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如何在手机上玩电脑上的flash网页游戏?

对于很多玩网页游戏的人来说,在手机上不能玩flash网页游戏真的是一件很烦恼的事,那么接下来带小伙伴们去打开新大陆,一起去看看怎么在手机上面玩网页游戏吧,这次以当前非常热门的火影忍者OL为例。 01 首先,需要下载一个名为【flash播放器及浏览器】(苹果手机下载photo x浏览器),下载完成后进行安装。然后打开【WIFI】或者【4G】(如果网络不好,最好不要用3G或者2G,不然会卡得游戏都进不去),此次以安卓手机为例。 02 安装完成之后,在手机界面上找到【Flash browser】,点击并打开该软件。网络一定要给力,不然没法进行下一步。 03 点击进入后,点击浏览器右上角的 【 齿轮】 符号的图案,马上会弹出一个对话框,根据图上面的设置,分别设置为【4--game--2--2--off】,正如红色部分所示。 04 接下来是非常关键的一步,点击右上角【闪电符号】的图片,选中第一个,这时一般会弹出很多手机广告,不用担心,全部关闭就可以了。 05 然后屏幕上会出现一个滚动的【大齿轮】图案,到这一步就说明设置快完成了,这样就可以进入或者浏览【flash】了,然后在齿轮上方输入你想玩的网页游戏的网站即可。 06 接下来可以选择你的操作的方式,在该页面的右下角,①手机触屏选择,这个选择就是你点到哪里,哪里就会弹出小圈圈来显示你点的位置,②模拟电脑鼠标选择,这个选择就是鼠标的箭头标志,使用方式和鼠标一样。 07 选择完成之后,点击【开始游戏】,就进入输入游戏账号和密码的页面了,输入账号和密码,点击【确定】就进入登陆加载界面,加载完成之后,就是自己玩游戏的时间了(注意:网速是决定游戏体验的关键,一定要在网速达到的情况下玩,不然毫无游戏体验)。

求截取该flash小游戏的源代码的方法,万分感激!!!

要自带flash模块,只要有了flash模块,下一步就是找到你喜欢的那个小游戏flash SWF格式的网址。

金庸群侠传2在flash修改大师中的技能代码是什么

几位数字?

flash 游戏 网址

http://www.soodp.com/我玩flash都在这网站、游戏各个经典、够你慢慢玩了,不知道你喜欢啥类型,不然我可以推荐你一个

fiash修改大师怎么能修改古代武器战争吗?

下面是别人写的使用方法—— 要用Flash Game Master 来修改flash游戏,我们必须先得把该flash游戏下载到本机后才能进行修改. 接下来具体来看看如何进行flash游戏的修改。Flash的游戏变量一般有两种显示方法,一种是直接的以数值的形式显示出来,这种类型的比较容易进行相关的变量修改。而另一种则是以图示的形式来代表数值,这种不能直观的看到需要修改的数值,所以需要用另一种方式来进行查找修改。接下来我们就分这两种情况来讨论,看看如何搞定flash游戏的修改。 一、 有具体数值的变量的flash游戏修改 1.首先点击进入该游戏 具体操作:Flash Game Master菜单栏→文件→打开文件→浏览找到你要修改的游戏→打开。这样就进行了Flash游戏的载入,可以看到在Flash Game Master中已经顺利的打开了该flash游戏了,这时就可以和平时玩flash的时候一样开始进行游戏。 2.接下来我们来进行游戏修改,以修改金钱这个变量为例。例如当前游戏中金钱值为80 接下来的具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值80→菜单栏→然后点击查找按钮。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有数值等于80的游戏变量。(如果数目较多,可能反应会比较缓慢) 3.接下来就是等数据变化了 具体操作:菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化(增加或减少),可以进行东西的购买之类的,金钱值就相应的减少到了65。 4.更改数值 然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值65→然后点击查找按钮,这时,你会发觉找到的相关变量少了,甚至就只剩下一个了→这时你就可以双击该找到的变量,然后在弹出的具体修改对话框中的"值"里输入你想要修改到的数值(数据最好别太大否则溢出就不好玩了),"锁定"的意思是保持该值不变化→然后按确定→关闭编辑面板→回到游戏中看看吧,你已经成了大富翁了,再怎么浪费钱也不会见到钱数的减少,当然你也可以修改生命值等其他东西,查找修改的方法和修改金钱的方法是一样的。 二、无具体数值的变量的flash游戏修改 1.点击进入该游戏 同样用Flash Game Master载入,并开始游戏,可以看到该游戏的生命值是以血条的形式来显示的,无法看到具体的数值,我们应该怎么样来修改它呢? 2.接下来我们来进行游戏查找 a.具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→直接点击查找按钮(不需要输入数值)。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有变量(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)。菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化。 b.然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入"-"(减号),相应的如果需要修改的数值是增加了就输入"+"(加号),然后点击查找按钮。 c.这时数据变少了吧,重新按b步操作直道找到数值为止。 3.修改变量 小提示1:有些时候可以直接从变量名字中来判断是否是需要修改的值(多数flash游戏作者都喜欢以数值的具体名称为变量名),这样就可以只查找一次,然后进行就可以快捷的修改了。有些游戏第一次搜索结果中有个名为"gold"的变量,就可以初步判断是我们需要修改的金钱这个变量了。 小提示2:一般查找两次就可以定位需要修改的变量,但是有些时候可能需要搜索几次才能得到你要修改的变量。 小提示3:有时找到的变量可能一直又有两个或三个,那是因为游戏作者还在其它地方调用了该变量,这是就需要依据变量名来判断那个是我们要找的变量,再不然,就通过一个一个修改来试试。 小提示4:在你打开编辑面板的时候,游戏还在后台运行着,可能导致你要修改的变量的数值出现新的变化因而无法找到该变量,所以当那个flash游戏有暂停功能的话,最好先暂停一下,或者用其它方法使得修改数值不在变化,然后在来查找数值以更准确的找到我们需要修改的变量求采纳

怎么用flash修改大师修改级别

呃..那个..我没有用过这个诶= =...我都是直接用RPG制作大师做游戏的= =..我看到别人写的使用方法,转给你看看,要是实在不行的话,你PM我,把你要改的游戏给我我给你研究研究..只能这样了= =..下面是别人写的使用方法——要用Flash Game Master 来修改flash游戏,我们必须先得把该flash游戏下载到本机后才能进行修改.接下来具体来看看如何进行flash游戏的修改。Flash的游戏变量一般有两种显示方法,一种是直接的以数值的形式显示出来,这种类型的比较容易进行相关的变量修改。而另一种则是以图示的形式来代表数值,这种不能直观的看到需要修改的数值,所以需要用另一种方式来进行查找修改。接下来我们就分这两种情况来讨论,看看如何搞定flash游戏的修改。一、 有具体数值的变量的flash游戏修改1.首先点击进入该游戏具体操作:Flash Game Master菜单栏→文件→打开文件→浏览找到你要修改的游戏→打开。这样就进行了Flash游戏的载入,可以看到在Flash Game Master中已经顺利的打开了该flash游戏了,这时就可以和平时玩flash的时候一样开始进行游戏。2.接下来我们来进行游戏修改,以修改金钱这个变量为例。例如当前游戏中金钱值为80接下来的具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值80→菜单栏→然后点击查找按钮。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有数值等于80的游戏变量。(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)3.接下来就是等数据变化了具体操作:菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化(增加或减少),可以进行东西的购买之类的,金钱值就相应的减少到了65。4.更改数值然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值65→然后点击查找按钮,这时,你会发觉找到的相关变量少了,甚至就只剩下一个了→这时你就可以双击该找到的变量,然后在弹出的具体修改对话框中的"值"里输入你想要修改到的数值(数据最好别太大否则溢出就不好玩了),"锁定"的意思是保持该值不变化→然后按确定→关闭编辑面板→回到游戏中看看吧,你已经成了大富翁了,再怎么浪费钱也不会见到钱数的减少,当然你也可以修改生命值等其他东西,查找修改的方法和修改金钱的方法是一样的。二、无具体数值的变量的flash游戏修改1.点击进入该游戏同样用Flash Game Master载入,并开始游戏,可以看到该游戏的生命值是以血条的形式来显示的,无法看到具体的数值,我们应该怎么样来修改它呢?2.接下来我们来进行游戏查找a.具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→直接点击查找按钮(不需要输入数值)。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有变量(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)。菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化。b.然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入"-"(减号),相应的如果需要修改的数值是增加了就输入"+"(加号),然后点击查找按钮。c.这时数据变少了吧,重新按b步操作直道找到数值为止。3.修改变量小提示1:有些时候可以直接从变量名字中来判断是否是需要修改的值(多数flash游戏作者都喜欢以数值的具体名称为变量名),这样就可以只查找一次,然后进行就可以快捷的修改了。有些游戏第一次搜索结果中有个名为"gold"的变量,就可以初步判断是我们需要修改的金钱这个变量了。小提示2:一般查找两次就可以定位需要修改的变量,但是有些时候可能需要搜索几次才能得到你要修改的变量。小提示3:有时找到的变量可能一直又有两个或三个,那是因为游戏作者还在其它地方调用了该变量,这是就需要依据变量名来判断那个是我们要找的变量,再不然,就通过一个一个修改来试试。小提示4:在你打开编辑面板的时候,游戏还在后台运行着,可能导致你要修改的变量的数值出现新的变化因而无法找到该变量,所以当那个flash游戏有暂停功能的话,最好先暂停一下,或者用其它方法使得修改数值不在变化,然后在来查找数值以更准确的找到我们需要修改的变量

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怎样用flash制作网页链接

把要做连接的字做成一按钮然后在按钮上加上actionscripton(press){ getURL("连接地址");}

手机上怎么玩flash小游戏 手机flash小游戏怎么下

手机上怎么玩flash小游戏 1、首先,我们需要在手机上安装photon flash player & brower这个软件; 2、成功安装软件后,我们点击打开该软件; 3、然后在地址栏输入自己想要玩的游戏网址,打开该网址后,我们点击页面右上角的齿轮图标; 4、在展开的选项中,我们分别设置为4,game,2,2,off; 5、在弹出的弹窗中点击continue with adds; 6、然后我们就可以看到页面提示flash session starting,我们等待页面加载成功即可; 7、进入页面后,我们可以看到页面右下角有个箭头和键盘图标,我们点击该箭头图标,将其转换为手型图标,这样就能触屏控制了。如果不转换为手型图标,那就要像电脑一样,鼠标点几点你也要点几次。 8、点击进去之后就可以进行游戏了。

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闪客精灵也可以吧,能调出源文件

乖乖猪世界3怎么用FLASH游戏修改器啊?

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flash小游戏怎么用金山游侠修改啊

去下个flashgame master ,然后在编辑里面查找变量,找到了再改就行了 很简单

Win8 可以用什么修改flash游戏

你可以试试金山游侠,这个也是修改flash游戏的,而且功能更多

求助,用flash游戏修改大师改好了以后怎么

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为什么flash修改器(flash game master)打不开

上面那个人说屁话,打都打不开怎么编辑

FLASH游戏修改器的修改方法

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为什么有些flash游戏不能用flashGameMaster修改?

