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fortran问题:error FOR1768: missing END statement or missing program unit (pos

2023-06-07 08:47:35
共3条回复
西柚不是西游

我使用的F文件格式调试它,解决一些BUG,不知道能不能做,你试试

! F文档,固定格式,Mar/18/2012

! 梯形截面出罐水源曲线计算:?WTSF.FOR

外部方正香港,FHO,FE

REAL I,N,M,J1,J2

尺寸H(201) ,V(201),S(201)

常见Q,I,N,M,B,CSN,SRM,阿尔法,DS,DR,V2,J1,J2,ES1,ES2

OPEN( 2,FILE ="结果。TXT")!输出数据文件

WRITE(*,1001)

写(2,1001)

1001格式(4(5X,A / /))

WRITE(*,*)"键盘输入Q,I,N,M,B"

READ(*,*)Q,I,N,M,B

WRITE(*,1000)Q,I,N,M,B

写(2,1000)Q,I,N,M,B

1000格式(5X,"Q =",F6.2,"(M ** 3 /秒)“,4倍, “我=",F8.5,4X,

1"N =",F6.4,5X,"M =",F4.2,4X,"B =",F7.2,"(M )")

阿尔法= 1.05

CSN =(1-I * I)* 0.5

SRM =(1 + M * M)** 0.5

! 计算临界深度

港币= ERFENFA(方正香港,0.0,40.0,0.0005)

WRITE(*,1010)香港

写(2,1010)香港

1010格式(5X ,“临界深度港币=",F9.6,"(M)")

! 计算正常水深,平坡,当反向坡豪取大值

如果(I.LE.0)THEN

HO = 100

WRITE(*,*)"底坡度I <= 0,没有正常的深度“

写(2 *)"底坡I <= 0,没有正常的深度”

何= ERFENFA(FHO,0.0,40.0 ,0.0005)

WRITE(*,1020)何

写(2,1020)何

1020格式(5X,"HO =",F7.4,"( M)")

WRITE(* 1021)

1021 FORMAT(/ / 3(5X,A /)/)

WRITE(*,*)"输入高清, DS,NS"

READ(*,*)HD,DS,NS

H(1)=高清

A =(B + M * H(1))*高(1)

R = A /(B +2 *高(1)* SRM)

V(1)= Q / A

姬=(X(1)* N)* 2 / R **(4.0 / 3)

ES1 = CSN *高(1)+阿尔法* V(1)** 2/19.6

C是计算,以确定水位线的方向:DR = 1,在上游侧的控制部分; DR = -1时,控制部分下游

IF((HD> HK)!或。((高清==香港)与(HD <HO)))THEN

何= -1

何= 1

! 二分法HB区间端点值?

IF(((香港> HO)与(HD>香港))。或。

1((HO>香港)与(HD <香港)))THEN

HB =港币

HB =何

S(1)= 0.0

!每个部分H(L)的C + +计算深度和流速V(L)

DO 10 L = 2,NS +1

IF(ABS(H(L-1)-HO)<0.0005 )THEN

H(L)=何

V(L)= V(L-1)

H(L)= ERFENFA(FE,H(L-1 ),HB,0.00001)

V(L)= V2

ES1 = ES2

ENDIF

S(L)=(L-1)* DS

10 CONTINUE

! C的输出结果

写(2 *)

写(2,1030)HD,DS,NS

1030格式(5X,"控制HD =深度",F6.3,"间距的NS(M)",5X,"节间距DS =",F7.2,"(M)“,

1 5X,"数=",I3 /)

如果(DR < 0),则

WRITE(2,*)"慢流量控制部分下游"

WRITE(2,*)"险滩,控制部分上游“

ENDIF

>写(2,1035)

1035 FORMAT(/ 7X,"L",10X,"H(L)",10X,"V(L)",9X,“S(L)"/ 18X,

1"(米)“,10X,"(米/秒)”,9X“(米)"/ 5X,

2"------------- ------------------------")

WRITE(2,1040)(L,H(L),V(L),S (L),L = 1,NS +1)

1040格式(5X,I3,7X,F7.3,7X,F7.3,4X,F10.2)

! 求临界深度功能

功能方正香港(H)

REAL I,N,M

常见Q,I,N,M,B,CSN,SRM,阿尔法,DS,DR,V2 ,J1,J2,ES1,ES2

FHK = 9.8 * CSN *((B + M * H)*高)** 3-α* Q * Q *(B + 2 *宽*高)结束

功能FHO(H)

REAL I,N,M

常见Q,I,N,M,B,CSN,SRM,阿尔法,DS,DR ,V2,J1,J2,ES1,ES2

FHO = Q * N / I * 0.5 *(B +2 * SRM *高)**(2.0 / 3) - ((B + M×H) * H **(5.0 / 3))

函数fe(H)

REAL I,N,M,J1,J2

常见Q,我,N,M,B,CSN,SRM,阿尔法,DS,DR,V2,J1,J2,ES1,ES2

A =(B + M×H)*高 V 2 = Q / A

J2 =(N * V2)* 2 /(A /(B +2 *高* SRM))**(4.0 / 3)

ES2 = CSN * H +的阿尔法* V2 * V2/19.6

FE = ES1,ES2 + DR *(I-(J1 + J2)/ 2)* DS

!两分法功能程序

功能ERFENFA(F,X1,X2,EPS)

A = X1

B = X2

10 FA = F(A)

FB = F(B)

如果(FA * FB.GT.0)THEN

WRITE(*,*)"(X1,X2)没有扎根的时间间隔,请重新输入X1,X2" READ(*,*)A,B

GOTO 10

DO 50 I = 1,30

ERFENFA =(A + B)* 0.5

IF(ABS(BA)。LT.EPS)返回

FM = F(ERFENFA)

