ae

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如图 ad是三角形abc的角平分线 DF垂直于AB,垂足为点F,DE=DG,三角形ADG和三角形AED的面积分别为50和39,

点E,G在哪

WWE里的THE ROCK是不是等于NBA里的MICHAEL JORDAN?

我觉得WWE 的 John cena 是 NBA 的 Michael Jordan

Call me michael什么意思?

michael除了是人名外还是(圣经)米迦勒(大天使之一)的意思米帅的意思是他会像个天使一样拯救一切,当然包括他哥哥linkin“callmemichael”表现出了他的自信和霸气(姑且算霸气吧)就是这样了谢谢!

如何在ae的两帧之间创建抖动效果?我的AE版本是CS6

a= transform.position; //当前层的位置if(time >=a.key(1).time && time <=a.key(2).time ) //判定时间是否在第一第二个关键帧之间{a= wiggle(15,25)}; //是就抖动else{a = value};//不是就延续原位置值还有一个方法,添加一个滑块表达式,然后wiggle(4,“滑块表达式的值”),然后用滑块表达式做关键帧即可。

ae中speed和velocity区别

velocity和speed还有valueAtTime,velocityAtTime(t),speedAtTime(t)的理论知识velocity的意思就是速率, speed是速度很神奇的是AE中速度和速率的计算方法是一样的(不知道在物理书中的解释是否一样)velocity输出1D(也就是只有一个常量的数值)数值的时候 和speed的功能是一样的。他们同时计算一个对象参数变化的速率,值得注意的是,他们只是做数字运算,而非物理中对速度的定义,一个简单计算速率 速度 的AE公式是(AE公式,是我为了让你更容易理解为想出的适合AE作业的公式)起始参数 = x1结束参数=x2时间入点=t1时间出点=t2(x1-x2)/(t1-t2)为了方便我们运算,我们在任意一个solid scale 第一桢的地方设50%关键桢 CTI指向1秒种的地方设置 100%关键桢再用另外一个solid连接这个scale并在结尾添加.velocity那么第二个solid会发生什么事情呢?是的,它在0秒到1秒的地方一直是50%,1秒之后就是0结合刚才的公式 x1=50 x2=100 t1=0 t2=1 (50-100)/(0-1)=50所以打了关键桢的图层的scale参数运动速率为50而1秒之后它根本就没有参数变化,那么它的速率自然是0了,有兴趣可以添加个wiggle试试看,会得出新的速率,甚至负数的速率。(我把这个试验交给你,并且开头所讲speed只能处理1d数值,velocity则可以处理多D多个常量的数组(Array),所以我把speed也交给你去试验了,提醒一下2D图层中的rotation和opacity都是1D数值)那么valueAtTime(为什么我打字打得这么蹩脚,因为AE表达式规定,命令的第一个英语单词是完全小写第二 第三个英语单词首字母大写!记住!)大家恐怕都很熟悉valueAtTime(t)的作用,比较流行的解释就是 返回(我喜欢把value看成返回,当然你也可以理解是提取)一个(时间)中的数值 例如 如果括号里是1,它会返回CTI在1秒的参数(提取也行),但它是不会动的,因为实际上括号里面指的是1秒那一桢,所以通常我们使用time来定义括号中的t,让valueAtTime可以随CTI的播放产生参数的变化,其实你大可以放心使用别的命令如wiggle定义这个他(不过需要注意的是wiggle添加到什么属性就会有该属性常量那么多的常量,也就是说添加到opacity是1D数值,添加到scale就是2D或者3D数值了,而这个括号中的t是1个常量的数字 表现时间的数值)velocityAtTime,speedAtTime 你一定知道了吧?

AE中常用的表达式有什么?如何使用?

使用AE可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,而且,它与其他Adobe软件可以无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,快速创作出令人耳目一新的视频效果!现在自学AE软件的人不少,而怎样自学才能真正学到东西呢?想要自学学好AE,的AE视频精选课程就值得你点击学习,94套精选课程,通俗易懂,即使零基础也能够学会~AE中常用的表达式有什么?如何使用?对于表达式的定义我不想过多的有些专业词语来说明,其实就可以把它理解为一个可以将一些复杂动作变得简单化的方式。有了它的应用,对于一些动作就可以简单化的达到的想表达的效果。下面一起来看看吧!ae常用表达式语句的使用和解析一、time(时间)表达式的应用1、对于time的表达式来说,在做一些动画的过程中式经常用到的,它的基本形式是time*n(n可以是常量,也可以是变量),它的意思就是每隔多少帧对你添加的关键帧做出抽帧的动作。下面我是以fractalnoise(分形噪波)的演变动画来说明的。2、新建合成,新建固态层来添加分形噪波特效,再给其添加个色相饱和度来调一下颜色,便于观察。3、然后,在分形噪波的演变上,按住Alt,点击一下,就会出现表达式输入的地方来,然后输入time*n,小键盘的回车键就ok了(对于单个的表达式后面可以不用分号隔开,要是多个的话必须用分号隔开,要不然会出错的,为了养成良好的习惯建议单个的表达式的时候也进行添加分号)。4、接下来,播放观看下效果,如果数值不合适都可以修改,是不是比去K关键帧方便快捷。二、wiggle(抖动)表达式的应用1、这个表达式的使用频率也是相当高的,抖动顾名思义添加上它会有抖动的效果出现,当然这得看对什么而言。要是对位置上写这个表达式是可以出现抖动效果的。这个表达式的基本形式是wiggle(a,b);a代表的每隔多长时间抖动一次;b代表每抖动一次是多少个像素;对于它我选择的是用一个形状图层的缩放来说明的。2、首先还是新建合成,画上圆形形状图层,利用中心点移动工具将中心点放在形状层的中心位置(这样是便于缩放时位置上不会出错)。3、然后,按下s键打开缩放属性,然后按住Alt点击创建关键的按钮就可以添加表达式了,注意表达式字母大小的书写,这里都是小写。4、然后,播放就可以看到效果了,每隔a帧的时间,就会产生b像素的变化。三、loop(循环)表达式的应用1、循环表达式我们可以调用AE里面自带的写好的公式来直接应用,那样更简单快捷,对于还有很多的表达式,只要你对其很熟悉就直接可以调用。循环的使用也是很常见的,比如,一个物体的运动就是循环的要是靠我们一帧一帧的去k关键帧,那样太慢了,而且效率也不高。我这里是用一个形状图层的弹跳来说明的(当然这个运动不符合运动规律,但是不妨碍我们要表达的意思)。2、新建合成,画形状图层,然后对其做位置上的动画,最好是能再回到起点这样便于添加循环表达式。3、做好3个关键帧之后,按住Alt键点击位置前面的码表就可以输入表达式了,这里咱们不需要输入,只需要选择表达式书写哪里的方向向右的三角,找到property,然后找到loop的表达式,点击最后一个loop的就可以使用了,这个意思是对于从最后一个帧开始起作用(就是你k的帧的最后一个关键帧),上面还有几个有对前面关键帧起作用的,可以根据具体情况进行使用。那么,以上的“AE中常用的表达式有什么?如何使用?”效果内容小编就分享这么多了,学习AE,学习软件,就来羽兔!这里为新手老手小伙伴都提供到了专业系统的AE课程,点击链接即可获取哦:

AE cs6 wiggle表达式运用出错,求大神解救一下!

表达式大小写错误,W——>w

怎样用AE作出镜头震动的效果(给人以地震的感觉)

