到了基地。 对男子所说的话并没有全盘相信,但也没有全盘否定。只是在Nameless心中,对NESTS的所作所为确实开始产生了怀疑。 能感觉到那个男子所说的似乎是真有其事。在穿戴上特制手套时所感到的一体感及安心感,似乎可以微妙地感觉到伊苏罗蒂生命的呼吸。还有就算Nameless表现的如何活跃也不见高层实践之前所立下的承诺。种种迹象看来似乎伊苏罗蒂是真的已经不在了也说不定。然而 Nameless无法让自己相信这个事实。 不管用什麼手段,也非找出事实的真相不可。 ◎开幕◎ 从那一天起,Nameless开始仔细的观察起自己的周围。与工作人员一起行动之後,虽然不再像以前一样行动被监视,但仍能感觉得到似乎被什麼人的视线所注视著。想著自己果然真的只是在NESTS这个巨大滚轮上奔跑的土拨鼠也说不定。Nameless比起以前变得更加沈默寡言了。他使出的火焰也由於他郁积的想法而变得更为强大。 在还理不清事情真相的这个时候,还在持续烦恼的Nameless又收到了重要的任务。 参加KOF,将组织的背叛者们收拾掉── 而Nameless也暗暗在心里下定了决心。 要是这次的任务顺利达成,一定要NESTS高层履行之前所定下的约定。为了确认这件事,Nameless不惜违反命令,不惜以不参战来作为筹码。透过工作人员向上层提出了这样的要求。若是得不到相应的回覆,Nameless也可以藉此来判断事情的真相,这是观察NESTS反应的一个好机会。 然而高层,却接受了Nameless所提出的要求。 这麼一来,是不是那个背叛者所说的全部是谎话,真正的伊苏罗蒂其实在戴摩斯活得好好的呢?──Nameless的脑中,一瞬之间如此想著,不,要下定论还太早了。 既然高层同意了自己的意见,Nameless也决定参加KOF。 轻抚著特制手套,Nameless在思考著。 今次任务顺利完成之後,若是NESTS依照约定交出了伊苏罗蒂,那就算自己一生都当NESTS所养的忠犬那也无所谓。 但是,若是NESTS又找了种种理由拒绝自己与少女再会的话,就算排除万难也要将少女给找出来,并带著少女逃离NESTS。 还有,假使真如那个叛逃者所说的,伊苏罗蒂已经不在人世,而组织竟还来继续欺骗自己,到那个时候,若不将NESTS给彻底毁灭绝不善罢甘休。 对於自己任务失败这种事,Nameless连一点儿都没有去考虑。 在MAX2中可以看到伊苏罗蒂的影子!! 阿修克里门森:KOF03之后(遥远彼之地篇)的新主角,使用翠绿色的火焰,Ash并不是其真名,与堕珑和神武是好友,但相互利用的成分也很多,是一个城府很深的人。似乎与XI中的新角色Elisabeth本属于同一阵营,肩负着某个神秘“使命”,但Ash后来放弃了原本的路线,至于是否也放弃了最终的目标还不得而知。出于他自己的打算,在03年的KOF大会上趁乱夺取了神乐千鹤的神器八咫之镜。在KOFXI,堕珑离开了队伍转投Elisabeth的竞争对手队,取代堕珑位置的是爱尔兰绅士Oswald,但人员的更替和Elisabeth的阻挠并没让Ash的脚步放缓,在最后Ash又成功夺取了八神庵的神器八尺琼勾玉。Ash夺取神器的目的是什么?他的使命是什么?最后一样神器持有者草剃京的命运如何?这些问题都将在今后的故事中揭晓。

「南瓜」英文怎么说?pumpkin/squash 中文意思!

「南瓜 」英文 应该怎么说呢?南瓜的英文叫做pumpkin,一般万圣节常见的那种大南瓜,就叫做pumpkin,而还有一种卖场比较少见的、体型比较小的叫做squash,比较常在夏季量产,虽然少见,但是还是要知道一下有这个单字喔。 下面整理了「南瓜」的英文例句与中文意思,赶快学起来吧! 1.pumpkin 南瓜 「南瓜」最常见的英文说法是pumpkin,pumpkin的中文意思就是指「南瓜」。 pumpkin 相关英文单字: 例: pumpkin pie 南瓜馅饼 pumpkin 相关英文例句与中文意思: 例: Let"s have pumpkin pie. 我们来吃南瓜派。 2.squash 南瓜 squash 也是南瓜的一种,是南瓜的另一种类型,比较小而且常见于夏季量产,虽然这说法比较少见,但还是要知道喔。另外,squash本身还有果汁饮料的意思。 squash 英文例句与中文意思: 例: He is drinking lemon squash. 他正在喝柠檬果汁饮料。 Pumpkin, pumpkin 中文, pumpkin 意思, squash 中文, squash 意思, 南瓜 英文, 南瓜 英文怎么说, 英文 南瓜

Asher Book《Try》中英文歌词对照翻译

If I walk would you runIf I stop would you comeIf I say you"re the one would you believe meIf I ask you to stay would you show me the wayTell me what to say so you don"t leave meThe world is catching up to youWhile your running away to chase your dreamIt"s time for us to make a move cause we are asking one another to changeAnd maybe I"m not readyCHORUSBut I"m trying for your loveI can hide up aboveI will try for your loveWe"ve been hiding enoughIf I sing you a song would you sing alongOr wait till I"m gone, oh how we push and pullIf I give you my heart would you just play the partOr tell me it"s the start of something beautifulAm I catching up to youWhile your running away, to chase your dreamsIt"s time for us to face the truth cause we are coming to each other to changeAnd maybe I"m not readyCHORUSBut I"m trying for your loveI can hide up aboveI will try for your loveWe"ve been hiding enoughI will try for your loveI can hide up above2x Huh huhhhhhhhhhhhhhhhhh huh huhhhIf I walk would you runIf I stop would you comeIf I say you"re the one would you believe me

U盘检测如下: 设备描述: [G:]USB Mass Storage Device(Generic Flash Disk)  设备类型: 大容量存储设备

产品制造商: Generic说明你买的是扩容盘, Generic不是制造商的名字,它的中文意思是"非商标的;没有商标名的". 当插入U盘是系统检测"Generic Flash Disk" 设备,表示你的U盘是杂牌的,山寨版的. 如果U盘外面写是XX知名品牌,那也是假的.你可以再换几个chipgenius的版本,看能不能把产品制造商找出来,否则你没办法量产

fashion和trend的区别

一个人穿得很时髦,你可以说fashion。现在大家都用智能手机,都刷微博,这叫trend。这里fashion是“方式,方法”的意思,虽然纳瓦兹·谢里夫用高度独裁的方式统治,但还是以压倒多数当选。

我该如何用 Flash 标记和编辑活动? – MYMISFIT guide

你还可以追踪其他活动(不止走路或跑步)。 自定义活动标记可以在应用程序中设置,选项查找路径“设备> 活动标记”。标签可以设置为: 骑自行车 踢足球 打网球 打篮球 在应用程序中更改活动标签后请同步至你的 Flash。 当你开始活动时,请长按 Flash 按钮。Flash 上的灯光闪烁一周,让你知道目前处于标记了的活动模式。活动结束后,长按 Flash 按钮。

如何评价Misfit的新款产品Shine的兄弟版本Flash

我个人感觉 Flash 其实是为了解决表面划伤和同步经常性不成功这两个问题的。我现在已经 Pre-order ,当然我用着 Shine 也已经很开心。如果有机会,到时候做个对比评测。————割一下————今天收到 Flash 了,外形质感真的和 Shine 差得太多,整一超级大塑料,而且说是耐刮,其实盘面上收到时已经有一道凹痕,而且表带配件边缘处理十分粗糙, Made in China 估计,稍后上几张图给大家看看。从这一点上来看,本来 Misfit 最重要的就是 Bigger ,所以你们懂得的,这个 Flash 完全就是为了普及所做的妥协(考虑到各种廉价智能手环的占坑行为), Shine 还是 Misfit 的中坚力量。一周后补充使用体验和对比。—————再割—————来图了,用了一天,感觉外观塑料感非常重,逼格木有了,但是确实同步成功率提升很大,按钮很给力,但是表面的 LED 漏光较为严重,属于牺牲逼格换取实用性的典型例子。Flash 的表带戴在手上会嘎吱作响……应该是塑料件之间相互摩擦的关系……Flash 佩戴相比 Shine 舒适很多。最主要的原因是由于塑料更为轻便,且塑料腕带具有一定的形状固定能力,不像 Shine 的腕带由于是橡胶的缘故,产生紧绷感。有好几次,我都忘了自己还带着 Flash 。另外,此次 Flash 上所配置的按钮也非常优秀,力反馈感非常到位,且处于正中心位置,按钮硬度足够,不宜误触,相比 Shine 的拍击触发时间进度显示,按钮触发的 Flash 能够避免大部分误触和不灵民的问题。不仅如此,此次 Flash 在大部分颜色的产品上都默认配置了红色 LED ,相比 Shine 默认的白色 LED ,解决了强光下不易看清的问题。当然,以上这些改进都是有代价的,最大的代价就是逼格下降了很多,起码我很难想像还会有人误把 Flash 当成一件配饰。由此可见, Flash 确实是一个经过精心设计,考量之后才推出的产品,并不完全是 Shine 廉价化之后的产品。下图从左到右依次是:Sony Smart Watch 2 , Misfit Shine (非原装表带) , Misfit Flash上手效果(均为原装表带):这么一看是不是立马就觉得 Shine 不知道比 Flash 高到哪里去了……当然, Misfit 这下倒是实用性和功能性都兼顾了,可惜不是在同一个产品上。

misfit flash怎么用

下载安装misfit的APP。打开misfit,如下图所示没有账号的需要用邮箱注册一下,填写一下个人基本信息。很简单的过程,我已经有账号了,就直接登录了。登录后会显示主页界面。由于我是连接过,所以数据还保存在账号里。(目标可以自己设定)点击”设备“菜单,进入下图界面。点击右下角的+,会出现下图界面。由于我用的是flash,所以我们选择flash.选择后会进入下图界面,按照提示按压flash,然后点击右下角箭头进入下图界面后,将flash和手机靠近并点击手机中的圆圈位置。这事圆圈里面的文字会变成”正在连接“。如下图2所示。同时flash的十二个红灯会一个接着一个亮起。如果出现下图界面,说明flash已经连接成功。注意事项flash有点:待机半年和防水。不必再担心没电和进水了。

flash 和lighting的区别

flash这句话中解释为一闪,flashes就是好几道 lightning就解释为闪电 great flashes of lightning 意思好几道闪电

Flash AS3.0中如何使从库中加载到舞台上的多个元件,随机坐标显示的时候不相互重叠?

我好象回答了这个问题,其实这个问题不是简单的问题哟。 import flash.display.Shape;var ballN:uint = 20;//此为最大球的半径var ballR:Number = 50;var gAr:Array=new Array();var ballAr:Array = [];const stageW:Number = stage.stageWidth;const stageH:Number = stage.stageHeight;//格子的数量var gw:uint = uint(stageW / ballR);var gh:uint =uint( stageH / ballR);if (ballN>gw*gh){ ballN = gw * gh;}//我们创建一个没有任何球的空格子数组,用以将重复的球填充到这些空格子中var nullAr:Array = [];var 重复格子:Array = [];//现在创建一个绘制球的函数function drawBall(vol:Number):Shape{ var ball:Shape=new Shape(); with (ball.graphics) { beginFill(0x880000,1); drawCircle(0,0,vol); endFill(); } return ball;}//现在创建球,并随机分布在舞台上for (var i:uint=0; i<ballN; i++){ var ball:Shape = drawBall(Math.random() * ballR * 0.25 + ballR * 0.25); ballAr[i] = ball; ball.x = Math.random() * stageW; ball.y = Math.random() * stageH; addChild(ball);}//创建格子数组for (var gm:uint=0; gm<gh; gm++){ for (var gn:uint=0; gn<gw; gn++) { //我们在这创建二维数组,第个格子看成一个二维数组中的成员 var 格子数组:Array = []; gAr.push(格子数组); }}//现在我们用另外一个循环来将格子推进这个二维数组for (var k:uint=0; k<ballAr.length; k++){ var m:uint = Math.floor(ballAr[k].x / ballR); var n:uint = Math.floor(ballAr[k].y / ballR);//下面我们把坐标重新排列一下, ballAr[k].x = m * 50; ballAr[k].y = n * 50; gAr[gw * n + m].push(ballAr[k]);}//下面我们来看一下有哪个格子有重复的;for (var mm:uint=0; mm<gAr.length; mm++){ if (gAr[mm].length == 0) { nullAr.push(mm); } else if (gAr[mm].length>1) { 重复格子.push(gAr[mm]); }}var 重复格子数 = 重复格子.length;var index:uint = 0;//现在把重复的从新填充到空格子中for (var _i:uint=0; _i<重复格子数; _i++){ //这个的前提是球的总是不能大于gw*gh for (var _m:uint=0; _m<重复格子[_i].length-1; _m++) { index++; var num:uint = nullAr[index]; 重复格子[_i][_m].x = (num % gw) * ballR; 重复格子[_i][_m].y = Math.floor((num / gh)) * ballR; }}

熟练掌握Javascript, html, xml, css,php 不会flash, 大概能拿几K的工资?