IF(FM * FA.LT.0)THEN

B = ERFENFA

ELSE BR /> A = ERFENFA

50 CONTINUE

小教板

把for.f90里14行附近的代码贴上来看一下

贝贝

可能是少写了一个 end 吧

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2023-06-06 22:32:251

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引导分区是什么

问题一:win7什么是系统分区和引导分区? 系统所在的区就叫系统分区。例如你把系统安装在E盘上,那么E盘就是系统分区。系统分区安装好后,自动会变为C盘的。引导分区是指引导电脑开机的区。如果你的C盘是XP的系统盘,再在E盘安装了WIN7,那C盘就是引导分区,它已写了引导文件在里面。 问题二:直白一点,什么是引导分区 安装有操作系统(XP系统)的分区就是引导分区。也就是常说的C盘。用来安装操作系统和软件程序的。 问题三:主分区,引导分区,活动分区到底有什么区别和联系??它们是一个意思吗?? 主分区:就是指C盘 引导分区:就是位于硬盘的0柱面0磁道0扇区和0柱面0磁道0扇区 活动分区:就是指系统的所在盘,一般是C盘吧 .磁道,扇区,柱面和磁头数 硬盘最基本的组成部分是由坚硬金属材料制成的涂以磁性介质的盘片,不同容量硬盘的盘片数不等。每个盘片有两面,都可记录信息。盘片被分成许多扇形的区域,每个区域叫一个扇区,每个扇区可存储128×2的N次方(N=0.1.2.3)字节信息。在DOS中每扇区是128×2的2次方=512字节,盘片表面上以盘片中心为圆心,不同半径的同心圆称为磁道。硬盘中,不同盘片相同半径的磁道所组成的圆柱称为柱面。磁道与柱面都是表示不同半径的圆,在许多场合,磁道和柱面可以互换使用,我们知道,每个磁盘有两个面,每个面都有一个磁头,习惯用磁头号来区分。扇区,磁道(或柱面)和磁头数构成了硬盘结构的基本参数,帮这些参数可以得到硬盘的容量,基计算公式为: 存储容量=磁头数×磁道(柱面)数×每道扇区数×每扇区字节数 要点:(1)硬盘有数个盘片,每盘片两个面,每个面一个磁头 (2)盘片被划分为多个扇形区域即扇区 (3)同一盘片不同半径的同心圆为磁道 (4)不同盘片相同半径构成的圆柱面即柱面 (5)公式: 存储容量=磁头数×磁道(柱面)数×每道扇区数×每扇区字节数 (6)信息记录可表示为:××磁道(柱面),××磁头,××扇区 2.簇 “簇”是DOS进行分配的最小单位。当创建一个很小的文件时,如是一个字节,则它在磁盘上并不是只占一个字节的空间,而是占有整个一簇。DOS视不同的存储介质(如软盘,硬盘),不同容量的硬盘,簇的大小也不一样。簇的大小可在称为磁盘参数块(BPB)中获取。簇的概念仅适用于数据区。 本点:(1)“簇”是DOS进行分配的最小单位。 (2)不同的存储介质,不同容量的硬盘,不同的DOS版本,簇的大小也不一样。 (3)簇的概念仅适用于数据区。 3.扇区编号定义:绝对扇区与DOS扇区 由前面介绍可知,我们可以用柱面/磁头/扇区来唯一定位磁盘上每一个区域,或是说柱面/磁头/扇区与磁盘上每一个扇区有一一对应关系,通常DOS将“柱面/磁头/扇区”这样表示法称为“绝对扇区”表示法。但DOS不能直接使用绝对扇区进行磁盘上的信息管理,而是用所谓“相对扇区”或“DOS扇区”。“相对扇区”只是一个数字,如柱面140,磁头3,扇区4对应的相对扇区号为2757。该数字与绝对扇区“柱面/磁头/扇区”具有一一对应关系。当使用相对扇区编号时,DOS是从柱面0,磁头1,扇区1开始(注:柱面0,磁头0,扇区1没有DOS扇区编号,DOS下不能访问,只能调用BIOS访问),第一个DOS扇区编号为0,该磁道上剩余的扇区编号为1到16(设每磁道17个扇区),然后是磁头号为2,柱面为0的17个扇区,形成的DOS扇区号从17到33。直到该柱面的所有磁头。然后再移到柱面1,磁头1,扇区1继续进行DOS扇区的编号,即按扇区号,磁头号,柱面号(磁道号)增长的顺序连续地分配DOS扇区号。 公式:记DH--第一个DOS扇区的磁头号 DC--第一个DOS扇区的柱面号 DS--第一个DOS扇区的扇区号 NS--每磁道扇区数 NH--磁盘总的磁头数 则某扇区(柱面C,磁头H,扇区S)的相对扇区号RS为: RS=NH×NS×(C-DC)+NS×(H-DH)+(S-DS) 若已知RS,DC,DH,DS,NS和NH则 S=(RS MOD NS)+DS H=((RS DIV NS)......>> 问题四:引导分区有什么作用 引导分区是你装了两个作系统以上才会出现的; 引导分区是包含 Windows 操作系统文件的分区。如果要在计算机上安装另一操作系统,需要在硬盘上创建另一个分区,然后在此新分区上安装其他操作系统。这样,您的硬盘将具有一个系统分区和两个启动分区。 问题五:系统分区和引导分区的区别是什么 请详见以下链接 jingyan.baidu/...c 问题六:磁盘分区可引导和不可引导什么区别 可引导分区,在你安装了系统之后,系统能从引导分区找到启动文件,进行启动。如果不是引导分区,那么开机能搜到硬盘,但他不会从硬盘上找到启动文件 问题七:启动分区是什么? 对操作系统而言:启动分区是指系统在启动时必须读取的分区(分区是指物理硬盘上划分的逻辑块),如果你的系统安装在C盘,则你的C盘就是启动分区。但如果你安装Win7系统的话,系统会自动创建一个100M的启动分区,当然你也可以自定义这个启动分区的大小。这个分区是有别于你的系统文件存放分区的。 对软件而言:福动分区是指你的操作系统文件所在分区。如果你的操作系统安装在C盘,而你安装软件时选择装在D盘,在安装过程中,同样会向C盘写入一些必要的文件,包括软件启动时必要的库文件、注册表项等。 问题八:什么是硬盘系统分区的引导文件? 引导文件是用于开机时加载文件(在预引导之后)NT5.0是NTDRNT6.0 是MootMGR启动程序于电脑应用上是指引导操作系统启动的程序。在普通PC上,引导程序通常分为两部分:第一阶段引导程序位于主引导记录,用于引导位于某个分区上的第二阶段引导程序,如NTLDR、GNU GRUB等。BIOS 开机完成后,Bootloader 就接手初始化硬件设备、创建存储器空间的映射,以便为操作系统内核准备好正确的软硬件环境。简单的bootloader的虚拟汇编码,如其后的八个指令:0: 将P寄存器的值设为81: 检查纸带(paper tape)读取器,是否已经可以进行读取2: 如果还不能进行读取, 跳至13: 从纸带读取器,读取一byte至累加器4: 如为带子结尾,跳至85: 将寄存器的值,存储至P寄存器中的数值所指定的地址6: 增加P寄存器的值7: 跳至1主引导扇区的读取流程系统开机或者重启。BIOS 加电自检 ( Power On Self Test -- POST )。BIOS执行内存地址为 FFFF:0000H 处的跳转指令,跳转到固化在ROM中的自检程序处,对系统硬件(包括内存)进行检查。读取主引导记录(MBR)。当BIOS检查到硬件正常并与 CMOS 中的设置相符后,按照 CMOS 中对启动设备的设置顺序检测可用的启动设备。BIOS将相应启动设备的第一个扇区(也就是MBR扇区)读入内存地址为0000:7C00H 处。检查0000:7DFEH-0000:7DFFH(MBR的结束标志位)是否等于 AA55H,若不等于则转去尝试其他启动设备,如果没有启动设备满足要求则显示NO ROM BASIC然后死机。当检测到有启动设备满足要求后,BIOS将控制权交给相应启动设备。启动设备的MBR将自己复制到0000:0600H处, 然后继续执行。根据MBR中的引导代码启动引导程序。[编辑] 主引导记录与硬盘分区 从主引导记录的结构可以知道,它仅仅包含一个64个字节的硬盘分区表。由于每个分区信息需要16个字节,所以对于采用MBR型分区结构的硬盘(其磁盘卷标类型为MS-DOS),最多只能识别4个主要分区。所以对于一个采用此种分区结构的硬盘来说,想要得到4个以上的主要分区是不可能的。这里就需要引出扩展分区了。扩展分区也是主分区(Primary partition)的一种,但它与主分区的不同在于理论上可以划分为无数个逻辑分区。[2]扩展分区中逻辑驱动器的引导记录是链式的。每一个逻辑分区都有一个和MBR结构类似的扩展引导记录(EBR),其分区表的第一项指向该逻辑分区本身的引导扇区,第二项指向下一个逻辑驱动器的EBR,分区表第三、第四项没有用到。Windows系统默认情况下,一般都是只划分一个主分区给系统,剩余的部分全部划入扩展分区。这里有下面几点需要注意:在MBR分区表中最多4个主分区或者3个主分区+1个扩展分区,也就是说扩展分区只能有一个,然后可以再细分为多个逻辑分区。在Linux系统中,硬盘分区命名为sda1-sda4或者hda1-hda4(其中a表示硬盘编号可能是a、b、c等等)。在MBR硬盘中,分区号1-4是主分区(或者扩展分区),逻辑分区号只能从5开始。在MBR分区表中,一个分区最大的容量为2T,且每个分区的起始柱面必须在这个disk的前2T内。你有一个3T的硬盘,根据要求你至少要把它划分为2个分区,且最后一个分区的起始扇区要位于硬盘的前2T空间内。[3]如果硬盘太大则必须改用GPT。[编辑] MBR分区表与GPT分区表......>> 问题九:怎么修复磁盘引导分区 修复磁盘引导分区步骤如下: 1、前期准备完成后,开机则会进入PE界面,如图所示: 2、选择完成后,将会出现类似windows系统开机时的画面,如图所示: 3、进入Win2003PE维护系统后,点击开始→程序→系统维护→引导修复,如图所示: 4、在打开的界面选择要修复的引导分区盘符,要确定自己的系统安装在哪个盘,然后选择对应的盘符 5、在出现的新界面上,选择第一项“开始修复”,如图所示: 6、接着,软件将会自动进行检测与修复,如图所示: 7、当出现如图所示界面时,就说明硬盘引导分区修复完成。 问题十:引导分区根目录是指哪? 对,如果是windowsXP的话,在根目录下有个 大概是 BIOOT.INI的文件,那就是系统引导文件,如骇你把它删除了的话..你就进不了系统了,
2023-06-06 22:32:431

元素周期表五个区S区,P区,D区,DS区,F区;为什么会划分为这五个区?

