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OG1 利昂F SRX路线16话"スターバク岛波高し"自动加入 加利昂 1.共通路线第24话"リューネ、そしてヴァルシオーネ"用祐或莱迪斯击坠蕾欧娜过关入手 巴尔西昂改 完成28话熟练度条件(5回合内夏茵公主HP10%(H难度,N和E难度分别为30%和50%)以下) 修克拜因008L SRX路线:29话结束时英格拉姆的Lv大于等于32(可能需要击坠数大于25),37话由琳驾驶登场,过关入手 ATX路线:20话结束时维蕾达的LV大于等于23(可能有击坠数要求),37话由她驾驶登场,过关入手 盖班修斯特Mk-II・S SRX路线:30话“背叛的枪口”击坠R-GUN(R-GUN过关后回收),40话由维蕾达驾驶,过关入手(未满足条件则维蕾达驾驶R-GUN登场) 狮子王之剑 SRX路线:26话隆盛击坠数50以上且熟练度23以上 ATX路线:26话响介击坠数70以上且熟练度23以上 外挂式黑洞炮 SRX路线:响介击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手 ATX路线:隆盛击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手 勇者之印(芯片) 装甲+200、 运动性+25、 全武器命中率+30% SRX路线:34话结束后大铁舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手 ATX路线:34话结束后菲奥娜舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手 钢之魂(芯片) 装甲+250、 运动性+30、 全武器命中率+35% SRX路线:37话结束后菲奥娜舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手 ATX路线:37话结束后大铁舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手 OG2 重炮手飞行装备+轰击手(那个绿的)飞行装备 ①第8话用布利特与勇希交战,之后把勇希和卡拉都击坠或打到撤退(谁击破的不限) ②第9话用布利特与勇希交战 ③第13话用布利特与勇希交战,之后把勇希或卡拉击坠(谁击破的不限) ④26话分支选阿维亚诺基地",27话“超音速的妖精”击破勇希或卡拉(谁击破的不限) 或者 另一路线28话"龙虎覚醒"我方不击坠一机NDC军的机体过关(只能让原生种干掉),且获得该话熟练度 ⑤39话由勇希和卡拉驾驶,过关加入 武器外挂式黑洞炮 ①第11话用维蕾塔全灭除有名字的机师以外的所有杂兵机 ②22话“来自外星的客人”由盖修班斯特Mk-IIR装备入手 ASH救世主 ①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破W16或使其撤退,之后让拉米娅移动到W16最后撤退时曾站的格子上待机 ②第26话「影子」浮现”让拉米娅和阿克塞尔战斗2次 ③31话结束时拉米娅击坠数大于等于53 ④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入 斩魂者 ①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破W16或使其撤退,之后让拉米娅移动到W16最后撤退时曾站的格子上待机 ②第26话“「影子」浮现”让拉米娅和阿克塞尔战斗1次 ③31话结束时拉米娅击坠数大于等于55 ④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入 修克拜因MKIIIR ①第25话“划破夜空的流星”雷切尔击坠数大于等于35 ②37话获得熟练度 ③40话“会者定离の理”结束前保证(布利特、水羽楠叶、冰川谅斗、慕容琉、神宫寺佑、利奥娜)6人等级合计大于等于185 ④42话开始前分支选"去大地摇篮"分支的话即入手 选"去宇宙"分支的话44话结束入手 百舌L ①第26话「影子」浮现”阿德拉击破初期配置的敌人4机以上(在与赛奥拉邻接前达成) ②第33话“操纵的人偶”结束时阿德拉击坠数大于等于50 ③第34话“红色幻想”由古林舞驾驶登场 ④第34话“红色幻想”由古林舞驾驶登场,4回合内击破初期敌人5机且保证该机百舌·L的HP在40%以上,发生剧情我方增援,过关入手 盖班修斯特Mk-IIS ①40话“会者定离之理”结束前北村开等级大于等于33,击坠数大于等于55 ②42话开始前分支选"宇宙路线"分支的话即入手,选"地面路线"分支的话44话结束入手 狮子王之剑 第21话“亡国的公主”结束前布利特击坠数45以上,等级18以上,24话“逃离泰斯拉研究所”过关入手 重力(G)打桩机、钢之魂、勇者之证、高性能电子头脑 22话“来自外星的客人”击破银风和多鲁金,最后再击破灰羚羊 武器大铁球 第23话"第三只凶鸟"第4回合结束前用阿德拉击破全部的初期敌人,过关入手 重力冲击打桩机和新型飞轮放射器 37话大曾伽出现后,不用该机击破任何一个敌人过关,41话过关入手 隐形飞镖 38话结束前曾击破过一次卡拉,39话入手 或者 35话"来自乐园的追放者"熟练度为E难度(简单)时由基利亚姆驾驶的盖班修斯特RV装备入手
奥运ogs是什么意思
奥运ogs的意思是奥运会上用的传感器技术。奥运会非常盛大需要传感技术的支持才可以实现玻璃播放直播,ogs是在保护玻璃上直接形成ito导电膜及传感器的技术,让玻璃具有保护玻璃和触摸传感器实现直播效果的双重作用。2023-05-28 07:43:201
什么是OGS
OGS是在保护玻璃上直接形成ITO导电膜及传感器的技术,让玻璃具有保护玻璃和触摸传感器的双重作用。从技术层面分析,OGS技术较之目前主流的触控技术具备结构简单,轻、薄、透光性好的优势。由于省掉一片玻璃基板以及贴合工序,利于降低生产成本及提高产品良率。目前该技术面临感应线路的制程选择、强度维持与质量稳定性、控制芯片的调校等问题,良率提升困难,使得厂商较少。OGS将成为触控产业的主导技术方向。OGS能够较好的满足智能终端超薄化需求,并提升显示效果,是高端品牌终端的必然选择。2023-05-28 07:43:272
OGS是什么意思
OGS(One glass solution)结构:在保护玻璃上直接形成ITO导电膜及传感器的技术。2023-05-28 07:43:461
什么是ogs全贴合技术
ogs全贴合技术: OGS屏幕全贴合技术是先把保护玻璃与触摸层合二为一,同时取消了空气层区域,将触摸层与显示屏紧密贴合在一起。 OGS屏幕全贴合技术取消了触摸层与显示屏之间的空气,光照时减弱了屏幕各层之间的反光,使屏幕显示效果更通透,具备黑瀑布、黑钻般的效果,也让普通贴合屏幕进灰的问题成为历史;同时OGS屏幕全贴合技术减弱了显示屏在屏幕保护玻璃层、触摸层之间的发光损耗,使采用了OGS全贴合技术的手机屏幕更为省电,延长了智能手机的续航时间。2023-05-28 07:43:531
花样滑冰ogs是什么意思
花样滑冰ogs是一种术语。自由滑是花样滑冰中的一种,自由滑是由跳跃、旋转、步法和各种姿势组成。花样滑冰男、女单人和双人各包括有短节目,自由滑和表演自由滑3项内容,冬奥会和世界锦标赛只规定有短节目和自由滑。自由滑运动员自选音乐,根据规则编排一套均衡内容的节目。自由滑比赛的时间男子单人和双人为4分30秒,女子单人4分钟。自由滑评分包括技术水平分和表演分。表演自由滑是由规定数量的跳跃_旋转和步法组成。节目主要突出音乐的表达和艺术表演。其评分包括滑行技术分和表演分。比赛时间为3分30秒至4分30秒。2023-05-28 07:44:011
OGS全贴合技术。是什么
想理解全贴合,首先要理解电容屏的结构和组装结构。电容屏也可以理解为功能部分和保护玻璃。OGS就是把功能部分和保护玻璃做成1片。理解为OGS就是保护玻璃和功能部分做成1体(只要有算坏了,功能就有问题;但厚度薄,透过率好) 组装结构可以理解为两个部分显示部分和电容屏部分(一般这两部分是通过双面胶贴合在一起的)。全贴合的就是把这两个部分用特殊的透明胶水贴合在一起,起到很多好的效果,不用担心进尘,透过率好,显示更加清晰。2023-05-28 07:44:091
什么是ogs全贴合技术?