要用Flash Game Master 来修改flash游戏,我们必须先得把该flash游戏下载到本机后才能进行修改.接下来具体来看看如何进行flash游戏的修改。Flash的游戏变量一般有两种显示方法,一种是直接的以数值的形式显示出来,这种类型的比较容易进行相关的变量修改。而另一种则是以图示的形式来代表数值,这种不能直观的看到需要修改的数值,所以需要用另一种方式来进行查找修改。接下来我们就分这两种情况来讨论,看看如何搞定flash游戏的修改。一、 有具体数值的变量的flash游戏修改1.首先点击进入该游戏具体操作:Flash Game Master菜单栏→文件→打开文件→浏览找到你要修改的游戏→打开。这样就进行了Flash游戏的载入,可以看到在Flash Game Master中已经顺利的打开了该flash游戏了,这时就可以和平时玩flash的时候一样开始进行游戏。2.接下来我们来进行游戏修改,以修改金钱这个变量为例。例如当前游戏中金钱值为80接下来的具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值80→菜单栏→然后点击查找按钮。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有数值等于80的游戏变量。(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)3.接下来就是等数据变化了具体操作:菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化(增加或减少),可以进行东西的购买之类的,金钱值就相应的减少到了65。4.更改数值然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值65→然后点击查找按钮,这时,你会发觉找到的相关变量少了,甚至就只剩下一个了→这时你就可以双击该找到的变量,然后在弹出的具体修改对话框中的"值"里输入你想要修改到的数值(数据最好别太大否则溢出就不好玩了),"锁定"的意思是保持该值不变化→然后按确定→关闭编辑面板→回到游戏中看看吧,你已经成了大富翁了,再怎么浪费钱也不会见到钱数的减少,当然你也可以修改生命值等其他东西,查找修改的方法和修改金钱的方法是一样的。二、无具体数值的变量的flash游戏修改1.点击进入该游戏同样用Flash Game Master载入,并开始游戏,可以看到该游戏的生命值是以血条的形式来显示的,无法看到具体的数值,我们应该怎么样来修改它呢?2.接下来我们来进行游戏查找a.具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→直接点击查找按钮(不需要输入数值)。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有变量(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)。菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化。b.然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入"-"(减号),相应的如果需要修改的数值是增加了就输入"+"(加号),然后点击查找按钮。c.这时数据变少了吧,重新按b步操作直道找到数值为止。3.修改变量小提示1:有些时候可以直接从变量名字中来判断是否是需要修改的值(多数flash游戏作者都喜欢以数值的具体名称为变量名),这样就可以只查找一次,然后进行就可以快捷的修改了。有些游戏第一次搜索结果中有个名为"gold"的变量,就可以初步判断是我们需要修改的金钱这个变量了。小提示2:一般查找两次就可以定位需要修改的变量,但是有些时候可能需要搜索几次才能得到你要修改的变量。小提示3:有时找到的变量可能一直又有两个或三个,那是因为游戏作者还在其它地方调用了该变量,这是就需要依据变量名来判断那个是我们要找的变量,再不然,就通过一个一个修改来试试。小提示4:在你打开编辑面板的时候,游戏还在后台运行着,可能导致你要修改的变量的数值出现新的变化因而无法找到该变量,所以当那个flash游戏有暂停功能的话,最好先暂停一下,或者用其它方法使得修改数值不在变化,然后在来查找数值以更准确的找到我们需要修改的变量

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要用Flash Game Master 来修改flash游戏,我们必须先得把该flash游戏下载到本机后才能进行修改.接下来具体来看看如何进行flash游戏的修改。Flash的游戏变量一般有两种显示方法,一种是直接的以数值的形式显示出来,这种类型的比较容易进行相关的变量修改。而另一种则是以图示的形式来代表数值,这种不能直观的看到需要修改的数值,所以需要用另一种方式来进行查找修改。接下来我们就分这两种情况来讨论,看看如何搞定flash游戏的修改。一、 有具体数值的变量的flash游戏修改1.首先点击进入该游戏具体操作:Flash Game Master菜单栏→文件→打开文件→浏览找到你要修改的游戏→打开。这样就进行了Flash游戏的载入,可以看到在Flash Game Master中已经顺利的打开了该flash游戏了,这时就可以和平时玩flash的时候一样开始进行游戏。2.接下来我们来进行游戏修改,以修改金钱这个变量为例。例如当前游戏中金钱值为80接下来的具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值80→菜单栏→然后点击查找按钮。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有数值等于80的游戏变量。(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)3.接下来就是等数据变化了具体操作:菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化(增加或减少),可以进行东西的购买之类的,金钱值就相应的减少到了65。4.更改数值然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值65→然后点击查找按钮,这时,你会发觉找到的相关变量少了,甚至就只剩下一个了→这时你就可以双击该找到的变量,然后在弹出的具体修改对话框中的"值"里输入你想要修改到的数值(数据最好别太大否则溢出就不好玩了),"锁定"的意思是保持该值不变化→然后按确定→关闭编辑面板→回到游戏中看看吧,你已经成了大富翁了,再怎么浪费钱也不会见到钱数的减少,当然你也可以修改生命值等其他东西,查找修改的方法和修改金钱的方法是一样的。二、无具体数值的变量的flash游戏修改1.点击进入该游戏同样用Flash Game Master载入,并开始游戏,可以看到该游戏的生命值是以血条的形式来显示的,无法看到具体的数值,我们应该怎么样来修改它呢?2.接下来我们来进行游戏查找a.具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→直接点击查找按钮(不需要输入数值)。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有变量(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)。菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化。b.然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入"-"(减号),相应的如果需要修改的数值是增加了就输入"+"(加号),然后点击查找按钮。c.这时数据变少了吧,重新按b步操作直道找到数值为止。3.修改变量小提示1:有些时候可以直接从变量名字中来判断是否是需要修改的值(多数flash游戏作者都喜欢以数值的具体名称为变量名),这样就可以只查找一次,然后进行就可以快捷的修改了。有些游戏第一次搜索结果中有个名为"gold"的变量,就可以初步判断是我们需要修改的金钱这个变量了。小提示2:一般查找两次就可以定位需要修改的变量,但是有些时候可能需要搜索几次才能得到你要修改的变量。小提示3:有时找到的变量可能一直又有两个或三个,那是因为游戏作者还在其它地方调用了该变量,这是就需要依据变量名来判断那个是我们要找的变量,再不然,就通过一个一个修改来试试。小提示4:在你打开编辑面板的时候,游戏还在后台运行着,可能导致你要修改的变量的数值出现新的变化因而无法找到该变量,所以当那个flash游戏有暂停功能的话,最好先暂停一下,或者用其它方法使得修改数值不在变化,然后在来查找数值以更准确的找到我们需要修改的变量

谁有金庸群侠传3的修改器(类似flash游戏修改大师)

你可以等一久在玩,因为现在只是1.07,等1.08出了会修正更多的BUG

千万别小看Flash小游戏,他们曾经改变过整个游戏行业

现如今的 游戏 圈中,玩家们都喜欢把那些制作一般,画面落伍,体量相对而言比较小,只要之名不见经传的 游戏 都习惯性的称之为“4399”。说起这些以数字命名的网络平台大家都知道是用来玩网页小 游戏 的,也叫Flash 游戏 。Flash 游戏 不需要考虑兼容问题,也不需要性能多么好的硬件,只要你的电脑能流畅运行浏览器,你就能轻松体验到它的全部内容。通俗易懂,方便快捷,打开就能直接体验到核心内容是小 游戏 的设计精髓,在没有手机 游戏 之前,小 游戏 实乃消磨时间的最佳方式。尽管在琳琅满目的 游戏 作品面前,Flash 游戏 似乎并没有什么存在感,几乎是一个天上一个地下,但殊不知正是因为有他们的存在,才让整个 游戏 行业能像如今这般百花齐放。 在上世纪90年代末,由于网速不够快,拨号上网的效率也是极慢,别说能像现在这样打开浏览器就能看到各种设计精良的网站,就连下载一首普通音质的MP3音乐都要花上好长时间,更别说下载 游戏 了。 针对这一问题便诞生了Flash架构,其高效、全面、美观、易上手的设计十分适用于制作网页和网络视频播放器,于是Flash便开始了爆炸性的普及,到2000初时,全网几乎都在使用Flash作为网络服务的框架。在Flash普及之后,有些人这样想:既然网页的问题解决了,那为什么不干脆用Flash做 游戏 ,让人们直接用网页就能玩 游戏 呢?这样就不用等待漫长的下载了。在那个时候我们都是在由国内建立的网站上游玩各种Flash 游戏 ,我们或许能记得那些给我们留下深刻印象的作品的名字,但一般不会关心这款 游戏 出自何方与谁手,只知道在等到 游戏 加载完成之后点下硕大的“Play”按钮即可。还是以上文中提到过的Newgrounds(简称NG)为例,在国内知名度极高的《狂扁小朋友(Dad"n me)》就是出自NG网站的创始人汤姆·福普之手。福普在很早以前就十分喜爱使用Java和HTML制作各种动画风格的小 游戏 ,起初他经常要为先在这边做好动画,又到那边编好程序两头来回跑而发愁,而自从有了Flash以后,他可以以更轻松的方式做出他想要的效果。 出自他手的经典作品还有许多,当然也不全是依靠他自己一个人的力量,他在后来结识了一位名叫丹·帕拉丁的艺术家,也正是因为有他的存在,福普后续的作品的美术风格才得到了统一,尽管可能角色的样子不一样,但单看他那标志性的画风我们也不难看出是出自谁手。 福普自己表示如果没有Flash,他根本不可能实现他的梦想,现在的二人改做独立 游戏 ,并且还抱上了微软的大腿,旗下的代表作在独立 游戏 界的知名度也是颇高,分别有《战斗方块剧场》和《城堡破坏者》。源自海外的经典Flash 游戏 作品还有很多,诸如笔者比较喜欢的来自Armor Game的《粉碎城堡》或是来自Rusty Lake的《逃离方块》系列等等都是体量虽小但完成度颇高的优秀作品,甚至在后来居上的众多 游戏 中也经常有借鉴他们的模式。 但是他们都有一个共同的特征,我们不难发现好多曾经创造过经典Flash 游戏 的制作人都开始将目光转向了独立 游戏 ,不仅仅是上文中的福普,制造经典独立 游戏 《超级肉肉哥》和《以撒的结合》的制作人埃德蒙德·麦克米伦(E胖)也是代表之一,这就衍生出了另一个问题:时代的变迁。 早在2010年前后,出于工作原因,以知名 游戏 制作人乔纳森·布洛为首的来自世界各地的制作人们经常会在一起聚会,共同探讨 游戏 的制作心得,久而久之便形成了一个社区。 Flash是否要被淘汰对于他们而言关系并不大,他们认为只做Flash 游戏 是肯定不会有前途的,他们需要将目光放的更加长远,于是便有了制作成本更高,带有盈利性质的“迷你 游戏 ”,也就是现在的独立 游戏 。独立 游戏 在时下 游戏 产业中几乎占据了半壁江山,为那些热爱 游戏 的制作人创造了新的机会,可以说没有Flash就没有独立 游戏 如今的这般成就,甚至于到现在仍然有不少制作人在开发 游戏 时会从Flash 游戏 中寻找灵感。尽管绝大多数制作人都开始转向独立 游戏 的制作方向,但是打心底里他们是非常感激的,如果没有Flash为他们创造了机会,或许他们这辈子都不会做 游戏 ,更别说能够取得成功了。Flash是打开了 游戏 市场的便捷工具之一,即让玩家们有机会见识到了许多年轻制作人的独特想法,也为如今独立 游戏 的蓬勃发展打下了不可或缺的基础。平心而论,尽管现在有不少人不太能瞧得上小 游戏 ,但又有多少90后00后甚至是80后敢说从未接触过一款Flash 游戏 ?它几乎陪伴了每个人的童年,曾经的我们也一样玩得津津乐道。时代在变,优胜劣汰的规则我们无法避免,小 游戏 为 游戏 行业做出的贡献无可厚非,美好的记忆值得我们去怀念,时至今日如果重新打开那些网站重温曾经沉迷小 游戏 的时光,不知道各位心中都是怎样的一种心情。