是根据价电子构型分配的,根据价电子的构型,ns(1~2)的元素也就是第一二主族元素被封为s区,构型为n-1d(1~8)ns2的,也就是第三副族到第八族,被封为d区,构型为n-1d10ns(1~2)的,也就是第一二副族被封为ds区,n2np(1~6)是p区,就是第三到第七主族外加零族;另外还有个n-2f(1~14)n-1d1ns2就是镧系锕系是f区
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ds区的价电子排布为什么不先填充ns能级,而是n-1d10 ns1~2

这个原因目前尚未完全理解清楚,一个解释是Cu的3d和4s能级极端靠近。用原子光谱谱线得到电子能级分布。
2023-06-06 22:33:002

s区, p区和ds区的划分依据分别是什么?

s区p区d区ds区划分原则:S区包括第一、二主族的全部元素。P区包括第三主族到第七主族加上零族的元素。D区包括第三到第七副族的元素(除掉镧系元素和锕系元素)加上第八族的元素。DS区包括一、二副族的元素。划分注意事项:并不是所有价电子层为ns1或2的元素都在S区, He除外(它在p区)。有元素在d区但并不符合(n-1)d1-9ns1-2规则,如:46Pd 4d10。由于最外层电子数基本相同,(n-1)d电子数也基本相同,一般是(n-2)f的电子数不同,因此镧系元素化学性质相似;锕系元素化学性质也相似。
2023-06-06 22:33:181

(急)逻辑地址和物理地址的对应关系是什么?

扇区编号定义:绝对扇区与DOS扇区   由前面介绍可知,我们可以用柱面/磁头/扇区来唯一定位磁盘上每一个区域,或是说柱面/磁头/扇区与磁盘上每一个扇区有 一一对应关系,通常DOS将“柱面/磁头/扇区”这样表示法称为“绝对扇区”表示法。但DOS不能直接使用绝对扇区进行磁盘上的 信息管理,而是用所谓“相对扇区”或“DOS扇区”。“相对扇区”只是一个数字,如柱面140,磁头3,扇区4对应的相对扇区号 为2757。该数字与绝对扇区“柱面/磁头/扇区”具有一一对应关系。当使用相对扇区编号时,DOS是从柱面0,磁头1,扇区1开始 (注:柱面0,磁头0,扇区1没有DOS扇区编号,DOS下不能访问,只能调用BIOS访问),第一个DOS扇区编号为0,该磁道上剩余 的扇区编号为1到16(设每磁道17个扇区),然后是磁头号为2,柱面为0的17个扇区,形成的DOS扇区号从17到33。直到该柱面的 所有磁头。然后再移到柱面1,磁头1,扇区1继续进行DOS扇区的编号,即按扇区号,磁头号,柱面号(磁道号)增长的顺序连续 地分配DOS扇区号。 公式:记DH--第一个DOS扇区的磁头号     DC--第一个DOS扇区的柱面号     DS--第一个DOS扇区的扇区号     NS--每磁道扇区数     NH--磁盘总的磁头数    则某扇区(柱面C,磁头H,扇区S)的相对扇区号RS为: RS=NH×NS×(C-DC)+NS×(H-DH)+(S-DS)    若已知RS,DC,DH,DS,NS和NH则 S=(RS MOD NS)+DS H=((RS DIV NS)MOD NH)+DH C=((RS DIV NS)DIV NH)+DC 要点:(1)以柱面/磁头/扇区表示的为绝对扇区又称物理磁盘地址    (2)单一数字表示的为相对扇区或DOS扇区,又称逻辑扇区号    (3)相对扇区与绝对扇区的转换公式 以上是zz的。
2023-06-06 22:33:333

元素周期表中d区和 ds区有什么区别?价电子不都是既有d轨道又有s轨道吗?

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弹弹堂的高抛公式

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2023-06-06 22:34:333

急求fortran 修改,有两个错误怎么也找不出来

我用F文件的格式调试了一下,解决了几个BUG,不知道能不能行,你试试! F File,Fixed Format,Mar/18/2012!C 梯形断面明槽水面曲线计算源程序:WTSF.FOR EXTERNAL FHK,FHO,FE REAL I,N,M,J1,J2 DIMENSION H(201),V(201),S(201) COMMON Q,I,N,M,B,csn,srm,alfa,DS,DR,V2,J1,J2,ES1,ES2 OPEN(2,FILE="RESULTS.TXT") !输出数据文件 WRITE(*,1001) WRITE(2,1001)1001 FORMAT(4(5X,A//)) WRITE(*,*)"键盘输入Q,I,N,M,B" READ(*,*) Q,I,N,M,B WRITE(*,1000) Q,I,N,M,B WRITE(2,1000) Q,I,N,M,B1000 FORMAT(5X,"Q=",F6.2,"(m**3/s)",4x,"I=",F8.5,4X, 1 "N=",F6.4,5X,"M=",F4.2,4X,"B=",F7.2,"(m)") alfa=1.05 csn=(1-I*I)**0.5 srm=(1+M*M)**0.5!C 计算临界水深 HK=ERFENFA(FHK,0.0,40.0,0.0005) WRITE(*,1010) HK WRITE(2,1010) HK1010 FORMAT(5X,"临界水深 HK=",F9.6,"(m)")!c 计算正常水深,平坡、逆坡时取HO为一大值 IF(I.LE.0) THEN HO=100 WRITE(*,*)"底坡i<=0,无正常水深" WRITE(2,*)"底坡i<=0,无正常水深" ELSE HO=ERFENFA(FHO,0.0,40.0,0.0005) WRITE(*,1020) HO WRITE(2,1020) HO ENDIF1020 FORMAT(5X,"HO=",F7.4,"(m)") WRITE(*,1021)1021 FORMAT(//3(5X,A/)/) WRITE(*,*)"input HD,DS,NS" READ(*,*) HD,DS,NS H(1)=HD A=(B+M*H(1))*H(1) R=A/(B+2*H(1)*srm) V(1)=Q/A JI=(V(1)*N)**2/R**(4.0/3) ES1=csn*H(1)+alfa*V(1)**2/19.6!c 判断水面线计算方向:DR=1,控制断面在上游;DR=-1,控制断面在下游 IF ((HD>HK).OR.((HD==HK).AND.(HD<HO))) THEN DR=-1 ELSE DR=1 ENDIF!C 二分法区间端点HB取值 IF (((HK>HO).AND.(HD>HK)).OR. 1 ((HO>HK).AND.(HD<HK))) THEN HB=HK ELSE HB=HO ENDIF S(1)=0.0!C 计算各断面水深H(L)和流速V(L) DO 10 L=2,NS+1 IF(ABS(H(L-1)-HO)<0.0005) THEN H(L)=HO V(L)=V(L-1) ELSE H(L)=ERFENFA(FE,H(L-1),HB,0.00001) V(L)=V2 ES1=ES2 ENDIF S(L)=(L-1)*DS10 CONTINUE!C 输出计算结果 WRITE(2,*) WRITE(2,1030) HD,DS,NS1030 FORMAT(5X,"控制水深HD=",F6.3,"(m)",5X,"断面间距DS=",F7.2,"(m)", 1 5X,"间距总数NS=",I3/) IF (DR<0) THEN WRITE(2,*)"缓流,控制断面在下游" ELSE WRITE(2,*)"急流,控制断面在上游" ENDIF WRITE(2,1035) 1035 FORMAT(/7X,"L",10X,"H(L)",10X,"V(L)",9X,"S(L)"/18X, 1 "(m)",10X,"(m/s)",9X,"(m)"/5X, 2 "-------------------------------------") WRITE(2,1040) (L,H(L),V(L),S(L),L=1,NS+1)1040 FORMAT(5X,I3,7X,F7.3,7X,F7.3,4X,F10.2) END!c 求临界水深函数 FUNCTION FHK(H) REAL I,N,M COMMON Q,I,N,M,B,csn,srm,alfa,DS,DR,V2,J1,J2,ES1,ES2 FHK=9.8*csn*((B+M*H)*H)**3-alfa*Q*Q*(B+2*M*H) END FUNCTION FHO(H) REAL I,N,M COMMON Q,I,N,M,B,csn,srm,alfa,DS,DR,V2,J1,J2,ES1,ES2 FHO=Q*N/I**0.5*(B+2*srm*H)**(2.0/3)-((B+M*H)*H**(5.0/3)) END FUNCTION FE(H) REAL I,N,M,J1,J2 COMMON Q,I,N,M,B,csn,srm,alfa,DS,DR,V2,J1,J2,ES1,ES2 A=(B+M*H)*H V2=Q/A J2=(N*V2)**2/(A/(B+2*H*srm))**(4.0/3) ES2=csn*H+alfa*V2*V2/19.6 FE=ES1-ES2+DR*(I-(J1+J2)/2)*DS END! 二分法函数程序 FUNCTION ERFENFA (F,X1,X2,EPS) A=X1 B=X210 FA=F(A) FB=F(B) IF(FA*FB.GT.0)THEN WRITE(*,*)"(X1,X2)不是有根区间,请重新输入X1,X2" READ(*,*) A,B GOTO 10 ENDIF DO 50 I=1,30 ERFENFA=(A+B)*0.5 IF (ABS(B-A).LT.EPS) RETURN FM=F(ERFENFA) IF (FM*FA.LT.0) THEN B=ERFENFA ELSE A=ERFENFA ENDIF50 CONTINUE END
2023-06-06 22:34:401

为什么闲鱼平台上2手nds比gba还便宜?

