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请大家解释一下CB.SB.SMF.DMF.AMF.CF.WG在足球中的意义

2023-06-15 15:24:24
TAG: amf
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贝贝

LB - left fullback (左后位)

LWB - left wing fullback (具有边路进攻能力的左后位)

CB - center fullback (中后位)

RB - right fullback (右后位)

RWB - right wing fullback (具有边路进攻能力的右后位)

LM - left midfielder (左中场)

LWM - left wing midfielder (具有边路进攻能力的左中场)

CM - center midfielder (中场)

CAM - center attacking midfielder (攻击型中场)

CDM-center defending midfielder (防守型中场)

RM - right midfielder(右中场)

RWM - right wing midfielder( 具有边路进攻能力的右中场)

LF - left forward (左前锋)

RF - right forward (右前锋)

CF - center forward (中锋)

ST - striker (前锋)

SW - sweeper(清道夫)

GK-goalkeeper(守门员)

ST与CF的唯一区别是CF参与防守,而ST一般的情况下不参与防守.

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自动转换开关中AMF到底是什么?

AMF:automatic mains failure单元 这个单元(发电机组的一个附件)应该是主电网断电时的发电机自启动单元.ATS,是Automatic transfer switching equipment的缩写,简称为自动转换开关电器. AMF发电机组控制器:http://www.qiugou.net.cn/supply/Detail/1517243.html 参考资料:http://www.ltml.com.cn/qyjw/ltml/www/showProduct.asp?id=164
2023-06-15 13:35:591

AMF FX6100相等于英特尔cpu

Amdfx6100相当于英特尔的i五处理器。Amdfx6100相当于英特尔的i五处理器,六龙公司生产的处理器性能还是非常出色的,跟英特尔的i五处理器有的一拼。
2023-06-15 13:36:331

关于实况足球里英文缩写CF,CB,CWP,RB,LB,AMF,DMF,RMF,CMF,LMF的意义。

cb是中后卫,rb右后卫,lb左后卫,amf前腰,dmf后腰,rmf右边前卫,lmf左边前卫
2023-06-15 13:36:433

基站到AMF传输校验结果故障

传输错误。基站到AMF是一种传输软件,在工作中,如果基站到AMF传输校验时,出现故障,是传输出错误导致的。
2023-06-15 13:37:051

左前卫、前腰的英文怎么说?

WF 边锋 CF 中锋 ST 影子杀手(介于前锋和前腰之间,如小罗)DMF 后腰 AMF(OMF) 前腰 CMF 中前卫 SMF 边前卫 CB 中后卫 SB 边后卫 WB 助攻型边后卫(如卡洛斯)GK 守门员
2023-06-15 13:37:262

足球比赛中球员位置缩写字母的全称(英文)是什么?

CF,Center Forward 中锋SS,Shadow Striker影子前锋WF,Wing Forward 边锋LWF,Left Wing Forward 左边锋 RWF,Right Wing Forward 右边锋AMF,Attack Middle Field 攻击型前卫SMF,Side Middle Field 边前卫LMF Left Middle Field 左边前卫 RMF Right Middle Field 右边前卫CMF,Center Middle Field 中前卫WB,WingBack 攻击型边后卫SB,Side Back 边后卫LSB,Left Side Back 左边后卫 RSB,Right Side Back 右边后卫CWP,Cweeper 清道夫CB,Center Back 中后卫GK,Goalkeeper 门将
2023-06-15 13:37:413

fm2020位置英文缩写

1、DR代表右后卫。2、DL代表左后卫,FC代表中锋,足球经理中其他一些简称和代表含义,前锋。3、FW,二前锋,SS。4、左边锋,LWF,右边锋,RWF,中场。5、MF,前腰,AMF,中前卫,CMF。6、后腰,DMF,左边前卫,LMF。7、右边前卫,RMF,右边卫。8、RWB,左边卫,LWB。9、后卫,DF,清道夫。10、SW,中卫,CB,左边后卫,LSB,右边后卫。11、RSB,门将,GK等。
2023-06-15 13:37:491

java模拟amf请求

如果你是用java的api实现的模拟post请求,那么你需要在你之前构造的http request的header里加上Cookie:名字=值 然后统一包装成你的conenction的OutputStream。建议你用apache的HttpClient api项目,里面有专门处理cookie的api,这样事情就简单许多。
2023-06-15 13:38:111

足球场上各个位置的英文缩写是??

前锋CF 左边锋LWF 右边锋RWF 影锋SS 前腰AMF中前卫CMF 左边前卫LMF 右边前卫RMF 后腰DMF 左后卫LB 右后卫RB 中后卫CB 门将GK
2023-06-15 13:38:326

【急】足球里前锋、中场、后卫、前腰、后腰、前卫都是干什么的、具体是什么意思、用字母怎么表示?谢谢。

百度里一搜就可以了
2023-06-15 13:38:497

lggamf11865内阻多少

lggamf11865内阻大约在12毫欧左右。lggamf11865是目前表现比较出色的锂电池,内阻大约在12毫欧左右,而一般在13-15毫欧左右;由于阻抗会影响到电池的性能,一般而言50毫欧是正常,50-100能够使用,但性能开始衰减,到100以上需要并联使用,大于200基本不能使用。
2023-06-15 13:39:031

早期骨髓纤维化的治疗?

骨髓纤维化是一种由于骨髓造血组织中胶原增生,其纤维组织严重的影响造血功能所引起的一种骨髓增生性疾病。本病多数起病比较缓慢,在早期时无任何症状,其后逐渐会出现疲乏、盗汗、心慌、苍白、气短等虚弱症状以及腹痛、腹块、骨痛等等,本病的进展比较缓慢,病程为一至三十年不等。
2023-06-15 13:39:126

实况足球各个位置的英文缩写是什么意思

CB——中后卫 代表人物:内斯塔 SB——边后卫 代表人物:罗伯托·卡洛斯 DMF——后腰 代表人物:基恩 SMF——边前卫 代表人物:贝克汗姆 AMF——前腰 代表人物:齐达内 SS——第二前锋(影子前锋) 代表人物:罗伯特·巴乔 CF——前锋(中锋) 代表人物:罗那尔多 CWP——清道夫 代表人物:巴雷西 清道夫=自由人(SW),守门员前的最后一道防线 中后卫(CB) 抢断 产球 盯人 无球跑动 头球 身体 边后卫(LB,RB,LWB,RWB) 抢断 盯人 长传 速度 爆发力 后腰=防守型中场(CDM) 抢断 产球 盯人 身体 传球 长传 前腰=攻击型中场 (CAM) 才华 传球 速度 远射 长传 组织能力 技术 边前卫(LM,RM……) 盘带 才华 传球 速度 远射 长传 技术 前锋(CF) 射门 头球 无球跑动 速度 创造力 传球 技术 才华 中锋=射手(ST) 主要职责就是射门了转
2023-06-15 13:39:322

AMF海水农场能订制小丑鱼生态鱼缸吗?价格大概是多少?我想要一个450MM以上长,45CM以上宽和高于35CM以上

可以定制,但是基本都在北京,具体价格可以根据你的要求咨询AMF的人,网址为http://www.amfaqua.com/pinpailingshoudian/。一般海水缸的价格为1CM长得鱼缸100元。因为你的鱼缸要求为订制,我估计会超出以上标准很多,具体价格变动很大,取决于很多因素,比如海水鱼,珊瑚,活石的种类和数量,蛋分,灯等等很多很多因素。海水鱼的饲养需要一定的技术水平,可以在观赏鱼之家和南美水族轮胎进行学习。希望以上可以帮到你
2023-06-15 13:39:591

