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红警,红色警戒,共和国之辉,一出来就地图全亮的方法是什么

2023-06-09 09:41:46
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南yi
  修改MOD的RULES:
  NO.1:
  我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载

  1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
  MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
  MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
  AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
  DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率
  AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
  AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
  PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
  repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

  2.空投规则
  GEF
  ;************ American Paradrop Special Rules ***********
  ;These two lists _must_ have the same number of elements
  ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
  ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

  AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
  AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)

  AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
  AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

  SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
  SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
  可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员

  3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
  [MultiplayerDialogSettings]
  MinMoney=5000(可调最小资金)
  Money=10000(默认资金)
  MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
  MoneyIncrement=100
  MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
  UnitCount=10(开始时默认单位数)
  MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
  TechLevel=10*
  GameSpeed=0*
  AIDifficulty=0*
  AIPlayers=0*
  BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
  ShadowGrow=no
  Shroud=yes
  Bases=yes*
  TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
  Crates=yes(升级工具箱)
  CaptureTheFlag=no*
  HarvesterTruce=no*
  MultiEngineer=no*
  AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
  ShortGame=yes(快速游戏)*
  FogOfWar=no*
  MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

  4.自然规则
  在RULES.INI中查找下列语句
  RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
  BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
  SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
  ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
  GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

  5.单位注册名字
  步兵类:
  [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
  [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
  [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
  [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
  战车类
  [APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
  [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
  [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
  [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
  舰船类
  [SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
  [HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

  战机类
  [ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
  建筑类
  [GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
  [NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
  [GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
  [NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
  [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
  [NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
  [TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
  [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

  如何提取红警游戏里面的文件:
  红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
  要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
  下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
  它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):

  可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
  我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
  下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
  在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:

  在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
  如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

  Rules编辑
  士兵系列代码

  士兵属性
  Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们

  占领建筑
  Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
  OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
  EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
  OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

  IFV装载时显示的名称
  UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”

  不可升级
  Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

  盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
  Armor=none 无盔甲
  Armor=flak 英雄盔甲
  Armor=Plate 重型盔甲

  探测隐形
  Sensors=yes 能探测隐形单位=能
  SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身

  维修建筑
  Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

  行动范围
  MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
  MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

  动作类型
  Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
  SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
  Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
  SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了

  IFV装载时的武器
  IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器

  免役
  ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
  ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
  ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效

  非人类单位
  NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
  Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?

  平民单位
  Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

  对战初始兵力
  AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

  自动进入范围防御状态
  DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

  永不畏惧
  Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

  人口数量限制
  BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好

  机动部队系列代码
  战车属性
  Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
  Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
  Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

  战舰属性
  Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

  空军属性
  Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
  ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
  AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

  装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
  Armor=light 轻型装甲
  Armor=medium 中型装甲
  Armor=heavy 重型装甲
  Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
  Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

  旋转炮塔
  Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA

  固定炮塔
  Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
  那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙

  雷达隐形
  RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。

  可以探路
  MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

  陆军动作方式
  Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动

  Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴

  不能停留于桥下
  TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

  碾压物体
  Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
  OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
  OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿

  隐藏于箱箱中
  CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT

  运输单位
  PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
  Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
  OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
  SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
  EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
  LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改

  不可放入坦克堡垒
  Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入

  不接受攻击命令
  StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动

  移动攻击
  OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效

  喷气式飞行
  JumpjetSpeed=32 平飞速度
  JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
  JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
  JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
  JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
  JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
  JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动

  永不落地
  BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

  可以落地
  Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点

  空中攻击
  HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军

  上方攻击
  Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机

  毫无主见
  CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
  CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)

  展开部署
  DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

  变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
  IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
  UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
  DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
  DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
  Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

  释放部署
  Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
  DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
  UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

  建筑系列代码
  建筑属性
  BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
  BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
  Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
  BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
  BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏

  材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
  Armor=wood 木质材料
  Armor=steel 钢铁材料
  Armor=concrete 钢精混凝土材料

  生产类型
  Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
  Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
  Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机

  维修作用
  UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点

  训练作用
  Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了

  Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的

  加载作用
  Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
  PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
  PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系

  回收建筑
  UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收

  免费单位
  FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了

  用围墙包围
  ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护

  可被渗透
  Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。

  可被吸取
  Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收

  可被占领
  Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入

  特殊平台
  Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持

  无人控制
  BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
  Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错

  过载建筑
  Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。

  弹体系列代码
  常规弹体
  Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
  AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
  ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
  Range=15 武器射程上限
  MinimumRange=8 武器射程下限
  Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
  Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
  Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
  Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
  Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
  DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
  Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
  Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大

  隐蔽的弹体
  RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位

  游戏平台定死了的弹体
  IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
  IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好

  IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好

  可自定义的弹体
  IsRailgun=true 雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统

  光束设置
  LaserInnerColor = 255,0,255 设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色
  LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
  LaserOuterSpread= 255,0,255 O
LuckySXyd

我的红警经验是上来展开基地车,建造电厂。把仅有的几个坦克遍1号,拉出去探图,有一定的几率拣到升级工具箱,箱子有可能是探全屏!

上面几位大哥们楼主是说一出来就全亮!!!你们是说半天才亮。小弟的方法只是靠运气而已!

黑桃云

没得谈,地图一出没全亮的办法,只有造间谍卫星或吃到升级工具箱的全球视野(就是一个圆球然后几条绿线包起来的那个)

cloud123

没有一进去就全亮的

而且红警没有密码

只有欧洲和美国这几个发达国家有间谍卫星可以全亮

不发达国家只有自己去探路去了

所以红警一进去就全亮是无稽之谈

LocCloud

出了雷达就可以看见探测过的地方,出了间谍卫星就可以看见全地图,一出来就地图全开的方法是没有的,只能最快速度建间谍卫星,而且如果供电不足卫星就无法启动

北境漫步

做个地图,出生地附近摆间谍卫星

游戏中用工程师占领

北有云溪

你找到箱子有可能会得到一个是地球被一个网给盖住,找到了就不用间谍卫星了

CarieVinne
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作弊器可以下载地址:g**.net/qnw10d26.rar

meira

雷达

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清空弹夹英文

"清空弹夹"在英语中可以说为"empty the magazine"或者"clear the magazine",其中"magazine"指的是弹夹。以下是一些常见的关于"empty the magazine"和"clear the magazine"的用法和例句:"Before handling the gun, always make sure to empty the magazine."(在处理枪支前,务必先清空弹夹。)这个例子中,"empty the magazine"被用来描述在处理枪支前,需要先清空弹夹。"The soldier was ordered to clear the magazine before returning the gun to the armory."(士兵被命令在将枪支送回军械库之前清空弹夹。)这个例子中,"clear the magazine"被用来描述在将枪支送回军械库之前,士兵需要清空弹夹。"Always remember to empty the magazine and lock the slide back before cleaning your gun."(清洗枪支前,务必记得清空弹夹并将滑套锁回。)这个例子中,"empty the magazine"被用来描述在清洗枪支前,需要先清空弹夹。
2023-06-09 04:43:111

为什么美国的枪,不管是什么公司的都会写上“春田”?

spring field?春田兵工厂(英文:“Springfield Armory”)始创于1794年,关闭于1964年,曾经是美国政府的主要的国营轻兵器生产和研发中心,现在都没有这个公司了,怎么会有这个标记?
2023-06-09 04:43:312

游戏副本各地区英文代号大全有吗

前面是缩写 中间是中文 后面是英文全称拼音党退散rfc 怒炎裂谷 Ragefire Chasm vc 死亡矿井 deadmines wc 哀嚎 Wailing Caverns sfk 影牙 shadowfang keep bfd 黑暗深渊 blackfathom deeps rfk 沼泽 razorfen kraul gnome矮人 gnomeregan sm 血色 scarlet monastery lib 图书馆 library arm 武器库 armory grave墓地 graveyard cath 教堂 cathedral rfd 高地 razorfen downs uld 奥达曼 uldaman zf/zul祖尔法拉克 zul"farrak mara 马拉顿maraudon st 神庙 sunken temple brd 黑石深渊 blackrock depths ramps 壁垒 ramparts bf 熔炉 blood furnace sh 大厅 Shattered Halls sp 围栏 slave pens ub 泥沼 underbog sv 蒸汽 steamvault mana tombs 法墓 ac 奥其奈Auchenai Crypts slab 迷宫 Shadow Labyrinth sethekk 塞司克Sethekk Halls mech 机器人副本 mechanar bot 大树副本 botanica arc 暗影魔副本 arcatraz durn 丘陵 Old Hillsbrad Foothills bm 黑色沼泽 black morass kara/klz 卡拉赞 karazhan za 祖阿曼 zul"aman mag 马瑟里顿巢穴 Magtheridon"s Lair gruul戈鲁 Gruul"s Lair hyjal海加尔hyjal summit bt 黑暗神庙 black temple ssc 毒蛇 serpentshrine cavern tk 风暴要塞 tempest keep sw 太阳井 sunwell plateau
2023-06-09 04:43:381

怎么恢复卸载掉的armoury

ROG Live Service Package,此软体程序为“Armory Crate”的服务软体。_略_OG Live Service包,并以管理员身份运行“install.bat”进行安装
2023-06-09 04:43:461

英语里哪些字母是由arm开头的。

armoury 军械库
2023-06-09 04:43:545

光环无限BR75突击步枪背景及强度详解

光环无限中BR75突击步枪怎么样?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看光环无限BR75突击步枪背景及强度详解吧。光环无限BR75突击步枪背景及强度详解BR75突击步枪BR75制造信息制造商:米斯里亚兵工厂(Misriah Armory)型号系列:BR系列规格有效射程:至少 1 公里列装时间列装:星盟战争后的军事冲突“一种非常通用的武器,具有广泛的交战范围。 ”— 官方说明BR75步枪是UNSC使用的一种突击步枪,由厄俄斯峡谷(Eos Chasma)的米斯里亚兵工厂(Misriah Armory)制造。士官长与BR75概述设计在外观上,BR75与BR55突击步枪有很大的相似之处。它的特点是一个安装在导轨上的瞄准镜设置在它的提手上,并从至少 36 发弹匣中供弹。BR75 与其前身之间的一些显著区别包括护木左侧的附件导轨安装座和新的枪口制动器。它是一种用途广泛的武器,能够在各种范围内与目标交战,并且特别适用于远程交战。该武器的一侧包含一个条形码,可以翻译成武器制造商的详细信息,该武器的制造商是位于火星的厄俄斯峡谷(Eos Chasma)的米斯里亚兵工厂(Misriah Armory)。历史这把步枪是由马克斯·查波夫(Maks Chapov)上尉在2559年蓝队在致远星执行灰狼行动时使用的,并在2560年左右的zeta环带(07环带)的军事冲突中继续使用。游戏制作资料BR75 的射击声音是由FN SCAR-H 突击步枪和FN M240B 通用机枪的声音组合而成的。游戏内实际数据『BR75』每个神枪手的情人!【10M距离下】破盾:11枪头部:1枪其他部位:5枪使用建议:三连发精准射手步枪,弹道回正较快,后座略高,需掌握射击节奏即可嘎嘎乱杀,需要一定跟枪技巧。不适合高延迟局使用,140ms出现吞子弹现象,90ms以下的对局可用。因为该枪是光环老玩家的常用武器,故不建议新手用这把枪跟老玩家对枪。
2023-06-09 04:44:191

火炬之光2——军械库

进一步说明整个游戏的结构之后;我们正式开始游戏的征程。来到下一个场景的入口处;你可以接到一个与本主线相连接的支线 THE WARBEAST ARMORY.这个任务与该主线完成的任务地点相近,而且比较简单,只是让你去找到指定的物品箱;建议接下每个任务的具体目标点,会在小地图上面以星状的图标显示出来,而且点击星状图标会自动显示与其相关的任务名称而且进一步说,本作的主线和支线的任务的区分还是很清楚的。主线任务是以深橙色字体标注,而支线任务(包括副本)全部都用次级的浅色进行标注进入每个任务场景之前,该场景的切换结界都会自动现实已启动的与该场景有关的任务,以及该场景内的怪物等级;从而让玩家自行判断其任务的难度(相当重要,尤其是在进行副本的时候,你一定要慎重的进行选择)切换到下一个场景。在本场景大地图内的怪物,主要是不死的骷髅军团,等级在3到4级(加强级别或者BOSS级别的怪物会有额外的技能和血量的加成)由于游戏刚开始你的装备不是很好,所以对于本场景的装备没有什么太多的建议。这里说明一下,根据游戏的默认设定,你的人物会自动穿上所捡取的首个装备(无论其属性优劣),而且AI不会自动依据你包裹装备优劣来进行装备更换。人物的技能点升级是极其重要的。我将游戏人物的成长分为三大要素;基础值,技能,装备。这三大要素,基础值是核心中的核心,它决定你人物所有的基本属性(装备的可使用,基础的各项能力值)。技能则是仅次于基础值的要素,一个好的技能选择往往能够让你的人物即使处于较差装备下也能有着极优的战斗表现。装备则是最后的要素,它所起的则是在基础值和技能点基础上的进一步提升具体各职业的三大要素分析,我会单独进行具体的说明。这里就不做过多的赘述了下面我们来说明一下T2的副本。T2的副本算是很重要的一个任务系统。所有副本的难度和奖励绝对不亚于整个主线。因而,对于每个副本的原则是,在自己人物能力范围内尽量要完成,而且必须是全部探索完毕。一般如果副本的等级高于你此时等级3到5个级别,则不建议完成
2023-06-09 04:44:261

星际争霸2种族各人种英文名? 求解答!!!!!!!!