因为gba现在已经比较老了,如果想要一个八成新或者九成新已经很难了。再加上在nds时代小神游和Nintendo推出的国版,使得nds的市场范围扩大了,但是gba并没有国版。在家还有很多黑心商贩打着买童年回忆的幌子高价售出gba。这也就导致了ds比这gba便宜的原因(3DS和nslite它不香吗)
2023-06-06 22:34:551

ns能读取3ds游戏数据吗

不能的,由于ns使用盒式磁带作为游戏存储介质,因此缺乏与3ds游戏向后兼容的可能性,故ns不能读取3ds的游戏数据。拓展:3DS是日本任天堂公司于2011年推出的第四代便携式游戏机,属任天堂DS后续机种,2011年2月26日在日本上市。利用视差障壁技术,让玩家无需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。NS是任天堂旗下的一款游戏主机。NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版于12月1日发售。
2023-06-06 22:35:081

在元素周期表中,s区,d区和ds区的元素都是金属吗

广义过渡元素又有两种说法。 第一种说法:周期表(长式)里所有副族元素都叫过渡元素,这些元素在周期表里的位置是介于典型金属和非金属之间的,表示由金属性向非金属性过渡的意思。 从原子结构来看,原子最外电子层的S、P轨道上的电子都排满则完成一个周期。在长周期里开始的两种元素电子排在最外层的S轨道上,在周期表里叫S区元素,而继之增加的电子(即副族元素)不是排在最外电子层的P轨道上,而是排在次外层的d轨道上叫d区元素,或者排在倒数第三层的f轨道上(第六、第七周期的镧系和锕系元素)叫f区元素。将d轨道、f轨道排满后,再增加的电子才排在最外电子层的p轨道上,叫p区元素。把d区和f区的元素统称过渡元素。从原子结构看,过渡者即表示从电子排在S轨道向排在p轨道过渡的意思。 第二种说法:是周期表(长式)里除ⅠB、和ⅡB外的从ⅢB到Ⅷ族的元素、叫过渡元素。按照这种说法ⅠB的Cu、Ag、Au和ⅡB的Zn、Cd、Hg不叫d区而叫ds区,它们不是过渡元素。 过渡元素之三 根据国际纯粹化学与应用化学联合会(IUPAC)的建议,过渡元素是指d-电子层中电子数小于10(或生成的离子其d电子数小于10)的一类元素。它们是周期表的ⅢB族到ⅠB族共9个纵行的元素(即不包括ⅡB族在内的所有副族元素)。 对于过渡元素的划分分歧比较大,并有以下几种观点:①过渡元素包括周期表中从ⅢB族到Ⅷ族共8个纵行的副族元素。(不包括镧以外的镧系元素和锕以外的锕系元素。)它们的共同点是电子逐个填充在3d、4d、5d轨道上。②过渡元素包括周期表中从ⅢB族到ⅡB族共10个纵行的副族元素。这是因为锌族元素(ⅡB)形成稳定配合物的能力跟过渡元素很相似。③有时人们把过渡元素的范围扩大到包括镧系元素和锕系元素在内的所有副族元素。 过渡元素有以下共同特征: (1)过渡元素原子的电子层排布特点是最外层只有1~2个电子(Pd除外),最外层和次外层(除ⅠB和ⅡB的次外层)都没有填满,增加的电子大多填充在d轨道上。其中镧系元素和锕系元素的原子,增加的电子主要填充在倒数第三层的f轨道上。在化学反应中,过渡元素中的d电子参与形成化学键,所以常常表现可变化合价。最高化合价从ⅢB族的+3价增加到Ⅷ族的+8价。在过渡元素的每个纵行中,元素的最高化合价一般体现在该纵行最下部的元素中。例如,在铁、钌、锇这一纵行里,已知最高价铁是+6价,锇是+8价。 (2)过渡元素都是金属,又叫过渡金属。跟主族元素的金属相比,它们有熔点高、沸点高、硬度高、密度大等特点,并有良好的延展性和高导电、导热性。过渡元素之间或跟其他金属之间容易形成合金。 (3)过渡元素具有ns和np空轨道,以及(n-1)d的部分空轨道,还有较高的电荷/半径比(即离子势),容易形成稳定的配位化合物。例如[Fe(CN)6]3-[Au(CN)2]+等配离子。血红素是Fe(Ⅲ)的配合物,维生素B12是Co(Ⅲ)的配合物。
2023-06-06 22:35:151

《任天堂ns》可以玩什么游戏?

目前《任天堂ns》可以玩以下游戏:《塞尔达传说 荒野之息》《1-2-3 switch》《勇者斗恶龙 英雄1和2》《超级炸弹人R》《信长之野望·创造 威力加强版》《祭物与雪中的刹那》《噗哟噗哟俄罗斯方块》《魔界战记5:完整版》《小龙斯派罗 幻想者》《舞力全开2017》已上市游戏如下:17年3月3日 日 1-2-Switch (另美版)17年3月3日 日 塞尔达传说 荒野之息 (另美版)17年3月3日 日 勇者斗恶龙 英雄1+217年3月3日 港中 超级炸弹人R (另日版,美版)17年3月3日 日 信长之野望 创造 威力加强版 (港日)17年3月3日 日 悲伤与雪之刹那 (另美版仅数字版)17年3月3日 日 魔法气泡俄罗斯方块S (港日,另美版 4月25)17年3月3日 日 魔界战记5 完全版(港日,另美版 5月23)17年3月3日 美 舞力全开201717年3月3日 美 小龙斯派罗 幻想者17年3月3日 日 VOEZ(仅数字版,含中文)17年3月3日 日 新大开拓时代~街をつくろう(仅数字版,含中文)17年3月3日 日 超惑星战记 Blaster Master Zero(仅数字版)17年3月3日 日 剪剪世界 Snipperclip いっしょにチョキッとスニッパーズ(仅数字版)17年3月3日 日 そるだむ Soldam 开花宣言(仅数字版)17年3月3日 日 ACA NEOGEO拳皇98(仅数字版)17年3月3日 日 ACA NEOGEO合金弹头3(仅数字版)17年3月3日 日 ACA NEOGEO火热火热7(仅数字版)17年3月3日 日 ACA NEOGEO突击骑兵Shock Troopers(仅数字版)17年3月3日 日 ACA NEOGEO世界英雄完美版(仅数字版)17年3月3日 日 奥赛罗 Othello(仅数字版)17年3月3日 日 空飞ぶブンブンバーン(仅数字版)17年3月3日 美 极速赛车 FAST RMX(仅数字版)17年3月3日 美 铲子骑士 神秘宝藏 Treasure Trove(仅数字版)17年3月17日 美 以撒的结合:胎衣 The Binding of Isaac: Afterbirth+17年3月23日 日 ACA NEOGEO高尔夫大赛(仅数字版)17年3月28日 美 Snake Pass(仅数字版)17年3月30日 日 三国志13 威力加强版 (港日)17年3月30日 日 ACA NEOGEO合金弹头(仅数字版)17年4月5日 港中 乐高城市 卧底风云 (另美版 4月4,日版 6月29)
2023-06-06 22:35:361

ns游戏体验版和正版区别

Nintendo Switch游戏体验版就是每款游戏在发售之前,都会让所有玩家公开免费试验,试验的时间会有一定的限制,主要根据游戏的容量,像小游戏可能过三五关就需要购买正版,而像大型游戏可能时间会增加,但是游戏模式显得很单调,所以试验过后买不买完全由玩家选择。例如Switch平台《精灵宝可梦)》体验版在任天堂eshop推出,玩家可以在游戏的购买界面下载体验版。体验版中玩家可以在故事序章所在的常磐森林展开游玩,捉住野生的口袋妖怪,与口袋妖怪训练师战斗,并与伙伴的口袋妖怪相互接触互动。Nintendo Switch国行版本任天堂是首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏硬件厂商,1990年代任天堂Game Boy系列由香港万信代理在内地发售。万信邀请郭富城为产品代言,拍摄电视广告,在内地电视台播放。2003年的神游机、2004年的小神游GBA、2005年的神游DS、2006年的神游DSL,都发行了行货中文版。2016/12/1拥有繁体中文支持的My Nintendo页面正式上线。ns游戏版和正版区别。1.功能方面ns破解版只可以进行单机游戏模式,不可以联网,而正版就能联网游戏,相比于破解版正版的游戏种类丰富一些。3、配置方面ns破解版包含很多免费的游戏,这也是它比正版价格贵的原因,正版虽然便宜但所有游戏都需要花钱购买的。4、售后方面。ns正版如果后期发生死机情况,可以去官网进行刷机或者更新恢复,破解版的则不可以。
2023-06-06 22:36:191