手机怎么玩flash游戏

  还在为手机上不能看高配置的flash 视频儿烦恼吗??有时电脑用不上,玩网页游戏又必须签到,登录,而且想在电脑上玩游戏?现在给你一个安卓(苹果手机类似)手机上的小教程,马上就可以实现这些功能了,在这儿,我以当前热门的火影忍者OL为例   工具/原料   安卓手机一部,我演示的是联想小E手机,为了证明配置低也可以玩   网络条件要好   方法/步骤   1、首先,您要先下载一个名为 flash播放器及浏览器(苹果手机下载photo x浏览器),然后安装好。   打开WIFI或者3G,4G(2G网络不建议使用,卡得进不去游戏)我在此以安卓手机为例   2、其次,在手机界面找到 Flash browser,点击并打开该软件。网络一定要给力,不然没法进行下一步。(图中花红圈的为该浏览器图样)   3、然后,点击浏览器右上角的 ” 齿轮“ 符号的图案,再弹出对话框以后,,按照图上所示,分别设置4--game--2--2--off,正如红色部分所示   4、接着,关键的一步,点击右上角的 “闪电符号” 的图案,选中第一个,此时,若弹出大量手机广告,可以全部选择 X 关闭了就好,   5、接着,你会看到屏幕上出现了一个滚动的 “大齿轮”图案,看到这儿,就说明,你的设置差不多了,已经可以进入或者浏览flash 了,然后输入 你要玩的网页游戏的 网站。 在这里,我演示的是 火影忍者OL的游戏(如 huoying)   6、这个时候,你的操作 有2中选择:1,手机触屏选择,对应的是你点击哪里,该地方就是弹出小圆圈来显示你点击的部位;2,模拟电脑鼠标的操作,此时自动出现一个鼠标的箭头,点击屏幕次数和你平时点击鼠标的时候一样。   则么选择切换操作模式呢,那就是点击右下角的向上箭头符号,那3个按钮的第一个就是操作模式,箭头就是鼠标的意思,手指就是触屏的意思   7、接下来,就是输入游戏账号密码的时间了,点击开始游戏,输入账号密码,点击确定,就进入登陆加载界面了。其他的就是个人在游戏中的自我操作了,完成了   注意事项   此软件,虽然是可以登录游戏,移动位置,但是操作的流畅度,因手机而异,配置好的甚至可以战斗,配置不好的手机,移动起来都很卡   网速是另一方面,要求要好。流畅度肯定比不了电脑。   以上就是如何在手机上玩电脑上的flash网页游戏方法介绍,望对你有所帮助!

做flash前端和做 flash webgame 客户端区别

这个还是要等都做过的人来回答,老实说,个人觉得您这个问题不清不楚flash webgame肯定是flash前段的组成部分之一flash前端可能有企业应用方面的,Ria应用,这个就是Flex的,所以,这个这不好说,不过倒是有as project和Flex project的区分,前者纯代码,后者Flex SDK4.8框架。

谁知道一款国外经典的flash方块小游戏叫什么?

在那里玩的

哪里可以下载到用诺基亚N81玩的Flash游戏?

很小很耐玩的FLASH游戏 http://zhidao.baidu.com/browse/839?lm=2&pn=25 flash版拳皇 SWF格式的 http://bbs.dospy.com/viewthread.php?tid=2002953还有一些http://bbs.dospy.com/blog.php?tid=1305000&page=11

跪求Flash小游戏《秘密房间》攻略!

他说有第二个房间,不知道有没有人知道那里有啊,第一个已经过去了

找一个好FLASH游戏网站

www.4399.com

电脑打开一个文件夹里面就多出一个fun、mp4、flash game等文件夹怎么办

那就看你需不需要了,不需要就删了

谁有flash小游戏的源代码,要有详细注释的,简单的就行,交作业用,谁有,给发一份,谢谢啊

好像是592864

怎样用flash修改大师修改(皇帝成长计划,皇后成长计划等)?

1.先下载flash修改大师、皇帝成长计划,皇后成长计划等2.打开flash修改大师,点击:Flash Game Master菜单栏→文件→打开文件→浏览找到你要修改的游戏→打开。这样就进行了Flash游戏的载入,可以看到在Flash Game Master中已经顺利的打开了该flash游戏了,这时就可以和平时玩flash的时候一样开始进行游戏。2.接下来我们来进行游戏修改,以修改金钱这个变量为例。例如当前游戏中金钱值为80接下来的具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值80→菜单栏→然后点击查找按钮。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有数值等于80的游戏变量。(如果数目较多,可能反应会比较缓慢) 3.如果不知道数值或查看数值:菜单栏→编辑→打开编辑面板→直接点击查找按钮(不需要输入数值)。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有变量(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)。菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化

Flash游戏修改大师 V3.1怎么打开

解压缩,双击flashGameMaste,然后把下载好的游戏(swf格式的,去7k7k下载)拖进去

金庸群侠传3flash game master在编辑面板里输入什么金庸群侠传3flash game master在编辑面板里输入什么

用修改器之前先存档,然后打开修改器,接着在“文件”里找到“打开sol文件”注意,金庸的存档不在金3文件夹里,这里要根据我的步奏走先,打开C盘,然后双击打开Documents and Settings接着打开Administrator这里要注意,这里有隐藏的文件夹,所以加/把Application Data复制到地址上,回车!找Macromedia打开后接着打开Flash Player,最后打开#SharedObjects!好了~~~~~~剩下的打开#SharedObjects后,只有一个文件夹,这个文件夹根据电脑的不同文件夹名也不同!所以下一个文件夹名我发出来也没有用!打开这个文件夹,就会出现许多的文件夹,这里只能根据你在哪个网站玩的金庸并存档找!如果看的头晕者,就一个一个文件夹打开看,只要有JY1 JY2或JY3的文件夹就必定是你的存档!如果所有的文件夹的都找过了,也没有找到,请你看看你有没有存档!真费劲,算了,说了你们也不一定明白!干脆发个地址,想找文件夹的,直接把这个复制下来,粘贴在“地址”栏上:C:Documents and SettingsAdministratorApplication DataMacromediaFlash Player/#SharedObjects下的自己找1 个人基础资料的修改 现在首先来说下怎么修改个人基础资料 金三的变量是变量名[变量值]形式存在的 那么个人资料的变量名是M 现在我说下几个常用的变量名 M1 姓 M2 名 M3 经验 M4 等级 M5 修为点 M8 门派 M9 门派位阶 M10 门派技能 M11 技能等级 M12 师承 M13 妻室 M14 名望 M15 侠义 M16 力道 M17 根骨 M18 悟性 M19 福缘 M20 灵敏 M21 定力 M22 拳掌之功 M23 弹指之力 M24 御剑之术 M25 耍刀之法 M26 舞棍之能 M27 内功修为 M28 拆招卸力 M29 搏击格斗 M30 闪躲纵跃 M31 轻身之法 M32 施毒之术 M33 医疗之术 M34 暗器技法 M35 读书识字 M36 交易之道 M37 烹饪之道 M110 金钱 M120 年 M121 月 M122 日 M123 时辰 M124 时刻 物品的修改不同于个人资料的修改 它是以物品栏和物品两大部分组成的 物品栏是F 物品是G 所以要修改成物品必须要修改这两个变量M开头的:主角属性,以及其他的一些不常用的!G开头的:物品!这里即使修改也不会显示,不过对于向一些队友想要的东西,却又没有,可以修改,虽然没有显示,但是却还是可以馈赠给队友的!V开头的:武功的熟练度!如果你看到的武功熟练度为0,即使改为1,也不会显示这个武功的,只能给武功增加熟练度!主要用于一些不想学的武功,(例如少林长拳,罗汉拳等!)通过增加熟练度,直接跳过!这样可以节省时间!如果已经学习了,就可以增加这个武功的熟练,如1000,这个武功便可立刻成为10级!sj开头的:半瓶醋的任务完成情况,这个不需要修改,如果显示是0这个任务便没有做,如果显示是1这个任务就是做过的!(简直就是废话!)数字开头的:这里数字开头的(如:1〔1〕)是队友属性,如果显示是英文true,false,可以不用修改!修改太BT可不好!我记得我把黄蓉的属性全部修改成999,最后攻击我1下就是几十万,我根本没有攻击的机会!最后我又给她重新修改了一下拆招为130,可是,我打她却从来没有超过3!太恐怖了!

这些flash小游戏网站哪个更好点?

4399好

有什么好的Flash小游戏网站

当然是http://www.kk4399.comhttp://www.07yx.cn

如何在flash中使用geturl访问网页时不弹出窗口?

