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我的显卡上标志着N1996,显卡上的风扇上写着MSI,还有一条ComancheD64——30——M

2023-06-12 08:08:33
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北境漫步

具体型号你得把风扇拆下来看芯片上的编号. 但还是那种字体的nvidia,估计是个上古物件,感觉至少是06年gf7系列以前的,这么小个风扇,没外接供电而且只有一个显存、也是当时的低端货了

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科曼奇部落的历史就是征服

美洲土著科曼奇部落的历史包括他们从怀俄明州的祖籍迁往更南方的地区和征服新的土地在经过多次斗争之后,他们又通过入侵欧洲后裔而被征服. 16世纪的科曼奇人从北部山区迁移到南部平原. 他们来统治他们的新领地. 他们在17世纪把马引入了他们的文化,并通过征服和战争迅速征服了大片土地. 科曼奇人住在更远的北方时是一个肖肖恩部落. 他们说的是一种乌托阿兹特肯语,仍然和今天的肖肖恩人说的一样. 他们后来在南部的领土与其他几个部落重叠,他们通过战争赶走了这些部落. 根据一些报道,他们几乎消灭了阿帕奇人. 通常,美洲土著部落与欧洲人交往的历史是印第安人的统治、奴役、流离失所和死亡的故事. 就科曼奇来说,至少有一段时间是不同的. 他们在南部平原杀死或驱逐了普韦布洛、阿帕奇和朱马诺印第安人,科曼奇勇士阻止西班牙人在得克萨斯州向北迁移,他们阻止法国人从路易斯安那州向西迁移. 根据美国国家公共广播电台的一篇报道,作者S.C.格温尼说,美国的两个海岸在中部地区之前都有人定居,主要是因为科曼奇,一群科曼奇人在一辆大篷车上观察,这辆大篷车是由李·亚瑟·特蕾西(1850年)穿过得克萨斯州西部的一个跨佩科斯山谷(Trans Pecos valley)行驶的. (公共领域),据许多报道,科曼奇人在战争中毫不留情,杀害所有成年男性俘虏,杀害婴儿和绑架3至10岁的儿童. 一些报道说,他们还拷打俘虏. 科曼奇的酷刑被描述为残忍的,包括烧死人. 科曼奇被批评为残忍,但在许多情况下,这并不比一些欧洲人所做的更糟. 已故的霍华德·津恩(Howard Zinn)在其著作《美国人民史》(A People"s History of The United States)中说,荷兰人将倒卖引入了新世界. 此外,科曼奇人还强烈 *** 欧洲人对其领土的侵犯.他们成功了.有一段时间,一个叫“Ako”的科曼奇战士和他的马,拍摄于1892年. (公共领域),到了19世纪60年代,美国人在该地区的存在足以对科曼奇发起更有力的挑战. 美国陆军上校克里斯托弗“基特”卡森在1864年对科曼奇人发动战争,但遭到击退,但在1865年,科曼奇和盟军基奥瓦部落签订了一项条约,给予他们西俄克拉荷马州. 1867年,美国 *** 反悔,战争再次爆发. 敌对行动结束时,科曼奇、基奥瓦和基奥瓦阿帕奇部落的印第安人签署协议,在俄克拉荷马州定居一处保留地,其中一些被偷走,美国 *** 无法让擅自居住者远离印第安土地,科曼奇和美军之间的暴力冲突接踵而至. 战争一直持续到19世纪70年代中后期,西德克萨斯州的科曼奇人在战袍上. 在19世纪早期,科曼奇人在南部大平原地区势力强大,当时的人口估计在7000到30000人之间. 他们根据血缘关系生活在几个部落中. 他们住在得克萨斯州和邻近州的大片地区. 这个地区被称为科曼奇里亚(Comancheria. ),大英百科全书中写道:“科曼奇印第安人用长矛和弓箭追逐水牛”(1849-1848),作者是乔治·卡特林. (公共领域),科曼奇以水牛或野牛为生,这是一种由于过度捕猎而几乎灭绝的大型哺乳动物. 科曼奇人(和其他部落)吃了肉,用野牛的部分做了他们的帐篷、衣服和生活用具. 除了野牛,科曼奇人吃了麋鹿、熊、鹿和野生火鸡. 妇女们寻找根、蔬菜、野生草本植物、浆果和水果. 如果其他食物缺乏,他们就吃干水牛肉,这就是乔治·卡特林(George Catlin)的《彭米坎》(pemmican)、《科曼奇·提皮与勇士》(Comanche tipi and warrior)(1835). (公共领域),他们还通过科曼奇的武器包括弓箭、刀子、棍棒、斧头或战斧和长矛. 当欧洲人来到这里时,他们也获得了科曼奇宗教的武器,战神2和平管道说:,科曼奇人和其他大平原印第安人一样,进行太阳舞、视觉任务和使用汗窝. 在神圣的仪式上,他们用烟草穿过和平管道. 它之所以被称为和平烟斗,是因为吸烟常常能使和平条约生效. 管道也用于宗教仪式和战争委员会,沃思堡-科曼奇印第安人的原始图纸. (Drriss&Marrionn/CC BY NC SA 2. 0),今天,估计有20000名科曼奇人,其中许多人生活在俄克拉荷马州,上图:乔治·卡特林(George Catlin)创作的科曼奇骑术壮举(1834-1835). 来源:公共领域,马克米勒,马克是一个作家为古代起源. 他拥有新闻文学学士学位,曾任报刊作家和文案编辑,长期对人类学、神话学和古代历史感兴趣. 他的爱好是写作和绘画.
2023-06-11 18:02:341

科曼奇直升机

科曼奇属于隐身直升机,直升机的作战区域基本上是在一树之高的范围内,打击的目标是坦克装甲车之类的地面目标,这类目标的防空火力一般是高射机枪,高射炮和便携式防空导弹,它们的射击距离较近,当直升机进入射击范围内的时候,肉眼都能看见,隐身给直升机的性能提升不大反而使直升机的成本直线上升,直升机利用复杂地形同样能够收到较好的隐身效果
2023-06-11 18:02:422

科帕奇武装直升机的具体参数是什么?

RAH-66“科曼奇”(Comanche),是波音公司为美军研制的下一代攻击侦察直升机,原计划取代AH-1战斗直升机和OH-56侦察直升机,并部分替代AH-64战斗直升机。1990年初,美国陆军把LHX代码中表示试验性的字母X去掉成为LH,1991年4月,正式编号为RAH-66。其中R表示侦察,A表示攻击,H表示直升机,并用北美印第安人的名字命名为“科曼奇”(Comanche),具体参数:机长14.48米机高3.39米旋翼直径11.9米空重3605千克最大起飞重量4990千克(拟增至5845千克)最大速度324千米/小时巡航速度305千米/小时无地效升限2900米最大爬升率7.2米/秒悬停机头转向最大角速度80度/秒,转180度约4.5秒
2023-06-11 18:03:041

科曼奇直升机计划为何取消?

  RAH-66“科曼奇”(Comanche),是波音公司为美军研制的下一代攻击侦察直升机,原计划取代AH-1战斗直升机和OH-56侦察直升机,并部分替代AH-64战斗直升机。目前该机研制装备计划已经被取消。  在砸进80亿美元、耗费21年的宝贵时间后,美国陆军终于于2004年2月23日宣布,取消生产“科曼奇”的计划。这是美军有史以来取消的最大的项目之一,这个时候距离陆军取消耗费了20亿美元的“十字军”火炮计划还不到两年。  五角大楼越来越清楚地认识到,美军拥有太多的耗资巨大的武器研制工程,虽然自2001年以来,美国的军费预算增加了数百亿美元,但研制经费仍显不足。这也反映出五角大楼在最近几年越来越倾向于研制既可以用于侦察,又可以用于攻击的无人驾驶飞机。战略和预算评估中心执行主任安德鲁·克里皮尼维奇在接受采访时表示,他认为,国防部长拉姆斯菲尔德将逐步取消那些在冷战时期制定的武器研制计划,这些计划耗资巨大,已经严重影响到美军的现代化进程。以“科曼奇”直升机为例,美国陆军当然也需要,但对未来作战并非不可缺少。他说:“对陆军来说,它当然很重要,但它决非王冠上的明珠。”
2023-06-11 18:03:192

科曼奇直升机计划为何取消?

1、第一、研制周期长。过长的研制周期导致当年立项时确定的作战需求随着时代的变迁和国际形势的变化,已经发生了根本的改变。“科曼奇”在1983年立项时正是美苏对抗的冷战时期,其主要作战对象是大规模战争中的苏军坦克集群。后来随着苏联、东欧剧变以及“9·11”事件的发生。当时制订的作战需求已经过时了。目前。反恐”已成为美军主要作战使命之一。2、第二、技术指标要求过高。由于片面追求先进性,“科曼奇”采用了太多的新技术,导致研制难度过大,直接后果就是研制进度一拖再拖。3、第三、提高战场生存能力技术途径选择不当。为了提高战场生存能力,“科曼奇”极度强调隐身能力,其雷达反射面积仅是“阿帕奇”的1/600,在红外信号特征方面也是最“冷”的直升机。但在现代战场中,这些手段是否真正奏效却很值得商榷。在美军最近开展的“反恐战争”中,发生了多起直升机被敌方目视发现后用非制导武器,而非雷达或红外制导导弹击落的事例。就为防止被敌方雷达探测发现而言,直升机完全可以通过超低空贴地飞行达到雷达隐身的目的。过于先进的隐身手段对于直升机而言反而可能没有太多用武之地。4、第四、研制成本控制不力。美国陆军原计划大量装备“科曼奇”,但后来因为单机价格不断上涨(从1200万美元上涨到5900万美元),被迫不断削减采购数量,直至项目最终被取消。5、第五、无法适应美军的转型需要。近年来,美军一直在积极进行转型。在2003年美军转型指南中,“科曼奇”还被列入美国陆军的重点装备,而2004年“科曼奇”项目就被取消了。耗费了69亿美元的巨资和二十年研发时间却换来一场空,可以想像,美军高层对其转型方向进行了反复的考虑,其实这也是一个很痛苦的过程。在新的美军构架中。“科曼奇”将被更实用而且廉价的ARH一70武装侦察直升机以及未来可能出现的无人武装直升机取代。
2023-06-11 18:03:435

中世纪2美洲风云各个城市英文名

{Aguapalam}阿瓜帕拉姆{Aguapalam_r}阿瓜帕拉姆地区{Ahuacatlan}阿瓦卡特兰{Ahuacatlan_r}阿瓦卡特兰地区{Alibamu}阿里巴姆{Alibamu_Region}阿里巴姆地区{Althun_Ha}阿顿哈{Althun_Ha_r}阿顿哈地区{Apache_Camp}阿帕奇{Apache_r}阿帕奇地区{Apatzignan}阿帕钦甘{Apatzignan_r}阿帕钦甘地区{Caddo}卡多{Caddo_r}卡多地区{Calusa}卡卢萨{Calusa_r}卡卢萨地区{Canpech}坎佩克{Canpech_r}坎佩克地区{Chetumal}切图马尔{Chetumal_r}切图马尔地区{Chichen_Itza}奇琴伊察{Chichen_Itza_r}奇琴伊察地区{Chickasaw}奇克索{Chickasaw_Region}奇克索地区{Chihuahua}奇瓦瓦{Chihuahua_r}奇瓦瓦地区{Choctaw}乔克托{Choctaw_r}乔克托地区{Cholula}乔鲁拉{Cholula_r}乔鲁拉地区{Coahulia}科阿韦拉{Coahulia_r}科阿韦拉地区{Coatzalcoalcos}夸赛夸尔科斯{Coatzalcoalcos_r}夸赛夸尔科斯地区{Cochimi}科奇米{Cochimi_r}科奇米地区{Colotan}科洛坦{Colotan_r}科洛坦地区{Comanche}科曼奇{Comanche_r}科曼奇地区{Cuahtemoc}夸特莫克{Cuahtemoc_r}夸特莫克地区{Cuba}古巴{Culiacan}库利亚坎{Culiacan_r}库利亚坎地区{Danipaguache}塔尼切卡奇{Danipaguache_r}塔尼切卡奇地区{Havana}哈瓦纳{Huaxtepec}瓦斯特佩克{Huaxtepec_r}瓦斯特佩克地区{Miccosoukee}密克苏基{Miccosoukee_r}密克苏基地区{Mitla}米克特兰{Mitla_r}米克特兰地区{Navojoa}纳瓦霍{Navojoa_Region}纳瓦霍地区{Ocotlan}奥科特兰{Ocotlan_r}奥科特兰地区{Pitic}皮蒂科{Pitic_r}皮蒂科地区{Potochan}波顿昌{Potochan_r}波顿昌地区{Quezaltenango}希拉杰{Quezaltenango_r}希拉杰地区{Quirigua}基里瓜{Quirigua_r}基里瓜地区{Tecoman}特科曼{Tecoman_r}特科曼地区{Tegucigalpa}特拉科奇卡潘{Tegucigalpa_r}特拉科奇卡潘地区{Tehuacan}特瓦坎{Tehuacan_r}特瓦坎地区{Tehuantepec}特宽特佩克{Tehuantepec_r}特宽特佩克地区{Tenochtitlan}特诺奇蒂特兰{Tenochtitlan_r}特诺奇蒂特兰地区{Tequesta}特奇斯塔{Tequesta_Region}特奇斯塔地区{Tikal}蒂卡尔{Tikal_r}蒂卡尔地区{Tixta_r}蒂科斯特拉地区{Tixtla}蒂科斯特拉{Tlaxcala}特拉斯卡拉{Tlaxcala_r}特拉斯卡拉地区{Toluca}托洛坎{Toluca_r}托洛坎地区{Tongva}通瓦{Tongva_Region}通瓦地区{Trujillo}特鲁希略{Trujillo_r}特鲁希略地区{Tula}托兰{Tula_r}托兰地区{Tututepec}托托特佩克{Tututepec_r}托托特佩克地区{Tuxpan}托奇潘{Tuxpan_r}托奇潘地区{Tuxtla}托奇特兰{Tuxtla_r}托奇特兰地区{Uxmal}乌斯马尔{Uxmal_r}乌斯马尔地区{VeraCruz_r}韦拉克鲁斯地区{Vera_Cruz}韦拉克鲁斯{Xicalango}希拉兰科{Xicalango_r}希拉兰科地区{Yamacraws}亚马科洛{Yamacraws_Region}亚马科洛地区{Yaxchilan}雅克奇兰{Yaxchilan_r}雅克奇兰地区{Zacapu}萨卡普{Zacapu_r}萨卡普地区{Zacatecas}萨卡特卡斯{Zacatecas_r}萨卡特卡斯地区
2023-06-11 18:03:571