(1)主族元素、副族元素的电子层结构各有什么特点? (2)周期表中s区、p区、d区和ds区元素的电子层结构各有

(1)在主族元素中,电子最后填充在最外层的s轨道或p轨道上,最外层电子数在1~8之间,其族序数等于原子最外层上的电子数。在副族元素中,电子最后填充次外层的d轨道,次外层电子数在8~18之间,除第Ⅷ族之外,大多数元素的族序数等于(n-1)d轨道和ns轨道的电子数。 (2)s区:ns 1~2 ; p区:ns 2 np 1~6 ; d区:(n-1)d 1~8 ns 2 ; ds区:(n-1)d 10 ns 1-2 。 (3)ns 2 :s区,金属;ns 2 np 5 :p区,非金属;(n-1)d 5 ns 2 :d区,金属;(n-1)d 10 ns 2 :ds区,金属。
2023-06-06 22:36:261

海康威视录像机ds7808ns支持萤石云吗

支持。萤石云是海康威视的官方服务APP支持海康威视和萤石旗下的所有产品,所以海康威视录像机ds7808ns支持萤石云。
2023-06-06 22:36:331

nsds文件怎么转换lxd

nsds文件转换lxd方法:在CAD中,点击“文件“菜单下拉选”另存为(A)。弹出图形另存对话框,在文件类型右边小三角点击,选取需要的文件格式然后按“保存”。CAD格式转化器都是CAD——PDF,CAD——DXF,CAD——图片和CAD版本的互转。你说的这个LXD格式的没有看到可以转换的。nsds文件作用:有些文件格式被设计用于存储特殊的数据,例如:图像文件中的JPEG文件格式仅用于存储静态的图像,而GIF既可以存储静态图像,也可以存储简单动画;Quicktime格式则可以存储多种不同的媒体类型。例如Word 文件,用Microsoft Word观看的时候,可以看到文本的内容,而以无格式方式在音乐播放软件中播放,产生的则是噪声。一种文件格式对某些软件会产生有意义的结果,对另一些软件来看,就像是毫无用途的数字垃圾。
2023-06-06 22:36:391

ms/m和ns/cm换算

1s=1000ms,1ms = 1000μs,1μs = 1000ns,1ns = 1000ps,1秒(s) 100分秒(ds)= 1000 毫秒(ms) = 1,000,000 微秒(μs) = 1,000,000,000 纳秒(ns) = 1,000,000,000,000 皮秒(ps)
2023-06-06 22:36:524

内存支持列表中的SS/DS是什么意思

这个列表主要是说明主板支持的内存条和内存条应该插在哪个插槽上,下面是这款主板的说明书对A*B*C*含义的具体解释。A*在单通道内存设置中,支持安装一条内存条在任一插槽。B*支持安装二条内存条在蓝色或黑色插槽,作为一对双通道设置。C*安装四条内存条在蓝色与黑色插槽,作为二对双通道设置。
2023-06-06 22:37:022

海康威视录像机ds7808ns支持萤石云吗

支持。海康硬盘录像机添加萤石云的方法,新购买的海康硬盘录像机需要将它连接到网络,在系统配置里面,我们可以看到,只要硬盘录像机的萤石云在线,就可以下载萤石云手机APP扫描机身背后的二维码,或者硬盘录像机里面的二维码添加就可以了,这里跟大家要说的是一定要萤石云在线,也就是硬盘录像机,萤石云状态要在线,如果有不清楚的地方,可以看本页面的视频,此视频如果无法播放,可以在电脑浏览器上打开此网页。
2023-06-06 22:37:081

阿狸尾巴的全文阅读

淘宝上就有。你可以去看看。三本一套。
2023-06-06 22:37:174

管道上150x50NS代表什么?

管道上150x50NS代表是三通或大小头,具体需要看什么位置,NS是英文公称尺寸Norminial Size”的缩写。
2023-06-06 22:37:321

如何评价《黄金太阳》这款游戏?

《黄金太阳》这款经典GBA 游戏 想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在 游戏 没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款 游戏 ,放出来的截图看起来还不错,没想到 游戏 出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款 游戏 。 画面:掌机巅峰 在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款 游戏 真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。 音乐:恢弘大气 《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。 剧情:曲折悠长 剧情是RPG 游戏 的灵魂,没有人玩RPG 游戏 是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。 系统:传统+创新 传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个 游戏 的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG 游戏 跑迷宫的枯燥感。 先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。 2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后, 游戏 圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。 公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG 游戏 而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但 游戏 素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。 即使在日式主机 游戏 比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对 游戏 平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG 游戏 在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。 且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典 游戏 ,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。 《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。 《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作 游戏 ,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。 《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对 游戏 的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。 由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。 除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。 不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。 第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑 科技 动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时 科技 给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。 游戏 画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的 游戏 世界里,显得别具一格。 首先是 游戏 里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的 游戏 截图时,第一反应是,“谁把PC上面的 游戏 做到GBA上来了?“ 出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。 还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机 游戏 么?有不少小伙伴在 游戏 中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效, 游戏 中的武器特效、附身攻击也是各具特色。 除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的 探索 也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。 “精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决 游戏 中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是 游戏 中推进剧情的关键。 《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。 精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。 每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是 游戏 中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。 在 游戏 剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。 游戏 从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中, 游戏 的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。 在 游戏 的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。 诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩 游戏 的时候由于看不懂日文,对 游戏 剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这 游戏 “话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个 游戏 还得配一本厚厚的攻略书,玩不了 游戏 的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。 不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类 游戏 中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,卧槽。简直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好 游戏 ,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。 GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。 黄金太阳确实不错 神作不解释 gba神作!好的 游戏 ,得在对的年纪遇到。 可以用伟大来形容这个 游戏 ,gba上有无数好 游戏 ,这个绝对是rpg里面的王者。
2023-06-06 22:37:501