智能手机的竞争变得越来越激烈,许多手机厂商都希望通过硬件的差异化来凸显自己, IPS、SLCD、视网膜、ClearBlack等新名词不断的出现,有时候在我们还未理解新技术时,新的技术名词又诞生了。最近一个叫“OGS全贴合”的新名词又出现了.那什么是OGS全贴合呢?首先我们得了解一下屏幕的结构屏幕目前我们可以把屏幕大致分成3个部分,从上到下分别是保护玻璃,触摸屏、显示屏。而这三部分是需要进行贴合的,一般来说需要两次贴合,在保护玻璃与触摸屏之间进行一次贴合,而另一次的贴合则是在显示屏与触摸屏之间。按贴合的方式分可以分为全贴合和框贴两种。 框贴 所谓框贴又称为口字胶贴合,即简单的以双面胶将触摸屏与显示屏的四边固定,这也是目前大部分显示屏所采用的贴合方式,其优点在于工艺简单且成本低廉,但因为显示屏与触摸屏间存在着空气层,在光线折射后导致显示效果大打折扣成为框贴最大的缺憾。全贴合 全贴合即是以水胶或光学胶将面板与触摸屏以无缝隙的方式完全黏贴在一起。相较于框贴来说,可以提供更好的显示效果。目前常见的全贴合屏幕主要是以原有触控屏厂商为主导的OGS方案OGS全贴合优点OGS全贴合技术取消了屏幕间的空气,这有助于减少显示面板和玻璃之间的反光,可以让屏幕看起来更加通透,增强屏幕的显示效果。目前一些手机像小米3、中兴U956 以及HIKe X1等都采用了OGS全贴合技术。2023-05-28 07:44:161
什么是OGS全贴合工艺?这种技术有什么优缺点?
不粘贴复制,用自己的话给你解释,希望采纳!传统智能手机屏幕一般由玻璃面板、触摸面板、空气层和显示面板组成,OGS全贴和技术就是把空气层去掉,让玻璃面板和触控层直接贴合,这样做的好处是生产成本的降低,屏幕透光率更高,可视角度增大,增加手机的触控灵敏性,屏幕在室外阳光下获得更好的显示效果,缺点就是屏幕硬度有所降低。OppoFind5就是这种技术,这也解释了为什么iPhone5在PPI没变的情况下却比4s屏幕显得更亮、更通透的原因,iPhone5的in-cell是一种类似技术,码字很累的,求给分!2023-05-28 07:44:231
OGS触摸屏是什么
一块玻璃同时起到保护玻璃和触摸传感器的双重作用。前景: 从技术层面来看,OGS技术较之目前主流的G/G触控技术具备以下优势:结构简单,轻、薄、透光性好;由于省掉一片玻璃基板以及贴合工序,利于降低生产成本、提高产品良率。但目前该技术面临感应线路的制程选择、兼做表面玻璃时该有的强度维持与质量稳定性、控制芯片的调校等问题,良率提升困难使得量产厂商较少OGS技术演进变局解析: 1、OGS将成为明年触控产业的主导技术方向。OGS(OneGlassSolution,即一体化触控)的好处有三点:(1)节省了一层玻璃成本和减少了一次贴合成本;(2)减轻了重量;(3)增加了透光度。OGS能够较好的满足智能终端超薄化需求,并提升显示效果,是明年高端品牌终端的必然选择。 2、OGS技术演进陷入变局,触控厂商与面板厂商的利益之争加剧。在OGS具体技术演 进方向上,触控与面板厂商在技术选择上出现了分歧,触控厂商为保住独立产业链环节,向上游强化玻璃CoverLens融合,提出了TOL(TouchOnLens)的解决方案;而面板厂商则倾向于将触控工序内置化(in-house),提出了On-cell和In-cell的两种解决方案。 3、Sheet方式在TOL解决方案中最具潜力。以胜华Wintek为主导的Sheet方式,一直以来受困于边缘二次强化等问题,目前已有相应解决方案。相比TPK提出的Picec方式,Sheet方式可以使用更高世代的基板,量产后更具规模效应优势。 4、Apple主导下On-Cell、In-Cell加速成熟。三星在AMOLED的垄断性地位,对苹果iphone的显示效果和薄化省电均提出了更高的挑战。苹果转而寻求面板厂商Sharp、TMD的合作,投入了极大的资金和技术支持新一代iphone的屏幕和触控技术研发,目前Iphone5已决定采用In-cell技术。 5、In-Cell将成为OGS最终方向。从薄化效果上对比,In-Cell相比TOL要薄约0.4mm,相比On-Cell要薄约0.3mm。In-Cell目前所遇到的ldquo;降噪rdquo;问题,需要面板厂商和高端驱动IC厂商的深度配合解决,而苹果正具有这样的产业链整合实力,量产只是时间问题。 6、TOL在技术成熟度和量产时间上占有优势,将会是2012年最具性价比的技术。未来苹果与非苹果阵营的竞争已经更加著力于面板,触控技术的核心地位在下降。从产业链竞争的现状来看,非苹果阵营市场空间更为广阔,而且重心将向中低端下沉,高性价比的TOL技术(SheetProcess)将成为中高端市场的主导,加速对目前G/G的贴合方案进行替代。 7、Iphone5采用on-cell的可能性非常大。最终取决于两点:(1)sharp的新面板量产后的成本和良率,BOM单上过高的ldquo;触控+面板成本rdquo;会影响苹果的抉择;(2)高世代线做触控带来的均匀度和翘曲问题,sharp用高世代线为苹果生产iPad与iPhone面板,高世代线的镀膜和光刻难度克服情况将影响最终成本核算和触控表现。触摸屏行业现状: 以多点式触控应用为诉求的投射电容式触控面板主要技术分为薄膜式(film type)及玻璃式(glass type)两种,苹果阵营采用玻璃投射式电容(glass type),而非苹阵营则以薄膜投射式电容(film type PET)为主;目前主流的薄膜式结构是将ITO通过光刻或印刷在PET薄膜上,外层为保护玻璃称为GFF(Glass-Film-Film)结构,而主流的玻璃式结构系将触控传感器做在ITO玻璃上,外层加上一片保护玻璃是为GG(Glass-Glass)结构。前者受限于高阶ITO薄膜材料掌握在少数日商手中,后者GG贴合良率普遍偏低,都造成投射电容触控模块成本居高不下的主因。 为了有效降低触控模块成本,同时满足终端消费性电子产品轻薄化市场趋势,近2年触控业者积极着手研发减少ITO薄膜或ITO玻璃用量,布局发展OGS、内嵌式触控或GF薄膜技术。OGS技术是将ITO玻璃与保护玻璃集成成一片玻璃,不仅可减少一片玻璃,也节省一道贴合制程,约较两片式G/G产品减薄0.4毫米厚度,估计可节省约5成成本。 目前专业触控模块大厂宸鸿、胜华、达鸿等布局发展OGS最为积极,其中,胜华的OGS量产出货速度最快,2011年已应用在多家国际品牌大厂智能型手机上,并导入国内一线平板计算机大厂,2012年初国内触控业者也积极投入开发OGS产品,并开始送样给客户认证。若玻璃强化及生产效率的问题获得突破,OGS可望成为未来玻璃式触控技术新主流。 相对于外挂式专业触控模块厂积极布局OGS技术,主要TFT或AMOLED面板厂则倾向于发展内嵌式技术(In Cell Touch),直接将传感器做在显示器内,大致可分为In-cell及On-cell二种技术。内嵌式触控的优点同样可节省一片玻璃及一道贴合制程,但是由于导入内嵌式技术面板厂必须拥有LTPS技术,进入门槛相对较高,且目前制程良率仍偏低,短期内对外挂式触控面板的影响不大。 不过,在苹果力挺内嵌式技术,近期并积极与日韩业者携手合作开发下,同时三星今年也将推出搭配On-cell触控技术的AMOLED应用产品,内嵌式触控的后市仍不容小觑。 2012年玻璃式触控面板在OGS、内嵌式技术相互竞逐下,正掀起一波触控技术轻薄化市场争霸战。业者指出,触控市场在OGS发展趋势下,原有感应器、模块厂外,保护玻璃业者、彩色滤光片厂也都有机会顺势切入触控模块领域,触控产业的革命已蓄势待发。2023-05-28 07:44:311
女单ogs是什么意思
OGS:欧吉桑欧吉桑与欧巴桑对应,指较老的男性。日语:御爷さん(おじさん)原本这个词是中性词,但是因为当代年轻男性忌讳被人说自己老,所以这个词在特定场合或多或少有一些贬义。现在很多偶像剧里头的欧吉桑与欧巴桑一般是用来骂人很三八,很八婆啦!不过翻译成老先生比较礼貌。以下是欧吉桑的特性:1、喜欢年轻的女性。2、动作粗鲁。3、说话大声。4、脾气暴躁。5、做事不分青红皂白。2023-05-28 07:44:371
ogm和ogs的技术区别
两种是不一样的技术。OGS技术,这种技术是将屏幕与保护玻璃和触控层完全贴合。OGM技术采用溅射镀膜工艺制作金属膜层,然后经光刻,蚀刻等工艺加工形成金属网格结构。2023-05-28 07:44:551
为什么OGS要叫做毛毛虫工艺,这样叫的原因是什么?高手解答下!