这个我真的不知道!不好意思!
2023-06-09 04:44:434

M14SOPMOD定制步枪的介绍

M14SOPMOD定制步枪是美国FULTON ARMORY公司制作的特种作战改进型(以下简称M14SOPMOD步枪)。该枪的最大特征是,以旧式M14步枪为基础,换装了美国赛格国际公司产EBR(Enhanced Battle Rifle:增强型战斗步枪)枪托。
2023-06-09 04:44:491

《重装兵器》介绍及流程攻略

HeavyWeaponDeluxe是一款PopCap出品的非常出色的街机风格的重武器射击游戏,画面精美,操作感强。玩家用鼠标控制一辆坦克,在前进的过程中消灭空中的敌人,完成任务后有丰富的奖励。每完成一件任务便可得一个点数,可以用这些点数给坦克装备特殊装备,有六种特殊装备供你使用!支持记录功能!绝对精彩!推荐!假如你错过了80年代那种简单、大规模的火力攻击、消灭全敌的街机游戏,那你就非玩这游戏不可。玩家需要经过19轮激烈的任务才能真真的渗透共产帝国,同时你也需要消灭全部抛向你的杀伤力武器。从喷气机到直升机、陆战车,甚至是Commie金刚都是你要面对的敌人。注:Commie是用于称呼Communist的贬义词。这游戏的完整版拥有以下的特色:*两种模式-任务篇和生存篇。*六种可升级的秘密武器。*19种不同的任务考验你的能耐,期间会提供核武器、超级激光枪等等武器给玩家。*每完成一个任务,敌人将会派一位王牌敌人王挡着你前去。*记录游戏的成绩。软件语言:英文软件类型:益智游戏/动作射击授权方式:免费软件运行环境:WinXP,Win2000,WinNT,WinME,Win9X软件大小:9.72MB开发商:POPCAP联系人:无要得到完整版有两个方式,第一个是付钱美金$19.99,第二是自行网上找破解版。基于佳礼论坛是不允许提供非法软件,所以大家能负担的起,就别辜负游戏开发者的苦心,不行的话还是得靠自己网上搜索。ARMORY每完成一个关卡,坦克车在继续下一轮任务前,将会给予装备升级的机会。共有六个不同的秘密装备,每次坦克车将会有升级其中一样装备的机会。而每个秘密装备,顶多只能增加三次。每种装备都有本身的缺点和优点,所以玩家在选择方面一定要考量自己不足之处和下一个关卡敌人的特性。下图是武器装备升级界面六种副武器的介绍防护球(DefenseOrbs)这个围绕着坦克车的圆形物体帮你抵挡对方的武器。但防疫不了激光武器和原子弹。每次升级,将会增加一粒防护球,让敌人的袭击成功率降低。自控导弹(homingmissiles)自动寻找目标的导弹,杀伤力强。是对付敌人飞机的好武器。每次升级,将会增加开火率激光(laser)用高温的热电波来给你的敌人切开解体。每次升级,将会增加激光的能量。火箭炮(rockets)单纯、丑陋无比、不加选择,非制导的危险武器。每次升级,将会增加火箭的数量。高射炮火(flakcanon)喷射和摧毁所有斗胆接近你的飞机的其他敌人的武器。每次升级,将会增加攻击范围和持续时间雷击(thunderstrike)从坦克车发射出来的闪电,专门寻找敌人来进行强劲的破坏。每次升级,将会增加闪电的寿命和能量。MISSIONMODE任务模式任务篇是玩家主要的玩法。游戏将会把世界分成9个地区,而每个地区将会给玩家两个不同难度的任务。玩家首先必须先征服首9个地区完成全部任务,难度不高,应该不会难倒大家,真的地狱还在后头。(世界地图)第10个任务,玩家们必须重复再一次前进每个同样的地区。这时候敌人并不像之前那么软绵绵、任你宰杀,你必须认真的作战。以前你只两分钟完成第一个任务,现在旧地重游,你可能需要一倍或以上的时间才能过关斩将。这也要你有相当的实力和敏捷度才行;实力不强的玩家,我看是时候打鼓退堂了。终结一下,任务篇有两回合。第一回合是任务1至任务9,第二回合是任务10至任务18。任务19暂时还是个秘密,因为我也只是打到任务15而已就迫不及待的想介绍这游戏给大家玩。忘了说,每个任务关卡,都有不同的敌人组合在等着你。任务越高,敌人的实力当然也就越来越强。进入游戏前,你将会看到这样的界面(图下),界面可分成三个部分。第一是敌营地区的名字和地形。第二是地区的人口数主要出口货物和一些秘密情报局(CIA)给你的战争情报。第三是敌人的组合,也就是到底这个任务会遇上多少不同种类的敌人武器。譬如说,任务一,你将要面对上R44,RG28和T83战机过关之后任务完成后,将会有任务报告的出现,看看你的刚刚的表现如何?totalscore:累计到的积分enemiesdestroyed:被消灭的敌人数量killpercentage:杀敌成功率friendlyfirebonus:没有打下白色的补给直升机,玩家可得这奖励survivalbonus:没有牺牲任何一辆坦克车,玩家可得这奖励reinforcements:用了几辆援助坦克车?massivedestructions:大规模的毁灭爆炸奖励同时,你也有被提升职位等级的机会。生存篇SURVIVALMODE这个游戏模式的和任务篇不一样,玩家只有一个任务,就是尽量延长自己的寿命,抵抗敌人排山倒海的攻击。要进入这个游戏,玩家必须至少已经完成了任务篇的前三个任务。基本上,大部分的东西都和任务篇大同小异,不同的只是游戏的背景,加上生存篇没有最终老大。和往常一样,补给直升机(WhiteChopper)会抛下一些让玩家武器升级的锦囊。除了那六种基本的以外,直升机还会以这个方式提供玩家装备(armory)升级。在任务篇里,装备升级只会出现在任务开始前,而且一次只能升级一种装备。武器升级锦囊种类的详细介绍,将会出现在武器升级篇操作HOWTOPLAY因为游戏操作很简单,只有滑鼠就可以掌控整个游戏。不过,细心一想,可能你们还没发现一些操作的巧妙之处。基本的操作,leftclick是武器开火,rightclick是启动核武器的按钮。leftclick,你其实可以选择按着不放,酱就可以帮你省下很多力气。还要一个巧妙,就是攻击陆上的敌人时,你可以选择前进式的向左或右发炮,或者是停留原位,只把枪管指向敌人。两种不同的方式,用来对付不同的陆上敌人。遇上ModifiedPickupTrack,前进式的发炮会比较好,因为这个方式可攻可守,而且能在一瞬间杀掉敌人。敌人是shovakbulldozer时,你最好是乖乖待在原地发炮,不然的话很容易一命呜呼。现在聊聊进入游戏时,顶部那个给玩家情报的讯息板。1。左边开始第一个讯息代表着玩家累计的积分。譬如说我的暂时是10,086,650.2。左边开始第二个讯息代表着玩家还剩下多少个援助坦克车。3。左边开始第三个讯息代表着玩家到底还剩下多少路程需要前进。4。左边开始第四个讯息代表着玩家正在执行第几个任务。5。左边开始第五个讯息代表着超级激光枪(mega-laser)的完成度,完成后就代表超级激光枪的能量剩下多少。6。左边开始第五个讯息代表着游戏的菜单。一些小提示:1。在Options里,玩家还可以选择游戏是否进入Full-screen的模式。2。要知道路程还剩下多少,除了观察statusbar,玩家门也有留意游戏背景的这个指示牌(图下)。1mile的话大概还剩下40-50秒。如此推理,2miles就需要双倍的时间。武器升级篇WEAPONUPGRADED(general)在这一篇文章里,最重要的主角当然就是我们的好朋友,白色补给直升机(FriendlyWhiteChopper)。少了它的协助,基本上玩家们的坦克车就等于“残废”。直升机每隔一段时间就会出现,不过时间不一,有时很频密,有时却久久才来一次。它出现时,会抛下一个让玩家坦克车武器升级的机会,至于抛下什么就是randomly的。不过,当你的shieldupgraded(3),spreadshot(5)和nukes(3)存满时,直升机就不会抛下这三样东西。除此之外,玩家们还要留意的事情还包括,千万别打下白色补给直升机。直升机被你毁掉的话,将会被扣积分10,000(MissionMode)或被扣时间30秒(SurvivalMode)。NukeAcqiured在很多时候,核武器(Nuke)成为了玩家们遇上紧急危机时最重要的救星。只要rightclick按钮一案,核武器的爆炸系统就会启动,什么鬼战斗机、陆战车、弹头等等都会被炸到清光,什么也不剩。侥幸的是,白色补给直升机不会受到这个威胁ShieldUpgraded功能和defenceOrbs差不多的保护罩,主要目的也是为了帮坦克车抵挡炮火。唯一的缺点就是一层保护罩只能用一次。保护罩总共有三个层次,分别最高级的青色,接下来是黄色,最后的一层是红色。也就是说,当坦克车的保护罩处在最高级的状态时,坦克车可被击中三次或以下的次数,并不会带来死亡。SpreadShot这是坦克车最基本的武器,每得到一个精囊可以帮坦克车增加枪管的数量一枝,最多可以同时拥有五枝。虽然杀伤力不比其他其他武器装备厉害,但人多好办事,只要枪管够多,这武器可以变成攻防皆能的好帮手。当坦克车拥有五枝枪管时,白色补给直升机就会停止提供这个spreadshot的精囊。SpeedIncreased增加坦克车行驶速度的精囊。虽然给我感觉就算升级后分别也不大,不过无鱼虾也好,能升级总是好事。而且,就算增加百分之一的速度,坦克车就多一个逃命的机会。GunPowerUp增加坦克车枪管发射时威力。每升级一次,发射出来的炮火能量更强,杀伤力更厉害,消灭敌人的工作也变得轻松一点。只要玩家们细心留意,一定会发现升级后发射的声音会有少许分别。RapidFire增加坦克车枪管发射时速度,也就是大家梦寐以求的速射。升级后得到的效果其实和增加威力没两样,升级后,消灭敌人就变得比较轻松。除此之外,玩家们也会发现升级后发射的声音会有少许分别,感觉发射会比较频密。ARMORYUPGRADED(onlyforsurvialmode)当玩家进入这个生存游戏模式时,开战前并没有事先的装备升级,所以白色补给直升机会以精囊的方式让大家升级这些装备。装备精囊在生存模式中,将会定时的出现。MEGALASER超级激光枪(Megalaser)是玩家可用另一种特别的超级武器,不过缺点就是,拥有这武器的时间实在是太短了。当能量存满时,火力全开(按着leftclick不放),超级激光枪的可用时间大概只有10秒钟。不发射时,虽然也会耗费能量,但可用的时间会变得比较长。所以,玩家们必须从之间得到个平衡,让超级激光枪的效用发挥到最大。当敌人出现时,才启动这武器;空闲时,记得把水龙头关上。这4个是累计超级激光枪的精囊,不过并不是白色补给直升机提供给你的,而是从消灭敌人后,randomly奖励给玩家的礼物。一个精囊代表着25%的完成度。还有,当玩家们的坦克车被毁灭时,超级激光枪的能量的储存需要重新开始累计。MegaLaser(能量储存25%)(能量储存50%)(能量储存75%)(能量储存100%)(超级激光枪正式启动)#p#副标题#e#各个关卡详细攻略(新敌军介绍时下面是图片)任务:MISSIONFrigistan敌军:R-44侦察机,RG-28小型轰炸机,T-83中型轰炸机【本关新敌人】R-44侦察机武器:无耐久:1分数:50RG-28小型轰炸机武器:炸弹耐久:1分数:100T-83中型轰炸机武器:炸弹耐久:10分数:250第一关简单的不用再说什么了,由于操作在前边已经说清所以不再重复。我们碰到的第一种敌人是R-44侦察机,这种敌人最简单,他没有武器不会攻击,而且防御力很低,发一炮就得挂,这个敌人无需注意,因为没有杀伤力,可以把它视为不存在。RG-28小型轰炸机和R-44侦察机一块出,RG-28的技能是白色红头的炸弹,威力一般,可以被防御盾挡住(友军飞机给你投下的防护盾)但是不要浪费防护盾,RG-28飞过时会隔一段时间投出一颗炸弹像坦克发起攻击,直到飞到屏幕外为止,炸弹可以躲过去,可以用炮火击毁,在这里推荐用炮火击毁,炸弹的耐久不高,仅为1,把炮筒移到上边即可打掉炸弹,不推荐躲,因为当有很多炸弹时躲得效率并不高,反而打爆是一个非常容易的事情,而且他的本体也不堪一击,干掉他也不难。T-83中型轰炸机对于现在火力很弱的坦克来说也算比较难缠。他的耐久比较高,并且投出炸弹频率稍微增加。关于他我的建议是不一定要打他本体,只打炸弹就行了,因为对于新手来说,一不留意就会撞上炸弹,所以也要看准炸弹然后打爆,实在打不了就可以闪在一边去,同时要小心RG-28的骚扰。本关BOSS直升机TwinBlade武器:导弹本体耐久:300发射器耐久:100分数:10000非常简单的1个BOSS。这个BOSS身上安装了2个导弹发射器.2个导弹是他唯一的攻击手段。他会在空中盘旋,不时发出2枚导弹,导弹耐久为1,同炸弹。与炸弹不同的是导弹具有一定的追踪性。非直落而是拐弯追踪。对付他也很好办,看到导弹发射时及时给他一炮,或者马上飞过来时闪过去,导弹就会落地自动摧毁,打导弹方面技巧要多练习。趁他攻击间隔时间马上把火力对准他的发射器,把他的2个发射机打烂,这时他已经没有任何武器,可以一直打到爆了。任务:MISSION2敌军:R-44侦察机,RG-28小型轰炸机,T-83中型轰炸机,MG-24迷彩轰炸机,TS-31地毯轰炸机新敌军:MG-24迷彩轰炸机武器:制导炸弹耐久:6分数:500TS-31地毯轰炸机武器:炸弹耐久:40分数:750本关解锁三个武器,防护球,制导导弹,激光用来给你升级。建议加一个导弹,导弹具有跟踪效果,足以清扫本关残血敌人,比激光的准确率更好。本关你可以看出,所有的敌人在关卡中都有一个固定的组合,而不是单个出现,本关组合是RG-28小型轰炸机和MG-24迷彩轰炸机组合。MG-24迷彩轰炸机投掷的是一种红色炸弹,和导弹功能相似,有一定跟踪效果。非直落而是拐弯落下。要求你必须要有敏捷的动作,好在炸弹的耐久度仅为1,可以打爆。所以构不成较大威胁,是本关最简单的组合。TS-31地毯轰炸机和MG-24迷彩轰炸机,侦察机,和RG-28小型轰炸机组合。TS-31的武器是白色普通炸弹,威力不高,最常见。他的绝技是一下连投4个这样的白色炸弹。连投一次后有一段间隔,接着会再次抛下4个炸弹。这种敌人几乎前期都会有他出现。再多的炸弹也是能击碎的,用不着对他过于恐惧。由于炸弹比较密集,所以提醒,能打的就打,打不了就不要硬打,其实他是蛮简单的,注意不要往炸弹堆上凑就行了。再加上旁边有MG-24的追踪性炸弹,所以要求玩家们掌握多敌人特性,而不要只了解一个,因为所有的敌人在每关都会有不同的其他敌人搭档。本关BOSS:战舰BattleShip武器:能量球,导弹耐久:800分数:25000#p#副标题#e#
2023-06-09 04:45:021