dota游戏中每个英雄对应的 英文简称都是什么? 、、 例如、 影魔是SF

dota游戏中每个英雄对应的 英文简称都是什么? 、、 例如、 影魔是SF A:晨之酒馆: 复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morphling 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm B:无名酒馆: 月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS或者Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 全能骑士:OK C:日出酒馆 破法者:Silencer 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫: 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:Tinker 幻影长矛手:PL 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen D:黎明酒馆: 兽王:BM 双头龙:THD 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gon 暗夜魔王:NS 骷髅王:SK King 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N"aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?) 受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Venomancer 半人猛犸:Magnataur 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK(Chaos Knight) 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的) 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 祸乱之源:BE 死灵法师:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:SB(这个名字......) 地穴编织者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地狱领主:LA or 47 H:黄昏酒馆: 复仇天魂:Spectre 巫医:WD 黑曜毁灭者:OD 国际组织所对应的英文简称 求DOTA各英雄简称、(如:SF影魔、SK沙王) 复仇之魂、VS 魅惑魔女、EH 水晶室女、CM 憾地神牛、ES 隐形刺客、SA 希望采纳 每个月的英文简称是什么? 每个月的英文简称 一月:Jan. 二月:Feb. 三月:Mar. 四月:Apr. 五月:May 六月:Jun. 七月:Jul. 八月:Aug. 九月:Sept. 十月:Oct. 十一月:Nov. 十二月:Dec. 魔兽争霸里兵种和英雄对应英文简称,还有打怪之类的简称。 英文缩写: 人族 英雄: 大法师 AM(Archmage) 技能:暴风雪(B)、水元素(W)、辉煌光环(R)、群体传送(T) 山丘之王 MK(Mountainking) 技能:风暴之锤(T)、雷霆一击(C)、重击(B)、天神下凡(V) 圣骑士 Pal(Paladin) 技能:圣光(T)、神圣之盾(D)、专注光环()、复活(R) 血法师 BMG(Blood Mage) 技能:烈焰风暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、凤凰(X) 单位: 兵营 (BB) 步兵 FM 火枪手 RM 骑士 74 圣地 (BR) 女巫 SOR 破法者 SB 车间 (BW) 狮鹫笼 (BG) 狮鹫 49 兽人部落 英雄: 剑圣 BM(Blademaster) 技能:疾风步(W)、映象(R)、致命一击(C)、剑圣风暴(B) 先知 FS(Far Seer) 技能:连锁闪电(C)、透视(F)、野性灵魂(T)、地震(E) 牛头酋长 TC(Tauren Chieftain) 技能:冲击波(W)、战争践踏(T)、耐力光环(E)、重生(R) 暗影猎手 SH(shadow Hunter) 技能:治疗波(E)、妖术(X)、眼镜蛇守卫(W)、巫毒(V) 单位: 兵营 (BB) 兽人步兵 大G 灵魂归宿 (BS) 萨满法师 SM 巫医 WD 暗夜精灵 恶魔猎手 DH(Demon Hunter) 技能:法力燃烧(B)、献祭(L)、躲避(E)、蜕变恶魔(T) 丛林守护者 KOG(Keeper of the Grove) 技能:缠绕(E)、自然之力(F)、荆棘光环(R)、宁静之雨(T) 月亮女祭司 POM(Priestess of the Moon) 技能:侦察(C)、灼热之箭(R)、强击光环(T)、星落(F) 守望者 WD(Warden) 技能:刀扇(F)、闪耀(B)、暗影突袭(D)、复仇天神(V) 单位: 战争古树 BR 弓箭手 AC 女猎手 HT 知识古树 BL 利爪德鲁依 DOC 山岭巨人 MG 风之古树 BW 猛禽德鲁依 DOT 奇美拉憩木 BC 不死亡灵 英雄: 死亡骑士 DK(Death Knight) 技能:死亡缠绕(C)、死亡契约(E)、邪恶光环(U)、操纵死尸(D) 恐惧魔王 DL(Dread Lord) 技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光环(V)、地狱火(N) 巫妖 Lich(不能算缩写) 技能:冰之新星(N)、冰盾(F)、黑暗仪式(R)、死亡凋零(D) 地穴领主 CL(Crypt Lord) 技能:穿刺(E)、尖刺护甲(S)、腐尸甲虫(C)、蝗群(L) 单位: 墓穴 BC 食尸鬼 小G 地穴恶魔 CF 诅咒神庙 BT 男巫 NEC 女妖 BS 屠宰场 BH 中立英雄 英雄: 那加海巫 NAGA 技能:叉状闪电(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龙卷风(T) 黑暗游侠 DR 技能:寂静(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C) 熊猫酒仙 PB 技能:喷火(F)、酒雾(D)、醉拳()、火土风暴(E) 兽王 BM(Beastmaster) 技能:熊(B)、豪猪(Q)、鹰(W)、惊跑(T) 深渊领主 PL 秘籍(敲回车,会出来对话方块,然后把下面字元输入就可以了。) iseedeadpeople - 开启地图 allyourbasearebelongtous - 直接胜利 somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 whosyourdaddy -神化模式 strengthandhonor - 无敌环境 itvexe *** e - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood # - +#金子和木头(#任填) keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度边快 iocainepowder - 快速死亡 whoisjohngalt - 加快研究 sharpandshiny - 研究升级 三肖连不中——求解英雄联盟中的各种英文简称指什么(例如Tank) ,答案是猴 属猴的人一般都有管理财务的精明才干,富于实践精神。属猴人常采取薄利多销的策略,达到事业上的兴旺。属猴人在同别人的交易中斤斤计较,不象属虎人那么爽快,也不象属龙人那样硬碰硬,属猴人只是依靠小赚头的不断积累。这些微小利润乍看起来不起眼,但当别人计算出每一部分小利润积累的结果时,再去看看属猴人不断地发展,别人就一定要吃惊了。工业、政治、经济等领域中如果没有这样一些人参与是会受些损失的。“猴”的机智在中国神话传说中是出了名的。但一定要注意,别人若与属猴人一起共事,必须使属猴人百分之百地站在别人一边,别人才能成功。 总而言之,属猴人热情、自信、责任心强。属猴人随时会从事艰苦的工作,但必须得到相应的报酬,否则,则会连连抱怨,不愿再做。我建议,在与属猴人共事时,不要耍弄属猴人,不要说话不算数,而失信于属猴人。 希望我的回答可以帮到你 DOTA中所有英雄名字的英文简称? 复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称) 众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊) 媚惑魔女:小鹿(模型名称) 变体精灵:水人(模型俗称) 水晶室女:冰女(简称) 流浪剑客:SVEN(名字) 娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称) 捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧) 隐藏刺客:SA(英文缩写) 秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字 德鲁伊:熊德(模型名称) 剑圣:BM(英文简称) 月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字) 矮人狙击手:火枪(简称) 巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的面板称之绿皮也) 暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写) 刚背兽:小猪(模型) 熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写) 半人马酋长:人马(简称) 赏金猎人:赏金(简称) 龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主) 敌法师:DH(模型名字) 黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称) 全能骑士:全能(简称) 兽王:这个好像也没有 双头龙:同上 炼金术士:再同上 月之女祭祀:白虎(模型名字) 蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称) 暗夜魔王:暗夜(简称) 骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称) 末日使者:末日(简称)Lucifer(名字) 地穴刺客:小强(模型名字) 鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字) 痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写) 骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字) 虚空假面:假面 没脸男(简称) 冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称) 复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字) 食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字) 灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称) 受折磨的灵魂:老鹿(模型) 巫妖:51(音译) 死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型) 恶魔巫师:LION(名字) 剧毒术士:刺蛇(模型) 半人猛犸:猛犸(简称) 死灵飞龙:死0龙(简称) 混沌骑士:混沌(简称) 狼人:没有 育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写) 幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字) 遗忘法师:骨法(简称) 潮汐猎人:海巨人(俗称) 痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型) 死灵法师:没有 屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能) 裂魂人:白牛(模型) 地穴编织者:蚂蚁(俗称) 影魔:影子(俗称) 沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型) 斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族) 血魔:BS(英文缩写) 地狱领主:死骑(模型)DK(模型名) 幽鬼:复仇(模型) 巫医:医生(俗称) 黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写) 术士:SS(术士简称) 国内常用几个英雄英文简写,基本沿用国外的叫法, 主要是为了方便区分英雄或者便于拼写...基本上的英雄我们还是用中文简称.... 发几个比较常用得.... 比如: dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合, sven=流浪剑客 这个是直接取英雄的小名, 简单容易拼写- -! vs=复仇之魂 sa=隐形刺客 bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣 anti=敌法 chen=圣骑士 ss=暗影洒满 Qop=痛苦女王 lich=巫妖 lion=恶魔巫师 sk=蝎子 sil=破法 tHd=双头 zues=宙斯 回合制游戏英文简称 mmorpg: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game MMORPG,即大型多人线上角色扮演类游戏,使得成千上万的玩家在虚拟世界中通过扮演各种不同的角色进行互动。游戏本身是持续发展的,玩家不断积累游戏经验、升级,并通过即时资讯系统进行沟通。游戏的互动性和团队性给玩家带来了一种强烈的社群感,而且我们所拥有的庞大的使用者基础增加了玩家的忠诚度并有利于吸引新的玩家。 dota中兽王的英文简称是什么啊? 应该是BM。大是控制技能。 dota里面英雄的英文简称哪能找到 自己上u9去查啊,里面有很多你想要的
2023-06-06 22:37:571

ns游戏是什么意思

Switch平台上的游戏。NS游戏是指任天堂Switch平台上的游戏,NS即NintendoSwitch的缩写,是任天堂公司于2017年推出的一款游戏主机。除了Switch平台外,任天堂还有许多其他知名的游戏平台,比如GameBoy、Wii、NintendoDS等。
2023-06-06 22:38:041

三星冰箱bsd-211ns显示ds报警是什么原因

只要制冷正常就没有关系,发热量是根据制冷量来的,制冷量小的时候,有可能只有一边发热。你可以将温度调到最低,让压缩机全负荷启动,应该两边都会发热。
2023-06-06 22:38:122

SWITCH任天堂怎么调时间

1、点击倒数第二个 齿轮符号进入设置。2、选择system-date and time,就可以改时间设置.
2023-06-06 22:38:224

NSDS是什么?