ITO走线复杂2023-05-28 07:45:022
OGS触摸屏的行业现状
以多点式触控应用为诉求的投射电容式触控面板主要技术分为薄膜式(film type)及玻璃式(glass type)两种,苹果阵营采用玻璃投射式电容(glass type),而非苹阵营则以薄膜投射式电容(film type PET)为主;2012年上半年开始,主流的薄膜式结构是将ITO通过光刻或印刷在PET薄膜上,外层为保护玻璃称为GFF(Glass-Film-Film)结构,而主流的玻璃式结构系将触控传感器做在ITO玻璃上,外层加上一片保护玻璃是为GG(Glass-Glass)结构。前者受限于高阶ITO薄膜材料掌握在少数日商手中,后者GG贴合良率普遍偏低,都造成投射电容触控模块成本居高不下的主因。为了有效降低触控模块成本,同时满足终端消费性电子产品轻薄化市场趋势,2011年以来触控业者积极着手研发减少ITO薄膜或ITO玻璃用量,布局发展OGS、内嵌式触控或GF薄膜技术。OGS技术是将ITO玻璃与保护玻璃集成为一片玻璃,这样,不仅可减少一片玻璃,也节省一道贴合制程,约较两片式G/G产品减薄0.4毫米厚度,估计可节省成本约50%。目前专业触控模块大厂宸鸿、胜华、达鸿等布局发展OGS最为积极,其中,胜华的OGS量产出货速度最快,2011年已应用在多家国际品牌大厂智能型手机上,并导入国内一线平板计算机大厂,2012年初国内触控业者也积极投入开发OGS产品,并开始送样给客户认证。若玻璃强化及生产效率的问题获得突破,OGS可望成为未来玻璃式触控技术新主流。相对于外挂式专业触控模块厂积极布局OGS技术,主要TFT或AMOLED面板厂则倾向于发展内嵌式技术(In Cell Touch),直接将传感器做在显示器内,大致可分为In-cell及On-cell二种技术。内嵌式触控的优点同样可节省一片玻璃及一道贴合制程,但是由于导入内嵌式技术面板厂必须拥有LTPS技术,进入门槛相对较高,且2012年制程良率仍偏低,短期内对外挂式触控面板的影响不大。不过,在苹果力挺内嵌式技术,2012年下半年积极与日韩业者携手合作开发下,2013年三星也将推出搭配On-cell触控技术的AMOLED应用产品,内嵌式触控的后市仍不容小觑。2012年玻璃式触控面板在OGS、内嵌式技术相互竞逐下,正掀起一波触控技术轻薄化市场争霸战。业者指出,触控市场在OGS发展趋势下,原有感应器、模块厂外,保护玻璃业者、彩色滤光片厂也都有机会顺势切入触控模块领域,触控产业的革命已蓄势待发。值得注意的是,日前三星及其在韩国的合作供应厂商计划建置最新的OGS生产线,并积极地在布建相关的策略供应链,例如其中关键的OGS溅镀设备技术可望由台湾厂商北儒精密来提供,据了解三星集团可能一反过去的触控模块厂采购模式,自行in house设置部分的触控生产线,透露出三星在触控供应链策略的转变,很值得国内业者高度关注。2023-05-28 07:45:101
超级机器人大战og和ogs有什么联系?区别?
OG系列实质眼镜厂原创机的集合产物,没有版权作品,但也有部分机体因为WIKY SOFT的原因收录不能,比如魔装机神系的机子只有塞巴斯塔一台OG是GBA上的第一作,之后还有续作OG2OGS是PS2上OG1+OG2的重制版,并加入了OG3楔子性质2.5剧情上OG1和GBA版的基本无二致,机体上新加了装甲利昂和古伦杰斯特一式二号机;系统方面,新增加了合流系统,去掉了GBA版的连切,增加了复数攻击武器,增加了小队精神,增加了气力限界突破等几个新技能;OG2剧情新增加了铺垫性的、以OG漫画为蓝本的前5话,新增加了R系角色、机体和剧情,机体新加了胜利者利昂、红绿飞砖、亡灵RV等,原版GBA版OG2关系熟练度的最后一话也取消了;另外,除了OGS以外,PS2上另外OG系列的一作OG外传算是OGS的资料片,2.5的补完,R系BOSS登场,补完C3修罗众的剧情,新加主角合身凯撒,另外MX的狼队也出场了,人气角色阿克塞尔和阿露菲米复活,算是OG3的剧情铺垫,系统沿用OGS2023-05-28 07:45:241
机战OGS的介绍
新西元187年,也就是反对联邦政府的蒂帕茵·库尔塞依达斯“DC战争”与异星人的“L5战役”之后半年。地球联邦政府不得不重新组织剩余力量,任命布莱恩·米德克利得为联邦政府大统领,而后通过联邦会议公开了“L5战役”的结果。会上一个被称为“东京宣言”的言论公开承认了地球以外有生命体存在,并威胁到人类的生命。布莱恩·米德克利得希望全世界联合起来,并发表了关于联邦军的架构改编和军备增强的“イージス计划”,在这个计划的名义下大量生产人形兵器,并强化地球防卫能力。为此许多势力如比安博士率领的蒂帕茵·库尔塞依达斯,DC残党等都开始蠢蠢欲动,地球的人类又将陷入一场危机了。机战OG系列平台为:GBA上的OG1 OG2 ,PS2平台上的OGS。内容基本一样,但OGS相对画面由于机子性能而比GBA好的多,OGS在剧情上加入一些其他机战系列的主角,增加一些新机体,和一些新的章节。2023-05-28 07:45:391
超级机器人大战OGS问题
重装利昂(アーマリオン)ARMORLION机体番号:XRAM-004FA 高度:21.9m / 重量:45.8t 由DC侧捕获的利昂F改装而成,用上了晓击霸、亡灵、古铁等机的各种预备部件,把武装跟装甲都全面强化的机型。因为部件大杂烩,武装也是多种多样,双腕部有多管机枪,头部的刃角可以用来撞击敌人,连脚部都改成了尖锐的武器,一招超音速冲击踢更是华丽无比,完全颠覆了一般利昂系不可近战格斗的脆弱理念。设计者跟驾驶者都是冰川凉斗。2023-05-28 07:45:544
超级机器人大战ogs 角色哪个好
OGS,个人觉得ATS与SRX小队吧。有合体技,输出有保证,龙卷曾加也不错。如果是OG外传,就是R兄妹,修罗神。2023-05-28 07:46:001
ps2超级机器人大战OGS中文的隐藏要素是什么?
