- 北境漫步
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对的。2D动画就是二维动画的英文,3D是三维的英文。立体的就是二维,平面的就是三维,素描是在二维的平面基础上树造一个三维的效果,这个是一个视觉传达的问题。二维是一个平面的,只有左右,三维是立体的,多了一位是纵向的深度。我是邵婧杰,希望帮到你一些~
- 豆豆staR
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是的 2D是平面的,3D是立体的 2D 的意思就是 2 DIMENSION = 2维 只不过是中英文称呼不同而已 至于技术方面LZ想一下2D是平面的 3D是立体的有什么区别还用说吗
- gitcloud
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2d动画为平面动画,就是普通动画
3d动画有的是不戴3d眼睛的,是指
在人物的各种角度进行制作,故为3d。
- 小菜G
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D是Dimention的缩写,Dimention是“维”的意思= =
2d和3d的区别
1、2d也叫二维,是平面图形,2d图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向。2d立体感,光影是人工绘制模拟出来的。3d也叫三维,图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,三维图形可以包含360度的信息。2、2d是长和宽,3d是长宽高。3、2d一般是手绘,3d是建模。2d:有一个故事是这样:一位计算机公司的职员参观一个计算机商品展示会,他走进了一家制造商的展位。这家制造商的2D动画软件做得很不错,但这位计算机职员认真的问软件生产商:“你们的软件是2D的,是吗?如果我能得到3D的,为什么要2D的呢?”这个问题的答案有很多。如同视频和电影一样,Web上的2D动画要远远多于3D动画。2D动画的丰富性是天才的艺术家们和天才的卡通人物用80年积累下来的遗产。相比起来,3D动画只被台式计算机用户使用了大约10年,单元动画制作的长片电影有几百部,短片和长卡通片则是数以千计。然而只有一部全长的3D动画和少数几部值得一提的3D短片。不过,奇怪的是,只有很少几个制作2D动画的专业优秀软件,而制作3D的则有很多。2023-05-26 02:11:201
2D和3D区别在哪里?
区别:3D和2D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。3D游戏更有空间感,让人感觉身临其境,游戏体验好。2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。扩展资料:3D是three-dimensional的缩写,在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。参考资料:百度百科-3D 百度百科-2D2023-05-26 02:11:281
2d是什么意思?
2D,是指一种动画或游戏方式,通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的,而且移动方便快捷。2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件。相关信息:3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。2023-05-26 02:11:431
什么是2D游戏?
网络游戏的分类从游戏引擎就可以看出游戏是2D还是3D,如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2D游戏。如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3D游戏。2D游戏是指二维交互式动画。也就是我们通常所说的2D动画,传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,2D游戏是没办法完成视角转换。1.76版本:1、增加了全新游戏地图,包括幽灵船舱、蛮荒部落、蚂蚁洞穴、奴隶山谷、桃渊之门、教主之家等精彩游戏地图,增加对应地图的各种全新怪物。2、增加了全新游戏装备,包括三种职业的黄金装备和全国首创的蝴蝶羽衣,增加三种职业的特殊戒指 ,战士增加具有麻痹属性的战狂戒指,法师增加具有护身属性的法痴戒指,道士增加具有复活属性的道仙戒指。3、 增加三种职业全新的职业技能,战士增加了惊寂之雷、天尊之兽;法师增加天尊之疗、天尊之眼、天尊之盾;道士增加召唤麒麟、道圣之盾、惊寂之光、静寂圣剑等技能。4、 增加大型游戏任务“静寂传说”,玩家可通过与静寂管理的对话,接受任务,并通过一系列的挑战完成任务,可获得游戏中的重要物品,通过这些重要物品可以合成极品装备和超绚技能。 1.85版本:1、增加宝石系统,助玩家打造强力装备。来自神秘疆域的宝石古代的西部商队从 龙皇城带来了这些流光溢彩的神石,也带来了发掘神石潜力的方法。这些神石佩戴这些神奇的宝石,将使使用者具有超凡的能力!来自火山的红宝石火山熔浆炼就它红若鲜血的色泽,晶莹剔透的石体内氤氲着一股喷薄而出的力量,远古战士常常会将红宝石配于腰际,它已成为战将们避邪护体必备法宝之一。来自峡谷的紫宝石传说流转千年的大地之中蕴育着一枚硕大的紫色宝石,一次的地壳运动造就了东部最深的那条峡谷,据说玛法大陆中有一位酷爱探险的方士曾深入峡谷并亲眼目睹了颗藏于峡谷底部的隐隐发光的紫色宝石。来自高原的青宝石在高原稀薄大气下长成的宝石汲聚了积雪的灵气、云间的锐气以及峭壁的霸气之后通体呈现青绿,传说世人在发现镇天之时,就曾看到一颗巨大的青石镶嵌上,老人们都说是这块青石吸取了天地之气才让镇天变得如此锋利。2、新道具火龙之缚、火龙靴、火龙之魄玛法大陆最极端武器的超级组合,被称为火龙套装,神龙护佑,无人能与之抗衡,力量就此诞生,开启最远古时代的全新篇章...毁灭腰带、毁灭靴、毁灭之石国王眼中最勇猛的勇士,所穿戴的最有力量的套装,国王希望他们能为他们的领土他们的家人捍卫到底,赶走恶魔...天使腰带、天使靴、天使之心美丽的白色翅膀,那纯净的心灵,挥舞着他们手中的权杖,守护着这片还未被洗涤的领土,我们的天使.我们的守护,只有那最圣洁的魔法师,才会得到神的庇护,赐予他们最神圣的礼物....圣者腰带、圣者靴、圣者之石国王眼中最勇猛的勇士,所穿戴的最有力量的套装,国王希望他们能为他们的领土他们的家人捍卫到底,赶走恶魔。3、新宠物自古以来,虎即为百兽之王。作为妖兽的巨型白虎曾经在大陆上大肆破坏,其强大的战斗力与变化多端的能力成为了人们心中永远的噩梦,正可以应了那句话--谈虎色变。然而它那优雅的姿态和不怒而威的气势一直为人类所憧憬和畏惧。能够驯养一只兽中之王为己所用,在玛法的世界里接受众人羡慕崇敬的目光又何尝不是强者们的梦想呢。这不再是一种空想,你完全可以拥有一只属于自己的巨型白虎。而且作为巨型白虎的主人,你一定会希望自己的虎能够独一无二、显示出自己的个性吧。2023-05-26 02:11:581
2D是什么意思?
