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我想知道滑板-空中转体(body varial)---ollie---cabalero----做这三个动作的一些技巧和知识

2023-05-19 14:50:28

空中转体(body varial)---ollie---cabalero----就这三个动作,别的不要!

共3条回复
牛云

ollie:即用双脚带板起跳。这个动作是进入滑板自由世界的门槛,我想也是令许多人踏上滑板之路的原 因。(ollie的来历:ollie这一动作由美国滑手allan gelfand首创,而他的小名就叫“ollie”。1979年 ,15岁的allan在福罗理达州的好利坞市的一个滑板公园中练习,在一个碗形游泳池中,他发现自己居然 可以不用手抓板而带板腾空。他的同伴就将这个动作称为“ollie”。各位滑友大概想不道在79年的美国 才出现这个动作吧?allan后来成为当时最劲的白骨队成员,但他只作了两年pro就转行搞赛车了,但这 个创造的意义是不言自明了。)

空中转体(body varial):此动作极简单,即身体跳起后于空中转体180度再落于板上,一般与其他动 作如踢翻等结合。

cabalero:这一动作由steve cabalaro 首创而得名。具体做法:以倒滑姿势滑行,后脚猛踏板尾后,前 脚如同ollie向上带板,使人与板同时向内转动360 度。这个动作有一定难度 ,关键是要快。

再也不做稀饭了

在科幻电影中经常能看到有人在空中飞,可现实身活中人类的科记事无法达到的

cloud123
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!

body varial(180转体),简单来说就是将原来的正脚变为反脚。初学者可以先原地静止练习,先试着转90°,熟练之后一次性完成180°转体。注意点:我们一定要垂直往上跳,而不是往前或者往后跳。

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CABAL2的游戏介绍

《Cabal2》是首款采用Cry3引擎开发的MMORPG(注:《永恒之塔》采用Cry1引擎)历时4年时间进行研发、研发费用超150亿韩元的《cabal2》在2014年11月3日的第一次非公开测试中正式发布并得到了用户们的热烈响应。由于开发社EST soft早已通过前作《cabal online》 在开发能力及运营能力方面得到了公共认可,所以预计次作品cabal 2成功的可能性也非常大。《cabal2》已通过12种语言在全球进行运营并拥有了2500万名的会员。因此专家们认为国内外用户一定也在对优秀大作《cabal2》翘首以盼。同时,参与过上次非公开测试的用户们对《cabal2》的评价也非常高。《cabal2》是国内首款运用Cry3游戏引擎对画面进行差别化的MMORPG。而且《cabal2》备受瞩目的故事性和动作性也得到了用户们的大力赞赏。《cabal2》虽是MMORPG却极其强调动作性。《cabal2》创造了华丽的连续技术和多种多样的活怪兽从而使动作性倍增。地牢里丰富的陷阱和智力测验 也是《cabal2》不可不提的一个亮点。用户们可以与大量的怪兽对峙并在加入了Arcade城的陷阱和充满了智力测验的动态地牢里探险。与此同时,前作的核心连击系统在《cabal2》里将以进步的‘连击技"形式出现。所谓连击技是指使用连续技开始技能之后再连续击打同一快捷栏键,这样一来就可以持续使用指定的连续技能从而感受到超好的行动性。 随着《cabal2》独有的游戏性被公开,不仅是国内,大量国外用户也非常期待。这完全得益于《cabal2》的前作《cabal online》在海外市场的超高人气和2500万名铁杆用户的支持。国内用户们的热烈反应也平添了《cabal2》成功的可能性。《cabal2》在进行第1次非公开测试后,参与测试的1000多名用户中绝大多数给出了较高的评价。据说《cabal2》历时约4年时间进行研发、研发费用超过来了150亿韩元。某专家称《cabal2》在进行了非公开测试之后便成为了公认的MMORPG期待大作,还说“如果能将前作的运营理念和进步的游戏性结合起来的话肯定可以完成一个完美的测试。”关于EST soft1993年由金将中代表成立的EST soft集团因开发了压缩程序ALZip和安保程序ALYac、还有ALMind、开放型Portal ZUM等,在软件领域声名鹊起。在软件领域积累的超强人气加上2005年发布的《cabal online》大获全胜,其在游戏产业中也具有了一定的影响力。总之,4年潜心研发的新作《cabal2》发布在即,其结果和EST soft在软件行业中的不断扩张都将是相关产业关注的重点。游戏特色《Cabal2》是一款由韩国ESTsoft公司采用CryEngine3引擎开发的大型MMORPG网游。该游戏在继承前作《惊天动地》世界观的基础上,构建了更为波澜壮阔的全新世界,并赋予每个职业个性鲜明的剧情玩法,同时作为一直标榜的华丽战斗在新作中更是达到极致,高品质的画面特效及动作表现力足以看出其诚意,就有韩国媒体曾赞誉其为“Aion的指定接班人”。画面:《Cabal2》是首款采用CryEngine 3引擎开发的MMORPG(注:《永恒之塔》采用Cry1引擎,《上古世纪》最初采用Cry2引擎),而该引擎的代表游戏有著名的《孤岛危机》系列。基于CryEngine 3引擎在实时动态光照、延迟光照以及动态软阴影等图形渲染效果上达到的顶级表现,《Cabal2》将给玩家带来更高档次的视觉感受。游戏内不仅可以模拟水纹波动、水面投影,还可以完美表现物理折影现象,同时昼夜交替的视觉变化也相当明显,玩家可以实时捕捉天空、树木及建筑阴影的动态,真实感十足。
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凯恩之印的步兵单位

