- nicehost
-
国服DNFImagePacks2 的目录
sprite_common_activestatus.NPK 特殊状态,如石化,混乱等
sprite_common_commoneffect.NPK 常见特效,如转职闪光,补血闪光等
sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK 常见特效
sprite_common_etc.NPK 常见贴图,如投掷的骰子等
sprite_common_hiteffect.NPK 普通打击特效
sprite_common_hiteffect_age 12.NPK 打击特效,和普通打击特效不同
sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK 元素属性攻击特效
sprite_common_hiteffect_optionaldamagerate.NPK 击中效果
sprite_creature_amy.NPK 宠物:橙色小鸡
sprite_creature_balam.NPK 宠物:橙色兔子
sprite_creature_belz.NPK 宠物:炸弹人(长得很像)
sprite_creature_belzebe.NPK 宠物:张翅膀的炸弹人
sprite_creature_belzebuite.NPK 宠物:阿拉丁神灯水怪
sprite_creature_berith.NPK 宠物:会飞的触手甲壳虫
sprite_creature_bobo.NPK 宠物:绿色小鸡
sprite_creature_botis.NPK 宠物:棕色兔子
sprite_creature_bronzepig.NPK 宠物:铜色猪
sprite_creature_charp.NPK 宠物:黑色蛇虫
sprite_creature_common.NPK 宠物的一些特效文件
sprite_creature_elbon.NPK 宠物:紫色猫头鹰
sprite_creature_faras.NPK 宠物:紫色凤凰
sprite_creature_glasya.NPK 宠物:阿拉丁神灯火怪
sprite_creature_goldpig.NPK 宠物:金色猪
sprite_creature_haagenti.NPK 宠物:绵羊人
sprite_creature_halphas.NPK 宠物:蹲在巢里的绿色小鸡
sprite_creature_marbas.NPK 宠物:白色兔子
sprite_creature_nazarl.NPK 宠物:绿色猫头鹰
sprite_creature_pentabas.NPK 宠物:黑色凤凰
sprite_creature_phoenix.NPK 宠物:火凤凰
sprite_creature_raum.NPK 宠物:蹲在巢里的橙色小鸡
sprite_creature_silverpig.NPK 宠物:银色猪
sprite_creature_valefor.NPK 宠物:水晶凤凰
sprite_creature_zagan.NPK 宠物:紫色蛇虫
sprite_interface.NPK 界面
sprite_interface_battledungeon.NPK 格林赛罗斯战场
sprite_interface_cashshop.NPK 点券商店
sprite_interface_chaos.NPK 深渊相关,NPC头像
sprite_interface_chatting.NPK 聊天相关贴图
sprite_interface_dungeoninfo.NPK 推荐等级
sprite_interface_emoticon.NPK 表情贴图
sprite_interface_inputroompassword.NPK 游戏中的验证码和密码输入贴图,未开放
sprite_interface_mission.NPK 任务开始失败冰心任务标题
sprite_interface_mouseregister.NPK 应该是修改密码用的,鼠标注册系统.
sprite_interface_newresult.NPK 刷图结束时的结算界面,翻牌界面
sprite_interface_option.NPK 选项设置贴图
sprite_interface_tutorial02.NPK 各职业开头漫画+基本教学
sprite_interface_tutorialtip.NPK 教学小tip
sprite_interface_userinfomation.NPK 人物属性背景贴图,文字框
sprite_internationalimage.NPK 红色方块一个,貌似无用.
sprite_item.NPK 物品
sprite_item_avatar_fighter.NPK 格斗时装小图标
sprite_item_avatar_gunner.NPK 枪手时装小图标
sprite_item_avatar_mage.NPK 法师时装小图标
sprite_item_avatar_priest.NPK 圣职时装小图标
sprite_item_avatar_swordman.NPK 鬼剑时装小图标
sprite_item_common.NPK
elt.img 腰带图标
racelet.img 手镯图标
coat.img 上衣图标
ecklace.img 项链图标
pants.img 下身图标
ing.img 戒指图标
shoes.img 鞋子图标
shoulder.img 肩图标
sprite_item_creature.NPK 宠物物品图标
sprite_item_stackable.NPK 常用物品,任务物品,特殊物品图标
sprite_item_throwitem.NPK 能丢出去的物品图标
sprite_item_title.NPK 称号
sprite_item_weapon_fighter.NPK 格斗武器图标
sprite_item_weapon_gunner.NPK 枪手武器图标
sprite_item_weapon_mage.NPK 法师武器图标
sprite_item_weapon_priest.NPK 圣职武器图标
sprite_item_weapon_swordman.NPK 鬼剑武器图标
sprite_map.NPK 地图
sprite_map_act2.NPK act.2相关 天空之海的地图贴图
sprite_map_act2_amon.NPK
sprite_map_act2_fountain.NPK
sprite_map_act2_ocean.NPK
sprite_map_act2_sepa.NPK
sprite_map_act3.NPK act.3相关 天帷巨兽的地图贴图
sprite_map_act4.NPK act.4相关 暗黑城的地图贴图
sprite_map_act4_darkelfcemetary.NPK
sprite_map_act4_kingsruins.NPK
sprite_map_act4_magmacave.NPK
sprite_map_act4_marpissalair.NPK
sprite_map_act4_screamingcave.NPK
sprite_map_act4_shallowkeep.NPK
sprite_map_act4_underfoot.NPK
sprite_map_act5.NPK act.5相关 万年雪山的地图贴图
sprite_map_act6_astraythief.NPK act.6相关 诺斯马尔的地图贴图
sprite_map_act6_astraythief_breakableobject.NPK
sprite_map_act6_temptation.NPK
sprite_map_act6_temptation_breakableobject.NPK
sprite_map_alfhlyra.NPK 大地图阿法利亚贴图
sprite_map_breakableobject.NPK 可以破坏的场景贴图
sprite_map_breakableobject_actiontree.NPK
sprite_map_breakableobject_actiontreerenew.NPK
sprite_map_breakableobject_eventbarrier.NPK
sprite_map_breakableobject_fairy.NPK
sprite_map_breakableobject_grenselos.NPK
sprite_map_breakableobject_magmacave.NPK
sprite_map_breakableobject_seagrass.NPK
sprite_map_breakableobject_skycastle.NPK
sprite_map_breakableobject_stonepillar.NPK
sprite_map_breakableobject_underfoot.NPK
sprite_map_chaos.NPK 深渊之门
sprite_map_chaostest.NPK 深渊地形贴图
sprite_map_cutscene.NPK 切换大地图的Loading图片
sprite_map_grenselos.NPK 诺斯马尔地形贴图
sprite_map_hellmap.NPK 三张深渊地图
sprite_map_hendonmyre.NPK 大地图中物品地形贴图
sprite_map_minimap.NPK 小地图
sprite_map_npc.NPK NPC贴图
sprite_map_pathgate.NPK 副本中连接各个房间的门贴图
sprite_map_pathgate_act2.NPK
sprite_map_pathgate_act3.NPK
sprite_map_pathgate_act4.NPK
sprite_map_pathgate_act5.NPK
sprite_map_pathgate_act5_coldboy.NPK
sprite_map_pathgate_act6.NPK
sprite_map_pathgate_act6_temptation.NPK
sprite_map_pathgate_helldungeon.NPK 深渊BOSS的出入口
sprite_map_stormpass.NPK 万年雪山场景贴图
sprite_map_title.NPK 地图文字下面的下划线
sprite_map_trap.NPK 格兰之森地图贴图
cutscene
cutscene 是游戏玩家无法控制的游戏片段,这些片段通常打断正在玩的游戏,以便推进故事情节、说明人物或角色的发展、提供背景信息、氛围、对话和线索。cutscene有两种形式:动画和文字说明。2023-06-05 04:24:081
以撒的结合忏悔控制台指令大全
以撒的结合忏悔游戏中玩家们可以通过控制台输入各种指令,使用指令能让玩家们在游戏的过程中更为的轻松。游戏中的指令众多,很多小伙伴想知道全部的指令。接下来深空高玩为大家带来以撒的结合忏悔控制台指令大全,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。控制台指令大全achievement用于解锁成就,指令格式为:achievement [成就编号](比如你想解锁一号成就,就输入achievement 1)achievement *(一次性解锁这个存档内的所有成就)极度不推荐在一周目时使用这个指令解锁没有亲手打过的成就,极大影响游戏乐趣challenge用于在游戏内进入挑战,指令格式为:challenge [挑战编号](比如你想进入挑战34ultra hard,就输入challenge 34用本指令进入的挑战与当前游戏种子无关,每次输入本指令种子都会改变,其余与在存档界面进入挑战一致clear用于清楚目前控制台输入的指令记录,格式为:clear(比如你在控制台里输入了一大堆杂七杂八的东西看起来很不爽,就可以用这个指令清空)此指令并没有真正清楚历史记录,只是不显示。在控制台内按↑依旧可以调出之前的指令clearcache用于清楚游戏缓存,格式为:clearcache可以让游戏变的更流畅?无感clearseeds用于清除已开启的彩蛋种子,指令格式为:clearseeds注意:用本指令清除彩蛋种子时不会重置目前游戏,原本开启后无法解锁成就的彩蛋种子移除后游戏将变的可以解锁成就combo用于抽取不同道具池中的道具,指令格式为:combo [道具池编号].[抽取数量](比如你想在恶魔房道具池抽取四个道具,就输入combo 3.4各个道具池的编号可以在控制台内输入combo后查看copy用于复制你的前n条指令,指令格式为:copy [从倒数第一条开始要复制的指令数量](比如我最后一条是A,倒数第二条是B,那么我输入copy 2就可以按顺序复制B,A)在控制台按ctrl+V可以粘贴并直接输入复制过的指令costumetest用于给予角色道具的外观,指令格式为:costumetest [给予数量]此指令给予的外观是随机的,在获取外观后角色将变为拿了相应道具后的样子(比如你随机到了硫磺火,你就会变黑并长出两个角);但获取外观后你并没有获得道具,以及相应的效果,此外,获取的外观并不会与原有的外观冲突&覆盖,而是叠加输入costumetest 0将清除包括正常游戏内的道具以及通过该指令获得的所有道具外观(妈刀,圣枪除外,因为他们属于特殊实体)curse原本可能用于给予诅咒,但现在成为了无效指令。输入curse将显示游戏内的所有指令,但无法通过这条指令进行任何有效操作cutscene用于播放游戏内的结局动画,包括进入游戏的动画(就是那个Isaac and his mother live alone in a small house),指令格式为:cutscene [动画编号]播放时可以按空格跳过,播放动画不会结束原本的游戏,而是暂停,播放完毕后继续debug用于调试的指令,分为11种,每种都有特定的功能,分别为:debug 1:显示所有实体的位置(在实体下方画一个+)debug 2:显示单元格(打开后游戏会被一个个黄色的格子分割)debug 3:无敌(打开后被打不会掉血)debug 4:超高攻击(打开后将+40点攻击,不受任何倍率影响,也就是说拿了豆浆就是1延迟40攻击)debug 5:显示当前房间编号(显示于屏幕下方)debug 6:无效指令,至今没有人知道它的效果debug 7:显示伤害,打开后不论自己还是敌人掉血都会浮出伤害数值(敌人受伤一点血是dmg 1.00,自己受伤一点血是hurt 1,以此类推)debug 8:主动无限充能(对一次性主动无效)debug 9:超高幸运,打开后+40幸运debug 10:秒杀所有敌人(直接杀死当前房间中的任何敌人以及boss,包括百变怪和凹凸都是秒死,除了羊总的身体会引发假死bug,关闭指令才会死亡)debug 11:显示单元格编号(与debug 2类似)再次输入同个指令即可关闭eggs使用后将一次性解锁当前存档内的所有彩蛋种子,指令格式为:eggs解锁后可在选人界面按Q开启彩蛋种子giveitem控制台最关键的功能之一,可给予角色道具,饰品,药丸或卡牌。格式为:giveitem [道具/饰品名称](仅限道具/饰品)(未打出完整名称给予默认相关物品第一个)(相同名称给予道具优先级高于饰品)giveitem c[道具编号](c代指道具,同理可改为t(饰品),k(卡牌),p(药丸))以上指令中giveitem可缩写为g,本指令是唯二可以缩写的指令ps.输入g *(给予所有物品)将弹出彩蛋:what are you trying to do?gridspawn用于生成石头,X石头,活板门等障碍物,指令格式为:gridspawn [障碍物编号]在宝箱/黑暗生成原本不应该存在的活板门(进入下层)时,活板门将变为蜘蛛网goto用于前往各种各样的房间,分为特殊房间和普通房间两种特殊房间:goto s.[房间类型].[该类型的其中一种地形](比如我想去有两个道具的宝箱房,则输入goto s.treasure.xx(我忘了是多少))普通房间:goto d.