分类: 电脑/网络 >> 互联网 问题描述: 我想做一个flash,然后这个flash在加载时访问一个网页("xxxxxx/xxxx"),但是不弹出窗口,也就是说在用户不知道的情况下访问这个网页。 我使用的是geturl(),但是使用geturl会弹出窗口?有什么办法不弹出窗口呢?请教一下,小弟在这里谢了。 解析: 首先getURL触发的方式主要有两种: [1]观众被动链接方式 在动画时间线上的某一贞上添加getURL指令,动画播放到这一贞时自动链接到getURL参数指定的页面地址。[2]观众主动链接方式 在场景中的某一个按钮上添加getURL指令,按钮被触发时,动画链接到getURL参数指定的页面地址。 它在ACTION面板中的位置: FLASH5.0中:ACTIONS——getURL FLASH MX中:ACTIONS——Browser/Neork——getURL 语法形式:getURL("url","window","variables"); 参数说明: [1]url参数:url用来获得文档的统一定位资源。注意填写的时候要书写完整比sina可以在IE地址栏里直接书写,但在这里,我们必须写成sina才可以,当然FTP地址、CGI脚本等也都可以作为其参数。 以上是绝对地址,它完整书写了统一定位资源。 其实这里也可以使用相对地址: 如果SWF与要打开的资源属于同一目录下,可直接书写要打开的文件名及后缀。如geturl(/"aaa.swf); 如果资源在下一层目录,就以/开头,如getURL("/aaa.swf"); 如果资源在上层目录,就以../开头,如gerurl(/"../aaa.swf)"; 以上说的目录是指SWF文件存放的目录为基准。 [2]windows参数:设置所要访问链接的网页窗口打开方式。可自己输入贞或窗口名称(配合Dreamweaver里框架的设置)。也可以通过下拉列表选择: _self:在当前的浏览器打开链接。 _blank:在新窗口打开网页。 _parent:在当前位置的上一级浏览器窗口打开链接。若有多个相互嵌套的框架,而又想所链接的url只替换影片自身所在的页面时,可以使用这一选项。 _top:在当前浏览器上方新开一个链接。如果你在Dreamweaver里设置了一些框架,本影片位于某一框架中,当你希望链接的URL不替代任何框架而出现在所有框架之上时,OK,选它好了。 [3]Variable参数:规定参数的传输方式。大多数情况下,其默认参数为Don"t Send。如果要将内容提交给服务器的脚本,就要选Send Using GET或者Send Using POST。"。"GET"表示将参数列表直接添加到url之后,与之一起提交,一般适用与参数较少且简单的情况,"POST"表示将参数列表单独提交,在速度上会慢一些,但不容易丢失数据,适用与参数较多较复杂的情况。 —————————————————————————————————— URL的其他用途: [1]邮件程序触发 利用getURL实现邮件程序的触发效果(当你点该按钮时,自动打开OUTLOOK等本地机默认的邮件程序)只需要这样书写getURL("mailto:flasher@flasherclub")就可以了,注意mail和to之间是没有空格的哦。邮件地址自己按需要更改。 [2]桌面快捷方式链接 记得上次弄个全屏动画当桌面,桌面上的快捷方式连接一般的地址都好说,如getURL("E:我的文档FLASHFLASH GAME");但作为桌面必须要个[我的电脑][我的文档]之类特殊的链接吧,我要告诉你我的失败教训:如果你这样书写getURL("我的电脑");是无效的,下面给出几个比较特殊的桌面链接参数: 链接[我的电脑]gerURL("file/::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}"); 链接[我的文档]gerURL("file/::{450D8FBA-AD25-11D0-98A8-0800361B1103}"); 链接[网上邻居]getURL("file/::{208D2C60-3AEA-1069-A2D7-08002B30309D}"); 链接[控制面版]gerURL("file/::{20D04FE0-3AEA-1069-A2D8-08002B30309D}/::{21EC2020-3AEA-1069-A2DD-08002B30309D}"); 链接[回收站]getURL("file/::{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}"); [3]调用网页中的javascript函数 格式:getURL("javascript :function()"); 其中function是HTML中定义过的函数或函数库中的函数。 原理:当动画执行getURL指令时,就会开始搜索本动画swf文件所在页面当中名为function的javascript函数,并立即执行该函数。 这里举个最常见的例子——利用getURL调用javascript打开新窗口 方法如下: 将下面的代码加到Flash按钮上 on (release) { getURL ("javascript:openNewWindow("URL","WindowName","Width,Height,Tool bar,Menu bar,Location bar,Scroll bar,Status bar,Resizable")"); } 具体参数设置如下: URL -> 弹出新窗口的页面地址 Width -> 窗口宽度 Height -> 窗口高度 Name -> 窗口名 Tool bar -> 是否需要工具栏 Menu bar -> ........菜单栏 Location bar -> ....地址栏 Scroll bar -> .....滚动条 Status bar -> ......状态栏 Resizable -> 是否可以改变大小 发布成HTML格式,然后打开该文件,给它添加一段代码,用来定义一个名为openNewWindow的函数。 <script language="javascript"> <!-- function openNewWindow(URL,Name,features) { window.open(URL,Name,features); } file--> </script> 这段函数的功能就是用"以features为特征的且名为Name的新窗口"打开"地址为URL的网页文件"。

在线flash小游戏的修改方法

你可以在里边的帮助看下 里边很明确的

flash游戏gemcraft怎么修改??

用flash game master3.1如果你的游戏是swf的 你踩可以修改的 比如说现在出来的游戏《超级闪电狗》 要用迅雷下载下载 然后运行flash game master 等flash game master的框出来后 左上角有个文件,单击左键,然后再点,打开文件 把下载到本地的那个swf文件打开到里面去 然后,,开始游戏 游戏开始后,再看左上角,有一个编辑,, 单击左键,,再点,,第一个 (因为名字忘记了)出来编辑框,,先说改钱吧,,,先看一眼你的钱是多少,,比如说是100 你就在那个编辑框里输入100,然后点查找数值,,,就出来了好多数值,,(我也不太懂英语,,那些都是英语,,我都是一个一个试的,,如果你不懂,你也得试) 找到你要修改的数值,,比如说那个数值的名字叫“H-J”你就双击(也不一定是HJ啊)出来那个修改框,,有一个修改数值,里面显示的就是你现在的钱了,你想吧他改成无限,,你就死按“9”按3秒就够了,然后锁定数值,,在一看你的钱,,真的是你修改的数值了都是“9”然后你就可以花了,, 如果想修改其他的 也是一样的方法 希望对你有所帮助!!1

有什么好玩的flash小游戏网站呀?

235F

求一个国外的一FLASH游戏网站~~~急急急!!

http://www.flash-game.net/ 这是英文的http://www.flashgame.co.kr/ 这是韩国的

Flashgame修改器怎么用,

要用FlashGameMaster来修改flash游戏,我们必须先得把该flash游戏下载到本机后才能进行修改.接下来具体来看看如何进行flash游戏的修改。Flash的游戏变量一般有两种显示方法,一种是直接的以数值的形式显示出来,这种类型的比较容易进行相关的变量修改。而另一种则是以图示的形式来代表数值,这种不能直观的看到需要修改的数值,所以需要用另一种方式来进行查找修改。接下来我们就分这两种情况来讨论,看看如何搞定flash游戏的修改。一、有具体数值的变量的flash游戏修改1.首先点击进入该游戏具体操作:FlashGameMaster菜单栏→文件→打开文件→浏览找到你要修改的游戏→打开。这样就进行了Flash游戏的载入,可以看到在FlashGameMaster中已经顺利的打开了该flash游戏了,这时就可以和平时玩flash的时候一样开始进行游戏。2.接下来我们来进行游戏修改,以修改金钱这个变量为例。例如当前游戏中金钱值为80接下来的具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值80→菜单栏→然后点击查找按钮。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有数值等于80的游戏变量。(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)3.接下来就是等数据变化了具体操作:菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化(增加或减少),可以进行东西的购买之类的,金钱值就相应的减少到了65。4.更改数值然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入当前金钱值65→然后点击查找按钮,这时,你会发觉找到的相关变量少了,甚至就只剩下一个了→这时你就可以双击该找到的变量,然后在弹出的具体修改对话框中的"值"里输入你想要修改到的数值(数据最好别太大否则溢出就不好玩了),"锁定"的意思是保持该值不变化→然后按确定→关闭编辑面板→回到游戏中看看吧,你已经成了大富翁了,再怎么浪费钱也不会见到钱数的减少,当然你也可以修改生命值等其他东西,查找修改的方法和修改金钱的方法是一样的。二、无具体数值的变量的flash游戏修改1.点击进入该游戏同样用FlashGameMaster载入,并开始游戏,可以看到该游戏的生命值是以血条的形式来显示的,无法看到具体的数值,我们应该怎么样来修改它呢?2.接下来我们来进行游戏查找a.具体操作:菜单栏→编辑→打开编辑面板→直接点击查找按钮(不需要输入数值)。接着在编辑面板里就会显示出找到的所有变量(如果数目较多,可能反应会比较缓慢)。菜单栏→编辑→关闭编辑面板→回到游戏中→用常规游戏的方法使你刚刚查找的变量的数值有所变化。b.然后再打开编辑面板→在编辑面板的"请输入要查找的数值"里输入"-"(减号),相应的如果需要修改的数值是增加了就输入"+"(加号),然后点击查找按钮。c.这时数据变少了吧,重新按b步操作直道找到数值为止。3.修改变量小提示1:有些时候可以直接从变量名字中来判断是否是需要修改的值(多数flash游戏作者都喜欢以数值的具体名称为变量名),这样就可以只查找一次,然后进行就可以快捷的修改了。有些游戏第一次搜索结果中有个名为"gold"的变量,就可以初步判断是我们需要修改的金钱这个变量了。小提示2:一般查找两次就可以定位需要修改的变量,但是有些时候可能需要搜索几次才能得到你要修改的变量。小提示3:有时找到的变量可能一直又有两个或三个,那是因为游戏作者还在其它地方调用了该变量,这是就需要依据变量名来判断那个是我们要找的变量,再不然,就通过一个一个修改来试试。小提示4:在你打开编辑面板的时候,游戏还在后台运行着,可能导致你要修改的变量的数值出现新的变化因而无法找到该变量,所以当那个flash游戏有暂停功能的话,最好先暂停一下,或者用其它方法使得修改数值不在变化,然后在来查找数值以更准确的找到我们需要修改的变量。4.它的缺点1:不能修改AS3的游戏.如僵尸突袭2.2.“3.1”的广告要你相信哦3.有些数值你改了也没用.就是你有3000元.你改成6万他还是3000.这种“加了壳”的数据只能放弃修改了4.有些变量是我们搜索不到的.只能期望有人做loader了.5.就算是写的不严密的AS3游戏也不能直接就改的到

flash游戏怎么玩

1、首先,我们需要在手机上安装photonflashplayer&brower;这个软件; 2、成功安装软件后,我们点击打开该软件; 3、然后在地址栏输入自己想要玩的游戏网址,打开该网址后,我们点击页面右上角的齿轮图标; 4、在展开的选项中,我们分别设置为4,game,2,2,off; 5、在弹出的弹窗中点击continuewithadds; 6、然后我们就可以看到页面提示flashsessionstarting,我们等待页面加载成功即可; 7、进入页面后,我们可以看到页面右下角有个箭头和键盘图标,我们点击该箭头图标,将其转换为手型图标,这样就能触屏控制了。如果不转换为手型图标,那就要像电脑一样,鼠标点几点你也要点几次。 8、点击进去之后就可以进行游戏了。

有没有哪个Java 8妙用Nashorn引擎的好例子

我们在安全模块中使用Nashorn实现规则引擎,安全规则可以很灵活地通过JS脚本配置,而不需要修改发布应用。稍稍遗憾的地方,一是性能应该还有提升空间(相比较j2v8);二是不支持es6,不过这个关系不大

高人指点 MCU(只支持5V供电)和flash memery(只支持3.3V供电)采用用SPI通讯方式的连接电路。

用个MAX232自个改下或是直接一个分压加下一点自个的想法的就可以了,不是很难的

高人指点 MCU(只支持5V供电)和flash memery(只支持3.3V供电)采用用SPI通讯方式的连接电路。

很多(Flash memery 只支持3.3v供电)都允许直接与5V MCU的IO直接连接,不通讯时保持低电平即可。还有一方法就是中间串个470R的电阻。

flash monery将代替ROM和内存吗?