苏醒者:苏醒者是在第二次泰伯利亚战争中针对Nod士兵最尖端的电子生化改造产品。电子生化步兵和突击队使用了Nod的一些早期电子生化技术,但基本上都有最根本的设计问题。随着科技的进步,Nod科学家已经能够改造把最基础的Nod民兵转换成一支敢于牺牲的电子生化大军。此外,增强的电子生化神经控制技术加强对这些电子人的指挥与控制。与全球控制节点网络的连接保证了地区指挥官对这支军队的绝对控制。战斗表现:苏醒者是子阵营凯恩之印的专有单位。他代替了民兵小队的位置,在造完兵营后就可以拥有。依靠电子生化改造,苏醒者比其他势力的初期步兵更强大,也更经打。苏醒者左手机枪,右手EMP,没事就杀上几队步兵,(然后对着镜头大喊:“这就是赛博格!”)。EMP冲击使苏醒者成为一种强大的初期战术性反车辆步兵,当然,对基地防御也同样有效。觉醒者觉醒者是子阵营凯恩之印的专有单位,建造完秘密神殿后就能在Nod之手里生产。觉醒者在Nod中扮演了一个新角色:初-中期重型反坦克步兵。依靠厚重的电子生化盔甲(恩,哪天凯恩留披肩长发了,就可以自称皇帝了……),觉醒者不怕碾压,而且非常擅长挨打。觉醒者的右手换装了一门强大的泰基光束武器,可以切开车辆装甲,重伤建筑。此外,光束炮还可以依靠致命而又不稳定的离子态泰伯利亚矿进行超载。左手安装的是类似苏醒者的EMP炮,但觉醒者的版本加大了爆炸范围。在升级了机械腿后,觉醒者可以有效的解决大多数车辆。泰伯利亚装甲兵造价:$900建造时间:9秒建造建筑:兵营科技需求:行动中心特殊技能:粘着覆盖:当泰伯利亚装甲兵攻击敌军单位时,敌军单位的移动速度会被浇在身上的腐蚀性物质减慢。这是一项被动技能。可用升级:机械腿:泰伯利亚装甲兵可以用机械腿进一步增强自己:大幅度地提升步兵班组的移动速度。升级在秘密圣殿中开启。战斗表现:泰伯利亚装甲兵只在中期提供给凯恩之印子阵营。泰伯利亚装甲兵在凯恩之印中代替了黑手部队,肩负着用连续喷射的致命液体毁灭敌军步兵、建筑的责任。进阶使用提示:泰伯利亚装甲兵主武器的被动技能可以减缓敌军行进速度,使得玩家有机会使用像EMP这样的技能来完成合围和歼灭敌军装甲部队。—泰伯利亚装甲兵可以清除驻防建筑—当进行过机械腿的升级后,泰伯利亚装甲兵将成为较黑手部队行动更加迅速的兵种,甚至可以追上敌军车辆。—泰伯利亚装甲兵可在驻防建筑(车辆)内获得更远的射程,并保持减缓敌军行进的能力,使一组装载泰伯利亚装甲兵的清算者运兵车成为散播死亡绿雾的极高效手段。
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求知名网游名称的缩写及简称!

奇迹(MU)奇迹世界(SUN)光之国度(shine)魔兽世界(WOW)卓越之剑(GE)仙境传说(RO)仙境传说2(RO2)龙与地下城市(DDO)神泣(Shaiya)刀剑(DJ)完美世界(World)惊天动地(cabal)激战(Guild Wars)蒸汽幻想2(NeoSteam)这些都是知名网游的简称。其他的不推介记下,知道无妨,但不多写,因为其他的游戏简称都是玩家根据网游的中文名称缩成,如QQ三国(QQSG)风云(FY),不是官方的英文缩写,所以不多说。
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Cabal1.5魔剑士厉害吗 技能最为华丽的职业

魔 剑士,涅瓦雷斯大陆上修为最高的魔剑士,不仅力大无穷,同时也继承了魔导师的强大魔力,魔武双修,所向披靡。魔剑士也有着惊人的洞察力,即使是隐藏在暗处 的敌人,也会被魔剑士轻易的发现,给予最残酷的惩罚!魔剑士,顾名思义,是会魔法的剑士,而不是拿着剑的魔法师。打个比方吧,惊天动地中的魔剑士如同指环 王中的啊拉贡,而不是甘道夫,是个以物理攻击为主,魔法技能为辅的职业。下面我来详细分析这个惊天动地中最帅,形象最拉风的职业。
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惊天动地换代理(业内人士回答)

个人觉得外挂这个东西是游戏的主程序漏洞问题,官方这么就没解决看来是很难解决了。我自己的了解来看,惊天动地貌似已经是魔力自己的了,多久前更新到战争之王又回档就知道了。哎。。。
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惊天动地(cabal)SF架设的一些问题

最近我也在研究这个东西,实在是费尽啊。先回答你几个问题吧。1.WIN7不可以架设。系统不兼容2..CentOS 6.0可以用,不过最好用指定的,因为这个系统我不熟悉,具体差别在哪我也不是很清楚。3.SQL2000无法在WIN7下安装,做服务器没戏。4.别弄得那么高端,都是浮云,这个服务器最好就是用个P4+2G内存,足够。配置太高了也未必好用。5.我这里有全套的服务端文件,可以给你提供交流。6.现在做这个服务器的人已经很难找到了,找了半天都没人理,我怀疑他们可能已经不弄这个东西了,或者说他们不会白教你,否则大家都可以做私服了 他们就没钱赚了。最近我自己架设了好多次,都是在最后客户端登陆的时候遭遇挫折,总是无法连接服务器,不知道为什么,如果你电脑技术好的话,我很高兴和你交流一下,争取把这个服务器做出来。haha 加我的QQ吧 214126167 咱私下沟通。
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cabal真的有SF?

没有 假的
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新惊天动地职业哪个好

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我想问下惊天动地2 和新惊天动地有什么区别吗?

《惊天动地》(CABAL)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发,并于2004年11月21日完成的一款有别 于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的性质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。《惊天动地Ⅱ》是上海摩力游公司的(《惊天动地》在此前也由摩力游公司代理运营),3D科幻动作格斗网游,游戏世界观以创新的“未来科幻+ 东方宗教”为背景,很垃圾,把前作《惊天动地》的东西全改了,可以说除了名字,啥都变得不沾边了。《新惊天动地》为韩国开发商ESTsoft公司制作,由国内的公司游艺春秋为代理商来运营。根据ESTsoft官方消息:在前作《惊天动地》(又名《CABAL》)的基础上历经三年时间研发,数十亿巨资打造的正统续作《cabal:E》,同时确定中文名为《新惊天动地》。2012年3月30日开启觉醒封测。2012年4月24日开启不删档内测。官方宣称70%的内容改了,但是在我个人看来,改的都是些没啥用的小地方,基本上还和《惊天动地》一样。
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惊天动地是什么意思