国服前腰属性详谈被多数玩家低估的各位球员

前腰分类解析AMF:标准站位于前锋身后,负责为前锋输送进攻的炮弹,组织二次进攻,在中场组织第一道防守线。 SS:这个位置的球员往往有扎实过硬的脚下技术,很好的盘带突破水平,最好还要有一脚传球能力。并且他前面应有一个强力中锋顶在前面作为掩护。 CMF:主要负责前后场进攻防守的串联,相比较防守,更多的工作在于组织进攻方面,中前卫的技术和短传能力一般稍逊于前腰,防守和组织由守转攻的能力以及力量稍逊与后腰,盘带能力和长传能力、跑动速度一般稍逊与边锋和边前卫。 概念介绍完了,首先你要明白你前腰位置上真正需要的是什么类型的球员,常见情况如下。 4114阵型中的前腰4114中的AMF,如果是AMF,那么他真的就是你需要的前腰吗?我个人在游戏中感觉4114中的AMF,更倾向于灵活型的CMF而不是AMF,在4114体系中AMF选择更多的偏向于全能型中场,而不是前腰。 个人推荐:拉姆塞,比达尔,莫德里奇。  被低估的球员推荐:哈姆西克,京多安,伊涅斯塔。 哈姆西克:进攻属性相当平均,卡价不高,在中后期拥有十分平均的数据,4114体系中可以作为突击点(拿球选择面宽阔)。 京多安:出色的远射能力,不错的视野以及不错的传球能力,在4114体系中可以作为疏导点。 伊涅斯塔:出色的短传,强大的控球能力,顶级的视野,在4114中可以作为组织核心,在拿球后送出致命一传。433阵型中的前腰433中的AMF,如果你是433阵型,首先请定位你需要的不是一个SS而是一个AMF,更多的是组织进攻而不是跑空位要球射门,那么你就需要想你的前腰是那种类型的 1:古典型,依靠传球来制造杀机,个人突破较弱。 2:现代前腰,拥有不错的远射短传能力,速度较快能够第一时间反抢。 3:力量型前腰:能够依靠身体冲击对方防线制造杀机。 个人推荐:古典型:托蒂,席尔瓦,克罗斯 现代前腰:登贝莱,姆希塔良,鲁尼 力量型前腰:鲁尼,博阿滕,伊布拉希莫维奇 被低估的球员推荐:古典型:寄诚庸,迭戈,图兰 现代前腰:奥斯卡,格策,托马斯穆勒 力量型前腰:楼主没怎么用过,这个推荐不了。 反正几乎强壮传球不错的CF都恩呢该拿来打442中的前腰442中的AMF,442中前腰更多的承担了直塞挑传的任务,那么这个前腰要求的属性简单粗暴,传球属性,视野。 个人推荐:法布雷加斯,厄齐尔,莫德里奇 被低估的球员推荐:马塔,席尔瓦,斯内德 所以前腰位置上的选择还是很需要研究的,以上就是我个人的看法。
2023-06-15 13:40:071

以下哪个网络功能是完成网络开放功能

NEF负责提供网络开放功能。
2023-06-15 13:40:156

实况足球位置术语是什么CF

CB——中后卫 SB——边后卫 DMF——后腰 SMF——边前卫 CMF——中前卫 AMF——前腰 SS——第二前锋(影子前锋) CF——前锋CWP——清道夫 LWB——攻击型左边后卫RWB——攻击型右边后卫另:kinllen 的答案前半部分是COPY我在别的帖子中的答案,严重B4!
2023-06-15 13:40:302

根系活力与植物入侵的关系

因为根的生长情况和活力水平直接影响植物个体的生长情况,营养状况和产量水平,所以要测定根系活力。植物的根与地上部的生长具有相关性,一方面二者相互依赖,即根负责从土壤中吸收水分,矿物质,有机质以及合成少量的有机物,细胞分裂素等供地上部所用,而地上部则供给根生长所必需的糖类,维生素等。一般而言,根系发达,地上部分生长良好。另一方面二者相互制约,主要表现在对水分,营养等的争夺上,并从根冠比的变化上反映出来。
2023-06-15 13:41:192

足球场上各个位置的简称

wg 边锋 边路突破,撕开对方防线 CF 中锋 中路进攻,头球,强力杀手 ST 影子杀手 跑动吸引对方的注意力,无处不在的杀手 DMF 后腰 后防中坚,无他则后防形同虚设 AMF 前腰 组织前场进攻 CMF 中前卫 辅助前腰给前锋送球,当前锋无力时要承担起进攻大旗 SMF 边前卫边路防守兼进攻 CB 中后卫 后防中坚,仅次于后腰 lB 左后卫 左路防守 SB 边后卫 左右后卫简称 WB 助攻型边后卫 进攻能力极强的后卫,可以辅助进攻 GK 守门员 最后一道门 CB——中后卫 代表人物:内斯塔 SB——边后卫 代表人物:罗伯托·卡洛斯 DMF——后腰 代表人物:基恩 SMF——边前卫 代表人物:贝克汗姆 AMF——前腰 代表人物:齐达内 ST——第二前锋(影子前锋) 代表人物:罗伯特·巴乔 CF——前锋(中锋) 代表人物:罗那尔多 CWP——清道夫 代表人物:巴雷西
2023-06-15 13:41:401

5g定制网运营平台对接全国的哪些网元信息

AMF、SMF和UPF5G核心网主要包括的网元有AMF、SMF和UPF,目前UPF一般放在需求方,及在地市或县城,AMF和SMF一般集中在省公司。中国电信天翼物联自主研发并推出5G定制网运营管理服务。
2023-06-15 13:41:471

2组每组是3具3公斤的干粉灭火器。MFABC是干粉灭火器。3*2是3具*2组。
2023-06-15 13:41:541

5G核心网元中哪几个采用pool备份

amf、smf/gw-c、upf/gw-u。5G核心网元中备份方式包括:amf、smf/gw-c、upf/gw-u采用pool备份;udm/ausf/hss-fe、pcf采用n1备份;udr、nrf、bsf、nssf采用11备份。
2023-06-15 13:42:021

足球场上队员的场上位置英文缩写都是有哪些啊?

建议你玩玩足球经理 那里什么都有
2023-06-15 13:42:124

5gngc中哪个网络功能负责终端的移动性管理

AMF。5gngc中AMF网络功能负责终端的移动性管理,负责终端的移动性和接入管理,包括接入、连接、移动性管理,以及鉴权、位置服务等。网络是由若干节点和连接这些节点的链路构成,表示诸多对象及其相互联系。一般用来对管道系统、交通系统、通讯系统来建模,有时特指计算机网络,或特别指有其中的互联网由有关联的个体组成的系统。
2023-06-15 13:42:191

请问这句话的意思,法语

法国金融市场管理局(AMF)对路易威登(LVMH)收购爱马仕(Hermes)一事展开了立案调查。因路易威登在对爱马仕的购买合同中采用了衍生金融资产(金融衍生工具)的方式,使它避免在对爱马仕股权并购超过5%、10%和15%的所有权门槛时进行申报。我找了下资料,这条新闻应该是10月25的报道了,内容相近的,如下:法国金融市场监管局主席朱叶11月5日表示,该机构拟对路易威登集团增持爱马仕国际集团股份至17.1%事宜立案调查。 朱叶表示,法国的市场并购管理规则过于松懈,“监管机构在对企业之间收购股份或者转移所有权门槛的处理方式上”,应向欧洲最严格的并购规则看齐。现行的交易规则存在漏洞,企业能从中找到规避所有权门槛规定的方法。 路易威登10月意外宣布,已增持著名时装及奢侈品品牌爱马仕股份至17.1%。根据法国并购监管规定,并购超过5%、10%和15%的所有权门槛时须公开披露收购信息。 路易威登5日表示,在这起并购交易中公司未违反任何股市条例,并称无计划接管爱马仕集团,爱马仕家族目前仍持有73%的公司股权。附:金融资产的衍生工具是金融创新的产物,也就是通过创造金融工具来帮助金融机构管理者更好地进行风险控制,这种工具就叫金融衍生工具。不敢保证翻得全是是对的,有些细节我也看不懂,但是结合资料看,大概可以帮到你了。^ ^
2023-06-15 13:42:381