要看你选择的单位

android PreferenceFragment 切换语言crash

切换语言时fragment初始化失败,之前遇到过这个BUG。应该是fragment内容已经被释放,但是activity里面的fragment对象还存在。所以你再初始化的时候要判断一下Fragment的内容是否正常。isDetached()这个函数 好像。。记不太清了

太阳队NASH的介绍

不用说了,nba现役当中组织后卫的王者

求john nash94年在诺贝尔颁奖典礼上的发言? 最好是中英文版的~

I"ve always believed in numbers.In the equations and logics that lead to reason .But after a lifetime of such pursuits .I ask,what truly is logic?Who decides reason?My quest has taken me through the physical,the metaphysical,the delusional,and back.And I have made the most important discovery of my career .The most important discovery of my life .It is only the mysterious equations of love that any logical reasons can be found .I"m only here tonight because of you .You are the reason I am .You are all my reasons .Thank you .

谁能提供电影A Beautiful Mind (John Nash)的英文介绍

Jr.John Forbes Nash, a gifted math student, went into Princeton University to study math in 1947. He had never been to the preparing class of Princeton, and, didn"t have a wealthy relative who pays for him to get in Ivy League. However, the glory that the winner of the distinguished Carnegie Scholarship had proved that he was one of the top Princeton students, meanwhile was called “the mysterious West Virginia genius” by his schoolmates. Nash was an introvert man, but he struggled to make a worthwhile contribution to serve as his legacy to the world of mathematics. Because of his character, he was laughed at by his schoolmates. Fortunately, encouraged by his roommate---- Charles, he finally worked out a revolutionary breakthrough. The theory was got the inspiration when Nash was dating some girls with his schoolmates, and proved “win win” (双赢) with math principle. The theory was called “Nash equilibrium”, which was in the face of a 150 years economic theory created by Adam Smith then but now becomes one of the basic of modern economics. Nash was only 20 years old then. Because of the great theory, Nash got a job in Wheeler Defense Labs of M.I.T(麻省理工). In Wheeler, Nash was asked to help with breaking Soviet codes by William Parcher---- a man said himself a government employee. The task soon got him involved in a terrifying conspiracy plot; meanwhile he was fell in love and got married with his student Alicia. Nash was terribly scared becoming more and more paranoid so that he wasn"t able to live his daily life. At last, he was taken to a psychiatrist by Alicia, told that he lost the ability to differentiate imagination and reality. In fact, Charles ----his roommate in Princeton, Charles"s niece and his boss William Parcher, all these people were imaginative; they did not truly exist. Nash"s life changed. He could not work again because of the illness and the drugs. But with the love and support from Alicia, Nash stopped the drug and retry to work on math again. He finally perfected his theory and the discovery turned his entire world upside down. He earned the Nobel Prize eventually in 1994. When he gave a speech after getting this greatest honour, he said that it is only with Alicia"s help that he would be able to recover his mental strength and regain his status as the great mathematician. The film won 4 Annual Academy Awards (The Oscar) in 2001----Best Picture, Best Director, Best Supporting Actress and Best Screenplay.

诺贝尔经济学奖获得者[1994]约翰·纳什(JOHN F.NASH)相关信息?

诺贝尔经济学奖:当代世界经济学的王冠【专题】2005年度诺贝尔奖评选  约翰·纳什被看作经济学界最不幸却又最幸运的人。22岁创建博弈论,重构了经济学的基础;8年后,却突遭精神分裂症的打击长达30年;将近60岁时,他奇迹般地走出疾病的阴影,捧得诺贝尔经济学奖。  经济学家王则柯这样概括纳什的故事:如果把天才看作正无穷大,那么白痴离负无穷大不会太远。纳什就是这么一个生活在无穷远区域的边缘人。推一推,他就掉下去了,将永远不能回来;拼命拉他,却未必能够把他拉住。现在,他终于回来了,那只能是爱的奇迹。  22岁提出“纳什均衡”  不是每个人都了解博弈论之内涵,但“双赢”、“多赢”这些源于博弈论的词语在中国却家喻户晓。  纳什曾经被称作普林斯顿大学的“幽灵”。据说,他常常徜徉在数学系所在的范氏大楼的走廊,在墙壁上书写着一些谁也看不懂的东西。  22岁时,在仅仅27页的名为《非合作博弈》的博士论文中,纳什阐述了后来被称为“纳什均衡”的博弈理论。正确运用这个方法,将能使共同参与一项经济活动却又利益冲突的各方,在不合作前提下作出有利于自己的选择,但最终结果却可能共同受益。  经典意义上的经济学总是以经济主体的单个行为和市场反应为出发点的,但按博弈论观点,主体不光受自己市场行为的影响,还要面对其他对手。66岁时,纳什因为博弈论的提出获得1994年诺贝尔经济学奖。学界的评论是,这个发现是纯粹理性思维的胜利,它重构了经济学的基础。  《美丽心灵》的主人公  1951年,纳什成为麻省理工学院的讲师,因为年轻英俊的面孔,他被学生们戏称为“娃娃教授”,这位年轻学者在二十多岁时得到了他想要的一切。在整个20世纪50年代,纳什的博弈论在美国经济学界的影响力不断加深。  但这种上升状态只延续了8年,在此后约30年中,纳什遭遇了一个天才难以承受的思想空白,他在30岁时患上偏执型精神分裂症。  很多人在电影《美丽心灵》中看到了这痛苦的一幕。罗素·克劳饰演的纳什面对满地写满数字的纸屑突然怔住,种种经历掠过脑海化为幻象,无法分辨真伪。  纳什的妻子艾丽西亚后来回忆说:“1959年,所有的事情似乎都发生在两个星期以内。那时约翰已经开始产生幻觉,他开始怀疑所有的东西。”  而更加令人难以接受的是,纳什的儿子随后也被发现患上与父亲同样的病症,艾丽西亚和纳什的师友们在此后的30年内只能依靠耐心、等待和希望来支撑。奇迹最终在上世纪80年代中期降临,那时的纳什快要60岁了,他的病好了。  1994年,瑞典皇家学会把诺贝尔经济学奖这一迟到的荣誉颁给纳什。“我和约翰最幸福的时候就是1994年约翰获得诺贝尔经济学奖的时候,这项荣誉为我们的生活带来了巨大的变化。”艾丽西亚说。

nash grier个人资料

1997/12/28出生,一个哥哥一个弟弟一个妹妹,在家排第二位,很喜欢红色。

《美丽心灵》中最后JOHN NASH在玻璃上写字的那种白色笔究竟是什么?

有这样的东西吗?

美丽心灵中涉及John Nash的理论都能帮我介绍一下吗?数学为什么对经济学影响很大?

...博弈论??

约翰u2022纳什(John Nash)算一流的数学家么

1950年和1951年纳什的两篇关于非合作博弈论的重要论文,彻底改变了人们对竞争和市场的看法。他证明了非合作博弈及其均衡解,并证明了均衡解的存在性,即著名的纳什均衡。从而揭示了博弈均衡与经济均衡的内在联系。纳什的研究奠定了现代非合作博弈论的基石,后来的博弈论研究基本上都沿着这条主线展开的。然而,纳什天才的发现却遭到冯·诺依曼的断然否定,在此之前他还受到爱因斯坦的冷遇。但是骨子里挑战权威、藐视权威的本性,使纳什坚持了自己的观点,终成一代大师。要不是30多年的严重精神病折磨,恐怕他早已站在诺贝尔奖的领奖台上了,而且也绝不会与其他人分享这一殊荣。

诺贝尔经济学奖获得者[1994]约翰·纳什(JOHN F.NASH)相关信息?