惊天动地(jīng tiān dòng dì):使天地惊动。形容某个事件的声势或意义极大。出自唐·白居易《李白墓》。
2023-01-01 14:14:503

朋的组词

组词,一种文学体裁,也叫联章组词,是指把二首以上同调或不同调的词按照一定方式联合起来,组成一个套曲,歌咏同一或同类题材的一系列词。 朋组词: 朋燕、朋饮、朋煽、真朋、同朋、诗朋、朋雠、邦朋、高朋、友朋、僚朋、朋淫、韩朋、朋类、朋义、无朋、朋挻、远朋、朋甲、朋分、朋家、旅朋、朋曹、朋伴、淫朋、朋侣、朋锡、百朋、朋俦、连朋、焦朋、二朋、畔朋、朋来、层朋、 详细解释 〈名〉 (象形。本义:古代货币单位。相传五贝为一朋。或说五贝为一系,两系为一朋) 古代货币单位。五贝为一朋。一说两贝为一朋,也有说十贝为一朋的 [five shells] 既见君子,锡我百朋。《诗小雅菁菁者莪》 同学 [classmate] 君子以朋友讲习。《易兑》。孔颖达疏:同门曰朋,同志曰友。 朋友 [friend] 朋,比也,朋,类也。《广雅》 或益之十朋之龟。《易损》。注:党也。 每有良朋。《诗小雅常棣》 有朋自远方来。《论语学而》 又如:朋故(朋友故旧);朋曹(朋友辈);朋好(朋友,好友);朋伴(朋友,同伴);朋知(朋友;知交);朋侣(朋友;同伴) 同类 [same kind]。如:朋从(同类相从);朋类(同类事物) 朋党 [clique]。如:朋比(结成私党);朋甲(犹朋党);朋附(结党营私);朋徒(朋党;党徒);朋家(犹朋党);朋头(朋党的首领) 队;班 [team;group] 一朋头用杖击弄球子,如缀球子方坠队,两朋争占,供与朋头。宋 孟元老《东京梦华录》 常用词组 朋辈 png bèi [friends of one"s generation] 同辈的友人;志同道合的友人 忍看朋辈成新鬼,怒向刀丛觅小诗。--鲁迅《为了忘却的记念》 朋比为奸 png bǐ wi jiān 朋比:依附,互相勾结。坏人勾结在一起干坏事。 朋党 png dǎng [clique;cabal] 集团,派别,多为争夺权利、排斥异己互相勾结而成 朋僚 png liáo [colleague]∶同僚
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哪有网络游戏 CABAL(惊天动地又叫黑色阴谋)的所有背景音乐 要全的不要只有一部分 一首歌都没完的那种

0.0
2023-01-01 14:15:092

惊天动地韩国官网

得用代理才能进,韩国很多游戏网站都是要用代理才能上的。
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CABALAY是什么品牌?

CABALAY(中文名为:加宝利)源于欧美文化为品牌基础的设计风格。属于快时尚女鞋品牌,主要经营销售鞋履、时尚箱包、配饰和各种优质生活用品, 集研发、设计、供应、销售于一体, 专注于提供优质时尚产品。沿袭欧美设计师对产品精雕细琢和精益求精的观念, 对产品原料和制作工艺进行开发和改良, 使其更加时尚和优质。经过多年的发展,全球已经拥有5000多家线下门店
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c开头l结尾的5位的英文单词都有什么

civil cruel
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惊天动地的版本更新

历史版本更新公测1.0传说起源1.1 烽火天下1.2 王者争霸1.3 咆哮战歌2.0 2008竞技场2.2 女王的宝藏《惊天动地》全球运营状况:韩国封测日期:2004年12月内测日期:2005年7月1日参与人数:一万公测日期:2005年12月18日游戏在韩国进行公开测试的时候登陆会员数就有120万人,最高同时在线人数8万人现已开始实施了月度收费制度的正式运营。韩国的《惊天动地》(CABAL)是在公开测试之后的一个月内开始了正式运营。月度收费金额为22000韩元。目前游戏版本第三章SoulSiena欧洲封测:2006年7月23日由韩国ESTSoft开发的《惊天动地》(CABAL)英文版在欧洲地区封闭beta测试原定于7月26日展开,但是由于玩家们的热情参与,官方宣布测试将提前3天于美国时间23日举行。在测试消息宣布以后,官方每115秒就接收到一名玩家的申请,同时还有数以万计的玩家访问了游戏欧洲官方网站。Games-Masters的总裁IanPowell说道:“我们知道我们拥有一个很好的游戏,目前我们达到的(报名)数量是惊人的,几乎和游戏本身一样让人兴奋。” 日本封测:2006年9月15日韩国ESTSoft和日本GAMEPOT于2005年12月27日签定《惊天动地》(CABAL)出口协议后,2006年1月10日,在东京GAMEPOT公司的本部举行了正式签约仪式。代理《惊天动地》(CABAL)的日本游戏公司GAMEPOT曾在2004年代理了韩国休闲游戏《PANGYA》获得成功的网络游戏、手机游戏代理商,目前,运营游戏门户网站GAMEPOT。
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  朋字组词:   真朋 友朋 游朋 远朋 淫朋 燕朋 贤朋 相朋 无朋   朋党 péng dǎng   [clique;cabal] 集团,派别,多为争夺权利、排斥异己互相勾结而成   朋僚 péng liáo   [colleague]∶同僚   朋友 péng yǒu   [friend]∶除情人或亲属之外彼此有交情的人   朋友之交,至于劝善规过足矣。--清. 刘开《孟涂文集》   中文解释   彼此友好的人:~友。~辈。~侪。~俦。宾~。至爱亲~。   结党:~党(为私利而互相勾结、排斥异己的一帮人)。   成群:群居~飞。   古代以贝壳为货币,五贝为一串,两串为一朋。   比:硬大无~。   姓。   英文解释   <名>   1.(朋友) friend:   2.(姓氏) a surname:   <动>   1.[书] (伦比) rival; equal; compare:
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惊变惊天
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惊天动地(美服)打不开怎么办~>

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http://www.newyx.net/games/4451.htm请你到这个找找把。。。所有单机的都在这了!!很好用的!!
2023-01-01 14:19:362

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eva的使用范围

EVA在NOD和GDI部队中被广泛使用。在第一次泰伯利亚战争中,无论是GDI还是Nod都用EVA来介绍他们的指挥官,以及保持实时战斗的控制权。NOD的黑客黑入了GDI的EVA软件,强迫指挥官忠于NOD。Nod于是研究更先进的人工智能-CABAL。他们在凯恩的开罗神庙进行测试。然而,这种测试由于持续的故障,以及神庙的破坏而难以成功。然而,CABAL最终完成,并集成了现有的EVA单位。这意味着,第二次泰伯利亚战争中,GDI只用一个纯粹的计算机化的EVA系统。然而,在第二次泰伯利亚战争结束后,在烈焰风暴危机中,由于CABAL背叛兄弟,安东斯拉维克获得一个新的EVA装置,他们需要一种方法来协调他们巨大的指挥体系。随着危机的加剧,他们逐渐发展出新的EVA,最终超过了CABAL的指挥效率。这个EVA系统在第三次泰伯利亚战争被NOD使用。NOD的EVA单位是男性声音,相对于女性声音的GDI的 EVA。它被nod广泛使用,因为LEGION是正常亲自执行凯恩的秘密任务,无法协助执行大多数的任务。应该指出的是,Scrin的EVA称为母舰,其中有一个女性的声音,可能是模仿女思金人的声音 。
2023-01-01 14:20:031

急求《阿基拉与拼字游戏》中大部分单词!!!好的话追分!!!