D英文dimension,在这里翻译成维,维在理数上就是维数。 2维和3维分别就是面和体,你被固定只能看到1个面的就是2D。2023-05-26 02:12:086
2D和3D是什么意思?
2D:2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。3D:3D是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。2D和3D的区别:1、游戏上的不同:2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。2、表现不同:2D只有水平的X轴和垂直的Y轴,组成比较简单,对于表现出来的产品不够具体。3D在2D的基础上增加了宽度Z轴,给人的感觉是立体的,更能表现出产品的材质。2D图:3D图:3、电影上的不同:2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。2023-05-26 02:12:501
什么叫2d???
八年级上册英语第二单元2d求翻译?2d 部分翻译Role-play the conversation.分角色表演对话。Jack:Hi,Claire,are you free next week?杰克:嗨,克莱尔,你下周有时间吗?Claire:Hmrn...next week is quite full for me, Jack.克莱尔:嗯……我下周都安排满了,杰克。Jack:Really? How come?杰克:真的吗?怎么会呢?Claire:I have dance and piano lessons.克莱尔:我上舞蹈课和钢琴课。Jack:What kind of dance are you learning?杰克:你正在学习郦种舞蹈?Claire:Oh,swing dance. It"s fun! I have class once a week,every Monday.克莱尔:哦,摇摆舞。很有趣!我每周一上一次课。Jack:How often do you have piano lessons?杰克:你多长时间上一次钢琴课?Claire: Twice a week, on Wednesday and Friday.克莱尔:每周两次,周三和周五。Jack:Well,how about Tuesday?杰克:哦,那周二呢?Claire: Oh, I have to play tennis with my friends. But do you want to come?克莱尔:哦,我得跟朋友们打网球。但是你想来吗?Jack: Sure!杰克:当然!2b 部分翻译Read the article and complete the pie charts on the next page.读下面的文章,完成下一页的圆形分析图。What Do No. 5 High School STudents Do in Their Free Time?第五中学的学生业余时间做什么?Last month we asked our students about their free time acth-ities. Our questions were about exercise,use of the Internet and watching TV. Here are the results.上个月我们问了我们的学生关于他们业余时间活动的问题。我们的问题是关于锻炼、上网和看电视。以下是结果。We found that only fifteen percent of our students exercise every day. Forty-five percent exercise four to six times a week Twenty percent exercise only one to three times a week And twenty percent do not exercise at all!我们发现我们的学生中只有15%的人每天都锻炼。45%的学生每周锻炼4~6次。20%的学生每周只锻炼1~3次。还有20%的学生根本就不锻炼!We all know that many students often go online, but we were surprised that ninety percent of them use the Internet every day. The other ten percent use it at least three or four times a week. Most students use it for fun and not for homework.我们都知道很多学生经常上网,但是让我们惊讶的是他们中有90%每天都上网。其余的10%每周至少上网3~4次。多数学生上网是为了娱乐而不是为了完成作业。The answers to our "questions about watching television were also interesting. Only two percent of the students watch TV one to three times a week Thirteen percent watch TV four to six times a week And eighty-five percent watch TV every day! Although many students like to watch sports,game shows are the most popular.关于看电视问题的回答也很有趣。只有2%的学生每周看1~3次电视。13%的学生每周看4~6次电视。85%的学生每天都看电视!虽然很多学生喜欢看体育节目,但是最受欢迎的是游戏节目。It is good to relax by using the Internet or watching game shows, but we think the best way to relax is through exercise. It is healthy for the mind and the body. Exercise such as playing sports is fun,and you can spend time with your friends and family as you play together. And remember, " old habits die hard". So start exercising before it"s too late!通过上网或看游戏类节目来放松是好的,但我们认为最好的放松方式是通过锻炼。它有益于身心健康。像体育活动这样的锻炼形式很有趣,而且当你和朋友及家人一起运动时,你们可以共度时光。记住,“旧习难改”。所以赶快锻炼起来,不要等到来不及了!2023-05-26 02:13:132
2d指的是什么呢?