约翰·纳什生于1928年6月13日。父亲是电子工程师与教师,第一次世界大战的老兵。纳什小时孤独内向,虽然父母对他照顾有加,但老师认为他不合群不善社交。 纳什的数学天分大约在14岁开始展现。他在普林斯顿大学读博士时刚刚二十出头,但他的一篇关于非合作博弈的博士论文和其他相关文章,确立了他博弈论大师的地位。在20世纪50年代末,他已是闻名世界的科学家了。 然而,正当他的事业如日中天的时候,30岁的纳什得了严重的精神分裂症。他的妻子艾利西亚———麻省理工学院物理系毕业生,表现出钢铁一般的意志:她挺过了丈夫被禁闭治疗、孤立无援的日子,走过了惟一儿子同样罹患精神分裂症的震惊与哀伤……漫长的半个世纪之后,她的耐心和毅力终于创下了了不起的奇迹:和她的儿子一样,纳什教授渐渐康复,并在1994年获得诺贝尔奖经济学奖。 如今,纳什已经基本恢复正常,并重新开始科学研究。他现在是普林斯顿大学数学教授,但已经不再任教。学校经济学系经常会举办有关博弈论的论坛,纳什有时候会参加,但是他几乎从不发言,每次都是静静地来,静静地走。 不过,在同事印象里“极不爱说话”的纳什教授将在中国做几场演讲。8月14日至17日在青岛大学,他会以特邀报告人的身份做主题发言,探讨他所奠定学术根基的博弈论的发展趋势。8月21日晚上,在北京国际会议中心,他还将向中国公众做一个公开报告。小约翰-纳什是所有诺贝尔经济学奖得主中最不幸的,又是不幸中最万幸的人。纳什不是一个完人,他举止古怪,离经叛道。曾经想放弃美国国籍,几乎遗弃了同居女友和亲生儿子,与深爱他的贤妻艾莉西亚离婚……  影片《美丽心灵》一举获得8项奥斯卡提名。这部影片以1994年度诺贝尔经济学奖得主之一小约翰·纳什与他的(前)妻子艾莉西亚以及普林斯顿的朋友、同事的真实感人的故事为题材,艺术地重现了这个爱心呵护天才的传奇故事。为了使广大读者进一步了解这位数学和经济学的天才人物,本报特邀我国研究诺贝尔经济学奖获奖者及其学术思想的专家、中国科学技术大学国际经济研究所所长孙健教授,撰文详细介绍纳什博士其人其事。孙教授已发表过多篇评介诺贝尔经济学奖得主及其学术思想的文章。目前正在撰写1969年至2001年的历届诺贝尔经济学奖得主传略及其学术贡献评述的专著。  1950年和1951年纳什的两篇关于非合作博弈论的重要论文,彻底改变了人们对竞争和市场的看法。他证明了非合作博弈及其均衡解,并证明了均衡解的存在性,即著名的纳什均衡。从而揭示了博弈均衡与经济均衡的内在联系。纳什的研究奠定了现代非合作博弈论的基石,后来的博弈论研究基本上都沿着这条主线展开的。然而,纳什天才的发现却遭到冯·诺依曼的断然否定,在此之前他还受到爱因斯坦的冷遇。但是骨子里挑战权威、藐视权威的本性,使纳什坚持了自己的观点,终成一代大师。要不是30多年的严重精神病折磨,恐怕他早已站在诺贝尔奖的领奖台上了,而且也绝不会与其他人分享这一殊荣。  纳什是一个非常天才的数学家,他的主要贡献是1950至1951年在普林斯顿读博士学位时做出的。然而,他的天才发现———非合作博弈的均衡,即“纳什均衡”并不是一帆风顺的。  1948年纳什到普林斯顿大学读数学系的博士。那一年他还不到20岁。当时普林斯顿可谓人杰地灵,大师如云。爱因斯坦、冯·诺依曼、列夫谢茨(数学系主任)、阿尔伯特·塔克、阿伦佐·切奇、哈罗德·库恩、诺尔曼·斯蒂恩罗德、埃尔夫·福克斯……等全都在这里。博弈论主要是由冯·诺依曼(1903—1957)创所立的。他是一位出生于匈牙利的天才的数学家。他不仅创立了经济博弈论,而且发明了计算机。早在20世纪初,塞梅鲁(Zermelo)、鲍罗(Borel)和冯·诺伊曼已经开始研究博弈的准确的数学表达,直到1939年,冯·诺依曼遇到经济学家奥斯卡·摩根斯特恩(Oskar Morgenstern),并与其合作才使博弈论进入经济学的广阔领域。  1944年他与奥斯卡·摩根斯特恩合著的巨作《博弈论与经济行为》出版,标志着现代系统博弈理论的的初步形成。尽管对具有博弈性质的问题的研究可以追溯到19世纪甚至更早。例如,1838年古诺(Cournot)简单双寡头垄断博弈;1883年伯特兰和1925年艾奇沃奇思研究了两个寡头的产量与价格垄断;2000多年前中国著名军事家孙武的后代孙膑利用博弈论方法帮助田忌赛马取胜等等都属于早期博弈论的萌芽,其特点是零星的,片断的研究,带有很大的偶然性,很不系统。冯·诺依曼和摩根斯特恩的《博弈论与经济行为》一书中提出的标准型、扩展型和合作型博弈模型解的概念和分析方法,奠定了这门学科的理论基础。合作型博弈在20世纪50年代达到了巅峰期。然而,诺依曼的博弈论的局限性也日益暴露出来,由于它过于抽象,使应用范围受到很大限制,在很长时间里,人们对博弈论的研究知之甚少,只是少数数学家的专利,所以,影响力很有限。正是在这个时候,非合作博弈———“纳什均衡”应运而生了,它标志着博弈论的新时代的开始!纳什不是一个按部就班的学生,他经常旷课。据他的同学们回忆,他们根本想不起来曾经什么时候和纳什一起完完整整地上过一门必修课,但纳什争辩说,至少上过斯蒂恩罗德的代数拓扑学。斯蒂恩罗德恰恰是这门学科的创立者,可是,没上几次课,纳什就认定这门课不符合他的口味。于是,又走人了。然而,纳什毕竟是一位英才天纵的非凡人物,他广泛涉猎数学王国的每一个分支,如拓扑学、代数几何学、逻辑学、博弈论等等,深深地为之着迷。纳什经常显示出他与众不同的自信和自负,充满咄咄逼人的学术野心。1950年整个夏天纳什都忙于应付紧张的考试,他的博弈论研究工作被迫中断,他感到这是莫大的浪费。殊不知这种暂时的“放弃”,使原来模糊、杂乱和无绪的若干念头,在潜意识的持续思考下,逐步形成一条清晰的脉络,突然来了灵感!这一年的10月,他骤感才思潮涌,梦笔生花。其中一个最耀眼的亮点就是日后被称之为“纳什均衡”的非合作博弈均衡的概念。纳什的主要学术贡献体现在1950年和1951年的两篇论文之中(包括一篇博士论文)。1950年他才把自己的研究成果写成题为“非合作博弈”的长篇博士论文,1950年11月刊登在美国全国科学院每月公报上,立即引起轰动。说起来这全靠师兄戴维·盖尔之功,就在遭到冯·诺依曼贬低几天之后,他遇到盖尔,告诉他自己已经将冯·诺依曼的“最小最大原理”(minimax solution)推到非合作博弈领域,找到了普遍化的方法和均衡点。盖尔听得很认真,他终于意识到纳什的思路比冯·诺伊曼的合作博弈的理论更能反映现实的情况,而对其严密优美的数学证明极为赞叹。盖尔建议他马上整理出来发表,以免被别人捷足先登。纳什这个初出茅庐的小子,根本不知道竞争的险恶,从未想过要这么做。结果还是盖尔充当了他的“经纪人”,代为起草致科学院的短信,系主任列夫谢茨则亲自将文稿递交给科学院。纳什写的文章不多,就那么几篇,但已经足够了,因为都是精品中的精品。这一点也是值得我们深思的。国内提一个教授,要求在“核心的刊物”上发表多少篇文章。按照这个标准可能纳什还不一定够资格。  1996年诺贝尔经济学奖得主莫尔里斯当牛津大学艾奇沃思经济学讲座教授时也没有发表过什么文章,特殊的人才,必须有特殊的选拔办法。  纳什在上大学时就开始从事纯数学的博弈论研究,1948年进入普林斯顿大学后更是如鱼得水。20岁出头已成为闻名世界的数学家。特别是在经济博弈论领域,他做出了划时代的贡献,是继冯·诺依曼之后最伟大的博弈论大师之一。他提出的著名的纳什均衡的概念在非合作博弈理论中起着核心的作用。后续的研究者对博弈论的贡献,都是建立在这一概念之上的。由于纳什均衡的提出和不断完善为博弈论广泛应用于经济学、管理学、社会学、政治学、军事科学等领域奠定了坚实的理论基础。  囚犯的两难处境

Adobe Flash player 10 plugin是什么?可以删除吗?

Adobe Flash player 10 plugin就是Flash播放插件~!网页里面有很多媒体文件都需要这个插件才能播放~!如果删除了!~打开的网页里的媒体文件就无法正常播放~建议你不要删除~! 是不是你没有计算机的管理权限?没有计算机的管理权限就无法修改计算机的设置~!用有计算机管理权限的帐号登录去安装吧!~

如何遍历linkedhashmap

第一种: Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); Object key = entry.getKey(); Object val = entry.getValue(); } 效率高,以后一定要使用此种方式! 第二种: Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.keySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Object key = iter.next(); Object val = map.get(key); } 效率低,以后尽量少使用! HashMap的遍历有两种常用的方法,那就是使用keyset及entryset来进行遍历,但两者的遍历速度是有差别的,下面请看实例:public class HashMapTest { public static void main(String[] args) { HashMap hashmap = new HashMap(); for (int i = 0; i < 1000; i ) { hashmap.put("" i, "thanks"); }long bs = Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); Iterator iterator = hashmap.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { System.out.print(hashmap.get(iterator.next())); } System.out.println(); System.out.println(Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - bs); listHashMap(); }public static void listHashMap() { java.util.HashMap hashmap = new java.util.HashMap(); for (int i = 0; i < 1000; i ) { hashmap.put("" i, "thanks"); } long bs = Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); java.util.Iterator it = hashmap.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) { java.util.Map.Entry entry = (java.util.Map.Entry) it.next(); // entry.getKey() 返回与此项对应的键 // entry.getValue() 返回与此项对应的值 System.out.print(entry.getValue()); } System.out.println(); System.out.println(Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - bs); } }对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就从hashmap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,他把key和value都放到了entry中,所以就快了。注:Hashtable的遍历方法和以上的差不多!进行实例分析一下下:以下通过程序来简单实践一下HashMap的的遍历 如果要保持HashMap的遍历顺序和原插入顺序一致,可以使用LinkedHashMap,使用方法和HashMap一样,改一下声明即可:LinkedHashMap myMap = new LinkedHashMap(); 当然需要导入:java.util.LinkedHashMapimport java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map;public class MapList {public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub HashMap myMap = new HashMap(); myMap.put("hello", ""); myMap.put("bye", "再见"); myMap.put("thanks", ""); myMap.put("ok", "好的"); System.out.println("--------------------遍历key和value----------------------"); for(Iterator iter = myMap.entrySet().iterator();iter.hasNext();){ Map.Entry element = (Map.Entry)iter.next(); Object strKey = element.getKey(); Object strObj = element.getValue(); System.out.println("myMap.get(""+strKey+"")="+strObj); } System.out.println(); System.out.println("--------------------遍历整个HashMap----------------------"); Collection objs = myMap.entrySet(); for (Iterator iterator=objs.iterator(); iterator.hasNext();){ Object obj = iterator.next(); System.out.println(obj); } System.out.println(); System.out.println("--------------------遍历HashMap的key----------------------"); Collection keys = myMap.keySet(); for (Iterator iterator=keys.iterator(); iterator.hasNext();){ Object key = iterator.next(); System.out.println(key); } System.out.println(); System.out.println("--------------------遍历HashMap的value----------------------"); Collection values = myMap.values(); for (Iterator iterator=values.iterator(); iterator.hasNext();){ Object value = iterator.next(); System.out.println(value); } } } 运行结果: --------------------遍历key和value---------------------- myMap.get("hello")= myMap.get("thanks")= myMap.get("ok")=好的 myMap.get("bye")=再见--------------------遍历整个HashMap---------------------- hello= thanks= ok=好的 bye=再见--------------------遍历HashMap的key---------------------- hello thanks ok bye--------------------遍历HashMap的value---------------------- 好的 再见

创建一个LinkedHashSet,并存入三个数字,循环该LinkedHashSet,将其中的数字从小到大排列?

main(){Set<Integer> set=new LinkesHashSet<>();set.add(3);set.add(2);set.add(1);Treeset<Integer> tree=new Treeset<>();for(Integer i : tree){ sout(i);}}

LinkedHashMap的优缺点儿

顺序不会改变,是你放入的顺序。插入较慢,检索较快

LinkedHashMap遍历

第一种: Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); Object key = entry.getKey(); Object val = entry.getValue(); } 效率高,以后一定要使用此种方式! 第二种: Map map = new HashMap(); Iterator iter = map.keySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Object key = iter.next(); Object val = map.get(key); } 效率低,以后尽量少使用! HashMap的遍历有两种常用的方法,那就是使用keyset及entryset来进行遍历,但两者的遍历速度是有差别的,下面请看实例:public class HashMapTest { public static void main(String[] args) ...{ HashMap hashmap = new HashMap(); for (int i = 0; i < 1000; i ) ...{ hashmap.put("" i, "thanks"); }long bs = Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); Iterator iterator = hashmap.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) ...{ System.out.print(hashmap.get(iterator.next())); } System.out.println(); System.out.println(Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - bs); listHashMap(); }public static void listHashMap() ...{ java.util.HashMap hashmap = new java.util.HashMap(); for (int i = 0; i < 1000; i ) ...{ hashmap.put("" i, "thanks"); } long bs = Calendar.getInstance().getTimeInMillis(); java.util.Iterator it = hashmap.entrySet().iterator(); while (it.hasNext()) ...{ java.util.Map.Entry entry = (java.util.Map.Entry) it.next(); // entry.getKey() 返回与此项对应的键 // entry.getValue() 返回与此项对应的值 System.out.print(entry.getValue()); } System.out.println(); System.out.println(Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - bs); } }对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就从hashmap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,他把key和value都放到了entry中,所以就快了。注:Hashtable的遍历方法和以上的差不多!进行实例分析一下下:以下通过程序来简单实践一下HashMap的的遍历 如果要保持HashMap的遍历顺序和原插入顺序一致,可以使用LinkedHashMap,使用方法和HashMap一样,改一下声明即可:LinkedHashMap myMap = new LinkedHashMap(); 当然需要导入:java.util.LinkedHashMapimport java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map;public class MapList {public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub HashMap myMap = new HashMap(); myMap.put("hello", "你好"); myMap.put("bye", "再见"); myMap.put("thanks", "谢谢"); myMap.put("ok", "好的"); System.out.println("--------------------遍历key和value----------------------"); for(Iterator iter = myMap.entrySet().iterator();iter.hasNext();){ Map.Entry element = (Map.Entry)iter.next(); Object strKey = element.getKey(); Object strObj = element.getValue(); System.out.println("myMap.get(""+strKey+"")="+strObj); } System.out.println(); System.out.println("--------------------遍历整个HashMap----------------------"); Collection objs = myMap.entrySet(); for (Iterator iterator=objs.iterator(); iterator.hasNext();){ Object obj = iterator.next(); System.out.println(obj); } System.out.println(); System.out.println("--------------------遍历HashMap的key----------------------"); Collection keys = myMap.keySet(); for (Iterator iterator=keys.iterator(); iterator.hasNext();){ Object key = iterator.next(); System.out.println(key); } System.out.println(); System.out.println("--------------------遍历HashMap的value----------------------"); Collection values = myMap.values(); for (Iterator iterator=values.iterator(); iterator.hasNext();){ Object value = iterator.next(); System.out.println(value); } } } 运行结果: --------------------遍历key和value---------------------- myMap.get("hello")=你好 myMap.get("thanks")=谢谢 myMap.get("ok")=好的 myMap.get("bye")=再见--------------------遍历整个HashMap---------------------- hello=你好 thanks=谢谢 ok=好的 bye=再见--------------------遍历HashMap的key---------------------- hello thanks ok bye--------------------遍历HashMap的value---------------------- 你好 谢谢 好的 再见