世界上第一款隐身直升机美国RH66科曼奇的技术资料

隐身措施      为适应21世纪的战场环境,RAH―66"科曼奇"被设计成世界上第一种隐身直升机。RAH-66与B-2和F―117飞机一样是隐身的,它除采用了这两种飞机的隐身技术外,还采用了专为该机研究的新技术。直升机采用的的隐身技术与固定翼飞机的稍有不同,因为雷达不易探测到被小山丘遮挡的直升机。如果直升机作贴地飞行,地面的杂乱回波也将掩蔽直升机而使雷达失灵;这是直升机隐身有利的一面。      由于雷达波以圆锥形向外扩展,回波也是如此,并且回波功率密度随距离的缩短增加很快,所以雷达能在近距离探测到雷达反射截面积很小的目标。事实也是这样,许多雷达都能够探测到相距8公里他的F―117飞机,只不过由于飞机速度快,还不至于对其构成威胁。而直升机就不同了,它飞行速度慢,雷达配有足够的时间报警。这是直升机隐身不利的一面。      l、对雷达探测的隐身      RAH―66直升机的雷达反射截面积比目前其他任何直升机的都小,仅为他们的1%。这么好的隐身性能主要是它采用了可隐身的外形,广泛使用了复合材料和雷达干扰设备才具有的。      RAH―66机头光电传感器转塔为带角平面边缘形状,有消散雷达反射波的作用。机身侧面由两半乎面转角构成,这就避免了圆柱体和半球体机身那种强烈地全向散射雷达波的弊病。尾梁两侧有圈置的“托架”,可偏转反射掉雷达波,使其不能返回探测雷达。尾部的涵道后奖向左侧倾斜,尾奖上的垂直尾翼向右侧倾斜,其上安装水平安定面。这种结构不会在金属表面之间形成具有90度夹角的、能强烈反射雷达信号的角反射器。普通直升机的正面,进气道像角反射器那样,是较强的雷达反射体,而RAH―66直升机的两台发动机包藏在机身内,进气道在机身两侧上方悬埋入式的,且进气道呈棱形,不会对雷达波形成强反射。旋翼桨毂和奖叶根部都加装了整流罩,形成平缓过渡的融合体,也可减少对雷达波的反射。桨时形状经过精心选择,不易被雷达探测到。      RAH―66减小雷达反射截面积的另一项外形设计措施是,采用内藏式导弹和收放式超落架。RAH―66最多可携带14枚导弹,其中6枚挂装在具有整体挂梁的可关闭舱门上,平时舱门关闭,发射时打开。内藏式导弹舱在直升机上是首次采用。20毫米口径的"加特林"转管炮能形成较大的雷达反射截面积,所以它被设计成能在水平面内转动180度,并向后收藏在炮塔的整流罩内。悬挂武器或副油箱用的短翼可拆卸,在执行武装侦察等只需携带少量武器而要求高隐身的任务财,可拆掉短翼。后三点式起落架是可收放的,收起后有超落架舱门关闭遮挡,可减小雷达反射截面积。      为减.小雷达反射截面积,RAH―66还广泛采用了复合材料,其所用复合材料占整个直升机结构重量的51%。而美国军用直升机UH―60"黑鹰"所用的复合材料才占9%。RAH―66是目前世界上使用复合材料最多的实用直升机,在机体结构中使用复合材粹的有蒙皮、舱门、桁条、隔框、中央龙骨盒梁结构、炮塔整流罩、涵道尾桨护罩、垂直尾翼和水平安定面。在旋翼系统中使用复合材料的有挠性梁、桨叶、扭力管、扭力臂、旋转倾倾斜盘、套管轴和旋翼整流罩。传动系统使用复合材料的的有传动轴和主减速器箱。所用复合材料有韧化环氧树脂、双马来酰亚胺树脂、石墨纤维、玻璃纤维和凯夫拉纤维等。      RAH―66直升机还可加装雷达干扰机,它可迷惑探测雷达。其工作原理是,它能将入射雷达波变为脉冲信号,同时测出直升机在该条件下的反射数据,并发射出假回波,从而达到使探测雷达失灵目的。      RAH―66的雷达反射特征信号低,使用低功率干扰机即可,这就减轻了干扰机的重量及费用。不像AH-64那样,需要较高功率的干扰机。不难看出,隐身技术是使雷达系统失效,使其探测不到飞行器的技术。实际上,隐身技术有4个方面,除了对雷达探测隐身外,还有对红外探测、音响探测和目视的隐身。      2、对红外探测的隐身      可以说,RAH―66又是一种最"冷"的直升机,它是把红外抑制技术综合运用到机体中的第一种直升机。      红外抑制器装在尾梁中,其独特的长条形排气口设计,有足够曲长度使发动机排出的热气和冷却空气完全和有效地混合。冷却空气通过尾梁上方的第二个进气口吸入,与发动机热排气混合,然后,经尾梁两侧向下的缝隙徘出,再由旋翼下洗流吹散,使排气温度明显降低,从而保护直升机不受热寻的导弹的攻击。      3.对目视隐身      RAH―66采用双座纵列式座舱,机身细长,武器内藏,超落架可收起,这些不仅使直升机迎面的雷达反射面积减小,而且,如果距离不够近用肉眼也不容易发现。座舱采用平板玻璃,能有效地减少阳光的漫反射。全机表面采用暗色的无反光涂料,以减小直升机的反光强度。这些也有利于对目视隐身。RAH―66采用5片桨叶的旋翼但与减少目视探测有关。因为旋翼旋转时的视亮度与闪烁频率有关,即与旋翼桨财的通过率有关。如果稳定光源有一半时间受到遮挡,在闪烁频率为9.5赫兹时,实际显示的视亮度是稳定光源的2倍。9.5赫兹约为两片桨叶的闪烁频率。此频率越高,视亮度越低。每片桨叶的闪烁频率为36赫兹,视亮度会降低50%。旋翼为5片桨时的直升视被目视探测到的可能性比2片桨叶直升机可减少85%左右。这种现象称为布鲁克效应,实验也证实了这一点。      4.对音响探测隐身      在用肉眼看到直升机之前,通过直升机的响声也可探测和识别直升机。为此,RAH―66采用了以下有效的减小嗓音的措施。旋翼奖尖采用后掠式,可使噪音声压减少2至3分贝,这样5片桨叶旋翼的噪音与2片桨叶旋翼的噪音就难以分辨。所采用的涵道尾桨,由于消除了旋翼与尾桨尾流之间的相互作用,也可减少噪音。RAH-66尾梁两侧向下的狭长缝隙式排气口,不仅能减少发动机排气的红外辐射征,而且还能消除发动机排气的噪音。RAH-66降低噪音的另一种方法是,桨叶的叶型和弯曲度从桨根到桨尖是的,这能使前行桨叶外段达到尖高速而后行桨叶不致失速,这样,直升机在低速飞行(167公里/小时)时便可降低旋翼转速,这就除低了旋翼噪音。      使用特点      先进无轴承的旋翼操纵性好,使飞行员有明显的操纵战斗机那样的感觉。8片桨叶涵道尾桨,能使RAH―66作急速转弯,使其能在3至4.5秒钟之内以前飞速度作90度和180度转弯。这远远优于普通直升机,在空战中容易抓住战机。尾桨桨叶在涵道内转动,不会碰到树枝等后分片用桨音缝气动音曲前致的转障碍物,在地面开车时也不易打着工作人员。高置的水平安定面可向下折叠,有利于用运输机空运整架直升机。      机身是复合材料制造的,中间为盆式龙骨梁,是主要的承载结构。蒙皮不承载,一半以上的蒙皮可打开,便于维护。武器舱门打开后可用作维护卫作用平台。机头罩是铰接的,可向左打开,便于接近传感器和弹药舱"进行工作。机体结构能承受3.5G的过载,并能承受762毫米、12.7毫米和23毫米口径的枪弹或炮弹的射击。      起落架是后三点式可收放吸能起落架。每个起落架上只有一个机轮。主起落架可“曲膝”下蹲,以降低直升机高度,便于用运输机空运。RAH―66能承受以11.6米/秒的下沉速度作摔机着陆,飞行员不会受伤。      两台T800涡轮轴发动机装在机身曲肩部,有发动机数字控制装置。单台功率为895千瓦。油箱燃油容量为1018升。燃油系统是耐坠毁的,且有惰性气体发生系统,可防止直升机坠毁后燃油着火。      RAH―66采用串列阶梯式驾驶舱,射击员在后座,驾驶员在前座,这与其他武装直升机不同。驾驶员在前座,大大扩大了视野,对地形跟随飞行十分有利。      实际上,前后驾驶座都能进行一切操纵。两个驾驶舱有相同的液晶平面显示器,不仅减化了操纵开关,而且所有战术动作都被编在不到   3页菜单的程序内,大多数战术动作只要按一下按钮就能执行。      驾驶舱采用了双过滤超压系统,具有防原子、生物、和化学武器的能力,飞行员能在不穿防护外衣的情况下参战。      武器系统      RAH―66的武器舱可装长2米的导弹6枚。在所有飞行状态下,舱门的打开时间少于5秒钟,且打开运动对武器不会造成有害影响。封闭的武器舱除有隐身作用外,还减小了飞行阻力。武器舱有火警探测系统,需要时在驾驶舱内就能快速投弃武器。      RAH―66的短翼可以不同的组合方式携带864千克武器载荷。短翼若挂外部油箱,RAH―66则可飞行2355公里,可横越大西洋。短翼能挂带32枚70毫米“九头蛇”(Hydra)火箭,或者8枚“海尔法”导弹,或类似购导弹。RAH―66的内外挂架总共能携带14枚“海尔法”导弹或类似的导弹。      旋转炮塔安装有20毫米口径的双管机炮,对付空中目标时其射速为每分钟1500发对付地面目标时为每分钟750发。旋转炮塔方位角为240度,俯仰角为60度。弹药箱装弹500发。给RAH―66加油和给它的炮塔与武器舱装弹,3人在不到13分钟的时间内就可完成。RAH―66装有先进的航空电子设备,具有在昼夜恶劣气象条件下侦察作战的能力。在战斗中能首先发现目标,可先发制人,在目标开火之前首先开火。先进的导航与目标瞄准系统能在夜间提供高清晰度战场红外图像,从而使该直升机具有优良的作战能力。与“阿帕奇”直升机相比,RAH―66“科曼奇”直升机发现目标的距离可增加40%,反应时间将缩短95%。
2023-06-11 18:04:061

美国科曼奇武装直升机为什么没有大规模服役

技术过于先进、性能过剩,价格高、性价比低,美国政府不想多花钱所以就直接退役了。
2023-06-11 18:04:132

西班牙转轮手枪

西班牙转轮手枪阿斯特拉M900生产年限:1928年数量:35076口径:中口径发射性能:第二次世界大战,中国抗日战争口径:9毫米全枪长:308毫米全枪重:1.275千克弹匣容弹量:20发阿斯特拉M900(Astra Model900)是由西班牙阿斯特拉公司生产的毛瑟C96仿制型,不论在口径、弹匣容量和所用枪套方面都与毛瑟C96相同。M9001紧凑冲锋手枪型,使用10发弹匣供弹。M902长枪管型,只能以内置弹仓供弹,载弹量为20发。M903改以20发弹匣供弹,其余与M902相同。M904类似于M712速射型,具选射功能和以弹匣供弹。Liama Comanche转轮手枪口径:9毫米全枪长:235毫米全枪重:1.035千克弹匣容弹量:6发该枪为典型的现代常规转轮手枪,完全采用史密斯韦森设计风格,确实是一款卓越的手枪。用料考究,打磨精细,畅销欧洲,大量出口。其制造商已倒闭,但生产了多种型号,这些型号之间只是尺寸和口径稍有不同。卡迪克斯8.12毫米口径转轮手枪全枪长:229毫米全枪重:0.715千克弹匣容弹量:5发卡迪克斯,是上世纪五六十年代,西班牙阿斯特拉公司生产的一款双动型转轮手枪。该型枪有4种不同的口径,各型号的尺寸也略有不同。如今,该型枪早已停产,生产商也已经倒闭。卡迪克斯是一款双动型转轮手枪,有4种口径,各型号的尺寸也略有不同,分别配用,0.22英寸LR枪弹、0.22英寸马格努姆转轮手枪弹、0.32英寸史密斯-韦森转轮手枪长弹或0.38英寸特种转轮手枪弹。0.22英寸口径型号的转轮有9个弹巢,0.32英寸口径型号的转轮有6个弹巢。退壳杆被隐藏,扳机护圈的形状很特别。阿斯特拉卡迪克斯转轮手枪除了1958年研制的原型枪外,还有部分衍生型号。357型使用摆动弹仓,使用0.357英寸马格努姆转轮手枪弹,弹仓容量为5发。960型在本质上与357型是相同的枪,除了0.38英寸的弹仓。阿斯特拉357警用转轮手枪口径:9毫米全枪长:212毫米全枪重:1千克弹匣容弹量:6发阿斯特拉357转轮手枪,是上世纪80年代,西班牙阿斯特拉公司生产的一款警用型转轮手枪。该型枪是早期型号的替代品,90年代停止生产。如今,该型枪的制造商已倒闭。采用更强有力的击锤,准星光滑不易钩持枪套,照门无须调整便于本能射击。枪管较短,发射大威力枪弹时,枪口跳动剧烈。阿斯特拉M960转轮手枪口径:9.65毫米全枪长:241毫米全枪重:1.15千克弹匣容弹量:6发阿斯特拉M960转轮手枪,是上世纪70年代由西班牙阿斯特拉公司生产的一款双动式转轮手枪。可以说世界手枪家族中的老字辈,西班牙阿斯特拉系列手枪中的一员。该枪遵循1968年制定的美国枪支限制法案,对早期卡迪克斯型做了改进,主要是采用导杆装置,使得只有在正确扣动扳机击锤时才会撞击击针。准星呈坡形,扳机护圈平滑顺手,而击锤更大。照门可调,可调节击锤簧力。Ruby Extra转轮手枪口径:7.65毫米全枪长:162毫米全枪重:1.1千克弹匣容弹量:6发Ruby Extra转轮手枪是西班牙加比隆多公司于1953年研制的一款双动型左轮手枪。Ruby是西班牙加比隆多公司的商标。该商标最初用于1915年为法国陆军仿制的勃朗宁1903型手枪。20世纪20年代,该名称改为Liama。20世纪50年代,该公司生产出了比Liama系列更简单的转轮手枪,并重新启用了Ruby商标。该型枪是史密斯-韦森转轮手枪的模仿版,且造价低廉,配备0.32英寸史密斯韦森转轮手枪长枪弹。1970年,该枪停产。该型枪除了装备西班牙的军队和警察外,还出口到菲律宾及南美部分国家和地区。
2023-06-11 18:04:411

”你看不见它.你看见它,也打不到它.你打到它,它也不会坠毁.它坠毁了,飞行员也不会受伤”

美国人就是牛比吹的响,还没等实战检验就嗝屁了一大笑话,还有F22也快了
2023-06-11 18:06:275

哪里有游戏《卡曼奇4》的下载?