OG1利昂FSRX路线16话"スターバク岛波高し "自动加入加利昂1.共通路线第24话"リューネ、そしてヴァルシオーネ"用祐或莱迪斯击坠蕾欧娜 过关入手巴尔西昂改完成28话熟练度条件(5回合内夏茵公主HP10%(H难度,N和E难度分别为30%和50%)以下)修克拜因008LSRX路线:29话结束时英格拉姆的Lv大于等于32(可能需要击坠数大于25),37话由琳驾驶登场,过关入手ATX路线:20话结束时维蕾达的LV大于等于23(可能有击坠数要求),37话由她驾驶登场,过关入手 盖班修斯特Mk-II・SSRX路线:30话“背叛的枪口”击坠R-GUN(R-GUN过关后回收),40话由维蕾达驾驶,过关入手(未满足条件则维蕾达驾驶R-GUN登场) 狮子王之剑SRX路线:26话隆盛击坠数50以上且熟练度23以上ATX路线:26话响介击坠数70以上且熟练度23以上 外挂式黑洞炮SRX路线:响介击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手ATX路线:隆盛击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手勇者之印(芯片)装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30% SRX路线:34话结束后大铁舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手ATX路线:34话结束后菲奥娜舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手 钢之魂(芯片)装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35% SRX路线:37话结束后菲奥娜舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手ATX路线:37话结束后大铁舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手 OG2重炮手飞行装备+轰击手(那个绿的)飞行装备①第8话用布利特 与 勇希 交战,之后把勇希和卡拉 都击坠或打到撤退(谁击破的不限)②第9话用 布利特与勇希交战③第13话用 布利特与勇希交战,之后把勇希或卡拉击坠(谁击破的不限)④26话分支选阿维亚诺基地",27话“超音速的妖精”击破勇希或卡拉(谁击破的不限)或者另一路线28话"龙虎覚醒"我方不击坠一机NDC军的机体过关(只能让原生种 干掉),且获得该话熟练度⑤39话由勇希和卡拉驾驶,过关加入武器外挂式 黑洞炮①第11话用 维蕾塔 全灭除有名字的机师以外的所有杂兵机②22话“来自外星的客人”由盖修班斯特 Mk-IIR装备入手 ASH救世主①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破 W16 或使其撤退,之后让拉米娅 移动到 W16 最后撤退时曾站的格子上待机②第26话「影子」浮现”让拉米娅和 阿克塞尔 战斗2次③31话结束时拉米娅击坠数大于等于53④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入斩魂者①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破W16或使其撤退,之后让拉米娅移动到W16最后撤退时曾站的格子上待机②第26话“「影子」浮现”让拉米娅和阿克塞尔战斗1次③31话结束时拉米娅击坠数大于等于55④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入修克拜因MKIIIR①第25话“划破夜空的流星”雷切尔击坠数大于等于35②37话获得熟练度③40话“会者定离の理”结束前保证(布利特、水羽楠叶、冰川谅斗、慕容琉、神宫寺佑、利奥娜)6人等级合计大于等于185④42话开始前分支选"去大地摇篮 "分支的话即入手选"去宇宙"分支的话44话结束入手百舌L①第26话「影子」浮现”阿德拉击破初期配置的敌人4机以上(在与 赛奥拉 邻接前达成)②第33话“操纵的人偶”结束时阿德拉击坠数大于等于50③第34话“红色幻想”由古林 舞驾驶登场④第34话“红色幻想”由古林舞驾驶登场,4回合内击破初期敌人5机且保证该机百舌·L的HP在40%以上,发生剧情我方增援,过关入手盖班修斯特Mk-IIS①40话“会者定离之理 ”结束前北村开等级大于等于33,击坠数大于等于55②42话开始前分支选"宇宙路线"分支的话即入手,选"地面路线"分支的话44话结束入手 狮子王之剑第21话“亡国的公主”结束前布利特击坠数45以上,等级18以上,24话“逃离泰斯拉研究所”过关入手重力(G) 打桩机、钢之魂、勇者之证、高性能电子头脑22话“来自外星的客人 ”击破 银风 和多鲁金,最后再击破 灰羚羊武器 大铁球第23话"第三只凶鸟"第4回合结束前用阿德拉击破全部的初期敌人,过关入手重力冲击打桩机和新型飞轮放射器37话大曾伽 出现后,不用该机击破任何一个敌人过关,41话过关入手隐形飞镖38话结束前曾击破过一次卡拉,39话入手或者35话"来自乐园的追放者"熟练度为E难度(简单)时由 基利亚姆 驾驶的盖班修斯特R V装备入手2023-05-28 07:46:091
机器人大战OGS(OG2) 二周目继承问题~
1. 部分金钱。。。四分之一左右。。。随着周目增加2. 2周目剧情和一周目完全一样,Z+没记错的话很早就可以用的3. 恩。。。学的技能会转化为PP点数继承的。。。4. 难度可以选择的。。。追加EXTRA难度,此难度PP消耗双倍,武器不可改造。但打穿此难度的话,下一周目就可以选择special难度。。。该难度下可机体武器15段改造。。。2023-05-28 07:46:161
超级机器人大战OGS拔刀机
这算战斗一次,因为攻略里面有说战斗三次得到强化弓天使,如果一个回合算战斗两次的话就很费解了对吧。不过我记得这个是二周目才能入手的哦,而且这个有点恶心,之前的弓天使能力一般是加在射击上的,而拔刀机的大招却是格斗的。。。下面贴上获得条件,希望你好运!!1)地上路线第10话 “樱花幻影”或月球路线第13话 “新生,圣十字军” 击破厄喀德那(或使之撤退)后,拉米亚移动到厄喀德那当时所处的位置上(这点很重要,站上1回合就可以了,不需要在那里休息到战斗结束,HOHO~)2)第19话 “现れた[影]” 拉米亚和艾克塞尔战斗,根据战斗次数及周目数决定机体: (1)2周目或以上时战斗1次:竞速斗士 (2)战斗2次:ASH救世主 (3)战斗3次,啥也得不到3)第24话结束时拉米亚击坠数达到: (1)如要取得ASH救世主击坠数必须达到53 (2)如要取得竞速斗士击坠数必须达到55 完成以上条件则第28话, 拉米亚驾驶该机体出击(否则仍为强化过的弓天使),过关后强化型弓天使仍保留(弓天使与竞速斗士仅能由拉米亚换乘,ASH救世主可任意换乘)2023-05-28 07:46:251
ps2模拟器机战ogs存档修改器怎么改出古兰森等boss机体和机师。
因为我以前答过所以就干脆复制了……你用的修改器是srwogs_tool么?77汉化系列的如果是的话,你还需要“PS2记忆卡管理工具”,用记忆卡管理工具在我的文档-PCSX2memcards下找到Mcd001(一般是默认保存在第一记忆卡),载入后找到OGS游戏,注意存档的上面还有一个游戏的可导出的东西,我也不知道那是啥玩意,名称长度不一样,很容易就能看出来。找到你要改的存档位置就好了,从上往下数是你保存过的位置,比如在游戏里保存过1、2、5号位置,那么在这里的3个从上往下数就分别对应1、2、5号,而不会有3、4乃至6、7……选一个位置导出(当然也可以将此档位在游戏里换个档位再存一遍作为备份),然后用srwogs_tool载入,由于修改器是日文的,所以还需要自己查白河愁和真古兰森的日文名……在机体位置为空的地方,最好直接拉倒最下方,用倒数第一个位置改出来,勾选“存在2”以后把“存在1”后面的“0”改成“1",不然游戏中整备界面不会显示,然后就是自己选机体名……还有点注意就是,由于白河愁不是我方人物,所以换乘属性是无,必须在修改器的机体界面下方最右边的机师处把他对应上修改器内保存后,再用PS2记忆卡管理工具把之前导出的位置的存档删掉,然后倒入改完后的东西,再进游戏载入存档就好了2023-05-28 07:46:431
求机战OGS每首BGM对应的人物和机体名称
人物:机体 |BGM 南部响介:古铁/古铁巨人 |钢鉄の孤狼 艾克塞琳:白骑士/纯白骑士 |白银の堕天使 阿鲁菲米:魂之座 |摇れる心の錬金术师 拉米亚:弓天使/灰烬救世主/音速斗士 |ASH TO ASH 阿克塞鲁:夺魂者 |DARK KNIGHT 布利特/水羽楠叶:虎龙王/龙虎王 |我ニ敌ナシ 冰川凉斗/慕容硫:HuckebeinMK3 |ACE ATTACKER /RIGHT AND KIND阿拉德/赛欧拉:百舌/隼 |ACE ATTACKER(Ver. W) 伊达隆盛:R1 |EVERYWHERE YOU GO 莱蒂斯:R2 |ICE MAN 古林彩:R3 |PSYCHIC ENERGY 古林舞:R-GunPowerd |MARIONETTE MESSIAH 威蕾塔:R-GunPowerd |WOMAN THE COOL SPY 英格拉姆:野猪/漆黑天使 |TIME DIVER /虚空からの使者SRX:钢の魂 曾加:Grungust零式/三式/大曾加 |悪を断つ剣/ 剣·魂·一·掷 雷切尔:Guarlion/黑金号/轰天乌驹 |Trombe ! 艾比斯:Astelion |流星、夜を切り裂いて 安藤正树:Cybaster |热风! 热风! サイバスター 硫尼:Valsione |フラッパーガール 白河愁:古兰森 |ダークプリズン 毛琳/伊鲁姆/基利亚姆:Huckebein/Grungust1式 |TIME TO COME 拉托尼:真鍮の真心 拉托尼/夏茵:Fairlion |Fairy Dang-Sing 北村开:极殊兵MK2 |RUSHING DANDY 勇希/卡拉:轰击手/重炮手 |绊を信じて 利奥纳:Guarlion |TREUE 佑:力王.刚盾 |RAIL TO THE DANGERZONE 樱花:幻之樱 |桜花幻影 沃但:大地神 |THE GATE OF MAGUS 温得鲁:夺魂者 |CHAOS 艾琪德纳:轰击手/R-Ein.m/灰烬救世主 |破念のアサナ 4天王:灰羚羊/银风/格尔嘉奥/多鲁金 |ARMAGEDDON/VIOLENT BATTLE 拉鲁(R男):艾克萨兰斯 |OVER THE TIME FLOW 菲奥娜(R女):艾克萨兰斯 |OVER THE WORLD WALL水无赖大铁/小野寺铁哉/雷菲娜:钢铁号/黑金号/飞龙改 |钢の方舟/天翔る龙2023-05-28 07:46:501
机战OGS里人物补正 条件
爱情友情补正这个设定是机器人大战阿尔法的设定,比如说超电磁孔巴拉特V的五个人成一排,最中间的人大概等于加了20气力,这个设定在2次阿尔法之后的作品中已经取消了,也许你看的资料有误。OGS里面相邻斜站组队时可以用合体技,而合体技是参与成员的某件武器攻击力平均在乘一个补正值,比如说古铁和白骑士的合体技暴走亡灵,是古铁的技能底牌加白骑士大招的合体技,比如说古铁底牌的伤害是5000,白骑士大招的伤害是4800,然后会有个补正值,比如说是1.5,那暴走亡灵的伤害就是5000+4800/2X1.5,具体数字真不记得了········2023-05-28 07:46:571
机战OGS...机师技能普遍学什么好..