求伊朗巨星ARASH最新大热之作Broken Angel 高清MV 183093516@qq.com 谢谢~!~

  Boyce Avenue - Broken Angel  You showed him all the best of you  你向他展示了你所有的好  But I"m afraid your best  但是我害怕你是最好的  Wasn"t good enough  不够好  And know he never wanted you  要知道他从不需要你  At least not the way  至少不是那种方式  You wanted yourself to be loved  你想要被爱  And you feel like you were a mistake  你感觉自己就像是一个错误  He"s not worth all those tears that won"t go away  他不值得你为他流这么多眼泪  I wish you could see that  我希望你看到  Still you try to impress him  你仍然尽力去给他留下印象  But he never will listen  但他从不听  Oh broken angel  啊 受伤的天使  Were you sad when he crushed all your dreams  当他粉碎你的梦想时你很悲伤  Oh broken angel  啊 受伤的天使  Inside you"re dying "cause you can"t believe  你的内心已死因为你不能相信  And now you"ve grown up  现在你长大了  With this notion that you were to blame  你要怪责这个观念  And you seem so strong sometimes  你似乎有时候很强悍  But I know that you still feel the same As that little girl who shined like an angel  但我知道你的感觉和那个如阳光般天使的小女孩是一样的  Even after his lazy heart put you through hell  即使在他那懒惰的心把你推入地狱之后  I wish you could see that  我希望你看到  Still you try to impress him  你仍然尽力去给他留下印象  But he never will listen、  但他从不听  Oh broken angel  啊受伤的天使  Were you sad when he crushed all your dreams?  当他粉碎你的梦想时你很悲伤  Oh broken angel  啊受伤的天使  Inside you"re dying "cause you can"t believe  你的内心已死因为你不能相信  He would leave you alone  他会留下你一个人的  And leave you so cold  冷冷地离开你  When you were his daughter  当你是他的女儿时  But the blood in your veins  但是血液就在静脉里  As you carry his name  因为你携带他的名字  Turns thinner than water  比起水,那变得越来越稀薄  You"re just a broken angel  你只是一个受伤的天使  And I promise that it"s not your fault  我承诺那不是你的错  It was never your fault  从来都不是你的错  And I promise that it"s not your fault  我保证这不是你的错  It was never your fault...  永远都不会是你的错  Oh broken angel  哦破碎的天使  Were you sad when he crushed all your dreams?  当他粉碎你的梦想时你很悲伤  Oh broken angel  啊 受伤的天使  Inside you"re dying "cause you can"t believe  你的内心已死因为你不能相信  He would leave you alone  他会留下你一个人的  And leave you so cold  冷冷地离开你  When you were his daughter  当你是他的女儿时  But the blood in your veins  但是血液就在静脉里  As you carry his name  因为你携带他的名字  Turns thinner than water  比起水,那变得越来越稀薄  You"re just a broken angel  你只是一个受伤的天使

LinkedHashMap和TreeMap的区别?

首先2个都是map,所以用key取值肯定是没区别的,区别在于用Iterator遍历的时候LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,先插入的先遍历到TreeMap默认是按升序排,也可以指定排序的比较器。遍历的时候按升序遍历。例如:a是LinkedHashMap,b是TreeMap。a.put("2","ab");a.put("1","bc");b.put("2","ab");b.put("1","bc");那么遍历a的时候,先遍历到key是2的,因为2先放进去。遍历b的时候,先遍历到“1”,因为按顺序是先1后2

LinkedHashMap和TreeMap的区别?

它们底层的原理不一样,LinkedHashMap是用链表实现的,而TreeMap是用二叉树是实现的!相信楼主对链表和二叉树应该很熟悉吧!

HashMap和LinkedHashMap的区别

  java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.  Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。  Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。  LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。  TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。  一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.  HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。  HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。  Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。  LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。  在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

linkedhashmap如何输出最后几条记录

您好根据您的提问,linkedhashmap是链表连接,确实是有序的,用values方法返回一个包含所有value的collection,然后读第一条就可以了。LinkedHashMap当前实现(Java 8)跟踪其尾部。如果考虑性能和/或 Map 大小,你可以通过反射访问该字段。由于实施可能会发生变化,因此也可能采用后备策略。如果抛出异常,你可能希望记录某些内容,因此你知道实现已更改。它可能看起来像:public static Entry getFirst(Map map) {undefinedif (map.isEmpty()) return null;return map.entrySet().iterator().next();}public static Entry getLast(Map map) {undefinedtry {undefinedif (map instanceof LinkedHashMap) return getLastViaReflection(map);} catch (Exception ignore) { }return getLastByIterating(map);}private static Entry getLastByIterating(Map map) {undefinedEntry last = null;for (Entry e : map.entrySet()) last = e;return last;}private static Entry getLastViaReflection(Map map) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {undefinedField tail = map.getClass().getDeclaredField(“tail”);tail.setAccessible(true);return (Entry) tail.get(map);}

java里,LinkedHashSet 有什么优缺点

讲下LinkedHashSet,他的优点是按照插入顺序排列,速度略慢详细描述:LinkedHashMap和LinkedHashSet是JDK 1.4中引入的两个新的集合类。虽然已经过去5年了,但我敢打赌并不是很多人都用过(因为我就没有用过)。但这两个类在某些情况下还是非常有用的,过去没有用,现在没有用,都没有关系。但还是应该对这两个Collection框架的新成员有所了解,因为也许以后你会到,或者其实你现在就应该要用到。LinkedHashMap/LinkedHashSet 顾名思义,就是在Hash的实现上添加了Linked的支持。对于HashMap/HashSet的每个节点上通过一个链表串联起来,这样就可以保证确定的顺序。对于希望有常量复杂度的高效存取性能要求,同时有要求排序的情况下,现在可以直接使用LinkedHashMap/Set了。对于LinkedHashMap还有一点特别注意,LinkedHashMap支持两种排序:插入顺序、访问顺序。前者是指按照插入时的顺序排序,后者是指按照最旧使用到最近使用的顺序。即如果在一个LinkedHashMap中有5个节点,现在的顺序是e1, e2, e3, e4, e5. 如果是使用顺序的话,现在访问了一次e2, 那么e2节点将移至链表的尾部。现在顺序变为:e1, e3, e4, e5, e2. 这会造成严重的性能问题吗?答案当然是否定的。因为在这儿的链表操作是常量级的。这也是LinkedHashMap/Set在这儿比TreeMap/Set性能更高的原因。同样,LinkedHashMap/Set也不是thread-safe的。如果在多线程下访问,是需要进行外部同步,或者使用Collections.synchronizedMap()的方法包装成一个thread-safe的Map/Set。特别需要注意的是,在使用“访问顺序”时,读取节点操作也是“结构变化”的操作。因为,这会改变元素遍历的顺序。所以,在使用LinkedHashMap的iterator()方法,遍历元素时,如果其它线程有读取操作,也要进行同步。否则,也会抛出同其它fail-fast一样的由于删除或增加操作而引起的CurrentModificationException的例外。LinkedHashMap,HashMap等

java语言中,LinkedHashSet的优缺点?

讲下LinkedHashSet,他的优点是按照插入顺序排列,速度略慢详细描述:LinkedHashMap和LinkedHashSet是JDK 1.4中引入的两个新的集合类。虽然已经过去5年了,但我敢打赌并不是很多人都用过(因为我就没有用过)。但这两个类在某些情况下还是非常有用的,过去没有用,现在没有用,都没有关系。但还是应该对这两个Collection框架的新成员有所了解,因为也许以后你会到,或者其实你现在就应该要用到。LinkedHashMap/LinkedHashSet 顾名思义,就是在Hash的实现上添加了Linked的支持。对于HashMap/HashSet的每个节点上通过一个链表串联起来,这样就可以保证确定的顺序。对于希望有常量复杂度的高效存取性能要求,同时有要求排序的情况下,现在可以直接使用LinkedHashMap/Set了。对于LinkedHashMap还有一点特别注意,LinkedHashMap支持两种排序:插入顺序、访问顺序。前者是指按照插入时的顺序排序,后者是指按照最旧使用到最近使用的顺序。即如果在一个LinkedHashMap中有5个节点,现在的顺序是e1, e2, e3, e4, e5. 如果是使用顺序的话,现在访问了一次e2, 那么e2节点将移至链表的尾部。现在顺序变为:e1, e3, e4, e5, e2. 这会造成严重的性能问题吗?答案当然是否定的。因为在这儿的链表操作是常量级的。这也是LinkedHashMap/Set在这儿比TreeMap/Set性能更高的原因。同样,LinkedHashMap/Set也不是thread-safe的。如果在多线程下访问,是需要进行外部同步,或者使用Collections.synchronizedMap()的方法包装成一个thread-safe的Map/Set。特别需要注意的是,在使用“访问顺序”时,读取节点操作也是“结构变化”的操作。因为,这会改变元素遍历的顺序。所以,在使用LinkedHashMap的iterator()方法,遍历元素时,如果其它线程有读取操作,也要进行同步。否则,也会抛出同其它fail-fast一样的由于删除或增加操作而引起的CurrentModificationException的例外。LinkedHashMap,HashMap等

java中的"LinkedHashSet"有什么优缺点?

讲下LinkedHashSet,他的优点是按照插入顺序排列,速度略慢x0dx0ax0dx0a详细描述:x0dx0aLinkedHashMap和LinkedHashSet是JDK 1.4中引入的两个新的集合类。虽然已经过去5年了,但我敢打赌并不是很多人都用过(因为我就没有用过)。但这两个类在某些情况下还是非常有用的,过去没有用,现在没有用,都没有关系。但还是应该对这两个Collection框架的新成员有所了解,因为也许以后你会到,或者其实你现在就应该要用到。x0dx0ax0dx0aLinkedHashMap/LinkedHashSet 顾名思义,就是在Hash的实现上添加了Linked的支持。对于HashMap/HashSet的每个节点上通过一个链表串联起来,这样就可以保证确定的顺序。对于希望有常量复杂度的高效存取性能要求,同时有要求排序的情况下,现在可以直接使用LinkedHashMap/Set了。x0dx0ax0dx0a对于LinkedHashMap还有一点特别注意,LinkedHashMap支持两种排序:插入顺序、访问顺序。前者是指按照插入时的顺序排序,后者是指按照最旧使用到最近使用的顺序。即如果在一个LinkedHashMap中有5个节点,现在的顺序是e1, e2, e3, e4, e5. 如果是使用顺序的话,现在访问了一次e2, 那么e2节点将移至链表的尾部。现在顺序变为:e1, e3, e4, e5, e2. x0dx0ax0dx0a这会造成严重的性能问题吗?答案当然是否定的。因为在这儿的链表操作是常量级的。这也是LinkedHashMap/Set在这儿比TreeMap/Set性能更高的原因。x0dx0ax0dx0a同样,LinkedHashMap/Set也不是thread-safe的。如果在多线程下访问,是需要进行外部同步,或者使用Collections.synchronizedMap()的方法包装成一个thread-safe的Map/Set。x0dx0ax0dx0a特别需要注意的是,在使用“访问顺序”时,读取节点操作也是“结构变化”的操作。因为,这会改变元素遍历的顺序。所以,在使用LinkedHashMap的iterator()方法,遍历元素时,如果其它线程有读取操作,也要进行同步。否则,也会抛出同其它fail-fast一样的由于删除或增加操作而引起的CurrentModificationException的例外。x0dx0ax0dx0aLinkedHashMap,HashMap等

General USB Flash Disk USB Device是什么意思

你的U盘有启动景象 可以从U盘启动

用造梦西游修改器是弹出flash设置点不了

用造梦西游修改器是弹出flash设置点不了?答:用造梦西游修改器是弹出flash设置需要激活一下,否则不能点。

u盘插上去设备管理器显示General USB Flash Disk USB Device,但是显示不出来内容

换后面的usb接口试试

AVant-gardefashion 谁能告诉我什么意思?

应该是 avant-garde 吧意思是 avant-garde (noun) = (艺术界)先锋/前卫派

你好U盘因强制拔出后电脑无法识别变成了驱动器NAND Flash USB device怎么办呀?