不可能。

Cashmere Mafia 女人帮 的所有音乐

  这剧第一季已经完了,才7集,不知道会不会被砍。  第一集里面:Beyonce - Irreplaceable  Letoya - All Eyes On Me Ft. Paul Wall  最爱这一首,当四位女主角容光焕发步入宴会时播放的一首歌!  第二集里面:Kirsten Price - Magic Tree  Mika - Love Today  第三集里面:Charlotte Martin - Redeemed (片尾曲)  Alexi Murdoch - Breathe  是影片进行到大约32分钟当Juliet发现老公包包里那包火柴并且用它点燃蜡烛上床时的一首歌。  Uh Huh Her - Say So  是影片进行到大约36分53秒左右当Juliet到达Bobby下榻的酒店进入他的房间准备和他做爱但后来停止时播放的歌曲。  第四集里面:Jenn Grant - Dreamer  是该集播放到大约31分43秒时当Mia(刘玉玲)和Jason 走在街边亲吻告别然后Mia坐上Taxi时播放的一首女声慢歌  Rachael Yamagata - Reason Why  是影片将近结尾大约39分25秒左右Mia(刘玉玲)在自己公寓门口碰见Jack两人对话时播放的一首女声慢歌。  第五集里面:Melissa Jimenez - Untouchable  是该集播放到大约21分51秒时当Mia(刘玉玲)和Adam(the Manny) 在一起讨论Adam的摄影然后两人接吻时的一首女声劲歌。  第六集里面:Kanye West - Stronger  出现时间:00:36 本集刚开始“上集回顾”刚完时播放的一首劲歌。(本届格莱美大赢家)  Corinne Bailey Rae - Like A Star  出现时间;31:49 当Mia(刘玉玲)和她的Ex(Jack)have sex后在床上时播放的一首女声慢歌。  The Airborne Toxic Event - Does This Mean You"re Moving On  出现时间;39:22 当四位女主角聚在一起边吃巧克力边喝酒时播放的歌曲。  第七集:Rouge Traders - Watching You  出现时间:38:25 是当模特出来走台步时播放的的一首女声劲歌。  歌太杂了,你可以自己去迅雷上找找。

hash函数的程序实现

// 说明:Hash函数(即散列函数)在程序设计中的应用目标 ------ 把一个对象通过某种转换机制对应到一个//size_t类型(即unsigned long)的整型值。// 而应用Hash函数的领域主要是 hash表(应用非常广)、密码等领域。// 实现说明:// ⑴、这里使用了函数对象以及泛型技术,使得对所有类型的对象(关键字)都适用。// ⑵、常用类型有对应的偏特化,比如string、char*、各种整形等。// ⑶、版本可扩展,如果你对某种类型有特殊的需要,可以在后面实现专门化。// ⑷、以下实现一般放在头文件中,任何包含它的都可使用hash函数对象。//------------------------------------实现------------------------------------------------#include <string>using std::string;inlinesize_thash_str(const char* s){unsigned long res = 0;for (; *s; ++s)res = 5 * res + *s;returnsize_t(res);}template <class Key>struct hash{size_toperator () (const Key& k) const;};// 一般的对象,比如:vector< queue<string> >;的对象,需要强制转化template < class Key >size_thash<Key>::operator () (const Key& k) const{size_tres = 0;size_tlen = sizeof(Key);const char* p = reinterpret_cast<const char*>(&k);while (len--){res = (res<<1)^*p++;}return res;}// 偏特化template<>size_thash< string >::operator () (const string& str) const{return hash_str(str.c_str());}typedef char* PChar;template<>size_thash<PChar>::operator () (const PChar& s) const{return hash_str(s);}typedef const char* PCChar;template<>size_thash<PCChar>::operator () (const PCChar& s) const{return hash_str(s);}template<> size_t hash<char>::operator () (const char& x) const { return x; }template<> size_t hash<unsigned char>::operator () (const unsigned char& x) const { return x; }template<> size_t hash<signed char>::operator () (const signed char& x) const { return x; }template<> size_t hash<short>::operator () (const short& x) const { return x; }template<> size_t hash<unsigned short>::operator () (const unsigned short& x) const { return x; }template<> size_t hash<int>::operator () (const int& x) const { return x; }template<> size_t hash<unsigned int>::operator () (const unsigned int& x) const { return x; }template<> size_t hash<long>::operator () (const long& x) const { return x; }template<> size_t hash<unsigned long>::operator () (const unsigned long& x) const { return x; }// 使用说明://// ⑴、使用时首先由于是泛型,所以要加上关键字类型。//// ⑵、其次要有一个函数对象,可以临时、局部、全局的,只要在作用域就可以。//// ⑶、应用函数对象作用于对应类型的对象。//----------------------- hash函数使用举例 -------------------------#include <iostream>#include <vector>#include <string>using namespace std;int main(){vector<string> vstr⑵;vstr[0] = "sjw";vstr[1] = "suninf";hash<string> strhash; // 局部函数对象cout << " Hash value: " << strhash(vstr[0]) << endl;cout << " Hash value: " << strhash(vstr[1]) << endl;cout << " Hash value: " << hash< vector<string> >() (vstr) << endl;cout << " Hash value: " << hash<int>() (100) << endl; // hash<int>() 临时函数对象return 0;}

一致性hash算法是什么?

一致性哈希算法是在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT)算法。其设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,初衷和CARP十分类似。一致性Hash是一种特殊的Hash算法,由于其均衡性、持久性的映射特点,被广泛的应用于负载均衡领域,如nginx和memcached都采用了一致性Hash来作为集群负载均衡的方案。一致性哈希算法的目标是,当K个请求key发起请求时。后台增减节点,只会引起K/N的key发生重新映射。即一致性哈希算法,在后台节点稳定时,同一key的每次请求映射到的节点是一样的。而当后台节点增减时,该算法尽量将K个key映射到与之前相同的节点上。优点可扩展性。一致性哈希算法保证了增加或减少服务器时,数据存储的改变最少,相比传统哈希算法大大节省了数据移动的开销。更好地适应数据的快速增长。采用一致性哈希算法分布数据,当数据不断增长时,部分虚拟节点中可能包含很多数据、造成数据在虚拟节点上分布不均衡,此时可以将包含数据多的虚拟节点分裂,这种分裂仅仅是将原有的虚拟节点一分为二、不需要对全部的数据进行重新哈希和划分。虚拟节点分裂后,如果物理服务器的负载仍然不均衡,只需在服务器之间调整部分虚拟节点的存储分布。这样可以随数据的增长而动态的扩展物理服务器的数量,且代价远比传统哈希算法重新分布所有数据要小很多。以上内容参考:百度百科-一致性哈希

怎么查看文件 hash 值

  方法/步骤  1  首先要查看文件的 hash值,我们需要借助于工具,百度搜索:hash 工具  2  下载完成后打开它  3  打开后点击“浏览”按钮  4  载入你要查看 hash值的文件,小编以 win7 x64 文件为例来说明  5  耐心等待载入完成,载入时间的视你文件大小而定  6  完成后我们可以看到相关信息了,其中 MD5、SHA1、CRC32 等值都是唯一的  7  为了确认文件是标准原版,我们需要与公布的文件 hash值进行对比,如图,对比发现 SHA1 是一样的,说明这个文件就是官方公布的原版(修改时间是你下载此文件的时间,没有参考价值)

在web前端里什么是hash

1.[hash]是文件的哈希值,用来打版本号的,[chunkhash]是模块的哈希值,同样可以放在模块的文件名中。2.webpack自带生成hash的功能,可以绑定事件拿到hash对应表。

torrent hash怎么用

复制粘贴到迅雷,不是很复杂

能不能提取出种子内文件的hash值

*nix系系统:ES(Unix)例子: IvS7aeT4NzQPM说明:Linux或者其他linux内核系统中长度: 13 个字符描述:第1、2位为salt,例子中的"Iv"位salt,后面的为hash值系统:MD5(Unix)例子:$1$12345678$XM4P3PrKBgKNnTaqG9P0T/说明:Linux或者其他linux内核系统中长度:34个字符描述:开始的$1$位为加密标志,后面8位12345678为加密使用的salt,后面的为hash加密算法:2000次循环调用MD5加密系统:SHA-512(Unix)例子:$6$12345678$U6Yv5E1lWn6mEESzKen42o6rbEm说明:Linux或者其他linux内核系统中长度: 13 个字符描述:开始的$6$位为加密标志,后面8位为salt,后面的为hash加密算法:5000次的SHA-512加密系统:SHA-256(Unix)例子:$5$12345678$jBWLgeYZbSvREnuBr5s3gp13vqi说明:Linux或者其他linux内核系统中长度: 55 个字符描述:开始的$5$位为加密标志,后面8位为salt,后面的为hash加密算法:5000次的SHA-256加密系统:MD5(APR)例子:$apr1$12345678$auQSX8Mvzt.tdBi4y6Xgj.说明:Linux或者其他linux内核系统中长度:37个字符描述:开始的$apr1$位为加密标志,后面8位为salt,后面的为hash加密算法:2000次循环调用MD5加密windows系统:windows例子:Admin:b474d48cdfc4974d86ef4d24904cdd91长度:98个字符加密算法:MD4(MD4(Unicode($pass)).Unicode(strtolower($username)))mysql系统:mysql例子:606717496665bcba说明:老版本的MySql中长度:8字节(16个字符)说明:包括两个字节,且每个字的值不超过0x7fffffff系统:MySQL5例子:*E6CC90B878B948C35E92B003C792C46C58C4AF40说明:较新版本的MySQL长度:20字节(40位)加密算法:SHA-1(SHA-1($pass))其他系统:系统:MD5(WordPress)例子:$P$B123456780BhGFYSlUqGyE6ErKErL01说明:WordPress使用的md5长度:34个字符描述:$P$表示加密类型,然后跟着一位字符,经常是字符‘B",后面是8位salt,后面是就是hash加密算法:8192次md5循环加密系统:MD5(phpBB3)说明:phpBB 3.x.x.使用例子:$H$9123456785DAERgALpsri.D9z3ht120长度:34个字符描述:开始的$H$为加密标志,后面跟着一个字符,一般的都是字符‘9",然后是8位salt,然后是hash 值加密算法:2048次循环调用MD5加密系统:RAdmin v2.x说明:Remote Administrator v2.x版本中例子:5e32cceaafed5cc80866737dfb212d7f长度:16字节(32个字符)加密算法:字符用0填充到100字节后,将填充过后的字符经过md5加密得到(32位值)md5加密标准MD5例子:c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b使用范围:phpBB v2.x, Joomla 的 1.0.13版本前,及其他cmd长度:16个字符其他的加salt及变形类似:md5($salt.$pass)例子:f190ce9ac8445d249747cab7be43f7d5:12md5(md5($pass))例子:28c8edde3d61a0411511d3b1866f0636md5(md5($pass).$salt)例子:6011527690eddca23580955c216b1fd2:wQ6md5(md5($salt).md5($pass))例子: 81f87275dd805aa018df8befe09fe9f8:wH6_Smd5(md5($salt).$pass)例子: 816a14db44578f516cbaef25bd8d8296:1234