MSDS??Material Safety Data Sheet
2023-06-06 22:40:141

ds区最后填入电子在哪个能级

ds区最后填入电子在ns能级。ds区:(n-1)d^(10)ns^(1-2),(n-1)d全充满,最后的电子填在ns能级上,包括IB、IIB族元素,为过渡金属。
2023-06-06 22:40:551

任天堂ns可以玩什么游戏

曝东非墒寂中草药悄
2023-06-06 22:41:043

元素周期表五个区S区,P区,D区,DS区,F区;为什么会划分为这五个区

根据元素外层价电子构型的不同,周期表可以分成几个区;同一区里的元素,其填在最高能级上的电子的亚层轨道类型是相同的。分区的名称就是根据轨道的名称定的。1、s区:含ⅠA与ⅡA共两族两列;价电子层为ns1或2(n≥1)。特点:价电子数=主族序数=最外层电子数注意:①并不是所有价电子层为ns1或2的元素都在S区, He除外(它在p区).②除H外,都是金属元素2、p区:含ⅢA至ⅦA及零族共六族六列;价电子层为ns2 np1-6(n≥2) 。特点:①价电子总数=主族序数(零族除外);②以非金属元素为主。注意:He在p区,但它无p电子元素周期表3、d区:含ⅢB至ⅦB和Ⅷ族共六族八列 。(镧系和锕系属f区);价电子层为(n-1)d1-9ns1-2。特点:①均为金属元素;②价电子总数=副族序数;若价电子总数为8、9、10,则为Ⅷ族。注意:有元素在d区但并不符合(n-1)d1-9ns1-2规则,如:46Pd 4d10。4、ds区:含ⅠB与ⅡB共两族两列;价电子层为 (n-1)d10ns1或2特点:①价电子总数=所在的列序数;②均为金属元素;且d轨道电子全充满,一般不参与化学键的形成。5、f区:包括镧系与锕系;价电子层(n-2)f0-14(n-1)d0-2ns2。说明: 由于最外层电子数基本相同,(n-1)d电子数也基本相同,一般是(n-2)f的电子数不同,因此镧系元素化学性质相似;锕系元素化学性质也相似。
2023-06-06 22:41:271

谁知道dota里所有英雄的简称?

复仇之魂:vs 众神之王:zeus 魅惑魔女:EH 变体精灵:Morphling 水晶室女:CM 流浪剑客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隐形刺客:SA 秀逗魔导师:Lina 德鲁依:LD 剑圣:Jugg, BM(Blademaster) 月之骑士:Luna 矮人狙击手:DS或者Sniper 巨魔战将:TW 暗影萨满:SS 刚背兽:BB 熊猫酒仙:Panda 半人马酋长:CW 赏金猎人:BH 龙骑士:DK 敌法师:AM或者Magina 黑暗游侠:DR 全能骑士:OK C:日出酒馆 破法者:Silencer 树精卫士:TP 谜团:Enigma 光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写) 熊战士:UW 食人魔法师:OM 修补匠:Tinker TK 幻影长矛手:PL 先知:Furion 山岭巨人:Tiny 哥布林工程师:Goblin 圣骑士:Chen D:黎明酒馆: 兽王:BM 双头龙:THD 天灾军团: E:夜之酒馆: 蛇发女妖:Gorgon 暗夜魔王:NS 骷髅王:SnK 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 鱼人守卫:SG 痛苦女王:QOP 骷髅射手:Bone 虚空假面:FV 冥界亚龙:Viper 复仇电魂:Razor 食尸鬼:N"aix F:午夜酒馆: 灵魂守卫:Soul Keeper SoK 最近常被称为 TB 是terrorblade的简称 选择这个简称是为了和sk区别开 受折磨的灵魂:TS 巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 恶魔巫师:Lion 剧毒术士:Venomancer 半人猛犸:Magnataur 死灵飞龙:Visage 混沌骑士:CK 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:Spider 幻影刺客:PA G:暮色酒馆: 遗忘法师:Pugna 潮汐猎人:TH 祸乱之源:BE 死灵法师:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:Spirit Breaker 简称是一句京骂, …………囧!!!! 地穴编织者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地狱领主:LOA or 47 H:黄昏酒馆: 幽鬼:Mercurial 巫医:WD 黑曜毁灭者:OD 圣堂刺客 TA 黑暗贤者 DS 神灵武士 SW
2023-06-06 22:42:021

dota英雄全部英文缩写

下个英文版的自己看不就好了。。。复制粘贴太麻烦。。。
2023-06-06 22:46:473

wxdnswhxdnhsyyzgq dswbhzhns njdwmsg 这些是每个字的拼音的开头的第一个字母 谁能帮我翻译一下 跪求!!!

dbay
2023-06-06 22:47:003

国庆节或中秋节的英语手抄报

Cheers for The Motherland the golden age of the command shells, the 60 years, the Chinese land of tremendous changes. In 2009, we ushered in the great country of her 60th birthday. The long river of history records of the Chinese nation"s twists and turns. Looking back on the difficult course of fifty-five years of New China, the Chinese people are in difficulties in the pursuit of the dawn. Anti-rightist struggle, "Great Leap Forward", three years of natural disasters, deterioration of Sino-Soviet relations, "Cultural Revolution" ... ... these difficulties and setbacks in no way to stop the Chinese people, hard to trace the path of power, on the contrary, they are poor and weak in the diligent exploration, hard journey, work hard, finally thorns taken a brilliant way of hope, of building socialism with Chinese characteristics, powerful way. Fifty-five years of wind and rain the face of vicissitudes, as Chinese descendants, we are proud, we are proud! We can enunciate to the world solemnly declared: "We the Chinese nation is a nation strong and unyielding, a great nation, a major development and a future!" Founding of new China, into the industry depressed, devastated industrial and agricultural production and national defense technology and so on are extremely backward, extremely depressed economy. In response, the Chinese people have no retreat surrender, but under the leadership of the Communist Party of China, full of confidence to participate in the construction of the motherland into a flood. In order to support national construction, the Chinese living overseas to actively donate money and materials, many of the advantages of foreign scientists to give up without hesitation to return to the motherland the development of science and technology have made outstanding contributions. Beijing"s successful Olympic bid, so that in 2008 China attracted worldwide attention; Shenzhou ascended to heaven, so that China"s international status is rising; test new varieties of hybrid rice success of the world"s agricultural science and technology to fill the blank area of research for the world to do rapid development of agriculture out an indelible contribution to ... ... Our modern society, college students are the most dynamic part of the rejuvenation of the Chinese nation the great cause of hope, the twenty-first century is our century, the socialist modernization drive a historical burden fell on our shoulders, let us study diligently , master skills, but together will have the socialist modernization drive with Chinese characteristics to a new upsurge of the Chinese nation together to create a brilliant tomorrow! For the country"s present and cheer!
2023-06-06 22:47:168

ns瑞典服怎么充值

进入eahop商店,然后搜索相应的游戏名称,点击充值。第一项为信用卡,第二项为充值卡,推荐充值卡方便购买,充值卡选择后输入卡代码即可。同样我们也可以直接在商店购买选项中充值,任意点击一个商品随后点击购物,并选择一种结账方式支付充值便可为switch充值一定的金额。系列机型任天堂是首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏硬件厂商,1990年代,任天堂GameBoy系列由香港万信代理在内地发售。万信邀请郭富城为产品代言,拍摄电视广告,在内地电视台播放。2003年的神游机、2004年的小神游GBA、2005年的神游DS、2006年的神游DSL,都发行了行货中文版。2016年,拥有繁体中文支持的MyNintendo页面正式上线。2017天堂放出中华圈用游戏容影片,长10分钟,其中异度神剑2中文版12月1日同步发售。支持简体、繁体中文。除异度神剑2之外,上古卷轴5天际NS版、一起剪吧PLUS中文化也得到确认。
2023-06-06 22:48:021