U盘物理损坏有两种情况,一是存储芯片损坏,二是主控板(主控IC和电路板)损坏。第一种是没有必要修复的,因为存储芯片损坏是无法修复的。第二种情况,可以将存储芯片取下,焊接到一个新的并且和原U盘的主控板完全相同型号的主控板上,这样完成焊接后的U盘就可以使用了,并且存储芯片内的数据不会丢失,这需要专业人员完成。

flash里rot = 0是什么意思

就是一个叫做rot的变量,其初始值=0

flash如何使用字符串替换函数

用处:删除字符串左右的占位空字符(以下简称空格),比如空格,回车,换行,制表Tab等符号,并返回删除后的String。 代码:第一个函数:ltrim() 消除字符串左边空格的函数,返回一个新的字符串function ltrim(str:String):String{var size =str.length;for(var i = 0; i < size; i++){if(str.charCodeAt(i) > 32) //解释:空格,tab,回车,换行charCode小于32{return str.substring(i);}}return “”;}第二个函数:rtrim() 消除字符串右边空格的函数,返回一个新的字符串:function rtrim(str:String):String{var size = str.length;for(var i = size; i > 0; i–){if(str.charCodeAt(i) > 32)//同上{return str.substring(0, i + 1);}}return “”;}第三个函数:trim() 消除字符串两边空格的函数,返回一个新的字符串:function trim(str:String):String{return rtrim( ltrim(str) );}字符串子串替换函数 replace()功能:将指定字符串中某子串替换成另一个字符串,并返回新字符串。用处极广。用法:replace (原字符串,要替换的子串,用来替换的子串)原字符串为 “Hi, a river is a story “,使用replace (”Hi, a river is a story “,”a”,”their”) ,则返回字符串“Hi, their river is their story”。常常用来替换词,屏蔽不好的用语等。function replace (str:String, replace:String, replaceWith:String):String{var sb:String = new String();var found:Boolean = false;for (var i = 0; i < str.length; i++){if(str.charAt(i) == replace.charAt(0)){found = true;for(var j = 0; j < replace.length; j++){if(!(str.charAt(i + j) == replace.charAt(j))){found = false;break;}}if(found){sb += replaceWith;i = i + (replace.length - 1);continue;}}sb += str.charAt(i);}return sb;}字符串子串删除函数remove()原理很简单,使用replace函数,将要删除的子串替换为空字符即可。用法 :remove ( 原字符串, 要删除的子串);function remove(str:String, remove:String):String{return replace(str, remove, “”);}

Flash当中,语句“var loader:loader=new loader();”是什么意思?有什么用?如何使用这个语句?

帮助中如是说:Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG、PNG 或 GIF)文件。 使用 load() 方法来启动加载。 被加载的显示对象将作为 Loader 对象的子级添加。使用 URLLoader 类加载文本或二进制数据。Loader 类会覆盖其继承的以下方法,因为 Loader 对象只能有一个子显示对象 -- 其加载的显示对象。 调用以下方法将引发异常:addChild()、addChildAt()、removeChild()、removeChildAt() 和 setChildIndex()。 要删除被加载的显示对象,必须从其父 DisplayObjectContainer 子级数组中删除 Loader 对象。注意:在 ActionScript 3.0 中使用的不是 ActionScript 2.0 MovieClipLoader 和 LoadVars 类,而是 Loader 和 URLLoader 类。

creator fashioner architect 的区别

creator是一个比较广义的词,是创造者的意思,可以用在任何事情上fashioner其实应该是fashionist,是时尚工作者的意思,可以理解为设计师,或时尚评论者architect则是建筑工程师的意思,而且只有这个意思

优酷html5播放怎么切换到flash

这个是优酷网站自行选择的,应该是没有办法改变,除非使用低版本不支持html5的浏览器,但是这是指在电脑上,如果是手机,那么只有html5格式的。

如何打开flashvideoplayer.exe文件

第一部打开设置,然后输入flashvideoplayer.exe文件名字,找到文件所在地,然后右键点击会弹出选项窗口,你选择打开此文件即可。

与wash同类的单词

b,c,c,a,c

求arashi 《days》的罗马音或平假名歌词!!!!!

days 打印此页 歌手:arashi 专辑:one masshiro na tsuki miagete fukaku iki wo suikomu nagareru manatsu no hoshi-tachi ga bokura wo mimamotteiru utsumuita kimi no mae ni sotto te wo sashideshita kotoba ja tsutaekirenai omoi todokeba to tsuyoku negatta kaze ga tsumetai yoru ni wa yasashiku tsutsumu yo kimi no egao ga boku ni yuuki kureru kara nando datte iu yo kimi wo mamoritai yo kore kara futari egaku ashita no tame ni aruki dasu bokura wa ima shikkari to te wo itsu nai de fuan na koto ga yatte kite mo futari da yo boku ga tsuiteru ame ni kogoeru yoru ni wa sotto dakishimeru yo boku ni dekiru koto wa sore shikanai kara itsu datte omou yo kimi wo mamoritai yo kakegae no nai toki wo mukaeru tame ni itsu datte omou yo kimi wo mamoritai yo kakegae no nai toki wo mukaeru tame ni

kakemashida 日语 是什么意思

我给旅行社打电话。这是向。。。。。打电话的语法

使用Hash表实现英文单词表并实现单词查询操作

对你给出的文件处理还简单些,如果是很多的单词要处理就要动态分配了。此文件共38个单词,建立散列表,取负载因子=0.7,因此散列表大小38/0.7=54,大于54的质数57。先读入一行英文单词,处理分成几个单词,对每个单词取固定位数返回位置,如此位置表内为空,就写入。有必要加我。

什么是HASH运动?