5gepsfb语音回落到4g进行语音通话需要用到以下哪个接口

5gepsfb语音回落到4g进行语音通话需要用到S1接口。EPSFB是指在5G不具备VoNR条件的情况下,语音业务从5G回落到4G,依托VoLTE确保语音业务的连续性。为了支持5G与4G间互操作:1)对5GC和EPC部分网元进行融合:SMF+PGW-C,UPF+PGW-U,PCF+PCRF,UDM+HSS。2)SMF+PGW-C和UPF+PGW-U作为锚定点,保证互操作时的IP地址连续性。3)AMF与MME间支持N26接口。EPS(EvolvedPacketSystem)演进分组系统介绍。3GPP在2004年底经过认真讨论后决定的在3G频段采用之前为B3G或4G发展的技术,以便于占有宽带无线接入市场,并制订了长期演进计划(LTE)。除了对无线接入网演进的研究,3GPP还要研究系统架构方面的演进,并将其定义为SAE(系统架构演进)。因此整个计划按照结构划分为两个部分:无线侧(即LTE)和网络侧(SAE)。3GPPLTE在接入网体系结构方面,考虑到最终将要实现所有业务通过分组域传输,如何保证各种分组业务、特别是实时性要求较高的分组业务的服务质量,原有的网络结构已无法满足要求,所以需要进行调整与演进。
2023-06-15 13:42:451

ab=cd,ef分别是bc,ad的中点,延长ba,ef交于点m,求证三角形amf是等腰三角形

设BA与CD的延长线交于点G 连AC,取AC中点P,联PE,PF 所以由中位线得:PE平行且等于1/2DC PF平行且等于1/2AB 因为AB=CD 所以PE=PF 所以PFE为等腰三角形 由PF平行于DC得:角EFC=角ENC 再有对顶角相等:角ENC=角MNG 角FPA=角GCA 由PE平行于AB得:角APE=角MAE 又由外角:角MAC=角MBC+角ACB 所以可得:角FPA+角APE=角MAC+角GCA=角MGN 所以三角形MGN相似于三角形FPE 所以MGN中,MG=NG 即角BME=角CNE
2023-06-15 13:42:521

什么是工业机器人?

工业机器人就是面向工业领域的多关节机械手或多自由度机器人。工业机器人是自动执行工作的机器装置,是靠自身动力和控制能力来实现各种功能的一种机器。它可以接受人类指挥,也可以按照预先编排的程序运行,现代的工业机器人还可以根据人工智能技术制定的原则纲领行动。学习课程:机器人本体制造、工业机器人系统集成和使用、设备组装、检测、调试、操作、维护和维修、电工电子技术、机械制图与CAD、液压与气动传动、焊接技术、机电传动、系统调整、单片机原理、自动控制技术、嵌入式工程设计、传感器应用技术、机械装配、Python编程等2013年中国市场共销售的工业机器人近3.7万台,约占全球销量的1/5,首次超过日本成为全球第一大工业机器人市场。从2010年到现在工业机器人市场每年增速是在9%左右。随着科学技术的发展,未来工业机器人的人才需求也与日俱增。目前这方面人才的月薪资也是在7k以上。
2023-06-15 13:43:023

为什么职业保龄球手发出的球都是弧线球?

老大。。你想想.那些瓶子不是骨牌.不是我们想的,把第一个打中了,后面的连锁反应,跟着倒下.瓶子是园柱形.在到下的时候,不回有多大接触面积去碰倒后面的瓶子.所以,保龄球手们都不会直直的对着正中间的打.通常他们会在抛球的时候.会利用腕力和指力,给球加旋(右手的话就是逆时针加旋)使球在滑过一段弧线后,从大约偏离球道正中5-15度左右的位置.侧击第一个与第二个球,这样,球是斜着从球堆里经过,运行路径比直着进去要长,因而更容易全部都打倒.`
2023-06-15 13:43:112

跪求实况足球2011各位置妖人(CF/SS/WF/AMF/CMF/WMF/DMF/WB/CB/GK)

阿巴特,我用了三个赛季就长到107,法比奥长到104.帕托长到109
2023-06-15 13:43:185

@@实况足球中那些球员位置的英文缩写分别代表什么?

这个我也算了解了
2023-06-15 13:43:346

自由足球,amf和lib哪个远射好,或者mf和df哪个跟适合远射

df男号成长力量高 女号是敏捷高 男DF远射不错, MF指挥官远射比较狠。
2023-06-15 13:43:472

初学:关于BLL DAL MODEL的小问题

添加引用就行了,Bll层是业务逻辑层,Dal层是数据访问层,再加上UI表示层的话就是标准的三层架构了,model层是模型层,起到辅助作用,还可以有个DButility层工具层也是辅助作用……建议买本书看看……
2023-06-15 13:39:502

在BLL层添加的方法为什么在aspx网页上调用不出来?