请问红警2共和国之辉里 国民训练中心在RULES.INI里的代码?谢谢

应该是民兵训练中心吧!
2023-06-09 04:45:303

我把armoury crate卸载了,然后风扇声音变得特别大怎么办?

建议重装下 软件 armoury crate请搭配安装ASUS Keyboard hotkeys UAP/Driver 或 MyASUS 2.0和ASUS System Control Interface V2以确保所有键盘功能可正常运作。此软体程序必须与“Armory Crate”一起运行,以利在设备上设定各式缤纷酷炫灯光效果。(Aura Sync)请按照以下安装应用程序:1. 请先下载 Armoury Crate Service。2. 请解压缩文件,执行ArmouryCrateSetup。3. 至微软商店下载最新版本的 Armoury Crate UWP 。
2023-06-09 04:45:391

人族的星际争霸1建筑

(Command Center)具有机动性训练SCV工程兵,红血后会被临近皇后感染指挥中心附属建筑物:*通讯中心(ComSat Station)-使用:强力扫描(Scanner Sweep)(此技能可反隐)* 核弹发射井(Nuclear Silo)-制造:核弹Nuke(需消耗8人口)(要依靠幽灵发射) (Supply Depot)提供8个单位的空间 (Vespene Gas Refinery)提供精炼高能瓦斯 (Barracks)具有机动性训练陆战队员(Marine)、火枪兵(Fire Bat)、幽灵(Ghost)、医护兵(Combat Physician) (Academy)研发:铀238子弹(U-238 Shells)、兴奋剂(Stimpack)、医疗(Heal)、恢复(Restoration)、致盲(Optical Flare)、医护兵能量增加(Cadeus Reactor) (Engineering Bay)具有机动性研发:步兵武器升级(Infantry Weapons)、步兵装甲升级(Infantry Armor) (Factory)具有机动性生产:炮台坦克(Arclite Siege Tank)、兀鹰(Vulture)、机械巨人(Goliath)工厂附属建筑物:* 机器工厂(Machine Shop)-研发:兀鹰离子推进器(Ion Thruster)、蜘蛛雷(Spider Mine)、攻城科技(Siege Tech),没有这项建筑物就只能制造兀鹰(Vulture)和机械巨人(Goliath) (Armory)研发:车辆武器、车辆装甲、飞行器武器、飞行器装甲 (Starport)具有机动性制造:CF/A17死灵式(Wraith)、运输船(Dropship)、冒险科学船 (Explorer Science Vessel)、末日巨兽级战斗巡洋舰(Behemoth Battlecruiser)、女武神(Valkyrie Missile Frigate)太空站附属建筑物:* 控制塔(Control Tower)-研发:隐形(Cloaking field)("CF/A17死灵式)、死灵能量增加(Research Apollo Reactor),没有这项建筑物就只能制造CF/A17死灵式(Wraith) (Science Facility)具有机动性研发:电磁震波脉冲(EMP Shockwave)、辐射照射(Irradiate)、科学船能量增加(Research Titan Reactor)科学实验室附属建筑物:* 物理实验室(Physics Lab)-研发:大和火炮(Yamato Gun)、巡洋舰能量增加(Research Colossus Reactor)* 隐密行动中心(Covert Ops Center)-研发:隐形(P.Cloaking)(幽灵)、暂时瘫痪(LockDown)(机械目标)、幽灵能量增加(Research Moebius Reactor)、射击精准(Research Ocular Implants) (Missile Turretl)专门攻击空中的炮塔,具有透视隐形的能力 (Bunker)人类驻兵的建筑物,本身不具攻击力
2023-06-09 04:45:481