[房间编号]通过该指令进入的房间不会显示在地图上,出来后将回到执行指令的房间。通过该指令在恶魔房,宝箱房等看到过的道具将不会再次在该类型房间出现listcollectibles用于查看自己目前拥有哪些道具,指令格式为:listcollectibles不包括已经扔掉的道具,包括主动道具macro有点意义不明的指令,输入后将执行关于变量的一串指令。指令格式为:macro [变量名称](比如输入macro mom,将执行指令:stage 6(移动到六层),g Bible(给予圣经),g k5(给予皇帝卡),debug 3(无敌),debug 4(超高伤害)存在意义不明的一条指令...playsfx用于播放游戏内的音频文件,指令格式为:playsfx [音频编号](比如输入playsfx 1将播放获取大蘑菇的音效)reloadshaders用于刷新当前游戏内的画面阴影,无明显现象,类似清除缓存,指令格式为:reloadshadersremove唯二可以缩写的指令(缩写为r)之二(另一个是giveitem),格式同giveitem,将giveitem替换为remove,g替换为r即可repeat用于重复上一条指令n次,格式为:repeat [重复次数](比如我想重复g brimstone100次,则输入g brimstone,然后输入repeat 100)reseed用于置换本层,使用后将把本种子的这一层替换为任意另外一个种子的同一层,但通往下层后还是本种子的下一层,指令格式为:reseed同样意味不明restart用于重开,等价于长按R,指令格式为:restartseed用于查看,输入种子。指令格式为:seed(查看种子)seed XXXX XXXX(输入种子)(注意这个需要全大写,且第四,第五个中间要加空格)还是esc和选人界面输种子好用(spawn用于生成物品,游戏内能出现的任何东西都可以用spawn(怪,血,钱,火,眼泪,炸弹,钥匙,带底座的道具,饰品,卡牌)和gridspawn(石头,地下室,活板门,蜘蛛网,TNT)生成,指令格式为:spawn [一级分类].[次级分类].[再次级类](比如我要生成放在地上的妈刀,就输入spawn 5.100.114,要生成红心就输入spawn 5.10.1,要生成别的同理)或:spawn [实体名称](比如我要生成萌死戳可以输入spawn 5.monstro)很常用的一个指令,具体细分的指令可以自己摸索stage用于前往指定的楼层,包括隐藏的13层,指令格式为:stage [层数].[当前层的变异](比如我想去普通二层,就输入stage 2,想去瘢痕子宫一层,就输入stage 7.2,想去凹凸层就输入stage 9,想去隐藏的13层就输入stage 13)好用+1time用于显示这局游戏当前的游戏时间,指令格式为:time(为什么不看屏幕上面的时间呢?隐藏指令restock这个指令在控制台内不会显示但可以使用,用于刷新商店道具(等同于炸一下商店roll机)。指令格式为:restock可能是加入后想删给忘了?前不久才发现有这个以上便是以撒的结合忏悔游戏中控制台的指令大全,玩家们可在控制台中输入上文的指令达到想要的效果。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。2023-06-05 04:25:301
《闪点行动2》特殊的关卡中的有趣解法
[Coldwarcrisis战役模式]6.MONTIGNACMUSTFALL就是在战到最后必须要撤退,会有黑鹰直升机来接你,但黑鹰直升机最后被打Mi-24打下来,你只好躲进森林的那一关。你可以发挥天生神力,先把敌人全部打爆,然后捡好RPG,在黑鹰被击落之前,发挥不可能的任务,以一个步兵之力,用没有导引的RPG把Mi-24打下来!!!(前置量请自己抓好喔XD)打下来之后,只见黑鹰直升机安然无事,在我队的上空很无聊的盘旋然后无线电还是照常传来「啊啊啊啊blackhawkdown」「该死,进树林找掩护!」(驾驶员是在上空演戏做全套自high吗)于是只好漫步进树林不然不给你结束这关,真无聊。7.AFTERMONTIGNAC前期最难的一关,主角躲在树林,被一大堆敌军包围。最后赶不及友军的撤退,千辛万苦跑到森林的会合点后发现救援部队已经死光,最后还被苏联军俘虏。其实这关有5分钟破台的最速解。首先在森林内往北方跑,目标北方的小镇。沿着「右边的山坡」,你可以完全避开敌军,从东边进入小镇,开走停在那里的UAZ,然后开始荒野大飙客往南开,飙车到集合地,破台。(请自己用地形和飙速闪子弹呀,很简单的啦)你也可以在往南的路途中的第一个小镇换民用车,跑得更快喔,酷。BUG点:用这一招,你可以在开始玩的3分钟内就飙到集合点,然后看到一堆尸体在无线电里讲话:「我们还有5分钟开船!」(啊我不是已经到了)「damn,对不起,我们得先走了」(啊我不是早就在这里了...)9.UNDERCOVER假扮成平民,开卡车载反抗军,最后被识破,下车徒步,爬上山城堡那一关。这一关有一台苏联的hind,可以用荒野大飙客大法,开卡车把苏联兵用撞的全碾死(要有技术),可惜那台直升机不能开,不然就可以杀尽全地图.....所以还是乖乖上山吧11.HOLDMALDEN守港口,一开始要进去一台重机枪里的那一关。你可以捡RPG,再次使用RPG打直升机大法,把所有敌人战车全灭。(很爽真的,一定要试XD)但是全灭后很空虚,长官还是会说「damn!守不住了!」于是只好白白浪费一个港口,散步后撤。23.SABOTEUR要去把敌人基地里放炸弹,把战车炸掉的那关。这关是有名的三国无双关。XD不要把战车用炸弹炸掉,太浪费了。摸一台基地里的T80坐上去,然后开始疯狂大屠杀,把步兵杀光,来袭的两台直升机,用你的战车炮(别怀疑)把他凌空射下来!XDDDDD凌虐过后,你可以开旁边的直升机,凌虐整个地图的战车。然后开到会合点上空跳伞,让你的(敌人抢来的)直升机华丽的坠毁。总之本关像特攻神谍一样偷偷摸摸的完全不好玩,你该享受无双的乐趣。35.MAVERICK你开A-10轰炸机,最后没油被迫跳伞那关。但其实你可以在没油前,放下脚架与襟翼,在马路上完美优雅的降落。(记得把附近战车清场)但是过关之后的cutscene,又会变成A-10坠毁,你正在跳伞,真是见鬼_。37.ESCAPINGFROMPRISON跳伞的驾驶员什么武器都没有,要自己烙跑的那关。你如果照攻略,什么等到天色暗艰困逃出,什么辛苦去观星辨位,那你真的超~~逊。这一关根本也是一个无双关,可以凌虐敌人到爽。你总共有以下几个逃脱时机:(1)直升机降落后,你正后方的民宅下面有个洞,里面有AK和PK,地形良好,冲去拿枪之后把步兵清光后上直升机开无双。(2)直升机降落之后,等驾驶员下直升机,你就很没品的强行坐上去开无双。(3)把你带到帐篷附近后,不要进帐篷,直接很没品的坐上BMP然后赶快开到直升机附近杀驾驶员然后上直升机开无双。(4)等到天色变暗之后抢BMP-攻略写的,干嘛等到天黑?开直升机尤佳,因为可以用火箭凌虐敌人战车。凌虐高兴之后就一直往南飞(直升机上有罗盘XDD),一下就破关了.....但cutscene还说什么「经过几小时又饿又冷的摸山路后」哪有啊?明明轻松愉快。39.SEARCHANDDESTROY敌军有10台以上战车的大阵仗,要去打飞毛腿飞弹(SCUD)那关。这关其实超简单,有2分钟破台最速解。首先你自己装备LAW火箭弹,上吉普车(班兵就乖乖在家等吧不需要你们),然后沿公路飙车,飙到要右转小径的地方,然后右转。然后一直往前飙,前面有一个有_望塔的地方,我昵称那里为「SCUD之谷」。下车,往前走,你会发现SCUD刚好在你眼前,赏他一发火箭,原路飙回去,收工。SCUD之谷是完美的地形,刚好所有敌人都会被地势挡住看不到你,请自己摸索一下。XD「SCUD之谷」往左方走的第一个谷,我昵称为「Shillka之谷」,你可以在那个谷里的一个特殊点上,一次同时看到本关里的四台shillka防空炮车XD(一台在山上,两台在谷内,一台在你后面爬坡)也请自己摸索一下你可以带四枚LAW,在这个特殊点里一气把那四台爆掉,然后呼叫直升机和战车来清场但是友军的直升机和战车很逊,也不是十拿九稳。大概就这样XD[单人任务]1.抢文件敌人其实总共有6个,还不容易把他全部打完。因为把车开到长官附近就会判定结束,所以你其实可以全速飙下山,撞向长官。看到长官一面说「Nicework」说到一半就被你碾死很有趣。XD9.sniperteam有3分钟破台的最速解。不要当躲躲藏藏的狙击手了,当个蓝波吧。把吉普车开出森林(XDDD),往正西方下山,从左边绕过森林,全速飙到敌人基地门口......在基地门口前一段下车,把门口警卫干掉,爬行到门口,把第一个spetznatz干掉,然后回去上吉普车,延着路往后开去截击还没来的UAZ,遇到UAZ之后把剩下两个军官干掉,收工回家,飙车飙得快三分钟收工......(这根本不是狙击,根本是强盗)或者你也可以当无双玩,首先,基地最后面角落有一台T72,你可以偷偷摸上他(但我通常都是开着吉普车直接从大门冲进去,豪迈的甩尾之后在T72前面跳车XD),然后有了战车之后就可以开始凌虐无双....===如果手边还有这片的,快拿出来试试新玩法吧!XD尤其是那些无双关,凌虐敌人,实乃心旷神怡,调剂身心之有益活动懒得破关的,有密技开全关卡秘技:在以下所列的启动时机时按下[左Shift]+[-](右边小键盘的-),然后输入密码启动秘技:启动时机密码效果游戏进行中savegame储存游戏游戏进行中endmission结束任务主选单画面campaign开放所有关卡2023-06-05 04:25:371
200分翻译一段游戏功略(5)
向左转和开火在卫兵, 杀害他。 跑到他的位置和 移动在条板箱因此您附近可能劫掠探雷器。 劫掠那 将采取很多压力在我解释这的最后部份 水平。 无论如何, 行动在条板箱附近和继续, 去掉 其次二卫兵。 不出去这个室的末端或您将迷路。 反而, 一直朝向回到我第一次告诉您进入的地方 最左的大厦。 进行入右边的大厦。 通过 第一个室和迅速带卫兵在右边使用目标锁。 有一卫兵在左边, ,如此去他, 杀害他, 并且劫掠箱子 相同地被安置与的充分HK-5 弹药探雷器是的地方 在另一大厦。 继续, 并且迅速带头战士 站立在绿色箱子之后。 卫兵将来自屋子到 权利和攻击您, 如此带他也是。 箱子是高射炮夹克, 如此 劫掠它如果您需要它, 然后进行入卫兵来的屋子 从。 里面是二个箱子和计算机。 箱子最接近入口 是M16 弹药并且另一一个拿着猎枪壳。 在得到他们以后, 访问计算机为检查站。 离开屋子和朝向在右边, 通过高射炮夹克箱子和在之外 门。 你会听见直升机的嗡嗡声。 跑真正的关闭太它, 然后瞄准下来地面和下降手榴弹在砍刀旁边。 奔跑 在大厦里面您来自, 并且作为手榴弹吹动和毁坏砍刀会得到检查站。 返回回到区域在那里将是左右大厦之间 结合卫兵在途中, 如此成交与适当地他们。 一旦您到达主要区域头今后, 在唯一的方向您不会参加。 卫兵将来跑往您。 采取他和继续。 对您 正确的你会 再看那些鲜绿色的植物。 立场在中间 非燃烧的部份和得出植物样品从地面由按 行动按钮为其它检查站。 继续今后, 交换对您的M-16 如果您需要。 去通过篱芭 并且你会 得到一新客观和检查站。 去在右边和杀害卫兵, 然后免除第一奴隶和那个 二十码外得到其它检查站。 头到条板箱, 那里猎枪壳和高射炮夹克被存放 如果您需要它。 继续在方向, 您进入在您之前 第一次看见了奴隶, 并且去通过灼烧的领域, 射击下 狙击手。 有夫妇卫兵和狙击手在右边, 如此杀害他们 并且朝向在在哪里他们站立的右边通过。 有将是一个 鲜绿色的植物的完全地非燃烧的领域在视线内, 进入入 它和劫掠其它植物样品为检查站2023-06-05 04:25:4513
《崛起2:黑暗水域》控制台开启方法及相关指令
在游戏中输入 “pommes”,会提示test mode activited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台AutoSave - Deaktiviert bzw aktiviert den Autosavecrash - L_sst das Spiel abstürzendefeat - zwingt den NPC in die Knieedit - Editiert den anvisierten NPC/Itemgive itemID amount - z.B. "give It_Gold 500" für 500 Goldgod - Godmodegoto npcID/townID - spawnt dich zum NPC bzw zur Stadtinvisible - Unsichtbarkeitsmoduskill - t_tet den anvisierten NPCMeleeSlomoCam - deaktiviert bzw aktiviert die Slow-Motion bei Nahl_mpfenMiniGameDrink - Kleines Minitrinkspiel o:MiniGameShoot - Kleines Minishooterspielquit - Beendet das Spiel automatischtime XX:XX - Uhrzeit bestimmenspawn npcID/itemID - Spawnt die entsprechende ID vor euchtimescale X - Bestimmt die ingame Geschwindigkeit, bei 0.5 ist die Geschwindigkeit 50%.teach perkID 1 - z.B. "teach PerkVoodooPowerCurse 1" für M_chtiger Fluchteach perkID 0 - l_sst den Perk wieder verlernenteach AttributeID Level - z.B. "teach MaxBlood 500" für Maximale HP von 500teach TalentID Level - z.B. "teach SkillBladesSlashing 50" für Level 50 beim Talent Hiebwaffen未测试的AddCamFlightPoseaddcrewAutoSaveautoscriptreloadbenchmarkCameraDumpcrashDebugModeDeleteCamFlightPoseDifficultydowneditEditCamFlightPoseEffectQualityEndCutsceneEndMacroFirstPersonCameraFreeCamPOVFreeCamSpeedFreeCamSpeedModifierFreeCamTurnSpeedFactorgametimescaleget_game_variablegivegodgotogui_bad_itemsgui_create_test_datagui_set_platformhelpignoreDrawCallsinvisibleIsoCameraJumpToCamFlightPoseJumpToCamFlightPoseBackJumpToCamFlightPoseForwardkillMeleeSlomoCamMiniGameDrinkMiniGameShootMoonAnglemusicnew_gamePlayBlendAniPlayDialoguePosterSnapshotPostFXPS_modifyquitreloadscriptremoveremove_game_variableremovecrewRenderCamFlightRenderCutsceneRenderNextCutsceneRenderStripsresetscriptSaveCamFlightsectorsetset_game_variableSetCamFlightSetCamFlightSpeedSetJobCount2023-06-05 04:26:081
战火英雄黄雀是谁?