给你一个网址,你可以查找不少。另外有赠送英语拼字游戏22万单词表。
2023-01-01 14:20:122

惊天动地

2023-01-01 14:20:204

惊天动地端游还有吗

没有。惊天动地端游没有了,已经停服了。《惊天动地》(CABAL),是一部由韩国ESTSoft游戏公司发行的MMORPG网络游戏,游戏当有共有六种游戏职业,游戏于2004年11月21日发行。
2023-01-01 14:20:361

有什么好玩的生存游戏?

游戏好不好玩 玩了才知道无有游戏推荐给你
2023-01-01 14:20:427

怎么申请cabal1.5账号

现在可以直接官网注册了啊= =http://cabal.iccgame.com/
2023-01-01 14:21:121

怎么下载惊天动地

下巡雷,到资源里打惊天动地,有个客户端点它,让它下完就可以完了
2023-01-01 14:21:183

求命令与征服2资料片:火线风暴攻略

这个游戏很久了吧我只玩他的遭遇战我的吊炮被无限削弱了。。。。GDI 部分 GDI第一关胜利条件:找出被雷电击落的Kodaik,再将在Kodaik的Tacitus运走。 心得:这关是给各位玩家热身,开始时你会拥有数架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架货车。一开始全军向下行,很快便到达一个正被NOD攻击的城镇。救了他们之后他们会告诉你在东方发现Kodaik,之后沿着地图的下方绕到东方就会发现Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用货车接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。 此时你会发现上方的对岸会出现一架运兵机,你只要向左便能找到往运兵机的路。最后只要将货车接近运兵机,便能顺利过关。 GDI第二关胜利条件:找出所有城镇加以保护,并且在主力部队到达之前保卫基地。 心得:在这关你可以生产的部队又少又不能生产建筑物。这关的对手不是NOD,而是Tiberian生物,攻击力比NOD的武器还要更厉害。在这关的城镇可以分为的四个,地图的右下、右上、左上各一个在基地的右方也有一个。建议各位生产Titan来对付Tiberian生物,因为其它兵种对付Tiberian生物等于以卵击石。 第一批的Tiberian生物是侵袭右下方的城镇,最好在Tiberian生物到在该城镇前部署好,当你击退Tiberian生物后会有运兵机运走该城的居民。第二批的Tiberian生物是攻击左上方的城镇,而第三批的Tiberian生物是攻击右上方的城镇,第四批就攻击基地右方的城镇。最后一批Tiberian生物数量最多,他们的目标就是你的基地。与此同时主力部队终于到达,当中包括MCV。不过这架MCV好象没有什么用途,因为击退这批Tiberian生物后便能过关。 GDI第三关胜利条件:令四个制造骚动的人中立化,但不能杀害任何人,并且确保所有仓库不受破坏。 心得:开始时基地正受平民和变种人攻击,立即指派援军前往救援,只要向对方攻击一枪就能令他们乖乖离开。(切记不要杀死任何人。) 之后在变种人阵营会出现一个发动骚动的人,立即指派Riot Infantry向他开一下枪,不要杀死他。接着在居民方面亦出现一个发动骚动的人,用同一个方法对付他。这时不断会有变种人的战车来袭,你可用在这关新登场的Mobile EMP阻止他们。之后在变种人阵营会再出现一个发动骚动的人,其位置是在第一个发动骚动的人的右方,不用多说你也知怎样做。而最后一个发动骚动的是在地图的左下方,马上向他开枪吧,就这样便过了这一关。 GDI第四关胜利条件:破坏两条大桥令对方援军不能到达和占领CABAL"S CORE。 心得:这关开始你终于拥有MCV可以给你建设和生产,首先你要尽快破坏左右两边的大桥,令对方的援军不能到达,建议你用空军去破坏两边的桥。 你先破坏敌军在你基地的上方的建设,在那里你会找到五个Fence Technicians,你用Fence Technicians占领左上方的Fence Power Array,便能令对方的第一层Laser Fence Post失效。你会发现地图中间的位置会出现大量防卫武器和另一座Fence Power Array,再派遣Fence Technicians将其占领,便能令对方的第二层Laser Fence Post失效。终于都发现对方的核心位置和最后一座Fence Power Array,用大军攻下他们,再派遣Fence Technicians将Fence Power Array占领,那么包围CABAL"S CORE的Laser Fence Post会失效,派Engineer将占领CABAL"S CORE便完成这关。 其实在这关你可以不用占领Fence Power Array来破坏对方Laser Fence Post,因为对方的Laser Fence Post是可以直接用武力破坏的。这样做会比较省时但付出代价会很大。 GDI第五关胜利条件:夺回所有Tacitus寺院和将所有部队运送离开。 心得:这关你只有Ghoststalker、Archaeologist、Juggemaut和一个Medic。在开始位置左方有一群人在拜祭,派遣Ghoststalker杀掉他们,小心途中的Tiberian生物,虽然对方人数较多但都敌不过Ghoststalker的。当Ghoststalker受伤时,记得找Medic疗伤。之后继续往左行,记得以Ghoststalker行先。很快便会发现另一批人在拜祭,杀吧! 之后向下行便到达第一个寺院,清除附近的敌人就派Archaeologist进入寺院。当Archaeologist从寺院出来后继续往左下行,很快便到达第二个寺院,在寺院的左下方又有另一批人在拜祭,又是Ghoststalker出动的时候。当Archaeologist进入寺院后附近会因雷暴而发生大爆炸。最后一个寺院是在右方的,不过要进入这个寺院要非常小心因为会出现大量敌人,而且因被树林阻挡令Juggemaut不能进入支持,唯有依靠Ghoststalker了。当Archaeologist进入最后的寺院后,便会发现运兵机在上方不远的地方出现。 只要将所有部队送上运兵机就能过关,不要忘记Juggemaut也要上机啊。 GDI第六关胜利条件:将Doctor Boudreau带至GDI的基地和清除对方Cabal的所有势力。 心得从这关开始你的对手不再是NOD而是Cabal。当Dr. Boudreau从Cabal Core逃出来时,立即带令所有部队往右下方逃去。敌方就在后面追赶着,不要浪费任何时间。