OGS里的主力学:SP回复,强者(气力130以上攻击力1.2倍),气力上限突破(可以到170气力),集中力,老练,还有一个随意OGS里的援攻人员学:SP回复,援护攻击,连携攻击,老练,强者,还有一个随意2023-05-28 07:47:053
OGS和OGG他俩差在哪?
OGS是GBA版OG1和OG2的整合作品,在此基础上追加了GBA上机战R的主角和剧情,追加了关卡相比GBA版的还追加了如装甲利昂、亡灵RV、古伦一式/二式的2号机等机台强机另外增加的2.5相当于新作的预告片,只有短短10个关卡,C3系的主角和合身凯撒也在这10关中登场OG 外传则相当于2.5的加强版,FAN DISC,衔接OG2与OG3的剧情铺垫,新主角合身凯撒吼太全面登场,后继机公开,C3系双子修罗的加入,以及R系女主角回归+最终换装,MX狼小队的露面,阿克塞尔和阿露菲米的复活,可以说内容很丰富,地方也出现了诸如暗脑之类的BT级BOSS,修罗王大放异彩,最终BOSS真古反倒有些失色~~~不过外传的关卡数量很少,去除2.5的10关以及一些凑数的关卡,总体大概只有10多话的长度。原创的卡片模式和自由战斗倒是不错~~~2023-05-28 07:47:121
ogs全贴合手机有什么优点?
OGS(One glass solution):在保护玻璃上直接形成ITO导电膜及传感器的技术。一块玻璃同时起到保护玻璃和触摸传感器的双重作用 。从技术层面来看,OGS技术较之目前主流的G/G触控技术具备以下优势:结构简单,轻、薄、透光性好;由于省掉一片玻璃基板以及贴合工序,利于降低生产成本、提高产品良率。但目前该技术面临感应线路的制程选择、兼做表面玻璃时该有的强度维持与质量稳定性、控制芯片的调校等问题,良率提升困难使得量产厂商较少2023-05-28 07:47:192
官方给个说明呀?OGS全贴合屏幕到底还是属于IPS屏吗?
简单一点就是:IPS、TFT、AMOLED都可以OGS全贴合(AMOLED好像还在研究)!OGS全贴合屏幕就是将触屏屏同显示屏的外层保护玻璃集成在一起! 价格较显示屏+触摸屏低!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外分析下G2-S价格:延续wade所说的高性价比1:内存和摄像头同G2一样(ram不升级频率、摄像头不升级光圈的前提下)2:CPU mtk6577听说跟6575价格也是一样3:屏幕G2-S的OGS贴合屏比G2的ips+触目屏便宜,但分辨率由WVGA升级QHD 所以综合看屏幕的价格会较G2的稍贵一点4:内部升级钛合金机身支架,外部航空级金属材料边框这个肯定比G2贵(废话)综合来看G2S价格不会超899,理论分析价格会是839、849或者859如果内存升级或者摄像头升级价格会是859、869以上除回答楼主的问题外,其他都为个人见解不喜勿喷!2023-05-28 07:47:282
触控行业中OGS是什么意思
触控面板厂宇辰光电(4913)看好大尺寸触控应用成长趋势,近来积极推广AMR(Analog Matrix Real Touch模拟矩阵式多点触控)技术,宇辰表示,目前公司在全球AIO(All-in-one)PC触控面板出货量市占率已达15o/o,期许2012年能够更上层楼。为了进一步抢占多元触控应用商机,宇辰更推出单片式薄膜触控OFS(One Film Solution)新技术,目前刚以实验线推出样品、送样认证,未来不排除与中国大陆其它制造商进行策略合作、进一步发展技术与增建产能。 至于OFS触控薄膜未来可能的应用发展,宇辰董事长王贵璟认为,过去宇辰的触控面板主攻大尺寸应用,但OFS触控薄膜是全新的产品,在业界居于领先地位。如果顺利通过客户认证,初期考虑从应用项目已多的中小尺寸产品切入,包涵消费性、工业、教育、医疗、游戏等市场,有机会于2013年逐步量产。 相较于目前市面上的OGS单片式触控玻璃技术,宇辰说明,OFS触控薄膜技术在2012年也会更臻成熟。尤其OFS若配合Roll to Roll制程,可不受限于基板切割尺寸。而OFS触控薄膜在制造良率提高后,也比单片式触控玻璃更轻、更薄,适用于新世代的曲面显示器、可挠式显示器,甚至可以开发出随意贴式显示器。 在这项全新的OFS单片式触控薄膜技术领域,宇辰计划朝上游导电材料进行垂直整合,目前公司是采用自行开发调制的导电材料,并已送件申请专利,顺利的话,可能在2012年第二季就取得OFS单片式触控薄膜的导电材料相关专利,此将有助于宇辰在OFS技术发展初期取得利基。2023-05-28 07:47:383
cgs和ogs的差别或者关系也优劣势
对2023-05-28 07:47:452
超级机器人大战OGS的详细评测
在发售前,本作确实不被看好。很多人都说只是GBA上的2个机战的合集能有何作为呢?顶多就是在PS2上发售而已......然而,游戏发售后,本作的极高素质让人瞠目结舌。让诸多挑剔的玩家都闭上了嘴。有重温、有感动、有惊喜,是本作所带给每一个机战FAN的。由《机战α》开始,系列每一作都在革新,都在进化。这证明了Banpresto的创意天赋是多么的强,这更是一种制作游戏的态度。一款重制的游戏可以玩出如此崭新的感觉,实属难能可贵。无论你是否机战FAN,本作都是不容错过的精品。在完全原创的世界里,可以摆脱旧有的束缚,全身心投入到一个原创的机战战棋的游戏中,谁又能错过呢? 系统方面本作的第一大看点当然是合流系统了,这跟《第三次机战α》的小队系统有点异曲同工,不过这里的合流可以随时解散,只要2相邻8格机体气力都在110以上就可以进行合流了,合流后机体能力会有所加成,实际加成的属性由双方机体决定。合流后机师都可以使用双人精神,这也是一个新的概念,而魂、大激励等强力精神和同调等新加入的精神都只能在合流的情况下使用。合流的战斗也十分奇妙,相对应位置的攻击是100%的攻击力(如队长攻击队长),不对位的就只有65%的攻击里了(如非队长攻击队长)。这里基本介绍了一下合流系统我觉得这里以后应该还有很多发展的地方,这就有待Banpresto的奇妙构思了。此外,特殊弹也是本作另一个值得关注的新系统,在战斗中击破敌方机体有时会掉落强化部件外,也会掉落弹调合的素材,通过2-3种素材的组合成有特殊加成的弹药,可以装在武器上面让武器的性能得到强化。还有机体改造满以后会追加一个特殊能力的奖励,这视不同的机体而定。从这些新系统看来,Banpresto是决心要把机战系列的革新永远进行下去,不过本作的表现还是觉得有留一手的感觉。 首先,明显的不足就是特殊弹的调合,在《OG1里》能装上特殊弹的武器少之又少,基本上都是些使用率不高的外挂武器才可以装备特殊弹,虽然在《OG2中》能装备特殊弹的武器大幅增加,不过很多强力的武器都是不能装备的,不能不说这是个很大的遗憾。而且在推进剧情方面也缺少了语音。原创驾驶员和机体的相对缺乏,这也是相当遗憾的。在各个方面都能挑出小小的不足之处,难道这是给《OG3》留后路吗?那只有Banpresto才知道了,作为玩家的我也是这样希望的。最大的不足之处,当要说到本作中RY镜头的严重缺乏(RY是什么?自己想吧)。很多女性角色的衣服都是很土的战队制服,简直抹杀了好身材啊。不过拉米亚和泽奥拉的表现还算不俗,算是一点点安慰吧。 在这次算是游戏附送的《OG2.5》中,看到了不少新面孔,而且很多美形度都挺高的。在以后的OG系列里面可以加入更多的原创角色,如《第三次机战α》中的真实系男和女,《MX》中的主角等等。逐渐构筑庞大的世界观,最好就是机体数上升到能与《α》相媲美的高度。这次的《OG2.5》只有短短的12话,但已经引起大家的无限遐想了,相信在《OG3》的剧情一定与《OG2.5》有着莫大的关联。至于双机合流还可以进化到什么程度,还有那些地方可以革新都是玩家非常关注的事情。不过我相信Banpresto,下次和大家见面的《OG》,绝对不会辜负大家的期望。机战系列经历了20个寒暑的洗礼,依然屹立不倒,靠的除了高人气动画《高达》系列的死忠支持外,更重要的是Banpresto的创新和进取精神。这种精神在本作中体现得淋漓尽致,如果能够恢复不明所以削减掉的RY,相信本作的销量必定再上一个档次的。2023-05-28 07:48:171
G+G屏幕贴合和OGS全贴合有啥区别?哪个好?