bll层的方法是publicbll层编译生成的dll需要引用到web层需要更新web层dll的引用
2023-06-15 13:39:571

飞行尤里是怎么回事啊

这是我的转载:  “创造新兵种-飞行尤里复制人  飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里  复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵,  黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!  后来尤里领袖偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不  过,火箭推进设备下面可以挂上炸弹,因此尤里领袖从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇炸弹,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建  筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇炸弹轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,遥控单位如遥控坦  克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。  打开XCCMixer。XCCMixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单  File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。  软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到  rulesmd.ini,单击右键选择Extract,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的  ini文件在游戏中不起作用。  贴子相关图片:  规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。  这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没  用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。  然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。  复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。  UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里  Name=FlyYuri;飞行尤里  Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini  Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂  ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造  Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎  单位  Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来  Strength=255;HP  Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代  码,后面有声明  Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹  TypeImmune=yes;对心灵控制免疫  Armor=none;无盔甲。  TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)  Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)  Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。  Speed=9;运动速度  Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营  AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现  Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)  Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一  种新的建筑,具有部队回收站的属性,漂浮在空中,飞行单位可以进入  Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值  IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗  VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音  VoiceMove=YuriMove;移动的语音  VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音  VoiceFeedback=;害怕的语音  VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音  DieSound=YuriDie;死亡的语音  PhysicalSize=1;物理尺寸  ThreatPosed=15;ThisvalueMUSTbe0forallbuildingaddons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种  ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他  ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫  ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫  Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹  VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升  EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升  ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制  EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹  Deployer=no;不可以“D”下  ;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击  ;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了  Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属性的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据  3格空间,而普通小兵就只占据一格  DetectDisguise=yes;可以探开黑幕  DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态  ;JumpJet=yes;  Crushable=no;不允许被碾压  ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音  Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写  MovementZone=Fly;运动限制为飞行  ;ConsideredAircraft=yes;  JumpjetSpeed=30;paramsnotdefinedusedefaults(oldglobalswayuptopcalledJumpjetcontrols);飞行速度  JumpjetClimb=20;HYincreaseclimbspeed;usedtobe10;爬坡速度  JumpjetCrash=25;Climb,butdown;坠落速度  JumpJetAccel=10;启动加速度  JumpJetTurnRate=10;转弯速度  JumpjetHeight=500;平飞时离地高度  JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???  JumpjetDeviation=1;???  JumpjetNoWobbles=yes;thewobblingisintheHoversequenceoftheart,insteadofbeingprogrammerart/sinewave  SpeedType=Hover;浮空???  HoverAttack=yes;浮空攻击  BalloonHover=yes;ieneverland;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡  MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音  很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!  但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。  首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器  当然需要写代码。  武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:  [EverythingMindControl]  Damage=1;Numberofmindcontrollinks  ROF=200  Range=7  Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。  Speed=100  Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头  ;Report=YuriMindControl  Anim=YURICNTL  FireOnce=yes  什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海  也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。  抛射体也无须声明。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。  现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。  ;UsedbyEverythingmindcontrol  [EPsychicControl]  ;Image=YURBLANK;aninvisiblemissilewithatrailer  ;ROT=100  AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的  AS=yes  AG=yes  AN=yes  Inviso=yes  Image=none  ;Shadow=no  ;Proximity=yes  ;Ranged=yes  这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!  然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是  “Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:  [ControlEverything];Mindcontrolwarhead.WillskipnormaldamagelikeEMPdid  Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%  MindControl=yes  AnimList=YURICNTL  明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:  Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None,Flak,Plate(主要用於步兵),Light,Medium,Heavy(主要用於装甲部队  ),Wood,Steel,Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人),Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击  此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车  辆,不能攻击步兵和建筑。  看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里领袖:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)  弹头必须声明!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,声明这种新弹头。  很好!这样飞行尤里就能够使用这种超级强的心灵控制了~~~  然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样  。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!  用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。  [FLYYURI];FlyYuri  Cameo=FYUICON;飞行尤里的图标  AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标  Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后  Crawls=no  Remapable=yes  FireUp=2  PrimaryFireFLH=10,0,195  没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里领袖的图标用一下啊~~~(尤里领袖:我告你侵犯肖像权啊!)  用XCCMixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。最后面就是尤里领袖同志的图标了。  (某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)  这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Autoselect,颜色没问题了吧?那就导出来吧。  然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHPBuilder出场了。用SHPBuilder打开刚才导出的图标。  颜色不正。调整一下。菜单-Palette-RedAlert2-cameo.pal。很好!  然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正最后我做出来的是这样:  然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。  如法炮制FYUUICO.shp。  下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。  打开XCCMIXEditor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大  小写无所谓。再点击“LoadKey”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。  为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)  然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact  mix:done”。而同时列表中会多出一个dat文件。  到这里,飞行尤里的图标就算有了。  然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。  方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权  费用!否则我找英雄单位砍了你!)  用XCCMixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?  找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。  尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。  还得有请SHPBuilder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。最  终的结果是这样:  同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCCMIXEditor,点击“Open”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表  框,然后压缩。  然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。  然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。  [FlyYuriSequence]  Ready=0,1,1  Guard=0,1,1  Walk=8,6,6  Idle1=56,15,0,W  Idle2=71,15,0,E  Prone=86,1,6  Crawl=86,6,6  Die1=134,15,0  Die2=149,15,0  FireUp=164,6,6  FireProne=212,6,6  Down=260,2,2  Up=276,2,2  ;Deploy=292,15,0;whatartistsaid  Deploy=292,7,0  Deployed=299,2,0;middleframeofdeploy  Undeploy=301,6,0  Die3=0,1,1  Die4=0,1,1  Die5=0,1,1  Cheer=307,8,0,E  Panic=8,6,6  做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。  打开XCCMixer,打开langmd.mix,找到ra2md.csf。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。  用RA2CStrEditor打开这个csf文件,嘿嘿~~~  找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。  然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。  到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”  满意吗?
2023-06-15 13:39:571