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2023-06-11 18:06:492

食物与人类#4

食物与人类 #4 :分享与保存 辉格 2018 年7月4日 上一篇我讲到,为应对狩猎的高风险,人类发展了男狩猎女采集的双重觅食策略,但这不是控制风险的唯一方案,另一种安排是集体分享机制,根据大数定律,群体内所有猎手同时连续狩猎失败的几率,远小于单个猎手连续失败的几率,所以假如把多位猎手的狩猎所获加总起来,其时间分布就更为连续而确定,因而成为更稳定可期的食源。 肉食的分享 美洲的一种吸血蝙蝠中便存在这样的分享机制:那些吸饱了血的蝙蝠,常将部分血液回哺给没吸到血的群内伙伴;绝大多数狩猎采集群体都会分享他们的猎获物,而且猎物体型越大,分享倾向越强烈,这是容易理解的,首先,大型猎物的狩猎不确定性更高,其次,像野牛,野马,驯鹿,猛犸象,毛犀牛,鲸鱼这样每头可提供数百乃至上千公斤肉食的大型猎物,个体家庭是无法在其腐烂变质之前消费掉的,因而分享的机会成本很低。 所以被系统性分享的,主要是来自中型以上猎物的肉食,当捕获特别大型的动物,比如野牛,长颈鹿,大象时,肉食分享会扩大到友邻群体,后者往往和他们有着大量血缘和联姻关系,这种群体间分享也构成了他们相互频繁拜访的重要理由;相比之下,采集所获和野兔松鼠水鸟之类的小型猎物就较少分享,即便分享,也是基于特定的需求情境和人际关系,并没有严格的社会规范要求它们必须被分享。 后一类非正式分享常以蹭讨(scrounging)的方式进行:在最近收获颇丰的群体成员面前反复倾诉自己(或家人)吃不饱的苦衷,在他们享用美餐时出现在他们面前并表现出饥渴的样子,以此施加心理压力迫使对方分享,这很像黑猩猩分享猎获物(或人类儿童之间分享零食)的情景,而黑猩猩的猎物都较小,最多十几二十公斤肉,和黑猩猩不同的是,合作狩猎与肉食分享的长期传统已将我们的心理特性塑造的很容易对此类压力作出反应,因而蹭讨十分有效,我想强调的要点是:中大型猎物根本不需要蹭讨。 实际上,合作狩猎与肉食分享的需要可能是早期人类组成群体的主要理由,也是影响群体规模的重要因素,高纬度地区的猎物体型更大,因而狩猎游团的规模更接近邓巴数所允许的上限(150),而低纬度地区通常只有30-50人,阿拉斯加北岸弓头鲸(bowhead)捕猎者的群体规模更高达邓巴数的两三倍,因为一头弓头鲸可提供50吨肉食和油脂,其捕杀和屠宰都需要大量人手合作进行,捕猎鲸鱼为生的海岸楚克奇人(Chukchi)的典型群体规模也在130-150之间。 坦桑尼亚的哈扎人(Hadza)以跳槽的方式动态调节着游团规模,令其大致维持在这样的水平:群体常能捕获到的较大猎物能让每个人分到可观一份(至少够吃上一两顿),假如一位成员长时间对分到的肉量不满意,就会跳槽,或另组游团,所以那些能捕获更多大猎物的群体会自动扩张,反之就自动缩小,而那些好猎手总是受欢迎的跳槽者(也是受欢迎的好女婿)。 和人类学家有机会观察到的现代狩猎采集者相比,早期人类可能更依赖大型猎物,因而分享的需要更强烈,并且在更大规模的群体中进行,因为直到旧石器时代晚期(Upper Paleolithic)之前,人类狩猎技术一直十分简陋,主要武器是一根削尖了的木棍(尖端经火烤而硬化),主要方法是偷偷靠近后手持木棍近身穿刺,这种方法只对大型猎物才有效(你不可能近身穿刺一直兔子),投掷和弹射型武器是后来的发展,而且最初的投掷武器也不具备猎杀小型动物所需要的精度。 季节的挑战 然而,尽管肉食分享机制让狩猎生计变得更稳定可期,但也有其局限:它只能在几天到几周的跨度上调剂因个体间运气差异而造成的丰缺不均,却无法应对更长时间跨度上的产出不稳定,包括年内波动,即季节性,以及跨年波动,比如厄尔尼诺周期,这些波动同向作用于整个群体以及和他们有着互惠关系的友邻,因而不可能由分享机制而得到调剂。 在中高纬度地区,季节性多表现为因回归周期导致的日照时长与强度变化而形成的春夏秋冬轮替,低纬度地区则更多表现为因季风变换而形成的雨季旱季之分;多数人类食源都有着强弱不等的季节性,从季节性极强的水果,种子,定期成群迁徙的食草动物和候鸟,定期洄游的鱼群,到季节性较弱的家禽和块根块茎类,如何熬过每年的食物低产期,始终是人类面临的重大挑战。 一条出路是拓宽食谱,选择高产期相互错开的食源,人类在这方面确实下了很大功夫,哈扎人的食谱中包括38种哺乳动物,19种鸟类,11种浆果,10种块茎,8种水果,7种蜂蜜,2种坚果,还有爬行动物、蜗牛、昆虫、蔬菜各一种,但该策略有其限度,能够提供足以覆盖全年的多样化食源的生态位并不多,特别是高纬度地区,一到冬季,万物萧索,多样化的余地很小,而且,一个数十人小群体能够掌握、保存、传承的有关食物获取与处理的知识与技能也严格受限,特别是在除了性别之间没有分工的条件下。 另一条出路是囤积脂肪,和猿类近亲相比,人类也确实善于囤积脂肪,当代富裕国家体脂率约为男性25%,女性38%,而根据运动生理学家推荐的理想身材,男性体脂率应为15%,女性27%,传统狩猎采集者更接近这一理想身材(热带偏低,温带和寒带偏高),相比之下,雌性倭黑猩猩体脂率仅为3.6%,雄性则接近零。 而且基本水平的体脂对人类绝非奢侈品,男性体脂率若降至5%以下,许多生理机能将无法正常工作,低至3%将危及生命,女性对体脂的依赖度更高的多,月经初潮时的最低体脂率为19%(否则初潮将推迟),平均而言,育龄妇女维持正常排卵的最低体脂率为22%,这清楚表明了,人类进化史上,体脂存储曾在应对周期性食物短缺上扮演了重要角色,以至我们对它产生了依赖。 一个更突出的例子是脂肪臀(steatopygia),这是多见于科伊桑人(Khoisan),俾格米人(Pygmies)和安达曼人(Andamanese)——都是狩猎采集者——中的一个性状,大量脂肪堆积于臀部、大腿前侧和小腹,以至臀部上方与后背的夹角小至90度,之所以堆在这些部位,可能是为了在尽可能多囤积的情况下不影响四肢活动,同时尽量少增加皮肤面积。 然而,脂肪臀仅限于女性,即便不考虑脂肪臀,对体脂的严重依赖也主要表现在女性,这一性别差异或许暗示了,体脂囤积方案所应对的,主要不是规律性的季节波动,而是更不规则的跨年波动,此类波动的短缺期中,食物来源并不像高纬度地区的冬季那样完全中断,而只是显著下降,此时两性靠普通水平(比如20%)的体脂率都能熬过去,但女性需要更多体脂才能维持怀孕和哺乳所需的额外开销。 实际上,对于人类这样的绝对恒温动物,单纯依靠体脂来熬过整个冬季(或旱季,或其他荒季)是不现实的,它只适用于变温动物或不那么恒温的动物,比如棕熊,在半年冬眠期中,可将体温降低3-5度,代谢率降低1/3,饶是如此,为熬过冬天,它需要在体内囤上180公斤脂肪,从而在冬眠前将体重增至春季的两倍,这一方案对人类来说太过极端了。 食物保存 剩下的出路只有食物储存了,对于我们这个善于将众多消化任务(和一般意义上的能量均衡任务)外部化的物种,选择在体外存储能量,也是顺理成章之事;许多拥有巢穴的动物都会囤积食物,鸟类,啮齿类和蚂蚁中尤为常见,食物或简单囤在巢内,或专设仓窖,有些动物还会设置多个仓窖,实施分散投资以应对偷窃风险。 人类的食材中,种子比较容易保存,但也需要一个阴凉干燥的环境,以及某种密封措施以防止昆虫和啮齿类的窃取,并阻止它们过早发芽;存储种子的需要很可能是发明制造陶器的最初动力,然后才被用于烹饪,因为很少有天然物品能替代陶器的密封储藏功能,可用作炊具的却很多:大型贝壳,鸵鸟蛋壳,椰壳,竹节,带凹面的石板(也用作臼)……甚至头盖骨,若无需水煮,选择就更多。 生活在肯塔基山区岩洞里的狩猎采集者采食草莓、蓝莓、向日葵、藜麦、臭椿、核桃、板栗等,也会在洞穴附近的冲击坡地上种植一些作物,主要是臭椿和板栗,尽管他们的食谱已非常宽,但早在公元前1200年时,他们就懂得在窖穴中存储大量种子以应对季节波动,窖穴以松树橡树皮和檫树叶作铺垫(这些材料释放的化学物质具有抗菌防霉功效);大约从公元150年开始的几个世纪里,该群体的食物结构发生了剧烈改变,草莓之类不易保存的食物显著减少,种子类和种植作物大幅增加,食物存储量提高,游动范围缩减——促成这一系列变化的起始因素,便是陶器这一新型存储工具的引入。 和种子相比,块根块茎类水分高,更难保存,安第斯高原的农民以踩踏和曝晒交替多次的方法保存马铃薯,晒制番薯干的做法也很多见,但总的来看,人类在根茎保存方面做的并不出色,这大概也是因为根茎类的季节性没那么强,特别是在热带,多属“连续可收获作物”,所以对存储的需求并不强烈。 最难保存的是肉类,人类在食物保存上所做的大部分努力,开发的大多数技术,都是针对肉类的,古老的方法是烟熏和切片风干,其它技术都是农业起源之后的发明,比如腌制,论效率,腌制比烟熏和风干高得多(想想给整条猪腿或半个猪身撒上盐和将同等肉量切片风干或熏干所需劳动量的差距有多大),能大批处理肉类,可是盐的地理分布很不均匀,尽管狩猎采集群体之间也存在少量长途贸易,比如制作工具的石料,装饰身体用的贝壳、珠玉以及矿物颜料,但盐却不在其中。 将糖分转换为酒精(后者更易存储)的酿造技术也是农业革命的产物,用于保存牛羊马奶的发酵和制酪技术则出现的更晚,只有三千多年历史。 存储革命 食物保存技术的发展对人类命运造成了极为深远的影响,它最直接的效果,是大幅拓宽了由食物季节性所造成的资源瓶颈,从而打开了众多人类原本无法生存的生态位,同时提升了原有生态位的人口密度。 在欧亚大陆的北方,当成群食草动物季节性迁徙时,会给沿途狩猎者带来极其丰富的食物,特别是在他们掌握了绝境驱赶这种高效捕猎方法之后,大群野马或驯鹿被赶下悬崖,逼入或诱入死胡同(有时他们会人为改造地貌或设置障碍来构造死胡同),考古学家从骨骼上留下的屠宰痕迹判断,此类大型围猎的猎获物中,许多根本没有被食用,或者只取走了一小部分,这在一些人眼里造成了假象,以为他们食物充沛,并未承受人口压力,而实际上,由于缺乏高效的肉食运输和保存手段,他们受着冬季瓶颈的严格束缚,烟熏和风干的效率太低,不足以在腐坏之前处理如此多肉食。 类似的瓶颈也可在畜牧业中看到,传统游牧者会在入冬之前大量屠宰牲畜,因为冬季草场所能支撑的畜群规模远小于夏季草场,但畜牧者可借助两种存储手段来拓宽这一瓶颈:首先,收割牧草并晒干储藏,用作冬季草料,农牧混业者还可部分借助谷物饲料过冬,以此减少入冬前屠宰量,从而拓宽草场生产力的季节波动施加于畜群的冬季瓶颈,其次,制作腌肉、肉干和奶酪,以拓宽畜群规模的季节波动施加于人类的冬季瓶颈。 为理解这场存储革命的力度,不妨设想一下,假如我们的公路运输系统没有储油罐会是什么样子,首先,公路只能沿可抽出原油的油井铺设,路线上任何一点必须处于某个油井几百公里之内,若要拓宽这一限制,汽车油箱必须加大(体脂方案),若想穿越两千公里的无油区,必须拖上一个大型副油箱(脂肪臀),其次,每辆汽车要么自备炼油系统,要么在油井前排队等炼油厂现抽现炼现卖,很明显,这样的公路系统只能以非常低效的形式零星存在于像波斯湾或委内瑞拉这样的地方。 食物保存的发展进而引发了众多技术和生计策略上的创新,比如存储容器和仓储设施,西伯利亚汉特人(Khanty)用来支撑其干栏式库房的脚柱被切割成“甲”字形,以防御鼠患,猫大概也是有了仓库之后才被驯养的;库存的出现也强化了狩猎采集者对中心营地的依赖,迁移营地的路线由漫游式转向中心辐射式,出于安全考虑,留在中心营地的时间尽量延长,若有可能就安排部分成员留守…… 更重要的是,存储使得众多食品的长距离大宗贸易成为可能,这既推动了食物获取的专业化,也拓宽了每个群体的食谱,因为你无须再自己获取食谱中的全部食物了,这不仅让他们更容易实现营养均衡,也增强了应对季节波动甚至跨年波动的能力,因为货币比什么食物都更耐存放、更节省空间和容易搬运,在鱼群洄游季过后卖掉鱼干换来的几小罐钱,就能在荒年让全家人活下去。 囤积与分享 食物保存也深刻改变了社会结构,首先是集体主义的瓦解,因为它让肉食分享的两大理由同时消失了:保存的可能性大幅提高了分享的机会成本,食物储备所提供的风险抵御能力使得分享不再必要;而且集体分享机制有着高昂的效率成本,它鼓励搭便车行为,削弱个人的生产和创新激励,所以一旦条件允许,人们总是尽快逃离集体主义。 有许多例子表明,存储与分享是两种相互替代的保险机制,Yora和Shiwiar是亚马逊丛林里两个以狩猎和园艺农业(horticulture)为生的群体,他们在各方面都十分相似,但有个重要差别:Yora人分享全部肉食,大型猎物在全村范围内分配,小型猎物(包括鱼)在部分家庭间分配,而Shiwiar人从不在家庭以外分享小型猎物,大型猎物(包括100-300公斤的美洲貘)也仅在关系亲近的若干家庭内分配,原因很明显:1)Shiwiar人已经掌握了肉类烟熏技术,2)他们拥有枪支和毒箭吹射器,因而狩猎更多面向中小型动物,成功率高达73%,而Yora人只有55%。 随着集体主义瓦解,核心家庭在社会结构中的地位上升,相对于群体归属,婚姻和血缘关系变得更重要,私人财产权开始出现,个人主义伦理在社会规范中占据上风,让我们看一个更复杂的例子。 生活在加州东北部欧文谷地的早期努米克人(Numic)曾经是典型的高游动性狩猎采集者,主要猎物是体型颇大的岩羊,而采集的主要是加工负担低的高价值食物,然而大约从公元450年起,由于弓箭的引入,中小型猎物的比例急剧上升,鹿和羚羊从2%增至20%,野兔从27%增至44%,与此同时,群体规模缩减,游动性降低,临时营地的比例从87%降至42%。 游动性降低继而引发另一串后果:食谱中植物比例大幅提升,因为较少迁移营地使得他们更有能力开发当地植源食物,特别是松子,由于松子的处理负担极重,而处理之前体积庞大,你很难扛着一大堆还连着树枝的松果球搬迁营地;松子处理技术的发展,继而催生了对食物存储的需求和手段。 食物存储连同狩猎风险的降低,最终瓦解了大型集体主义游团和食物分享机制,使得努米克社会变得高度个人主义,个人对其狩猎采集所获拥有所有权,私人财产权继而又带来了兴旺的市场化交易,这一切都让努米克社会在狩猎采集者中显得极为独特,也成就了其繁荣:在此后一千多年里,人口密度提升五倍多,推动该族群从欧文谷地扩张至整个大盆地,壮大为努米克语族,其中一个分支科曼奇人(Comanche)还进入了大平原。 当然,努米克只是个特例,食物存储也可能让社会朝另一个方向发展,存储能力可能导致剩余积累并催生阶层分化,掌握大量库存的大人物获得政治权力,正如西北海岸印第安人中发生的情况,或者,游动性降低和人口密度上升,使得资源竞争变得更激烈,日益频繁和加剧的战争将促使另一种形式的集体主义(它面向战争而非食物共享)在部落或更高层次上得以重建,这也是我们更熟悉的情况。
2023-06-11 18:06:561