那个战工会的孙委员就是黄雀2023-06-05 04:26:162
圣安地列斯替换NPC
楼主你好!很高兴为你解答!这个问题很简单,因为游戏为了避免剧情人物满大街和普通NPC一样出现(NPC定位于gta3.img),所以将剧情人物大部分模组封装于cutscene.img,而在过场动画时调用的是cutscene.img的文件,所以即使你更改了GTA3.IMG的文件,剧情中也会调用cutscene.img的文件,所以你看到的是变回原样你想替换的话去替换cutscene.img的文件即可如若有不懂之处请及时追问如若觉得回答不错请点击"采纳为最佳答案"不要让回答者的辛苦付之流水祝您事事顺心生活快乐财源滚滚来!2023-06-05 04:26:232
gtasa mod安装
首先下载GGMM或者imgtool,还有Alci"sIMGEditor都可以然后把你的武器mod文件拷贝到桌面上(其他地方也可以,桌面比较方便)其次打开“GGMM”,最上面有5个按钮,选择选项然后你会看到一个手动安装Mod,打开。然后选择dff和txd文件,安装即可。“imgtool”,先复制文件到桌面,打开imgtool,上面有五个选项,选择文件,有“打开”“关闭”“退出”三个选项,选择“打开”,其次选择倒数第二个“GTA3.img”,再选择“编辑”,打开“查找”,分别查找“xxx.dff”和“xxx.txd”,找到以后右键选择替换,在选择替换文件,替换以后进入游戏即可。Alci"sIMGEditor1.5,首先复制你的mod到桌面,然后打开Alci"sIMGEditor1.5,你会看到很多图标,选择第二个文件夹一样的图标,点击选择你的游戏目录,列如我的游戏目录是C:UsersAdministratorDesktop,然后选择“models”文件夹,里面有“coll”文件夹,“generic”文件夹,还有“grass”文件夹和“txd”文件夹还有“cutscene.img”文件,“gta_int.img”文件,“gta3.img”文件和“player.img”,选择打开“GTA3.img”,然后在上面那一行的图标里选择第六个,然后把你的“xxx.txd”和“xxx.dff”选中导入,这样就替换成功了。2023-06-05 04:26:421
200分英文翻译
经过密门进入明亮的房间,走楼梯到底层. 离开会场,他不顾警卫除非您认为损害损害再度攀上了楼梯,去左边的阶梯过去,最后到了走廊第一. 左走下来,马上走廊的权利,穿过大门口的警卫开枪,站在旁边的一个人. 任何忽视人看守,你到后面通过下一关. 你应该看到走廊的权利. 它只有深入到cutscene余地,最后检查. 这oughta难以脱颖而出. 「玛姬」将坐在上面的箱式控制,同时,两名警卫将她赶,左和右. 虽然她的工作,headshot警卫一个一个地向她支付. 走进让她死. 当她完成,鹤将启动,也将结束.2023-06-05 04:26:5016
求GTA圣安地列斯音乐导出工具
http://tieba.baidu.com/f?kz=6863523902023-06-05 04:27:151
有一首背景音乐魔兽里面好象用过,是个女的唱的,好震撼的!
好歌肯定要震撼人咯!我第一次也被震撼了哦!a new day has come席琳迪翁唱的。慢慢享受吧2023-06-05 04:27:293
生化危机5英文介绍
teamxbox.com 去年12月的报道Capcom recently held a press event in San Francisco to offer up a fresh look at the latest installment in its hard-core survival-horror franchise, Resident Evil. From what we were shown, the title provides a lot of the thrills and chills that you"d expect, but there was also plenty of gameplay variety over what we"ve seen in previous RE releases. As is normal for such high-profile games, Capcom limited what we were able to see of Resident Evil 5, though, to its credit, the publishing giant had plenty of displays and systems set up, so everyone could get some time playing it, as well as to see how others handled the situations into which we were all dumped. The first thing I did was scope out a couple of people while they played co-op, not only to get familiar with the controls, but to better assess how it all flowed. This one section they were playing was tied to a timer, with the objective being to get from one side of a boat dock to the other in a couple of minutes" time. Of course, there were myriad ghoulies fixated on trying to keep them from meeting their goals, with all forms of blades and bullet slingers—there"s no way it was just a scenario set up to see if the good guys could get across the map in the allotted time. But it was clear that the mission had multiple threats: If you don"t end up succumbing to the direct attacks of the horde, dawdling and allowing the timer to tick closer to zero…well, then you risk having the boat go boom all over you. The whole thing had its creepy moments, as you"d figure, but there were also segments that felt quite daunting, as some of the enemies were extremely hard to drop—even though we were graced (for the sake of the demo session, at least) with unlimited ammo. It merely created a false sense of security, but also made it impossible for us to know how the final game"s “real” difficulty will measure as it metes out its death and destruction on the players. One thing"s for sure, you"re definitely going to be the tested throughout. You know that Capcom wouldn"t have it any other way. I jumped in solo against another section, where I had to wind my way across the face of a mountain on a linear path clogged with zombies. I played as Chris, with AI assistance from the lovely Sheva. The journey was made nicer by her help—I didn"t need to keep track of my health, because when I got low, she"d bump me with some essential care…provided she had medical supplies to dole out. As you come upon pick-ups, you"re prompted to take them yourself or direct your teammate to snag it, which makes your partner a walking inventory dispensary. She put the AI in “aid,” without a doubt. As tough as the bad guys are to dispatch permanently, another dynamic added to RE5 helped the cause immensely. Perhaps taking some cues from the fun of curb stomping in Gears of War, the RE5 designers will enable you to stomp a zombie—or would that make it a “ztomp”?—that is down on the ground. In the course of shooting down an enemy, it seems that you need to drop him a few times before he"s taken enough damage to evaporate, but if you can sidle up to him during one of the intervals when he"s prone and vulnerable, but not yet put away, a press on the X Button delivers a satisfying heel ztomp to take him out of the equation faster. The trip took the two of us up a few ladders and dropping off a few platforms, and then suddenly it was calm. Yes, it was another case of “the calm before the storm” that RE veterans know so well. A cutscene was triggered, introducing us to a nasty beast—a gigantic creature with the face like a snub-nosed bat, with a body that"s almost worm-like. I say “almost” because it became hard to concentrate on this boss character"s appearance in the face of its relentless attacks. As much as I unloaded round after round of the unlimited ammo on the beast, it kept on coming, and as it got up next to me, it would deliver something like a tail whip to send me flying—with just a split second warning to hit the X Button to dodge the attack. I kept filling the thing full of lead, then switched to canister after canister of incendiary love, with little effect on its well-being. That"s when I discovered its Achilles Heel—which, knowing how the boss characters in these kinds of games are designed, I should have been looking for. And I"m sure I would have figured it out earlier if I wasn"t so involved in a cycle of trying to increase the gap between good and evil, unloading whatever weapon of choice I pulled up and getting smacked around the dirt lot we were using as a gruesome boxing ring. Yes, that"s when I figured out that I needed to…well, I don"t want to ruin the discovery for you. Just know that, while it still took a while to actually put the monstrous beast to rest, Sheva and I were soon fleeing the area, undoubtedly off to our next confrontation. While the March 13 release date is getting closer, there"s still a lot of time for gamers to prepare for—and anxiously anticipate—the game"s arrival and what it"ll offer across its whole gameplay. In the brief time we"ve spent with it, we can say that it looks to push the series with its first visit to the Xbox 360 in the right direction. And though there"s no set timeframe for it, trust that Capcom will give you a taste of it in the form of a demo released sometime before March 13, which we"re sure will be both satisfying and inadequate at the same time. TeamXbox will bring you more on RE5 as we get details, media and other news. Stay tuned2023-06-05 04:27:361
DNF界面补丁如何制作
DNF补丁里面最受玩家欢迎的就是游戏界面补丁,它是我们最常见的游戏界面,它的补丁也是最多的,可以替换成自己喜欢的养眼图片。废话不多说,小编就给大家介绍下界面补丁的制作教程吧。过图界面和副本背景补丁制作方法1、所需用到的文件:*过图背景-sprite_map_cutscene.NPK(副本选择-sprite_worldmap.NPK),将这个文件2、依旧使用上面的方式,制作或截图好宽高为800*600的后缀为png格式的图片,进行替换,坐标为(0,0)PS:坐标千万不要错,不然会出现图飞了的喜感,因为需要替换的图有点多,工作亮有点大,就不做过多的举例了,有(dan)爱(tong)人士可以做做~最后,NPK依旧需要重命名,格式就在原名字后面加个(1)通关界面补丁制作方法所需用到的文件:通关结束时所出现的魔法阵文件:sprite_interface_newresult.NPK-result.img第1、2贴图。其中0号贴图为右半屏的半透明背景,如果想改成全屏请选择高宽为(800*600),坐标为(-388,0)的贴图示例:之后一些贴图为评分,魔法阵等,可以通过自己的喜好进行修改翻牌界面相关文件:sprite_interface2_reward_ver2.0.NPKndash;reward_ver2.img其中第33号贴图为结算翻牌背景图层,修改举例:高宽为(800*600),坐标为(0,0)透明度请自己更具喜好设置36-46,94,138号贴图为卡片样式,觉得原图不养眼的可以自行替换,这里我就用很早以前的一款补丁举例了好了,以上就是小编为大家介绍的了。主要就是靠强大的修图能力和DNFExtractor的替换功能了。最后,希望小编的教程能对你有所帮助吧。dnfex|2023-06-05 04:27:431
魔兽地图编辑器
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你技能制作分为很多种,非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(WorldEditor)[魔兽争霸地图制作器]。技能效果也分很多种。我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。bbs.wow8.com.cnU9站点有外国大型技能演示.www.uuu9.com一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。建议你找个师傅,慢慢琢磨。制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。这这这2023-06-05 04:27:502
TERA游戏中各种表情图标的含义一览新手必看!