需要插件的!有个专门的插件 好像就搜AE地震插件就有了

AE里让物体在空中微微浮动怎么做

用置换贴图特效试试,利用灰度图控制一下

AE表达式结果必须是2维度,不是1维度事什么意思

其中用到的知识点包括操控点和表达式。操控点没什么好说,就是钉钉子嘛,但是表达式很有意思,所以我总结了几个初次接触表达式的新手可能会遇到的问题,也是我掉过的坑(往事如烟):一、刚使用ae表达式会遇到很多一时无法理解的“术语”1)对象(object):也叫物体或者物件,代表世界万物,一切皆为对象。在AE里,合成、图层、导入的素材或者路径形状等等,他们都是对象。2)属性:例如人的身高、体重等都是人的属性。在ae里就指对象的position、scale、rotation等等,每个属性都会有一个值。要注意的是对象的属性也是对象,所以属性也会有自己的属性~(好复杂T T),例如某合成的position属性又具有两个属性分别是x和y。3)方法:指对象可以做什么或者有什么功能,例如人有一个“方法”叫做“吃饭”,使用这个“方法”就可以补充能量。同样在ae里所有“合成”都有一个方法叫“layer”,可以找到自己内部的某一个图层。4)参数:前面说到人有一个“方法”叫“吃饭”,使用这个“方法”就可以补充能量,但是天下没有免费的午餐,要调用这个方法的前提是得有饭,这个“饭”就是参数。同样在ae里我们调用一个“方法”通常需要传递一个“参数”,比如上面提到的“layer”方法,调用时需要传递图层名,类似:thisComp.layer("layer_name");其中thisComp指当前合成,layer_name是要调用的图层的名字,也就是方法所要求的参数。不过也不是所有方法都需要参数。5)返回值:基本上所有“方法”运行完都会给我们一个结果,就像你吃完饭会觉得饱了或者还不够,女人分娩会返回一个男孩或者女孩或者其他情况。6)数组和索引:例子array = [a,b,c];这是一个名叫array的对象,因为它的值是形如 [x,y...] 的造型,所以他是一个数组,而且这个数组包含3个元素分别是a,b,c。如果我们要拿到array内部的元素a的值,就需要知道a的“索引”,现在我们可以看到a是array的第一个值,所以他的索引是0(没错索引都是从0开始的!),所以array_a = array[0];这样就将array内部元素a的值赋给了array_a对象~好了,还有更多其他术语什么的对新手来说应该还不需要,我们只了解上面几个应该就够了。最后来看看下面这个语句,如果能说出发生了什么那应该就没问题了:thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time+2);对象“thisComp”调用方法“layer”,传入的参数为图层的索引:1(指合成里的第二个图层)。“layer”方法返回了图层2之后,获取图层2的属性position,然后调用position对象的valueAtTime方法,传入的参数为“time+2”。其中time是全局变量,指当前时间(我不解析全局和变量的概念了,不然没完没了,有兴趣可自行百度)。最后valueAtTime方法返回position在当前时间后4秒的值[x,y]。二、属性的维度问题像上面的例子,position 的值是一个由两个元素组成的数组,分别是x和y坐标的数值,而不透明度opacity的值只是一个数值,所以相互之间不能直接赋值,不然会报错。在ae表达式里称这种情况为维度不同,以下是各种属性的维度参考:jking的这篇文章末尾也有提到,可惜当时我还没看到这里,而且自己的感悟比较迟钝所以还是被坑了一下下。jking有提到1维属性如何赋值给2维属性,但是反过来呢?如果你已经理解前面对“数组”概念的解析那么应该已经有答案,对就是这样:opacity = scale[0];//2维属性赋值给1维属性 position = [opacity,opacity];//1维属性赋值给2维属性通过索引0可以获得数组scale的第一个元素“x”(宽度缩放值),这个值是一维的,所以可以赋值给一维的opacity属性,再将opacity属性的值分别赋值给position数组的两个元素。顺便一提,“//”号代表注释,后面的内容都不会被编译。三、方法的多态问题“多态”是什么意思呢?听名字应该能大概猜到吧,就是指某个方法在不同的调用环境下会有不同的效果。具体我们以wiggle方法为例子说一下。wiggle这个函数似乎经常用到,因为能产生随机抖动。关于wiggle的用法和各个参数的含义其实认真参阅官方文档应该没问题,但是我这里还是多说几句。首先通常我们只用wiggle的前两个参数:v = wiggle(5, 10);上面表示wiggle的抖动频率为5,幅度为10。那么问题来了,wiggle的返回值是一维的还是二维的?答案是要看这个表达式用在哪里。什么意思?请看例子:图1:图2:上面两个表达式都是对的,由于图1表达式在二维属性position中调用,所以表达式里的wiggle(3,50) 相当于position.wiggle(3,50),而当wiggle被一个二维属性调用时,他返回的结果也是一个二维的值,形如[x,y],也就是一个拥有两个元素的数组,所以可以直接赋给position。而图2中,wiggle是被一个一维属性调用的,所以他返回的结果也是一个一维的值,所以也可以直接赋值给一维属性opacity。没错这就是wiggle的多态表现~再看图3:可以看到那个黄色三角形表示这段表达式是错误的,因为虽然这段表达式是写在一维的opacity属性中,但是wiggle方法却是由二维的position属性调用的。所以返回值也是二维的,不能直接赋值给opacity属性。只要改成下面这样就可以了~:v = transform.position.wiggle(3,50)[0]; //加上“[0]”表示wiggle返回数组的第一个元素的值 v

AE表达式和脚本常用的函数是什么?

1,时间AE表达式和脚本常用的函数是什么?时间随时间线变化,值也随之变化,时间=1秒1,时间=1秒1.5。当时间的值变化时,我们可以使表达式随时间变化。(使用分形噪声,你可以很好地看到这个时间表达式的渲染效果。)2,该指数AE表达式和脚本中的不同层都有自己的索引。我们可以根据不同的层次做出不同的效果。3、价值不带表达式的此属性的当前值。在下面的图中,将value表达式添加到当前值,以表示x+10 y+20是其原始值的值。4、wiggle(频率,amp)AE表达式和脚本常用的函数是什么?Swing函数(感觉经常使用helper)。有两个参数。第一个频率是振荡频率,第二个安培是振荡振幅。这是一个非常有用的表达式,也是一个基本表达式。5、随机AE表达式和脚本常用的函数是什么?这是一个随机函数。通过调用random(),我们得到一个介于0和1之间的随机值。然后我们可以用随机值来产生各种随机效果。6, valueAtTime (t)这也是一种常见的AE表达式和脚本。调用此函数以获得相应的时间值。7, loopOut循环功能。如果您希望创建一个来回移动的球,但不想重复K帧,请记住这个表达式:只创建一个来回移动的关键帧,并添加loopout()函数。以上就是《影视后期课堂:AE表达式和脚本常用的函数有哪些?》的主要内容,如果你想了解影视后期的基本知识,并且将他们运用到您的作品中,那么本文一定会给你有效的帮助。如果你想学习更多关于影视后期的知识或资讯等,可以点击本站的其他文章进行学习。

ae怎么做y轴上下浮动 麻烦说的具体些谢谢~~~

1 . 均匀的上下浮动:先k好一上一下的关键帧,alt点击码表,加loop表达式(自行百度)2 . 随机浮动,在位置属性加wiggle表达式,[value,wiggle(1,50)] : wiggle括号里的数字随你,前面的代表频率,后面是浮动的最大幅度3 .随机浮动(瞬移版) : 一样加在位置属性 [value,randdom(-50,50)] :随时间在y轴 -50 ~ +50 间位移

AE抖动表达式 我只想让Y轴抖动,然后X轴抖动很小 怎么做啊

p=wiggle(你原来的wiggle参数);x=value[0]+(p[0]-value[0])*0.01;[x,p[1]]1.这个只适用于二维变量,三维的您还得自己加个z轴。2.第一行要换成你原来的wiggle参数(你没用wiggle?那请将抖动的表达式贴出来)。3.第二行那个0.01就是减小x轴抖动的参数,你自己改个合适的。4.不要漏掉每行结尾的分号,只是最后一行不用加分号。

在AE中,如何选时间段wiggle震动。如前两秒正常,第三秒真一下,第四秒正常播放

这样的话,把这个震动层复制3层,,一个为正常层,后面接着是震动层,紧接着是正常层,,就ok

超实用!5个AE表达式

从来没有用过AE的表达式?这5个AE表达式对你来说是一个很好的开始,它会让你的工作流程更加高效。 如果你是一位After Effects的新手,表达式对你来说可能会有点可怕。我在经历了一段时间,才能慢慢开始自己在AE中使用表达式,而不是去从google里面复制粘贴。它真的是需要时间去学习,所以要经常练习!有许多优秀的AE表达式能自动化你的创作流程,并让你的动画更加流畅。 wiggle是我在AE里面最常用到一组表达式。通过赋予物体随机值使之实现随机摆动,它确实能让你得到你想象中的效果。这个表达式可以让你的动效看起来更加生动和自然。表达式中的第一个数字代表每秒抖动的次数,第二个数字则代表抖动的像素。所以在位置的参数中加入表达式wiggle(2,30)就意味着每秒抖动2次,每次抖动30个像素。 时间表达式是做循环动画的利器。例如,如果你想让一个物体不停地旋转,你可以在旋转参数中输入time,物体就会每秒转动一度。time表达式同样可以配合基本数学公式使用,如果你想你的物体转动速度是之前的30倍,你可以输入time*30loopOut表达式同样可以帮我买创建循环动画。然而,与wiggle和时间表达式不同,loopOut表达式需要预先设定关键帧。所以,如果你想让一个物体以一秒为周期旋转一圈,你可以为它添加loopOut表达式,之后它就会永无止境地重复。seedRandom虽然只是可以让之前的关键帧变得更丰富,但是当你仔细思考,你会发现它的其它用处。随机数在AE里并不能完全随机。当然,它可以被称为“随机”,但是实际的随机值并不能在javascript中得到,因此AE中也无法得到。正因为这样,我们需要给这些随机一个开始的值。After Effects会自动使用图层在时间线左侧上的数字去作为一个初始值。每一个随机运动的迭代都有一个值,被称为“seed”,所以random seed 为1 的运动与random seed 为2 的运动是完全不同的。你可以在你的wiggle表达式前添加一个seedRandom(5),那它们的随机运动状态就会一摸一样。 如果你改变图层顺序,random seed也会跟着改变,因此你的随机抖动效果也会发生变化。这不是一个大问题,但是有的时候当你有一个看起来几乎完美的随机抖动,你并不会想让它再改变。解决这个问题,你需要使用seedRandom()表达式。这个表达式会帮你锁定随机值,即使改变图层顺序,你的随机运动也不会发生变化。 Math.round() 是一个可以将小数化整的表达式。这对做倒计时或计时动画来说是一个利器。简单地将你的表达式加入到Math.round()括号之中,你的数字将会化为整数。(原作者Caleb Ward, 特别鸣谢 译果网 (https://eguo.world)翻译)

ae怎么添加抖动表达式

给位置添加表达式:wiggle(5,100) 5代表的是速度,100代表的是幅度

AE常用表达式应用

下面介绍在AE中表达式应用方法,希望本指南能帮到大家。 下面举例演示。比如,表达式wiggle(0,0)的应用。 在合成中画出一个星形。 再点开图层面板这里的属性选项。按ALT键,点击变换中的位置前面图标。添加表达式。 这时,在右边显示出编辑表达式的编辑框,输入表达式:wiggle(2,250) 表达式解释:wiggle(2,250)中的wiggle是的振动、摆动的意思,后面跟着的(2,250),2表示振动的频率,每秒振动2次;250表示振动的幅度,也可以理解为振动的范围。 添加表达式后,按下播放键,即可看到星形不断的在上下左右的移动。