ds区价电子排布图怎么画

价电子的排布一般是(n-1)d(1~10)ns(1~2)ds还是过渡区,需要写d电子就是(n-1)d10ns(1~2)
2023-06-06 22:48:181

示波器测试mos的ds准确

假设在一台数字示波器上只看到这一点波型,知道变压器电感量为1mH, 通过从示波器上测量和计算,得出下列数值(只讲解方法就行了)1)大约的交流输入电压值2)次级反到初级的电压3)占空比4)变压器漏感5)变压器和MOS的总杂散电容6)变压器传送的能量明显反激,而且是断续模式刚开始是漏感震荡,后来是电感和mosfet的电容震荡前一个直流电压是Vin+(Np/Ns)(Vo+VF(二极管导通压降))后一个就是Vin后一个震荡的周期可以算出Cds大小高压时MOS的Cds很小,振荡的电容主体是变压器杂散电容.根据反射电压,反射电压持续时间,输入电压就可以计算导通时间,占空比也就出来了(伏特秒平衡),Vref*Tvref=Vin*Ton4,5问如我上所说,只有一个大概的估算参考大家的理解,谈谈我的看法:当MOS管电压上升到A点时,输出整流管导通,初级励磁电感箝位于V1. 此时,漏感和杂散电容谐振, 由于变压器线圈存在直流和交流电阻,该振荡位阻尼振荡,消耗了漏感中的能量在B点时,励磁电感中电流下降为零,次级整流管自然截止,励磁电感上电压下降为零. 励磁电感和杂散电容谐振,MOS管的杂散电容Coss向励磁电感放电,Vds电压下降,可从波形中得到验证.计算:1.2.:如图所示,可以读出反射电压V1,和Vin(DC).则,交流输入电压约为Vin(DC)/sqrt(2),不带PFC.3.由伏秒平衡可得,Vin(dc)*Ton=V1*T1,可求得,Ton.那么,占空比D=Ton/(Ton+T1+T2).4.5:近似求解,从图中分别读出漏感、励磁电感同杂散电容谐振的频率,根据f=1/(2*pi*sqrt(L*c)),由励磁电感感量已知,为1mH,可求得杂散电容值.进一步就可求得漏感的感量.、6.从波形中可以看出,此时该反激电路工作于断续模式,初级能量完全传送到次级.根据Vin*Ton=Lp*Ip,其中,Lp为1mH,就可求得初级峰值电流Ip,那么,该变压器在一个周期内传送的能量为:1/2*Lp*Ip^2.
2023-06-06 22:48:301

ns宝可梦晶灿钻石可以和紫交换精灵吗?

可以。根据查询《《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》游戏的相关信息显示,ns宝可梦晶灿钻石可以和紫交换精灵。《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》是2006年发售的任天堂DS游戏《宝可梦钻石·珍珠》的重制版,是《宝可梦》系列第八世代的组成作,开发商为ILCA公司(期初是一家主做CG和动画的公司)。
2023-06-06 22:48:441

媳妇突然发的几个英文字母《NSDSYZZDW》啥意思?

就是她想你了,赶快然你回去
2023-06-06 22:48:534

ns太鼓达人咚咚雷音祭如何关闭网络

《太鼓达人 咚咚雷音祭》终于推出了,不过游戏的价格可不便宜,万一买回来自己不会玩或者不喜欢那就亏大了。今天就教大家如何下载游戏体验版。玩过了才知道是不是合适自己。首先,此游戏现在只登陆了日服eShop,所以你必须要有日服账号才可以。进入eShop以后,游戏列表往下找一下就可以看到此游戏了。接着进入游戏详情页面,在购买游戏下方就可以找到有一个体验版的按钮,点击就可以了。不过比较可惜的是,现在此游戏只支持日文和英文。然后就是比较漫长的等待下载过程,如果你有加速器的话建议开一个,不然真的要等很久。下载完成,就可以进入游戏。在本次试玩版中,玩家将可以体验与新角色雷云朵朵邂逅的剧情故事,以及可反复练习困难段落以提升技巧的全新模式「进步支援」。此外,更可体验全新派对游戏,包含最多4人同时游玩的「小咚乐团」,以及编成玩具队伍进行演奏战斗的「咚咔玩具大战」。可以游玩的内容还是挺多的。大家还可以进入商店进行选购,不过比较可惜的是,因为是试玩版的关系,可选择的东西真的不是很多。
2023-06-06 22:49:133

switch能玩心金魂银吗

可以。switch支持该游戏的游玩,玩家只需要直接购买即可。心金魂银全称《宝可梦心金魂银》是GameFreak开发并由任天堂发售的任天堂DS角色扮演游戏,是《宝可梦》系列第四世代的组成作,为《宝可梦金银》的重制版。
2023-06-06 22:49:201

查看DNS除了输入IPCONFIG/ALL外还可以输入什么字母可以只查看DNS,我只记得是输入DS``````多少多少?

nslookup
2023-06-06 22:49:271

启用dnssec为什么会造成正常解析的失败

我这边也有一台服务器启用dnssec会造成正常解析的失败,我猜可能是服务器性能导致的,因为另外一台服务器倒是没有问题的。
2023-06-06 22:49:363

eshop七天会员可以领取几次

eshop七天会员可以领取三次。7日会员为体验版,任何一个区服都可以有一次7入体验,只要登录服务器ESHOP后就看到7入免费试玩的图标,点击进去就可以领取。任天堂e商店的功用同之前的Wiiware和DS一样,通过网络让用户获得付费下载软件服务。概况任天堂e商店同之前的Wiiware和DS一样,通过网络让用户获得付费下载软件服务,所下载软件包括游戏以及应用软件等,以便用户开拓主机的功能。自6月7日起任天堂3DS已实施新一次的更新,增加了因特网浏览器功能,并且消除了按下电源键后选择菜单中进入睡眠一项。不过其中最受期待的则是任天堂e商店网络商店。近期与此相关的文章帖子非常之多,但是所讲之处都并不详细,为了让玩家充分体验到任天堂e商店的交互乐趣,稻子利用这个帖子向大家详细地介绍任天堂e商店的相关使用说明。首先,任天堂e商店的功用同之前的Wiiware和DS一样,通过网络让用户获得付费下载软件服务,所下载软件包括游戏以及应用软件等。
2023-06-06 22:49:531

如何评价ns游戏《耀西的手工世界》?

一般来说提到耀西,除了可爱的形象之外,可能大部分人第一时间想到的都会是耀西岛这样的名作。不过我倒是觉得总是把现在的耀西去和耀西岛比不是一件很明智的事,毕竟耀西岛也是本社负责的马世界2,如今的耀西从耀西岛DS之后,更多部分交由较小规模的外社来做,定位上来说就已经和最初耀西岛的时候相距甚远了,也因此,对本作的评价我觉得需要建立在这个前提上。耀西的手工世界第一次亮相惨当metroid prime4的背景板,基本上17年淹没在了各路鬼哭狼嚎之中,又从18年大幅度延期到了今年,其实还是比较坎坷的,不过一定程度回炉后的演示和demo还是吸引了很多人。而整个作品打下来,我觉得也可以算是今年一个小小的惊喜了。耀西这样一个中小型规模的平台跳跃作品,和角色形象本身一样更希望带给人轻松舒畅的体验,但对于非平台作品老手的人来说,难度是一个很难捉摸的东西,而传统的平台跳跃系列,有不少乐趣本身就和难度挂钩,所以耀西要做到的是轻松和有趣之间的平衡。在这点上手工世界做得相当优秀,一方面耀西本身多一段滞空这种由来已久的设计就很贴心,另一方面,其实整个游戏流程中(通关后的新关卡不算)地图设计的深渊大坑并不多,而处理伤害增强容错的手段也是如此,存档点设计也更贴心化。以跳跃为主的游戏,乐趣的确有很多源自流畅的跑动跳跃与关卡的组合,而弱化了这部分之后,就有其他的部分来填充。这作我觉得很出色的一点是把内外多层平面的设计,简单的岔开一些路口与选择相交,颇有一种加在传统平台与3d世界那样实则是2d平台的奇特感受。不过这作原本比较期待的同一个关卡正反两遍倒没能做到惊艳的感觉,虽说能够看见整个关卡不一样的一面本身是个很有创意的想法。除此之外还有各种有趣的机关满载而来去弥补。虽说很多机关也是平台跳跃中常见的,但在耀西的手工世界里,可能再熟悉的机制也会给人新鲜的感觉,“手工世界”这个风格赋予了整个游戏生机与活力。游戏剧情:《耀西的手工世界》的故事发生在耀西们居住的小岛上,岛上有一颗“能够实现愿望的太阳”。有一天,小库巴和龟法来到了岛上,企图夺走耀西们守护着的许愿太阳。在双方争执的过程中,镶嵌着许愿太阳的基石碎裂了,许愿太阳的五颗宝石四散到附近的森林之中。为找回太阳,耀西踏上了冒险的旅途。游戏换装:换装要素,每个大区域有一台耀西换装扭蛋机,在关卡中收集到的金币可用于兑换扭蛋。每个区域里有固定的10件服装,得到一次之后不会重复出现。换装种类自然是丰富到充栋盈车,从交通工具到生活垃圾,天上飞的到海里游的,远古到现代,能吃的不能吃的,各种东西应有尽有,合计173套。每个装扮会提供不少防御能力,越稀有的装扮能力越强。穿上后抗击打性能会有不同程度的提升。
2023-06-06 22:50:061