很多玩家在刷怪的时候发现怪物头顶所出现的表情图标是各式各样的,很多玩家就会很纳闷,这些不同的表情符号代表什么呢?很多玩家可能还没注意到过怪物头顶的表情。今天就给大家带来关于怪物头顶表情的全解析吧。这些可以帮助玩家更好的在游戏环境中生存.Alertness 代表有怪物盯上了你的角色,正在跟踪你的行动Monster Awareness A 橙色的图标代表怪物已经察觉到了玩家或是队伍。Monster Awareness B 红色代表怪物中途更换目标。Threat Indicators A 橙色图标出现代表怪物的仇恨和攻击在玩家或是队伍身上。Threat Indicators B 红色代表怪物更换仇恨目标Enraged 这个红色的图标表示怪物被激怒了Boundary 这个黄色的问号图标代表怪物接近脱离点,到达脱离点后怪物会回到它们一开始的地方。Orders A 表示BOSS怪物向它的小弟发送了指令,需要留意突然的袭击或是包围。Orders B 黄色的闪电图标表示小弟收到了boss的指令。Target Change 紫色的爆炸图标代表敌人更换了目标。这个不代表仇恨更改,简单的说就是点名攻击。Ranged Attack 这个图标代表怪物将会攻击远程的非坦克角色或是放出范围效果的攻击。Abnormanlity 这个图标出现代表一名角色受到了debuff效果,或是其他状态效果。Cutscene 这个图标代表玩家正在观赏过场剧情或是进入对战。Damage 红色的感叹号图标根据设定的不同代表一名角色受到了伤害,或是受到的治疗超过了一定比列的最大生命值。2023-06-05 04:27:571
现在怎么看暗黑3的CG动画
在暗黑3游戏内观看CG方法:在我的文档中找到Diablo III文件夹,2.用记事本打开里面的 D3Prefs.txt 文件,3.修改下面四行后面的数值为 15:PlayedCutscene0 quot;15quot;PlayedCutscene1 quot;15quot;PlayedCutscene2 quot;15quot;PlayedCutscene3 quot;15quot;4.然后进游戏就可以看动画。2023-06-05 04:28:061
求侠盗飞车罪恶都市的车子和人的MOD和使用方法!最好就是简单一点的使用方法!
1.导入车辆MOD(GGMM导入)准备:下载GGMM后,解压到SA根目录。下载喜欢的车辆MOD介绍下工具和MOD的功能和用途:GGMM:在车辆列表下面的框输入你要找的车的名字,就能马上切换到那车了。备份:安装之前要备份下,备份的文件在SA目录CarBackups文件夹内。还原备份的时候,只要切换到你要还原的车,再按下还原备份就可以了。MOD:一般车辆MOD含4个文件:DFF,TXD,图片,readme。DFF、TXD:这2个是车辆的模型和贴图文件。图片:不解释了。。readme:里面包含了车辆的性能颜色等数据。 现在可以开始导入MOD了:打开GGMM,按手动安装MOD,出现下面的图把readme里vehicles下的数据复制到第1行handling的数据复制到第2行。第3行是飞机的数据,只有在飞机的MOD里才包括。carcols的数据复制到第4行。carmods的数据复制到第5行。6、7行分别选择DFF和TXD文件的路径。第8行是VC才有数据(好象是吧)。全部填好按安装。这样车辆就已经替换到游戏里去了。关于导入改装车的方法2。导入可改装的车辆MOD准备:下载IMG,解压到任意位置。已下载可改装车辆MOD先看看MOD中的文件:Body Parts,Model,图片,ReadMeBody Parts:这文件夹内是车辆的改装部件(排气管等)Model:这文件夹里是DFF和TXD,还有可以更换的新喷漆。ReadMe:车辆数据。开始安装:打开IMG,文件--打开--SA目录下的models/gta3.img编辑--查找--Body Parts文件夹里的每个文件名,找到后一一导出做备份,然后再一一删除。删除后再命令--添加--Body Parts文件里的文件(只能1个个添加)然后再用同样的方法把DFF和TXD替换,TXD1~2~3也是同样替换,TXD4原来里面没有,所以直接添加进去就好。替换数据:比如:handling.cfg: SULTAN 1310.0 2620.0 0.81 0.0 -0.17 -0.215 70 0.8 0.733 0.5 5 235.0 24.5 13.1 4 P 7.0 0.69 0 26.42 0.7 0.16 0.16 0.03 -0.1 0.44 0.16 0.1 0.42 40000 00040000 04000000 1 1 0先用记事本打开data/handling,查找到SULTAN然后替换行就可以了。注意:carcols.dat的数据,下面还有1堆数据,只要接上数字,把它放到carcols里的相应位置就可以了。导入声音文件(电台,马达声等)转自BAIDU,原作者:SourceII(以下略微修改)首先,安装这个程序,不说了。 然后,进入界面,如图:下面说下两个模式 Stream模式(SA中的Stream文件夹内的音频) AA (警车广播) ADVERTS (广告) AMBIENCE (背景音效) BEATS (闲杂音乐,如DDR和游戏主题音乐) CH (Playback电台) CO (K-ROSE电台) CR (K-DST电台) CUTSCENE(任务前动画对白) DS (Bounce FM电台) HC (SF-UR电台) MH (Radio Los Santos电台) MR (Radio X电台) NJ (CSR 103:9电台) RE (K-JAH West电台) RG (Master Sounds电台) TK (WCTR电台) SFX模式(SA中的SFX文件夹内的音频) 其它的声音都在这里啦,像普通人物对白、枪声、马达声都在这里。比如要导入个Ferrari_F50的马达声,先导出SFX模式的GENRL,把bank_096和bank_097,2个文件夹替换掉导出的文件,然后再把它重新导入回去就可以了。如果谁有兴趣可以中文配音下。。。。TXD替换教程下载txdworkshop解压到任意位置,打开txdworkshop。比如现在要导入蓝色灯光的MOD:MOD里有3张图片和效果图,还有readme。看下readme,找到里面的文件名particle.txd in gtasamodels(因为我是英盲,所以只能找文件名了再自己想了),意思就是用txdworkshop打开models/particle.txd,按OPEN TXD--找到models/particle.txd并打开。找到3个文件名和3张图片相同的,然后选其中1张按import导入MOD里相同名字的文件,依次类推~然后按SAVE TXD,退出就可以了。大家还可以把导出来的图片自己PS下,我是一点都不会啊。。汗一些窍门~问:可不可以用这MOD替换别的车啊?答:可以,把MOD里DFF和TXD的文件名改成你想替换的车的名字,把readme里的每行数据开头的车辆名称都改成要替换的车(别忘了IDE里的车辆号码也要换成对应的)。问:怎么替换人物MOD啊?答:用IMG打开models/PLAYER.IMG,找到MOD文件夹里的同名文件并删除,然后再将MOD文件导入到PLAYER里就可以了。问:看不懂MOD安装说明,怎么安装没碰到过的MOD?答:在SA目录里搜索下MOD文件的名字,如果搜索到了,那当然是替换了。 如果没有搜索到,用IMG打开models下的几个IMG文件里查找下,找到了一样替换。看说明书的技巧:说明书里面会有些比如路径,工具之类的字眼,应该不难看出来,从这里找下启发吧2023-06-05 04:28:131
索尼克未知边境前期主线支线流程详解
索尼克未知边境前期怎么玩呢?很多玩家还不太清楚详细流程,下面给大家带来的是索尼克未知边境前期主线支线流程详解。索尼克未知边境前期主线支线流程详解游戏前三个岛总体主线流程大概就是:①在大地图到处搜刮memory token→解锁与角色剧情cutscene→游玩主线小游戏拿取混沌翡翠(共2个)②打精英怪或者搜刮获得portal gear→开启电脑空间传送门→玩电脑空间关卡赚钥匙/地图搜刮钥匙→地图拿取解锁的混沌翡翠(共4个)③拿到6个混沌翡翠→巨神遭遇战拿取最后一个混沌翡翠→变身超索打败巨神,前往下一岛屿还有一些支线流程是:①搜刮红心和蓝果实→去隐士处升级攻防②收集Koco→去长老处升级速度或金环上限数③搜刮紫色币→消耗紫币钓鱼→获取鱼币,用途未知;如果钓到兑换券可以交换东西;如果钓到卷轴可以瞬移至隐士/长老处④解决小谜题→开地图视野搭建岛内谜题点之间轨道(可供快速交通)2023-06-05 04:28:311
dnf过图代码
木有····································2023-06-05 04:28:402
鬼泣5豪华版里面多了什么 豪华版介绍
鬼泣5豪华版里面追加的有语音Style Rank Announcers、Title Calls、真人拍摄影片、内容将会反映到标题画面上、DEVIL BREAKER从Mission 02开始便可使用、Dante武器从取得Cavaliere后便可使用,豪华版战斗曲是从DMC1 4各精选3首战斗BGM。 鬼泣5豪华版介绍 1、豪华版售价383元 2、DEVIL BREAKER:Gerbera GP01、Pasta Breaker、Sweet Surrender、Mega Buster 3、Dante武器:CavaliereR 4、战斗曲:从DMC1-4各精选3首战斗BGM 5、追加语音:Style Rank Announcers、Title Calls 6、追加真人拍摄影片。 7、追加内容将会反映到标题画面上。 8、追加DEVIL BREAKER从Mission 02开始便可使用。 9、追加Dante武器从取得Cavaliere后便可使用。 10、战斗曲和追加语音从Mission 02开始后,便可于游戏内的GALLERY >JUKEBOX更改。 11、追加影片可从 OPTION >CUTSCENE CUSTOMIZE更改。2023-06-05 04:28:471
imgtool工具手机版(win7的imgtool工具怎么用)
您好,现在我来为大家解答以上的问题。imgtool工具手机版,win7的imgtool工具怎么用相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、... 您好,现在我来为大家解答以上的问题。imgtool工具手机版,win7的imgtool工具怎么用相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、认识游戏文件:游戏文件多数以IMG后缀文件存在,使用IMG封装格式将游戏文件进行封装,而IMGtool也基本是用来读取IMG封装文件的内部文件列表的工具。 2、2、车辆/建筑/NPC/路面等游戏元素基本封装于游戏目录/models/gta3.img。 3、3、游戏主角和部分衣物等游戏元素封装于player.img。 4、4、剧情人物封装于cutscene.img。 5、5、载入IMG为文件:点击IMGtool-菜单栏-打开,选择需要打开载入的IMG文件-确定替换文件:以车辆MOD为例子,你需要替换文件名为elegant.dff和elegant.txd的车辆MOD,那么请先将车辆MOD解压到本地磁盘。 6、6、点击IMGtool菜单栏-编辑-查找,输入需要替换的车辆文件名elegant.dff,搜索到同名文件并且定位,对自动定位的文件右键-替换-选择车辆MOD的elegant.dff,确定-就会进行替换,之后以同样手法将elegant.txd进行替换,车辆MOD的模型和贴图就安装完毕。 7、7、添加/删除命令等可自行参考菜单栏,如果删除IMG内封装文件一定记得删除完毕点击重建按钮,重建IMG档案,这样可以重新写入索引。2023-06-05 04:28:541
DNF这个版本的过图界面文件是哪个求
sprite_map_cutscene.NPK 城镇地图的切换画面和副本进入画面 望采纳 还有补丁问题可以提问2023-06-05 04:29:071
dnf原画寻找问题
过图插图:sprite_map_cutscene.NPK选择地图的原画:sprite_worldmap.NPK活动过图:sprite_interface2_event_banner.NPKPK插图:sprite_interface2_powerwar_rvr_assault_character_cut.NPK 和 sprite_interface_assault.NPK1次觉醒释放插图:sprite_interface_skillcutscene.NPK2次觉醒介绍插图:sprite_interface2_awakening2_awakening_cha.NPK转职插图:sprite_interface2_classchange_classchange_cha.NPK既然你有EX 打开就是了角色选择出现的原画 大转移以后改成了3D动画,不是贴图 改不了的 你要贴图的话可以找我QQ770792658 补丁问题可以找我2023-06-05 04:29:161
单机魔兽怎么制作属于自己的地图?