AE求助,如何让镜头在4秒内wiggle,并无缝LOOP

用晃动器 就可以

AE缩放表达式提示表达式禁用

你用的是中文版的,开别人英文版的档,就会出现这种表达式找不到滤镜名的情况。

AE抖动表达式 我只想让Y轴抖动,然后X轴抖动很小 怎么做啊

p=wiggle(你原来的wiggle参数);x=value[0]+(p[0]-value[0])*0.01。交互式性能改进:在文件导入、项目加载和最终渲染等各项工作流程之间,After Effects CC现在明显更快、更可靠。现在通过划动时间轴、处理复杂任务和编辑大量关键帧,可以快速地开展工作。增强的视频和音频回放:此版本的 After Effects 引入了高级的视频与音频预览结构,可实现缓存帧与同步音频的实时回放。新的预览引擎结构与其他 Adobe 视频应用程序共享其基础,以便在 Creative Cloud 应用程序之间获得更一致的体验。扩展资料:改进的 Creative Cloud Libraries 和 Stock 体验:搜索 Adobe Stock 和 CC Libraries 查找资源的速度更快。现在,可以将包括 4K 视频在内的 Adobe Stock 资源添加到您的项目,然后直接在 After Effects 中许可它们。在您的库中,获得许可的 Adobe Stock 资源现在带有可轻松识别的标记。库中的视频显示有持续时间和格式信息,并且有指向视频预览的链接。有了这一 Creative Cloud Libraries 更新,库的所有者可以确保库用户始终获得最新版本的资源以及有关更改的通知。参考资料来源:百度百科-Adobe After Effects

ae怎么做花草树木的摇晃啊?急啊!!!先谢谢回答的人了

在After Effects中,可以使用“摇摆”(Wiggle)表达式来制作花草树木的摇晃效果。下面是一个简单的步骤:选中您要添加摇晃效果的图层,如花草树木的图层。在该图层的“属性”面板中,选择您要应用表达式的属性,如“位置”或“旋转”属性。点击属性名称旁边的表达式图标(“=”符号)以打开表达式编辑器。在表达式编辑器中,输入以下表达式:wiggle(frequency, amplitude)例如,可以输入表达式“wiggle(3,20)”表示每秒摇晃3次,每次摇晃的振幅为20像素。frequency: 摇晃的频率,即摇晃的速度,单位为每秒摇晃的次数。amplitude: 摇晃的振幅,即摇晃的强度,单位为像素或度数。调整表达式的参数,直到您获得所需的摇晃效果。这是一个非常基本的表达式,但它可以帮助您开始制作花草树木的摇晃效果。您还可以尝试添加其他效果器,如“抖动”(Tremble)或“晃动”(Shake)效果器,以增强效果。同时,还可以使用AE中的动画曲线工具来调整摇晃的运动轨迹,以获得更加自然的效果。

AE wiggle表达式

第一个表达式:x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+(x,y)1:这句表达式对于变量x的赋值(wiggle(1,50))无意义!2:虽然给变量x赋值了,但是你最后的value+(x,y)其实只执行了value+y!如果把x与y的位置相互调换一下它会执行value+x,为什么?因为你最后一句返回数据的时候value+(x,y),value就不说了,关键问题出在了(x,y)这个小句子上面,首先(value1,value2)你把它们括起来想做什么???比如sub(value1,value2)这个我想让两个数据相减!比如add,或者mul.....都可以,所以软件不知道你干什么所以他们就从上往下计算,(x的值作废,被第二行的y值代替)然后就只执行了value+y。(虽然软件没报错!!),写这个表达式的人估计没仔细看,从第二个表达式来看不难发现x,y是一个阵列!也就是"[value1,value2,value3,...]"这个形式。如果你把他写成x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+[x,y]这时ae会报错,因为你写的这个表达式的最后返回的数据多于了你的阵列,这个问题留着往下看↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓(第一个表达式出现了问题,所以我没办法对比了!如何改?我会改成wig=wiggle(1,50);value+[wig[0],wig[1]]或者是wig=wiggle(1,40);value+[wig[0],wig[1]])再或者是(以下列出的是第二个表达式的内容了)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~wig1=wiggle(1,50);wig2=wiggle(1,40);value+[wig1[0],wig2[1]]和wig1=wiggle(1,50);wig2=wiggle(1,40);value+[wig2[0],wig1[1]]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~为什么这么改咱们看完第二个表达式就行了第二个表达式:x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+[x[0],y[1]]我直接说他的意思了:在原来的数值上+x(这里的x不是你赋值的变量x)轴取wiggle(1,50),在y(这里的y不是你赋值的变量y)轴上取wiggle(1,40);不知道你能不能看懂,他们最后的结果应该是x,y轴上分别抖动,x轴抖动的是(1,50)y轴抖动的是(1,40)。也就是不等比抖动!从第一个表达式纠正改过以后的:y=wiggle(1,40);value+[y[0],y[1]]这个表达式是x,y轴等比抖动的!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~纯人工,望采纳!!!!

ae给做wiggle表达式时出错了!求解

请您参考一下:wiggle的定义及先关参数和实例就明白了了请看截图:祝您问题早日解决!!

AE wiggle 逐渐增大怎么做

应调整表达式中的2个参数!!如:wiggle(x,y) x=0...n Y=0...N N的范围<Ae所允许的范围>例如: wiggle(2,10) ; wiggle(2,30); wiggle(2,50) wiggle(5,10) ;wiggle(5,30); wiggle(5,50)---者组数据您试一试,看看效果!!1再考虑您想使用的参数!!自已订!!自已做主!!!建议在条件语句下处理: IF time>= XXX [] else []可给出以一个您的理想范围................

AE输入文字后,运用表达式出现 wiggle需要介于2和5自变量之间,无效表达式 这是什么原因?