经济学简明词汇英汉对照

先发A-C,有人顶的话会续贴 Ability-to-pay principle(of taxation) (税收的)支付能力原则 按照纳税人支付能力确定纳税负担的原则。纳税人支付 能力依据其收人或财富来衡量。这一原则并不说明某经 济状况较好的人到底该比别人多负担多少。 Absolute advantage(in international trade) (国际贸易 中的)绝对优势 A国所具有的比B国能更加有效地(即单位投入的产出 水平比较高等)生产某种商品的能力。这种优势并不意 味着A国必然能将该商品成功地出口到B国。因为B国 还可能有一种我们所说的比较优势或曰比较利益 (comparative advantage)。 Accelerator principle 加速原理 解释产出率变动同方向地引致投资需求变动的理论。 Actual,cyc1ical, and structual budget 实际预算、周期预 算和结构预算 实际预算的赤字或盈余指的是某年份实际记录的赤字或盈余。实际预算可划分成结构预算和周期预算。结构预 算假定经济在潜在产出水平上运行,并据此测算该经济 条件下的政府税入、支出和赤字等指标。周期预算基于 所预测的商业周期(及其经济波动)对预算的影响。 Adaptive expectations 适应性预期 见预期(expectations)。 Adjustable peg 可调整钉住 一种(固定)汇率制度。在该制度下,各国货币对其他货币保持一种固定的或曰“钉住的”汇率。当某些基本因素发生变动、原先汇率失去合理依据的时候,这种汇率便不时地趋于凋整。在1944-1971年期间,世界各主要货币都普遍实行这种制度,称为“布雷顿森林体系”。 Administered(or inflexible) prices 管理(或非浮动)价格 特指某类价格的术语。按照有关规定,这类价格在某一段时间内、在若干种交易中能够维持不变。(见价格浮动,price flexibility) Adverse selection 逆向选择 一种市场不灵。指的是这样一种情况,即那些遭遇风险机会最多的人,最容易决定购买保险。推而广之,逆向选择指的是这样一种情况:就某产品而言,买方和卖方所掌握的信息不同。比如旧车市场。 Aggregate demand 总需求 某一时期一个经济所计划或所需要开支的总数。它取决于总的价格水平,并受到国内投资、净出口、政府开支、消费水平和货币供应等因素的影响。 Aggregate demand(AD)curve 总需求曲线 在其他条件不变的情况下,体现一个经济中人们所愿意购买的商品和服务的总量与该经济的价格总水平之间的关系的曲线。同其他需求曲线一样,总需求曲线背后也存在着一系列重要的经济变量,如政府开支、出口和货币供应,等等。 Aggregate supply 总供给 某一时期一个经济中各企业所愿意生产的商品与服务的价值的总和。总供给是可供利用的资源、技术和价格水平的函数。 Aggregate supply(AS)curve 总供给曲线 在其他条件不变的情况下,体现各企业所愿意提供的总产出与价格总水平之间的关系的曲线。总供给曲线在很长时期内,在潜在产出水平L,倾向于相对地陡峭和垂直;而从短期看,则显得比较平缓。 Allocative efficiency 配置效率 一种经济境况。一个经济到达该境况时,已经不可能通过重组或贸易等手段,既提高某一人的效用或满足程度,而又不降低其他人的效用或满足程度。从某种意义上讲,完全竞争可以导致配置效率。配置效率又称为帕累托效率(Pareto efficiency)。Antitrust legislation 反托拉斯法 取缔垄断行径、贸易限制和那些旨在抬高价格或取消竞争的厂商勾结行为的各种法律。 Appreciation(of a currency) (通货)升值 见(通货)贬值(depreciation)。 Appropriable 可分拨 对某些资源属性的一种描述。有此属性资源的所有者可以获得该资源的全部经济价值。在运行良好的市场竞争中,可分拨资源往往能得到合理的定价和有效的配置。见“不可分拨(inappropriable) Arbitrage 套利 在一个市场上即期买进某种商品或资产,而在另一市场卖出该商品或资产,以期在价差中赚取利润的经济行为。套利是消除价差的重要力量,它可使市场功能更有效地发挥。 Asset 资产 实物财产或具有经济价值的非实物性的权利。例如工厂、设备、土地、专利、版权,以及货币、债券等金融票据。 Asset demand for money 货币的资产需求 见货币需求(demand for money)。 Automatic(or built-in)stabilizers 自动(或内在)稳定器 政府税收和开支体系所具有的一种性质,可以缓冲私人部门收人变动的作用。例如失业津贴和累进所得税等都有助于稳定经济。 Average cost 平均成本 见平均成本(cost,average)o verage cost curve,long-run( LRAC或 LAC) 长期平均成本曲线 表示在技术、投入品的价格不变,但生产者可自由选择企业规模的条件下,某一产品的各种产量水平所对应的最低平均成本的几何图形。 Average cost curve, short-run( SRAC或 SAC) 短期平均成本曲线 表示在技术、投入品的价格不变、且企业规模为既定的条件下,某一产品的各种产量水平所对应的最低平均成本的几何图形。 Average fixed cost 平均固定成本 见平均固定成本(cost, average fixed)。 Average product 平均产品 总产量或总产出除以一种投入品的数量所得的值。由此,劳动的平均产量定义为总产量除以劳动的投入量。其他投人品的平均产量以此类推。 Average propensity to consume 平均消费倾向 见边际消费倾向(marginal propensity to consume) Average revenue 平均收益 总收益除以总销售量,即单位收益。平均收益一般与价格相等。 Average variable cost 平均可变成本 见平均可变成本(cost, average variable)。 B Balance of international payment 国际收支平衡表 某时期一国同外部世界的交易状况的报表,包括商品和服务的买卖、馈赠、政府交易和资本流动。 Balance of trade 贸易余额 国际收支中有关商品(或有形物品)进出口的部分。包括食品、资本品和汽车。如果包括服务和其他经常项目,则称为经常项目余额。 Balance of current account 经常项目余额 见贸易余额(balance of trade)。 Balance sheet 资产负债表 某时点一个企业的财务状况报表。其中资产列为一栏,负债加净资产在另一栏。每一项都以其实际的或估计的货币价值列出。由于净资产由资产减负债来定义,因此两栏的合计必须平衡。 Balanced budget 平衡预算 见平衡预算(budget, balanced)。 Bank,commercial 商业银行 一种金融中介。到目前为止,其突出的特点是允许客户对其所存人的款项随时随地签发支票来进行付款和提款。所有接受储蓄和支票存款的金融机构统称为储蓄机构。 Bank money 银行货币 由银行创造的货币,特别是指银行依据其准备金而成倍地扩大其支票帐户(M1的组成部分。) bank reserves 银行准备会 见银行准备金(reserves,bank) Barriers to entry 进入壁垒 能够阻碍进入市场、导致竞争减弱或者行业内厂商数量减少的那些因素。例如法律规定、管制和产品差异等。 Barter 易货贸易 商品直接交换,而不需要使用任何物品充当货币或交易媒介。 Benefit principle(of taxation) (税收的)受益原则 认为税收与人们从政府活动中的受益应当成比例的原则。 Bond 债券 由政府或企业发行的有息证券,保证在未来特定日期还本付息。 Break-even point(in macroeconomics) (宏观经济学中的)收支相抵点 个人、家庭或社会团体的一种收入境况或收入水平。在该境况,所有的收人正好被用来消费(既没有正储蓄也没 有负储蓄)。只有在更高的收入水平上才会有正储蓄。 Bretton woods System 布雷顿森林体系 见可调整钉住(adjustable peg)。 Broad money 广义货币 货币供给的一种形式或口径(也称M2),包括交易货币(M1)、银行储蓄帐户,还有其他类似交易货币的替代性资产。 Budget 预算 计划支出与预期收入的帐户,通常以一年为期。对政府而言,其收入应为税收。 Budget,balanced 平衡预算 总支出和总收入(不包括借款收入)正好持平的预算。 Budget constraint预算约束 见预算线(budget line)。 Budget deficit 预算赤字 政府总支出超出总收入(不包括借款收入)的部分。这一差额(赤字)通常靠借款弥补。 Budget,government 政府预算 政府在特定时期(通常为一年)中所计划的支出和收入的报告书。 Budget line 预算线 在既定价格水平下,消费者用给定的收人可能购买的各种商品组合点的轨迹。有时称预算约束(budget con-straint)。 Budget surplus 预算盈余 政府收人超过支出的部分;与预算赤字(budget deficit)相对应。 Built-in stabilizers 内在稳定器 见自动稳定器(automatic stabilizers)。 Business cycles 商业周期 国民总产出、总收人和总就业的波动。这种波动以经济中的许多成分普遍而同期地扩张和收缩为特征,持续时间通常为2到10年。现代宏观经济学中,商业周期发生在实际GDP相对于潜在GDP上升(扩张)或下降(收缩或衰退)的时候。 C C+I, C+I+G, or C+I+G+X schedule C+I,C+I+G,或 C+I+G+X表 说明对应GDP水平的每一计划的或合意的总需求水平的表,或由该表所生成的图形。表中包括消费(C)、投资(I)、政府商品劳务支出(G)、以及净出口(X)。 Capital(capital goods, capital equipment) 资本(资本商品,资本设备) (l)在经济理论中,指的是生产投入三要素(土地、劳动、资本)中的任意一种。资本由用于生产过程中的耐用品构成。(2)在财务会计方面,“资本”代表公司股东已经认购的资金总量,股东因此相应地获得了该公司的股份。 Capital consumption allowance 资本消耗补偿 见折旧(depreciation)。 Capital deepening 资本深化 在经济增长理论中,指的是资本与劳动的比率的上升。与资本广化(capital widening)对应。 Capital gains 资本利得 资本资产(例如土地和普通股)价值的上升,是资产购买价格和出售价格之间的差额。 Capital markets 资本市场 金融资产(货币、债券、股票)进行交易的场所。经济中的储蓄经由它和金融中介(financial intermediaries)而得以转化成投资。 Capital-output ratio 资本-产出比率 在经济增长理论中,资本-产出比率代表资本总量和年度GDP的比率。 Capital widening 资本广化 实际资本的增长率与劳动力(或人日)的增长率相等,从而总资本和总劳动的比率得以保持不变。它与资本深化(capital deepening)相对应。 Capitalism 资本主义 一种经济系统,其中大部分财产(土地和资本)属于私人所有。在这种经济中,私人市场是配置资源和创造收人的主要手段。 