Q:什么是地图编辑器?如何打开? 地图编辑器是Blizzard(暴雪:魔兽争霸的制作组织)提供给所有玩家的创建和编辑属于自己的地图的工具。在WAR3(魔兽3)的游戏目录下找到World Editor(世界编辑器),双击打开,这个就是地图编辑器。 Q:什么是Object Editor? Object Editor就是对象编辑器,其中包含了单位编辑器,技能编辑器,装饰物编辑器,科技编辑器等,可以允许地图制作者修改已有的上述对象或者建立新的对象。 打开对象编辑器的方法是在地图编辑窗口按F6或者点击快截工具栏中的头盔样按钮。 Q:什么是Trigger? Trigger就是触发器,在地图编辑窗口按F4或者点击快截工具栏中的带有a字的按钮即可打开Trigger Editor(触发器编辑器)。 触⑵魇堑赝急嗉髦杏糜诳刂频赝贾兴⑸氖录墓ぞ撸桓龌镜拇シ⑵饔蒃vent(事件),Condition(环境/条件),Action(动作)三部分组成。下面用一个简单的例子来说明这三部分之间的关系: “你在此论坛提出的有价值的问题都会得到解答” 如果将上面这句话看做一个触发器,那么“你提出问题”就是整个触发器的Event(事件),接下来要发生的一切,不管是“我们为你解答问题”或者“我们不理会你”,都是在“你提出问题”之后发生的。 而限制你所提出的问题是否会得到解答的条件则是“你提出的问题有价值”,也就是整个触发器的条件,这个条件直接影响你“是否得到我们的解答”。 最后,当你提出的问题满足“有价值”这个条件的时候,就会发生“我们为你解答问题”这个动作,也就是整个触发器的动作。 Q:什么是JASS? JASS是用于编辑地图的一种简单的语言,可以说是文本化以后的触发器(地图脚本:MAP SCRIPTS),但是由于触发器并没有提供JASS所具备的所有功能,所以可以说JASS在某种意义上是触发器功能的扩展。 编辑JASS可以通过以下三种途径: 1, 在触发编辑器(TRIGGER EDITOR)中,通过 MENU -> EDIT -> CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以将当前选定的触发转换成脚本模式,也就是以JASS编辑的模式。2,在触发编辑器中点击触发树(TRIGGER TREE,就是最左边列出所有触发的地方)的最顶端地图名,可以进入自定义脚本功能块,在这里可以用 JASS 写需要的函数,并且在其他的触发器中通过命令来调用。 3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 动作可以在触发中插入一行 JASS 脚本代码。 Q:什么是“高级-游戏平衡常数”(英文名称Advanced - Gameplay Constants) 最上方菜单左起第7个菜单上数第4个选择,这个选项里面包括了很多不能用T修改但是很有用的设置。比如买卖东西的距离,各种攻击类型对防御类型的伤害,英雄的等级经验复活数据等等。 Q:地图扩展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分别是什么意思?w3m:混乱之制(roc)版本的地图。 w3x:冰封王座(tft)版本的地图。 w3n:战役地图,这类地图必须放在War3(魔兽)目录下的Campaigns(战役)文件夹中才能使用。 w3g:游戏录象,位于War3(魔兽)目录下的Replay文件夹下。 E:地图类型解释Melee - 对战地图,即 War3 默认的游戏方式,BN Ladder 指定游戏类型。 Non-Melee - 除了 melee 以外的所有类型统称。 Custom - 非官方地图,但是通常表示 非官方的 non-melee 地图。 RPG - Role Play Games(角色扮演)~~但是现在很多人把所有 Non-Melee 地图都叫成 RPG。 Mini - 迷你游戏,通常指没有突出剧情、快节奏、游戏周期短的地图,没有固定的游戏方式,不含 rpg 。 Offence - 通常是对抗性地图统称,有时也表示一些进攻npc为主题的地图。 3C - Offence 的一种,本来只是一个地图的名称,通常是指 有 3条进攻路线的 Offence 。 Arena - Offence 一种,竞技场,通常是指选定英雄后在固定区域内进行决斗的地图。 Defence - 通常是指防守性地图统称,有时候也表示一些在非平衡的 NPC进攻前提下的防守与反攻。 TD - Defence 的一种,建造 Tower(炮台) 防守 NPC 有规律的进攻。 Cutscene - 通常是指剪辑影片,内容比较简单。(非 CG ) Cinematic - 通常是指完整影片,内容比较丰富。(非 CG ) 看过很多图,都有一些与属性相关的技能,比如,根据敏捷连击,根据智力造成伤害等等。就是很少见,根据主要属性来作出相应的动作。 难道是因为取主要属性困难吗? 如果你想一步取得,这似乎是不可能的,至少目前是不可能。WE做不到,JASS现在没有提供相应的方法。 但是---- 这其实是很容易的,我们虽然无法直接取得英雄是哪个属性。但我们可以取得英雄的其它属性, 比如主动攻击范围,移动速度等等。把这个相应的值改一下不就行了吗? 先知是智力英雄,我们就把他的主动攻击范围改为602(默认是600),剑圣是敏捷,改为501(默认是500),牛头人是力量型,我们就不必改了,让他保持原来的500。 换句话说就是:把智力的尾数改为2,敏捷改为1,力量的改为0 为什么要改为0,1,2,其他的不行吗?当然行了,只是改为0,1,2有两个明显的好处 1)在正常的情况下,所有英雄的主动攻击范围都是整10的(500,550,600),这样我们就不必改动力量型英雄。偷懒也是一种艺术。。。。 2)如果是用在JASS里,0,1,2刚好对应bj_HEROSTAT_STR,bj_HEROSTAT_AGI,bj_HEROSTAT_INT这三个常数,有什么用??就看你用不用JASS了! 3)改动得很小,不会有什么影响(如果你认为1,2还是太大,还可以改为0.01,0.02)2023-06-05 04:29:231
圣安地列斯人物mod怎么替换
先告诉我你这是什么MOD,cutscene.img里通常都是剧情里NPC的MOD和建筑MODgta3.img里通常是NPC人物、武器、交通工具的MODgta_int.img里是主角身体的一些MODplayer.img也是2023-06-05 04:29:323
imgtool工具圣安地列斯怎么用
导入替换。。。2023-06-05 04:29:423
这是的原声音乐曲目,求中文翻译,如果有不对的,请帮我改一下
酱油,,不会2023-06-05 04:29:492
魔兽世界 战歌峡谷部落胜利后的音乐!
噔噔噔噔 ~~噔噔噔~~~噔~~噔~~!2楼正解2023-06-05 04:30:494
200分翻译一段游戏功略
消除 1: 旅馆 Fukashima 在那个打开 cutscene 之后, Gabe 将会踏出货车。 不同的容貌 从早先的七大天使之一摇石,哼!? Gabe 将会没有枪或补给仍然, 但是不惊慌。 散步转寄由侍者决定最远的从你到 引起 cutscene 。 在它结束之后,向前的散步。 转角落到那 左边和奔跑向前的越过角落 , 和所有的路结束, 哪里你 意志调查在每面墙壁上的一扇门。 走上到在权利上的那一个。 它应该 当你接近的时候 , "门 413" 。 踢它开着的而且进入。 Lian 意志 连络你而且你的枪在浴室之内是在浴缸中。 进入和抓握他们,然后为一个检查站改为窗户。 对你的静下来狙击兵来福枪和急速上升的开关在横过的那群男人身上 从你来的街道。 跪。 这一个攻击者也在一件点火者和完全地不同的外套上有 然后每个人别的。 这是 Shi-Hao 。 急速上升在他的额和射击上 他在那里。 立刻 headshot 在他附近的穿制服的人, 然后那 其他的旅馆将会闯入大混乱。 守卫将会出现从到处那 其他的旅馆和开始射击你。 你的目的要射击那四 在容貌像 Uri Gregorov 正在穿着的中被使~一样的其他男人在 虹吸管过滤器 2. 但是使他们他们的出来藏地点, 你意志 杀正常的守卫一-被-他。 这么做, 而且试不要花费 超过每守卫一个子弹。 你也能在胸中射击他们为一 只有一次的杀, 狙击兵来福枪是那有力的。 在你已经杀之后一 某量的守卫 , 一个穿制服的男人将会出来。 杀他, 然后 重复程序额外的三时代。 如果你用尽来福枪弹药你能 使用你的静下来 9 mm 手枪。 有希望地你是由于它好注射。 当 四个穿制服的男人是死的, Gabe 将会被 Lian 告知那 他自己是的旅馆在有是 Shi- Hao"s 的男人超越误差。 在那之后 cutscene,在检查站之后正确地再装货你的 9 mm 。 我跟上面的一样2023-06-05 04:30:5815
我在做DNF背景模型但不知道ImagePacks2中的文件那些是背景文件。。。。。。求详细
有好多背景呢、不知道你做的是哪一个 ┌ sprite_worldmap.NPK 副本选择的背景├ sprite_worldmap_act1.NPK 洛兰和格兰之森的地图选择├ sprite_worldmap_act2.NPK 天空之城的地图选择├ sprite_worldmap_act3.NPK 天帷巨兽的地图选择├ sprite_worldmap_act4.NPK 暗黑城的地图选择(悲鸣洞穴也在)├ sprite_worldmap_act5.NPK 万年雪山的地图选择├ sprite_worldmap_act6.NPK 诺斯玛尔的地图选择├ sprite_worldmap_act7.NPK 肯特的地图选择├ sprite_worldmap_towers.NPK 迷妄之塔和死亡之塔的地图选择├ sprite_worldmap_impossible.NPK 异界的地图选择├ sprite_worldmap_village_cartel.NPK 绿色都市的地图选择├ sprite_worldmap_village_gbl.NPK GBL教系列的地图选择├ sprite_worldmap_village_grim.NPK 未知└ sprite_worldmap_village_moonlightpub.NPK 月光酒吧的地图选择┌ sprite_map.NPK 地图背景相关(赛利亚房间)├ sprite_map_act2.NPK 天空之城区域 置物├ sprite_map_act2_amon.NPK 天空之城 亚蒙区域背景├ sprite_map_act2_fountain.NPK 天空之城区域 喷泉├ sprite_map_act2_ocean.NPK 天空之海 背景├ sprite_map_act2_sepa.NPK 天空之城 世帕罗塔背景├ sprite_map_act3.NPK 天帷巨兽区域 背景和置物├ sprite_map_act3_gblaradsociety.NPK GBL阿拉德支部 背景和置物├ sprite_map_act4.NPK 暗黑城区域 置物├ sprite_map_act4_darkelfcemetary.NPK 暗精灵墓地 背景├ sprite_map_act4_kingsruins.NPK 王之遗迹 背景├ sprite_map_act4_magmacave.NPK 熔岩穴 背景├ sprite_map_act4_marpissalair.NPK 蜘蛛洞穴背景├ sprite_map_act4_noirpera.NPK 诺斯佩尔背景├ sprite_map_act4_screamingcave.NPK 悲鸣洞穴背景(地面)├ sprite_map_act4_shadowmaze.NPK 暗影迷宫背景├ sprite_map_act4_shallowkeep.NPK 浅栖之地背景├ sprite_map_act4_underfoot.NPK 暗黑城地面├ sprite_map_act5.NPK 万年雪山区域背景├ sprite_map_act5_scasalair.NPK 斯卡萨之巢背景├ sprite_map_act6.NPK├ sprite_map_act6_astraythief.NPK 堕落的盗贼背景和置物├ sprite_map_act6_astraythief_breakableobject.NPK 堕落的盗贼可破坏置物├ sprite_map_act6_temptation.NPK 迷乱之村哈穆林背景和置物├ sprite_map_act6_temptation_breakableobject.NPK 迷乱之村哈穆林可破坏置物├ sprite_map_act7_fieldday.NPK 未知天界地图├ sprite_map_act7_fieldnight.NPK 未知天界地图├ sprite_map_act7_rampart.NPK 未知天界地图├ sprite_map_act7_rampart2.NPK 未知天界地图├ sprite_map_act7_rampart_cannon.NPK 未知天界地图├ sprite_map_alfhlyra.NPK 阿法利亚城镇背景├ sprite_map_breakableobject.NPK 可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_actiontree.NPK 未知可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_actiontreenew.NPK 格兰之森的树├ sprite_map_breakableobject_charnakridge.NPK 哥布林投石车├ sprite_map_breakableobject_eventbarrier.NPK 栅栏├ sprite_map_breakableobject_fairy.NPK 补给精灵和一些未知物品├ sprite_map_breakableobject_grenselos.NPK 格林赛罗斯战场 可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_magmacave.NPK 熔岩穴 可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_seagrass.NPK 天空之城的海草├ sprite_map_breakableobject_skycastle.NPK 天空之城 可破坏置物├ sprite_map_breakableobject_stonepillar.NPK 格兰之森的石柱├ sprite_map_breakableobject_underfoot.NPK 暗黑城 可破坏置物├ sprite_map_chaos.NPK 未知├ sprite_map_chaostest.NPK 未知├ sprite_map_church.NPK 未知├ sprite_map_cutscene.NPK 城镇地图切换画面和副本进入画面 ├ sprite_map_dimentiongate.NPK 未知├ sprite_map_disguiser.NPK 未知├ sprite_map_event.NPK 国庆旗子├ sprite_map_event_2008sinhan.NPK HF活动├ sprite_map_event_2008xmas.NPK 圣诞节的旅馆├ sprite_map_event_2009gmarket.NPK