OGS是新技术,比G+G少了一层G(也就是Glass)。OGS更薄些,强度相对差些。显示效果应该差异不大。2023-05-28 07:48:322
超级机器人大战og和ogs有什么联系?区别?
OG是很多年前就在FC出过的机战,有1和2两部,OGS是很多年后在PS2重制的全新机战,完全超越了旧版,是很经典的一部机战,最新的第二次机战OG,将在PS3上推出,楼主一定要尝试下2023-05-28 07:48:402
关于机战OGS的问题(PS系列)
Q:地图上机体的气力表示怎么去掉? A:システム设定里,第1项可以设定战斗地图时△/□按键的效果,包括在有人的格子按下和无人的格子按2种情况。可以设定气力表示/光标加速移动等等。默认取消气力表示的键是△ Q:武器选择画面的符号什么意思? A:P:可移动后攻击 P:可移动后攻击 B:BEAM类武器 S:攻击附带特殊效果 MAP:地图武器 ALL:对敌人2人小队全体攻击 ALLW:对敌人2人小队全体攻击&支持double attack(看下面的系统介绍)。 Q:还有ACE奖励吗? A:有的。击破50机即可开启ACE奖励,每个人都不同,具体可以在状态菜单エースボーナス栏看。 Q:初期气力怎么增加? A:1。装备加初期气力的芯片 2。击坠数> 50的话+5 3。击坠排行榜第1名+5 Q:什么是战舰援护? A:战舰战斗时可以用未派出场的机体进行援护,前提是该机体机师有援护技能。 Q:从OG1玩到2有什么奖励?周目继承关系怎样? A: 从1玩到2 : 资金继承1通关时所有取得额(包括用掉的和芯片)的25%。其余东西均不继承. 单作品2周目 (OG1-> OG1 OG2-> OG2): 资金和PP继承前周目所有取得额的50%,EX-Hard模式(武器不可改造,PP消耗2倍,难度永久固定为H)可用。 通掉EX-Hard模式一遍后,SPECIAL模式出现(机体可全10段改造,1话结束后全武器芯片每种入手1个。 Q:本作有新加剧情吗? A:1,2都有补充剧情,最后还有OG2.5的新加剧本。 Q:组成2人队有什么好处? A:1。反击时每个队员可以对敌人反击一次 2。部分精神比如努力/应援/幸运等精神使用一次对2人都有效 3。2人都有经验/PP拿,不过副队员拿的PP少点 4。用了组队还能用援护,2个队互相援护的话可以作到4机一起攻击敌人 5。魂/连击之类的精神是只有组队才能用的 6。修理对小队2机都有效,补给只能选1机 Q:Game Over一次后拿不到熟练度? A:本关内Game Over后继续玩熟练度就不能拿了,读存档重来吧 Q:OG1 ATX路线SRX后期不能合体? A:只有SRX路线剧情以后可以自由合体,ATX只有第1次剧情能用,以后不可以自由合体。 Q:怎么进OG2.5? A:通掉OG2,选NEXT。 Q:机体改造继承关系怎样? A:OG1: ゲシュペンストMk-II タイプTT(リュウセイ)→ビルトラプター ハガネ→クロガネ 其余改造包括SRX什么都不继承 OG2: アルトアイゼン → アルトアイゼン�9�9リーゼ ヴァイスリッター → ライン�9�9ヴァイスリッター カリオン → アステリオン グルンガスト参式 → ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III�9�9L→ ヒュッケバインMk-III�9�9R ハガネ → クロガネ Q:本作有哪些合体技?怎么用? A:合流后或者邻接(周围8格)就可以用。 如下:2023-05-28 07:48:481
机战OGS的问题
OG1和OG2都是重致GBA版的,都通关后可进入OG2.5游戏画面肯定是重新制作的由于引入了合流设定,导致难度都有所下降2023-05-28 07:48:552
为什么非全贴合的屏幕更容易坏?
因为贴合的外面的玻璃和显示器和在一起了,只要摔的不好玻璃碎了那也会伤到显示器的,而不是全贴合的玻璃和显示器有空隙,一般玻璃坏了里面还可以用而全贴合的就不行了。2023-05-28 07:49:052
OGS 和 InCell 哪个好?
楼主您好,我是做苹果的,但不是在美国,而是在西单,我这么告诉您吧,iphone5没上市多久,而为了扩大市场范围,我们决定出iphone5s,也就相当于iphone6,其次的功能就是,摄像头我们将更改为后置摄像头1200百万,前置为200万,同时,我们将搭载A7四核处理器,尺寸为125x63毫米,配备4.9寸多点触控屏幕,iPhone5S将采用TOD面板,还将添加添加无线充电和NFC等功能,最为突出的是Home键被移到了手机侧面,手机正下方只保留了一个苹果LOGO,我们还准备增加双LED闪光灯,一个是普通的LED灯,另一个是带有微蓝色调的LED灯,我们将为果粉们打造6到8种颜色,另外可能会跟ipand5和iPad mini 2同步上市,但是我们可能在明年年初试,我们将试产,预计在2013年第一季大规模出货。苹果iPhone5S的认证送样已正式展开,而iPad改款版也将送样,预计会在2013年第二季试产,其上市时间为2013年6月,如果当天发布的是iphone5s,那么iphone6就要等到2014年的10月了,我们每年都要更新换代,每年的机型都要大规模或小范围的调整,我刚才看了各网站对我们苹果的支持和关注,有些新闻是不靠谱的,而有些新闻还是挺靠谱的,有的我们会予以采纳,但有些是不可以的,我们给您附上一个图,望采纳,谢谢2023-05-28 07:49:123
超级机器人大战ogs隆盛路线哪些机师值得培养
OGS有选路线的话,那你应该玩的是OG1,隆盛路线比较难玩,前期主角3台机器都别改没用!隆盛换猛禽后能改改,之后可以给其他机师用。等R1出来改R1,R2R3觉得没必要改,能合体后直接改SRX。其他机器南部响介夫妻是一定要改的,有OG1里最强的合体技能,古伦加斯特零式和1式改攻击和EN以及装甲,力王改装甲和血OGS里BOSS回合主动攻击离自己最近的敌人,力王贴脸,其他人把小兵清了在打!南叶的二式改装甲和增加的零式混经验,混出觉醒和零式或者SRX组队,拉托尼用猛禽带修理补给装置练等级练出献身,我玩OG1最后打陨石是南部和力王组队(力王驾驶是波斯猫,组队精神有魂),增加的零式+南叶的二式,SRX+一式,SRX,一式用热血天上天下爆碎剑破2级甲加暗杀斩!然后南叶觉醒,增加热血斩舰刀,在觉醒+热血斩舰刀(没精神拉托尼献身),还剩近3万血,波斯猫魂加南部夫妻合体。一回合灭BOSS以上人物全集中力,SP回复,主站斗力(零式,一式,荣盛,南部)格斗家9,气力突破2023-05-28 07:49:201
OGS贴合屏与IPS贴合屏区别在哪里?