到达基地后发觉基地像废墟一样,立即修理所有建筑物。当运兵机运走Dr. Boudreau后,会再运送MCV到达基地。 相信敌军已经到达而且破坏了你的数座建筑物,立即建设War Factory和生产Harvester。跟着就是不断建设保卫武器吧,最后就是RPG Upgrade和Titan。但不要生产太多士兵,因为在Cyborg Reaper和Devil"s Tongue Flame Tank面前士兵如同废物。Cabal的攻势会不断前来的,你在发展高科技的同时不要忘记建设防卫设施。 此时是否发觉对方经常在你的基地前突然出现,你生产一部Mobile Sensor Array看看,原来Cabal早在两个基地之间放置数架Mobile Stealth Generator。清除Mobile Stealth Generator后对你的防守会有帮助。但只是防守是不能取胜的,对方有Cyborg Reaper,我方也有Disruptor。是时候反击了,派遣军队进攻吧。 进攻方面可以说是没有战术可言,因为数辆Disruptor就能破坏对方的防卫设施。很容易便可以将Cabal全数消灭。在地图的左方是NOD的基地,只要你接近就发现NOD同样受到Cabal的攻击,但不用理他们的,NOD在这关只是小插曲,真正的对手是Cabal。 GDI第八关胜利条件:将Cyborg带入受保护的Network Center,破坏Cyborg制造工场和所有Cabal的所有势力。 心得:这关你会拥有一个Cyborg士兵。一开始你的部队会在一条道路上,前方有一条桥,但不要走到桥的另一边。在右边一会找到一下去的路,跟着走到桥底会发现桥的左边有一条小径,沿着小径行绕到山的另一边。你会发现一个放置Cyborg的地方,不用理会的。在放置Cyborg的右上方会发现一个小型Cabal基地和Network Center,将你的Cyborg放在Network Center的中间,便看见刚刚的Cyborg在互相攻击。 而你跟着做的就是清除这个小型基地,清除之后你会发现地图会大了,与此同时你的MCV也到达这里。左边不远的地方便是Cabal的真正基地,但防卫明显比上一关少,很容易便可以攻下这关,而且GDI的另一杀手Bomber也会在这关开始供你生产。在Cabal的基地有一个Cyborg的制造场,但不管什么你只要把他破坏就行了,相信你很快便可以完成此关。 GDI第九关胜利条件:建好基地,占领三座Control Station令对方的Laser Fences和Firestorm失效,最后破坏Cabal Core。 心得:开始时上方已经有敌人在等待你,以Mobile EMP将敌人冻结再加以攻击。发现有两条桥,桥的对岸都有敌军守候,同样用Mobile EMP冻结敌人再加以攻击,清除了两条桥的敌人后MCV会到达。一如以往发展你的基地,在发展的同时小心有敌人在附近。当你的科技发展到一定程度是时候打的Control Station主意。 第一个攻击的最好是左边的Control Station,因为沿途的敌人较少,而且这座Control Station守卫较少,不过因为要渡河所以派MLRS和以APC带着Engineer去占领。在这座Control Station附近有四座Missile Silo,只要加以破坏,对方便不能改使用Multi-Missile。 第二个攻击的Control Station应该是上方的那个,途中的Cabal建筑将它逐一击破。但发现是Tiberium Refinery的话最后将它占领确保自己拥有足够资金。在占领第三个Control Station前要确保有足够实力对付保卫Cabal Core的Core Defender,它可是非常可怕的,MK2在Core Defeder面前如同玩具。攻击力和防御力都是一等一的,而且攻击范围广阔。 打败他的方法只得一个,就是出动你所有部队。消灭它后就要破坏Cabal Core,那么就到漫长的战斗终于都结束。 NOD 部分 NOD第一关胜利条件:潜入GDI的基地找出三片Cabal Core的碎片,之后回到起点。 心得:和GDI的第一关一样,是给玩家热身的。一开始向下行,沿着地图底部向右行,直至发现GDI的APC。你会发现有只Tiberian生物将附近的GDI守卫杀死然后离去,那么立即占领APC。跟着从海路沿着地图的右边向上行,在Temple of NOD的位置登陆,再指派Engineer进入Temple会得到第一片Cabal Core碎片。再从左上方的桥过去对岸会发现另一片Cabal Core的碎片,最后再往左上方去会看到一辆货车,轰掉他后便能得到最后的碎片。此时起点的位置会出现一辆APC,只要将所有部队带回便能顺利过关。 NOD第二关胜利条件:不要让GDI发现你的行踪,利用居民去清除所有GDI部队。 心得:开始时只要利用APC就到到达山下的城镇,利用Toxin Soldier向各居民下毒。跟着向上行便发觉一条被破坏的桥,只要派Engineer修理坏了的桥,居民便可以经由桥到有很多Tiberian生物的地方。居民会引Tiberian生物四处破坏,跟着地图便慢慢明朗,只要你发现那里有居民便派Toxin Soldier向居民下毒,很快Tiberian生物便会入侵GDI的基地。你只要慢慢看着GDI被消灭就能过关了。 NOD第三关胜利条件:找出Tratos的位置,令Sensor Array和Firestorm失效。 心得:开始时你会发现不时有货车进入GDI的基地。你要使用Limpet Drone附在货车的身上进入GDI基地,先派一个Limpet Drone绕到检查站的里边等候货车经过。当货车经过时Limpet Drone便附在货车身上,货车最后会在GDI基地的右边离去。你此时将所有部队调往那里然后攻下那里的守卫塔。跟着里边有两座Power Station和一座炮台,再将他们破坏。 因为之前货车开路的关系你会看见GDI的雷达,用APC安全地把Engineer运到雷达附近占领。此时你会发现地图上方也有两座Power Station,再用APC将部队送往该处破坏吧。再把灯塔破坏后发现有条被破坏的桥在此,先将桥修好再行到桥的对岸,便发现最后的两座Power Station。将他们破坏后,Sensor Array和Firestorm便会失效。那么派人进去杀掉Tratos吧! NOD第四关胜利条件:找出变种人的基地,将处在变种人的基地的Tacitus带回,清除所有敌人。 心得:MCV到达后向左移,会找到一个较大的空地,在那里建设基地。既然一开始就拥有Stealth Tank,探索工作便不要慢下来。本关的对手基地会在左上方,而Tacitus也是在那里。本关也是没有什么难度,只是对手来犯时会有两个较强的Ghostsalker和长毛象坦克(就是在C&C一代中GDI的双管坦克)。 