最理想的hash函数应该具有什么特征

hash函数  Hash,一般翻译做"散列",也有直接音译为"哈希"的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。  简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。  HASH主要用于信息安全领域中加密算法,他把一些不同长度的信息转化成杂乱的128位的编码里,叫做HASH值. 也可以说,hash就是找到一种数据内容和数据存放地址之间的映射关系  了解了hash基本定义,就不能不提到一些著名的hash算法,MD5 和 SHA1 可以说是目前应用最广泛的Hash算法,而它们都是以 MD4 为基础设计的。那么他们都是什么意思呢?  这里简单说一下:  1) MD4   MD4(RFC 1320)是 MIT 的 Ronald L. Rivest 在 1990 年设计的,MD 是 Message Digest 的缩写。它适用在32位字长的处理器上用高速软件实现--它是基于 32 位操作数的位操作来实现的。  2) MD5   MD5(RFC 1321)是 Rivest 于1991年对MD4的改进版本。它对输入仍以512位分组,其输出是4个32位字的级联,与 MD4 相同。MD5比MD4来得复杂,并且速度较之要慢一点,但更安全,在抗分析和抗差分方面表现更好  3) SHA1 及其他   SHA1是由NIST NSA设计为同DSA一起使用的,它对长度小于264的输入,产生长度为160bit的散列值,因此抗穷举(brute-force)性更好。SHA-1 设计时基于和MD4相同原理,并且模仿了该算法。  那么这些Hash算法到底有什么用呢?  Hash算法在信息安全方面的应用主要体现在以下的3个方面:   1) 文件校验   我们比较熟悉的校验算法有奇偶校验和CRC校验,这2种校验并没有抗数据篡改的能力,它们一定程度上能检测并纠正数据传输中的信道误码,但却不能防止对数据的恶意破坏。   MD5 Hash算法的"数字指纹"特性,使它成为目前应用最广泛的一种文件完整性校验和(Checksum)算法,不少Unix系统有提供计算md5 checksum的命令。  2) 数字签名   Hash 算法也是现代密码体系中的一个重要组成部分。由于非对称算法的运算速度较慢,所以在数字签名协议中,单向散列函数扮演了一个重要的角色。 对 Hash 值,又称"数字摘要"进行数字签名,在统计上可以认为与对文件本身进行数字签名是等效的。而且这样的协议还有其他的优点。  3) 鉴权协议   如下的鉴权协议又被称作"挑战--认证模式:在传输信道是可被侦听,但不可被篡改的情况下,这是一种简单而安全的方法。  hash函数在程序设计中的实现  // 说明:Hash函数(即散列函数)在程序设计中的应用目标 ------ 把一个对象通过某种转换机制对应到一个  // size_t类型(即unsigned long)的整型值。  // 而应用Hash函数的领域主要是 hash表(应用非常广)、密码等领域。  // 实现说明:  // (1)、这里使用了函数对象以及泛型技术,使得对所有类型的对象(关键字)都适用。  // (2)、常用类型有对应的偏特化,比如string、char*、各种整形等。  // (3)、版本可扩展,如果你对某种类型有特殊的需要,可以在后面实现专门化。  // (4)、以下实现一般放在头文件中,任何包含它的都可使用hash函数对象。  //------------------------------------实现------------------------------------------------  #include <string>  using std::string;  inline size_t hash_str( const char* s )  {  unsigned long res = 0;   for ( ; *s; ++s )  res = 5 * res + *s;  return size_t(res);  }  template <class Key>   struct hash   {   size_t operator () ( const Key& k ) const;  };  // 一般的对象,比如:vector< queue<string> >的对象,需要强制转化  template < class Key >  size_t hash<Key>::operator () ( const Key& k ) const  {  size_t res = 0;  size_t len = sizeof( Key );  const char* p = reinterpret_cast<const char*>( &k );  while ( len-- )  {  res = (res<<1)^*p++;  }  return res;  }  // 偏特化  template<>  size_t hash< string >::operator () ( const string& str ) const  {  return hash_str( str.c_str() );  }  typedef char* PChar;  template<>  size_t hash<PChar>::operator () ( const PChar& s ) const  {  return hash_str(s);  }  typedef const char* PCChar;  template<>  size_t hash<PCChar>::operator () ( const PCChar& s ) const  {  return hash_str(s);  }  template<> size_t hash<char>::operator () ( const char& x ) const { return x; }  template<> size_t hash<unsigned char>::operator () ( const unsigned char& x ) const { return x; }  template<> size_t hash<signed char>::operator () ( const signed char& x ) const { return x; }  template<> size_t hash<short>::operator () ( const short& x ) const { return x; }  template<> size_t hash<unsigned short>::operator () ( const unsigned short& x ) const { return x; }  template<> size_t hash<int>::operator () ( const int& x ) const { return x; }  template<> size_t hash<unsigned int>::operator () ( const unsigned int& x ) const { return x; }  template<> size_t hash<long>::operator () ( const long& x ) const { return x; }  template<> size_t hash<unsigned long>::operator () ( const unsigned long& x ) const { return x; }  // 使用说明:  //   // (1)、使用时首先由于是泛型,所以要加上关键字类型。  //   // (2)、其次要有一个函数对象,可以临时、局部、全局的,只要在作用域就可以。  //   // (3)、应用函数对象作用于对应类型的对象。  //----------------------- hash函数使用举例 -------------------------  #include <iostream>  #include <vector>  #include <string>  using namespace std;  int main()  {  vector<string> vstr(2);  vstr[0] = "sjw";  vstr[1] = "suninf";  hash<string> strhash; // 局部函数对象  cout << " Hash value: " << strhash( vstr[0] ) << endl;  cout << " Hash value: " << strhash( vstr[1] ) << endl;  cout << " Hash value: " << hash< vector<string> >() ( vstr ) << endl;  cout << " Hash value: " << hash<int>() ( 100 ) << endl; // hash<int>() 临时函数对象  return 0;  }

HashMap和hash有什么关系

很负责任的告诉你,HashMap是采用hash算法进行对象存储映射的一个集合对象,hash只是一种散列数算法,在一定范围内,甚至是全范围内,hash值都是唯一不重复的。

hash文件是什么文件,怎么使用和打开?

你问的应该是电驴里的文件hash那是电驴特有的共享ID只要那个不变,你改文件名什么的都可以一样在电驴上共享 eMule里什么是HASH? 很多御骡多年的老骡手可能和我一样给新手讲不清楚这个问题,在此我翻查了一些资料,并结合eMule的特性,给大家解释一下 首先我们经常挂在嘴上的就是Hash、UserHash、文件Hash等等这样的词汇 其实Hash翻译成中文是 哈希 在编程上又称作 哈希函数 那么这个函数在eMule 这个P2P软件中起到了什么作用呢? 这里我们需要了解一个概念MD(MD2、MD4、MD5) 我们都知道电影、音乐、软件等等都是以文件的形式储存在计算机器上的 但是我们有时候并没有必要看到文件的全部,或者是一部分才能了解这个文件 就好像看一本书一样,只要知道目录,就知道整本书大概的内容了 那么就由90年代初由MIT Laboratory for Computer Science和RSA Data Security Inc的Ronald L. Rivest开发 出一套Message-Digest Algorithm <MD>(信息-摘要算法)来; 同时我们引入了哈希函数(HASH) HASH(哈希)函数提供了这样一种计算过程:输入一个长度不固定的字符串,返回一串定长度的字符串,又称HASH值。 单向HASH函数用于产生信息摘要。 当我们将一个文件放入eMule的共享文件里的时候 我们就开始了这样的算法步骤(大家都能体会到,硬盘狂转-提取文件信息的时候吧) 最终通过这一系列的算法我们得到了一个128个二进制位 ps: hash算法更多的是用来校验文件的完整性 当第一个人把自己的共享文件变成HASH值的时候,向服务器进行的提交 同时可能还有很多提交者,那么他们的HASH值就进入了服务器的一个动态列表里 列表中存放着的是拥有这些同样文件的用户的IP 、PORT等等地址信息 当另外的用户需要下载或者搜索时,服务器就把这个信息传递给需要的用户 那么这个用户就知道到底应该去哪里下载喽 当完成协议验证等等程序流程后,两个小骡骡就开始了点对点的传播

redis | 七、redis之Hash

Redis hash 是一个 string 类型的 field(字段) 和 value(值) 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。 Redis 中每个 hash 可以存储 232 - 1 键值对(40多亿)。 hash类型可以理解为map集合,{key1:value1,key2:value2} 实例 Hash 的应用场景: 将一个用户作为一个 hash ,然后其属性和值就作为内部的 k-v 集合进行存储 例如 user:1 代表第 1 个用户,然后这个用户具有 name,age,job 这些字段,因为 redis 效率很高,因此适合将属性值经常变动的对象作为 hash 存储 个人理解和便于学习,进行了简单分类! 分为以下几类: 下表列出了 redis hash 基本的相关命令: 更多命令请参考: https://redis.io/commands

md5和hash有什么联系,详细易懂点,再强调一遍,易懂点

你可以看括号里的例子:HASH是信息安全领域中加密算法,他把一些不同长度的信息转化成杂乱的128位的编码里,叫做HASH值.也可以说,hash就是找到一种数据内容和数据存放地址之间的映射关系(就像摩斯电码一样电报嘀嘀嘀想几下如果那几下有3长1短,那么在通信双方都有的小本子里找3长1短代表什么字就行了),而md5hash就是以md5加密算法的hash值,要破解的时候就要以md5加密算法逆向进行...(也就是说平时说的md5码也就是md5hash码只不过为了简便把hash给省略了)这就是联系吧~常见的加密算法有sha-1hash,md5hash,havalhash,ripemdhash

HASH传递(PTH)

PTH,即Pass-The-Hash,首先我们来说下为什么要使用HASH传递,一是再目标机>=win server 2012时,lsass.exe进程中是抓不到明文密码的,二是随着信息安全意识的提高,弱口令情况逐渐降低,我们经常会遇到拿到hash却解不开的情况,综上,只有hash,我们依然可以正常登录。 PTH攻击最酷的地方并不是hash传递利用的过程,而是hash的获取过程,所以接下来90%的篇幅为hash获取的内容,开工! mimikatz的原生命令在这里有些不在适用,但记得hash获取命令: mimikatz_command -f samdump::hashes 导出SAM数据: 使用mimikatz提取hash: 首先同普通PC的Hash获取思路,但是不一样的是,你要晓得两件事情 NTDS.dit获取域控hash 这个思路在域渗透中尤为重要,因为这里面包含着所有域用户的hash,当然该思路只对DC生效。 我这里域用户只有几个,文件高达36M。 接下来我们需要提取用户hash,推荐NTDSDumpEx: 同样,再推荐个工具,还是我们多次提到过的python第三方库 impacket 下的secretsdump。 为什么要再提一遍secretsdump呢,因为它可以直接导出,说白了,就是把我们的手工任务自动执行一边,放在最后说也是为了让大家明白它的工作原理。 首先它会导出本地SAM中的hash: 然后是所有域内用户的IP,全部获取成功。 首先恭喜在读的你,终于熬到了扣题的环节,这里我们提两种方式。 or 显然,其实它只需要NThash部分就好啦。 这就是内网渗透中的PTH操作,与其说是漏洞,其实他是验证逻辑中的一部分,希望本文可以提供给域管一些来自对立面的加固思路,感谢一位不愿透露姓名内网渗透大佬的全程指导,鞠躬。