Cardinal utility 基数效用 见序数效用(ordinal utility)。 Cartel 卡特尔 由一系列生产类似产品的独立企业所构成的组织,目的是提高该类产品价格和控制其产量。根据美国反托拉斯法,卡特尔属于非法。 Central bank 中央银行 一个由政府组建的机构(在美国是联邦储备体系),负责控制国家货币供给、信贷条件,监管金融体系,特别是商业银行和其他储蓄机构。 Change in demand vs.change in quantity demanded 需求变化与需求量的变化 “需求变化”指由商品价格以外的其他因素(例如收入上升和偏好改变等)所导致的商品需求量变动。在图形上表现为整个需求曲线的移动。相反,由于价格变动引起的需求量变动称为“需求量的变化”。在图形上表现为需求量沿着无变动的需求曲线移动。 Change in supply vs.supply in quantity 供给变动与供给且的变动 供给变化与供给量变化,二者的区别同上述“需求变化与需求量变化”的区别。 Checking account(or bank money) 支票帐户(或银行货币) 在商业银行或其他金融机构中的存款,允许以支票方式提款,故属交易货币(或称M1)。也称支票存款(checkable deposit),它是M1的组成部分。 Chicago School of Economics (经济学)芝加哥学派 以亨利u2022西蒙、哈耶克和米尔顿u2022弗里德曼等为主要代表的一群经济学家。他们相信没有政府干预的竞争市场能使经济最有效地运行。 Classical approach 古典理论 见古典经济学(classical economics) Classical economics 古典经济学 凯恩斯理论出现以前的经济思想主流学派,由亚当u2022斯密在1776年开创。主要追随者包括大卫u2022李嘉图、托马斯u2022马尔萨斯和约翰u2022穆勒。一般说来,该学派相信经济规律(特别如个人利益、竞争)决定着价格和要素报酬,并且相信价格体系是的资源配置办法。 Classical theories(in macroeconomics) (宏观经济学中的)古典理论 强调经济体系具有自我校正能力的理论。在古典理论和方法中,经济一般处在充分就业状态,各种刺激总需求的政策对产出没有影响。 Clearing market 市场出清 商品价格具有充分的灵活性(flexible),能使需求和供给迅速达到均衡的市场。在出清的市场上,没有定量配给。资源闲置,也没有超额供给或超额需求。在实际中,这一理论适用于许多商品市场和金融市场,但不适用于劳动市场或许多产品市场。 Closed economy 封闭经济 见开放经济(open economy)。 Coase theorem 科斯定理 由罗纳德u2022科斯(Ronald Coase)提出的一种观点(并非真是一条定理),认为在某些条件下,经济的外部性或曰非效率可以通过当事人的谈判而得到纠正。 Collective bargaining 集体谈判 一组工人(通常是一个工会)与其雇主间的谈判过程。目的是达成关于工资、附加福利和工作条件等方面的协议。 Collusion 勾结 企业之间为抬高价格、瓜分市场或限制竞争等而达成的共谋协议。 Collusive oligopoly 寡头勾结垄断 一种市场结构。在该市场结构条件下,一小批企业(即少数寡头)勾结起来共谋决策。当所企及的共同利润达到化时,市场上的价格和交易量与垄断条件下的价格和交易量将非常接近。 Command economy 指令经济 一种经济组织方式。按照这种方式,关键的经济职能,诸如生产什么、怎样生产、为谁生产等,都主要由政府直接决定。有时也称为“中央计划经济”。 Commodity money 商品货币 有内在价值的货币;也指作为货币使用的商品(如家畜、珍珠等)。 Common stock 普通股票 表明在一公司中拥有所有权和投票权的金融证券。所持有的份额体现相应的投票权和对公司资产、净收益的所有权。 Communism 共产主义 共产主义经济体制(也称苏维埃模式的中央计划型经济),国家拥有并控制着生产资料,特别是工业资本。这种经济都普遍带有中央计划性,国家规定许多产品的价格、产量和其他重要经济指标。 Comparative advantage(in international trade) (国际贸易中的)比较优势 比较优势法则指出:一国应专门生产和出口那些该国能以相对低的成本生产的商品,并进口那些自己生产成本相对高的商品。由此可见,是比较优势而不是绝对优势在影响贸易格局。 Compensating differentials 补偿性(工资)差异 用于抵消或补偿工作的非货币性差异的工资水平的差别。例如,同样的工作,在阿拉斯加环境恶劣,因而其工资要比在发达地区支付得高得多。 Competition,imperfect 不完全竞争 指这样一些市场:完全竞争不能保持,因为至少有一个大到足以影响市场价格的买者(或卖者),并因此面对向下倾斜的需求(或供给)曲线。包括各种不完全因素,诸如完全垄断、寡头垄断或垄断竞争等。 Competion,perfect 完全竞争 指那些不存在足以影响价格的企业或消费者的市场。这种情况在下述条件下发生:(1)买者和卖者的数目都非常大;(2)生产者提供的产品是同质的(无区别的)。在这样的条件下,所有企业面对的是一条水平的或完全弹性的需求曲线。 Competitve equilibrium 竞争均衡 以完全竞争为特征的市场或经济中供给和需求的平衡。由于完全竞争中单独的买者和卖者都没有力量(支配性地)影响市场,价格将趋向等于边际成本和边际效用的水平。 Competitive market 竞争性市场 见完全竞争(competition,perfect)。 Complements 互补品 在消费者眼里是“搭配”的两种商品(如左脚的鞋和右脚的鞋)。相互竞争的商品则属于替代品(如五指分开的手套和连指手套) Compound interest 复利 根据上一期所有的利息和本金来计算利息的方法。例如,年复利利率为10%,存入100美元本金。在第一年底,得到10美元利息。而在第二年底,得到的利息是11美元,其中10美元是来自原始本金,另外1美元则来自第一年的10美元的利息。以后以此类推。 Concentration ratio 集中度 在一个行业中,若干企业的产出占该行业总产出的百分比。一种典型的度量方法是四企业集中度,即的四家企业的产出占总产出的百分比。 Conglomerate 混合联合企业 一种生产多种多样的甚至是互不相干产品的大型公司(例如,某些烟草公司扩展到饮料、出租车、电影制片等互不相关的业务领域)。 Conglomerate merger 混合兼并 见兼并(merger)。 Constant returns to scale 规模报酬不变 见规模报酬(returns to scale)。 Consumer price index 消费者价格指数(CPI) 衡量所选定的一篮子消费品购买价格的指数。计算指数时,每种商品的权数依据1982-1984年间该商品在城市消费者生活开支中所占的份额来确定。 Consumer surplus 消费者剩余 消费者为取得一种商品所愿意支付的价格与他取得该商品而支付的实际价格之间的差额。产生差额的原因在于:除最后一单位外,该商品用货币表示的边际效用(以美元表示)都大于其价格。在一定条件下(利用需求曲线图),消费者剩余的货币价值可以用需求曲线以下、价格线以上的面积来衡量。 Consumption 消费 宏观经济学中,指某时期一人或一国用于消费品的总支出。严格地说,“消费”应仅指这一时期中那些完全用掉了的(分享过的或“吃掉了的)消费品。但在实际上,消费支出包括所有已购买的商品,而这其中许多商品的使用时间要远远超出考察时期,如家具、衣物和汽车等。 Consumption function 消费函数 总消费与个人可支配收人(PDI)的数值对应关系。总财富和其他变量也常被认为会对消费产生影响。 Consumption-possibility line 消费可能线 见预算线(budget line)。 Cooperative equilibrium 合作性均衡 博弈论中,指各方协调行动,以求共同的支付(joint pay-offs)化的策略而达到的结果。 Corporate income tax 公司所得税 对公司年净收入课征的税收。 Corporation 公司 现代资本主义经济中企业组织的主要形式。它是由个人或其他公司所拥有的企业,具有与个人一样的购买、销售和签订合同的权利。公司和对公司负“有限责任”的所有人二者,在法律上是不同的概念。 Correlation 相关 两种变量系统地相互联系在一起的程度。 Cost,average 平均成本 等于总成本(参见“总成本”,cost,total)除以产出的单位数。 Cost,average fixed 平均固定成本 等于固定成本除以产出的单位数。 Cost,average variable 平均可变成本 等于可变成本(参见“可变成本”,cost,variable)除以产出的单位数。 Cost,fixed 固定成本 一企业在某时段即使在产量为零时也会发生的成本。总固定成本由诸如利息支出、抵押支出、管理者费用等契约性开支所组成。 Cost,marginal 边际成本 多生产1单位产品所增加的成本(或总成本的增加额),或少生产1单位产品总成本的减少额。 Cost,minimum 最低成本 单位产出可以达到的最低代价(无论平均成本、可变成本或边际成本)。就平均成本上的每一点所代表的产出水平而言,该点是该公司所能作到的情况。就此而言,平均成本曲线上的每一点都是最低平均成本点。 Cost-push inflation 成本推动的通货膨胀 由市场供给方因生产成本急剧上升而引发的通货膨胀。在总供求分析的图解中,成本推动表现为AS曲线的上移。它也称作供给冲击(supply-shock)的通货膨胀。 Cost,total 总成本 在某技术水平和要素价格条件下可以得到的最低成本的总额。现有工厂和其他不变成本既定的条件下所发生的成本为短期成本。而厂商在投人和决策方面一直有完全弹性的条件下所发生的成本则为长期总成本。 Cost,variable 可变成本 随产出水平变化而变化的成本,如原料、劳动、燃料成本。可变成本等于总成本减固定成本。 Crawling(or sliding)peg 爬行(滑动)钉住 一种汇率管理方法。允许汇率(或汇率波动范围)每天或每周小幅度地“爬"上或‘爬”下(如每周0.25%)。 Credit 信贷 (I)货币理论中,以在未来某时期偿还(通常带有利息)为条件,以使用他人资金的情况。主要包括:银行短期贷款、卖方信贷或商业票据。(2)国际收支帐户中能获得外国货币的项目,如出口等。 Cross elasticity of demand 需求的交叉弹性 衡量一种商品价格变动对另一种商品需求产生的影响的概念。更精确地说:在其他变量保持不变时,需求的交叉弹性等于商品B价格变动1%时商品A需求量所变动的百分比。 Crowding-out hypothesis 挤出(效应)假说 该命题认为:政府支出或财政赤字会相应减少企业投资。 Currency 通货 铸币和纸币。 Currency appreciation(or depreciation ) 通货升值(或 贬值) 见(通货)贬值[depreciation(of a currency)]。 Current account 经常帐户 见贸易余额(balance of trade)。 Cyclical budget周期预算 见实际、周期和结构预算(actual, cyclical and structural budget)。 Cyclical unemployment 周期性失业 见摩擦性失业(frictional unemployment)
2023-06-15 13:40:001