在两个基地之间的所有信道,都有对方的部队守着。清除所有信道上的敌军后,跟着是要对付基地了,因为这个变种人的基地只有普通的守卫塔守着,相信你很快便可攻下来。在这基地的左上方有一辆货车,只要将货车移到开始时的位置就能得到Tacitus了。最后又是清理战场了,将所有敌军消灭。 NOD第五关胜利条件:逃避所有Cabal寻找被遗弃的机场,修理Array用作紧急撤离,将所有部队送到Montauk处。 心得:和GDI一样,在这一关你的对手不是GDI而是Cabal。原本在同一阵营的Cabal会转向消灭我们,现在基地已经被占领。当所有部队安全过桥后,桥便被炸毁。大军向上行,很快便发现有三辆Attack Cycle加入。跟着向左行,会遇上一只Cyborg Reaper,既然对方只有一个就把他杀死吧。继续向左行,便发现Cabal的军队正在侵袭城镇,不用理会继续向前行吧。不久就发觉己方有三个Engineer正被追杀,这时你可以选择救不救他们。如果要救他们只需将追杀他们的Cabal杀死便可。 之后继续往左行,终于都找到被遗弃的机场。只要派Engineer修理Array,不久便发现下方出现Montauk,只要绕过下边的山便能到达。但小心Cabal的军队偷袭,只到达Montauk的位置,便能过关。 NOD第六关胜利条件:寻找出附近的城镇和GDI基地,骚扰GDI的空军把握机会占领GDI的雷达。 心得:开始时你只有数个部队,派出Stealth Tank到处寻找。你会在上方和左方发现有两个城镇,在左边的城镇附近有一条被冰封的河流。只要过去就会发现第三个城镇,回到被冰封的河流上,只要你向上行,便会找到一条隧道,经过隧道之后便到达GDI的基地,在隧道出口的上方,你会找到GDI的雷达。 当地图知道得七七八八时,便是时候向GDI耍手段。将三辆Stealth Tank各停在一个城镇,再以APC运送Engineer到雷达附近。当APC接近目的地时,立即命令三辆Stealth Tank攻击居民,他们便立即请求GDI救援。GDI会以空军来攻击,这样GDI的基地只剩下「小猫」三四只。APC一到步便立即派Engineer占领雷达。 NOD第七关胜利条件:修理两条大桥令援军可以到达战场,占领Command Station令保护Cabal Core的Laser Fence失效,最后破坏所有Cabal的势力。 心得:一开始你的位置是在地图的右下角,当你建立好MCV时,附近已经有敌人出现。消灭敌人后,请尽快派遣士兵探索地图,很快便发现其中一条被毁坏的桥在你的上方,立即派Engineer修理大桥。而另一条大桥位于地图的左下方,因距离较远,而且途中会有敌军出现,还是清理好敌人才让Engineer上路。当两条大桥修理完后,不时会有你的援军到达战场。 因为援军的帮助,你的实力增强不少,胜利只不过是时间的问题。跟着我们的目标就是在地图左上方的Cabal Core和Command Station,清除Command Station附近的敌军即是对方的主力部队。之后派Engineer进入Command Station,虽然能令Laser Fence失效,但Cabal竟将整座Cabal Core移走。而且更有大量Multi-Missile到处破坏。当一切平静后,虽然未能破坏所有Cabal势力,但也能过关了。 NOD第八关胜利条件:拯救居民和他们的城镇免受Cabal的攻击,阻上Cabal获得Tiberium。 心得:这关你只有二万元和一辆Fist of NOD。你要派Stealth Tank探索地图,还要生产大量战车来攻击Harvester,一会儿便发觉在地图右上方的城镇正受Cabal攻击,立即前去救援。当救援成功后,你便有Engineer到场协助。你现在的目标不再是Harvester,而是要占领对方的Construciton Yard好让我军生产和建设。 Cabal在此地有两个基地,一个在左方,另一个在右下方。左方的基地防守比较差,那么就先占领这个基地吧。首先以Artilly作外围投射,然后派Attack Cycle清理其它守卫。最后以Engineer占领主要建筑物,跟着发展空军,因为另一个基地的防空工作很差所以以空军攻击就最好。只要清除所有敌军后便完成这关了。 NOD第九关胜利条件:建好基地,占领三座Control Station令对方的Laser Fences和Firestorm失效,最后破坏Cabal Core。 心得:开始时你是在一个小岛上,立即击退岛上的敌人。然后你的援军会不断赶到,最后会有两架APC来到,派APC上的Engineer修理坏桥。MCV也在此时到达,过桥后立即消灭对方军队,以MCV立即向上行便会找到一大片空地给你发展。 当你开始探索地图时会发现在基地不远的右上方有敌军埋伏,而且战车经过还会被EMP冻结。既然战车不能通过,就用人海战术。攻下之后继续向右下探索,在这里会发现另一个Cabal的小型基地,将它攻下之后。在右边是一大片Tiberium vein,将放出Tiberium vein的源头杀死便能通过,绕过小山在刚刚的基地上方发现一个没有守卫的Control Station立即指派Engineer将其占领。之后继续向右行很快便到达一条破坏了的桥,桥的另一边是放置一个Control Station,而这座Control Station守卫较少,很容易攻下。 最后的一个Control Station是在地图的左上方,但那里是一个封闭的地方。你只要用APC运送士兵,便能占领最后一个Control Station。和GDI最后一关的任务一样,当你占领最后Control Station,在Cabal Core旁的Core Defender,便开始屠杀你的军队。不要再想了,全军出动吧!消灭它后Cabal Core已经没有任何守卫了,将Cabal Core破坏吧! 总结总括来说《FS》的故事比起前几集《C&C》的故事无疑有一大突破,但在过场的影片中大部份也是指挥官之间的对话,比起在《Tiberian Sun》的过场动画真是差很多。而对于新武器方面他们的构思有点像《Red Alert》。至于是否平衡了GDI和NOD的双方的力量,我看还是NOD比较强。 而在各关任务方面,比起其它《C&C》系列的资料片,今次《FS》明显比较容易过版,而且在某些任务只需数分钟便完成。但在地图上的设计明显没有马虎。 而在WDT模式中,不知为什么,总是没有人,可能是时差的关系,令笔者见不到其它的玩家。在《C&C》第一集时留下了伏线会出第二集《Tiberian Sun》,而今次也有为下一集留下伏线,在其中一幕是Cabal想模仿Kane,当然《C&C》会不会出第三集,还是要留意Westwood的公布。纯粘贴游侠网的
2023-01-01 14:21:301