红警2共和国之辉里 国民训练中心在RULES.INI里的代码

  大哥 ,有这东西吗? 你要加什么建筑???,是玛雅金字塔还是心灵突变器。我有啊,不知道砸出来个那东西,金字塔够旱的,20多辆我的天企瞬间就没了,是它吗?? 呵呵,我打开这个文件就是这得,文件字数太长了,复制不下,就截取了一小部分发过来了,你要是看全部的话,加我QQ 1172295848. ; RULE*.INI  ; *** Red Alert 2 Rules ***  ; 天涯制作~~加速测试版  ; 欢迎试用!!!!  [General]  UIName=Name:General  Name=Red Alert 2 -- Official Rules of Engagement  ; veteran factors ;gs checked up on these since Armor was broken. Now they are all multipliers.  VeteranRatio=3.0 ; must destroy this multiple of self-value to become a veteran [per level]  VeteranCombat=1.1 ; multiplier to damage  VeteranSpeed=1.2 ; multiplier to max speed  VeteranSight=0.0 ; multiplier to sight !!!going past ten is a hard code Vegas crash!!!  VeteranArmor=1.5 ; For armor, think of it as max strength being multiplied by the number (in reality, damage is divided by this  VeteranROF=0.6 ; ROF delay multiplier  VeteranCap=2 ; maximum veteran level that can be obtained  InitialVeteran=no ; Do initial forces start as veterans?  ; repair and refit  RefundPercent=50% ; percent of original cost to refund when building/unit is sold  ReloadRate=.3 ; minutes to reload each ammo point for aircraft or helicopters  RepairPercent=15% ; percent cost to fully repair as ratio of full cost  RepairRate=.016 ; minutes between applying repair step  RepairStep=8 ; hit points to heal per repair "tick"  URepairRate=.016 ; [units only] minutes between applying repair step  IRepairRate=.001 ; [infantry only] minutes between applying repair step  IRepairStep=20 ; [infantry only] hit points to heal per repair "tick" for infantry  TiberiumHeal=.010 ; minutes between applying Tiberium healing [for those units that heal in Tiberium]  ; income and production  ;BailCount=28 ; number of "bails" carried by a harvester  BuildSpeed=.7 ; general build speed [time (in minutes) to produce a 1000 credit cost item]  BuildupTime=.06 ; average minutes that building build-up animation runs  GrowthRate=5 ; minutes between ore (Tiberium) growth  TiberiumGrows=yes ; Does ore grow denser over time?  TiberiumSpreads=yes ; Does ore spread into adjacent areas?  SeparateAircraft=yes ; Is first helicopter to be purchased separately from helipad?  SurvivorRate=.4 ; fraction of building cost to be converted to survivors when sold ;gs This is no longer used, as the sell price of the building gives more control  AlliedSurvivorDivisor=500 ; gs divide the sell cost of a building by this to get number of survivors  SovietSurvivorDivisor=250 ; gs this split is needed since no longer have a common infantry  PlacementDelay=.05 ; delay before retrying produced object deploy if temporary blockage detected  WeedCapacity=56 ; Amount of weed that needs to be harvested by a house in order to build the chem missile  HarvestersPerRefinery=2 ; gs This used to be hard coded. If it is here then designers can override it in maps (It controls overriding the Teams in deciding what to build next from the Weapons factory)  ; computer and movement controls  CurleyShuffle=yes ; Should helicopter shuffle position between shots [as in C&C]?  BaseBias=2 ; multiplier to threat target value when enemy is close to friendly base  BaseDefenseDelay=.25 ; minutes delay between sending response teams to deal with base threat  CloseEnough=2.25 ; If distance to destination less than this, then abort movement if otherwise blocked.  DamageDelay=1 ; minutes between applying trivial structure damage when low on power  GameSpeedBias=1.6 ; multiplier to overall game object movement speed  ;was 1.2  Stray=2.0 ; radius distance (cells) that team members may stray without causing regroup action  RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT  CloakDelay=.02 ; forced delay that subs will remain on surface before allowing to submerge  SuspendDelay=2 ; minutes that suspended teams will remain suspended  SuspendPriority=1 ; teams with less than this priority will suspend during base defense ops  FlightLevel=1500 ;gs from 600 ; typical flight level for aircraft [above ground level]  ParachuteMaxFallRate=-3  NoParachuteMaxFallRate=-100  GuardModeStray=2.0 ; BGC - how many cells away a unit can get from the unit it is guarding before it"s told to move.  MissileSpeedVar=.25 ; speed flucuation percentage that guided missiles have  MissileROTVar=.25 ; rate of turn fluctuation percentage that guided missiles have  MissileSafetyAltitude=750 ;gs this is the altitude a missile fired at an air target that dies will fly to before detonating.  ;DB look here! -RTO  TeamDelays=2000,2500,3500 ; interval between checking for and creating teams, by difficulty level (easy, medium, hard)  ;TeamDelays=1200,1350,1600  AIHateDelays=30,50,70 ; delay in frames before the computer chooses an enemy, by difficulty level  AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 ; When to start whimping out on spending money  NodAIBuildsWalls=no  AIBuildsWalls=no  ; -RTO*  MultiplayerAICM=400,0,0 ;Multiplayer AI Coefficient of Money (Genius, Smart, Easy) ;was 400,300,200  AIVirtualPurifiers=4,2,0 ; h,m,e gs Normally at 25% each, this controls harvested money bonus except in Campaign (8,4,2)  HealScanRadius=10 ; how far should medic-type units scan for targets? Used to override the range  ; of these units, because they need to have very short ranges  FillEarliestTeamProbability=100,100,100 ; (by difficulty level, from hardest to easiest)  ;DB changed below -RTO  MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 ; (by difficulty level, from hardest to easiest)  MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 ; " "  TotalAITeamCap=30,30,30 ; (by difficulty level, from hardest to easiest)  UseMinDefenseRule=yes  DissolveUnfilledTeamDelay=5000 ; how long to wait before dissolving an ai trigger team that has no members (multiplay only)  LargeVisceroid=VISC_LRG ; when two small visceroids combine they turn into this  SmallVisceroid=VISC_SML ; when infantry transmorgifies into a visceroid  ; controls how the computer AI scores potential ion cannon targets  ; the first value is for hard computer opponents, next for normal, and finally for easy  ; right now, normal and hard are the same, because on hard, the computer will actually wait for  ; production on an object to finish if that object is the best target; in this way all three  ; difficulty levels are different.  ;Also, note that these are not a weighted distribution. They are absolute ordering  ;of targets. --gs  AIIonCannonConYardValue=10,10,10  AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100  AIIonCannonPowerValue=60,60,60  AIIonCannonEngineerValue=1,1,1  AIIonCannonThiefValue=1,1,1  AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1  AIIonCannonMCVValue=1,1,1  AIIonCannonAPCValue=1,1,1  AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35  AIIonCannonPlugValue=40,40,40  AIIonCannonHelipadValue=20,20,20  AIIonCannonTempleValue=40,40,40  ; Ion storm control ;gs Now, Weather Control, err... Control  LightningDeferment=250 ; PCG; Number of frames between announcement of strike and its commencement.  LightningDamage=250 ; Damage done by lightning strike. ;used to be 250  LightningStormDuration=180 ; Default ion storm duration in frames. This is overriden by the trigger control. ;used to be 420  LightningWarhead=IonWH ; Warhead used by ion storm strike.  LightningHitDelay=10 ; How often the direct target gets hit in frames ;used to be 150  LightningScatterDelay=5 ; Frame delay between random bolts -- DO NOT DECREASE -- PERFORMANCE HIT ;used to be 14  LightningCellSpread=10 ; and how far away random bolts can go ( n by n square ) ;used to be 10  LightningSeparation=3 ; SJM: city-block distance in cells between clouds/bolts  IonStorms=no ; Are random ion storms going to appear?  ; Prism Cannon control ; SJM  PrismType=ATESLA ; In the Building code, I need to know when I have a Prism Cannon  PrismSupportModifier=150% ; Each Prism Cannon support beam adds this % to firing beam"s damage  PrismSupportMax=8 ; Max number of support beams that may assist a Prism Cannon  PrismSupportDelay=60 ; Firing a support beam takes a Prism offline for this long  PrismSupportDuration=15 ; A support beam is visible for this long  PrismSupportHeight=420 ; Support beam is aimed this many leptons above target building  ; V3 Rocket control ;SJM  V3RocketPauseFrames=0 ; How many frames the rocket pauses on the launcher before tilting  V3RocketTiltFrames=60 ; How many frames it takes for the V3 rocket to tilt to firing position  V3RocketPitchInitial=0.21; Starting pitch of the rocket before tilting up (0=horizontal,1=vertical)  V3RocketPitchFinal=0.5 ; Ending pitch of the rocket after tilting up; now it fires  V3RocketTurnRate=0.05 ; Pitch maneuverability of rocket in air. Adjust by trial and error.  V3RocketAcceleration=0.4 ; This much is added to the rocket"s velocity each frame during launch  V3RocketAltitude=768 ; Cruising altitude in leptons: at this height rocket BEGINS leveling off  V3RocketDamage=200 ; Exploding V3 does this much damage (at center of explosion, presumably).  V3RocketEliteDamage=400 ; Exploding V3 does this much damage (at center of explosion, presumably).  V3RocketBodyLength=256 ; The body of the rocket is this many leptons long  V3RocketLazyCurve=yes ; The rocket"s path is a big, lazy curve. V3 yes. DMisl no.  V3RocketType=V3ROCKET  ; Dreadnought Missile control ;SJM  DMislPauseFrames=20 ; How many frames the rocket pauses on the launcher before tilting  DMislTiltFrames=60 ; How many frames it takes for the missile to tilt to firing position  DMislPitchInitial=0 ; Starting pitch of the missile before tilting up (0=horizontal,1=vertical)  DMislPitchFinal=0.5 ; Ending pitch of the missile after tilting up; now it fires  DMislTurnRate=0.08 ; Pitch maneuverability of missile in air. Adjust by trial and error.  DMislAcceleration=0.8 ; This much is added to the missile"s velocity each frame during launch  DMislAltitude=768 ; Cruising altitude in leptons: at this height missile BEGINS leveling off  DMislDamage=300 ; Exploding DMisl does this much damage (at center of explosion, presumably).  DMislEliteDamage=600 ; Exploding DMisl does this much damage (at center of explosion, presumably).  DMislBodyLength=128 ; The body of the rocket is this many leptons long  DMislLazyCurve=no ; The rocket"s path is a big, lazy curve. V3 yes. DMisl no.  DMislType=DMISL  ; Paratroop Drop control  ParadropRadius=1024 ; Drop paratroopers if plane is within this many leptons from drop site.  ; misc  FogOfWar=no ; Is fog of war enabled?  Visceroids=no ; Are randomly appearing visceroids going to occur?  Meteorites=no ; Are tiberium meteorites going to occur?  CrewEscape=50% ; percent chance that crew will escape from destroyed vehicle  CameraRange=9 ; distance around spy camera to reveal map  FineDiffControl=no ; Allow 5 difficulty settings instead of only 3 settings?  Pilot=E1 ; pilot type that parachutes out of aircraft  AlliedCrew=E1 ; soldier that emerges from destroyed unit or building  SovietCrew=E2 ; soldier that emerges from destroyed unit or building  Technician=CTECH ; civilian infantry type to serve as technician survivor [should be armed variety]  Engineer=ENGINEER ; special (limited supply) infantry survivor from construction yards [probably engineer type]  PParatrooper=E1 ; infantry that is dropped as a paratrooper  ;*** Reinforcement/Chrono Stuff ***  ChronoDelay=60 ;delay after teleport for chrono sphere  ChronoReinfDelay=180 ;delay after teleport for chrono reinforcements  ChronoDistanceFactor=48 ;default = 32 amount to divide the distance to destination by to get the warped out delay  ChronoTrigger=yes ;defualt=yes, if yes, then delay varies by distance, if no, it"s a constant  ChronoMinimumDelay=16 ;default=0;this is the minimum delay for teleporting, no matter how short the distance  ;this value will also be used if the ChronoTrigger flag is turned off  ChronoRangeMinimum=0 ;this can be used to set a small range within which the delay is constant  ;the range is measured in leptons (256 per cell) within this range the delay will be set to the minimum  ;a value of 32 for ChronoDistanceFactor gives a delay of eight frames for every cell traveled.  ;256 leptons per pixel, so to get frames delay per cell use 256/ChronoDistanceFactor  ;this is an inverse function, so larger number means shorter delay  ;minimum value can be one (not zero!) which would result in 256 frames of delay per cell t
2023-06-09 04:46:033

华硕ARMOURY CRATE软件在哪下载?

可以至华硕官网下载对应机型的驱动与ARMOURY CRATE软件
2023-06-09 04:46:132

AS、AR服务器是什么?

AS:Application ServerSIP应用服务器是IMS支持的应用服务器之一,主要为Internet业务服务,可能包括业务能力交互管理器(SCIM)和其他应用服务器。SCIM功能实体是执行交互关联作用的一个应用,SIP应用服务器的内部组件。AR:Access Router用于实现远程访问的路由器。多指设置在某些部门等处,能够对本公司实现远程访问的小型路由器。 当然,也可以指设置在公司内,用于处理来自于大量小型路由器的访问的大型路由器。
2023-06-09 04:46:223

问魔兽世界几个副本名称

太阳井
2023-06-09 04:46:319

关于尤里的复仇rulesmd.ini?

Armory=yes即可,还要加入Ammo=#(#代表训练数量,输入5代表只能训练5个人,尽量多点即可,上限是9999,不能是-1)输入后,会像二代共辉的国民训练中心一样,士兵进入后就变成3级,血量补满,取消所属编队编号。但是注意不能选择集合点!所谓不能选择集合点,就是不能像兵营车场那样选择单位造出来去那里等着,其实这个是很伤的一个问题。用小体积建筑还好,用大体积建筑比如我用尤里月球指挥中心这种,单位升3级之后会卡在建筑里面,框选选择不到,只能手动找到兵把他拉出来,这里设置编队也没用,编好了队进去,出来的没有队伍,所以还是得手动选择——快捷键筛选也没有用,全选不知道可不可以,但如果再加Factory=InfantryType的话就可以选择集合点了,但是会变成2号兵营,会在AI上出一些问题。所以我一般都给队友的建筑加上此功能,然后用队友的建筑刷经验,队友会自动把卡住的士兵帮你抠出来,哈哈,不过他是按照自己的兵的逻辑去扣的,也就是说,你如果不管,有可能你的三级兵会被他直接下一次性命令。这个代码理论上可以用于所有非海上的常规建筑,中立阵营建筑没试过,应该是不行,防御类设施应该也不行。
2023-06-09 04:46:451

WOW 求MING(人类盗贼)的天赋

急什么,还没出来了
2023-06-09 04:46:552

星际争霸建筑全名称

http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/scunit/terran/ustats.shtml
2023-06-09 04:47:163

玩《星际争霸2》必须知道的常识

我玩星际争霸2也有那么点时间拉!虽然玩起来有点烂不过还过的去、我刚开始晚点时候都不知道怎么开始,经过的这段时间的磨练,我总结拉玩星际争霸2的一点常识、也是必须要知道的。。对新手很有帮助哦、 -------------------------------------------------------------------------------- 《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统。  (一)资源系统   游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。   基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为10。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。   (二)建筑系统    虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。   神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。   人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。   1.神族Protoss   水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。   机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。   盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力   圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。   机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。   星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。   仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。   黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。   吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。   控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。   机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。   炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。   兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。   主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。   天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。   光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐形,以打天,打地   2.人族Terran   兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。  (Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。   兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。   卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。   指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。   控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。   谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。   坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。   机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。   核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。   物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。   供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。   科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值   飞机场(starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。   工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。   3.虫族Zerg   孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。   兽穴(Liar) :虫族的二级基地。   蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。   殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。  地刺(Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40。   防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。   Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。   进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级   地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)   空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)   蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。   猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级    各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。  Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。   能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
2023-06-09 04:48:061