我们经常在AE里制作文字特效,运用好表达式能获得很震憾的效果,wiggle表达式使用率超高!下面是wiggle祥细解说,大家一定能很快理解的。函数:- wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)参数:- freq 频率- amp 振幅- octaves 振幅幅度- amp_mult 频率倍频- t 持续时间说明:频率和振幅是必须具备的参数其他选填写例如wiggle(50,100)实例:- 打开AECS4- 新建工程- 新建合成- 使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字- 给文字层应用动画预设(菜单 - 动画 - 应用动画预设)(..AdobeAdobe After Effects CS4Support FilesPresetsTransformSeparate XYZ Position.ffx)- 查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()- 按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)- 在表达式处输入:wiggle(50,100)- 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)- 给文字层添加效果(表达式控制 - 滑动控制)- 将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)wiggle(50,str)- 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。- 在”滑动控制”效果中加入关键贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了。看了这个帖子的回复,有很多说是看不懂,这里做一个更详细一些的说明,看得懂的就没必要看下去了,看不懂的继续看完,千万不要觉得自己看得懂就在后边说风凉话,变相的讥讽初学者,那并不代表你比别人聪明。 --------------------------------------------------------------------------------正文如下:为了应对不同层次的同学看着更清晰明了,我会像翻译员一样,把上边的每一句进行翻译和解释,___内的内容为原文,[]内的就是我的解释了,希望大家都能看懂。函数:wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)[这只是一个公式,()内的freq, amp, octaves只是公式的xy,就像中学的代数一样,每一个代数不代表具体数值]freq 频率[我们把公式里的这个单词用数字代替后,那我们输入的这个数字就是抖动的频率,什么是频率呢?简单地说,频率就是一秒钟内往返多少次,高频抖动就是每秒抖动的次数非常高]amp 振幅[同上,我们在使用这个表达式时也是用数字代替这个单词,也可以用一个函数代替,下边会说到,耐心看]octaves 振幅幅度[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]amp_mult 频率倍频[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]t 持续时间[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]说明:频率和振幅是必须具备的参数其他选填写wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)例如wiggle(50,100)实例:打开AECS4[不做解释]新建工程[同上]新建合成[同上]使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字[创建文字层的方法很多,这里不做重点解释了]给文字层应用动画预设(菜单 – 动画 – 应用动画预设)(..AdobeAdobe After Effects CS4Support FilesPresetsTransformSeparate XYZ Position.ffx)[这里说明一下,有些同学可能不知道怎么回事,动画预设就像特效一样,这里的动画预设可以不用这么复杂的找他,我们只要在AE的右侧Effects&Presets(效果和预设)面板内的搜索栏里打上Separate XYZ Position,你要找的这个预设就这么找到了,把他拖放到你的文字层上就算是应用动画预设了]查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()[F3是特效控制面板的快捷键]按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)在表达式处输入:wiggle(50,100)播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)给文字层添加效果(表达式控制 – 滑动控制)[这里需要解释一下,添加特效(表达式控制-滑动控制),这是中文翻译过来的意思,在英文版软件中你肯定找不到这些字符,英文面板中的翻译是(Expression Control – Slider Control)]将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)wiggle(50,str)[Y轴上表达式应该是str=effect("Slider Control")("Slider")wiggle(50,str)]此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。[翻译过来是‘此时可以通过"Slider Control"中的"Slider"数值来控制Y轴振动幅度"也可以靠给"Slider"添加关键帧来控制Y轴振幅的强弱和有无]以上是单独控制某一个轴向上的振幅,我们有时候需要控制整个镜头的xyz的整体振幅怎么办呢?以下是控制wiggle的另一种方法,可以解决这个问题1.新建一个文字层2.在文字层上添加Expression Control – Slider Control特效3.打开文字层的Position属性4.按住Alt键左键点击Position属性的添加关键帧符号(就是那个小秒表符号)5.我们写入以下表达式x=temp = effect("Slider Control")("Slider");[temp, temp, temp];wiggle(15,x)这样我们就可以用特效的Slider来控制抖动的振幅了,大家可以试一试当然,我们的方法还有很多。比如,我们还可以新建一个调节层(Adjustment Layer)添加Expression Control – Slider Control特效,表达式添加方法也是在文字层的Position属性里添加,表达式内容我们就要有点小的改动。见下:x=temp = thisComp.layer("Adjustment Layer 1").effect("Slider Control")("Slider");[temp, temp, temp];wiggle(15,x)这种方法的区别只是把控制的特效单拿出来放在了一个新的固态层中,方便我们整个合成项的控制,方便一些特殊时候使用。

AE CS4 设定表达式Wiggle (AK104教学)

开了3D按钮吗~

AE如何让音乐随视频震动

The wiggle可以对任何随时间变化的属性产生随机效果。The wiggle 使用前提是至少要有2个关键桢 具体操作如下: 第一步:新建个COMP 输入文字第二步:设置两个关键桢 (以位置为例)第三步:选择Windou→The wiggle命令,弹出The wiggle的控制面板 Apply To中有两个选项Spatial Path和Tmporal Graph 当关键桢是空间变化的类型如Position时,可以使用Spatial Path用于增加运动的变化。当关键桢是普通类型 如Opacity,Scale时, 选择Tmporal Graph Noise Type:也有两个选项 Smooth和Jagged。Smooth用语产生平稳的关键桢曲线,Jagged则用与产生剧烈的关键桢变化 Dimension:多维控制 Frequency:频率,值越大产生的关键桢越多 Magnitude:设定变化的数值的最大范围,例如输入20对于Position代表的是变化20个象素 设置完后单击Apply 就会在原来两个关键桢之间自动添加其他的关键桢 第四步:在位置移动时,可能会出现下图的效果,解决办法是给其添加Motion Tile特效 设置参数如图 这样一个震动的效果就完成了!

AE让文字左右等幅摇摆怎么写wiggle表达式?

呵呵~wiggle是随机摇摆,你的要求应该是振动的系列表达式。

AE表达式--抖动

表达式: wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) freq=频率,设置每秒wiggle的频率. amp=振幅 octaves=振幅幅度 amp_mult=频率倍频 t=持续时间 *幅度和倍频不是很常用 例如: wiggle(1,30) 表示频率为1,振幅为30. wiggle(time,10) 表示频率随时间越来越快,振幅为10. wiggle(30/time,10) 表示频率随时间越来越慢,振幅为10,改变30的大小可以设置初始频率.

AE表达式wiggle是在对应的参数内产生抖动偏移浮动而sin是参数在正负之间循环我感觉功能是差不多的?

浮点数是一串0和1构成的位序列(bit sequence),从逻辑上用三元组{S,E,M}表示一个数N,如下图所示:浮点数公式1浮点数公式2N的实际值n由右边的式子表示:其中:★ n,s,e,m分别为N,S,E,M对应的实际数值,而N,S,E,M仅仅是一串二进制位。★ S(sign)表示N的符号位。对应值s满足:n>0时,s=0; n<0时,s=1。★ E(exponent)表示N的指数位,位于S和M之间的若干位。对应值e值也可正可负。★ M(mantissa)表示N的尾数位,恰好,它位于N末尾。M也叫有效数字位(significand)、系数位(coefficient), 甚至被称作"小数"。浮点数表示法利用科学计数法来表达实数(real),当计算的表达式有精度要求时被使用。例如,计算平方根,或超出人类经验的计算如正弦和余弦,它们的计算结果的精度要求使用浮点型。在IEEE标准754之前,业界并没有一个统一的浮点数标准,直到1985年Intel打算为其的8086微处理器引进一种浮点数协处理器时,才请加州大学伯克利分校的 William Kahan教授──最优秀的数值分析家之一来为8087 FPU设计浮点数格式; 而这个家伙又找来两个专家来协助他,于是就有了KCS组合(Kahan, Coonan, and Stone)。他们共同完成了Intel的浮点数格式设计,而且完成地如此出色,以致于IEEE组织决定采用一个非常接近KCS的方案作为IEEE的标准浮点格式。目前,几乎所有计算机都支持该标准,大大改善了科学应用程序的可移植性。C标准规定的浮点型有float、double、long double,和整型一样,既没有规定每种类型占多少字节,也没有规定采用哪种表示形式。浮点数的实现在各种平台上差异很大,有的处理器有浮点运算单元(FPU,Floating Point Unit),称为硬浮点(Hard-float)实现;有的处理器没有浮点运算单元,只能做整数运算,需要用整数运算来模拟浮点运算,称为软浮点(Soft-float)实现。大部分平台的浮点数实现遵循IEEE 754,float型通常是32位,double型通常是64位。 long double型通常是比double型精度更高的类型,但各平台的实现有较大差异。在x86平台上,大多数编译器实现的long double型是80位,因为x86的浮点运算单元具有80位精度,gcc实现的long double型是12字节(96位),这是为了对齐到4字节边界,也有些编译器实现的long double型和double型精度相同,没有充分利用x86浮点运算单元的精度。其它体系结构的浮点运算单元的精度不同,编译器实现也会不同,例如PowerPC上的long double型通常是128位。以前我们只用到最简单的浮点数常量,例如3.14,现在看看浮点数常量还有哪些写法。由于浮点数在计算机中的表示是基于科学计数法的,所以浮点数常量也可以写成科学计数法的形式,尾数和指数之间用e或E隔开,例如314e-2表示314×10的-2次方,注意这种表示形式基数是10,如果尾数的小数点左边或右边没有数字则表示这一部分为零,例如3.e-1,.987等等。浮点数也可以加一个后缀,例如3.14f、.01L,浮点数的后缀和类型之间的对应关系比较简单,没有后缀的浮点数常量是double型的,有后缀f或F的浮点数常量是float型的,有后缀l或L的浮点数常量是long double型的。

AE里的wiggle表达式?

小白想问下例如像图片中给亮

AE输入文字后,运用表达式出现 wiggle需要介于2和5自变之间,无效表达式 这是什么原因?

抱歉不明白

关于ae的wiggle的表达式问题

第一个表达式:x=wiggle(1,50); y=wiggle(1,40);value+(x,y) 1:这句表达式对于变量x的赋值(wiggle(1,50))无意义!2:虽然给变量x赋值了,但是你最后的value+(x,y) 其实只执行了 value+y!如果把x与y的位置相互调换一下它会执行value+x,为什么?因为你最后一句返回数据的时候value+(x,y),value就不说了,关键问题出在了(x,y)这个小句子上面,首先(value1,value2)你把它们括起来想做什么???比如sub(value1,value2)这个我想让两个数据相减!比如add,或者mul.....都可以,所以软件不知道你干什么所以他们就从上往下计算,(x的值作废,被第二行的y值代替)然后就只执行了value+y。(虽然软件没报错!!),写这个表达式的人估计没仔细看,从第二个表达式来看不难发现x,y 是一个阵列!也就是"[value1,value2,value3,...]"这个形式。如果你把他写成x=wiggle(1,50); y=wiggle(1,40);value+[x,y]这时AE会报错,因为你写的这个表达式的最后返回的数据多于了你的阵列,这个问题留着往下看↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓(第一个表达式出现了问题,所以我没办法对比了!如何改?我会改成wig=wiggle(1,50); value+[wig[0],wig[1]]或者是wig=wiggle(1,40);value+[wig[0],wig[1]])再或者是(以下列出的是第二个表达式的内容了)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~wig1=wiggle(1,50); wig2=wiggle(1,40);value+[wig1[0],wig2[1]]和wig1=wiggle(1,50); wig2=wiggle(1,40);value+[wig2[0],wig1[1]]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~为什么这么改咱们看完第二个表达式就行了第二个表达式:x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+[x[0],y[1]]我直接说他的意思了:在原来的数值上+x(这里的x不是你赋值的变量x)轴取wiggle(1,50),在y(这里的y不是你赋值的变量y)轴上取wiggle(1,40);不知道你能不能看懂,他们最后的结果应该是x,y轴上分别抖动,x轴抖动的是(1,50) y轴抖动的是(1,40)。也就是不等比抖动!从第一个表达式纠正改过以后的:y=wiggle(1,40);value+[y[0],y[1]]这个表达式是x,y轴等比抖动的!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~纯人工,望采纳!!!!