美洲国家的语言

1.是英语和拉丁语2.英语
2023-06-11 18:07:033

科帕奇武装直升机的具体参数???

性能指标  起飞重量6552千克,最大允许速度365千米/小时,最大平飞速度与巡航速度293千米/小时,最大爬升率(高度1220米,35℃)4.32 米/秒,实用升限6400米,悬停高度(有地效)4570米,(无地效)3505米,航程(内部燃油)482千米,续航时间(高度1220米,35℃) 1小时50分钟,最大续航时间(内部燃油)3小时9分钟,极限过载(低高度、速度304千米/小时)+3.5/-0.5g。  结构特点:(总体布局、材料、动力等)  总体布局 4片桨叶全铰接式旋翼系统,采用钢带叠层式接头组件和弹性体摆振阻尼器。尾桨由2副2片桨叶的旋翼装在同一叉形接头上。机身装悬臂式小展弦比短翼,可拆 卸,每侧短翼下有2个挂点。  后三点式轮式起落架,起落架支柱可向后折叠,尾轮为全向转向自动定心尾轮。    动力装置 2台通用电器公司的T700-GE-701涡轴发动机,单台功率1265千瓦,应急功率1285千瓦,从第100架AH-64A起装T700-GE-701C发动机,单台应急功率1417千瓦。    武器 装休斯公司的XM-230-E1型30毫米机炮,备弹量1200发,正常射速652发/分,可携带16枚“地狱火导弹”,可选装70毫米火箭弹,每个挂点可挂一个19管火箭发射巢,最多可挂4个发射巢,共76枚火箭弹。    尺寸数据 旋翼直径14.63米,尾桨直径2.77米,机长(旋翼、尾桨旋转)17.76米,机高(至垂尾)3.52米,(至尾桨)4.30米,短翼翼展5.23米。    重量及载荷 空重5092千克,最大起飞重量9525千克,最大外挂载荷771千克,主要任务重量6552千克。  武器控制与电子系统  “阿帕奇”机头圆筒状物体是目标截获/标识系统(TADS)和飞行员夜视系统(PNVS) 等。包括一台高分辨串电视、一台“直视光学装置“望远系统、自动跟踪器和激光光点跟踪装置。PNVS与目标截获/标识系统相类似,它使飞行员在各种速度和高度条件下都具有夜视能力,实现贴地飞行。PNVS安装在机头上方,它可以使飞行员(正或副驾驶员/炮手)在夜间能通过头盔显示瞄准系统(IHADSS,下图,左为目前的单目镜片型,右为即将采用的双目眼镜型)看到机外1比1(原大)的景物图像,景物图像显示在飞行员头盔的单镜片上,而且在这种景物图像上可以叠印直升机的空速、飞行高度、方位等简单飞行数据。TADS位于PNVS下方,它可以在白天或黑夜为飞行员提供放大了的目标图像(放大图像有利于识别和攻击),不同的是这种放大图像在前舱是显示在副驾驶员/炮手的头盔镜片上,在后舱则显示在正驾驶员前面的显示屏幕上,飞行员能看到机外原大景物和放大的目标图像。  美军新型直升机从设计之初就有抑制红外线讯号的装置。红外线导弹是低空飞机的最主要威胁,敌人发射的红外线导弹弹头上的寻标器,主要是寻找燃气涡轮发动机的热排气管。想要减少这种导弹寻标器的功效,方法之一是把直升机发动机排出的热气和大量的冷空气混和,把它们排除到机身外,同时隔绝排气管,如此,导弹才不会“看到”热金属。 AH-64A 阿帕奇的“黑洞”红外线抑制器在这方面的功能很强。  直升机也需要电子反制器(ECM)才能在现代战场中生存。电子反制器是一种高度机密且一直在演进中的技术,而这方面的仪器与性能通常都是保密的,但一个典型的“黑盒子”大概包括以下几种仪器和设备:  (一)雷达警告接收机——用以警告机上人员,使他们知道自己已遭到敌人雷达的追踪,如此才能采取规避行动。  (二)雷达干扰器——会发出干扰讯号,用来妨碍并干扰敌人的雷达。  (三)干扰丝散布器——会发出一团包覆金属的云团,可以强吸射特定的雷达频率,干扰敌人雷达幕,隐匿真正的目标。  (四)热焰弹发射器——可以用来“误导”红外线导弹。  (五)红外线干扰器——一般来说,这是装在直升机尾部的一个电子加热“砖”,可以发射出很强烈的特定波长的红外线,使敌人导弹弹头上的敏感寻标器被迷惑而产生困扰。现有的红外线干扰器的机型是 ALQ-144 ,同时,由于它的外形独特,使它被取了一个绰号,就叫“迪斯科球”。
2023-06-11 18:07:145

流行文化中美洲原住民的悖论探析

上挂满了五颜六色的电影海报、杂志、超市产品、大学用品等,高耸的3面墙,位于美国印第安国家博物馆中心的1000平方英尺的画廊空间最初让人目不暇接。 相关内容如何将一个不起眼的“森林早午餐”变成我们所知的感恩节 ,这里是一辆黄色印第安运动摩托车;那里是,野人武器公司的一个弹匣。这里是哥伦比亚电影公司“苏族大屠杀”的广告;那里是美军奇努克、基奥瓦和阿帕奇长弓直升机的比例模型。这是一场令人眼花缭乱的流行文化艺术品暴风雪,除了对美洲土著形象的依赖外,没有任何共同点。 “唯一统一的东西,”馆长保罗·查特·史密斯(Comanche)说,他说,在“到处都是印第安人”的“美国人”中,展示出的对土著民族的文化热爱并不是什么新鲜事。“它永远不会过时,”他说。“以印度人的名字命名产品总是有意义的。” 史密斯认为,虽然单独拍摄时看似平淡无奇,但被视为收藏品的“印度人无处不在”画廊中的物品却充分说明了美国对印度人和印度人刻板印象的持续痴迷。“这是一个独特的现象,”他说。“这是一件完全不寻常的事情。” 在某些情况下被描绘成不文明和不世故,美洲土著人在其他人身上被描绘成有原则的战士,在其他人身上被描绘成智慧的圣人。美国对印第安人生活的看法依次是崇拜、憎恶、敬重和排斥。“到处都是印第安人”邀请观众思考一幅复杂的印第安人形象挂毯,并扪心自问为什么印第安人长期以来一直迷恋着我们的国家。 “他们是人民生活的一部分“生活,”史密斯说,尽管通常是“正常化的,所以你不会真正看到它。”展览“美国人”开始改变这一点。“我们让人们看到它。” 除了向博物馆观众揭示印度形象在我们社会中的不可思议的普遍性外,“美国人”还质疑主画廊的分支是三个著名但经常被误解的历史事件的房间:小比格霍恩之战、眼泪之路和波卡洪塔斯的生活。这次展览纠正了每一个主题的记录,为客人提供了急需的背景。 好莱坞挤奶牛仔和印第安人的流派,这一切都是值得的。(NMAI) 是真的,小大角,被当地人称为油腻草之战,是卡斯特将军的第七骑兵团的灾难。但重要的是要记住,这是印第安人在残酷的美国军事行动中取得的一点胜利,这场战争很快导致印第安人被限制在保留地内,并吞并了他们的土地用于美国的发展。在大众意识中,小比格霍恩被神话为美洲土著战士战胜白人定居者的伟大胜利,实际上是一个被压倒和被剥夺的印第安联盟的最后一搏。 的眼泪的痕迹,“美国人”透露,也是一个严重的过于简单化的历史。展览拒绝了安德鲁·杰克逊(Andrew Jackson)倡导的一个孤立事件的流行概念,展示了1830年杰克逊任期内通过的《印第安人迁移法》(Indian Removing Act)开始了一场系统的强迫迁移运动,一场运动影响了67人,来自众多部落的1000名印度人,在九位独立总统任期内,花费1亿美元。把所有这些都写为一个人的可憎政策太容易了,这是一个得到广泛支持的计划,许多民选官员都积极地执行了这个计划美国国家统计局(ons)1995年的动画片 使波卡洪塔斯(Pocahontas)广受欢迎,它不是一位被浪漫征服的公主,更不是烟草先驱约翰·罗尔夫(John Rolfe)在英格兰巡游的俘虏标本,而是新世界奇迹的见证。虽然在美国殖民地实验中,她有助于恢复英国投资者的信心,但波卡洪塔斯却过着悲惨的生活,在她21岁左右从英国回到Virginia之前就去世了。像这样的新奇节目扭曲了小巨角战役和其他历史时刻,为观众创造了令人兴奋的场景。(NMAI) 这些案例研究是因为他们的熟悉程度而选择的,尽管很少有美国人了解每一个例子的真实细节,但大多数人进入展览时都会对“小大角”、“泪痕”和“波卡洪塔斯”等词有模糊的先入之见史密斯。“很多人不一定对这段历史了解很多,但我们知道每个人都听说过这些事情。” 通过消除这些持久的美国神话,并提供大量的美洲土著生活的大众市场描述,“美国人”迫使我们接受这样一个事实:对印度文化的自由占领就像山姆大叔一样美国化,并且揭露了我们对美洲土著人的了解少得惊人,尽管我们对他们的幻想性描述仍有吸引力。在《美国人》中,每个人都很容易从自己的生活中找到与之相关的东西;这部剧表明,我们都以自己的方式参与了这一独特的美国现象。 “如果我们成功了,游客们会发现一种新的观看方式,”史密斯说。“这不仅仅是一种新的方式去观察那些自出生以来就包围着他们的想象中的印第安人,也不仅仅是一种新的方式去理解波卡洪塔斯和小大角和眼泪的踪迹以及他们是如何改变整个国家的。他们将把自己的生活视为一个更大的国家故事的一部分,我们所有人都将继承美国国家计划核心的深刻矛盾。 “美国人”将于2022年在美国印第安人国家博物馆展出。
2023-06-11 18:10:001

求个好玩的用虚拟光驱玩的单机游戏...

超时空英雄传说3狂神降世3转有隐藏职业
2023-06-11 18:10:083

目前最先进最贵的可垂直起降的隐形战斗机是?回答F22或F35的免进!