一个关于PSP游戏的问题,求各位亲帮帮忙

加勒比海盗3攻略第1关:Prison fortress(监狱要塞)游戏一开始先是用倒述的方式回顾了我们伟大的主角杰克斯帕罗伟大的一生。在一间光线阴暗的地牢内,曾经横行加勒比海域不可一世的jack sprrow(杰克斯帕罗)船长神态悠闲的躺在牢房内的石扳床上。此时距离他被执行绞刑还有一个多小时。“啊.……碍…如果在我的生命最后时刻能摸上一把最新型的PS3那该多好氨。就在jack为自己的生命可能仅剩一小时而暗自神伤之时,牢门被缓缓的推开了,走进来得是一张杰克无比熟悉的脸——红衣海盗头子terage(特拉格)。“嘿,兄弟,你可以选择躺在这里直到被绞死,你也可以选择逃离这个岛。如果不想就这么死了的话,那么就紧紧的跟在我后面”,说完terage把手中的剑递给了杰克,并为他打开了牢房的大门^ ^主线任务:逃离Prison fortress隐藏任务达成条件:Crab pendants:收集全部4个挂件,挂件可以通过打箱子或敌人获得Defeat enemies:杀死10个敌人Prisoner:从4个不同的牢房内拯救出全部的囚犯Ole enemies:用ole move技巧杀死4名敌人,杀死的敌人依然算在Defeat enemies 的任务的10名敌人内。Loot:收集至少850金钱过关,金钱可以通过打箱子或杀死敌人后获得。Hit combo:至少打出15连击过关Level notoriety:至少达成1500点的声望值,声望值可以通过完成隐藏任务和杀死敌人来获得关卡要点:多和头上有感叹号的囚犯谈话并解救他们,然后他们会告诉你游戏的简单操作方法。Boss战是一个穿着铠甲的守护兵,HP200,一开始马上冲到火炮前,用△对着boss开炮能轰掉100血,而放下机关用挂在头顶上的铁笼子砸boss也能砸掉50hp。第2关:Isla of pelegostos(食人岛)经历一翻周折后杰克终于在红衣海盗的帮助成功的逃了出来,在要塞的外面terage看着杰克缓缓道“royal port(皇家港)找一个名叫tia dalma(达拉玛)的吉卜赛女人,或许她能够帮助你找到自己的该走的路”,说完便一脚把jack踢进了一口棺材并把棺材推下了海。在海上坐着棺材漂流了几天后jack终于回到了自己的爱船黑珍珠号上,不过等待着他的并不是他的水手而是一个满脸张着虫子的恶心老头,从老头的口中得知跟自己签下10年之约的davy jones已经苏醒了并准备向自己来索取契约中他应得的那部分——jack的灵魂。听到这里jack面如死灰急忙大吼着招呼船上的众人开船迅速离开。而当第二关游戏开始的时候我们伟大的主角jack又已经被一群土著人当成酋长架在火堆上烧拷了,可能各位兄弟要问jack是怎么回被当成土著人酋长并被烧烤的,这由于是回忆,所以跳跃性比较强,不过看过电影版都知道是怎么回事吧,话说jack和他的船员们在海上航行的时候遇到暴风雨,然后船就迫降到了一个古老的食人族毛利人居住的岛屿上,而jack和他的伙计们也被当地的毛利人擒获。就在jack即将被烤成人干的时候另一位主角英俊潇洒的will turner出现了,二话不说救下jack。不过此举也激怒了当地的毛利人,于是在毛利人的围追堵截中jack和will联手上演了一幕惊天大逃亡。主线任务:逃离食人岛隐藏任务达成条件:Grab pendants:收集4个挂件Free the captured crew:营救被俘虏的9人Loot:收集至少1000金钱过关Hit comb:至少打出15HIT关卡要点:本关最难的就是中途的BOSS战, BOSS战是一个身材魁梧的毛利人女性,他是无敌的,对他的攻击只能智取不能蛮干。只要在她发动攻击的瞬间利用防御防住她的攻击并适时的饶到她的背后利用×或□一脚将她踢到画面中间的缸里(注意一定要看准方向啊),就会出现BOSS被卡在缸里出不来的剧情,然后杰克就会在上面的吊桥上往缸里扔石头砸BOSS,反复三次即可将她搞定。每成功打击一次BOSS后BOSS会暂时撤退并召唤出几个喽喽。打完BOSS后,会出现杰克和威尔2人靠着木筏逃跑的剧情,此时敌人会源源不段的从河中空中跳上木筏,并且是无限的,所以基本别在这上面花大功夫了,清理完敌人后直接到黄色圆圈处按△让木筏前进,在木筏的行进过程中经常会被诸如石块树枝等等的障碍堵住,一旦被堵住了需要马上第一时间将障碍清除。第3关:Port royal(皇家港口)成功离开毛利人的岛屿后jack遵循着terage的指示来到了皇家港口Port royal,并在那里找到了名叫dalama的吉卜赛女人,dalama告诉jack,davy jones为了使自己获得不死之身,将自己的心脏锁在一个宝盒内埋藏在一个神秘的小岛上,而它自己随身携带着能开启这个宝箱的钥匙,如果要想改变自己的命运,那么唯一的办法就是抢过davy jones手上的钥匙找到箱子取出davy jones的心脏。不过对davy jones心脏感兴趣的并不只有jack一个人而已,听说为了获得对七大洋的控制权东印度公司也正在为此事蠢蠢欲动。另外最后talama还告诉了jack关于在造船小镇shipwreck即将举办的一次关于各大海盗团船长参加的会议的情况,并让jack去拯救在Port royal被捕获的chevalle船长。主线任务:找到tia dalma堵住处刑场周围的2个入口砍掉处刑台的2个支撑脚放置炸弹拯救被关押的俘虏拯救处刑台上的chevalle海盗船长隐藏任务达成条件:Grab pendants:收集4个挂件Wanted posters:将贴在墙壁上的关于jack、turner、和elizabeth3人悬赏令撕下Sneaky man:从背后未被发觉并拉响警报的情况下杀死4名敌人Rum raid part 1:完成帮助一个NPC去偷酒的任务Missing person:帮助一个妇女找到走失的丈夫的任务Piate dice:玩小游戏Piate dice并取得胜利Loot:收集至少500金钱过关Hit comb:至少打出17连击过关关卡要点:多和小镇上头上有感叹号的路人对话,他们之中有的是曾经被你拯救过的囚犯,所以和他们对话后会为了报答当时的感激之情而给你一些道具什么的。而有的则是想寻求帮助的人,在那里你可以接一些比较简单的诸如帮老婆找离家不归的老公等等的支线任务。另外在和达拉玛对话完毕后再去拯救那个被俘的船长和他的手下的过程中遇到红色的海军一定要马上杀死,千万不能让其去拉响警报,一旦警报被拉响的话直接OVER。救完船长后回到码头即可,最后在规定时间内杀死海军并顺利逃回黑珍珠号上就可以了。第4关:Pearl vs dutchman(珍珠号VS荷兰人号) 从dalama的口中知道了自己生存的道路后,jack驾驶着自己的黑珍珠号向着埋藏有davy心脏的小岛驶去,在船行驶到一片迷雾笼罩的海域的时候远处的水面下出现了一艘诡异的船影。“jack,难道那就是传说中davy jones的海盗船飞行荷兰人号?”。will指着海面下一团黑色的船影问JACK。顺着will的手指方向jack掏出望远镜仔细观察起来,在观察了几秒后jack否定了特纳的提问。“我记得飞行荷兰人号应该要比这个大,而且我印象中它没有潜水的技能”。正这么说着,突然海面卷起几层大浪,一艘从船头到船尾全部都充满骸骨和尸体的海盗船出现在2人面前,仔细一看,那不是飞行荷兰人还是什么。“XD,你小子什么时候学会潜水技能的,我怎么都不知道” jack对着对面船头上的davy jones大叫道,而davy jones看着咆哮的jack则冷冷的回应到“要想学会潜水技能还不简单吗?多逛逛论坛就是了”。(话音刚落,众读者纷纷倒地,作者被一干人等拖出去海扁)。 主线任务: 保护will turner直到出现他跳船进入飞行荷兰人号的剧情 在飞行荷兰人号中找到davy jones的钥匙 拿到钥匙后杀出一条血路安全返回黑珍珠号。隐藏任务达成条件: Grab pendants:收集4个挂件 Defeat enemies:杀死10个敌人 Avoid detection:在飞行荷兰人号甲板上到进入船长室这段时间不被人发现 Loot:收集至少600金钱过关 Hit comb:至少打出20连击过关 关卡要点:一开始要保护威尔特纳不被戴维琼斯的手下杀死,具体的做法就是控制别让戴维琼斯的手下靠近威尔特纳就可。坚持一段时间后会发生威尔特纳跳上飞行的荷兰人号的剧情,然后转成控制威尔特纳,一路杀到船长室取得钥匙返回即可。 第5关:Tortuga 在拿到davy jones的钥匙后,jack又从dalama口听到了elizabeth(伊莉萨白)可能在海边小镇tortuga的消息,想起在皇家港口Port royalelizabeth白的父亲曾经在关键时候救过自己并委托过自己要帮他找回女儿,于是jack等人又来到了海边小镇tortuga。 主线任务: 寻找海盗船长eduardo 找到elizabeth 打败海贼贵族 返回eduardo 隐藏任务达成条件: Grab pendants:收集4个挂件 Face slap:和小镇上10个头上有感叹号的女人交谈后被这群女人打耳光(寒) Pirate poker:参加小游戏Pirate poker并取的胜利 Rum raid part 2:和一个男人对话后完成Rum raid part 2的任务 Loot:收集至少600金钱过关 Hit comb:至少打出21连击过关 关卡要点:BOSS战的对2000象是海盗eduardo,一个喜欢自称自己是海贼贵族的大叔,共有500HP,由于大叔血比较多,尽量多运用地形,比如推倒箱子,拉倒板车,用水果扔等等,打到后面后会发生jackanism。 第6关:Isla cruces(关键的小岛)在tortuga找到elizabeth和norrington(诺林顿)后众人继续上路,一番周车劳顿后众人终于来到了埋藏有davy jones心脏的isla cruces岛,并成功的找到了装有davy jones心脏的黑色宝箱。不过在拿到箱子后,jack 、will、norrington三人却由于各自目的的关系,大打出手。最后宝箱虽然被jack拿走,但却遭遇了norrington中途的掉包主线任务:找到davy jones的宝箱保护挖宝箱的人使用他们不遭受攻击在一家磨坊的废墟中抵御住成群的davy jones手下的攻击在磨坊的风车上打败norrington隐藏任务达成条件:Grab pendants:收集4个挂件Gold idol:找到隐藏在关卡中的黄金船长雕象Buried chest:50秒内保证不被davy jones的手下往挖宝箱的地方扔炸弹Hit combo:至少打出30连击过关关卡要点:在挖宝箱的时候注意一定别让敌人往挖坑的人那边扔炸弹,因为这将直接影响到挖掘出宝箱所需要消耗的时间,另外旁边的树打了一下后会断裂后倒下注意闪避别被压到。BOSS战是和诺林顿在巨大的转轮上的战斗,诺林顿HP300,打掉100血后,转轮会开始滚起来,需要不段的爬到转轮,控制自己不被挤压下去,将诺林顿打到88血左右会出现jackanism模式。第7关:Pearl vs kraken(珍珠对kraken)刚拿到davy jones的心脏,davy jones就带领着大军火速追来,在双方的对阵斗法中,davy jones派出了自己的王牌,巨大的章鱼,企图将偷走了自己心脏的jack sprrow连他同那艘“黑珍珠”号一起沉入大海。而另一方面jack sprrow在拿着装有davy jones心脏的瓶子挑衅davy jones的过程中意外的发现davy jones的心脏已经被可恶的norindon掉包。主线任务:击退davy jones的手下直到风向发生改变出现黑珍珠号趁着顺风逃跑的剧情在巨大章鱼karken的攻击下生存,只要躲避章鱼的攻击并适机攻击它拖延到画面上方的时间结束出现剧情即可进入黑珍珠号船仓用里面的火炮攻击章鱼,注意一开始会有船工来装炮弹,这时候一定要去打章鱼的触手让它分散精力,要不然船工很容易还没装完炮弹就被卷跑,等船工装完炮弹跑到大炮前等待时机,等章鱼口完全张开时候发射。根据屏幕上的提示输入正确的按键指令消灭章鱼的触手将一堆炸药桶上升到章鱼身边然后由jack开抢引暴,最后可怜的jack被愤怒的章鱼连人带船一起吞没隐藏任务达成条件:Grab pendants:收集4个挂件Ole enemies:利用ole move技巧杀死5个敌人Rescue:在和章鱼战斗的过程中保护船上的同伴不被章鱼卷走Hit combo:至少打出21连击过关第8关:Singapore(新加坡)镜头慢慢拉回到will和elizabeth附近,原来以上的一切只不过是两人对于同jack一起战斗的回忆。“如果能有什么方法将jack带回来的话,我什么都愿意干”。elizabeth对于自己在最后时刻亲手将jack送入了深渊感到十分懊悔。就在此时候一个低沉且猥琐的声音从不远处的楼梯上传来“哎呀呀,可怜的小姑娘……如果没有一个称职的向导和地图的指引的话,你是不可能去到davy jones的领地完成这次拯救的。不过很庆幸,现在你已经拥有的一个称职的向导”。顺着声音看去只见是曾经在1代背叛了jack的副船长barbossa(巴罗萨)身体斜靠在二楼的扶手上神情诡异的微笑着看着2人。在barbossa的口中得知道要想获得前往davy jones领地的地图就必须前往古老的singapore(新加坡)去见一个名叫sao feng的中国海盗。于是为了拿到sao feng手中的地图,三人来到了古老而神秘的新加坡。主线任务:进入bath house找sao feng要地图打败sao feng的手下帮助sao feng打败冲进秘密集会所的海军士兵到达hai peng号船,中途要点燃桥上三个信号弹,并阻止海军士兵用炸弹渣毁海盗船的行动,看到导火索被点燃后要马上第一时间熄灭掉。隐藏任务达成条件:grab pendants:收集4个挂件old enemies:和镇上4个NPC对话后抽他们每人一下耳光debt collect:和镇上3个商人对话pirate dice:参加小游戏pirate dice并取得胜利hit comb:至少打出25连击过关关卡要点:来到bath house见过邵风后,发现这jack这斯竟然以前就和sao feng有仇(jack这人太能得罪人了,XD),因为仇恨所以sao feng不肯把地图借给barbossa等人,于是双方由于言语冲突发生战斗。打败sao feng 的手下后,突然一群海军出现包围了邵风的秘密集会所,于是接下来帮忙sao feng把海军解决。由于barbossa等人的帮忙,最后sao feng终于决定将船和地图借给barbossa等人。不过此时海军也在酝酿着用炸弹炸毁港口边上的“海砰”号的计划,于是就赶在海军用炸弹炸毁停在港口边上的“海砰”号前抵达“海砰”号。第9关:Davy jones locker从sao feng 那里借到船和地图后,barbossa一伙在地图的指引下穿越一片神秘的海域终于抵达了daby jones的小岛。在那里barbossa等人顺利的找到了jack以及另一位被困岛中央的船长。主线任务:找到并救出jack找到并救出被困在小岛深处的另一位海盗船长隐藏任务:Crab pendants:收集4个挂件Loot:至少收集750金钱过关Hit combo:至少打出26连击过关关卡要点:一开始的沙滩上沙子里会有螃蟹一样的动物,走下去就掉血,不能前进,需要把骨头打断后让那些螃蟹般去为我们“造路”,其他的就没啥好说的了,很简单。第10关:Sea battle刚从davy jones领地回来回到海面上就遇到sao feng带领着大军杀来,想起来了,原来之前will问他借船和地图的时候向他做过承诺,如果救出了jack就把jack交给他处置。没想到,这们快就来了,于是不得已再次战斗吧!在战斗中sao feng看上了elizabeth于是象她宣战并提出了如果她赢了就放杰克自由,如果输了就成为他的压寨夫人。一番激烈的对战后,elizabeth艰难取胜,就在sao feng站起身来叽叽歪歪称赞elizabeth不仅人长的美貌,武功也是相当了得的时候davy jones和它的飞行荷兰人号杀到,混乱中可怜的发哥(不,错了是sao feng)替elizabeth挨了一下炮弹,就此提前告别舞台(泡马子的下场?)。在临死前sao feng把自己作为船长象征的勋章给了elizabeth并委托他代自己去shipwreck city参加各海盗团船长间的秘密聚会。主线任务:击退sao feng的手下击退从破碎的船洞中跳上船的敌人控制elizabeth打败邵风击退来自飞行荷兰人号的进攻隐藏任务达成条件:Crab pendants:收集4个挂件Don"t take a hit:无伤打倒邵风Loot:至少收集850金钱过关Hit combo:至少打出22连击过关关卡要点:最后一个任务飞行荷兰人号会用炮来攻击,当它把炮伸出船身的时候要马上逃到画面上黄色区域内,才可避免被炮击。第11关:Shipwreck(造船小镇)根据sao feng临死前的要求,jack等人拿着邵风给的勋章来到了shipwrech city,在shipwreck city,jack找到了当年拯救过自己的terage并遵从他的建议去寻找2名走失的船长并护送他们进入会议场所。第一个船长是由于喝多了酒,所以护送任务显的非常麻烦。一路上洋相百出,可怜的jack一边要应付杀手的攻击,一边还要为那个喝多了的船长铺路什么的。而第二个船长更是可怜的的被人绑在一堆点燃的炸药旁,喂喂,就这副熊样,你真的是海盗船长吗?最后在秘密会议场所,各位船长纷纷亮出代表自己身份的勋章,唯独少了一个人(发哥),就再此时候,elizabeth出现了,拿着发哥给的勋章成为了新一代的船长。主线任务:在shipwreck city中找到terage找到一名走失的船长并护送他进入秘密会议找到第二名被绑架船长族并护送他进入秘密会议场所返回秘密会所控制barbossa来到秘密会议场所隐藏任务达成条件:Crab pendants:收集5个挂件Pirate dice:参加小游戏Pirate dice并取的胜利Pirate poker:参加小游戏Pirate poker并取的胜利Loot:至少收集650金钱过关第12关:maelstrom根据海盗会议的结果,各队船长为了保护自己的权力和利益决定前往世界尽头与控制了加勒比海域以及davy jones的东印度公司和海洋的霸王davy jones做最后的战斗。与davy jones的最终战斗终于打响,虽然这群人中各人都报着不同的目的在战斗,但他们的目标是一致的,那就是这次要把davy jones和?lt;/p> 9a1岸竦亩印度公司彻底埋葬在大海的深处。和davy jones的战斗是漫长的艰苦的充满曲折的,尽管jack等人占据着人数方面的优势,但是在面对妖魔化的davy jones和它的水手们立马溃不成军。关键时刻还得靠着我们伟大的主角elizabeth、jack、turner等人。最后的战斗打的当真是天昏地暗日月无光,在一番惊天地泣鬼神的战斗后,turner终于以一把小刀戳穿davy jones的心脏为战斗拉下了序幕。然而就在众人以为事情就此告一段落的时候,狡猾的东印度公司老版brckett带领着大批海军杀来企图将jack在内的各大海盗一网打尽,于是再次发生战斗。最后时刻jack等人终于不辱使命,以坚持不懈的顽强战斗挫败了brckett企图将众人全灭的阴谋,而可怜的brckett最后更是被临死前的daby jones一起拉下了大海的深渊当陪葬。最后当一切都结束后,turner向elizabeth告别只身展开拯救父亲的行动,而有“倒霉的杰克”之称的jack再次遭遇副船长barbossa的反水被夺走了黑珍珠号并遭流放(笑)。(看来这个系列还有的好拍了,下次的boss估计又要变成barbossa了)主线任务:消灭爬上船的davy jones的手下,注意天上会落雷,如果看见自己脚下有个白色圆圈马上要跑开,要不然等着烧成碳吧。坚持满50秒左右后会发生船员求救的剧情。然后跳上davy jones的飞行荷兰人号在飞行荷兰人号和黑珍珠号上分别救下3人,注意只要控制不让那群杂兵靠近船员并杀满一定数量敌人即可,这里要特别小心海面上刮来的旋风,中了一次起码要2/3血,所以看见风来了要马上躲箱子后面去。跳上飞行荷兰人号上的船杆上控制turner和jack分别和davy jones战斗,并干掉davy jones。打败brckett和他的海军,注意打一会后,海军军舰会开炮,这时候要马上跑到黄色安全区域内。另外找到合适的机会用大炮还击隐藏任务达成条件:Crab pendants:收集4个挂件Defeat enemies:用道具杀死8个敌人Destroy targests:用落雷、飓风等自然条件引诱着杀死6名敌人,将敌人引诱到落雷、飓风等攻击范围内,然后自己躲开即可Hit comb:至少打出21连击过关
2023-06-09 04:48:142