在ae中用wiggle对缩放进行控制的时候,怎么才能使图层x和y等比缩放?

当然可以实现,在图层x和图层Y的scale前的小码表上按ALT键单击,会出现表达式栏,其中会有一个小圈,类似@的按钮,把它拖的连接到wiggle的需要改变的属性上,这样就可以把x,y层的等比缩放交由wiggle的参数来控制。

AE输入文字后,运用表达式出现 wiggle需要介于2和5自变量之间,无效表达式 这是什么原因?

我们经常在AE里制作文字特效,运用好表达式能获得很震憾的效果,wiggle表达式使用率超高!下面是wiggle祥细解说,大家一定能很快理解的。函数:- wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)参数:- freq 频率- amp 振幅- octaves 振幅幅度- amp_mult 频率倍频- t 持续时间说明:频率和振幅是必须具备的参数其他选填写例如wiggle(50,100)实例:- 打开AECS4- 新建工程- 新建合成- 使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字- 给文字层应用动画预设(菜单 - 动画 - 应用动画预设)(..AdobeAdobe After Effects CS4Support FilesPresetsTransformSeparate XYZ Position.ffx)- 查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()- 按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)- 在表达式处输入:wiggle(50,100)- 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)- 给文字层添加效果(表达式控制 - 滑动控制)- 将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)wiggle(50,str)- 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。- 在”滑动控制”效果中加入关键贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了。看了这个帖子的回复,有很多说是看不懂,这里做一个更详细一些的说明,看得懂的就没必要看下去了,看不懂的继续看完,千万不要觉得自己看得懂就在后边说风凉话,变相的讥讽初学者,那并不代表你比别人聪明。 --------------------------------------------------------------------------------正文如下:为了应对不同层次的同学看着更清晰明了,我会像翻译员一样,把上边的每一句进行翻译和解释,___内的内容为原文,[]内的就是我的解释了,希望大家都能看懂。函数:wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)[这只是一个公式,()内的freq, amp, octaves只是公式的xy,就像中学的代数一样,每一个代数不代表具体数值]freq 频率[我们把公式里的这个单词用数字代替后,那我们输入的这个数字就是抖动的频率,什么是频率呢?简单地说,频率就是一秒钟内往返多少次,高频抖动就是每秒抖动的次数非常高]amp 振幅[同上,我们在使用这个表达式时也是用数字代替这个单词,也可以用一个函数代替,下边会说到,耐心看]octaves 振幅幅度[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]amp_mult 频率倍频[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]t 持续时间[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]说明:频率和振幅是必须具备的参数其他选填写wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)例如wiggle(50,100)实例:打开AECS4[不做解释]新建工程[同上]新建合成[同上]使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字[创建文字层的方法很多,这里不做重点解释了]给文字层应用动画预设(菜单 – 动画 – 应用动画预设)(..AdobeAdobe After Effects CS4Support FilesPresetsTransformSeparate XYZ Position.ffx)[这里说明一下,有些同学可能不知道怎么回事,动画预设就像特效一样,这里的动画预设可以不用这么复杂的找他,我们只要在AE的右侧Effects&Presets(效果和预设)面板内的搜索栏里打上Separate XYZ Position,你要找的这个预设就这么找到了,把他拖放到你的文字层上就算是应用动画预设了]查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()[F3是特效控制面板的快捷键]按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)在表达式处输入:wiggle(50,100)播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)给文字层添加效果(表达式控制 – 滑动控制)[这里需要解释一下,添加特效(表达式控制-滑动控制),这是中文翻译过来的意思,在英文版软件中你肯定找不到这些字符,英文面板中的翻译是(Expression Control – Slider Control)]将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)wiggle(50,str)[Y轴上表达式应该是str=effect("Slider Control")("Slider")wiggle(50,str)]此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。[翻译过来是‘此时可以通过"Slider Control"中的"Slider"数值来控制Y轴振动幅度"也可以靠给"Slider"添加关键帧来控制Y轴振幅的强弱和有无]以上是单独控制某一个轴向上的振幅,我们有时候需要控制整个镜头的xyz的整体振幅怎么办呢?以下是控制wiggle的另一种方法,可以解决这个问题1.新建一个文字层2.在文字层上添加Expression Control – Slider Control特效3.打开文字层的Position属性4.按住Alt键左键点击Position属性的添加关键帧符号(就是那个小秒表符号)5.我们写入以下表达式x=temp = effect("Slider Control")("Slider");[temp, temp, temp];wiggle(15,x)这样我们就可以用特效的Slider来控制抖动的振幅了,大家可以试一试当然,我们的方法还有很多。比如,我们还可以新建一个调节层(Adjustment Layer)添加Expression Control – Slider Control特效,表达式添加方法也是在文字层的Position属性里添加,表达式内容我们就要有点小的改动。见下:x=temp = thisComp.layer("Adjustment Layer 1").effect("Slider Control")("Slider");[temp, temp, temp];wiggle(15,x)这种方法的区别只是把控制的特效单拿出来放在了一个新的固态层中,方便我们整个合成项的控制,方便一些特殊时候使用。

AE怎么用wiggle(2,20)循环播放素材

按住alt点击需要添加这个表达式的属性前一个像码表的东西,然后就可以输入表达式,把这个wiggle(2,20}复制进去就行。我们经常在AE里制作文字特效,运用好表达式能获得很震憾的效果,wiggle表达式使用率超高!下面是wiggle祥细解说,大家一定能很快理解的。函数:- wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)参数:- freq 频率- amp 振幅- octaves 振幅幅度- amp_mult 频率倍频- t 持续时间说明:频率和振幅是必须具备的参数其他选填写例如wiggle(50,100)实例:- 打开AE CS4- 新建工程- 新建合成- 使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字- 给文字层应用动画预设(菜单 - 动画 - 应用动画预设)(..AdobeAdobe After Effects CS4Support FilesPresetsTransformSeparate XYZ Position.ffx)- 查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()- 按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)- 在表达式处输入:wiggle(50,100)- 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)- 给文字层添加效果(表达式控制 - 滑动控制)- 将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)wiggle(50,str)- 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。- 在”滑动控制”效果中加入关键贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了。看了这个帖子的回复,有很多说是看不懂,这里做一个更详细一些的说明,看得懂的就没必要看下去了,看不懂的继续看完,千万不要觉得自己看得懂就在后边说风凉话,变相的讥讽初学者,那并不代表你比别人聪明。 --------------------------------------------------------------------------------正文如下:为了应对不同层次的同学看着更清晰明了,我会像翻译员一样,把上边的每一句进行翻译和解释,___内的内容为原文,[]内的就是我的解释了,希望大家都能看懂。函数:wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)[这只是一个公式,()内的freq, amp, octaves只是公式的xy,就像中学的代数一样,每一个代数不代表具体数值]freq 频率[我们把公式里的这个单词用数字代替后,那我们输入的这个数字就是抖动的频率,什么是频率呢?简单地说,频率就是一秒钟内往返多少次,高频抖动就是每秒抖动的次数非常高]amp 振幅[同上,我们在使用这个表达式时也是用数字代替这个单词,也可以用一个函数代替,下边会说到,耐心看]octaves 振幅幅度[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]amp_mult 频率倍频[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]t 持续时间[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的]说明:频率和振幅是必须具备的参数其他选填写wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)例如wiggle(50,100)实例:打开AE CS4[不做解释]新建工程[同上]新建合成[同上]使用文字工具 Ctrl+T 在合成内输入文字[创建文字层的方法很多,这里不做重点解释了]给文字层应用动画预设(菜单 – 动画 – 应用动画预设)(..AdobeAdobe After Effects CS4Support FilesPresetsTransformSeparate XYZ Position.ffx)[这里说明一下,有些同学可能不知道怎么回事,动画预设就像特效一样,这里的动画预设可以不用这么复杂的找他,我们只要在AE的右侧Effects&Presets(效果和预设)面板内的搜索栏里打上Separate XYZ Position,你要找的这个预设就这么找到了,把他拖放到你的文字层上就算是应用动画预设了]查看控制效果 F3 (XYZ位置分离()[F3是特效控制面板的快捷键]按住ALT键点击该效果Y轴关键贞记录按钮(时钟图标)在表达式处输入:wiggle(50,100)播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动)给文字层添加效果(表达式控制 – 滑动控制)[这里需要解释一下,添加特效(表达式控制-滑动控制),这是中文翻译过来的意思,在英文版软件中你肯定找不到这些字符,英文面板中的翻译是(Expression Control – Slider Control)]将(XYZ位置分离)中Y轴上表达式改为str=effect(”滑动控制”)(”滑动”)wiggle(50,str)[Y轴上表达式应该是str=effect("Slider Control")("Slider")wiggle(50,str)]此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字Y轴振动幅度。[翻译过来是‘此时可以通过"Slider Control"中的"Slider"数值来控制Y轴振动幅度"也可以靠给"Slider"添加关键帧来控制Y轴振幅的强弱和有无]以上是单独控制某一个轴向上的振幅,我们有时候需要控制整个镜头的xyz的整体振幅怎么办呢?以下是控制wiggle的另一种方法,可以解决这个问题1.新建一个文字层2.在文字层上添加Expression Control – Slider Control特效3.打开文字层的Position属性4.按住Alt键左键点击Position属性的添加关键帧符号(就是那个小秒表符号)5.我们写入以下表达式x=temp = effect("Slider Control")("Slider");[temp, temp, temp];wiggle(15,x)这样我们就可以用特效的Slider来控制抖动的振幅了,大家可以试一试当然,我们的方法还有很多。比如,我们还可以新建一个调节层(Adjustment Layer)添加Expression Control – Slider Control特效,表达式添加方法也是在文字层的Position属性里添加,表达式内容我们就要有点小的改动。见下:x=temp = thisComp.layer("Adjustment Layer 1").effect("Slider Control")("Slider");[temp, temp, temp];wiggle(15,x)这种方法的区别只是把控制的特效单拿出来放在了一个新的固态层中,方便我们整个合成项的控制,方便一些特殊时候使用。