这架隐形超级垂直起降战斗机就是楼主自己!俩屁股蛋——双发1.5米高——RCS小一个屁砰——20000米高空中跳芭蕾舞——狗斗强悍
2023-06-11 18:10:1713

有没有和CPU-Z一样的关于显卡的工具?

http://www.yesky.com/Hardware/72624959268061184/20030602/1704772.shtml在我们日常进行的显卡测试中,除了大家熟知的3Dmark系列软件之外,我们通常会借助一些常用的游戏软件以及测试软件来对显卡的各方面性能进行测试,这些测试软件的测试结果也是我们衡量一款显卡性能好坏的一个重要的参考。下面我们就来了解一下这些常用的测试软件……卡曼奇4 下载Single Player Demo - C4 Benchmark下载地址http://195.145.119.170/download3/help/tools/demo/comanche4.exeComanche 4卡曼奇Benchmark Demo这是一款卡曼奇4的DirectX 8.1显卡测试Demo,这个Benchmark代表了真实游戏的性能。使用了DirectX 8里面的Pixel Shader和Vertex Shade,并且使用了大量的三角形。这个测试对于系统性能的要求比较高,系统的整体性能对测试结果的影响也比较大,相对来说,系统整体性能对测试结果的影响甚至超过了显卡性能对测试结果的影响。测试程序使用的是一个叫[Eagles Talon]的单人关卡。 注意,由于Comanche 4是专为GeForce3优化的,所以Radeon 8500用户需要编辑C4.cfg文件才能开启Pixel/vertex shader效果。编辑C4.cfg文件并将set Disable_Shaders=1改为0。 具体测试方法:安装完毕这个测试demo之后,在程序组里会有Comanche 4 Demo Benchmark Test的快捷方式,只要执行这个快捷方式就可以选择测试的一些参数,如分辨率,桌面色深以及抗锯齿等详细参数了),选择完毕之后只要点击Benchmark按钮就可以开始测试了。测试完成之后会有窗口提示给出最后的成绩。
2023-06-11 18:10:441

战斗机基础知识

登录百度百科战斗机 直升机,只要你知道型号,里面都有的
2023-06-11 18:10:545

中学生 现代群舞

no body
2023-06-11 18:11:105

JEEP的大事纪

1941 Willys-Overland车型在美国陆军军车制造合约竞标中得标1941/7/23 位于俄亥俄州Toledo的Willys-Overland车厂与美国军方签订制造Willys MB车款的合约;首次挂上Jeep品牌的车辆正式于第二次世界大战中服役1945 第一辆民用Jeep车型--CJ-2A问世1946 Willys-Overland推出一款车界首创的钢制旅行车1949 推出搭配六汽缸引擎的四轮传动车型,成为今日Jeep Cherokee的前身1948 推出搭载四汽缸引擎的双门运动旅行车Jeepster1949 更精致化的CJ-3A问世,成为日后国际知名的Jeep Universal车1950/6/30 Jeep登记为美国境内及国际间合法的注册商标1953 Kaiser公司买下Willys-Overland车厂,改名Willys Motors1954 外型曲线化的CJ-5车型登场,成为抢手的四轮传动车型,受欢迎的程度一直持续到1983年1957 推出具有独特的座厢底置引擎设计、车首造型为平面车头的FC系列(Forward Control)车型1962 崭新的J系列--Jeep Wagoneer旅行车及Jeep Gladiator小货车上市,这两款车型搭载前所未有的自排变速箱,从头到脚均是原创性的全新设计,也更具越野用途。Jeep对外称之为”全新的纯种Jeep”同年,Willys Motors正式更名为Kaiser Jeep Corporation1965 推出代号Dauntless的V-6引擎,可输出两倍于Hurricane标准式四汽缸引擎的强大马力;以及代号「Vigilante」、可输出250匹最大马力的V8超强引擎1965 全新1966年式Super Wagoneer亮相1966 重新设计曾于1950年代持续生产的Jeepster系列,推出涵盖旅行车、四门敞篷车、小货车及双门敞篷车等车款的1967年式Jeepster Commando新车型1970/2/5 美国汽车公司(AMC—American Motors Corporation)接收Kaiser Jeep公司,再度刺激了Jeep产品线的成长及扩张,并为Jeep塑造了70年代的新形象—驾驶Jeep上山下海是一件有趣的事!1971 推出限量版Renegade第二代车型,相当于CJ-5的四轮传动车型1972起 所有的Jeep车型全采用了AMC制造设计的新引擎--排气量4,982c.c.及5,899c.c.的两具V8引擎。而Jeep Universal的名号也改为更为简洁的Jeep1973 Wagoneer车系采用了Jeep的独家专利技术:Quadra-Traca,首创自动化全时四轮传动系统1974 Jeep家族新添一款动感十足的Cherokee两门车型(四门车型于1977年推出)1976 陆续推出CJ-7首创附有可拆卸模制塑料车顶的选用配备,与CJ-8 Scrambler后厢开顶式货卡车型1978 添加真皮座椅、冷气空调系统及立体音响等标准配备的Wagoneer Limited问世,提供Jeep的车主更豪华先进的驾车感受1984 推出全新Cherokee--唯一一款既提供四门车型、又有全时(CommandTrac)或可切换式非全时(SelectTrac)两种四轮传动系统可选择的产品1984 Jeep停产著名的CJ-5,将主力放在CJ-7及CJ-8 Scrambler的制造上1985 Jeep Comanche轻便货车上市,成为Jeep首辆全新货车系列1986 畅销的CJ-7停产,1987年式全新Wrangler亮相1987/8/5克莱斯勒汽车公司(Chrysler Corporation)买下AMC,开启了Jeep历史上崭新的一页1990/3/22 Jeep共计已生产一万部的Cherokee1991 Grand Wagoneer及Comanche货车自生产线退休1993 全新的Grand Cherokee问世1996 推出全新Wrangler,其受欢迎的程度再次为汽车界创立了新的里程碑1998/11/7 戴姆勒奔驰公司(Daimler-Benz)与克莱斯勒公司(Chrysler)合并为戴姆勒克莱斯勒集团(DaimlerChrysler Group),Jeep再度易主1999 全新改款的Grand Cherokee,以全新的造型及更精致奢华的风貌袭卷豪华越野车种市场2001 全新一代的Cherokee于美国正式上市品牌历史Jeep:emoji:脱胎于二战期间盟军使用的威利斯(Willys)MB车。1940年,美国军方确立了Willys MA的车型方案,同时借鉴了Ford、Bantam两家车型的部分特点,重新设计出了Willys MB越野车,成就这款最早的标准化“Jeep:emoji:”车。 Jeep:emoji:一经使用,就战功赫赫。在各个战区,Jeep:emoji:扮演了诸多的角色:担架、机枪架、侦察车、轻型卡车、前线用车、枪支弹药运输等。在第二次世界大战期间约有60万部Jeep:emoji:车种加入作战行列,“战场出租车”的得名印证了Jeep:emoji:产品的成功。战争结束后,人们还是非常喜欢性能优异的Jeep:emoji:,并立即把它们用于林业和农垦,用具有坚固及可靠特性的Jeep:emoji:来重建他们的家园。从那时起,Jeep:emoji:带着自己与生俱来的优异特质走进和平年代,并经过一次次的改进日趋完美,当然也把那份原始的激情与野性保留至今,成为汽车品牌中的一道风景,那1950年注册的Jeep:emoji:商标在随后至今60多年时间里的依然保持着旺盛的生命力。 1953年,Kaiser公司收购Willys-Overland车厂,改名Willys Motors。1963年,Willys Motors把名字改成Kaiser Jeep Corporation。1970年,美国汽车公司收购Kaiser Jeep公司,成功扩展Jeep:emoji:产品线,为Jeep:emoji:塑造了70年代的新形象—驾驶Jeep:emoji:上山下海是一件有趣的事!1987年,随着克莱斯勒兼并美国汽车公司,Jeep:emoji:也成为克莱斯勒旗下的重要品牌。 在过去60多年中,Jeep:emoji:品牌一直提供众多引导潮流的先锋车型,无论是半个多世纪前引领风骚的首款VJ-2 Jeepster,还是令人惊叹于的环保型Jeep:emoji:Treo,世界上没有任何一家越野汽车厂商可以提供象Jeep:emoji:品牌那样丰富的产品系列。总而言之,Jeep:emoji:就像它于1941年诞生时那样,始终能凭借其灵活通用的本领吸引人们的目光并启发他们的灵感。 Jeep:emoji:大会(Camp Jeep:emoji:)历史 说起Jeep:emoji:大会,就不得不把时针指向遥远的上个世纪50年代,历史上第一次诞生了象征着冒险、自由与狂欢的Jeep:emoji:;嘉年华。Jeep:emoji:嘉年华的成功催生了Jeep:emoji:大会。第一届Jeep:emoji:大会于1995在Jeep:emoji:品牌的故乡——美国创办。此后,每年一届Jeep:emoji:大会,都吸引着成千上万的Jeep:emoji:车主和车迷的参与和关注。 无论是美国犹他州红岩沙漠绝无仅有的景色,还是欧洲的青山绿水,作为世界上最成功的单一品牌车主活动之一,具有无穷魔力的Jeep:emoji:大会(Camp Jeep:emoji:)一直吸引着世界各地Jeep:emoji:车主的灵魂。即使对那些从未参加过活动的车主来说,如今已成为世界各地Jeep:emoji:车主心中圣典的Jeep:emoji:大会,一直是对Jeep:emoji:车主以及他们爱车的终极考验和对Jeep:emoji:品牌无可争议的忠诚度的体现。除此之外,它也是世界上Jeep:emoji:汽车车主规模最大的聚会活动。 2007年,风靡全球的Jeep®大会来到古老东方。首届Jeep®中国大会共有718辆Jeep:emoji:汽车,和2800余名Jeep:emoji:爱好者欢聚一堂,他们的热情不仅充分体现了Jeep:emoji;品牌独有且强大的文化力量,更从中看到了人们对Jeep:emoji:精神的向往与追求。 2008年10月,Jeep:emoji:大会第二次在中国举办,并正式更名为Jeep®英雄会,融入了更多中国元素,是对Jeep:emoji:文化的全新演绎。2008 Jeep:emoji:英雄会将凭借更精彩的环节及场景设置让更多越野迷充分体验Jeep:emoji:的硬派越野精神。 Jeep:emoji:的传奇1、 巴顿: Jeep:emoji:征服了美国最伟大的将军乔治巴顿将军(1885~1945)是二战时期世界上最知名的美国将领之一,他的作战脚力,一个是坦克,另一个就是吉普。巴顿将军曾说过:“和它(指Jeep:emoji:)一起,我赢得了北非,攻破了西西里,解放了巴黎,结束了第三帝国。它是我见到过最坚韧、最顽强的机械。它和坦克、军舰不同,是有生命的,在和平年代它还会生存下去。如果有可能,我愿它永生。” 巴顿以“军人因奋勇向前而死的概率远远小于被动防御而亡概率”的观点,赢得了一次又一次战役的胜利,而也正是因为他勇往直前的作战风格,再加上吉普轻巧灵活、马力强劲的特点,使得美军在二战战场上名扬一时。2、 艾森豪威尔:Jeep是“赢得战争的三大武器”之首二战是Jeep诞生的摇篮,它就像“独行侠”一样,运送盟军士兵穿梭于比利时的泥沼地、缅甸的丛林、撒哈拉大沙漠之间,在每一个战区,每一个战场,几乎都能看到它的身影,Jeep凭借轻巧灵活、马力强劲等特点赢得了“战场出租车”的美誉。Jeep为盟军赢得战争立下了赫赫战功。盟军总司令艾森豪威尔将军在第二次世界大战结束说:“Jeep,飞机和登陆艇是我们赢得战争胜利的三大武器”。Jeep在这三大利器中位列榜首,战场实战锻炼给了Jeep一身钢筋铁骨,无论是一马平川的平原还是崎岖蜿蜒的山路,它都来去自如、如履平地,在历史的尘埃中成就了Jeep名扬世界的传奇,载着“山中王者”的桂冠走遍千山万水。3.其他轶事1943年,在“哈斯基”作战行动中,巴顿的美第7军攻入西西里,在靠近默西拿海峡的一个小山村,贫困的山民正为榨油机发生故障断了生计而走投无路。美军当即拨出一辆Jeep:emoji:,一位机灵的士兵将Jeep:emoji:发动机的传动装置联在榨油机上,5天便榨出44吨橄榄油。此外,美国兵还将Jeep®车的前轮抬起,用帆布带将前轮联接一台轮式锯,用Jeep:emoji:做动力带动轮式锯锯木头。历史上的重点车型 40年代1940美国军方确立了Willys MA的车型设计方向,同时借鉴Ford、Bantam两家公司车型的部分特点,重新设计出Willys MB越野车,成就了这款最早的Jeep:emoji:车   1945世界公认的第一款Jeep:emoji:民用车CJ-2A问世,Jeep:emoji:民用车型由此开端   1946汽车工业领域里首辆全钢质旅行车Jeep:emoji: All-Steel Station Wagon诞生,并成为以驾乘舒适性为核心的家庭用车的经典车型   1948Jeepster “吉普少年”问世,它具有多功能车的雏形,开创了生活型用车的理念1949更注重细节的CJ-3A车型问世,并演变为知名的Jeep:emoji:Universal车型1954CJ-5车型登场,成为当时人们越野活动的首选车型,这款车一直热销20世纪80年代 1962首款配备自动变速器的Jeep:emoji: Wagoneer旅行车上市,凭借其原创性的全新设计,获得“全新的纯粹Jeep:emoji:”称号   1965 1966年款Super Wagoneer一亮相就成为风靡一时的Jeep:emoji:车型1966 1967年款Jeepster Commando车型,它有旅行车、四门敞篷车、小货车及双门敞篷车等款式,它灵感来源于1950年代流行的Jeepster系列车型 1971Jeep:emoji;推出限量版Renegade第二代车型即叛逆者。它实际是曾获得历届汽车越野和越野耐力赛冠军的CJ-5四驱车型的定制款   1974Jeep:emoji:家族在Wagoneer车型基础上,又添动感十足的Cherokee(切诺基),成为历史上最具传奇色彩的越野车型之一
2023-06-11 18:11:371

请问:美国和印第安人有什么关系啊?原来的印第安所在地为现在的哪里啊?