HF活动├ sprite_map_event_2009newyear.NPK 三周年蛋糕垫底├ sprite_map_event_2009newyear_seriaroom.NPK 09年春节时的旅馆├ sprite_map_event_chn_2010_lunar_new_year.NPK 2010春节旅馆├ sprite_map_event_halloween.NPK 万圣节旅馆├ sprite_map_gent.NPK 肯特城镇背景├ sprite_map_goblinkingdom.NPK 哥布林王国置物├ sprite_map_grenselos.NPK 格林赛罗斯战场背景├ sprite_map_guildagit.NPK 未知├ sprite_map_hellmap.NPK 深渊恶魔的背景(远景) ├ sprite_map_hendonmyre.NPK 赫顿玛尔城镇背景├ sprite_map_minimap.NPK 小地图├ sprite_map_npc.NPK 就是NPC├ sprite_map_pathgate.NPK 格兰之森区域副本门├ sprite_map_pathgate_act2.NPK 天空之城区域副本门├ sprite_map_pathgate_act3.NPK 天帷巨兽区域副本门├ sprite_map_pathgate_act4.NPK 暗黑城区域 副本门├ sprite_map_pathgate_act5.NPK 万年雪山区域 副本门├ sprite_map_pathgate_act5_coldboy.NPK 冰心的某块石头├ sprite_map_pathgate_act6.NPK 诺斯玛尔区域 副本门├ sprite_map_pathgate_act6_temptation.NPK 迷乱之村哈穆林 副本门├ sprite_map_pathgate_act7_dayfield.NPK 天界未知地图副本门├ sprite_map_pathgate_act7_nightfield.NPK 天界未知地图副本门├ sprite_map_pathgate_act7_rampart.NPK 天界未知地图副本门├ sprite_map_pathgate_act7_rampart2.NPK 天界未知地图副本门├ sprite_map_pathgate_helldungeon.NPK 深渊恶魔的柱子├ sprite_map_pathgate_towerofbloodyfight.NPK 天界未知地图副本门├ sprite_map_pathgate_town_cartelarad.NPK 未知地图副本门├ sprite_map_pathgate_town_gblarad.NPK GBL阿拉德支部 副本门├ sprite_map_pathgate_town_grim.NPK 未知地图副本门├ sprite_map_pathgate_town_moonlightpub.NPK 月光酒吧副本门├ sprite_map_realskycastle.NPK 蠕动之城背景├ sprite_map_stormpass.NPK 斯顿雪域城镇地图├ sprite_map_title.NPK 城镇中地图切换和进副本时的标题 ├ sprite_map_towers_deadtower.NPK 死亡之塔背景├ sprite_map_towers_illusiontower.NPK 迷妄之塔背景├ sprite_map_towers_towerofbloodyfight.NPK 无尽的祭坛背景置物├ sprite_map_towers_towerofbloodyfight_tile.NPK 无尽的祭坛脚下地图├ sprite_map_trap.NPK 毒沼和悲鸣草一类的陷阱置物├ sprite_map_trap_eyeofobserver.NPK 暗影迷宫的某眼睛├ sprite_map_trap_goblinbunker.NPK 哥布林碉堡├ sprite_map_trap_grenselosbunker.NPK 格林赛罗斯战场碉堡├ sprite_map_village.NPK 一些小东西├ sprite_map_village_aganzo.NPK 月光酒馆背景├ sprite_map_village_bwanga.NPK 布万加的修炼场背景和置物├ sprite_map_village_cartel_object.NPK 绿色都市置物├ sprite_map_village_cartel_object_groznyinside.NPK 绿色都市置物├ sprite_map_village_cartel_object_groznyoutside.NPK 绿色都市背景├ sprite_map_village_cartel_object_odesa.NPK 入口├ sprite_map_village_cartel_tile.NPK 绿色都市背景├ sprite_map_village_cartel_westcoast.NPK 天界未知地图置物├ sprite_map_village_church.NPK 天界未知地图背景置物├ sprite_map_village_grim.NPK 天界未知地图置物├ sprite_map_village_grim_new_image_new_teil.NPK 天界未知地图置物├ sprite_map_village_grim_new_image_objcet.NPK 天界未知地图置物└ sprite_map_village_grim_new_image_old_teil.NPK 天界未知地图置物2023-06-05 04:31:201
DNF所有界面代码
sprite_worldmap.NPK 副本选择的背景sprite_map_cutscene.NPK 城镇地图切换画面和副本进入画面├ pathgate 格兰之森区域 副本门├ pathgate_act2 天空之城区域 副本门├ pathgate_act3 天帷巨兽区域 副本门├ pathgate_act4 暗黑城区域 副本门├ pathgate_act5 万年雪山区域 副本门2023-06-05 04:31:291
暗黑破坏神3金手指秘籍集锦
暗黑3死神之镰资料片马上就要发布了,各位亲爱的暗黑3玩家们已经做好准备了呢?当然了,可能还有亲还在纠结暗黑3金手指秘籍的事情,所以今天深空高玩专门针对这个问题给大家说明一下。网上流传最广的暗黑3秘籍应该是下面这个:D3跳帧解决办法编辑 D3Prefs.txt(我的文档/Diablo III/)将 HardwareClass 后把后面的参数改成1(表示最低显卡要求配置)不通关就开启全部过场动画将 D3Prefs.txt PlayedCutscene?后面参数改为PlayedCutscene0 15PlayedCutscene1 15PlayedCutscene2 23PlayedCutscene3 143【注】:Mac系统下D3Prefs.txt位置:~/Library/Application Support/Blizzard/Diablo III/【附】:HardwareClass 0 是表示 显卡不支持,d3最低要求HardwareClass 1 是表示 最低显卡要求配置HardwareClass 4 是 英伟达 n460等级显卡的参数HardwareClass 5 是 英伟达 n560等级显卡的参数暗黑3刷骷髅王出黄金装备方法(疑似修复)1、当你玩到beta最后一个Royal Crypt的时候,会到达最后一个存档点,显示的任务记录是进入地下室杀死骷髅王。2、首先先不要着急杀死骷髅王3、先设置另外一位玩家在游戏中,注意这位玩家什么也不要干,公共设置对好友开放4、你离开游戏,建立另外一个游戏并读取至最后一个存档点5、这个时候你杀死骷髅王并获取奖励6、杀完之后,你立刻再次回到你好友的游戏中去7、重复这次步骤,是不是可以重复刷骷髅王了呢?无限拖尸流小怪不打,直接拖尸打boss,boss只有一个就不会被围着秒,其实更简单(打不过就组队,让高手带过)反正以后章节的小怪都能掉更好的JP商店购物流借高手的第三第四章进度进回城点买商店的蓝装,如果自己装备太差,商店装都比较好最新卡BOSS刷装备大法:炼狱第四幕万恶之源任务首先,我们要做的是,在地狱,点第4章,直接最后一个任务进入XXX,然后去打大菠萝(楼主不知这个储存点在那里),然后退出.,点击公开游戏,选择炼狱第4章,进入游戏,找储存点存档,退出。然后选择变更任务炼狱第4章最后穿越天翼桥(注意此时不是公开游戏),进入游戏。ps:不明白怎么进炼狱ACT4的,可以参照这个方法:选择地狱难度A4[万恶之源进入水晶XX]任务进入游戏-----ESC选择公开游戏进入------离开游戏到界面选择公开游戏列表。看见了吧?直接可以开炼狱万恶之源,选择加入游戏然后离开游戏------延续进度------无视小怪直接冲到银光尖塔第一层------接任务刷这个金色任务怪吧。刷金AH流刷够足够的金牌去拍卖行寻宝(刷够数十万就可以去拍卖行刷宝拼RP了)下面说下刷的地点。1分钟一次10秒登出继续。。一次1万5左右。很无聊就是了。地狱模式ACT1--大圣堂1层-2层,路上上很的罐子和桶。打掉一个掉700-1500金,也没有强力蓝金怪。DPS2万8,1分钟清完重来。注意不要去炼狱刷,炼狱的怪物会出现冠军和精英怪,影响farm效率看起来这些秘籍都是非常的有理有据对不对,但是深空高玩要告诉大家的是,上面这些秘籍除了小部分是利用暴雪曾经的bug来获益之外,其他的都是拼RP,就算是那些利用bug的也早就被修复了,暴雪不是傻的;那些曾经利用bug、辅助软件来获得利益的,大多被暴雪封号了。所以还是老老实实地玩游戏吧。2023-06-05 04:31:361
dnf进副本(选择关卡时)背景图片文件名叫什么
好像是sprite_map_cutscene.NPK 城镇和载入图背景sprite_worldmap.NPK 进入地下城背景图sprite_interface.NPK:背景主文件2023-06-05 04:31:451
wow主题曲
A New Day Has Come(新的一天已经到来)因为没有用酷狗,所以米有办法。不过你可以百度搜一下,超多,音质也不错。下面这段是复制来的,我不否认,不过我下载下来听觉得非常不错。专辑中文名: 魔兽世界:巫妖王的愤怒专辑英文名: World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King艺术家: 原声大碟资源格式: MP3专辑曲目:01. Wrath Of The Lich King (Main Title) (8:57)02. Dragons" Rest (3:08)03. Arthas, My Son (Cinematic Intro) (3:12)04. Path Of Tears (7:16)05. Crystalsong (1:52)06. Dalaran (3:26)07. God Hunters (3:34)08. Forged In Blood (5:34)09. Mountains Of Thunder (5:56)10. Secrets Long Forgotten (Exclusive Track) (2:29)11. The Kalu"ak (2:24)12. The Eye Of Eternity (1:57)13. Garden Of Life (3:29)14. The Culling (3:43)15. Howling Fjord (2:59)16. Rise Of The Vrykul (1:22)17. Borean Tundra (Exclusive Track) (1:58)18. Totems Of The Grizzlemaw (5:36)19. The Wrath Gate (Cutscene Event; Exclusive Track) (3:53)20. Angrathar"s Shadow (2:56)21. Assault On New Avalon (2:16)http://www.verycd.com/topics/2722233/专辑中文名: 魔兽世界专辑英文名: World of Warcraft OST艺术家: 原声大碟资源格式: MP3发行时间: 2004年专辑曲目:01.Main Title_Legends of Azeroth02.The Shaping of The World(Exclusive Track)03.Legacy(Exclusive Track)04.Song of Elune(Exclusive Track)05.Echoes(Exclusive Track)06.A Call to Arms07.Seasons of War(Intro Movie)08.Stormwind(City Theme)09.Orgrimmar(City Theme)10.The Undercity(City Theme)11.Thunder Bluff(City Theme)12.Darnassus(City Theme)13.Ironforge(City Theme)14.Elwynn Forest(Ambient)15.Duskwood(Ambient)16.Dun Morogh(Ambient)17.Burning Steppes(Ambient)18.Shimmering Flats(Ambient)19.Felwood(Ambient)20.Stranglethorn Vale(Ambient)21.Tanaris(Ambient)22.Teldrassil(Ambient)23.Tavern(Intro Cue)24.Moonfall(Intro Cue)25.Ruins(Intro Cue)26.Temple(Intro Cue)27.Lurking(Intro Cue)28.Sacred(Intro Cue)29.Graveyard(Intro Cue)30.War(Intro Cue)http://www.verycd.com/topics/22033/专辑中文名: 魔兽世界-燃烧的远征专辑英文名: World Of Warcraft Burning Crusade艺术家: 原声大碟资源格式: MP3版本: 典藏版附赠CD发行时间: 2007年01月16日专辑曲目:01 The Burning Legion02 Shards of the Exodar03 The Sin"dorei04 The Dark Portal05 Origins06 Bloodmyst07 Wastelands08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal09 Azuremyst Isle10 Silvermoon City11 Netherstorm12 Caverns of Time - The Escape from Durnholde13 Outland Suite14 The Tower of Karazhan15 Illidan16 Caverns of Time - Opening of the Dark Portal17 Hellfire18 The Gates of Ahn"Qiraj19 Shadow of the Necropolis20 Taverns21 Lament of the Highbournehttp://www.verycd.com/topics/150322/2023-06-05 04:31:511