为什么进不了惊天动地的官方网站了

我也进不去- -
2023-01-01 14:21:397

什么游戏最好玩?

网络游戏:冒险岛水浒Q传梦幻西游单机游戏:合金弹头暗黑破坏神刀剑封魔录小朋友齐打交角色扮演类:大宇狂徒的"仙剑奇侠传"系列:华人经典,一脉永流传!金山西山居的"剑侠情缘"系列:也网络化了,唉!史克威尔的"最终幻想"系列(日本的"仙剑")情节画面一流!冒险解迷类:MICROID的"塞伯利亚之谜",谜题入理,画面出色卡普空的"生化危机"系列:虽然三代一代不如一代,但游戏本身没得说模拟经营类:牛蛙公司的"主题医院",没有这么早这么好的了!配置要求也极低即时策略类:微软的"帝国时代"系列,打电脑练手后与人联机乐趣多多!暴雪的"星际争霸":暴雪出口,必属精品!战术谍报类:科乐美的"合金装备"系列:想锻炼得冷静执着..恐怖生存类:科乐美的"寂静岭"系列:心底的恐怖呀!有时间上网查查相关资料,准有一款适合你!就怕你不投入,投入任何一款都会让你欲罢不能的!呵呵!也许带了不少个人喜好在里边吧,不过游戏绝对是好游戏,配置要求都不高,推荐选择上手!
2023-01-01 14:22:0515

什么动物可以惊天动地

《惊天动地》是继承韩国同名游戏《cabal惊天动地》的一款新版页游,里面的画面和效果自不必说,那叫一个酷炫啊,新增了许多玩法,如果有弄不明白的可以看看
2023-01-01 14:22:532

惊天动地的拼音是什么

jing tian dong di
2023-01-01 14:23:023

什么游戏最好玩

游戏分为很多个大类,你可以多尝试几款选择自己喜欢的,塔防啊moba放置啊之类的。因为电脑端我不是很了解所以想安利一下我喜欢的手机游戏!毕竟学生党需要上课上班族需要上班,个人认为手机端的游戏就可以满足娱乐需求了噢。游戏名称:明日方舟。作为二次元手游现在也进军到很多成年人的手机里了,它的影响力毋庸置疑。并且游戏公司鹰角只凭它一款游戏排名就已经能和很多大公司比了,taptap上的最美UI奖和最受玩家欢迎奖都有它在内,这是客观数据,不含水分,追求高质量高放松的琐碎时间肯定是选它最好啦。毕竟游戏音乐和游戏画面、游戏界面设计、游戏设定和剧情都非常优秀,现在已经出了日服、美服和韩服,是国际向的游戏了。
2023-01-01 14:23:1315

如何让惊天动地实现双开

打开控制面板-用户帐户-创建一个新用户-名字随意-权限为计算机管理员-可以设一个密码(最好自己能记住的)-完成。打开王。先进一个号(第一个号可以用数字快捷键).准备开第二个号。右键王或CABAL游戏图标。选运行方式。点下例用户。选到你刚创建的用户。然后确定就可以双开了。如果用王双开。有时开第二个王会出错。多开几次就OK。如果原本是Administrator帐户。先再做一步。单击“开始→运行”,输入regedit后回车,打开注册表编辑器,依次展开“HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWARE MicrosoftWindows NTCurrentVersionWinlogonSpecialAccountsUserList”分支,在右边新建一个DWORD值。再把这个值重命名为Administrator。再双击打开这个值。把数值数据改为1。这样在下次重启电脑后。就可以在欢迎界面出现Administrator帐户了。
2023-01-01 14:24:076

惊天动地怎么双开啊?惊天动地怎么双开啊?

首先开个惊天动地游戏 至少进到输账号然后打开控制面板/ 用户帐户/ 创建一个新用户(输入名字密码==)/ 建好后 右键惊天动地的快捷方式/ 点运行方式 / 下列用户/选刚才建的帐户/然后开游戏开2个很卡的 而且可能还会把Administrator用户影藏掉
2023-01-01 14:24:407