不说话不反抗的印第安人就是良好的美国公民。反抗的印第安人已经被灭绝了。
2023-06-11 18:12:053

请问谁知道刘力扬唱的那首wonderful night 的歌词

就是前面两位的
2023-06-11 18:12:124

空战精英和鹰击长空是一个游戏吗

不是,鹰击长空属于比较简单的
2023-06-11 18:12:204

我想买一款NVIDIA的显卡

不要以为Geforce FX 5500是新设计的芯片,其实也是新瓶旧酒的NV34核心(内部研发代号NV34b)。其实Geforce FX 5500的推出是用来修正当时5600XT的失误--频率被降得太多了,而是将FX5200频率提高但成本将明显比FX5200U来得低。首先Geforce FX 5500类同于FX5200,两者能共享同一个PCB,从而大大降低生产成本,另外显存一样使用8*16 DDR记忆颗粒(-4/-5差不了多少Money),因此Geforce FX 5500在价钱上的差异就只有nVidia对于5500芯片的定价(这方面相差6个美金,25 VS 31),加上nVidia推出这张Geforce FX 5500的目标是Radeon 9600SE,其价格相信会被定于和对手Radeon 9600SE相约或略贵,不过据nVidia宣称5500的速度将会比Radeon 9600SE高出10%-50%不等,如果属实将是一件令人期待的产品。 Geforce FX5500详细规格表 GeforceFX5500 GeforceFX5200 Radeon 9600se Radeon 9200 核心代号 NV33 NV34 RV350 RV280 核心制程 0.15 0.15 0.13 0.15 渲染管道数目 4 4 4 4 核心频率 270 250 325 250 显存频率 512 400 400 400 显存位宽 128 128 64 128 显存带宽 8.2 6.4 3.2 6.4 DirectX版本 9 9 9 8.1 Vertex Shader版本 2.0+ 2.0+ 2.0+ 1.1 Pixel Shader版本 2.0+ 2.0+ 2.0 1.4 从表中可以看到——Geforce FX5500核心代号NV33,比Geforce FX5200系列的核心代号nV34反倒降低了。 二者的特性参数基本相同——制程工艺同FX5200一样是0.15微米,同样拥有4条渲染管线,显存带宽同为128bit,支持的DirectX版本都是9.0,Vertex Shader版本都是2.0+,Pixel Shader版本都是2.0+。不同之处——FX5500核心频率270MHz(Geforce FX5200是250MHz),显存频率512MHz(Geforce FX5200为400MHz)。从中我们更可以肯定GeForce Fx5500就是FX5200的加强版!不过,其针对9600SE的好处是显存是不缩水的“128bit”,在显存带宽上占有优势。硬件平台 CPU Intel Northwood 3.2C GHz MotherBoard Intel 865PE RAM Corsair DDR 400 CL 2.5-3-3-7 256MB x 2 HDD Seagate 7200.7 SATA 2MB VGA Card ATi Radeon 9600SE 128MB Geforce FX 5500 Geforce FX 5200 系统环境 OS Windows XP Pro ENG OS Patch Windows XP SP1a ENG DirectX 9.0b MB Driver Intel INF 5.0.2.1015 VGA Driver nVIDIA Deternator 56.55、ATi Catalyst 4.1性能测试 3Dmark2001 SE 1600×1200×32 1024×768×32 ATi Radeon 9600SE 128MB 2866 6584 Geforce FX 5500 4512 8453 Geforce FX 5200 4123 7974 3Dmark03 1600×1200×32 1024×768×32 ATi Radeon 9600SE 128MB 791 1819 Geforce FX 5500 830 1635 Geforce FX 5200 759 1547 Aquamark3 Total00×32 GFX ATi Radeon 9600SE 128MB 16517 1806 Geforce FX 5500 9190 963 Geforce FX 5200 8675 906 Aquamark3 Detail ATi Radeon 9600SE 128MB Geforce FX 5500 Geforce FX 5200 Massive Overdraw 9.12 6.93 6.72 Complex Multimaterial Shader 15.71 9.68 9.4 3D Volumetric Fog 25.35 12.97 12.3 Vertex And Pixel Lighting 23.46 10.53 10.1 Large Scale Terrain Rendering 24.73 10.77 10.3 Large Scale Vegetation Rendering 11.39 4.23 4.03 Masked Environment Mapping 21.99 11 10.48 High Particle Count 7.99 6.52 6.35 Dynamic Occlusion Culling 38.01 16.99 16.45 值得注意的是,Aquamark3详细的测试对比中,可以看到9600SE在每项测试中的成绩都超过FX5500,而领先差不多1倍的项目就有6项。对此我们不得不表示很大的怀疑,Catalyst 4.1驱动在Aquamark3的测试中可能有些问题。 DirectX3D游戏测试 ATi Radeon 9600SE 128MB Geforce FX 5500 Geforce FX 5200 Comanche4 - 1600*1200*32 18.48 21.71 20.49 Comanche4 - 1024*768*32 4FSAA 20.81 20.09 18.29 Comanche4 - 1024*768*32 2FSAA 29.22 27.45 25.55 Comanche4 - 1024*768*32 41.42 33.88 32.17 UT2003 - flyby - 1600×1200×32 33.317 36.091 35.034 UT2003 - flyby - 1024×768×32 4FSAA 46.06 40.901 37.545 UT2003 - flyby - 1024×768×32 2FSAA 56.258 62.499 61.137 UT2003 - flyby - 1024×768×32 86.94 79.588 78.135 UT2003 - botmatch - 1600×1200×32 24.975 27.163 26.265 UT2003 - botmatch - 1024×768×32 4FSAA 32.241 30.609 28.095 UT2003 - botmatch - 1024×768×32 2FSAA 40.119 45.264 43.191 UT2003 - botmatch - 1024×768×32 57.983 55.01 53.751 openGL游戏测试 openGL性能一直是nvidia显卡的强项,而且显存带宽对于openGL的性能有较大影响。可以想像9600SE的64bit显存通道在这里会起到很大的负面作用。 ATi Radeon 9600SE 128MB Geforce FX 5500 Geforce FX 5200 Serious Sam SE - 1600*1200*32 31.6 44.6 40.2 Serious Sam SE - 1024*768*32 4FSAA 54.3 42.1 35.7 Serious Sam SE - 1024*768*32 2FSAA 63.1 75.4 66.1 Serious Sam SE - 1024*768*32 91.4 99.7 91.6 QuakeIII - demo1 - 1600×1200×32 44.5 90.8 82.1 QuakeIII - demo1 - 1024×768×32 4FSAA 56.9 65.1 56.4 QuakeIII - demo1 - 1024×768×32 2FSAA 67.6 136.9 118.6 QuakeIII - demo1 - 1024×768×32 109.1 203.1 187.2 总结根据性能测试的结果,9600SE在D3D游戏中具有一定的优势,这主要得益于其核心的结构和工作频率。而FX5500由于保持了128bit的显存通道,在传统优势项目OpenGL中仍然保持了较好的性能。总得来说,这两款产品是各有特长,用户需要根据自己的偏好选择,比如喜欢打CS的玩家选择FX5500比较合适。 在nvidia显卡内部,FX5500与FX5200的差距并不明显,而且这还是在评测的FX5500频率超过规范的情况下。因此基本可以把FX5500看作超频的FX5200对待。玩家选择的时候只要多注意一下产品的用料和做工问题——当然,如果用4纳秒显存跑500MHz频率将进一步提高FX5500的性价比。 在FX5500悄悄推出之后,ATI的反击策略似乎是把9600SE降低到与FX5200对抗,而把性能更好的9600标准版拿来与FX5500竞争。从这次评测的结果来看,FX5500并不具备和9600标准版对抗的性能,更增加了它前景的不确定性。或者FX5500可以持续降价以取代5200的地位,或者就会逐渐淡出市场让位给5600系列或5700LE,当然这要看未来市场的变化和nVidia的意图,一些显卡厂商也对FX5500持保守态度。目前FX5500刚刚出现在市场上,价格难免偏高,而且缺乏官方的支持,因此建议玩家再观望一段时间,不要急于下手。
2023-06-11 18:12:296

美国大峡谷的地层系统

美国大峡谷地区地层出露比较齐全,前寒武纪、古生代、中生代和新生代地层均有出露,最老地层是太古宙变质岩(图1-68)。1.太古宇-古元古界大峡谷地区出露的最古老岩石是Vishnu片岩,分布在峡谷深处河床附近,称为峡谷花岗质变质岩套。岩性为片岩、片麻岩。原岩主要为一套火山沉积岩、花岗质侵入岩。在深色花岗质变质套中发育浅色花岗岩体或条带,称为Zoroaster深成杂岩体。Vishnu片岩之上为ElvesChasm片麻岩,与Vishnu片岩呈不整合接触。原岩为一套浅海相火山沉积岩,变质年龄18.4亿年。形成大峡谷地区的结晶基底。图1-68 科罗拉多大峡谷地层系统(据L.Greer Price,1999)2.中新元古界中新元古界称为大峡谷超群(Grand Canyon Supergroup),见于大峡谷东端,为一套浅海相、河流相沉积的灰色、红色、橘橙色沉积岩和火山岩,直接不整合覆盖在古元古界—太古宇结晶基底之上,时代从12.5~7.4亿年,厚3600m,是北美洲这一时期唯一代表地层。与下伏结晶基底之间有4亿年的沉积间断。大峡谷超群进一步划分为下部Unkar群(12.5~10.7亿年)和上部Chuar群(8~7.4亿年)。Unkar群分为5个组:Bass组、Hakatai页岩组、Shinumo石英岩组、Dox砂岩组和Gardenas玄武岩组。Chuar群(8~7.4亿年)分为Nankoweap组、Galeros组、Kwagunt组和SixtyMile组。大峡谷超群并不是一个完整连续的岩石层序,其间有不少沉积间断,如Unkar群中Hakatai页岩组和Shinumo石英岩组之间就有1亿年时间的沉积间断。(1)Unkar群Unkar群海侵由西向东,在其发育2.5亿年间,多为滨海沉积,仅有一个不整合面,在Bass灰岩组地层中发育滨海沉积的沉积构造。1)Bass组:岩性以白云岩为主,夹砂岩和页岩。白云岩含内碎屑角砾和叠层石。在大峡谷东部其底部为Hotauta段砾岩,砾石成分为燧石、花岗岩、石英、斜长石晶体,基质为石英砂。在大峡谷西部砾石为生物碎屑和小砾块,反映物源由东向西。厚度57~100m,向北西增厚。地层中发育反映低能潮间带至高潮带环境的沉积特征,如对称波痕,干缩裂纹,内生碎屑块,可能由石膏沉积层垮塌形成,在燧石层中见单斜晶碎屑,可能是石膏交代产物,反映了早期海进程序。在海侵最大时,大峡谷西部形成灰岩和深水泥质沉积岩,东部形成叠层石并有浅水泥岩,随后的海退在Bass组上部沉积物中留下了波痕,泥裂和氧化的页岩,证明了暴露于大气中的沉积特征,可能有蒸发岩,三角洲发育,标志着Hakatai页岩沉积的开始,Bass灰岩与Hakatai页岩的接触关系东部为渐变,西部变化突然。2)Hakatai页岩组:在大峡谷中是色彩最为斑斓的沉积层,有紫色、红色和鲜橙色。根据岩性又可将Hakatai页岩组分为三段,下面两段为泥页岩,风化后的地貌为缓或中等的斜坡;上段为中粒石英砂岩,构成陡崖。Hakatai页岩组总厚度135~300m。沉积构造如泥裂、波痕、板状交错斜层理表明其为边缘海相环境。下两段泥页岩可能沉积于低能泥坪,上段砂岩为高能浅海环境。3)Shinumo石英岩组:岩性可分为4个或5个段,自下而上为砾岩,长石砂岩、次成熟的石英砂岩、成熟石英砂岩。颜色为柔和的红色、褐色、紫色与白色。褐色石英砂中富含交错层理,波痕和泥裂,顶部为细粒分选好磨圆度高的硅质胶结的石英砂岩;形成于浅滨海,近岸海边的河流相三角洲环境;厚度345~405m,由东向西增大;呈厚层块状,抗风化力强,与其上下两组形成斜坡地貌不同,在地形上构成陡崖。4)Dox组:在Unkar群中厚度最大,出露最全912~985m厚,分四个部分,由下向上为Escalante段出露于大峡谷东部,厚390m,浅褐—绿褐色硅质胶结石英砂岩钙质岩屑长石砂岩(厚244m)其上为122m厚的暗褐—绿色泥页岩,其板栗色和褐色与Dox组的其余部分的红色和红褐色形成鲜明对照,向上是280m厚的Solomon Temple段,由红色泥页岩,粉砂岩、石英砂岩组成的旋回下部的213m红色至票色页状粉砂岩和泥岩,其顶67m为具冲刷下切水道的石英砂岩,低角度板状交错层理,表明洪泛平原沉积环境。再上为Comanche point段(厚130~188m)页状粉砂岩和泥岩为主夹很少砂岩,有5层(共12m)因红色淋滤后形成的浅绿色或白色突现出来,而且有白云岩层或叠层石与之伴生、波痕、泥裂、卷曲层、盐模和波状不规则层理。更上为Ochoa point段51~92m厚,形成陡坡与悬崖,向上变粗,由云母泥岩、红色石英岩和粉砂质砂岩,泥岩中见盐晶印模,砂岩中有不对称波痕和小交错层理,Dox组形成于快速海进和盆地渐次充填,为三角洲洪泛平原和潮坪的变化系列。5)Gardenas熔岩组:由玄武岩、玄武-安山岩夹砂岩构成。仅见于大峡谷东部,厚240~300m。与下伏Dox组整合接触,在Dox组顶部可见烘烤现象。与上覆Nankoweap组为不整合接触。Gardenas熔岩组分为上下两段,下部Bottle-green段为断续的玄武岩流与砂岩互层,厚75~90m。风化后破碎,呈直径10~30cm的结核状。向上玄武岩多呈块状构造。本段玄武岩富含杆橄榄石,下部玻璃质结构,富钠、镁,低钾,细碧岩化。为岩浆在海水或半咸水中快速冷却而成。其上有5m厚纹层状砂岩,在地貌上形成悬崖,沉积于熔岩表面低洼地水道。顶部为玄武岩、玄武安山岩夹砂岩,砂岩厚100m,呈扇状内碎屑角砾,绳状构造的火山砾岩,达230m厚,喷发堆积速度稍快于盆地下降速度,其后火山喷发停止,火山碎屑岩表面被侵蚀削平,其上又有两个砂岩沉积火山碎屑岩的互层。(2)Chuar群Chuar群Nankoweap组的底部是浅海沉积物,不整合于Gardenas玄武岩之上。其上依次为Galeros组、Kwagunt组和Sixty Mile组。Kwagunt组岩石中可见海藻类化石。3.古生界(1)寒武系大峡谷地区寒武系称为Tonto群,直接覆于前寒武纪地层之上,其间为一个角度不整合。自下而上分为3个组:Tapeats砂岩组,Bright Angel页岩组和Mauv灰岩组。Tapeats砂岩组为河流沉积。由于海水上升,逐渐淹没了前寒武纪山丘和河谷,在另一些地方形成浅海沉积和海滩相沉积。随着海平面上升,海岸线渐次东移,由潮间带变为浅海环境,形成了Bright Angle页岩。海水进一步变深并吞没了陆地,沉积了Mauv灰岩,这时也断断续续的有浅海和潮间带沉积。Tonto群于寒武纪初开始沉积时,大峡谷东部较高的山丘并未完全淹没,所以沉积系列不完全,仅在谷地有完整的Tapeats砂岩、BrightAngle页岩和Muav灰岩沉积序列。Muav灰岩是分布全区的沉积层。(2)泥盆系泥盆系称为Temple Butte组,岩性为灰岩、白云岩夹砂岩、粉砂岩。与下伏Tonto群Muav灰岩之间为假整合接触。期间有一亿年的沉积间断与风化剥蚀,并在Muav灰岩上形成沟谷和水道。属浅海相和河流相沉积,在大峡谷西侧形成高大陡崖,东侧形成小陡坎,在Kaibab小路见有Temple Butte组充填于Muav灰岩之上的水道之中,在Temple Butte组之上有一个4000万年的沉积间断,形成另一个假整合接触,这就使本区古生代(合计3亿年)总计1.4亿年的无沉积形成。(3)密西西比亚系密西西比亚系分为下部Redwall灰岩组(3.4亿年前)和上部SurpriseCanyon组(3.25亿前)。Redwall灰岩组岩性为蓝灰-米黄色灰岩。密西西比亚纪早期,发生海进,大峡谷地区被淹没形成多岛浅海,沉积了Redwall灰岩,形成红色高峻陡崖。这种红色并非Redwall灰岩的本来颜色,而是由其上具鲜艳红色的Supai群和Hermrt组风化后沿山坡下滑而侵染 Redwall灰岩的陡崖表面所致。Surprise Canyon组岩性主要为红褐色砾岩,灰岩和粉砂岩。沉积于Redwall灰岩之上,为浅海边缘的河流相和潮间带环境。含丰富的植物、珊瑚、腕足等化石。(4)宾夕法尼亚亚系宾夕法尼亚亚系称为Supai群,岩性为红色粉砂岩和砂岩。在Redwall灰岩之上,形成层状斜坡和小陡坎。沉积环境变动大,有浅海、潟湖和河流相,并首次出现了大峡谷中的风成沉积层。(5)二叠系二叠系自下而上分为Hermit组、Coconino砂岩组、Toroweap组和Kaibab组。1)Hermit组:岩性为红色砂岩页岩。上覆在Supai群红层之上,之上为Coconino砂岩。2)Coconino砂岩组:岩性为厚层米黄色砂岩。形成于2.65亿年前,为海岸沙丘相,发育大型交错层理,遗迹化石丰富,有印模、足迹、肢印等,未见实体化石。层厚易辨认,地貌为陡崖,分布于大峡谷边缘。3)Toroweap组:岩性多变以砂岩灰岩为主。沉积于2.62亿年前左右,在多变波动的环境中,浅海、潮间或风成海崖带沙丘环境,因其硬度小于下部Coconino砂岩和上部的Kaibab组,地形上就成为两个陡崖间的斜坡。4)Kaibab组:分为上下两段,下部Fossil mountain段,西部为纯灰岩,东部含砂质越来越多。说明西部海水深而安静。在一些地方化石丰富,如腕足、海百合、四射珊瑚、海绵、苔藓虫;上部逐渐过渡为Harrisburg段,沉积于海水逐渐向西海退造成的浅水潟湖或水塘,环境氧化,其中沉积物为红色色调,有蒸发岩矿物如石膏出现,水溶蚀后留下印模。因本层厚而硬度大,耐风化常形成大峡谷的顶盖层,也是大峡谷最年轻的一层,沉积于2.6亿年前左右的二叠纪中期,接近古生代末。古生代末,因全球大规模火山喷发,海水变冷,产生大冰盖,生物大规模绝灭,仅有5%海洋生物,33%陆地生物残存,全球90%生物种属绝灭。同时,随着二叠纪全球大陆地块合聚一起,形成Pangea超大陆(2.86~2.48亿年前),北美西南边缘的构造环境在二叠纪发生了巨大变化,由被动大陆边缘,变成了活动大陆边缘,从而揭开了本区地质历史的新篇章。4.中新生界海相和陆相中生界沉积于科罗拉多高原西南地区。虽然在大峡谷少见,但在犹他州的其他几个国家公园中多见,如Zion,Capital Reef,Arches和Canyon land等。中生代或中生代以后大峡谷地区上升,引起了强烈剥蚀,大部分中生代岩石可能有1.6km厚都被冲刷殆净。向东仍有三叠纪岩层残留。
2023-06-11 18:12:441