战地五如何单独购买武器

战地五如何单独购买武器关于装备购买需要我们点开科隆这个小房子,然后点进去你就会发现有有三种不同品级的武器装备可以供你选择购买,当然在价格和属性也是随着品级的提升而发生了很大的变化。
2023-06-09 04:48:223

星际谁帮我罗列一下三族所有科技的作用,及做什么建筑可做什么兵种?

大家好有工夫!!!!!
2023-06-09 04:48:3011

WLK盗贼毕业顶级装备

25HICC
2023-06-09 04:48:513

澳门威尼斯国际艺术双年展时间展简介

澳门美术馆有很多珍贵的艺术藏品,很多世界级艺术家的作品都在这里展出。不管人们多么喜欢艺术,在这里探索是非常有意义的。来看看澳门美术馆最近的展览吧!澳门与威尼斯国际艺术双年展展览日期:-07-12-12-01创立于1895年的威尼斯国际艺术双年展是当代最重要的艺术活动之一,吸引了来自世界各地的一百多万朝圣者。2007年,澳门美术馆首次受威尼斯国际艺术双年展邀请,以“中国澳门”的名义参展。澳门的创作在国际舞台上崭露头角,为世界各地的观众打开了一扇了解澳门艺术状况的窗口。今年将是澳门第七次参加这一国际艺术盛会。世界历史最悠久的文化盛会19世纪末,各种大型博览会相继出现,将艺术变成大型博览会,对于威尼斯双年展来说是首创。1893年,为了庆祝意大利国王翁贝托一世和王后玛格丽塔的银婚典礼,威尼斯市长建议威尼斯政府组织一次全国性的艺术双年展,两年后举行。1894年,威尼斯政府决定挑选一些意大利艺术家的作品,并邀请一些外国艺术家参加展览。由此,1895年首次展出的威尼斯双年展从全国性展览扩大为国际性展览,观众超过20万人,引起热烈反响。国际三大当代艺术展之首威尼斯国际艺术双年展与德国卡塞尔文学展、巴西圣保罗双年展并称为世界三大当代艺术展览,资格排名第一。威尼斯在历史上是东西方文化交流的桥梁,双年展充分发挥其传统的地域特色,通过各种大型活动促进各国文化交流,成为意大利独特的文化景观。展览分叁大类别国家馆:展示世界各国当代艺术家最活跃、最有前途的作品。九十个国家参加了这次会议。主题馆:根据大会主题展示由双年展总策展人邀请的世界各国艺术家创作的艺术作品。邀请的艺术家一般都是当今艺术界有绝对影响力的人。今年,79位艺术家应邀参加了展览。平行展:不同地区、博物馆、画廊主办的展览散落在威尼斯的大街小巷,让不同地区的艺术家与国际大师的作品同台,澳门展区的展览也是这种。展览场馆绿园城堡:为了配合第一届威尼斯双年展,绿园城堡里建了一个展厅,也就是后来的意大利馆主题馆。随后,主办方成功游说参展国设立了自己的国家馆。1907年,比利时国家馆初建,比利时、匈牙利、德国、英国、法国、俄国相继在园内意大利馆附近设立自己的馆。经过多年的扩建和建设,公园里有30多个国家馆和一个书店,其中许多都是由著名建筑师创作的,使绿色花园城堡成为20世纪现代建筑的活教材,也是威尼斯为数不多的可以看到现代建筑的地方之一。军械库:军械库是工业革命前世界上最大的工业综合体,主要是国家造船厂和军械库。它负责装备威尼斯的海军,并很早就使用标准化零件进行大规模生产。军械库生产了威尼斯大部分的海上贸易船只,为这座城市带来了经济财富和权力。Armory于1980年改建为展览场所,现为双年展主题馆和国家馆(含中国馆)所在地。大街小巷:大会还投资修复了一些古建筑,既培养了文物保护方面的人才,又开辟了新的文化活动场所,以租赁的形式提供各个国家和地区的需求。如今,展览场所已经遍布城市的大街小巷、户外场馆、影剧院、画廊、电影院。澳门的展馆也属于这一类。两岸四地的参与1993中国曾计划参加第50届双年展,但因非典爆发而取消。展览改在中国广东美术馆举行。这个展览被公认为威尼斯双年展的官方展览。2005第51届中国正式出席。2007澳门首次参加第五十二届会议。
2023-06-09 04:48:581