dnf怎么设置背景图片?求解
找到你的DNF文件夹。用你想换的图片去替换原有的图片(图片格式要是PNG大小640*480,不然没有用,你可以到多特去下个PS修改)。PNG640*480/腾讯游戏/地下城与勇士/ImagePack2文件夹:sprite_map_cutscene.NPK城镇和载入图背景sprite_worldmap.NPK进入地下城背景图sprite_interface.NPK:背景主文件(createcharacter.img创建角色背景图2023-06-05 04:31:581
巫师2设置最低了
我的是联想Y450笔记本电脑,配置和你的差不多吧,玩得还好啦2023-06-05 04:32:052
《崛起2黑暗水域》控制台开启方法
《崛起2:黑暗水域》是魔幻大作《崛起》的续作,这款新作将是海盗主题的RPG游戏。本教程为大家介绍《崛起2:黑暗水域》域控制台开启方法及相关指令。在游戏中输入“pommes”,会提示testmodeactivited(输入速度要快),然后再按“~”键打开控制台AutoSave-DeaktiviertbzwaktiviertdenAutosavecrash-LsstdasSpielabstürzendefeat-zwingtdenNPCindieKnieedit-EditiertdenanvisiertenNPC/ItemgiveitemIDamount-z.B."giveIt_Gold500"für500Goldgod-GodmodegotonpcID/townID-spawntdichzumNPCbzwzurStadtinvisible-Unsichtbarkeitsmoduskill-ttetdenanvisiertenNPCMeleeSlomoCam-deaktiviertbzwaktiviertdieSlow-MotionbeiNahlmpfenMiniGameDrink-KleinesMinitrinkspielo:MiniGameShoot-KleinesMinishooterspielquit-BeendetdasSpielautomatischtimeXX:XX-UhrzeitbestimmenspawnnpcID/itemID-SpawntdieentsprechendeIDvoreuchtimescaleX-BestimmtdieingameGeschwindigkeit,bei0.5istdieGeschwindigkeit50%.teachperkID1-z.B."teachPerkVoodooPowerCurse1"fürMchtigerFluchteachperkID0-lsstdenPerkwiederverlernenteachAttributeIDLevel-z.B."teachMaxBlood500"fürMaximaleHPvon500teachTalentIDLevel-z.B."teachSkillBladesSlashing50"fürLevel50beimTalentHiebwaffen未测试的AddCamFlightPoseaddcrewAutoSaveautoscriptreloadbenchmarkCameraDumpcrashDebugModeDeleteCamFlightPoseDifficultydowneditEditCamFlightPoseEffectQualityEndCutsceneEndMacroFirstPersonCameraFreeCamPOVFreeCamSpeedFreeCamSpeedModifierFreeCamTurnSpeedFactorgametimescaleget_game_variablegivegodgotogui_bad_itemsgui_create_test_datagui_set_platformhelpignoreDrawCallsinvisibleIsoCameraJumpToCamFlightPoseJumpToCamFlightPoseBackJumpToCamFlightPoseForwardkillMeleeSlomoCamMiniGameDrinkMiniGameShootMoonAnglemusicnew_gamePlayBlendAniPlayDialoguePosterSnapshotPostFXPS_modifyquitreloadscriptremoveremove_game_variableremovecrewRenderCamFlightRenderCutsceneRenderNextCutsceneRenderStripsresetscriptSaveCamFlightsectorsetset_game_variableSetCamFlightSetCamFlightSpeedSetJobCountsetqueststatusSetVegWindParamsShaderQualityShadowQualityShowSkeletonspawnSpeakerModeStartCamFlightStartCutsceneStartMacroStopFlightCamSunAngletaketeachtimetimescaleToggleCameraFlightPoseRenderTutorialEventTutorialSystemVegetationQualityViewRangeWeatherzone2023-06-05 04:32:351
4399小游戏战火英雄主要讲了什么故事
根据第一幕来讲,可能是为了与某个组织对抗,保护一个研究员吧(不会英语,翻不过来)。下面的玩法简介,其实就跟看盗版小说的网站弹出的网页游戏的广告样的,不靠谱2023-06-05 04:32:446
GTA:圣安地列斯里的音乐用什么软件可以提取?
SAAT v1.10 该工具可以提取所有在GTA:SA中出现的声音,也可以导入声音到GTA:SA中。 首先,安装下载下来的程序,不说了。 进入界面,如图。 界面说明: 导出声音文件 按下按钮,弹出命令提示符,开始执行导入/导出命令。 导出完成之后,会在你选择的导出目录里出现stream或sfx文件夹,文件就在里面。 下面说下两个模式: Stream模式(SA中的Stream文件夹内的羝担? AA (警车广播、对讲机) ADVERTS (电台广告) AMBIENCE (背景音效) BEATS (闲杂音乐,如DDR和游戏主题音乐) CH (Playback电台) CO (K-ROSE电台) CR (K-DST电台) CUTSCENE(任务前动画对白) DS (Bounce FM电台) HC (SF-UR电台) MH (Radio Los Santos电台) MR (Radio X电台) NJ (CSR 103:9电台) RE (K-JAH West电台) RG (Master Sounds电台) TK (WCTR电台) SFX模式(SA中的SFX文件夹内的音频) 其它的声音都在这里啦,像普通人物对白、枪声、马达声都在这里。 具体哪个对哪个看这里,节省时间暂时不翻译了。 http://pdescobar.home.comcast.net/gta/saat/sfx_dir.html 近期出翻译。 相关链接 SAAT v1.10英文说明文件(原始版) http://pdescobar.home.comcast.net/gta/saat/MANUAL.html 英文网站讨论区(GTAFORUMS.COM) http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=225049 SAAT v1.10原始版下载页面(命令提示符模式,相信没几个人用,用下面的): http://www.gtagarage.com/mods/download.php?id=1186 SAAT v1.10界面版下载地址(下载这个就好了): http://pdescobar.home.comcast.net/gta/saat/GFS_Setup1.1.rar ``顺便说一下 导出的音频文件是OGG格式的,可以用TTPLAYER来播放,就是千千静听;也可以用KUGOU来播放2023-06-05 04:32:581
女死神——游戏修改秘籍
游戏秘籍用记_本编辑游戏目录下的 keybinds.ini 文件。增加/修改成以下内容:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Pina3 Keybinds File///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// contains "global" keybindings///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// cancel running cutscenes//KC_RETURN = CutsceneMgr:cancelCutscene()KC_F1 = player:set(_N("Health"),"1000")KC_F2 = player:set(_N("Mana"),"1000")KC_F3 = player:set(_N("DeathEnergy"),"1000")KC_F4 = player:set(_N("Money"),"100000")KC_F5 = player:set(_N("LearningPoints"),"1000")KC_F6 = player:set(_N("AttributePoints"),"1000")KC_F7 = player:set(_N("Reputation"),"2000")KC_F8 = Cheats.givePlayerSkills()KC_F9 = Cheats.givePlayerWeapons()KC_F10 = Cheats.givePlayerItems()KC_H = Cheats.togglePlayerCollision()KC_J = Cheats.setPlayerToStart()KC_K = Cheats.togglePlayerAttackable()然后保存重新进入游戏。游戏中对应按下键钮对应效果如下图:2023-06-05 04:33:121
战火英雄的介绍
故事开始于一个不知名的地点。科学家显示,不明原因的公式。突然,一个未知的黑色西服的男子组出现,摧毁一切设施,并杀死它的每个人。科学家 - 能够隐藏这个长 - 设法逃脱。黑色的男人,但很快就被抓住。男子发现的科学家,并立即采取行动。但随后,在军装的士兵出现以上,其中科学家和不明身份的人是airvent。。。 “战斗”的士兵杀死在黑色的男子,并节省了科学家。 - 震惊 - 科学家问到他那里的士兵。军人同意,但在成本,科学家必须回答他的问题。 闪回发生。您和您的团队试图压制位于东南亚的叛乱。牛市,你的盟友之一,被击中而战斗。但它不是一个主要的伤口,和公牛的生存。成功镇压叛乱分子和恐怖分子后,突击部队中队负责人回基地。但未知的敌人米格然后伏击,并从这些飞机来到了黑色的不明身份的人。詹金斯 - 在飞机上,看起来像一个游击队战士也 - 是愿意帮助你。随着詹金斯,打击力量,成功地杀死他们,但战斗造成太大损害,他们被迫跳出了他们的飞机。他们对一个未知的偏远岛屿的土地,并散落各地。球员似乎是血腥和杂乱的士兵填补了部分岛屿上的土地。球员 - 詹金斯,某处附近登陆您的位置 - 尝试,以帮助士兵,才发现了他们不想帮助。浑身是血的士兵开枪詹金斯和球员。不幸的是,詹金斯的牺牲品士兵们显然吸入相同的毒素,并成为他们一样杂乱。球员被迫杀詹金斯,他曾经的盟友。 成功后杀害詹金斯和。。。 “感染”的士兵,玩家会见阴影 - 他的小队成员:飞行员,CQC认证专家和神枪手 - 他们听到了大爆炸。他们试图看看发生了什么。阴影和球员都进入工厂,在那里,他们发现屠宰的士兵和科学家,并摧毁了他们的飞机相同的未知敌人。他们成功地杀死的男子,他们节省了科学家。科学家要求帮助,并希望得到的设施。球员的答案,同意,但只有当科学家都同意回答他的问题。。。。。。 球员开始询问这些士兵发生了什么事的科学家 - 以及作为詹金斯。科学家回答说,他们发民一种新的神经毒素,可用于打击步兵。所有受感染的就失去了斗志。但出现了错误的毒素,使士兵丧失士气,而不是它的爬行动物区除外关闭所有的大脑活动 - 在同一区域,让你的肾上腺素。科学家说,有一种治疗方法,但他们需要找到某些植物。等等,突击部队 - 现在重组 - 寻找这些植物。但在黑色的不明身份的人伏击他们。他们争取他们的生活,和植物。幸运的是,不明身份的人失败,和植物的科学家。然后科学家完成的计算公式,并成功地创建了治愈率。他们试图找到一种方法,以某种方式传播的治疗,并保存所有的感染者。 虽然科学家找到一种方式来传播治愈,突击部队试图伏击他们的敌人,并检索其英特尔。他们成功了,和蟾蜍 - 队的军医和侦察 - 发现出他们是一个组织名为“Globex的”,他还发现一个文件,一个神秘的男子,通知他的手下伏击设施再次,杀死所有的幸存者。 突击部队,试图保护的设施 - 以及科学家。他们失败了,设施被摧毁。该设施现在溢出的感染。但他们管理保存的科学家,科学家创造的所有剩余的数据。 突击部队试图捕捉更多的数据,从Globex的,他们伏击另一个总部。他们成功地找到数据,但发现,Globex的计划发射核弹杀死每个人都感染,以及在该国的每个人 - 避免感染。打击部队议会在Globex核弹列车载着,他们试图阻止它。可悲的是,他们失败了,核弹发射。作为最后挣扎的企图,球员和阴影 - 无论是在直升机 - 试图去对核武器,并试图取代其弹头与治愈。可悲的是,Globex的发现,它和他们在米格和步兵发送到停止你们两个。球员试图保护的菜刀,而暗影驱动。他的成功,和阴影脱落核弹球员。之后,球员试图取代它的弹头,治愈,而卫冕自己Globex的步兵,听着阴影,他希望谁给他指示,有关核武器的。他成功了,就当他以为赢得了战斗,Globex的发送,在他们的领导和他对抗的球员,一对。 看来,虽然他们势均力敌,但最终球员管理严重削弱在Globex组长。但在Globex组长不会放弃,他试图与球员一起死。但球员将不允许,他回答一句Globex的领导: “对不起,但我单飞。” 他释放他的降落伞,在Globex领袖愤怒的手表,但很快就看不见,由于核弹的爆炸。球员已经做到了。他先后击败Globex平台,它的领导人,他们的核武器解除武装,并保存了数百万人的生命。对地面上的感染激烈的战斗,遍布在空气中固化。已治愈那些谁不知道如何接近他们到了湮没,他们感谢突击部队。 “世界将被火焰吞没,它是科学家不是。。。。。。”球员说,“。。。。。。其实,我从来没有抓到他的名字。。。。。。” 几个星期后,最终cutscene显示的科学家接触的人,听起来就像在Globex组长。科学家告诉他的毒素,并道歉,为它的蔓延。的人回复,询问如果科学家“处理”与“士兵”和科学家回答说:“没有,但他不知道我们的真实意图。我们能够节省一些毒素和治愈的。”该名男子表示祝贺的科学家,从科学家的最后答辩结束谈话: “我很高兴你又活了” 希望这个回答可以给你带来帮助。2023-06-05 04:33:192
魔兽争霸地图编辑如何制作回合制战斗?