简单理解为OGS = IPS显示屏上面只覆盖有一层玻璃(大猩猩含触控)G+G = IPS显示屏上面覆盖有一层玻璃(触控) + 一层玻璃(大猩猩)G+F = IPS显示屏上面覆盖有一层薄膜(触控) + 一层玻璃(大猩猩) 查看更多答案>>2023-05-28 07:49:291
ps2超级机器人大战ogs 为什么没有阿克塞尔
OGS其实就是GBA的OG1和OG2重置版。阿克塞尔是敌对关系。你要用夺魂者,只能是OG外传才正式加入。2023-05-28 07:49:381
什么是ogs全贴合技术
ogs全贴合技术: OGS屏幕全贴合技术是先把保护玻璃与触摸层合二为一,同时取消了空气层区域,将触摸层与显示屏紧密贴合在一起。 OGS屏幕全贴合技术取消了触摸层与显示屏之间的空气,光照时减弱了屏幕各层之间的反光,使屏幕显示效果更通透,具备黑瀑布、黑钻般的效果,也让普通贴合屏幕进灰的问题成为历史;同时OGS屏幕全贴合技术减弱了显示屏在屏幕保护玻璃层、触摸层之间的发光损耗,使采用了OGS全贴合技术的手机屏幕更为省电,延长了智能手机的续航时间。2023-05-28 07:49:561
什么是ogs全贴合技术 关于ogs全贴合技术介绍
1、OGS屏幕全贴合技术是先把保护玻璃与触摸层合二为一,同时取消了空气层区域,将触摸层与显示屏紧密贴合在一起。 2、OGS屏幕全贴合技术取消了触摸层与显示屏之间的空气,光照时减弱了屏幕各层之间的反光,使屏幕显示效果更通透,具备黑瀑布、黑钻般的效果,也让普通贴合屏幕进灰的问题成为历史;同时OGS屏幕全贴合技术减弱了显示屏在屏幕保护玻璃层、触摸层之间的发光损耗,使采用了OGS全贴合技术的手机屏幕更为省电,延长了智能手机的续航时间。2023-05-28 07:50:031
什么是OGS全贴合工艺?这种技术有什么优缺点?
佳域G2S吗2023-05-28 07:50:125
什么是OGS触摸屏 OGS前景、演变及现状
一块玻璃同时起到保护玻璃和触摸传感器的双重作用。 从技术层面来看,OGS技术较之目前主流的G/G触控技术具备以下优势:结构简单,轻、薄、透光性好;由于省掉一片玻璃基板以及贴合工序,利于降低生产成本、提高产品良率。但目前该技术面临感应线路的制程选择、兼做表面玻璃时该有的强度维持与质量稳定性、控制芯片的调校等问题,良率提升困难使得量产厂商较少 OGS技术演进变局解析: 1、OGS将成为明年触控产业的主导技术方向。OGS(OneGlassSolution,即一体化触控)的好处有三点:(1)节省了一层玻璃成本和减少了一次贴合成本;(2)减轻了重量;(3)增加了透光度。OGS能够较好的满足智能终端超薄化需求,并提升显示效果,是明年高端品牌终端的必然选择。 2、OGS技术演进陷入变局,触控厂商与面板厂商的利益之争加剧。在OGS具体技术演 进方向上,触控与面板厂商在技术选择上出现了分歧,触控厂商为保住独立产业链环节,向上游强化玻璃CoverLens融合,提出了TOL(TouchOnLens)的解决方案;而面板厂商则倾向于将触控工序内置化(in-house),提出了On-cell和In-cell的两种解决方案。 3、Sheet方式在TOL解决方案中最具潜力。以胜华Wintek为主导的Sheet方式,一直以来受困于边缘二次强化等问题,目前已有相应解决方案。相比TPK提出的Picec方式,Sheet方式可以使用更高世代的基板,量产后更具规模效应优势。 4、Apple主导下On-Cell、In-Cell加速成熟。三星在AMOLED的垄断性地位,对苹果iphone的显示效果和薄化省电均提出了更高的挑战。苹果转而寻求面板厂商Sharp、TMD的合作,投入了极大的资金和技术支持新一代iphone的屏幕和触控技术研发,目前Iphone5已决定采用In-cell技术。 5、In-Cell将成为OGS最终方向。从薄化效果上对比,In-Cell相比TOL要薄约0.4mm,相比On-Cell要薄约0.3mm。In-Cell目前所遇到的降噪问题,需要面板厂商和高端驱动IC厂商的深度配合解决,而苹果正具有这样的产业链整合实力,量产只是时间问题。 6、TOL在技术成熟度和量产时间上占有优势,将会是2012年最具性价比的技术。未来苹果与非苹果阵营的竞争已经更加著力于面板,触控技术的核心地位在下降。从产业链竞争的现状来看,非苹果阵营市场空间更为广阔,而且重心将向中低端下沉,高性价比的TOL技术(SheetProcess)将成为中高端市场的主导,加速对目前G/G的贴合方案进行替代。 7、Iphone5采用on-cell的可能性非常大。最终取决于两点:(1)sharp的新面板量产后的成本和良率,BOM单上过高的触控+面板成本会影响苹果的抉择;(2)高世代线做触控带来的均匀度和翘曲问题,sharp用高世代线为苹果生产iPad与iPhone面板,高世代线的镀膜和光刻难度克服情况将影响最终成本核算和触控表现。 触摸屏行业现状: 以多点式触控应用为诉求的投射电容式触控面板主要技术分为薄膜式(film type)及玻璃式(glass type)两种,苹果阵营采用玻璃投射式电容(glass type),而非苹阵营则以薄膜投射式电容(film type PET)为主;目前主流的薄膜式结构是将ITO通过光刻或印刷在PET薄膜上,外层为保护玻璃称为GFF(Glass-Film-Film)结构,而主流的玻璃式结构系将触控传感器做在ITO玻璃上,外层加上一片保护玻璃是为GG(Glass-Glass)结构。前者受限于高阶ITO薄膜材料掌握在少数日商手中,后者GG贴合良率普遍偏低,都造成投射电容触控模块成本居高不下的主因。 为了有效降低触控模块成本,同时满足终端消费性电子产品轻薄化市场趋势,近2年触控业者积极着手研发减少ITO薄膜或ITO玻璃用量,布局发展OGS、内嵌式触控或GF薄膜技术。OGS技术是将ITO玻璃与保护玻璃集成成一片玻璃,不仅可减少一片玻璃,也节省一道贴合制程,约较两片式G/G产品减薄0.4毫米厚度,估计可节省约5成成本。 目前专业触控模块大厂宸鸿、胜华、达鸿等布局发展OGS最为积极,其中,胜华的OGS量产出货速度最快,2011年已应用在多家国际品牌大厂智能型手机上,并导入国内一线平板计算机大厂,2012年初国内触控业者也积极投入开发OGS产品,并开始送样给客户认证。若玻璃强化及生产效率的问题获得突破,OGS可望成为未来玻璃式触控技术新主流。 相对于外挂式专业触控模块厂积极布局OGS技术,主要TFT或AMOLED面板厂则倾向于发展内嵌式技术(In Cell Touch),直接将传感器做在显示器内,大致可分为In-cell及On-cell二种技术。内嵌式触控的优点同样可节省一片玻璃及一道贴合制程,但是由于导入内嵌式技术面板厂必须拥有LTPS技术,进入门槛相对较高,且目前制程良率仍偏低,短期内对外挂式触控面板的影响不大。 不过,在苹果力挺内嵌式技术,近期并积极与日韩业者携手合作开发下,同时三星今年也将推出搭配On-cell触控技术的AMOLED应用产品,内嵌式触控的后市仍不容小觑。 2012年玻璃式触控面板在OGS、内嵌式技术相互竞逐下,正掀起一波触控技术轻薄化市场争霸战。业者指出,触控市场在OGS发展趋势下,原有感应器、模块厂外,保护玻璃业者、彩色滤光片厂也都有机会顺势切入触控模块领域,触控产业的革命已蓄势待发。2023-05-28 07:50:262
IPS屏与TFT和OGS有什么区别
IPS只是 TFT-LCD的一种液晶趋动方式而已而 OGS 是指 将Touch线路 作在 Cover lens上的意思2023-05-28 07:50:362
求ps2超级机器人大战OGS中文的隐藏要素