C/L/M开头的英文单词,列表给我,是用来品牌命名的,请高手帮忙

•Caaba•Caas•Cab•Cabal•Caballed•Caballing•Cabala•Cabalism•Cabalist•Cabalistic•Cabalistical•Cabalistically•Cabalize•Caballer•Caballine•Cabaret•Cabas•Cabassou•Cabbage•Cabbaged•Cabbaging•Cabbler•Cabbling•Cabeca•Cabesse•Caber•Cabezon•Cabiai•Cabin•Cabined•Cabining•Cabinet•Cabineting•Cabinetmaker•Cabinetmaking•Cabinetwork•Cabirean•Cabbiri•Cabirian•Cabiric•Cable•Cabled•Cabling•Cablegram•Cablelaid•Cablet•Cabmen•Cabman•Cabob•Caboched•Caboodle•Caboose•Cabotage•Cabree•Cabrerite•Cabrilla•Cabriole•Cabriolet•Cabrit•Caburn•Cacaemia•Cachaemia•Cacaine•Cacajao•Cacao•Cachalot•Cache•Cachectic•Cachectical•Cachepot•Cachet•Cachexia•Cachexy•Cachinnation•Cachinnatory•Cachiri•Cacholong•Cachou•Cachucha•Cachunde•Cacique•Cack•Cackerel•Cackled•Cackling•Cackle•Cackler•Cacochymia•Cacochymy•Cacochymic•Cacochymical•Cacodemon•Cacodoxical•Cacodoxy•Cacodyl•Cacodylic•Cacoethes•Cacogastric•Cacographic•Cacography•Cacolet•Cacology•Cacomixle•Cacomixtle•Cacomixl•Cacoon•Cacophonic•Cacophonical•Cacophonous•Cacophonious•Cacophonies•Cacophony•Cacotechny•Cacoxene•Cacoxenite•Cactaceous•Cactuses•Cacti•Cactus•Cacuminal•Cacuminate•Cad•Cadastral•Cadastre•Cadaster•Cadaver•Cadaveric•Cadaverous•Cadbait•Caddice•Caddis•Caddish•Caddow•Caddies•Caddy•Cade•Cadence•Cadency•Cadene•Cadent•Cadenza•Cader•Cadet•Cadetship•Cadew•Cadeworm•Cadged•Cadging•Cadge•Cadger•Cadgy•Cadi•Cadie•Caddie•Cadilesker•Cadillac•Cadis•Cadmean•Cadmia•Cadmian•Cadmic•Cadmium•Cadrans•Cadre•Caducary•Caducean•Caduceus•Caducibranchiate•Caducity•Caducous•Caduke•Cady•Caeca•Caecal•Caecias•Caecilian•Caecums•Caecum•Caenozoic•Caen stone•Caesar•Caesarean•Caesarian•Caesarism•Caesious•Caesium•Caespitose•Caesuras•Caesurae•Caesura•Caesural•Cafe•Cafenet•Cafeneh•Caffeic•Caffeine•Caffetannic•Caffila•Caffre•Cafila•Cafileh•Caftan•Cag•Cage•Caged•Caging•Cageling•Cagit•Cagmag•Cagot•Cahier•Cahincic•Cahoot•Caimacam•Caiman•Cainozoic•Caique•Ca ira•Caird•Cairn•Cairngormstone•Caisson•Caitiff•Cajeput•Cajoled•Cajoling•Cajole•Cajolement•Cajoler•Cajoleries•Cajolery•Cajuput•Cajuputene•Cake•Caked•Caking•Caking coal•Cal•Calabar•Calabarine•Calabash•Calaboose•Calade•Caladium•Calaite•Calamanco•Calamander wood•Calamar•Calamary•Calambac•Calambour•Calamiferous•Calamine•Calamint•Calamist•Calamistrate•Calamistration•Calamistrum•Calamite•Calamitous•Calamities•Calamity•Calami•Calamus•Calando•Calash•Calaverite•Calcaneal•Calcaneum•Calcar•Calcaria•Calcarate•Calcarated•Calcareo-argillaceous•Calcareo-bituminous•Calcareo-siliceous•Calcareous•Calcareousness•Calcariferous•Calcarine•Calcavella•Calceated•Calced•Calcedon•Calcedonic•Calcedonian•Calceiform•Calceolaria•Calceolate•Calces•Calcic•Calciferous•Calcific•Calcification•Calcified•Calciform•Calcifying•Calcify•Calcigenous•Calcigerous•Calcimine•Calcimined•Calcimining•Calciminer•Calcinable•Calcinate•Calcination•Calcinatory•Calciden•Calcining•Calcine•Calciner•Calcispongiae•Calcite•Calcitrant•Calcitrate•Calcitration•Calcium•Calcivorous•Calcographer•Calcographic•Calcographical•Calcography•Calc-sinter•Calc-spar•Calc-tufa•Calculable•Calculary•Calculater•Calculating•Calculate•Calculated•Calculation•Calculative•Calculator•Calculatory•Calcule•Calculi•Calculous•Calculus•Caldron•Caleche•Caledonia•Caledonian•Caledonite•Calefacient•Calefaction•Calefactive•Calefactor•Calefactory•Calefied•Calefying•Calefy•Calembour•Calendar•Calendared•Calendaring•Calendarial•Calendary•Calender•Calendered•Calendering•Calendographer•Calendrer•Calendric•Calendrical•Calends•Calendula•Calendulin•Calenture•Calescence•Calves•Calf•Calfskin•Cali•Caliber•Calibre•Calibrate•Calibration•Calice•Calicle•Calicoes•Calico•Calicoback•Calicular•Caliculate•Calid•Calidity•Caliduct•Calif•Califate•Californian•Caligation•Caliginosity•Caliginous•Caligo•Caligraphic•Caligraphy•Calin•Calipash•Calipee•Calipers•Caliph•Caliphate•Calippic•Calisaya 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solution•Labara•Labarum•Labdanum•Labefaction•Labefy•Label•Labeled•Labelled•Labeling•Labelling•Labeler•Labella•Labellums•Labellum•Labent•Labia•Labial•Labialism•Labialization•Labialize•Labially•Labiate•Labiated•Labiatifloral•Labidometer•Labile•Lability•Labimeter•Labiodental•Labionasal•Labiose•Labipalpi•Labipalpus•Labiums•Labium•Lablab•Labor•Labored•Laboring•Laborant•Laboratories•Laboratory•Laboredly•Laborer•Laborious•Laborless•Laborous•Labor-saving•Laborsome•Labrador•Labradorite•Labras•Labroid•Labrose•Labra•Labrums•Labrum•Labri•Labrus•Laburnic•Laburnine•Laburnum•Labyrinth•Labyrinthal•Labyrinthian•Labyrinthibranch•Labyrinthic•Labyrinthical•Labyrinthici•Labyrinthiform•Labyrinthine•Labyrinthodon•Labyrinthodont•Labyrinthodonta•Lac•Lakh•Laccic•Laccin•Laccolite•Laccolith•Lace•Laced•Lacing•Lace-bark•Lacedaemonian•Lacemen•Laceman•Lacerable•Lacerated•Lacerating•Lacerate•Laceration•Lacerative•Lacert•Lacerta•Lacertian•Lacertilia•Lacertilian•Lacertiloid•Lacertine•Lacerti•Lacertus•Lacewing•Lace-winged•Laches•Lache•Lachrymable•Lachrymae Christi•Lachrymal•Lacrymal•Lachrymary•Lachrymate•Lachrymation•Lachrymatory•Lachrymiform•Lachrymose•Laciniae•Lacinia•Laciniate•Laciniated•Laciniolate•Lacinulae•Lacinulas•Lacinula•Lack•Lacked•Lacking•Lackadaisical•Lackadaisy•Lackaday•Lackbrain•Lacker•Lackeys•Lackey•Lackeyed•Lackeying•Lackluster•Lacklustre•Lacmus•Laconian•Laconic•Laconical•Laconically•LaconIcism•Laconism•Laconized•Laconizing•Laconize•Lacquer•Lacquered•Lacquering•Lacquerer•Lacrimoso•Lacrosse•Lacrymary•Lacrytory•Lacrymose•Lactage•Lactam•Lactamic•Lactamide•Lactant•Lactarene•Lactary•Lactate•Lactation•Lacteal•Lacteally•Lactean•Lacteous•Lacteously•Lactescence•Lactescent•Lactic•Lactide•Lactiferous•Lactific•Lactifical•Lactifuge•Lactim•Lactimide•Lactin•Lactoabumin•Lactobutyrometer•Lactodensimeter•Lactometer•Lactone•Lactonic•Lactoprotein•Lactory•Lactoscope•Lactose•Lactuca•Lactucarium•Lactucic•Lactucin•Lactucone•Lacturamic•Lactyl•Lacunae•Lacunas•Lacuna•Lacunal•Lacunar•Lacunars•Lacunaria•Lacune•Lacunose•Lacunous•Lacustral•Lacustrine•Lacwork•Lad•Ladanum•Ladde•Ladder•Laddie•Laded•Lading•Lade•Lademan•Laden•Ladied•Ladies" eardrops•Ladify•Ladin•Ladinos•Ladino•Ladkin•Ladle•Ladled•Ladling•Ladlefuls•Ladleful•Ladrone
2023-01-01 14:25:052