魔兽世界欧服英雄榜地址是什么啊

- -百度上上直接搜索 魔兽世界英雄榜就行
2023-06-09 04:49:0810

库 可以组什么词

库存,车库,
2023-06-09 04:50:2014

我的armory crate前面出问题了删掉之后重装了,但少掉很多东西,我是在Microsoft store里重装的

还请到华硕官方网站下载。在下载驱动之前,可以直接在服务与支持页面首页的搜索框中输入产品型号,或者在官网任意页面右上角的搜索框中输入产品型号,输入完毕后,搜索框下方会出现候选关键字,直接点击产品型号的候选关键字,即可直达驱动下载页面。Armoury Crate Service请搭配安装ASUS Keyboard hotkeys UAP/Driver 或 MyASUS 2.0和ASUS System Control Interface V2以确保所有键盘功能可正常运作。此软体程序必须与“Armory Crate”一起运行,以利在设备上设定各式缤纷酷炫灯光效果。(Aura Sync)请按照以下安装应用程序:1. 请先下载 Armoury Crate Service。2. 请解压缩文件,执行ArmouryCrateSetup。3. 至微软商店下载最新版本的 Armoury Crate UWP 网页链接 。4. 重新开机。
2023-06-09 04:51:241

80级盗贼最好的武器

这个。。。我给你MF英雄榜的链接自己看好不好?最好的武器是巫妖王25人模式掉得最好 匕首(刺杀贼)Heaven"s Fall, Kryss of a Thousand Lies HeroicBinds when picked upDaggerOne-Hand381-572 DmgSpeed 1.80(264.7 damage per second) +76 Agility+84 StaminaRed SocketDurability: 75 / 75Requires Level 80Item Level 284 Equip: Improves critical strike rating by 48Equip: Increases your attack power by 111Equip: Increases your armor penetration rating by 56"A lying tongue hates those it crushes, but a flattering mouth works ruin."最好单手斧(战斗贼)Havoc"s Call, Blade of Lordaeron Kings HeroicBinds when picked upAxeOne-Hand481-895 DmgSpeed 2.60(264.6 damage per second) +84 Agility+84 StaminaRed SocketDurability: 105 / 105Requires Level 80Item Level 284 Equip: Improves critical strike rating by 56Equip: Improves haste rating by 48Equip: Increases your attack power by 95"Let our enemies know that havoc calls and that with its song comes their end."来源 美服Armoryhttp://www.wowarmory.com/search.xml?fl%5Bsource%5D=dungeon&fl%5Bdungeon%5D=icecrowncitadel25&fl%5Bboss%5D=39166&fl%5Bdifficulty%5D=all&searchType=items
2023-06-09 04:51:311

以ory为后缀的单词20个

答案:   allegory n. 寓意;寓言;   amatory a. 恋爱的,情人的;   ambulatory adj. 步行的; 移步用的;   amory n. 艾默利(姓);   anticipatory adj.预期的;   accessory n.同谋 a.附属的;   admonitory adj. 警告的 扩展资料   以ory为后缀的单词有:   advisory adj. 劝告的;   approbatory adj. 表示赞许的;   armory n. 纹章,纹章学,军械库,兵工厂;   auditory adj. 听觉的;   category n.种类,类目;范畴;   chicory n. 菊苣;   circulatory a. 循环的;   compulsory a.强迫的,义务的;   conciliatory a. 安抚的`,怀柔的,融和的;   conservatory n. 温室,音乐学院;   consistory n. 宗教法院,红衣教会议,监督法院;   consolatory a. 慰问的,可藉慰的;   contradictory a. 反驳的,反对的,抗辩的。   例句:   The book is a kind of allegory of Latin American history.   这本书是对拉丁美洲历史的一种讽喻。   The play is being widely read as an allegory of imperialist conquest   这部剧被广泛解读为对帝国主义征服的讽喻。   The poem"s comic allegory was transparent.   该诗的喜剧讽喻法是显而易见的。   Analysis on the basic semantic case and its characteristic of allegory   比喻的基本语义格式及其特点探析   International relations is just an allegory for human relations.   国际关系不过是对人与人间关系的隐喻。
2023-06-09 04:51:391

战地5的武器挂件怎么购买

1、首先打开战地5,并登录自己的游戏账号。2、其次点击点开图中的ARMORY,并直接点左上的WEAPONS,就会进去下个界面。3、最后点进去突击兵,就会看到可用的所有武器,后面打对号的就是可用的。
2023-06-09 04:51:461

谁能把红色警戒中的rules.ini磁暴步兵、光?坦克的资料贴上来?

查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 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Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。Rules编辑士兵系列代码士兵属性Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑Occupier=yes 能否占领平民建筑=能OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”不可升级Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打Armor=none 无盔甲Armor=flak 英雄盔甲Armor=Plate 重型盔甲探测隐形Sensors=yes 能探测隐形单位=能SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=FootSpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=WingedSpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了IFV装载时的武器IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器免役ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效非人类单位NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?平民单位Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定对战初始兵力AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框自动进入范围防御状态DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位永不畏惧Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了人口数量限制BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好机动部队系列代码战车属性Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克战舰属性Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们空军属性Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打Armor=light 轻型装甲Armor=medium 中型装甲Armor=heavy 重型装甲Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲旋转炮塔Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA固定炮塔Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙雷达隐形RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。可以探路MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路陆军动作方式Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴不能停留于桥下TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置碾压物体Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿隐藏于箱箱中CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT运输单位PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改不可放入坦克堡垒Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入不接受攻击命令StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动移动攻击OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效喷气式飞行JumpjetSpeed=32 平飞速度JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动永不落地BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落可以落地Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点空中攻击HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军上方攻击Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机毫无主见CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)展开部署DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打释放部署Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence建筑系列代码建筑属性BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打Armor=wood 木质材料Armor=steel 钢铁材料Armor=concrete 钢精混凝土材料生产类型Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机维修作用UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点训练作用Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的加载作用Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系回收建筑UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收免费单位FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了用围墙包围ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护可被渗透Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。可被吸取Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收可被占领Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入特殊平台Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持无人控制BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错过载建筑Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。弹体系列代码常规弹体Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮Range=15 武器射程上限MinimumRange=8 武器射程下限Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大隐蔽的弹体RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位游戏平台定死了的弹体IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好可自定义的弹体IsRailgun=true 雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统光束设置LaserInnerColor = 255,0,255 设置激光和雷射炮中心光束的颜色,InnerColor代表发射时的颜色LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色LaserDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色自杀武器LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了高射武器Lobber=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地范围攻击AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,如
2023-06-09 04:51:561

谁有WOW韩服官网的英雄榜或数据库的网址?

国服的英雄榜是http://cn.wowarmory.com【韩服的英雄榜就是:http://kr.wowarmory.com】台服是tw.wowarmory.com美服的是www.wowarmory.com不同服的英雄榜只是域名前缀不同。韩服官网是www.worldofwarcraft.co.kr
2023-06-09 04:52:041

红警修改问题?

是改图把,可以下载一个作弊的改图http://58.61.34.206/down?cid=A21E0A0FCDFF04E2A281E5487F14C46BBD1907C5&t=2&fmt=-没找到你那种,这个看看行不
2023-06-09 04:52:242

华硕飞行堡垒7 ARMOURY CRATE被卸载了在哪能下载啊?

网页链接当然是华硕官网,不知道你的配置,自己选择,在公用程序里面
2023-06-09 04:52:332

飞行堡垒8armoury crate不见了

飞行堡垒8armourycrate不见了,在华硕官网下载。请搭配安装ASUS Keyboard hotkeys UAP/Driver 或 MyASUS 2.0和ASUS System Control Interface V2以确保所有键盘功能可正常运作。此软体程序必须与“Armory Crate”一起运行,以利在设备上设定各式缤纷酷炫灯光效果。请按照以下安装应用程序:1. 请先下载 Armoury Crate Service。2. 请解压缩文件,执行ArmouryCrateSetup。3. 至微软商店下载最新版本的 Armoury Crate UWP 。
2023-06-09 04:52:461

暗黑破坏神2谁穿什么样的绿色套装

很全了!!!!!
2023-06-09 04:52:564

编辑红警问题,急呀!

要把rules.ini放到红警安装目录,例如C:Program Files红警2共和国之辉
2023-06-09 04:53:043

暗黑破坏神2角色专属套装

全部如下: 阿卡娜的诡计Arcanna"s Tricks 艾而多的守卫Aldur"s Watchtower 北极装置Arctic Gear 不朽之王Immortal King 布尔凯索的孩子Bul-Katho"s Children 地狱的工具Infernal Tools 格瑞斯华尔德的传奇Griswold"s Legacy 孤儿的呼唤Orphan"s Call 哈斯拉柏的防御Hsaru"s Defense 华宁的威严Hwanin"s Majesty 卡珊的陷阱Cathan"s Traps 克雷德劳的支柱Cleglaw"s Brace 狂战士的军火库Berserker"s Arsenal 马维娜之战斗诗歌M"avina"s Battle Hymn 门徒The Disciple 米拉伯家的雪茄Milabrega"s Regalia 娜吉的古代遗迹Naj"s Ancient Vestige 娜塔亚的非难Natalya"s Odium 牛魔王之皮甲Cow King"s Leathers 沙撒璧的雄伟贡品Sazabi"s Grand Tribute 山德的愚行Sander"s Folly 死亡的伪装Death"s Disguise 塔格奥的化身Trang-Oul"s Avatar 塔拉夏的外袍Tal Rasha"s Wrappings 泰克雷的战斗装备Tancred"s Battlegear 天上的衣服Angelic Raiment 天堂的信徒Heaven"s Brethren 维达拉的配备Vidala"s Rig 西刚的全套刀剑Sigon"s Complete Steel 希弗伯的法衣Civerb"s Vestments 依雷撒的精洗炉Iratha"s Finery 依森哈得的武器室Isenhart"s Armory
2023-06-09 04:53:141

OF WOW 官方网站是多少!

http://www.wowchina.com/
2023-06-09 04:53:226

星际中人族的农民按b a造的那个建筑 就是造医疗兵的那个 里面5个升级分别是什么啊

楼上明显是复制粘帖……不看看楼主要的是什么。研究院(Academy) 可研究的东西:U-238弹(增加Marine的射程)。 兴奋剂(Marine及喷火兵才有的能力,注射兴奋剂暴走,速度大幅提升,HP-10)。
2023-06-09 04:53:363