买jeep自由光到底好不好,有什么缺点

jeep自由光在内饰方面自由光延续了Jeep家族的设计理念,整体依然是偏向年轻化的设计理念,对称的设计规整之余用料也很到位,还是可以感觉的到美式SUV的韵味。
2023-06-11 18:12:533

单机游戏,推荐几个好玩的

轩辕剑、剑侠情缘、仙剑奇侠传 幻想三国志 新绝代双骄空之轨迹 三国群英传。
2023-06-11 18:13:1215

美国RAH-66科曼奇武装直升机的取消原因

  外表科幻,技术先进的科曼奇武装直升机取消的原因是多方面的。  RAH-66“科曼奇”(Comanche),是波音公司为美军研制的下一代攻击侦察直升机,原计划取代AH-1战斗直升机和OH-56侦察直升机,并部分替代AH-64战斗直升机。1990年初,美国陆军把LHX代码中表示试验性的字母X去掉成为LH,1991年4月,正式编号为RAH-66。其中R表示侦察,A表示攻击,H表示直升机,并用北美印第安人的名字命名为“科曼奇”(Comanche),如果最终加入美军服役,它将会是美军直升机之中首架设计专为全天候武装侦查任务与隐形直升机,美国陆军的主力机种,执行武装侦察、反坦克和空战等任务。  导致科曼奇最后下马的原因如下:  1 美国战略调整需要  目前美军的战略重心从冷战时期的大规模作战转移到打赢恐怖分子的"不对称战争"上,RAH-66的研制始于1983年,当时仍是美苏对峙的冷战时期,欧洲大陆是美苏可能发生战争的热点地区。RAH-66所有的作战要求都是针对欧洲环境下的战争而设计的。而在当前反恐战争为急务的情况下花巨资研制这种先进武器已没有太大的意义。  2 战术改变需要  目前战场上地对空导弹和高射炮的作战能力已经大大提高,严重威胁到RAH-66的生存空间,而且先进的无人机基本能完成RAH-66担负的作战侦察任务。现在无人机研制成本低廉,又不存在驾驶员伤亡问题。无人机的快速发展是迫使RAH-66下马的另一个重要原因。    3 技术复杂,进度拖延  RAH-66全面采用隐身技术和数字化技术,是直升机家族中第一种隐身直升机,称得上是世界上第一种完全数字化、隐身、及部分智能化的直升机。为了使其适应21世纪的作战环境,对设计进行了6次大调整,其采用的技术越来越复杂,因此造成进度一再拖延,难以满足当前急需。    4 耗资巨大,影响其他计划实施  最初美国国防部估计RAH-66的单价是1200万美元,计划共装备1200架。但美军在花费了20年时间后,RAH-66还是无法全速生产,而且单机成本却已经涨到了5900万美元。耗资巨大并已影响其他直升机改进和采购计划的实施是RAH-66下马的另一个重要原因。
2023-06-11 18:13:572