MySQL的btree索引和hash索引的区别

Hash 索引的查询效率要远高于 B-Tree 索引。可能很多人又有疑问了,既然 Hash 索引的效率要比 B-Tree 高很多,为什么大家不都用 Hash 索引而还要使用 B-Tree 索引呢?任何事物都是有两面性的,Hash 索引也一样,虽然 Hash 索引效率高,但是 Hash 索引本身由于其特殊性也带来了很多限制和弊端,主要有以下这些。(1)Hash 索引仅仅能满足"=","IN"和"<=>"查询,不能使用范围查询。由于 Hash 索引比较的是进行 Hash 运算之后的 Hash 值,所以它只能用于等值的过滤,不能用于基于范围的过滤,因为经过相应的 Hash 算法处理之后的 Hash 值的大小关系,并不能保证和Hash运算前完全一样。(2)Hash 索引无法被用来避免数据的排序操作。由于 Hash 索引中存放的是经过 Hash 计算之后的 Hash 值,而且Hash值的大小关系并不一定和 Hash 运算前的键值完全一样,所以数据库无法利用索引的数据来避免任何排序运算;(3)Hash 索引不能利用部分索引键查询。对于组合索引,Hash 索引在计算 Hash 值的时候是组合索引键合并后再一起计算 Hash 值,而不是单独计算 Hash 值,所以通过组合索引的前面一个或几个索引键进行查询的时候,Hash 索引也无法被利用。(4)Hash 索引在任何时候都不能避免表扫描。前面已经知道,Hash 索引是将索引键通过 Hash 运算之后,将 Hash运算结果的 Hash 值和所对应的行指针信息存放于一个 Hash 表中,由于不同索引键存在相同 Hash 值,所以即使取满足某个 Hash 键值的数据的记录条数,也无法从 Hash 索引中直接完成查询,还是要通过访问表中的实际数据进行相应的比较,并得到相应的结果。(5)Hash 索引遇到大量Hash值相等的情况后性能并不一定就会比B-Tree索引高。对于选择性比较低的索引键,如果创建 Hash 索引,那么将会存在大量记录指针信息存于同一个 Hash 值相关联。这样要定位某一条记录时就会非常麻烦,会浪费多次表数据的访问,而造成整体性能低下。

密码学HASH与对称加密

Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入通过散列算法变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来确定唯一的输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。 MD5信息摘要算法 (英语:MD5 Message-Digest Algorithm),一种被广泛使用的 密码散列函数 ,可以产生出一个128位(16 字节 )的散列值(hash value),用于确保信息传输完整一致。2004年,证实MD5算法无法防止碰撞(collision)(如网站: CMD5 ),因此不适用于安全性认证,如 SSL 公开密钥认证或是 数字签名 等用途。 MD5 是哈希算法的一种。 密码加密常见的有以下几种方式: HMAC是密钥相关的哈希运算消息认证码(Hash-based Message Authentication Code)的缩写,并在 IPSec 和其他网络协议(如 SSL )中得以广泛应用,现在已经成为事实上的Internet安全标准。它可以与任何迭代散列函数捆绑使用。 如上图中,共有两个流程: 授权设备登录流程: 1、输入账号过后,就把账号作为参数向服务器发送请求 2、服务器根据账号生成对应的key,并传递给客户端 3、客户端拿到key,进行HMAC运算,并将运算结果的哈希值传给服务器 其他设备登录流程: 1、输入账号过后,在本地缓存中找服务器传过来的key,有就登录,没有就把账号作为参数向服务器发送请求 2、服务器要先看这个账号是否开启了设备锁,没有开启就不允许登录,开启了,就向授权设备发送请求,是否授权,如果授权,就将这个账号的key传给其他客户端 3、客户端拿到key,进行HMAC运算,并将运算结果的哈希值传给服务器 但是在这之中有一个潜在的安全隐患问题: 当别人拿到账号和传递的哈希值过后,也就能拿到登录权限,从而不安全。 为了防止上面的问题,注册流程不变,服务器还是保存的有加了key的HMAC哈希值。 1、只是登录的时候,客户端将哈希值与时间戳拼接过后,进行MD5加密,再传给服务器。 2、服务器将注册保存的账号对应的HMAC哈希值,分别与当前时间,和前一分钟拼接再MD5加密,再和客户端传过来的进行匹配,匹配成功则登录成功,否则不成功。 3、注意这里的时间戳是服务器给的时间戳。 常见的加密算法: 应用模式: AES加密解密都是用到的CCCrypt函数,并且需要导入 CommonCrypto 框架。

C语言中的hash函数

Hash,一般翻译做"散列",也有直接音译为"哈希"的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。HASH主要用于信息安全领域中加密算法,它把一些不同长度的信息转化成杂乱的128位的编码里,叫做HASH值. 也可以说,hash就是找到一种数据内容和数据存放地址之间的映射关系。Hash算法在信息安全方面的应用主要体现在以下的3个方面:文件校验、数字签名、鉴权协议程程序实现// 说明:Hash函数(即散列函数)在程序设计中的应用目标 ------ 把一个对象通过某种转换机制对应到一个//size_t类型(即unsigned long)的整型值。// 而应用Hash函数的领域主要是 hash表(应用非常广)、密码等领域。// 实现说明:// ⑴、这里使用了函数对象以及泛型技术,使得对所有类型的对象(关键字)都适用。// ⑵、常用类型有对应的偏特化,比如string、char*、各种整形等。// ⑶、版本可扩展,如果你对某种类型有特殊的需要,可以在后面实现专门化。// ⑷、以下实现一般放在头文件中,任何包含它的都可使用hash函数对象。//------------------------------------实现------------------------------------------------#include <string>using std::string;inlinesize_thash_str(const char* s){unsigned long res = 0;for (; *s; ++s)res = 5 * res + *s;returnsize_t(res);}template <class Key>struct hash{size_toperator () (const Key& k) const;};// 一般的对象,比如:vector< queue<string> >;的对象,需要强制转化template < class Key >size_thash<Key>::operator () (const Key& k) const{size_tres = 0;size_tlen = sizeof(Key);const char* p = reinterpret_cast<const char*>(&k);while (len--){res = (res<<1)^*p++;}return res;}// 偏特化template<>size_thash< string >::operator () (const string& str) const{return hash_str(str.c_str());}typedef char* PChar;template<>size_thash<PChar>::operator () (const PChar& s) const{return hash_str(s);}typedef const char* PCChar;template<>size_thash<PCChar>::operator () (const PCChar& s) const{return hash_str(s);}template<> size_t hash<char>::operator () (const char& x) const { return x; }template<> size_t hash<unsigned char>::operator () (const unsigned char& x) const { return x; }template<> size_t hash<signed char>::operator () (const signed char& x) const { return x; }template<> size_t hash<short>::operator () (const short& x) const { return x; }template<> size_t hash<unsigned short>::operator () (const unsigned short& x) const { return x; }template<> size_t hash<int>::operator () (const int& x) const { return x; }template<> size_t hash<unsigned int>::operator () (const unsigned int& x) const { return x; }template<> size_t hash<long>::operator () (const long& x) const { return x; }template<> size_t hash<unsigned long>::operator () (const unsigned long& x) const { return x; }// 使用说明://// ⑴、使用时首先由于是泛型,所以要加上关键字类型。//// ⑵、其次要有一个函数对象,可以临时、局部、全局的,只要在作用域就可以。//// ⑶、应用函数对象作用于对应类型的对象。//----------------------- hash函数使用举例 -------------------------#include <iostream>#include <vector>#include <string>using namespace std;int main(){vector<string> vstr⑵;vstr[0] = "sjw";vstr[1] = "suninf";hash<string> strhash; // 局部函数对象cout << " Hash value: " << strhash(vstr[0]) << endl;cout << " Hash value: " << strhash(vstr[1]) << endl;cout << " Hash value: " << hash< vector<string> >() (vstr) << endl;cout << " Hash value: " << hash<int>() (100) << endl; // hash<int>() 临时函数对象return 0;}

哈稀表是什么东西,HashCode是什么?????

讲解哈希表,就需要与一般的数组作对比的讲,这样更能说明哈希表。我们都知道,数组是一个下标(数字)与一个值得对应,给出数组某一合法下标,就会得到数组在这个下标下存储的值;而哈希表就类似是用名字代替下标的一个特殊的数组。只要给出哈希表中某一个合法名字的值,就能找到与这个名字对应的,哈希表中的一个值。举个例子说明数组与哈希表:有一个数组array,他有3个元素,这个数组存储了3个城市的当天的气温,array[0]=“-1摄氏度”,array[1]=“3摄氏度”,array[2]=“12摄氏度”,这样的数组,除了程序员以外,几乎没有人知道,那个城市的气温是多少,但是如果用哈希表存储,就能一目了然了。哈希表 hashhash.add(“北京”,“-1摄氏度”),hash.add(“上海”,“3摄氏度”),hash.add(“广州”,“12摄氏度”),看到了吧,这样,城市名字就和相应的气温对应上了,哈希表中,第一个参数就是哈希表元素的坐标,又叫键名,第2个参数就是值,又叫键值。哈希表也可以和数组一样,能够动态的随机存储,但是比一般数组要能节省空间,但是浪费了时间。

MD5和HASH区别?

相同处:1.二者均是多对一的数据加密模式。(也就是说将一定量的数据加密成一个固定长度的数据)2.二者的加密方式均为单向加密,也就是加密不可逆。3.二者多用于数据加密和文件以及数据的完整性验证不同处:1.MD5目前存在很大的安全隐患,通过一些方法可以将MD5暴力破解,同样对于SHA1的算法现在同样存在这样的问题。2.SHA2算法由于相对于SHA1来说,加密数据位数的上升大大增加了破解的难度,使得安全性能要远远高于MD5

什么是Hash函数?Hash函数在密码学中有什么作用

Hash,一般翻译做"散列",也有直接音译为"哈希"的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。

怎么用生日攻击计算hash函数的时间复杂度

太复杂了吧

hash函数的主要应用有哪些

  Hash算法在信息安全方面的应用主要体现在以下的3个方面:  1)文件校验  我们比较熟悉的校验算法有奇偶校验和CRC校验,这2种校验并没有抗数据篡改的能力,它们一定程度上能检测并纠正数据传输中的信道误码,但却不能防止对数据的恶意破坏。  MD5 Hash算法的"数字指纹"特性,使它成为目前应用最广泛的一种文件完整性校验和(Checksum)算法,不少Unix系统有提供计算md5 checksum的命令。  2)数字签名  Hash 算法也是现代密码体系中的一个重要组成部分。由于非对称算法的运算速度较慢,所以在数字签名协议中,单向散列函数扮演了一个重要的角色。对 Hash 值,又称"数字摘要"进行数字签名,在统计上可以认为与对文件本身进行数字签名是等效的。而且这样的协议还有其他的优点。  3)鉴权协议  如下的鉴权协议又被称作"挑战--认证模式:在传输信道是可被侦听,但不可被篡改的情况下,这是一种简单而安全的方法。

2.安全的Hash函数一般满足哪些要求

一般的hash函数都需要尽量满足以下三点性质:1.抗原像:已知y属于y,要找出x属于x,使得h(x)=y是困难的;2.抗第二原像(弱抗碰撞):已知x属于x,找出x"属于x,使得h(x")=h(x)是困难的;3.抗碰撞(强抗碰撞):找出x,x"属于x,使得h(x)=h(x")是困难的;

漏洞hash是什么

Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。 漏洞hash就是指的漏洞文件的hash值。一般后面跟着就是他的散列值了。

什么是Hash函数?Hash函数在密码学中有什么作用?

hash函数页称散列函数 哈希函数 杂凑函数,是一个从消息空间到像空间的不可逆映射。作用:数字签名,生成程序或文档的“数字指纹”,用于安全传输和存储口令!

hash有别说话的意思吗?