关于ae的wiggle的表达式问题

第一个表达式:x=wiggle(1,50); y=wiggle(1,40);value+(x,y) 1:这句表达式对于变量x的赋值(wiggle(1,50))无意义!2:虽然给变量x赋值了,但是你最后的value+(x,y) 其实只执行了 value+y!如果把x与y的位置相互调换一下它会执行value+x,为什么?因为你最后一句返回数据的时候value+(x,y),value就不说了,关键问题出在了(x,y)这个小句子上面,首先(value1,value2)你把它们括起来想做什么???比如sub(value1,value2)这个我想让两个数据相减!比如add,或者mul.....都可以,所以软件不知道你干什么所以他们就从上往下计算,(x的值作废,被第二行的y值代替)然后就只执行了value+y。(虽然软件没报错!!),写这个表达式的人估计没仔细看,从第二个表达式来看不难发现x,y 是一个阵列!也就是"[value1,value2,value3,...]"这个形式。如果你把他写成x=wiggle(1,50); y=wiggle(1,40);value+[x,y]这时AE会报错,因为你写的这个表达式的最后返回的数据多于了你的阵列,这个问题留着往下看↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓(第一个表达式出现了问题,所以我没办法对比了!如何改?我会改成wig=wiggle(1,50); value+[wig[0],wig[1]]或者是wig=wiggle(1,40);value+[wig[0],wig[1]])再或者是(以下列出的是第二个表达式的内容了)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~wig1=wiggle(1,50); wig2=wiggle(1,40);value+[wig1[0],wig2[1]]和wig1=wiggle(1,50); wig2=wiggle(1,40);value+[wig2[0],wig1[1]]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~为什么这么改咱们看完第二个表达式就行了第二个表达式:x=wiggle(1,50);y=wiggle(1,40);value+[x[0],y[1]]我直接说他的意思了:在原来的数值上+x(这里的x不是你赋值的变量x)轴取wiggle(1,50),在y(这里的y不是你赋值的变量y)轴上取wiggle(1,40);不知道你能不能看懂,他们最后的结果应该是x,y轴上分别抖动,x轴抖动的是(1,50) y轴抖动的是(1,40)。也就是不等比抖动!从第一个表达式纠正改过以后的:y=wiggle(1,40);value+[y[0],y[1]]这个表达式是x,y轴等比抖动的!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~纯人工,望采纳!!!!

U-Learning, M-Learning ,E-learning, H-laerning各自的意思

有些学者解释为health learning健康学习,也有学者认为是high learning高效率学习

Michael Jackson is one of the world’s best singers. Michael Jackson was born in the middle west..

小题1:B小题1:C小题1:B小题1:D小题1:A 略

Michael Jackson was one of the world’s best singers. He was born in the middle west of the city..

小题1:B小题2:C小题3:B小题4:D小题5:A试题分析:这篇文章主要讲了,迈克尔·杰克逊是世界上最好的歌手之一。他出世在加里,印第安娜市中西部的1958。他开始与他的四个兄弟唱歌。他们称这组“杰克逊五,他们的命中记录之一是永远不说再见,迈克尔是擅长跳舞和唱歌,在他的别墅里养了很多小动物但是他从不吃肉,他经常做慈善事业。小题1:细节理解题。根据第一段,Hebegansingingwithhisfourbrothers.Theycalledthegroup“TheJacksonFive”。在杰克逊组合里有他的五个兄弟。可知选B。小题2:细节理解题。根据第一段,In1970thegroupmadetheirfirstrecordwiththenameofIWantYouBack.,他们第一个唱片的名字是IWantYouBack.。可知应选C。小题3:词义猜测题。联系上下文描述,并在同一年,他制作了自己的纪录,售出八百万份世界各地。可知词意为复制的意思。故选B。小题4:细节理解题。第二段中Michaelwasgoodatdancingaswellassinging,forexample,hisdancemovesandmoonwalking可知杰克逊擅长月球上行走。故选D。小题5:细节理解题。通过文章第三段Michaelnearlydidn"tgooutbecausehewastoofamous,可知因为杰克逊特别出名所以他不经常出去,故选A。...展开小题1:B小题2:C小题3:B小题4:D小题5:A试题分析:这篇文章主要讲了,迈克尔·杰克逊是世界上最好的歌手之一。他出世在加里,印第安娜市中西部的1958。他开始与他的四个兄弟唱歌。他们称这组“杰克逊五,他们的命中记录之一是永远不说再见,迈克尔是擅长跳舞和唱歌,在他的别墅里养了很多小动物但是他从不吃肉,他经常做慈善事业。小题1:细节理解题。根据第一段,Hebegansingingwithhisfourbrothers.Theycalledthegroup“TheJacksonFive”。在杰克逊组合里有他的五个兄弟。可知选B。小题2:细节理解题。根据第一段,In1970thegroupmadetheirfirstrecordwiththenameofIWantYouBack.,他们第一个唱片的名字是IWantYouBack.。可知应选C。小题3:词义猜测题。联系上下文描述,并在同一年,他制作了自己的纪录,售出八百万份世界各地。可知词意为复制的意思。故选B。小题4:细节理解题。第二段中Michaelwasgoodatdancingaswellassinging,forexample,hisdancemovesandmoonwalking可知杰克逊擅长月球上行走。故选D。小题5:细节理解题。通过文章第三段Michaelnearlydidn"tgooutbecausehewastoofamous,可知因为杰克逊特别出名所以他不经常出去,故选A。收起

curriculum vitae什么意思

curriculum vitae简历双语对照词典结果:curriculum vitae[英][ku0259u02ccru026akju0259lu0259m u02c8vi:tau026a]n.<正>简历,个人履历; 以上结果来自金山词霸例句:1.Mr hollande cannot now change his curriculum vitae, but he has altered his tone, slowing down his speech and adopting mitterrand-like gestures. 奥朗德现在无法改变他的履历,但他已经改变了自己说话时的语气,来放缓演讲时的语速并且采用密特朗式的招牌手势。

vitae什么意思

一般用作词组curriculum vitae 固定词组 ph. 履历(书);简历

curriculum vitae 在中文是什么?他真正的意思也是什么?

benbengregory的解释已经很清楚了!我想就不用再劳烦他人了!!

curriculum vitae什么意思

curriculum vitae[英][ku0259u02ccru026akju0259lu0259m u02c8vi:tau026a]n.<正>简历,个人履历; 例句:双语英语1.Mr hollande cannot now change his curriculum vitae, but he has altered his tone, slowing down his speech and adopting mitterrand-like gestures. 奥朗德现在无法改变他的履历,但他已经改变了自己说话时的语气,来放缓演讲时的语速并且采用密特朗式的招牌手势。2.But the most impressive item on his curriculum vitae was added last year when, at the age of 33, he became a co-founder and director of rockbridge commercial bank in atlanta. 但他履历中最引人注目的片段出现在去年在他33岁的时候,他成为美国佐治亚州亚特兰大rockbridge商业银行的创始人之一,同时出任董事。

直线EF与AB交于点E,与CD交于点F,EM平分 角AEF,MF平分 角CFE,若角EMF=90度,则直线AB与CD的关系? 理由

因为角EMF=90度所以角MEF+角MFE=90度因为EM平分 角AEF,MF平分 角CFE所以角MEA+角MFC=90度设AB,CD交于Q所以角QEF+角QFE=180度,角Q为0度,即不相交所以AB平行于CD

两正方形ABCD,AEFG共顶点A,连接BE和CF,M为CF中点,过M作MN垂直于BE于N,求证(1)MN=1/2BE(2)BN=NE

作辅助线:1、连接EM BM,要证题设,只要证出三角形EMB为正三角形即可!2、连接DG,MG,过M 作MN"垂直于DG。可以证出,三角形FEM = 三角形FGM 推出:ME=MG;第一步完成。再看,三角形GMN" = 三角形MNB 推出:MG = MB .第二步完成。ME= MG =MB ,又有 MN 垂直于 BE , 则:三角形BME 为正三角形。题目1、2 同时可得!(根据正三角形的性质)

Akkermansiaceae是什么意思?请注明参考出处。 Ruminococcaceae 瘤胃菌科是属于哪一个门?请高手指点!