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2023-06-11 18:14:111

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54P-64手枪(波兰) 55拉德姆手枪(波兰) 56波兰P-83式手枪(波兰) 57马卡洛夫手枪(俄罗斯) 58PSM手枪(俄罗斯) 59PSS微声手枪(俄罗斯) 60SPP-1手枪(俄罗斯) 61斯捷奇金手枪(俄罗斯) 62托卡列夫手枪(俄罗斯) 63雅利金“格拉奇”6P35手枪(俄罗斯) 64M70式手枪(塞尔维亚) 65维克托SP手枪(南非) 66大宇DP51手枪(韩国) 67阿斯特拉300手枪(西班牙) 68阿斯特拉400手枪(西班牙) 69阿斯特拉A-50手枪(西班牙) 70阿斯特拉A-75手枪(西班牙) 71阿斯特拉A-100手枪(西班牙) 72星式M40费尔斯塔手枪(西班牙) 73星式末格斯塔手枪(西班牙) 74西格P210手枪(瑞士) 75西格P220手枪(瑞士) 76西格P225手枪(瑞士) 77西格P226手枪(瑞士) 78西格P230手枪(瑞士) 79西格P232手枪(瑞士) 80西格-绍尔P228手枪(瑞士) 81西格-绍尔P229手枪(瑞士) 82西格-绍尔P239手枪(瑞士) 83司芬尼克斯AT2000/3000手枪(瑞士) 84Kirrikale手枪(土耳其) 85维尔德Mark1型手枪(英国) 86Fort 14 TP手枪(乌克兰) 87AMT Hardballer手枪(美国) 88柯尔特双鹰手枪(美国) 89柯尔特政府型0.380英寸手枪(美国) 90柯尔特M1911/M1911A1手枪(美国) 91柯尔特Mark IV 70/80系列手枪(美国) 92柯尔特军官用ACP/ACP LW手枪(美国) 93Coonan手枪(美国) 94LAR Grizzly Win Mag手枪(美国) 95解放者型手枪(美国) 96鲁格P-85型手枪(美国) 97鲁格标准型手枪(美国) 98萨维奇手枪(美国) 99史密斯-韦森第3代0.45英寸手枪(美国) 100史密斯-韦森M39手枪(美国) 101史密斯-韦森M59手枪(美国) 102史密斯-韦森西格玛手枪(美国) 103史密斯-韦森第3代9mm手枪(美国) 104斯普林菲尔德P9手枪(美国) 105第2篇 转轮手枪 106俄罗斯M1895纳甘转轮手枪(比利时/俄罗斯) 107陶鲁斯76转轮手枪(巴西) 108曼纽因MR73转轮手枪(法国) 109Arminius M10转轮手枪(德国) 110Weihrauch HW-9转轮手枪(德国) 111Miroku 0.38英寸特警用转轮手枪(日本) 112阿斯特拉357警用转轮手枪(西班牙) 113阿斯特拉-卡迪克斯转轮手枪(西班牙) 114阿斯特拉M960转轮手枪(西班牙) 115Llama Comanche转轮手枪(西班牙) 116Llama Ruby Extra转轮手枪(西班牙) 117斗牛犬转轮手枪(英国) 118No.2 Mk I/I*/I**(恩菲尔德0.38英寸)转轮手枪(瑞士) 119韦伯利0.38英寸Mark III型转轮手枪(英国) 120韦伯利0.38英寸Mark IV型转轮手枪(英国) 121韦伯利0.32英寸袖珍型无击锤转轮手枪(英国) 122韦伯利0.455英寸WG型转轮手枪(英国) 123韦伯利0.455英寸Mark IV/V转轮手枪(英国) 124韦伯利0.455英寸Mark VI转轮手枪(英国) 125Charter Arms探险者转轮手枪(美国) 126柯尔特蟒蛇转轮手枪(美国) 127柯尔特特种侦探转轮手枪(美国) 128柯尔特眼镜蛇转轮手枪(美国) 129柯尔特M1917转轮手枪(美国) 130柯尔特新型海军/陆军/海军陆战队转轮手枪(美国) 131柯尔特新制式转轮手枪(美国) 132柯尔特袖珍型转轮手枪(美国) 133柯尔特巨蟒转轮手枪(美国) 134丹·韦森转轮手枪 135哈林顿-理查德森0.38英寸自动退壳型转轮手枪(美国) 136霍普金斯-阿伦0.38英寸安全警用转轮手枪(美国) 137欧文·约翰逊安全自动转轮手枪(美国) 138鲁格GP100转轮手枪(美国) 139鲁格警用6型转轮手枪(美国) 140鲁格安全6型转轮手枪(美国) 141史密斯-韦森0.38/200英国制式转轮手枪(美国) 142史密斯-韦森M36官员专用转轮手枪(美国) 143史密斯-韦森586/686转轮手枪(美国) 144史密斯-韦森625转轮手枪(美国) 145史密斯-韦森手动退壳型转轮手枪(美国) 146史密斯-韦森军警用转轮手枪(M10) 147史密斯-韦森M29/629转轮手枪(美国) 148史密斯-韦森M60转轮手枪(美国) 149史密斯-韦森新世纪手动退壳型转轮手枪(美国) 150史密斯-韦森安全无击锤转轮手枪(美国) 151史密斯-韦森M1917转轮手枪(美国) 152第3篇 冲锋枪 153FMK Mod 2冲锋枪(阿根廷) 154F1冲锋枪(澳大利亚) 155斯太尔AUG伞兵用冲锋枪(奥地利) 156斯太尔MPi69冲锋枪(奥地利) 157斯太尔-苏罗通MP34冲锋枪(奥地利) 158斯太尔TMP冲锋枪(奥地利) 159FN赫斯塔尔P90单兵自卫武器(比利时) 160维涅龙冲锋枪(比利时) 161Arsenal石普卡冲锋枪(保加利亚) 162SAF冲锋枪(智利) 16364式冲锋枪(中国) 16479式冲锋枪(中国) 165JS 9冲锋枪(中国) 166阿格拉姆 2000冲锋枪(克罗地亚) 167ERO冲锋枪(克罗地亚) 168ZAGI M91冲锋枪(克罗地亚) 169CZ 25型冲锋枪(捷克共和国) 170Skorpion冲锋枪(捷克共和国) 171麦德森1946/1950型冲锋枪(丹麦) 172苏奥米M1931冲锋枪(芬兰) 173玛特49冲锋枪(法国) 174赫克勒-科赫MP5冲锋枪(德国) 175赫克勒-科赫MP5K冲锋枪(德国) 176赫克勒-科赫MP5K-PDW单兵自卫武器(德国/美国) 177赫克勒-科赫MP5SD冲锋枪(德国) 178赫克勒-科赫MP7单兵自卫武器(德国) 179赫克勒-科赫UMP冲锋枪(德国) 180MP38冲锋枪(德国) 181瓦尔特MPK/MPL冲锋枪(德国) 182KGP-9冲锋枪(匈牙利) 183乌齐冲锋枪(以色列) 184伯莱塔12型冲锋枪(意大利) 185伯莱塔38/44型冲锋枪(意大利) 186MGP-84冲锋枪(秘鲁) 187PM-63(Wz63)冲锋枪(波兰) 188PM-84/98冲锋枪(波兰) 189FBP冲锋枪(葡萄牙) 190卢萨A2冲锋枪(葡萄牙) 191Bison-2冲锋枪(俄罗斯) 192PPS-43冲锋枪(俄罗斯) 193PPSh-41冲锋枪(俄罗斯) 194SR-2冲锋枪(俄罗斯) 195BXP冲锋枪(南非) 196萨纳77冲锋枪(南非) 197DS9A冲锋枪(韩国) 198星式Z-62冲锋枪(西班牙) 199星式Z-84冲锋枪(西班牙) 200卡尔·古斯塔夫45冲锋枪(瑞典) 201司登Mark I冲锋枪(英国) 202司登Mark II冲锋枪(英国) 203司登Mark IIS冲锋枪(英国) 204司登Mark V冲锋枪(英国) 205斯特林冲锋枪(英国) 206斯特林L34A1冲锋枪(英国) 207柯尔特冲锋枪(美国) 208英格拉姆轻型冲锋枪(美国) 209鲁格MP-9冲锋枪(美国) 210汤普森M1928/M1冲锋枪(美国) 211M3冲锋枪(美国) 212K-50M冲锋枪(越南) 21356型冲锋枪(前南斯拉夫) 214第4篇 手动枪机步枪 215曼利夏直拉式枪机步枪(奥地利) 218曼利夏回转式枪机步枪(奥地利) 219斯太尔-曼利夏SSG-69步枪(奥地利) 220斯太尔Scout步枪(奥地利) 221FN 30-11狙击步枪(比利时) 222沙科TRG步枪(芬兰) 223托卡M65-A308步枪(芬兰) 224吉亚特FR-F1/FR-F2步枪(法国) 225玛斯Mle 1936(法国) 226PRG赫式忒II步枪(法国/比利时) 227毛瑟格韦尔98步枪(德国) 228毛瑟98k卡宾枪(德国) 229杰帕德M1/M1A1步枪(匈牙利) 230伯莱塔狙击步枪(意大利) 231曼利夏-卡尔卡诺M1938步枪(意大利) 232曼利夏-卡尔卡诺TS M1891卡宾枪(意大利) 233三八式步枪(日本) 234九九式短步枪(日本) 235克拉格-约根森步枪(挪威) 236Vapensmia NM149S狙击步枪(挪威) 237莫辛-纳甘步枪(俄罗斯) 238施密特-鲁宾M1931卡宾枪(瑞士) 239西格-绍尔SSG-2000步枪(瑞士) 240西格-绍尔SSG-3000狙击步枪(瑞士) 241精确国际AW50F步枪(英国) 242精确国际L96A1阻击步枪(英国) 243德·里斯勒微声卡宾枪(英国) 244恩菲尔德执法者步枪(英国) 245恩菲尔德No.2(P14型)步枪(英国) 246李·恩菲尔德No.4步枪(英国) 247李·恩菲尔德No.5步枪(英国) 248李·恩菲尔德SMLE Mark III型步枪(英国) 249帕克-黑尔M82步枪(英国) 250贝尔塔95M型步枪(美国) 251M40A1狙击步枪(美国) 252鲁格M77步枪(美国) 253美国斯普林菲尔德M1903步枪(美国) 254第5篇 自动步枪 255FARA 83自动步枪(阿根廷) 256斯太尔-曼利夏AUG自动步枪(奥地利) 257FN 1949自动步枪(比利时) 258FN 2000突击步枪(比利时) 259FN FAL自动步枪(比利时) 260FN FNC自动步枪(比利时) 261中国56式突击步枪(中国) 262中国63式自动步枪(中国) 263中国95式步枪(中国) 264VZ52自动步枪(捷克共和国) 265VZ58自动步枪(捷克共和国) 266萨科M90自动步枪(芬兰) 267瓦尔梅特M76自动步枪(芬兰) 268法玛斯自动步枪(法国) 269MAS-49自动步枪(法国) 270赫克勒-科赫G3自动步枪(德国) 271赫克勒-科赫G36自动步枪(德国) 272赫克勒-科赫G41自动步枪(德国) 273赫克勒-科赫HK33E自动步枪(德国) 274赫克勒-科赫HK53自动步枪(德国) 275赫克勒-科赫HK 416自动步枪(德国) 276赫克勒-科赫MSG90自动步枪(德国) 277赫克勒-科赫PSG1自动步枪(德国) 278MP 44自动步枪(德国) 279杰帕德M2/M2A1自动步枪(匈牙利) 280杰帕德M3自动步枪(匈牙利) 281INSAS突击步枪(印度) 282伽利尔突击步枪(以色列) 283马盖尔卡宾枪(以色列) 284SR-99狙击步枪(以色列) 285塔沃尔突击步枪(以色列) 286伯莱塔AR70/223自动步枪(意大利) 287伯莱塔BM59自动步枪(意大利) 288日本64式自动步枪(日本) 289日本89式突击步枪(日本) 290贝尔突击步枪(波兰) 291AK-47、AKM及其变型枪(俄罗斯) 292AK-47卡拉什尼科夫变型枪(俄罗斯) 293卡拉什尼科夫1974(AK-74)突击步枪(俄罗斯) 294卡拉什尼科夫AKS-74U自动步枪(俄罗斯) 295APS突击步枪(俄罗斯) 296AS狙击步枪(俄罗斯) 297德拉格诺夫SVD狙击步枪(俄罗斯) 298OSV-96狙击步枪(俄罗斯) 299OTs-14“暴风”突击步枪(俄罗斯) 300西蒙诺夫SKS半自动步枪(俄罗斯) 301SR88突击步枪(新加坡) 302SR88A突击步枪(新加坡) 303ST Kinetics SAR 21突击步枪(新加坡) 304NTW 20/14.5反器材步枪(南非) 305维克托R4突击步枪(南非) 306大宇K2突击步枪(韩国) 307圣·巴巴拉CETME L型突击步枪(西班牙) 308AK5突击步枪(瑞典) 309扬曼AG42自动步枪(瑞典) 310西格SG 540/542/543自动步枪(瑞士) 311西格SG 550/551(Stgw 90)自动步枪(瑞士) 312SSG 550狙击手自动步枪(瑞士) 313Stgw 57自动步枪(瑞士) 314L85A1/L85A2单兵武器(英国) 315阿玛莱特AR-18自动步枪(美国/英国) 316巴雷特Light Fifty M82A1狙击步枪(美国) 317柯尔特M16A2自动步枪 318FN SCAR(美国) 319M14自动步枪(美国) 320鲁格迷你-14自动步枪(美国) 321M1(加兰德)步枪(美国) 322M1/M2卡宾枪(美国) 323美国M4卡宾枪(美国) 324Zastava M59/66自动步枪(前南斯拉夫) 325Zastava M70B1自动步枪(前南斯拉夫) 326Zastava M76自动步枪(前南斯拉夫) 327Zastava M80自动步枪(前南斯拉夫) 328勃朗宁自动步枪(美国) 329柯尔特自动步枪(美国) 330第6篇 霰弹枪 331FN警用霰弹枪(比利时) 332M68(Rachot)机枪(捷克共和国) 333伯奈利M1战术/战术M霰弹枪(意大利) 334伯奈利M3可变式/M3T霰弹枪(意大利) 335伯奈利M4超级90霰弹枪(意大利) 336弗兰基PA7、PA8E、PA8I式霰弹枪(意大利) 337弗兰基SPAS 12式霰弹枪(意大利) 338弗兰基SPAS 15式霰弹枪(意大利) 339KS-23、KS-23M特种卡宾枪(俄罗斯) 340SAIGA-410霰弹枪(俄罗斯) 341尼奥斯戴德霰弹枪(南非) 342Protecta转轮式霰弹枪(南非) 343C-MORE轻型霰弹枪系统(美国) 344Ceiner Ultimate(美国) 345莫斯伯格M9200A1式霰弹枪(美国) 346雷明顿M870P霰弹枪(美国) 347温彻斯特防卫者1300式霰弹枪(美国) 348第7篇 机枪 349斯太尔SUG/HB机枪(奥地利) 350FN BAR Type D机枪(比利时) 351FN MAG机枪(比利时) 352FN米尼米机枪(比利时) 35377式机枪(中国) 354M52/57/59/68机枪(捷克共和国) 355vz26机枪(捷克共和国) 356vz37机枪(捷克共和国) 357麦德森机枪(丹麦) 358AAT-F1机枪(法国) 359查特勒尔特M1924/29机枪(法国) 360马克沁"08/15机枪(德国) 361马克沁MG"08机枪(德国) 362MG34机枪(德国) 363MG42机枪(德国) 364赫克勒-科赫HK13机枪(德国) 365赫克勒-科赫HK21机枪(德国) 366赫克勒-科赫MG4机枪(德国) 367INSAS机枪(印度) 368内格夫轻机枪(以色列) 369布雷达30型轻机枪(意大利) 370布雷达37型重机枪(意大利) 371日本99式机枪(日本) 372门多萨RM2机枪(墨西哥) 373杰格佳廖夫DP机枪(俄罗斯) 374杰格佳廖夫DPM机枪(俄罗斯) 375杰格佳廖夫DT/DTM机枪(俄罗斯) 376杰格佳廖夫RPD机枪(俄罗斯) 377DShK机枪(俄罗斯) 378佳留诺夫SG43机枪(俄罗斯) 379马克沁1910机枪(俄罗斯) 380NSV机枪(俄罗斯) 381PK机枪(俄罗斯) 382RP-46机枪(俄罗斯) 383RPK机枪(俄罗斯) 384RPK-74机枪(俄罗斯) 385CIS 0.50英寸机枪(新加坡) 386阿尔蒂马克斯机枪(新加坡) 387维克托SS77枪机(南非) 388大宇K3机枪(韩国) 389赛特迈阿梅利机枪(西班牙) 390布伦机枪(英国) 391L86A1/L86A2轻型支援武器(英国) 392维克斯机枪(英国) 393勃朗宁M1917机枪(美国) 394勃朗宁M1919A4机枪(美国) 395勃朗宁M1919A6机枪(美国) 396勃朗宁M2HB 0.50英寸机枪(美国) 397GAU 19/A航空机枪(美国) 398休斯EX34链式机枪(美国) 399米尼冈M134机枪(美国) 400M240B和M240G机枪(美国) 401M249班用自动武器(美国) 402M60/M60E1机枪(美国) 403M60E3机枪(美国) 404
2023-06-11 18:15:141

求几款单机游戏

功夫熊猫,画面很棒,剧情也和电影相近,还加了新的剧情,技能超炫http://www.verycd.com/search/folders/%E5%8A%9F%E5%A4%AB%E7%86%8A%E7%8C%AB
2023-06-11 18:15:308

介绍几部单机游戏

我叫喜欢浪漫的 我就玩过“浪漫庄园”就是耗时间 要说是古代的话就可以选“轩辕剑”“仙剑奇侠传”“流星蝴蝶剑”“天龙八部” 你其实可以试试“植物大战僵尸”我现在在玩 不过玩到玩到就没劲了 这只是我个人 意见 不知道 各位大哥大姐 大婶大爷 意见如何咯 呵呵
2023-06-11 18:15:598

单机游戏

鬼泣3 和4
2023-06-11 18:16:3110

好玩的单机游戏有哪些

侠盗飞车
2023-06-11 18:17:0512

求几部好玩的单机游戏~~

即时战略:魔兽争霸 3 冰封王座 红色警戒3 休闲:大富翁8射击:CS1.6 使命召唤4 (画质调低)差不多了
2023-06-11 18:17:342

什么是3DAnalyze

3DAnalyze 是 3D 性测试工具的辅助软件,他主要功能就是简化您单独设置各种测试软件的配置,由他设置并启动测试软件,您可以在他简单的界面上勾选相应的选项即可完成对测试软件的设置,目前支持的软件有 3D-Mark 2001 SE、AquaMark、GL Excess、NVIDIA Effects Browser 3.0、 Ghost Recon、EA F1 2001、Vulpine GLmark、Codecreatures Benchmark Pro、 Comanche 4、Serious Sam 2。软件需要 OpenGL 和/或 DirectX 8.1 的支持!
2023-06-11 18:17:481

推荐几款单机游戏

双星物语仙剑和轩辕剑系列新英雄传说系列
2023-06-11 18:17:5815

谁能介绍几款单机军事游戏?

突袭
2023-06-11 18:18:285

美国主战飞机有哪些?

B-2.F-22.F-18.F-16.F-14.EA-6B.B-52
2023-06-11 18:18:455

英语go to texas怎么翻译?

Texas是美国的德克萨斯州,应翻译为去德克萨斯州
2023-06-11 18:19:062

求:好玩单机游戏,骨灰级的大神进来。。。。

你要的游戏是:先进战场:未来战斗杀手 大多数任务都是潜入然后杀人 现在好像到4代了.我只知道Hitman1 代号47 Hitman2 SilenceAssassin(沉默刺客) 3、4就不知道了 使命召唤4,很好玩,推荐啊,还有就是光晕,荣誉勋章,二战狙击手:胜利的召唤,三角洲特种部队啊,英雄萨姆啊,重返德军总部 ,很多啊
2023-06-11 18:19:4916

求好玩的单机游戏。。达人进

绝代双娇!寰宇的游戏!合你胃口!
2023-06-11 18:20:3014

十大射击类游戏都是什么?

第一人称射击类游戏:杀戮地带 荣誉勋章: 血战欧洲 黑暗警戒 007``黄金眼 海战游戏:猎杀潜艇 猎杀潜航1-3 潜艇指挥官 大航海时代4 海盗王 海商王 大海战 钢铁的咆哮 席德梅尔的海盗 加勒比海盗 太平洋海战 提督的决断 大航海家2.3 海上公约 深海争霸 空战: F-22 MIG-29 L2 微软模拟飞行 黄牌空战 皇牌空战4 王牌空战5 彩京1945 A-18“沙漠风暴”行动 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云 F16战斗机 空中力量 王牌飞行员 JSF(EIDOS) 长弓阿帕奇Ⅱ LHX武装直升机 以色列空军 《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版 《喷气战斗机2015》 太平洋英雄 FS2004 空中霸王 猎杀红公爵 联合作战·风暴行动 《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》 太平洋海战 太平洋英雄 宇宙巡航机5 首领蜂:大往生 .超时空要塞Super Macross 欧洲空战 B-17空中堡垒空间战争: 空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版 《银河创世纪 3》《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident) 《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》
2023-06-11 18:21:071

求游戏名称~

语焉不详,一律按好人一生平安处理。说两个最近火的,SUBVERSE和多娜多娜一起干坏事吧。前者要跨区STEAM,后者可以搜群或者去日本网站。老哥觉得有用麻烦点个采纳叭O(∩_∩)O~~
2023-06-11 18:21:183

推荐几个好的单机游戏

单机 植物大战僵尸不错~而且机子不好的也能玩游戏也还行。
2023-06-11 18:21:285

请问谁有好的策略游戏啊!

三国志系列......
2023-06-11 18:21:455