看你希望怎么样的效果了,可以给你大概的提供一个思路,单位使用“移动”(自编技能)后,动作,单位组-触发单位所属玩家所有单位——单位暂停,同时恢复单位,单位为单位组——敌方阵营所有单位。或者在暂停单位组单位时设置一个变量,来存储玩家的暂停情况。2023-06-05 04:33:322
我想把w3g格式的视频转换成常规格式的(就是手机里能看的)
下载个格式工厂就行了 建议去多特软件下2023-06-05 04:33:414
渡神纪芬尼斯崛起1.1.0版本更新内容详情2021年1月14日更新公告
渡神纪芬尼斯崛起于2021年1月14日更新到了1.1.0版本,此次更内容都有什么呢?下面就给大家带来渡神纪芬尼斯崛起1.1.0版本更新内容详情,以供玩家参考。1月14日星期四,我们将为Fenyx Rising部署补丁1.1.0。此修补程序将于东部时间上午9点/东部时间早上6点/协调世界时14:00左右在所有平台上提供,并包括以下更改。Added support for the upcoming DLC content “A New God”增加了对即将推出的DLC内容“新上帝”的内容(需要到解锁时间才能玩)Multiple localization fixes.修复已知错误Various bug fixes and stability improvements.各种错误修复和稳定性改进。Fixed the issue when (REDACTED) stops fighting you in the Zeus Throne region main story fight.修正了当(修订版)在宙斯王座区域主故事战斗中停止与你战斗的问题。[Photomode] Fixed multiple issues when having more than 50 photos.修复了超过50张照片时的多个问题。[Photomode] Friend photos are now prioritized on the map and correctly identified.朋友的照片现在在地图上的优先级和正确识别。Fixed an issue where gameplay elements disappear after fast-traveling.修正了快速移动导致丢失元素得问题。Fixed an issue where the Fenyx would get stuck after fast-traveling.修复了芬妮克斯快速移动后卡死的问题。Fixed an issue when the player would get stuck behind an invisible wall after looting a chest In dungeons.修复了地下城部分宝箱不合理位置导致玩家不能打开的问题。Fixed an issue where customizing the “Dodge” action button would affect the “Sprint” action button and vice-versa on a controller.修复了冲刺与闪避按钮冲突的问题。Adjusted the “Look, No Hands” obtention to be only in vaults as described.视觉调整,远程观望时候。Fixed the “Galewind” bow behavior to fit its first perk description.修复了“烈风”正确描述Visual Customization now stay applied when switching weapon or armor.视觉模式下可切换武器或外观。Guided arrow can now be seen from farther away.远程弓箭可见更远[XBOX Series X] Fixed a save game corruption over very long play sessions.主机xbox x 修复了保存游戏时导致卡时间比较长问题[PC] Multi-monitors and special aspect ratio UI fixes.电脑 修复特殊比例显示器显示ui问题[PC] Resolved the audio cut-off when leaving a menu or entering a cutscene.电脑 修复菜单进入游戏时背景音乐消失的问题。[PC] Locked Target Switch now work when using the mouse and Keyboard control scheme.电脑 鼠键下锁定目标设定更改[PS5] Haptic Feedback added to various combat action.PS5 手柄加入更多体感触控面板2023-06-05 04:33:471
DNF切换场景画面上的NPC贴图在哪个文件?
去DNF17173模型站找背景补丁2023-06-05 04:33:561
巫师3狂猎怎么修改草丛 巫师3修改草丛方法
有三个文件值得修改。注意备份!!!第一个是dlc.ini地址:The Witcher 3inconfigasedlc.ini内容:[DLC]dlc_yen_alternate_look=truedlc_ciri_alternate_look=truedlc_triss_alternate_look=truedlc_gwent_cards=true第二个是rendering.ini地址:The Witcher 3inconfigase endering.ini内容:[PostProcess]AllowBloom=trueAllowShafts=trueAllowAntialias=trueAllowMSAA=falseAllowBlur=trueAllowDOF=trueAllowVignette=trueAllowSharpen=trueAllowRain=trueAllowSSAO=trueAllowMotionBlur=trueAllowCutsceneDOF=trueAllowBillboards=trueAllowSoftLight=trueAllowFog=trueAllowUnderwater=trueAllowChromaticAberration=true[Rendering]MaxTextureSize=2048MaxAtlasTextureSize=2048MaxCubeShadowSize=512MaxSpotShadowSize=512TextureDownscale=0DetailTextureDownscale=0AtlasTextureDownscale=0TextureMemoryBudget=500TextureMemoryGUIBudget=80TextureTimeBudget=10TextureInFlightBudget=128DecalsChance=1.0fDecalsSpawnDistanceCutoff=10.0fTextureStreamingDistanceLimit=40000.fTextureStreamingCharacterDistanceLimit=50.fTextureStreamingHeadsDistanceLimit=10.fTextureStreamingReduceGameplayLOD=trueUberSampling=0TextureMipBias=0MsaaLevel=0DynamicDecalsLimit=30MeshRenderingDistanceScale=1.0fMeshLODDistanceScale=1.0fTerrainScreenSpaceErrorThreshold=2.0fTerrainErrorMetricMultiplier=10ForceInstantAdaptation=falseForceInstantEnvProbeUpdate=falseEnableTemporalAA=trueCascadeShadowFadeTreshold=1.0fCascadeShadowmapSize=1024CascadeShadowQuality=0MaxCascadeCount=4MaxTerrainShadowAtlasCount=3GlobalOceanTesselationFactor=10UseDynamicWaterSimulation=trueUseHairWorks=falseHairWorksAALevel=8TerrainReadAheadDistance=200.0fForcedDebugPreviewIndex=-1HardwareCursor=false[TextureStreaming]MaxResidentMipMap=6[LevelOfDetail]MeshLodGameplayDownscale=0CharacterLodGameplayDownscale=0DecalsHideDistance=30StripeHideDistance=60SwarmHideDistance=200DimmerHideDistance=60[Budget]DecalBudget=1002023-06-05 04:34:201
求一个具体讲解如何作魔兽地图的网站
你百度下wow8,地经研究院,还有U9……2023-06-05 04:34:285
魔兽地图编辑器完整教程
一味看教程不一定看的懂,教程不一定全面不一定适合你,还是自己慢慢熟悉问道不会的去WE网站问别人最好2023-06-05 04:34:435
魔兽世界 原声音乐 祖阿曼
专辑中文名: 魔兽世界:巫妖王的愤怒 专辑英文名: World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King 艺术家: 原声大碟资源格式: MP3 专辑曲目: 01. Wrath Of The Lich King (Main Title) (8:57) 02. Dragons" Rest (3:08) 03. Arthas, My Son (Cinematic Intro) (3:12) 04. Path Of Tears (7:16) 05. Crystalsong (1:52) 06. Dalaran (3:26) 07. God Hunters (3:34) 08. Forged In Blood (5:34) 09. Mountains Of Thunder (5:56) 10. Secrets Long Forgotten (Exclusive Track) (2:29) 11. The Kalu"ak (2:24) 12. The Eye Of Eternity (1:57) 13. Garden Of Life (3:29) 14. The Culling (3:43) 15. Howling Fjord (2:59) 16. Rise Of The Vrykul (1:22) 17. Borean Tundra (Exclusive Track) (1:58) 18. Totems Of The Grizzlemaw (5:36) 19. The Wrath Gate (Cutscene Event; Exclusive Track) (3:53) 20. Angrathar"s Shadow (2:56) 21. Assault On New Avalon (2:16) http://www.verycd.com/topics/2722233/ 专辑中文名: 魔兽世界 专辑英文名: World of Warcraft OST 艺术家: 原声大碟资源格式: MP3 发行时间: 2004年 专辑曲目: 01.Main Title_Legends of Azeroth 02.The Shaping of The World(Exclusive Track) 03.Legacy(Exclusive Track) 04.Song of Elune(Exclusive Track) 05.Echoes(Exclusive Track) 06.A Call to Arms 07.Seasons of War(Intro Movie) 08.Stormwind(City Theme) 09.Orgrimmar(City Theme) 10.The Undercity(City Theme) 11.Thunder Bluff(City Theme) 12.Darnassus(City Theme) 13.Ironforge(City Theme) 14.Elwynn Forest(Ambient) 15.Duskwood(Ambient) 16.Dun Morogh(Ambient) 17.Burning Steppes(Ambient) 18.Shimmering Flats(Ambient) 19.Felwood(Ambient) 20.Stranglethorn Vale(Ambient) 21.Tanaris(Ambient) 22.Teldrassil(Ambient) 23.Tavern(Intro Cue) 24.Moonfall(Intro Cue) 25.Ruins(Intro Cue) 26.Temple(Intro Cue) 27.Lurking(Intro Cue) 28.Sacred(Intro Cue) 29.Graveyard(Intro Cue) 30.War(Intro Cue) http://www.verycd.com/topics/22033/ 专辑中文名: 魔兽世界-燃烧的远征 专辑英文名: World Of Warcraft Burning Crusade 艺术家: 原声大碟资源格式: MP3 版本: 典藏版附赠CD 发行时间: 2007年01月16日 专辑曲目: 01 The Burning Legion 02 Shards of the Exodar 03 The Sin"dorei 04 The Dark Portal 05 Origins 06 Bloodmyst 07 Wastelands 08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal 09 Azuremyst Isle 10 Silvermoon City 11 Netherstorm 12 Caverns of Time - The Escape from Durnholde 13 Outland Suite 14 The Tower of Karazhan 15 Illidan 16 Caverns of Time - Opening of the Dark Portal 17 Hellfire 18 The Gates of Ahn"Qiraj 19 Shadow of the Necropolis 20 Taverns 21 Lament of the Highbourne http://www.verycd.com/topics/150322/2023-06-05 04:34:571
win7的imgtool工具怎么用
认识游戏文件:1、游戏文件多数以IMG后缀文件存在,使用IMG封装格式将游戏文件进行封装,而IMGtool也基本是用来读取IMG封装文件的内部文件列表的工具。2、车辆/建筑/NPC/路面等游戏元素基本封装于游戏目录/models/gta3.img。3、游戏主角和部分衣物等游戏元素封装于player.img。4、剧情人物封装于cutscene.img。5、载入IMG为文件:点击IMGtool-菜单栏-打开,选择需要打开载入的IMG文件-确定替换文件:以车辆MOD为例子,你需要替换文件名为elegant.dff和elegant.txd的车辆MOD,那么请先将车辆MOD解压到本地磁盘。6、点击IMGtool菜单栏-编辑-查找,输入需要替换的车辆文件名elegant.dff,搜索到同名文件并且定位,对自动定位的文件右键-替换-选择车辆MOD的elegant.dff,确定-就会进行替换,之后以同样手法将elegant.txd进行替换,车辆MOD的模型和贴图就安装完毕。7、添加/删除命令等可自行参考菜单栏,如果删除IMG内封装文件一定记得删除完毕点击重建按钮,重建IMG档案,这样可以重新写入索引。2023-06-05 04:35:041