疣微菌科(Verrucomicrobiaceae) (Akkermansia阿克曼——人名) Ruminococcaceae 瘤胃菌科是属于厚壁菌门(Firmicutes)(低G+C革兰氏阳性菌)。14.1 芽孢杆菌纲(Bacilli)14.2 梭菌纲(Clostridia)14.3 热石杆菌纲(Thermolithobacteria)参看维鸡的(细菌分类表)。

AE怎么制作酷炫粒子游离效果?AE制作酷炫粒子游离效果教程

AdobeAfterEffects,简称“AE”,是Adobe公司推出的处理图形视频的软件,主要用于视频制作以及后期特效处理!同样是视频剪辑软件,PR相对于AE可能就简单一点!想要掌握好AE软件,其实还是离不开系统的课程学习!这里专门为大家提供到了94套的AE视频课程学习,有基础入门的,也有中级提升的。你可以系统的学习,也可以碎片化的学习,一切都随你心意~AE制作酷炫粒子游离效果教程:1、首先打开AE2、新建一个合成,1280*720px,持续时间10秒,黑色画布3、新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y)在效果栏搜索Particular拖入纯色图层中在Emitter里,将Particles改为60,EmitterType改为Box,Velocity改为150,VelocityRandom改为80,EmitterSizeX改为1280,EmitterSizeY改为720,EmitterSizeZ改为720在Particle里,将Life改为5,Size改为7,OpacityRandom改为100在Physics里,将Air-TurbulenceField-AffectSize改为10,AffectPositio改为100,Complexity改为2在AuxSystem里,将Emit改为Continuously,Particles改为200,Life改为5,Size改为3,Opacity改为10,ColoroverLife改为喜欢颜色4、新建一个空对象和摄像机,点开空对象3D图层,然后将摄像机关联到空对象上点击空对象,按R键打开旋转属性,时间线5秒,在Y轴旋转打上关键帧,时间线移动到10秒,Y轴旋转60度点击摄像机,按P键打开位置属性,时间线5秒,打上关键帧,时间线移动到10秒,拉近距离;然后打开摄像机选项的景深,将焦距改为1500,光圈改为405、在新建一个纯色图层,放到最底层在效果栏搜索梯度渐变,将起始颜色改为深灰色,j结束颜色改为黑色,渐变形状改为径向渐变在新建调整图层,将红色调高暗部降低,绿色调高暗部降低,蓝色降低暗部调高6、这样我们的动画就做好了最后,关于“AE怎么制作酷炫粒子游离效果?AE制作酷炫粒子游离效果教程”的内容羽兔就分享这么多,希望能够帮助到你~如果你觉得学的不够尽兴,还想学习更多关于AE的操作技巧的话,那么就一定不能够错过了,小手动动,点击链接:

ae中如何加闪电特效

ae的Advanced Lightning(高级闪电)滤镜是专门做闪电效果的试试这几步操作:选择菜单Composition→New Composition命令,创建一个新的合成影像,Duration设置为4秒,尺寸为320×240。选择菜单Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。选择菜单Effect→Generate→Advanced Lightning。设置关键帧动画,在第0秒的位置设置Core Opacity为0.0%,Glow Opacity为0.0%,在第1秒的位置设置Core Opacity为64.0%,Glow Opacity为52.0%,Complexity为1,第2秒的位置设置Complexity为7,在第3秒的位置设置Decay为0.3,Complexity为6,在第4秒的位置设置Decay为80

AE怎么制作波浪动画效果?AE波浪动画效果制作图文教程

现在制作视频,可以使用的软件不再单一。PR、AE、剪映等都是很不错的选择,对此我们上也有对应的课程可以提供学习!而今天,我们要来说的是AE软件的学习!AE可以用来进行图形视频处理!想学AE,还不简单?选择羽兔的AE自学视频课程,4套专业系统课+91套案例课,带你掌握AE软件基础之后逐步上手案例实操~AE波浪动画效果制作图文教程:1、今天要讲的波浪动画效果需要安装Trapcode的Mir3插件。2、安装插件后,就开始新建合成,创建一个纯色层,在效果中找到并添加FractalNoise(分形噪波)效果。3、调整Contrast(对比度)为70,Brightness(亮度)为-25,Scalewidth(宽度)为5000,Scaleheight(高度)为30,Complexity(复杂度)为2,制作出下面的效果。4、因为这个效果比较单调,所以可以添加Curves(曲线)效果,在其中调整颜色。5、选择纯色层,按Ctrl+shift+C预合成,命名为:分形噪波,然后隐藏预合成图层。6、新建纯色层,并命名为:Mir,在效果中搜索Trapcode,并添加Mir3效果到纯色层中。7、在Texture(纹理)-TextureLayer(纹理层)中选择预合成图层。8、在Geometry(几何学)中进行设置,如图:9、按Alt点击RotateX(X轴旋转)的关键帧,添加表达式:time*10,让图像进行旋转。10、点击Fractal(分形)-OffsetX(偏移X),按上面方法添加表达式:time*30。11、在效果中添加WaveWarp(波形变形)效果并调整,让效果不那么生硬。12、在Fractal中设置Amplitude(幅度)为300,Frequency(频率)为520。13、再添加BezierWarp(贝塞尔曲线变形)效果并调整。14、按Ctrl+D复制Mir图层,在复制的图层中添加Curvers效果来调整颜色,混合模式为Screen。15、选择2个Mir图层,按ee键打开表达式,把一个OffsetX表达式改为35。16、最后给图层添加高斯模糊去除杂边,再添加Noise效果增加视频质感。那么,关于“AE怎么制作波浪动画效果?AE波浪动画效果制作图文教程”的内容羽兔就分享这么多,不知道大家根据以上的分享学到了没有?如果你实在觉得图文学习掌握的比较慢的话,那么就可以选择视频课程学习了。视频课程学习,不单止知识点清晰有条理,还通俗易懂,知识点还能够反复重温掌握!还在等什么?点击链接即刻学习体验吧:

AE如何设置高级闪电运动使他动起来

ae的Advanced Lightning(高级闪电)滤镜是专门做闪电效果的试试这几步操作:选择菜单Composition→New Composition命令,创建一个新的合成影像,Duration设置为4秒,尺寸为320×240。选择菜单Layer→New→Solid,新建一个黑色固态层。选择菜单Effect→Generate→Advanced Lightning。设置关键帧动画,在第0秒的位置设置Core Opacity为0.0%,Glow Opacity为0.0%,在第1秒的位置设置Core Opacity为64.0%,Glow Opacity为52.0%,Complexity为1,第2秒的位置设置Complexity为7,在第3秒的位置设置Decay为0.3,Complexity为6,在第4秒的位置设置Decay为80

AE和PR安装时提示"Command line option syntax error"怎么处理?

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6965d96d0101u21k.html把安装包直接放在桌面安装就可以了,就是不要放在中文名字的文件夹里面就不会出现这个问题

Michael的Neverland的具体地址,要英文的

Santa Barbara County, California,USA

mobaextern如何批量登录

打开MobaXterm软件,界面如下所示。2/7选择“Sessions”选项,点击“New sessions”,新建SSH登录,如下所示。3/7选择“New sessions”,点击“SSH”选项,输入Linux系统IP地址和用户名,并点击“OK”,如下所示。4/7选择“Sessions/User sessions”,双击Linux系统IP地址,如下所示。5/7在右侧Shell命令区域按提示输入Linux系统密码进行登录,如下所示。6/7登录Linux系统成功,左侧的目录结构FTP文件系统区域,右侧为Shell命令区域,如下所示。7/7Linux系统根目录结构在MobaXterm软件中以FTP和Shell命令两种方式呈现,界面简洁、友好,如下所示

Michael的Neverland在哪

美国,洛杉矶,圣芭芭拉县

Michael是什么意思?怎么读?

读音是“埋口”

Micheal 和 Michael的读音相同吗?