OG1利昂FSRX路线16话"スターバク岛波高し "自动加入加利昂1.共通路线第24话"リューネ、そしてヴァルシオーネ"用祐或莱迪斯击坠蕾欧娜 过关入手巴尔西昂改完成28话熟练度条件(5回合内夏茵公主HP10%(H难度,N和E难度分别为30%和50%)以下)修克拜因008LSRX路线:29话结束时英格拉姆的Lv大于等于32(可能需要击坠数大于25),37话由琳驾驶登场,过关入手ATX路线:20话结束时维蕾达的LV大于等于23(可能有击坠数要求),37话由她驾驶登场,过关入手 盖班修斯特Mk-II・SSRX路线:30话“背叛的枪口”击坠R-GUN(R-GUN过关后回收),40话由维蕾达驾驶,过关入手(未满足条件则维蕾达驾驶R-GUN登场) 狮子王之剑SRX路线:26话隆盛击坠数50以上且熟练度23以上ATX路线:26话响介击坠数70以上且熟练度23以上 外挂式黑洞炮SRX路线:响介击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手ATX路线:隆盛击坠数55以上,且熟练度29以上31话结束后入手勇者之印(芯片)装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30% SRX路线:34话结束后大铁舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手ATX路线:34话结束后菲奥娜舰长Lv35以上,且熟练度27以上入手 钢之魂(芯片)装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35% SRX路线:37话结束后菲奥娜舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手ATX路线:37话结束后大铁舰长Lv38以上,且熟练度30以上入手 OG2重炮手飞行装备+轰击手(那个绿的)飞行装备①第8话用布利特 与 勇希 交战,之后把勇希和卡拉 都击坠或打到撤退(谁击破的不限)②第9话用 布利特与勇希交战③第13话用 布利特与勇希交战,之后把勇希或卡拉击坠(谁击破的不限)④26话分支选阿维亚诺基地",27话“超音速的妖精”击破勇希或卡拉(谁击破的不限)或者另一路线28话"龙虎覚醒"我方不击坠一机NDC军的机体过关(只能让原生种 干掉),且获得该话熟练度⑤39话由勇希和卡拉驾驶,过关加入武器外挂式 黑洞炮①第11话用 维蕾塔 全灭除有名字的机师以外的所有杂兵机②22话“来自外星的客人”由盖修班斯特 Mk-IIR装备入手 ASH救世主①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破 W16 或使其撤退,之后让拉米娅 移动到 W16 最后撤退时曾站的格子上待机②第26话「影子」浮现”让拉米娅和 阿克塞尔 战斗2次③31话结束时拉米娅击坠数大于等于53④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入斩魂者①地上路线第17话“樱花幻影”或宇宙路线20话“新生、圣十字军”击破W16或使其撤退,之后让拉米娅移动到W16最后撤退时曾站的格子上待机②第26话“「影子」浮现”让拉米娅和阿克塞尔战斗1次③31话结束时拉米娅击坠数大于等于55④35话"来自乐园的追放者"由拉米娅驾驶加入修克拜因MKIIIR①第25话“划破夜空的流星”雷切尔击坠数大于等于35②37话获得熟练度③40话“会者定离の理”结束前保证(布利特、水羽楠叶、冰川谅斗、慕容琉、神宫寺佑、利奥娜)6人等级合计大于等于185④42话开始前分支选"去大地摇篮 "分支的话即入手选"去宇宙"分支的话44话结束入手百舌L①第26话「影子」浮现”阿德拉击破初期配置的敌人4机以上(在与 赛奥拉 邻接前达成)②第33话“操纵的人偶”结束时阿德拉击坠数大于等于50③第34话“红色幻想”由古林 舞驾驶登场④第34话“红色幻想”由古林舞驾驶登场,4回合内击破初期敌人5机且保证该机百舌·L的HP在40%以上,发生剧情我方增援,过关入手盖班修斯特Mk-IIS①40话“会者定离之理 ”结束前北村开等级大于等于33,击坠数大于等于55②42话开始前分支选"宇宙路线"分支的话即入手,选"地面路线"分支的话44话结束入手 狮子王之剑第21话“亡国的公主”结束前布利特击坠数45以上,等级18以上,24话“逃离泰斯拉研究所”过关入手重力(G) 打桩机、钢之魂、勇者之证、高性能电子头脑22话“来自外星的客人 ”击破 银风 和多鲁金,最后再击破 灰羚羊武器 大铁球第23话"第三只凶鸟"第4回合结束前用阿德拉击破全部的初期敌人,过关入手重力冲击打桩机和新型飞轮放射器37话大曾伽 出现后,不用该机击破任何一个敌人过关,41话过关入手隐形飞镖38话结束前曾击破过一次卡拉,39话入手或者35话"来自乐园的追放者"熟练度为E难度(简单)时由 基利亚姆 驾驶的盖班修斯特R V装备入手2023-05-28 07:50:421
机器人大战OGS和机器人大战OG外传是同一个游戏吗
- -!当然不是OGS是OG1和OG2的整合版 OG外传是2.5的剧情。2023-05-28 07:50:501
超级机器人大战og一共多少话
104话。OG合集的为OG1共42话,OG2共50话,OG2.5共12话,因此OG一共是104话。《超级机器人大战OG》简称机战OG,是一部正统的热血、超级、真实兼得的游戏。2023-05-28 07:50:581
OGS和OGG他俩差在哪?
搜索“高达机战联盟”-高达机战ROM/ISO下载区(置顶贴)- 全高达机战作品游戏ROM/ISO_115下载(附封面/模拟器) 贴子共收录高达,机战类游戏422个,全部均115盘高速下载,部分游戏还有模拟器配置教学贴,现时收录最全的贴子,你可以到这里下载游戏和模拟器 PS2的两个不同的机战游戏,OGG是外传,这里PS2部分有这两个游戏115下载,OGS有汉化版2023-05-28 07:51:062
OGS周目继承
只要存档继承,那就是滚着继承的,不过有一定比例而已。(例如:OG2继承了OG1的200w左右钱)。至于2.5是个例外,2.5继承的只是OG2通关过程中所得金钱的百分比。所以千万别用2.5的通关存档继承去玩另外两个剧本2023-05-28 07:51:242
什么是in cell什么是on cell,与ogs,gff有什么区别,求大神们
One Glass 工艺,就是把触控玻璃(Touch Sensor)与保护玻璃(Cover Glass)集成在一起,亦即在一般的保护玻璃内侧镀上ITO导电层,使该单片玻璃不仅具备保护玻璃的强度、安全性,同时也兼具触控功能。GFF的特点:最为复杂,透光性较差,反光性大,但由于良品率最高,所以成本也是最低。OGS的特点:一块玻璃同时起到保护玻璃和触摸传感器的双重作用,结构简单,轻、薄、透光性好。过去触摸面板和液晶面板是分开的,要想把两者合在一起就有in-cell和on-cell两种技术。 In-cell是指将触摸面板功能嵌入到液晶像素中的方法。传统触摸屏采用三层设计。底层是液晶屏,其上是触摸板,再往上则是金刚玻璃。触摸屏靠感知光线或压力的变化来工作,这两种方式均是在用户触碰到触摸板上的玻璃表面时发生。但实际上感知用户手指“触摸输入”的是触摸板。之所以需要触摸板,是因为传统液晶屏只有显示的能力而没有“感知”的能力。In-Cell触摸板的创新之处在于往液晶屏上加载了电路,使得液晶屏具备了传统触摸板的感知触碰输入的能力。更轻更薄In-cell触摸板不仅精确度更高,而且免去了触摸板之需,从而令整块触摸屏更加轻薄。阳光下更易读传统触摸屏在阳光下比较难看清楚显示内容,其原因是液晶屏和触摸板之间有空隙。所以导致可读性下降,并且会引起视差。而现在由于没了触摸板,自然也就没了视差,可读性也提高了。2023-05-28 07:51:331