橄榄球邉邮且晃逦迥昵?即公元一八二三年,英格兰中部,有一个地名叫「RUGBY镇」,在这镇内有一所历史悠久的学校就是「RUGBY SCHOOL」.当时在欧洲,英国等地区,足球邉雍茱L盛,对抗比赛激烈.一八二三年,RUGBY SCHOOL,校内足球对抗赛中,有一名球员「WILLIAM,WEBB,ELLIS」(威廉,伟浦,艾律斯)因求胜心切,以双手抱住球,跑进球门内.当然这种行为,在足球规则比赛上是犯规的动作.但,因「爱律斯」这种犯规动作,引起在场观战之球界人士及观众,发生了灵感.即「足球比赛如可以用手比赛,必定变成一项更好玩的足球邉印?从这时期开始「RUGBY SCHOOL」的学生就开始用手打足球. 橄榄球邉?就这样产生而改进,演变,发展起来的.「橄榄球」这名称是我国独有的.因球型与「橄榄球」的型体相似而来的.国际间正式的名称是「RUGBY FOOTBALL」可以译为「RUGBY式足球」,足球叫做「FOOTBALL」,为纪念橄榄球邉影l生的地名与校名,特以「RUGBY」冠其前,与原来的足球分别. 在「RUGBY SCHOOL」校园内,墙壁上为「爱律斯」立纪念碑,碑文是这样写的.「本碑为纪念(威廉.伟浦.爱律斯)不受足球规则上之束缚.将球用双臂抱住而奔跑.从而铸成了明确的橄榄球邉又腕w.本碑为其无视足球规则之卓越之创意而奉献.」公元一八二三年. 足球及其他各项球类邉?其使用球型,虽有大小之分别,但都是圆的.唯独橄榄球邉邮褂脵E圆形(橄榄型)的. 其由来据各项资料,当初「RUGBY SCHOOL」学生打橄榄球是用「猪的膀胱,晒乾吹涨」,而其型体不圆,两端椭圆形的.到了公元一八五一年,伦敦大博览会时,RUGBY SCHOOL校门前皮靴商(学校指定商人),其初代「WILLIAM GILBERT」(吉尔巴托),制造四块皮合缝椭圆形的球,参加博览会展示.从这时期以后,英国所有的橄榄球队开始使用「吉尔巴托」制的四块皮合缝椭圆形球了. 当然在百余年间,球之型态,材质经常有所改进.协会对球之长度,高度,重量也有明文规定.目前所有的球类邉?使用椭圆形球的,除英式橄榄球外,还有美式橄榄球.美式橄榄球原名是「AMERICAN FOOT BALL」可译为美式足球. 美式橄榄球是由英式橄榄球传到美国.因为美国独立后不愿意依照英国人,什麼都要自己发明,自己创造的精神而改变的.球员是十二人一队,比赛规则与英式橄榄球完全不同,只球门与球型相同,但球比英式略小.目前全世界橄榄球邉?除南非使用八块皮合缝的球以外,其他各国都是使用四块皮合缝的球. 而大多数球类邉佣几挠孟鹉z制的球,橄榄球还用皮革制的.创制橄榄球的祖师「GILBERT」吉尔巴托皮靴店,现在由其后代继续,於「RUGBBY SCHOOL」校门前经营,是全世界最久的橄榄球制造商店,以手工艺的方法制成的「英国协会公认球」「MATCH」闻名全世界.在这里我们要进一步考究「吉尔巴托」为什麼会制造出椭圆形的球呢?这问题至今在英国球界及橄榄球史文献资料中还搜不出明确的定论,还是一个谜. 但根据各项历史文件及传说来推测,橄榄球邉邮怯勺闱蜻动演变而产生的.因此当时爱好橄榄球邉拥娜?却有一种共同的心理,即要与足球分别.因此,比赛规则之制度上「球门两边柱超伸横杆」,「攻球门,球要越过横杆上面」,「虽然可以用手打球,但不许向前传球」等等,这一切都是一种完全与原来的足球邉硬煌男率阶闱蜻动.因球型是椭圆形的,才会有今天的橄榄球邉又婺?椭圆形球对橄榄球邉又l展,产生了很多传统特性,因球原转变不定,椭圆形球即是活生生的「人生」. 沃尔特-坎普(1859-1925)被称为美式橄榄球之父,他改革了英式橄榄球的规则,奠定了美式橄榄球规则今天的基础。1876--1882年在耶鲁大学学医期间,他担任校队的中卫兼队长,当时的队长相当于现在的总教练。1888--1892年,他担任了耶鲁大学校队的教练,四分卫的位置和每队11人上场比赛都是他设立的规则。他的许多有关美式橄榄球的文章和书籍大力地普及了这项运动。 1967年1月15日,首届“超级杯”(Super Bowl)橄榄球冠军赛在加利福尼亚洛杉矶的洛杉矶纪念体育馆举行。从那时候起,超级杯每年举行一届,在不同的地点由不同的参赛队参加。每年,球迷们都会聚集起来支持自己的球队,希望他们能打入季后赛并最终进入超级杯。 一天,堪萨斯城酋长队和美国橄榄球联盟的创始人拉马尔?亨特偶然看到女儿的“超级球”(Super Ball),这激发了他的灵感,于是就把美国橄榄球联盟和国家橄榄球联盟(现改为美国橄榄球联合会和国家橄榄球联合会)之间的冠军赛称为“超级杯”。这就是“超级杯”这个名字的由来。这种冠名的方式后来在美国成为一种全国现象。 美式橄榄球球场 ======================================== 先解释几个名词 5-Yark Marks 五码线,就是场地中间密密麻麻的间隔线,相互间隔5码,所以得名 Hash Marks 码线,离最近的边线70英尺9英寸。 End Line 底线,就是场地最远两端的边线,球越过视为出界。 Side Line 边线,球场两侧最外面的边线,球越过视为出界。 Goal Line 短线,可以理解为两端最后的两条五码线,再过去就是达阵区 End Zone 达阵区,也叫端区。就是底线与短线之间十码宽的区域。一个控制球队员在他越过或压在球门线时判为达阵。 Goal Posts 就是球门。球门柱必须是单一标准的型号,被涂成亮黄色。球门柱必须是18英尺6英寸宽,顶上的横杆必须离地10英尺。门柱顶点延长到至少离横杆3英寸。每根球门柱顶端缚一根4到42英寸长的缎带。(用于观察风向) 美式橄榄球得分规则 ======================================== 得分方式 1.达阵(touchdown):球员带球进入达阵区域内(以球为主),可得6分,只要球尖通过达阵线向上延伸的假想面,即算达阵成功。 2.射门(field goal):可得3分。 3.安全得分(safety):进攻的球员若在自己的达阵区被擒抱,对方可得2分,而且还得「自由踢」(free kick),等于球权仍是对方的。 带球触地进攻(在对方球门线后) (try) 1. 达阵后,得分队可以在争球进攻(scrimmage down)中获得一个带球触地进攻(try)。球可以放置在离球门线2码或以上的两条界内虚线之间的任何位置。在踢附加分中,如果采用踢球射门的方式,射中得1分,如果采用达阵的方式,成功达阵得2分,安全分得1分。 2. 防守方不能在带球触地进攻(try)中得分。一旦防守方得到控球权或者射门踢球被阻挡或者达阵不成功,带球触地进攻(try)就结束。 3. 任何对防守方为阻止带球触地进攻(try)而犯规的码数处罚将在随后的带球触地进攻(try)或随后的踢球中执行。任何在成功的带球触地进攻(try)中的犯规将会受到码数处罚,并在随后的踢球中执行。 4. 在带球触地进攻(try)中,只有落地球球员(fumbling player)才可以夺回落地球和推进落地球。 基本规则概述 ======================================== 比赛的计时 比赛共分上、下半场,各30分钟,一个半场又分2节,一节15分钟。 交锋定时器 A.45秒 在上次交锋完到下次中锋发球的时间只有45秒。若超过时间罚退2码。 B.25秒 达阵后到加分踢球中锋发球前,时间只有25秒。若超过时间则罚5码。 自动暂停计时的情况 1.达阵或射门后 2.加分踢球 3.球出界 4.回攻球员做出巧接(fair catch)后 5.有犯规情况,而交锋完成时 6.距上下半场结束前2分钟的「2分钟暂停」 7.各节结束 8.进攻权转移 9.传球失败(imcompelte pass) 在比赛的任何时刻, 每个队均只能有11名队员在场上, 一方全是进攻队员, 另一方则全是防守队员. 比赛刚开始时, 由防守方在自己三十码线处把球踢给对方 (kick off). 进攻方接到球后就会尽量往中场线冲, 而防守方也会在球踢出后就冲向对方, 希望能够尽早把进攻方得球的队员挡住. 进攻的一方最终就从得球队员倒地的地点开始真正的进攻. 这个时候两队都会换上一帮不同的球员. 原来先前两队派上的并不是真正的进攻或防守队员, 而只是所谓的receiving team(要进攻的一方) 和 kicking team (要防守的一方), 统称 special teams. 进攻的一方要想把球控制在自己这边, 就必须在三次进攻之内前进10码, 否则在第四次进攻的时候就要把球踢还给对方并交换进攻与防守的角色. 每次进攻机会叫一个 down; 第一次进攻就叫 first down, 或 first and ten (ten 是表示要前进十码). 如果第一次进攻前进了四码, 那么第二次进攻就叫 second and six(因为还有六码才能凑够十码). 如果三次进攻后前进了十码或以上, 进攻方就还可以得到三次机会; 否则他们就要把球踢给对方 (punt), 这就叫 three-and-out,或 three-and-punt. 不过有的时候如果只是差一点点就可以得到一个新的 first down, 或者进攻一方已经落后很多, 或者是比赛时间已经所剩无几, 则在forth down的时候也可以继续进攻, 而不是乖乖的把球踢给对方. 如果第四次进攻仍然无法拿到十码, 那防守的一方就会从该次进攻后球所在的位置开始反攻 (这往往意味着会给对方很好的field-position来开始他们的反攻). 举例 假设现在offense从自己半场35码的地方开始进攻. Offense 一方的目标, 当然是要尽快得分. 得分的手段, 大体来说有两种. 一是 touch down (得六分), 另一个是fieldgoal (得三分). Touch down 的意思, 是指进攻方的任何一个球员在不出场地边线的情况下把橄榄球的整体突破对方的端线 (也就是 0 码的地方). 如此说来, 即使你只是从空中跳起来把球在端线的那边晃了一下又马上被防守队员推了回来,你也算是取得了一个 touch down. 当然一般大家在电视看到的都是进攻队员趾高气扬地以盛装舞步带球进入对方端区的镜头. Touch down 之后, 进攻方还可以得到额外的一分, 条件是他们必须把球从25码的地方踢过球门横梁上方从两边的柱子中间穿过去. 这个就叫 extra point, 一般是很容易的,所以通常一个 touch down 就意味着可以得 7 分. 也有的时候, 如果进攻方需要拿到八分才能赶上或超过对手, 则在 touch down 之后也可以不踢 extra point, 而是选择从 2 码的地方再发起一次进攻. 如果他们再次突入端区, 则可以得到2 分 (2-point conversion). 当然 2-point conversion 远没有拿extra point那么十拿九稳, 所以除非是不得已一般都会选择让kicker来替他们再取一分. 那么进攻的一方是否总能冲进对方的端区呢? 当然不会. 如前所说, 如果进攻的一方在好不容易攻到对方30码线的地方就面临了three-and-out (三次进攻前进了不到十码), 他们就可以借助定位球 (field goal) 来得分. 踢定位球的时候球被放在上次进攻停止的那条线后面7码的地方. 由于球门是在距0码线以外十码的地方,所以这个 field goal 的实际距离是 30 + 17 = 47 码.BTW 橄榄球队里的 kicker很多原来都是踢足球的. 踢进去一个 field goal 可以得三分. 那么是否只有进攻的一方才能得分呢? 不一定. 如果防守的一方比赛中截到了对方失误的球, 出其不意之下就可以冲进对方的端区全取七分, 这就叫 defensive touch-down. 另外, 如果进攻的一方自己不小心把球带入了身后本方自己的端区, 则叫 safety, 是要算对方得 2 分的. 进攻(Offense) ======================================== 队员职责 三种球员组 1. 进攻组 (Offense) ★中锋(center,C)★ 列队于攻击线的中间,负责发球的。通常要求中锋有壮硕的体型,以保护四分卫不被擒杀。 ★哨锋(guard,G)★ 在中锋的两侧,共两名。要能迅速的移动来替持球员开路。 ★绊锋(tackle,T)★ 在哨锋的两侧,共两名。绊锋大多属于重量级球员,主要用来阻档。 以上五名进攻球员是固定的,他们在每次攻击都一定在攻击线上,形成「内攻击线锋」(interior offensive line)。 ★四分卫(quaterback,QB)★ 通常在中锋的后方一码处,接到发球后,迅速倒退,由他来主导进攻。他要能准确的将球传给接球员(receivers);要能迅速地闪避防守球员的擒抱;要能稳当的将球交给跑锋;必要时还得替队友做阻挡;还要在发球前看出对方的防守战略,利用「喊暗号」(audible)的方式来改变进攻的策略。有时四分卫会自己持球冲锋,这叫做「quarterback sneak」。有一个「shotgun formation」阵式,四分卫会在中锋后7码处「殿卫」(tailback,TB),这种情况通常是往前抛传,不以跑阵方式冲锋。 ★跑卫(running back,RB)★ 通常在跑阵模式时,列队在四分卫后面,接到四分卫的给球(handoff)后,看队友阻挡的情况持球冲锋。速度、灵敏度、反应是跑卫最重要的条件。 ★外接员(wide receiver,WR)★ 列队在攻击线两端在外侧,是四分卫主要传球的对象。多半是高个子较有利。 ★边锋(tight end,TE)★ 列队于左绊锋或右绊锋外侧,有时担任接球,有时协助「内攻击线锋」做阻挡。 2. 防守组 (Defense) ★ 防守绊锋 (defensive tackle,DT)★ 最靠近球置放位置的一名或两名球员,主要任务是要抵抗攻方的中锋或哨锋的冲撞阻挡,因为体型较壮为佳。 ★防守边锋 (defensive end,DE)★ 在防绊锋之外侧,左右各一,主要任务是要追赶四分卫使他不好传球,或将之「擒杀」(sack)(在四分卫尚未传出球之前将他擒抱。 ★线卫 (linebacker,LB)★ 通常有3至4名线卫,列队在防守线锋之后,若有4名线锋和3名线卫,即为所谓的「4-3防御」通常防守组的组长由一名线卫来担任,他相当于进攻组的四分卫,必须要有极佳的反应。 ★角卫 (cornerback,CB)★ 在最外两侧,负责cover外接员。 ★强卫 (strong safety,SS)★ 他是负责cover边锋的防守球员。 ★游卫 (free safety,FS)★ 通常在后场观看,当前面出现漏洞时,必须确实将持球员擒抱,一个球队的最后防线。 3. 特别组 (Special team) 在遇到「开球」(kickoff)、「射门」(field goal)、「弃踢」(punt)、「加分踢球」(extra point)等情况时,攻守双方特别组的人就要上阵交锋。 在这个 formation 中, 大家可能比较容易认出 quarterback (也就是常说的四分卫)的位置, 因为他总是半蹲半站在中间一%B

clash和conflict的区别?

conflict 强调(内在的,潜在的) 斗争,冲突,抵触clash 强调(外在的,已经发生的) 斗争,冲突,抵触,猛撞例如:There are big conflicts of interests between these two groups, we should resolve them before they clash on each other.They clashed on each other unnecessarily, because there was no real conflict between them.

Ash的《Burn Out》 歌词

歌曲名:Burn Out歌手:Ash专辑:Nu-Clear SoundsAsh - Burn OutRising in the eastAnd fading in the westTo the north and to sleepAt the close of dayThe flame goes outOnly char left in the grateDo you in dying becomeBut a nameI can see you"re worn downThe weight upon your shouldersAll the joy you once hadNow is goneCan"t find what you wantedFeeling lost in turmoilWill you finallyBe freeOut into the cold nightStare into the dark skyDo you sleep foreverOr burn aliveOr linger in the half lightFade into the dark nightDo you find contentmentDo you find your peace