不同. Micheal不是一个单词` 米歇尔的英语是Michelle.迈克尔的英语是Michael. 根据自己的感觉读读`不一样/

Michael是什么意思?怎么读?

米歇尔巴拉克Michael 有时候读迈克尔

mike是不是michael的缩写

不叫缩写。Mike音译为“迈克”,Michael音译为“迈克尔”。 英语中,Mike是Michael的昵称,如果关系比较近可以这么称呼,否则不礼貌。 就好比Bill(比尔)是William(威廉)的昵称、Ann(安)是Annie(安妮)的昵称一样,等等等等,并不一定前几个字母一样就认为是缩写。

Michael的音标是什么?

["maikl]

michael有什么好听的歌曲?

一、《rock is dead》《Rock Is Dead》是一首由Twiggy Ramirez,Madonna Wayne Gacy编曲,Marilyn Manson填词的歌曲,收录在专辑《Mechanical Animals 》中,曾被选为《黑客帝国1》的片尾曲。二、《earth song》Michael为呼吁人类行动起来,保护自然和我们赖以生存的地球而作的伟大单曲。在这首歌中,Michael用淋漓的情感、高亢的高音嘶吼,流着泪诉说着一切正离我们而去的美好事物。三、《don"t stay》《don"t stay》是由歌手Linkin Park演唱的歌曲,收录于Linkin Park2003年发行的专辑《Meteora》中。四、《One Day》《One Day》是Matisyahu演唱的一首歌曲,由Philip Lawr作词、作曲,于2009年8月11日以单曲形式发行,后收录在Matisyahu2009年8月24日发行的专辑《Light》中。五、《Beat It》《Beat It》是迈克尔·杰克逊演唱的一首歌曲,由迈克尔·杰克逊作词、作曲,迈克尔·杰克逊、昆西·琼斯共同编曲,收录于迈克尔·杰克逊1982年11月30日发行的个人专辑《Thriller》中。该歌曲是一首反对社会暴力的音乐作品。

michael怎么读

"maikl

Michael怎么读

Michael 英["mau026aku0259l] 美["mau026aku0259l] n. 迈克尔(男子名) [网络] 梁继璋; 的昵称; 米夏尔; [例句]Mrs. Madrigal heaped more carrots onto Michael"s plate.马德里加尔夫人将更多的胡萝卜堆到了迈克尔的盘子里。

Joan Baez的《Michael》 歌词

歌曲名:Michael歌手:Joan Baez专辑:Honest LullabyMicha歌:久远ゆん(Alieson)作词:久远ゆん 作编曲:SYUいつからでしょう私(わたし)の舌(した)は丑(みにく)い茑(つた)に覆(おお)われ望(のぞ)まない音(おと)の花(はな)びら散(ち)すほど痛(いた)み悲(かな)しい旋律(せんりつ)に切(せつ)ない言叶(ことば)ただ并(なら)べていくだけで伤(きず)ついた谁(だれ)かの心(こころ)救(すく)えるでしょうか想(おも)われる存在(そんざい)になりたくてまた今日(きょう)も髪(かみ)を切(き)り落(お)とします私(わたし)さえ强(つよ)くあり続(つづ)ければ何(なに)か変(か)えられるでしょうか私(わたし)には両(りょう)の手(て)がないのです逃(に)げ回(まわ)る両足(りょうあし)もないのです涙(なみだ)する瞳(ひとみ)さえないのです歌(うた)う希望(きぼう)はあるのですhttp://music.baidu.com/song/8792033

MichaelChmiel人物简介

MichaelChmielMichaelChmiel是一名演员,主要作品有《AllHallows"Eve》《米斯特和皮特不可避免的失败》《造就美国的人》。外文名:MichaelChmiel职业:演员代表作品:《AllHallows"Eve》合作人物:DamienLeone

以michael为名的明星有哪些?

美国流行天王:迈克尔·杰克逊德国著名赛车手:迈克尔·舒马赫美国田径运动员:迈克尔·约翰逊美国篮球运动员:迈克尔·乔丹美国游泳运动员:迈克尔·菲尔普斯英国足球运动员:迈克尔·欧文美国电影演员:迈克尔·道格拉斯德国足球运动员:迈克尔·巴拉克英国物理学家、化学家:迈克尔·法拉第美国篮球运动员:迈克尔·芬利美国篮球运动员:迈克尔·比斯利美国拳击运动员:迈克尔·泰森好莱坞名导演迈克尔-曼(MichaelMann)

MichaelMaize人物介绍

MichaelMaizeMichaelMaize是一名演员,主要作品有《砂锅俱乐部》、《拯救林肯》等。外文名:MichaelMaize职业:演员代表作品:砂锅俱乐部合作人物:SalvadorLitvak

michael是谁

Michael Jackson

英文Michael什麼意思,怎麼读

意思是:迈克尔读起来的感觉像是:麦扣儿

mike mikey 与 Michael

授人鱼不如授人以渔:下载安装“foxy2”。搜什么有什么。(你懂得)资源全部最高速度。比某些种子给力多了。碰见那些垃圾种子资源少不说99%停下就更可怕了。

michael是名字还是姓

中文名:迈克尔·约瑟夫·杰克逊外文名:Michael Joseph Jackson Michael 是名 Jackson 是姓

Michael英文名字怎么发音读

Michael [u0374mau0131k(u0259)l]迈克尔(男子名)

Michael 是什么意思

哇呀呀呀呀、 是迈克尔的名字、 可以代表一个人的名字也可以代表三楼说的那个。 我是迈迷、哈哈哈哈哈

Michael怎么读

Michael 英["mau026aku0259l] 美["mau026aku0259l] n. 迈克尔(男子名) [网络] 梁继璋; 的昵称; 米夏尔; [例句]Mrs. Madrigal heaped more carrots onto Michael"s plate.马德里加尔夫人将更多的胡萝卜堆到了迈克尔的盘子里。

michael kors 怎么读

Michael: ["mau026aku0259l],kors读音:["kaorous]Michael Kors是一个时装设计师本人创建的同名奢侈品品牌。Michael Kors迈克高仕公司于1981年正式成立,总部设在纽约市。Michael Kors将奢侈品行业带入了一个新阶段并且成功塑造了崇尚自我表达和与众不同的生活化概念,并将品牌和过去的经典美国奢侈品品牌区分开来Michael Kors已经成为了美式奢侈生活风格的代表。目前Michael Kors在全球89个国家已经拥有超过500家门店,同时分销到全球顶级百货和全球专卖店。扩展资料:1959年,Michael Kors出生于纽约长岛的一个犹太家庭。原名叫Karl Anderson JR,其母亲 Joan Hamburger Anderson KorsKrystosek年轻时是一位模特儿。他五岁的时候,母亲改嫁给了Bill Kors,并将他的名字改为Michael Kors。此时的他已经凭着他可爱的小脸为一些公司做起了广告,他的母亲因此盼望儿子能够有个光明的表演未来。可是儿子在同妈妈经常购物的过程中发现了对服装的热爱。10岁的时候,他便在地下室的专卖店“Iron Butterfly”开始出售自制的蜡防印花T恤衫以及皮背心。1978年,他开始在FIT(纽约时装技术学院)学习。离开那里以后,他在Lothar"s处谋到一个设计师兼销售的工作,在那里他开始磨练与上流人物的交际能力,比如歌星Diana Ross和Barbra Streisand。在此他也学到哪些服装是女人最想要的。参考资料来源:百度百科-Michael Kors

mike是不是michael的缩写

昵称

好像世界上的传奇人物好多都叫Michael

迈克尔.舒马赫

michael 和mike有什么区别

michael和mike区别:含义不同、用法不同、侧重点不同。一、含义不同michael n.迈克尔(男子名)。miken.扩音器;麦克风,v.用扩音器传送,n.[大写]迈克(男子名,Michael的昵称)。二、用法不同michael 迈克尔来自希伯来语,含义是whoislikeGod,意思是像上帝那样的人。作名词有米迦勒(大天使之一犹太人的守护神)意思。HeknewHelenwasgoingsteadywithMichael.他早知道海伦与迈克尔的关系很稳定。WecongratulatedMichaelonhissuccess.我们祝贺迈克尔的成功。mike作名词有扩音器,麦克风,话筒,送话器,传声筒,懒惰,偷懒,鬼混,游手好闲,怠工,休息千分卡尺,微音器,测微器等意思。Shecouldsingverywellonlyinfrontofthemike.她要在麦克风前才能唱得好。Dicksufferedmikefrightandlosthisvoicecompletely.迪克得了麦克风恐惧症,在话筒前完全说不出话来。三、侧重点不同michael 只作人名使用。mike除了人名还有其他事意思,mike是Michael的昵称。

Michael什么意思

迈克尔

michael这个英语什么意思

michael迈克尔双语对照词典结果:Michael[英]["mau026aku0259l][美]["mau026aku0259l]n.迈克尔(男子名); Michael[男子名] [英格兰人姓氏] 迈克尔来源于希伯来语,含义是“像上帝一样的人”(who is like God) 昵称Mick,Mickey,Micky,Mike; 以上结果来自金山词霸-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
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