辐射3安克雷奇行动详细攻略

1、从vault101出来后不久就收到outcast的紧急广播信号要求援助,出发前往调查这广播来源。根据地图指示来到一个建筑物侧面(注意消灭附近的匪徒,顺便升升级^_^)旁,从其铁门进入bailey"scrossroadsmetro地铁隧道,消灭地铁里两个僵尸,然后从地铁出来在地铁出口碰到outcast兄弟会遗弃者与大票变种人交火,地铁口一个兄弟会遗弃者的卫士问主角来此有何贵干,这里表示收到广播想过来看看,帮帮忙。然后帮助遗弃者消灭变种人(其实也不是帮他们,主角刚从101避难所出来还没做过其他任务,也没啥本事。。。不过可以顺便收刮一番。。。)。然后跟随遗弃者们来到outcast根据地,位置从地面的电梯下到oustcast基地,与门口的黑人老兄交谈后他会带着主角去见这个基地的负责人protectorMcGraw。见到McGraw后他表示记录显示这个基地里有着高科技的物品,但是军械库的防爆门打不开。McGraw希望主角能利用身上pipboy的接口帮忙打开它,好处是主角可以分享军械库里保存的高科技产品。但需要先去见这里的科学家美眉olin完成模拟程序。然后继续跟着那黑人去隔壁的模拟实验室见美眉科学家olin;2、见到olin后拿到安克雷奇行动simulation(中国入侵阿拉斯加,美国反攻行动)的衣服穿上衣服坐入座舱开始进入安克雷奇行动模拟程序3、进入后是一片雪山,见到军士BenjaminMontgomery他告诉我必须通过一系列前哨进入中国军队的前沿基地。得到一把10mmpistol、一把匕首、一套战斗头盔和盔甲以及一个(他们会喊“去死吧,美国佬”,不过那中文实在不敢恭维。。。可以看出这游戏制造商对中国的敌意),消灭方式可以直接用手枪或者用stealthboy隐形后用匕首割喉。路上有不少生命恢复点和弹药恢复点,并可以得到狙击枪中国突击步枪及手雷和地雷。(这里基本有狙击后就都搞定,其他基本没用上。)路上要注意几个高台和输油管上的敌人狙杀之4、进入第一个红色铁门的中国军队前哨山洞后,消灭所有敌人,然后与之前碰到的军士Bnejamin会合并被告知接下来需要炸毁这里的3个巨炮炮台。(这里要注意刚进前哨山洞的铁门下坡后,要消灭躲在右边缝隙中补给点的敌人,如图)(消灭这个敌人后就可以去前面的空地上捡那把gaussrifle了,不过好像这枪对穿布衣的中国军人没啥作用,只能把他们击倒在地却没少什么血,还是用狙击比较可靠)两人会合后可以向军士Bnejamin要些弹药,然后一路杀去,来到座吊桥前,可以看到对面两个桥头堡用狙击灭掉对面桥头堡里的两个自动机枪和中国军人然后就可以进炮台主基地了5、注意炮台主基地内的穿中国隐形甲的中国军人,有用剑的crimsondragoon、用狙击的中国军人、用中国突击步枪的,仔细看可看到透明的人形,多用V模式观察很容易发现。统统灭之后出基地铁门,迎面就是第一座巨炮炮台,这家伙发炮时动静可真是不小,震得人直抖来到炮台侧面找到控制板然后安装定时炸弹炸毁它同样把剩余两个炮台也炸毁。第一个小任务完成。6、随后被传送到美国兵前哨营地的美国将军chase的营帐,面见将军chase被将军告知下一步的战术计划和随后的3个任务并和将军帐内的黑人中尉Morgan聊聊,了解下3个任务的详细内容和注意事项(一路上还有些地方可搜索,并可以得到一些磁碟和10个碎片中的几个。本人到通安克雷奇也只搜集到8个,不知道有何用,有知道的可以告诉下。);将军帐篷内的两台电脑分别可以查阅武器装备和兵种的信息,以便更换和挑选每个任务开始前都可以找营地内的军需官更换武器装备,第一次和军需官谈话时有口才选项,如果成功可以得到高斯步枪gaussrifle切记切记。建议每次更换装备前将之前所有的武器和弹药扔在地上,如图,就是突击武器套装、近战武器套装、狙击武器套装、重武器套装的全部家当了这样可以得到全部轻重武器,方便后面完成任务。(待续...)继续未完的攻略6、听完将军的战术计划后,向营帐内的黑人大兵了解3个任务的具体内容,分别是:(1)炸毁chimeradepot的两个坦克油罐。出营地向左走,一路消灭挡路的敌人,注意中途路上那些会追踪敌人的机器人地雷,它们爬行的速度还是挺快的,不及早处理,跟随主角的小队士兵可能有人会挂掉最终来到坦克的油库,分别找到两个油罐,(这是第一个油罐的位置,坦克维修台左边那个大圆罐)然后用定时炸弹炸毁即可在第一个油罐被炸毁后,第一个油罐所处的外面区域会有第一辆坦克出现,里面第二个油罐附件还有第二辆坦克,小心消灭之这是第二个油罐的位置(2)夺取中国军队的监听中心。炸毁油罐后会回到营地重整装备和队伍,然后出营地向右走,注意去监听中心的通路两边集装箱和高台上的穿中国隐形甲的中国狙击手,用V模式多观察配狙击枪可以轻松搞定。其实仔细看可以看到隐约的透明人形影子的。一直来到中国军队的通信中心,进入监听中心,消灭里面所有的敌人来夺取监听中心。在快到监听中心出口的一个通道拐角的油桶后面躲了一个穿中国隐形甲的狙击手,如图中那个透明的影子另外,在随后的一个补给点周边的格挡中间也分别蹲了4个穿隐形甲的敌人(本人到这里快没血了,差点挂掉。。。汗),小心应付出了监听中心大门后的碉堡里面有一个穿中国隐形甲的狙击手,注意消灭之同样的,在这个碉堡外面也有一个拿中国突击步枪的隐形敌人用狙狙杀之(奇怪,中国士兵又不是小日本的忍者,老是隐形的?这个游戏公司真是消灭完监听中心出口和前面所说的碉堡里外两个隐形敌人后,任务(2)也完成了。现在就剩下最后的任务(3)了。(3)即OperationAnchorage安克雷奇行动。任务是消灭前哨阵地战壕里的中国军人,然后使中国军队主基地前面的电磁保护屏障过载而失效,以便装备T-51B动力装甲的美国兵们可以进攻中国军队的主基地出门在防护墙的正前方看到阵地前真是炮火纷飞,天上还有轰炸机在飞拿出男子汉的气概,奋勇向前杀入战壕,gogogo一路清光战壕里的敌人,来到战壕出口,迎面是一座地堡,这时有美国士兵冲上来帮忙,这么重要涨经验的地方怎么能让给别人呢?打掉这个战壕出口处的地堡里的自动机枪(这里可以用gaussrifle打机枪,对付机器这是把好枪。。)和周边敌人后,美国大兵就开始反攻了,先是普通装备的士兵,再往后会碰到装备T-51B动力装甲和minigun的美国兵。。。(拿着高科技欺负咱中国人,看来落后就要挨打是真理。。。)继续前行和美国兵们一起清掉中国军队主基地外围的中国军人后,可以看到一座地堡和远处的中国军队主基地消灭地堡里的两挺自动机枪和敌人,就可以去地堡右侧山脚下的电磁屏障的控制室了。这里如果为了涨经验可以先来到主基地大门前将墙上的两个保安机器人消灭,不过每个才7点XP,看你是否愿意了。。。用gaussrifle是个好选择然后到控制室进去打开控制台上的开关打开开关后可看到电磁屏障过载后消失。可以前进去中国军队主基地了。。。(其中任务(1)和(2)可以编组小队帮助完成,任务(3)则只有那个军士Benjamin会跟随你。)7、电磁屏障消失后,刚才还一动不敢动的动力甲大兵们这下神气了,居然拿着小胖用小核弹炸开中国军队主基地的大铁门汗。。。(核扩散就是老美搞得,这世界不太平一大半就是老美作的孽啊。。。。)现在中国军队主基地大门洞开,跟着这些装甲大兵直奔主基地门内的铁门前,整理一下装备,准备进入最后一战。。8、进入铁门后,迎面碰上中国将军jingwei,嘴里嚷嚷着啥没听懂,反正他杀掉跪在地上的被俘美国兵后(这厮杀美国兵的时候还要耍两下剑,不过动作像击剑,而不是我们渊远流长的中国武术,看上去真是不一般的搞笑。。另外,这里还有个bug,进入铁门后大家还是先存档,否则如果战斗失败,去读取进铁门时的自动存档后,jingwei不会上来和你发生对话,只有周边的那些兵们互相打来打去,而主角则会一直被定在门前,jingwei则一直定在基地中央杀美国兵的地方,两个人大眼瞪小眼的,就是不发生剧情。如果对自己没信心的一定切记切记先存档。)发生对话,可以选择使用口才让其撤退。但本人的技能都给smallguns、science、sneak和repair上面了,口才很差,没劝动那就开打吧其实打的时候根本不用管边上的那些中国士兵,只要注意不要误伤美国大兵就行,那些美国大兵RP极差,如果稍微碰上点就会直接攻击主角,对美国佬真是无语了。。jingwei手上那把剑伤害还是很高的,被砍几刀就要没血了,而自己武器子弹又不多,所以本人是和他绕着圈子,用V模式先打残他两条腿不让他近身,然后再慢慢灭之。另外,jingwei也会攻击和你同行的那个军士Benjamin,这时攻击他是非常好的时机,一定要把握住,这样很快就能消灭他。9、消灭中国将军jingwei后,美国将军chase出现,对你夸奖一番,并获得powerarmortraining技能(以后就可以穿动力甲了,不必等到原版的主线任务到钢铁兄弟会才能学会了),这样安克雷奇任务simulation就结束了。退出模拟器见到oustcast的负责人McGraw,对话后就可以到模拟实验室对面的VSSarmory军火库,用其门口的终端解锁,然后进去拿取装备,包括T-51B、中国隐形装甲、高斯rifle、火焰喷射器flame、jingwei之剑、火箭发射器和大票武器弹药等。#p#副标题#e#10、到这里大家可能以为任务结束了,实际没有,在进入武器库不久,就听到遗弃者负责人和进任务前领路的那个黑人兄弟起了争执,黑人老兄大意是兄弟们辛辛苦苦搜集到的科技怎么可以随便送人,而负责人则说他们不听劝告就是叛徒,随后双方开干。(窝里斗真是让人烦。。)没办法为了今后可以找olin美眉修理下装备,还有维持遗弃者的存在,帮他们两个打退那些叛徒吧。注意在帮助击退叛徒时,olin美眉和负责人比较冲动,喜欢冲出去,因此,进入武器库时,先不要拿那个火焰喷射器,留给他们两个用。最好的办法是进入武器库时将负责人推入武器库,这样攻击开始时这两人会暂时躲避入武器库,主角就可以蹲在武器库门口,用手雷把那些遗弃者基本炸光还不会掉太多血。不过打的时候要小心不要伤到负责人和olin美眉,否则会被他们攻击的。。。。如果为了怕误伤,也可以用武器库拿到的高斯rifle打那些叛徒,高斯rifle对付动力装甲非常有效而且附带击倒的功能,但是动作一定要快,否则olin美眉是很容易翘辫子滴,以后来就看不到了。11、清光叛徒后,负责人McGraw和olin美眉还健在,McGraw会对你表示感谢,并说会继续在这里逗留,欢迎主角随时拜访云云。。。而olin美眉也会对你表示感谢,并且可以帮你维修武器装备,还是八错滴。至此安克雷奇任务全部结束。。安克雷奇行动中学会的技能是动力装甲训练Powerarmortraining获得的主要装备有:T-51B动力装甲、gaussrifle、jingwei‘ssword、chinesestealtharmor。对T-51B来说虽然不算新装备,但是不用那么麻烦等到接到underworld的克劳利先生的杀人任务后,搜集齐3把钥匙才能去康斯坦丁要塞拿取了,还是不错的。至于中国隐形甲不知道在megtown的那个神神叨叨的女人给的螃蟹蛋任务里是不是能很好用,等有空去试试,吼吼。。。到这里安克雷奇行动的攻略就写完了,由于附件大小和数目的限制,有些图就没有放上来了。希望对有需要的朋友有所帮助。#p#副标题#e#
2023-06-09 04:53:431

这是哪个国家的建筑

比利时首都布鲁塞尔,也是欧盟总部,望采纳
2023-06-09 04:53:521

关于红警2尤里复仇RULES.INI的问题

多人在这卖命呢
2023-06-09 04:54:274

WOW 外域70级毕业任务奖励的双手剑是什么?还有是什么任务?在哪接?

纳格兰竞技场任务,65级可接,叫虚空角斧,用到68级,去北极,马上就能拿到一把好很多的双手武器(任务)
2023-06-09 04:54:524

Armoury Crate Service这个软件找不到了,从哪下载?

在华硕官网下载,请搭配安装ASUS Keyboard hotkeys UAP/Driver 或 MyASUS 2.0和ASUS System Control Interface V2以确保所有键盘功能可正常运作。此软体程序必须与“Armory Crate”一起运行,以利在设备上设定各式缤纷酷炫灯光效果。(Aura Sync)请按照以下安装应用程序:1. 请先下载 Armoury Crate Service。2. 请解压缩文件,执行ArmouryCrateSetup。3. 至微软商店下载最新版本的 Armoury Crate UWP 。
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