flash人物插画素材-FLASH中所能使用的素材有哪些?如何将其导入到舞台

an适合什么样的人物模型热门频道_首页_博客_研修院_VIP_APP_问答_下载_社区推荐频道_活动_招聘_专题打开CSDNAPPCopyright1999-2020,,AllRightsReserved__打开APP__人物照片生成人物模型_人物通知翻译2020-08-2314:42:46_weixin_26739079_码龄8年关注人物照片生成人物模型InAndroid11,we"remakingAndroidmorepeople-centricandexpressive,reimaginingthewaywehaveconversationsonourphones,andbuildinganOSthatcanrecognizeandprioritizethemostimportantpeopleinyourlife.Aspartofthatexperience,conversationnotificationsinAndroid11appearinadedicatedsectionatthetopoftheshade,withapeople-forwarddesignandconversationspecificactions,suchasopeningtheconversationasabubble,creatingaconversationshortcutonthehomescreen,orsettingareminder.在Android11中,我们使Android更加以人为本和更具表现力,重新想象了我们在手机上进行对话的方式,并构建了一个可以识别并确定生活中最重要人物的优先级的OS。作为这种体验的一部分,Android11中的对话通知会显示在阴影顶部的专用区域中,具有人性化的设计和特定于对话的操作,例如以气泡形式打开对话,在家庭中创建对话快捷方式屏幕或设置提醒。Thisposttakesalookanumberoffactorswhichcanaffectanotification"srankingtohelpyouunderstandhowthenotificationsyourappsendsmightbeprioritizedforyourusers.这篇文章介绍了许多可能影响通知排名的因素,以帮助您了解如何为您的用户确定应用发送的通知的优先级。什么是通知?(Whatisanotification?)NotificationsaresignalsintheUIthatconveysomesortofinformationtotheuser,suchasnewsalerts,achatmessagefromafriend,orareminderaboutanupcomingevent.通知是UI中的信号,可将某种信息传达给用户,例如新闻警报,来自朋友的聊天消息或即将发生的事件的提醒。Therearedifferenttypesofnotifications,butinthisblogpostwewillfocusonpeoplenotificationsastheyplayacriticalroleinthewayweuseourphonesandareoneofthecorefunctionalitiesandusagesofmobiledevicestoday.通知的类型不同,但是在此博客文章中,我们将重点关注人员通知,因为它们在我们使用电话的方式中起着至关重要的作用,并且是当今移动设备的核心功能之一。人物通知(Peoplenotifications)Peoplenotificationsaremessagesthathaveapersonorpersons(s)incontext.SinceAndroid8(Oreo),peoplenotificationshavereceivedelevatedtreatmentinthevisualhierarchyofnotificationsinthedrawer,prioritizedafterongoingorcritical/majornotifications.Withinpeoplenotifications,therankingofyournotificationishigherwhenanotificationhasapersoncontextandacontactURIassigned.人员通知是在上下文中包含一个或多个人员的消息。自Android8(Oreo)以来,人员通知在抽屉式通知的视觉层次结构中得到了提升的处理,在进行中或重要/重大通知之后将其优先处理。在人员通知中,当通知具有人员上下文和分配的联系人URI时,通知的排名会更高。_Notificationdrawervisualhierarchy通知抽屉视觉层次Asanappdeveloper,itisimportanttoensurethatyouusenotificationsfortherightpurpose,andthatyoudon"tmisuseaspacewhichisnotmeantforyourparticularnotification.Forexample,anotificationaboutanupcomingeventonacalendarappshouldnotappearasanurgentnotificationintheconversationspace.AlthoughAndroidempowersitsusers,vianotificationchannels,toconfigurethefrequency,visibility,andimportanceofanotification,violatinggoodpracticestakesawayfromthevalueandcredibilityofyourapp,andcannegativelyimpactyourstandinginthePlayStore.作为应用程序开发人员,重要的是要确保您将通知用于正确的目的,并且不要滥用不适合您的特定通知的空间。例如,有关日历应用程序中即将发生的事件的通知不应在对话空间中显示为紧急通知。尽管Android通过通知渠道授权用户配置通知的频率,可见性和重要性,但违反良好做法会损害应用程序的价值和信誉,并可能会对您在Play商店中的地位产生负面影响。通知排名(Notificationranking)Forthoseinterestedinthedetailsofrankingorhownotificationsareordered,prioritized,andsorted,theNotificationRecordisworthnoting.Itcontainsalltherelevantinformationusedtorankanotificationandwhererankingcalculationsoccur.Notificationsarerankedbasedonvariousfactors:channelsettings(priorityforpre-channelnotifications,preAndroid8.0),noisiness,freshness,andcontext.Toseethevariouscriteriathatdeterminearanking,lookintoalltheclassesthatimplementtheNotificationSignalExtractor.对于那些对排名或通知的排序,优先级和排序方式的细节感兴趣的人,通知记录是值得注意的。它包含用于对通知进行排名以及排名计算发生位置的所有相关信息。通知会根据各种因素进行排名:渠道设置(渠道前通知的优先级,Android8.0之前的版本),噪音,新鲜度和上下文。要查看确定排名的各种条件,请查看实现NotificationSignalExtractor的所有类。TheValidateNotificationPeopleextractorisworthnotingasitrelatestopeople.FollowingthroughthevalidatePeoplemethodcall,itsetsanaffinitybitasthecriteriatosortnotificationsbyimportance.ValidateNotificationPeople提取器与人有关,因此值得注意。在通过validatePeople方法调用之后,它将亲和力位设置为按重要性对通知进行排序的标准。privateRankingReconsiderationvalidatePeople(Contextcontext,finalNotificationRecordrecord){...finalPeopleRankingReconsiderationrr=validatePeople(context,key,extras,(),affinityOut);finalfloataffinity=affinityOut[0];(affinity);...returnrr;}Theaffinityincreasesbasedonthefollowing:ifthenotificationisavalidcontact,ifthevalidcontactisfromtheuser"scontactsandifthecontactisstarredorafavorite.亲和力的增加基于以下因素:如果通知是有效联系人,有效联系人来自用户的联系人以及该联系人已加星标或收藏夹。Android11和对话(Android11andConversations)InAndroid11,therearechangesfurtherhighlightingtheimportanceofpeoplerelatedfunctionality.Messagingstylenotificationsnowhaveadedicatedsectioninthedrawer/shade.在Android11中,所做的更改进一步突出了与人相关的功能的重要性。消息样式通知现在在抽屉/阴影中有一个专用部分。Inadditiontothenewconversationspace,Bubbles,whichwerepreviewedinAndroid10,arebuiltontopofnotifications,andallowforeasylinkingtoyourconversationsfromafloatingoverlay.除了新的对话空间外,在通知10的基础上还构建了在Android10中预览的Bubbles,可轻松地从浮动叠加层链接到您的对话。_Thededicatedconversationspaceandbubbleselevatesthepeoplefocusexperience专用的对话空间和气泡提升了人们的专注体验IfyoutakealookatthepublishingofshortcutsintheConversationAPIs,conversationscanalsobesurfacedthroughoutvariouspartsofthesystembyfollowingcertainguidelines;facilitatingsharingandallowingforcertainactionswithapersonincontext.如果您查看对话API中快捷方式的发布,则遵循某些准则,对话也可以在系统的各个部分中浮出水面。促进共享并允许在上下文中与某人进行某些操作。以人为本(Peoplefirst)ThesechangesinAndroid11signifytheplatform"sdirectioninfurtherinvestinginandimprovingpeoplecommunication.FormoreinformationaboutthesechangesinAndroid11andAPIguidance,pleasecheckoutconversationsintheAndroidDeveloperdocs.Android11中的这些变化标志着该平台在进一步投资和改善人员沟通方面的方向。有关Android11和API指南中这些更改的更多信息,请查看AndroidDeveloper文档中的对话。相关信息(RelevantInformation)Conversations对话内容AndroidnotificationsAndroid通知翻译自:人物照片生成人物模型原文链接:文章知识点与官方知识档案匹配Python入门技能树人工智能深度学习208242人正在系统学习中打开CSDNAPP,看更多技术内容__Unity3D动态生成模型好东西,值得与大家分享。本文要实现的功能是动态生成模型。为这个系列的第一章。其目标在于根据用户的输入生成出指定的模型。本文实现的是简单的隧道模型,如果对于复杂的模型,需要精细的数学知识扩充,但对于unity3d的使用则无两样,均通过指定的一些方法实现。这个需求,在非静态工厂的监控很为强烈,因为场景经常变化,不可能让工程人员或者研发人员在现场一直维护。最新发布一键生成?从照片生成人脸3D模型#AvatarMeMixlab制作数字人的工具非常多,2D类制作工具包括Live2D、VroidStudio;超写实类制作工具包括Avatary、MetaHumanCreator等。知识库除了使用设计工具进行数字人制作,也可以使用算法直接生成数字人模型。AvatarCLIP就是通过输入文本来输出动态数字人模型。小杜AvatarMe也是可自动生成数字人模型的算法,输入信息可以...继续访问_【浅谈如何基于人像照生成2D、3D虚拟形象】浅谈如何基于人像照片生成2D、3D虚拟形象(Photo-to-Avatar)为什么写这样一篇文章?从技术上如何实现——自动生成虚拟形象?可能用到的技术、工具有哪些?结语为什么写这样一篇文章?近年来,元宇宙概念已经从娱乐、工作、文旅等多个方面偷偷溜进我们的生活,关于元宇宙的概念这里不做普及,相信看过《头号玩家》、《失控玩家》之类的电影,会让我们对元宇宙有了一些自己的想法,但首先都需要存在一个可以代替自己在元宇宙的虚拟形象。那么如何生成一个可以代表自己的虚拟形象就是一个问题。在已有的一些角色扮演等类型的游戏继续访问_python人像生成_GAN漫画人物生成实战MyMangaGAN!-BuildingMyFirstGenerativeAdversarialNetworkAcompletewalkthroughtobuildaGenerativeAdversarialNetworktomakeyourveryownanimecharacterswithKeras.Ihavealwaysbeenama...继续访问AI技术|PIFuHD-由高清图片生成3D人物模型对BIM的启示AI技术|PIFuHD-由高清图片生成3D人物模型对BIM的启示AI技术|PIFuHD-由高清图片生成3D人物模型对BIM的启示AI技术|PIFuHD-由高清图片生成3D人物模型对BIM的启示最近在知乎上逛着看到一个非常有意思的AI技术,叫PIFuHD,这个技术可以由一张人物的高清图片,进行一系列的像素处理,生成人物的3D模型结构,很多关于人物的细节都处理得很好,还原度很高,下面是官网的展示:更有趣的是这个技术在GitHub上开源了,目前star是4.8K,在GoogleCoLab继续访问照片转3d模型_CVPR2020:高逼真度2D照片生成3D人像模型研究AvatarMe6月19日青亭网报道,此前我们报道过很多类似的基于2D图片生成3D模型或3D人像的技术,不过大部分都是支持将人脸部分贴图到3D模型中。而在近期的CVPR2020会议上,伦敦帝国学院的一篇论文正在结合AI和机器学习技术,与面部数据分析公司研究人员共同发布这个名为“AvatarMe”的机器学习模型。据了解,该系统的特点是可以根据一个一张简单的头部2D照片,即刻生成一个高质量的3...继续访问如何通过DCGAN实现动漫人物图像的自动生成?背景基于生成对抗网络(GAN)的动漫人物生成近年来兴起的动漫产业新技术。传统的GAN模型利用反向传播算法,通过生成器和判别器动态对抗,得到一个目标生成模型。由于训练过程不稳定,网络难以收...继续访问_Unity2D图片生成简单3D模型UCLAMeshCreatorUCLAMeshCreator2D图片生成对应简单3D效果1、png的2D图片效果更佳2、导入Unity直接使用MAX人物生成器可以随意拉出来一个人脸来进行编辑更方便快捷超精细写实的3D人物模型,这可不是照片!细节做得很到位且生动看看下面几个模型还有放大的细节图栩栩如生3D人物模型一般制作使用的软件如下图文章推荐阅读【学习企鹅圈:1072172722】:3D游戏建模前景如何?是做什么的?大牛分享月薪2万教程工具笔记【自提】次世代3D游戏究竟有什么不同,看人物建模与场景搭建,第一眼就有答案!什么是次世代游戏?科普次世代游戏角色制作过程游戏行业很赚钱?那是你继续访问RPG角色生成器(C++)角色生成器需要记录玩家输入的名字,选择的性别,种族,职业,并且根据不同职业所随机生产的属性也不相同。1.设计思路首先建一个基类Base用来保存和实现,保存玩家输入的姓名和性别的选择,同时需要声明两个友缘类Output,File可以访问该类中的数据。在基类Base基础上建一个派生类Race,用来记录玩家选择的种族,和职业,同时规定什么种族可以选择什么职业,人类可以选择全部职业;精灵不能选继续访问[Unity][live2D][独立游戏][Unity功能]二维图片3D人物模型互动化,独立游戏开发选择之一live2D,能做什么。主要用于游戏类型:立绘游戏,推理游戏。通过绘画来弥补2D图片互动的不足,达到类似3D模型的互动效果。工作量比纯2D绘画(组成的动作)要小,比3D精确建模难度要小。也可以实现绅士游戏、DNF类型、阴阳师类型、某些手机游戏。实现原理图:参考资料:1.在unity项目中使用live2D,以及RenderTexture的简单使用。2.怎样制作属于自己的Live2D角色?3...继续访问RPG角色生成器java编写的简单的RPG角色生成器,使用了jdbc数据库连接继续访问热门推荐C语言版RPG角色生成器1.功能描述几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。继续访问【深度学习】人物图片标签生成简介图片处理的时候,经常会给图片标签处理,Illustration2Vec是网上一个比较好的任务标签开源库,用于生成人物特征的标签。Illustration2Vec下载地址:并且在/releases下载模板文件和标签文件。I...继续访问_能做出跟照片一样真实的游戏模型,是如何做到的?先来欣赏一组Artstation3D建模师的作品,超精细写实的3D人物模型,这可不是照片!细节做得很到位且生动,看看下面几个模型,还有放大的细节图,栩栩如生!他一般制作使用的软件如下图能做出以上优秀作品肯定离不开这些常用软件Maya软件是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电...继续访问_Java:RPG角色生成器RPG角色生成器1.功能描述几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。2.游戏角色应有的属性本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业...继续访问python机器学习人工智能_写评论_评论_1_点赞_踩_分享flash中动画素材在哪里可以找到?flash是矢量动画软件,所以可以去找一些矢量图的素材。这些是FLASH和AI通用的。一般是后缀为.ai或者.swf的文件另外百度搜索flash动画素材就会出现很多素材例如:正方形立体旋转flash动画素材人物剪影flash动画素材跳跃姿势flash矢量动画FLASH中所能使用的素材有哪些?如何将其导入到舞台flash中可以导入的素材有一下几种:声音,一般的mp3,wav格式都可以,(但有例外详见)图片,gif,jpg等格式都可以。视频,wmv,mpg,flv等格式都可以。导入方法:(导入图片的与声音的方法相似)文件>导入>导入到舞台,然后找到你要导入的图片后声音就可以了。导入视频的方法为,文

进个网站总会弹出此网站需要安装以下加载项:Adobe Systems Incirated 中的:Adobe FlashPlayer

额~~只要有安全软件就会帮你自动升级滴.....

我是win8系统,QQ游戏有些游戏玩不了,总提示flash版本过低但是下载系统提示已经是最高了下载不了怎么办

提示安装Flash不成功或是版本过低而导致无法使用,可以通过以下方法进行解决:1、安装不成功可以在腾讯电脑管家里面进行下载安装。打开管家,在软件管理里面搜索栏进行搜索后,点击安装。2、Flash版本过低,开始-控制面板-FlashPlayer设备管理器-高级-立即更新。就可以进行更新版本。

kashtler wine是什么酒

打错了吧。

KASHTLER SINCE1840注册过商标吗?还有哪些分类可以注册?