我有一个宝利来的钻戒上面写着pt950BLL,D0.107ct是什么意思,价值多少钱啊

PT 95% 白金含量95%Diamond Weight 0.107 ct 钻石重量 10.7分
2023-06-15 13:40:044

上面雨字头下面是个文念什么

雯 wén 形声。字从雨,从文,文亦声。“文”指“纹样”、“花纹”、“图案”。“雨”指云团。“雨”和“文”联合起来表示“具有复杂花色纹样的云团”。本义:彩云。原宗教学名词,后多用于姓名,宗教中指诸法实相印,四法印之一是一切事物的真相或真理佛说一切大乘经,都以实相的道理来印定其说,外道不能杂,天魔不能破,如有实相印者,便是佛说。在密宗中用此名,系属于秘法之一,用煜箻在添“木灵御币,明神鸟居,故实除蝗”三个契印,可除难,求财。天台智者大师便依据这种说法,而判定佛的一代圣教为五时教法,即华严时、阿含时、方等时、般若时和法华涅槃时。
2023-06-15 13:40:051

思域有哪些优缺点?

优点:外形漂亮、油耗低、操控性能不错、内饰漂亮缺点:没有后保险杠、与同档次的车比价格稍高
2023-06-15 13:40:113

asp.net中DAL.什么意思?还有BLL,代码如下

在前面using System;等等的那里要引用Model层
2023-06-15 13:40:132

日语中 特殊拗音 有哪些

个人觉得没什么特殊记忆法,但是你再读单词的时候遇到拗音时,可以多读几次,每个单词都这样,你对拗音就会有感觉的,这实际上培养的是一种语感满意请采纳。
2023-06-15 13:40:202

日语假名及其发音2

2.1.外来语   外来语是指在日本的国语中使用的来源于外国语言的词汇。但狭义上的外来语则是指来源于欧美国家语言的词汇,其中大部分是来源于英美语系的词汇。   日语中的汉语词汇很多,大多是自古以来从中国引进的,从外来语的定义看,汉语词汇也应该属于外来语的一种。但是,从惯用的角度看,汉语词汇不包括在外来语中。   较早引进的外来语,有些已经完全融入到日语中,几乎已经没有了来自外国语的感觉。这一类词汇历多采用平假名或者汉字来书写,现在一般用平假名来书写。   例如:たばこ(烟草)、てんぷら(天妇罗)、かっぱ(合羽)、じゅばん(襦袢)、きせる(烟管)   已经日本语化、但仍然有来自外国语的感觉的词汇,一般用片假名书写。这一类词汇的词形比较固定。   例如:ラジオ、ナイフ,スタート,オーバー,ガラス,パン,ピアノ   明显地带有来自外国语的感觉的词汇,用片假名书写。这一类词汇往往词形(即写法)不大固定,但部分有习惯写法的一般按照习惯写法来书写。这类词汇可能会使用现代日语中的和语词汇和汉语词汇所没有的音节来进行书写。这些特殊的音节假名用于书写比较接近原音或原拼写方法的外来语、外国地名和人名等。这些特殊音节假名包括:   イェ(ye),ウィ(wi),ウェ(we),ウオ,クァ(qwa),グァ(gwa),クィ(qwi),クェ(qwe),クォ(qwo),シェ(she),ジェ(je),チェ(che),ツァ(tsa),ツィ(tsi),ツェ(tse),ツォ(tso),テイ,デイ,テユ,デユ,トゥ(twu),ドゥ(dwu),ファ(fa),フィ(fi),フェ(fe),フォ(fo),フュ(fyu),チィ(tyi),ヂィ(dyi),等等。   外来语的长音原则上是用长音符号“—”来书写。例如:オーバーコート。但也有不写长音符号而添写元音的习惯,例如:ミイラ,バレエ,レイアウト,ボウリング等。   相当于英语词尾的-er、-or、-ar的音,原则上作为ア段长音用长音符号“—”来书写,但也经常按习惯省去“—”。例如:エレベータ(-),コンピュータ(ー)等。   而接在イ段和エ段音后面的、相当于ア音节的音原则上写作“ア”,例如:ピアノ,フェアプレー,イタリア等。但是,按习惯也有部分词汇写作“ヤ”的。例如:タイヤ,ダイヤル等。   2.2.日语的音调(重音)   词语中的各个音节之间存在的高低、轻重的配置关系叫做声调(アクセント)。声调具有区别语言意义的作用。   日语的声调是高低型的,由高而低或由低而高。一个假名代表一拍,包括表示清音、浊音、半浊音、促音、拨音以及长音的假名,但是不包括组成拗音中的小“や”、“ゆ”和“よ”,即一个拗音整体上作为一个音拍来看待,如 “きゅ”是一个音拍,而不是两拍。而“きゅう”和“くう”等长音则是两拍。   日语以东京音为标准音,其声调可以分为如下几种类型:0型、①型、②型、③型、④型、⑤型、⑥型以及⑦型等。高声调表示重音,低声调表示轻音。   0型:表示只有第一拍低,其他各拍都高。   ①型:表示只有第一拍高,以下各拍都低。   ②型:表示只有第二拍高,第一拍和第三拍以下各拍都低。   ③型:表示第二拍、第三拍高,第一拍和第四拍以下各拍都低。   ④型:表示第二拍至第四拍高,第一拍和第五拍以下各拍都低。   ⑤型:表示第二拍至第五拍高,第一拍和第六拍以下各拍都低。   ⑥型:表示第二拍至第六拍高,第一拍和第七拍以下各拍都低。   ⑦型以及以下各型的声调依次类推。   0型单词后面接续的助词为高声调;除了0型以外的各类型的单词,后面接续的助词全部是低声调。   有的单词有两种或多种不同的声调类型,即该单词在不同场合下有不同的声调读法。   有的单词在一个词内有两个或多个相连接的重音符号(即声调类型符号),表示该单词有两个或多个重音。如:“せいはんごう(正反合)”的声调类型为①-①-①型,表示这个单词有三个重音,即“せ”、“は”和“ご”三拍都是高声调(即重音)。   日语的高音节不能分在两处。即一个单词(包括后续的助词在内)中只能有“高低低”、“低高低”、及“低高高”等声调配置形式,而不可能出现类似“高低高”、“低高低高”或“高低高低”等声调配置。无论多长的单词,其声调配置都必须符合这个规律。   2.3.常用中国姓氏读法   中 文日 文中 文日 文   赵 赵ちょう黄 黄こう   张 张ちょう王 王おう   章 章しょう曾 曾そ   蒋 蒋しょう宋 宋そう   肖 肖しょう曹 曹そう   李 李り孙 孙そん   黎 黎れい罗 罗ら   林 林りん韩 韩かん   朱 朱しゅ吴 呉ご   周 周しゅう梁 梁りょう   齐 斉さい江 江こう   杨 杨よう刘 刘りゅう   许 许きょ柳 柳りゅう   徐 徐じょ吕 吕ろ   秦 秦しん陈 陈ちん   包 包ほう胡 胡こ   方 方ほう毛 毛もう   钱 銭せん韦 韦い   冯ひょう/フォン潘 ぱん   2.4.常用日本姓氏读法   中 文日 文中 文日 文   山田山田やまだ 丰田豊田とよた   田中田中たなか本田本田ほんだ   齐藤斎藤さいとう山本山本やまもと   佐藤佐藤さとう森森もり   木村木村きむら林林はやし   木下木下きのした小林小林こばやし   川边川辺かあべ藤原藤原ふじはら   佐佐木佐々木ささき佐野佐野さの   铃木铃木すずき熊野熊野くまの   村上村上むらかみ竹下竹下たけした   2.5.语法术语名称   日 文中 文   主语しゅご 主语   述语じゅつご谓语   客语きゃくご宾语   补语ほご补语   连体修饰语れんたいしゅうしょくご连体修饰语(体修)   连用修饰语れんようしゅうしょくご连用修饰语(用修)   提示语ていじご外位语(提示语)   同格语どうかくご同位语(同格语)   自动词じどうし自动词(不及物动词)   他动词たどうし他动词(及物动词)   単语たんご单词   文ぶん句子   文节ぶんせつ(文节)   连文节れんぶんせつ词组(连文节)   単文たんぶん单句   复文ふくぶん复句   重文じゅうぶん并列句   平叙文へいじょぶん叙述句   疑问文ぎもんぶん疑问句   命令文めいれいぶん祈使句(命令句)   感动文かんどうぶん感叹句   2.6.日语词汇分类   按照日语词汇的意义、形态或者功能来进行分类,可以分成如下12个类别(12品词):   单词 独立词 有词尾变化 可以作谓语 用言 动词   形容词   形容动词   没有词尾变化 可以作主语 体言 名词   数词   代名词   不可以作主语 作修饰语 修饰体言——连体词   修饰用言——副词   不可以作修饰语 起接续作用——接续词   没有接续作用——感叹词   附属词 有词尾变化 助动词   没有词尾变化 助词   说明:独立词在句子里具有独立的概念,在句子里具有独立的能力。而附属词没有独立的概念,在句子里不能单独存在,只能附在独立词的后面起一定的语法作用。   2.7.地名的读法   以下是表示地名的日语词汇。   单词读音声调词性释义   あきはばら(秋叶原) ③型名词秋叶原(电器街)   あらかわく(荒川区) ④型名词荒川区   いけぶくろ(池袋) ③型名词池袋   いたばしく(板桥区) ④型名词板桥区   うえの(上野) 0型名词上野(有上野动物园)   えどがわく(江戸川区) ④型名词江户川区   おおたく(大田区) ③型名词大田区   かさはら(笠原) ②型名词笠原   かしま(鹿岛) 0型名词鹿岛   かすみがせき(霞ヶ関) ④型名词霞关   しながわく(品川区) ④型名词品川区   しぶやく(渋谷区) ③型名词涩谷区   しんじゅくく(新宿区) ④型名词新宿区   しんばし(新桥) ①型名词新桥   すぎなみく(杉并区) ④型名词杉并区   せたがやく(世田谷区) ④型名词世田谷区   たいとうく(台柀η? ③型名词台东区   たてやま(馆山) ②型名词馆山   ちゅうおうく(中央区) ③型名词中央区   ちよだく(千代田区) ③型名词千代田区   としまく(豊岛区) ③型名词丰岛区   なかのく(中野区) ③型名词中野区   ぶんきょうく(文京区) ③型名词文京区   めぐろく(目? ③型名词目黑区   2.8.英文字母日语读法   英文字母日语读法英文字母日语读法   AaエーNnエヌ,エン   BbビーOoオー   CcシーPpピー   DdデイーQqキュー   EeイーRrアール   FfエフSsエス   GgジーTtテイー   HhエイチUuユー   IiアイVvブイ   JjジェーWwダブリュ   KkケーXxエックス   LlエルYyワイ   MmエムZzゼット
2023-06-15 13:39:391