hash没有这个意思吧hasq释义n.回锅肉末土豆;杂拌菜;混杂在一起的各不相同的东西;一堆乱七八糟的东西v.将…做成酱;达成一致;切碎过去分词:hashed复数:hashes第三人称单数:hashes现在分词:hashing过去式:hashed希望我的回答能帮到你,谢谢支持

几种常见的hash加密,怎么判断hash的类型

*nix系系统:ES(Unix)例子: IvS7aeT4NzQPM说明:Linux或者其他linux内核系统中长度: 13 个字符描述:第1、2位为salt,例子中的"Iv"位salt,后面的为hash值系统:MD5(Unix)例子:$1$12345678$XM4P3PrKBgKNnTaqG9P0T/说明:Linux或者其他linux内核系统中长度:34个字符描述:开始的$1$位为加密标志,后面8位12345678为加密使用的salt,后面的为hash加密算法:2000次循环调用MD5加密系统:SHA-512(Unix)例子:$6$12345678$U6Yv5E1lWn6mEESzKen42o6rbEm说明:Linux或者其他linux内核系统中长度: 13 个字符描述:开始的$6$位为加密标志,后面8位为salt,后面的为hash加密算法:5000次的SHA-512加密系统:SHA-256(Unix)例子:$5$12345678$jBWLgeYZbSvREnuBr5s3gp13vqi说明:Linux或者其他linux内核系统中长度: 55 个字符描述:开始的$5$位为加密标志,后面8位为salt,后面的为hash加密算法:5000次的SHA-256加密系统:MD5(APR)例子:$apr1$12345678$auQSX8Mvzt.tdBi4y6Xgj.说明:Linux或者其他linux内核系统中长度:37个字符描述:开始的$apr1$位为加密标志,后面8位为salt,后面的为hash加密算法:2000次循环调用MD5加密windows系统:windows例子:Admin:b474d48cdfc4974d86ef4d24904cdd91长度:98个字符加密算法:MD4(MD4(Unicode($pass)).Unicode(strtolower($username)))mysql系统:mysql例子:606717496665bcba说明:老版本的MySql中长度:8字节(16个字符)说明:包括两个字节,且每个字的值不超过0x7fffffff系统:MySQL5例子:*E6CC90B878B948C35E92B003C792C46C58C4AF40说明:较新版本的MySQL长度:20字节(40位)加密算法:SHA-1(SHA-1($pass))其他系统:系统:MD5(WordPress)例子:$P$B123456780BhGFYSlUqGyE6ErKErL01说明:WordPress使用的md5长度:34个字符描述:$P$表示加密类型,然后跟着一位字符,经常是字符‘B",后面是8位salt,后面是就是hash加密算法:8192次md5循环加密系统:MD5(phpBB3)说明:phpBB 3.x.x.使用例子:$H$9123456785DAERgALpsri.D9z3ht120长度:34个字符描述:开始的$H$为加密标志,后面跟着一个字符,一般的都是字符‘9",然后是8位salt,然后是hash 值加密算法:2048次循环调用MD5加密系统:RAdmin v2.x说明:Remote Administrator v2.x版本中例子:5e32cceaafed5cc80866737dfb212d7f长度:16字节(32个字符)加密算法:字符用0填充到100字节后,将填充过后的字符经过md5加密得到(32位值)md5加密标准MD5例子:c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b使用范围:phpBB v2.x, Joomla 的 1.0.13版本前,及其他cmd长度:16个字符其他的加salt及变形类似:md5($salt.$pass)例子:f190ce9ac8445d249747cab7be43f7d5:12md5(md5($pass))例子:28c8edde3d61a0411511d3b1866f0636md5(md5($pass).$salt)例子:6011527690eddca23580955c216b1fd2:wQ6md5(md5($salt).md5($pass))例子: 81f87275dd805aa018df8befe09fe9f8:wH6_Smd5(md5($salt).$pass)例子: 816a14db44578f516cbaef25bd8d8296:1234

电子版论文hash值生成器怎么用

1、首先打开电脑,点选论文hash值生成器。2、其次将需要生成的论文拖入到该软件中。3、最后点选功能中的hash值生成,等待完成即可。

hash算法是什么?

Hash,就是把任意长度的输入(又叫做预映射,pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。使用哈希查找有两个步骤:1、使用哈希函数将被查找的键转换为数组的索引。在理想的情况下,不同的键会被转换为不同的索引值,但是在有些情况下我们需要处理多个键被哈希到同一个索引值的情况。所以哈希查找的第二个步骤就是处理冲突。2、处理哈希碰撞冲突。有很多处理哈希碰撞冲突的方法,本文后面会介绍拉链法和线性探测法。

hash的值是啥意思啊?

哈希值一般指哈希函数。哈希函数指将哈希表中元素的关键键值映射为元素存储位置的函数。一般的线性表,树中,记录在结构中的相对位置是随机的,即和记录的关键字之间不存在确定的关系,因此,在结构中查找记录时需进行一系列和关键字的比较。这一类查找方法建立在“比较“的基础上,查找的效率依赖于查找过程中所进行的比较次数。理想的情况是能直接找到需要的记录,因此必须在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系f,使每个关键字和结构中一个唯一的存储位置相对应。哈希值概念简单普及:1、哈希值其实就是一段数据,只不过这个数据有特殊的含义,它是某个文件或者某个字符串的DNA,或者身份证。2、哈希算法(典型的有MD5,SHA-1等),将一段较长的数据映射为较短小的数据,这段小数据就是大数据的哈希值。它有这样一个特点,他是唯一的,一旦数据发生了变化,哪怕是一个微小的变化,它的哈希值也会发生变化。另外一方面,既然是DNA,那就保证了没有两个数据的哈希值是完全相同的。3、它常常用来判断两个文件是否相同。比如,从网络上下载某个文件,只要把这个文件原来的哈希值同下载后得到的文件的哈希值进行对比,如果相同,则表示两个文件完全一致,下载过程没有损坏文件。而如果不一致,则表明下载得到的文件跟原来的文件不同,文件在下载过程中受到了损坏。

hash值是什么

哈希算法将任意长度的二进制值映射为固定长度的较小二进制值,这个小的二进制值称为哈希值。哈希值是一段数据唯一且极其紧凑的数值表示形式。如果散列一段明文而且哪怕只更改该段落的一个字母,随后的哈希都将产生不同的值。要找到散列为同一个值的两个不同的输入,在计算上来说基本上是不可能的。

什么是Hash函数

  Hash函数:  Hash,一般翻译做"散列",也有直接音译为"哈希"的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。  算法用途:  HASH主要用于信息安全领域中加密算法,它把一些不同长度的信息转化成杂乱的128位的编码里,叫做HASH值. 也可以说,hash就是找到一种数据内容和数据存放地址之间的映射关系。Hash算法在信息安全方面的应用主要体现在以下的3个方面:  1)文件校验  我们比较熟悉的校验算法有奇偶校验和CRC校验,这2种校验并没有抗数据篡改的能力,它们一定程度上能检测并纠正数据传输中的信道误码,但却不能防止对数据的恶意破坏。  MD5 Hash算法的"数字指纹"特性,使它成为目前应用最广泛的一种文件完整性校验和(Checksum)算法,不少Unix系统有提供计算md5 checksum的命令。  2)数字签名  Hash 算法也是现代密码体系中的一个重要组成部分。由于非对称算法的运算速度较慢,所以在数字签名协议中,单向散列函数扮演了一个重要的角色。对 Hash 值,又称"数字摘要"进行数字签名,在统计上可以认为与对文件本身进行数字签名是等效的。而且这样的协议还有其他的优点。  3)鉴权协议  如下的鉴权协议又被称作"挑战--认证模式:在传输信道是可被侦听,但不可被篡改的情况下,这是一种简单而安全的方法。

hash什么意思

Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数。HASH函数(计算机算法领域)

hash是什么意思

是用来加密的一种方式文件校验 我们比较熟悉的校验算法有奇偶校验和CRC校验,这2种校验并没有抗数据篡改的能力,它们一定程度上能检测并纠正数据传输中的信道误码,但却不能防止对数据的恶意破坏。 MD5 Hash算法的"数字指纹"特性,使它成为目前应用最广泛的一种文件完整性校验和(Checksum)算法,不少Unix系统有提供计算md5 checksum的命令。 数字签名 Hash 算法也是现代密码体系中的一个重要组成部分。由于非对称算法的运算速度较慢,所以在数字签名协议中,单向散列函数扮演了一个重要的角色。 对 Hash 值,又称"数字摘要"进行数字签名,在统计上可以认为与对文件本身进行数字签名是等效的。而且这样的协议还有其他的优点。 鉴权协议 如下的鉴权协议又被称作"挑战--认证模式:在传输信道是可被侦听,但不可被篡改的情况下,这是一种简单而安全的方法。

hash中文是什么意思

是用来加密的一种方式文件校验我们比较熟悉的校验算法有奇偶校验和CRC校验,这2种校验并没有抗数据篡改的能力,它们一定程度上能检测并纠正数据传输中的信道误码,但却不能防止对数据的恶意破坏。MD5Hash算法的"数字指纹"特性,使它成为目前应用最广泛的一种文件完整性校验和(Checksum)算法,不少Unix系统有提供计算md5checksum的命令。数字签名Hash算法也是现代密码体系中的一个重要组成部分。由于非对称算法的运算速度较慢,所以在数字签名协议中,单向散列函数扮演了一个重要的角色。对Hash值,又称"数字摘要"进行数字签名,在统计上可以认为与对文件本身进行数字签名是等效的。而且这样的协议还有其他的优点。鉴权协议如下的鉴权协议又被称作"挑战--认证模式:在传输信道是可被侦听,但不可被篡改的情况下,这是一种简单而安全的方法。以上就是一些关于hash以及其相关的一些基本预备知识。那么在emule里面他具体起到什么作用呢?参考资料:www.hash.com.cn

为什么要用Hash

数组、链表、Hash的优缺点: 1、数组是将元素在内存中连续存放。 链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。 2、数组必须事先定义固定的长度,不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。 链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况。 3、(静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但是自由度小。 链表从堆中分配空间, 自由度大但是申请管理比较麻烦。u200b 数组和链表在存储数据方面到底孰优孰劣呢?根据数组和链表的特性,分两类情况讨论。 一、当进行数据查询时,数组可以直接通过下标迅速访问数组中的元素。而链表则需要从第一个元素开始一直找到需要的元素位置,显然,数组的查询效率会比链表的高。 二、当进行增加或删除元素时,在数组中增加一个元素,需要移动大量元 素,在内存中空出一个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中。同样,如果想删除一个元素,需要移动大量元素去填掉被移动的元素。而链表只需改动元素中的指针即可实现增加或删除元素。 那么,我们开始思考:有什么方式既能够具备数组的快速查询的优点又能融合链表方便快捷的增加删除元素的优势?HASH呼之欲出。 所谓的hash,简单的说就是散列,即将输入的数据通过hash函数得到一个key值,输入的数据存储到数组中下标为key值的数组单元中去。 我们发现,不相同的数据通过hash函数得到相同的key值。这时候,就产生了hash冲突。解决hash冲突的方式有两种。一种是挂链式,也叫拉链法。挂链式的思想在产生冲突的hash地址指向一个链表,将具有相同的key值的数据存放到链表中。另一种是建立一个公共溢出区。将所有产生冲突的数据都存放到公共溢出区,也可以使问题解决。
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