KASHTLER SINCE1840商标总申请量1件其中已成功注册0件,有1件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。经八戒知识产权统计,KASHTLER SINCE1840还可以注册以下商标分类:第1类(化学制剂、肥料)第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)第3类(日化用品、洗护、香料)第4类(能源、燃料、油脂)第5类(药品、卫生用品、营养品)第6类(金属制品、金属建材、金属材料)第7类(机械设备、马达、传动)第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)第12类(运输工具、运载工具零部件)第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)第14类(珠宝、贵金属、钟表)第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)第16类(纸品、办公用品、文具教具)第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)第18类(箱包、皮革皮具、伞具)第19类(非金属建筑材料)第20类(家具、家具部件、软垫)第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)第22类(绳缆、遮蓬、袋子)第23类(纱、线、丝)第24类(纺织品、床上用品、毛巾)第25类(服装、鞋帽、袜子手套)第26类(饰品、假发、纽扣拉链)第27类(地毯、席垫、墙纸)第28类(玩具、体育健身器材、钓具)第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)第30类(面点、调味品、饮品)第31类(生鲜、动植物、饲料种子)第32类(啤酒、不含酒精的饮料)第34类(烟草、烟具)第35类(广告、商业管理、市场营销)第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)第37类(建筑、室内装修、维修维护)第38类(电信、通讯服务)第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)第40类(材料加工、印刷、污物处理)第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)第44类(医疗、美容、园艺)第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

kashtler wine1840价格?

一句话来形容卡斯特,坑爹的东西,坑爹的价格。看到卡斯特就要绕着走。价格没有楼下说的那么高,只是波尔多大区的AOC,品质一般般的酒,国内市场价在百元左右。

电脑开机经常没办法进入系统,要按多次重启才能进入,有时候进入会出现unknow flash type或者以下蓝屏英语

内存条擦下就可以了

lodash underscore哪个更好

  jquery主要是用于处理js和html页面交互的,封装了很多操作dom的方法,以及ajax,相比于原生的js更加的简洁,提高了开发效率。  而underscore则可以理解为一个js的函数库,其中主要封装了一些常用的js方法,比如数组操作的map,reduce,filter等等,不过这些函数大多在es6中已经实现了。  类似underscore的还是lodash,都是辅助js开发的。

怎样用周立功编程器查找Flash序列号

Flash序列号,从原则上来讲,是客户自己设定的某一个指定区域的某一些有规律的数值或数字。周立功的SmartPRO 5000U+支持客户序列号的增加,如图:如果你要读取Flash的序列号,首先要知道这些规则,如果不知道规则,在这些数据里面,你是找不到的。当然,如果Flash的数据被加密,那就更不肯能获取这些数据了。

spring lock washer是什么意思

spring lock washer英[spriu014b lu0254k u02c8wu0254u0283u0259]美[spru026au014b lɑk u02c8wɑu0283u025a]释义弹簧锁紧垫圈网络螺丝弹簧垫片; 弹簧销紧垫圈; 弹簧锁架垫片数据合作方:金山词霸双语例句百度知道新继续查词1Hexagon head bolt and single coil spring lock washer assembliesGB/T9074.15-1988六角头螺栓和弹簧垫圈组合件www.dictall.com2master cylinder outlet fitting gasket “ Cross recessed pan head screw, single coil spring lock washer and plain washer assemblies ”主缸出油接头垫密片“GB/T9074.4-1988十字槽盘头螺钉,弹簧垫圈和平垫圈组合件”www.dictall.com3After the first casting, the deflection can be checked and modified using shim plates. Top view of spring lock washer or spacer with adjustable inside and outside diameters.第一次浇注混凝土后,挠度可用垫片调整。内径和外径都可调整的弹簧锁垫圈的俯视图。www.dictall.com4Wheel bolts, nuts, lock nuts, weld nut, spring nut, washer, copper fasteners, stainless steel fasteners and other automotive fasteners.车轮螺栓、螺母,锁紧螺母,焊接螺母,簧片螺母,垫圈,铜紧固件,不锈钢紧固件,其他汽车紧固件。www.26690.chinafastener.biz5Remove spring cage, spring and washer. Remove bottom plug. Grasp upper and lower stem lock nut with wrench and loosen. Clean or replace any damaged or worn parts.拆卸弹簧笼,弹簧和垫圈。拆卸底部塞。用扳手抓住上部和下部阀杆锁紧螺母并且松开。清洗或更换任何损坏或磨损部件。Provided by gtcom6“ The upper end rests against a flat washer, or spring retainer, which is attached to the valve stem by a retainer lock ( also called a keeper). ” Theoretical Probabilistic Principle and Method for the Orientation Precision Design of Pin上端抵在弹簧座上,在弹簧座的下面用栓销(或叫做定位销)加以定位。定位销定位精度设计的理论概率原理与方法

什么时候用到ConcurrentHashMap,什么时候不适合用?

多线程场景下使用。最直接的场景就是:热点缓存数据。(整个应用只有一份数据,所有线程都可以访问。同时,只能允许单个线程修改数据)非多线程访问同一资源场景下,不需要使用。

java concurrenthashmap遍历时可以并发修改吗

用foreach遍历集合或数组时,修改集合的值会报并发修改异常,建议用for循环

collections.synchronizedmap和concurrenthashmap的区别

最大的区别就是ConcurrentHashMap是线程安全的,hashMap不是线程安全的。为什么线程安全呢:ConcurrentHashMap代码中可以看出,它引入了一个“分段锁”的概念,具体可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable中。在ConcurrentHashMap中,就是把Map分成了N个Segment,put和get的时候,都是现根据key.hashCode()算出放到哪个Segment中:

ConcurrentHashMap内部排序的使用

业务中,我们经常会有队map进行排序的要求,如下将会详细讲解如何利用java8的lambda表达式实现map的内部排序。 首先,我们先构造一个person类: public class Person { private String addr; private String age; } 测试,对map进行排序处理。 import com.ky.common.Person; import java.util.*; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import java.util.stream.Collectors; import java.util.stream.Stream; import static java.util.Map.Entry.comparingByValue; import static java.util.stream.Collectors.toMap; public class Test { stream.sorted(Comparator.comparingInt(Map.Entry::getValue)).collect(Collectors.toMap(Map.Entry::getKey, Map.Entry::getValue,(e1, e2)->e2, ConcurrentHashMap::new)); map.entrySet().stream().sorted(Comparator.comparing(Map.Entry::getValue)).forEach(System.out::println); }

java8 中concurrenthashmap数据结构和HashMap一样,且线程安全 为什么还要HashMap

java是编程语言里比较难学的一门,如果有心从事编程方向的工作,最好到专业机构学习并有更多的项目实践,更贴近市场,这样更有利于将来的发展。

concurrenthashmap的读是否要加锁,为什么

。有并发访问的时候用ConcurrentHashMap,效率比用锁的HashMap好功能上可以,但是毕竟ConcurrentHashMap这种数据结构要复杂些,如果能保证只在单一线程下读写,不会发生并发的读写,那么就可以试用HashMap。ConcurrentHashMap读不加锁,写只加部分锁。在多线程下得高性能读写用比较好。但是这也是要用空间换时间来的。如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

HashMap HashTable和ConcurrentHashMap的区别

最大的区别就是ConcurrentHashMap是线程安全的,hashMap不是线程安全的。为什么线程安全呢:ConcurrentHashMap代码中可以看出,它引入了一个“分段锁”的概念,具体可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable中。在ConcurrentHashMap中,就是把Map分成了N个Segment,put和get的时候,都是现根据key.hashCode()算出放到哪个Segment中:

concurrenthashmap是线程安全的吗

这样使用是有问题的。ConcurrentMap能够保证每一次调用(例如一次putIfAbsent)都是原子操作,不受多线程影响,但并不保证多次调用之间也是原子操作。以上实现的GetKeyBM方法中,ConcurrentMap的方法被调用了许多次,不同线程之间必然存在着竞争关系,导致最终结果不正确。现在的目标是,将下面描述的这一系列操作作为原子操作:“对每个分出来的词通过调用GetKeyBM方法,如果存在,则取出对应的编码,如果不存在,则加入KeyTotal中,并且给予一个编码,就是KeyTotal中的变量数加一”最直观的方法就是整块同步:synchronized (KeyTotal) {Integer value = KeyTotal.get(word);if (value == null) {value = KeyTotal.size() + 1;KeyTotal.put(word, value);}}这样,使用普通的map就可以了。如果你使用的是Java 8的话,ConcurrentMap有一个类似的方法 computeIfAbsent 可以使用:KeyTotal.computeIfAbsent(word, k -> KeyTotal.size() + 1);这样才能确保一次原子操作。computeIfAbsent方法的作用是,如果word键值不存在,则使用第二个参数来生成一个值放入map中,等价于以下代码,并且是原子操作:V computeIfAbsent(K key, Function<? super K,? extends V> mappingFunction):if (map.get(key) == null) {V newValue = mappingFunction.apply(key);if (newValue != null)return map.putIfAbsent(key, newValue);}正好与你的目标是一致的。

java concurrenthashmap和hashmap的区别

即使是线程安全的集合,使用iterator()进行迭代都是不安全的,必须手动地进行同步,下面是JavaDoc的说明:Itisimperativethattheusermanuallysynchronizeonthereturnedmapwheniteratingoveranyofitscollectionviews:Mapm=Collections.synchronizedMap(newHashMap());Sets=m.keySet();//Needn"tbeinsynchronizedblocksynchronized(m){//Synchronizingonm,nots!Iteratori=s.iterator();//Mustbeinsynchronizedblockwhile(i.hasNext())foo(i.next());}如果不使用同步块进行迭代,当在迭代时,如果存在另外一个线程对集合进行删除或者添加元素,则会报ConcurrentModificationException

ConcurrentHashMap常问问题

采用了分段锁的思想,将哈希桶数组分成一个个的Segment数组(继承ReentrantLock),每一个Segment里面又有多个HashEntry,也是被volatile修饰的,是为了保证在数组扩容时候的可见性,HashEntry中又有key,hash,value,next属性,而value,next又是被volatile修饰为了保证多线程环境下数据修改时的可见性,多线程环境下ConcurrentHashMap会对这些小的数组进行加锁,这样多线程操作Map就相当于是操作单线程环境下的HashMap,比如A线程对其中一个段进行写操作的时候线程B就不能对其进行写操作,但是线程B可以对其他的段进行写操作,从而实现并发修改和访问。 JDK1.8的ConcurrentHashMap摒弃了分段锁的思想,采用jdk1.8中HashMap的底层机构,Node数组+链表+红黑树。Node是继承了Entry的一个内部类,他的value和next都是被volatile修饰的原因也是为了保证多线程下修改数据的可见性。 采用CAS+synchronized实现更加细粒度的锁,将锁的级别控制在更细粒度的哈希桶数组元素的级别,只需要锁住链表头节点(红黑树的根节点)就不会影响到其他哈希桶数组元素的读写,大大的提高了并发度。 是不需要加锁的,因为Node节点使用了volatile修饰了value和next节点,而在jdk8中同样也是使用了volatile修饰了value和next节点,这样保证可见性了就不需要加锁了。 key不能为空,无法解释,没有什么可说的,可能就是作者的想法。 value不能为空是因为ConcurrentHashMap是工作在多线程环境下的,如果调用get方法,返回null,这个时候就存在二义性,因为ConcurrentHashMap不知道是没有这个key,还是这个key对应的值是不是null。所以干脆不支持value为null。 HashMap的迭代器是强一致性的,而ConcurrentHashMap的迭代器是弱一致性的,因为在多线程环境下,在创建迭代器的过程中,内部的元素会发生变化,如果是在已经遍历过去的数据中发生变化,迭代器是无法反映出来数据发生了改变,如果是发生在未迭代的数据时,这个时候就会反映出来,强一致性就是说只要迭代器创建出来之后数据就不会发生改变了。这样设计的好处就是迭代器线程可以使用原来的老数据进行遍历,写线程可以并发的完成改变,这样就保证了多个线程执行的时候的连续性和可拓展性,提升了并发性能。 JDK1.7中,并发度就是ConcurrentHashMap中的分段个数,即Segment[]数组的长度,默认是16,这个值可以在构造函数中设置。如果自己设置了并发度那么就会和HasHMap一样会去找到大于等于当前输入值的最小的2的幂指数作为实际并发度。如果过小就会产生锁竞争,如果过大,那么就会导致本来位于同一个Segment的的访问会扩散到不同的Segment中,导致性能下降。 JDK1.8中摈弃了Segment的概念,选择使用HashMap的结构,并发度依赖于数组的大小。 ConcurrentHashMap效率高,因为hashTable是给整个hash表加锁,而ConcurrentHashMap锁粒度要更低。 使用Collections.synchronizedMap(Map类型的对象)方法进行同步加锁,把对象转换为SynchronizedMap<K,V>类型。其实就是对HashMap做了一次封装,多个线程竞争一个mutex对象锁,在竞争激烈的情况下性能也非常差,不推荐使用。
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