雯的五笔怎么打

问题一:雯字五笔怎么打 本人懂点五笔,雯 fyu 上面的雨头f,下面的文是y,最后加上一个识别码u就可以了。 F:土士二干十寸雨 Y:言文方广在四一,高头一捺谁人去 问题二:雯字五笔怎么打 雯 FYU 雨 F 文 Y 末笔 捺,上下结构,识别码取 U 极点五笔编码 问题三:雯字五笔如何打 雯五笔: FYU 来自百度汉语|报错 雯_百度汉语 [拼音][wén] [释义]成花纹的云彩。 问题四:雯字五笔怎样打 雯五笔:  FYU  [拼音] [wén] [释义] 成花纹的云彩。 问题五:雯字五笔怎么打字 五 笔 FYU 笔顺编号 145244444134 问题六:雯的五笔怎么打字 雯五笔: FYU 来自百度汉语|报错雯_百度汉语 [拼音] [wén] [释义] 成花纹的云彩。 问题七:雯字的九键怎么打! 用拼音打 雯 拼音wen 问题八:薛倩雯五笔怎么打 薛:a w n u 艹 是A 亻是W 那个左框是 N 辛 是U 倩 :w g e g 亻是W 青字头是G 月是E,G是识别码 雯: f y u 雨F 文是Y U是识码别码 后两个字是需要加识别码的, 辛辛苦苦打的啊!!!!! 问题九:雯五笔怎么打字 雯 fyu 上面的雨头f,下面的文是y,最后加上一个识别码u就可以了。 F:土士二干十寸雨 Y:言文方广在四一,高头一捺谁人去 问题十:o五笔怎么打 o,UJNB.当然有的五笔是打不出来的,版本问题。QQ五笔就打不出,智能五笔可以打
2023-06-15 13:39:321

请问TrojanDownloader.Small.bll是什么病毒?

是木马病毒,具体的我也说不清楚.
2023-06-15 13:39:323

先了解一下个层的含义及介绍,比如BLL层,DAO层,VO层,等等

没看懂什么意思?
2023-06-15 13:39:242

钢材BLL50*1871*4是什么意思

Bll应该是钢材的牌号,50x1871x4是长宽高
2023-06-15 13:39:161

日语的小(片)假名是什么意思?

小ッ是促音,不发音。小ェ不能单独发音,要与フ一起连读,フ读fu,フェ读fe(付哎)
2023-06-15 13:39:168

思域的发动机怎么样

什么叫VVTI 那是丰田的 本田采用i-VTEC的发动机 好处就在 在高转速情况下 不用涡轮增压 也能获得不错的动力表现和经济性 所以 这是本田的独门秘籍 发动机在同类自然吸气发动机里面 功率扭矩首屈一指
2023-06-15 13:39:1413

贸易顺差和贸易逆差是什么意思?

贸易顺差是贸易逆差的对称,又称为出超(入超的对称),指的是一个国家或地区,在一定时期内(通常为一年)向国外出口商品的总值超过从国外进口商品的总值。贸易逆差,也称为“入超”,是“出超”的对称,指的是一个国家在一定时期内(通常为一年)从国外进口商品的总值超过向国外出口商品的总值。
2023-06-15 13:39:108

小牛civic和city区别

Civic和City的主要区别是它们的定位不同,一个是针对微型车市场(经济型轿车),一个是针对家用轿车市场,如果你说对比的话Civic和Corolla比City要好,因为Civic和Corolla针对的同样都是家用轿车市场,但如果Civic和Corolla对比的话,认为丰田的VVT-I技术比本田的I-VTEC要好一点。Civic可以说是本田的长青车,它的主要定位是家用轿车,诞生于1972年,当时的本田技术I-VTEC还没正式亮相,用的只是CVCC(Compound Vortex Controlled Combustion)技术,而且一路延续至今,而City,是诞生于1981年的,这款车当时的定位是微型轿车,也就是我们所熟悉的“K"car”,这款车是和一款叫Life的车同时诞生,但因为某种原因,City和Life在83年停产了,一直到2003年才复活。
2023-06-15 13:39:041