2D就是二维的意思。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。(富有立体感的是三维)。在数学和物理学研究中,一维过于简单,而三维又过于复杂,二维的“平原”刚好可以让研究者们有足够的空间发挥自己的才智。但二维并不仅仅是草稿纸上的虚拟空间,它在现实中的价值也很大。相关术语:3d,指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系。2023-05-26 02:13:191
2d和4D有什么区别啊?
因为2d是指片源,4dx是根据剧情需要,使观众最大程度上获得真实的临场体验。4DX的优点和实际效果 特殊的设备和活动座椅相结合,提供各种各样的特殊效果,根据剧情需要,活动座椅可以移动或者振动,营造出刮大风,水溅起来的效果,甚至还能散发出香味。此外,还可营造"雾","泡泡","闪电","雪"等共21种环境效果。国内现有的4DX with ScreenX融合厅是最受欢迎的,如果能全部使用雾气,泡泡,闪电,雪等21种环境特效,在4DX厅看2D电影,画面应该还是2D的,只是会加座椅振动,喷气,喷水的效果。效果4DX是一种电影技术。经过4DX特效编码的影片,增加了视觉之外的其他感受模拟下雨、刮风、雷电、气味、喷雾、泡泡等环境特效,全方位调动了观众的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。观看4DX影片时,观众根本不可能静得下来,它不只是座椅能够左右晃动,影厅还能喷水、喷气体,甚至在出现爆炸场面时,两侧墙壁上的灯光还会亮,营造出类似闪电的效果。比如座椅会随着摩托车的飞起、落地而震颤;双方对打时,座椅会猛烈地颤动,后背还能感受到被击打的感觉;出现追车戏时,座椅会随着银幕当中车辆的行驶方向进行不同角度的摇移。2023-05-26 02:13:331
2d和3d的区别在哪里
在生活中,有时我们会接触到2d和3d,但是2d和3d分别指什么,它们又有什么区别呢?想要知道2d和3d有什么区别,就来看看这篇文章吧!2d和3d的区别:1、2d指的是一个平面上的内容,不存在前后。3d指一个空间中的内容。2、3d和2d给人的感官体验也不同,3d相比来说更有空间感。2d又叫做二维,3d又叫做三维。2D的介绍2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件。3d又叫做三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间(不可用平面直角坐标系去理解空间方向)。在实际应用方面,一般把用X轴形容左右运动,而Z轴用来形容上下运动,Y轴用来形容前后运动,这样就形成了人的视觉立体感。2023-05-26 02:13:581
2d什么意思
这个用法很普遍,很多场合都有涉及。就是2d平面的意思。我们还会用3d,表示看到的是立体画面。2023-05-26 02:14:161
3d和2d有什么区别呢?
一、性质不同1、3D电影:D是指dimension,3D电影(又称三维电影)是指观影者带着3D观影镜看到的电影。通过观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度),观影者带上眼睛后就有一种身临其境的感觉。2、2D电影:D是指dimension,2D电影(又称二维电影)是指观影者看的普通电影。它仅仅只能看到一个平面,就是面对着一般荧幕看的那种电影。二、效果不同1、3D能感受到一个空间的存在。2、2D仅仅只能看一个平面。三、屏幕解析度不同1、普通的3D屏幕,解析度甚至还低于2K。2、普通的2D屏幕解析度大概在2K。2023-05-26 02:14:251
2d是什么意思
2d是平面 I(二维) 3d是立体 (三维)2023-05-26 02:14:381
2d和3d的区别
2d和3d的区别包括:感官、游戏视角、视觉、数据。1、感官:3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。2D在表现形式上是平面的,3D在表现形式上是立体的。2、游戏视角:最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角。3、视觉:人之所以能够产生立体视觉,是由双目视差造成的。当人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同时,即左眼看到的和右眼看到的画面存在差别,这时就会在视网膜上形成有差别的两个像,这两个像经过大脑处理以后就能形成具有景深的立体视觉。4、数据:3D和2D的区别本质在数据上,2D只有x,y和像素点大小值。3D的应用领域:1、工业领域。3D技术可以应用于过程控制、数值模拟、CAD/CAM(计算机辅助设计与制造)设计、工业检测、远程监视、危险产品生产安装以及远程机器人视觉显示等各个方面,带来前所未有的逼真视觉效果。2、医疗卫生领域。3D技术能够在远程诊断中给医生和专家提供直接的测试实况和诊疗实况,使工作人员获得比平面显示更多的视觉信息。此外,3D技术在内窥镜图像显示、眼科疾病诊断、MRI、CT、B超成像、手术模拟以及虚拟医院等方面同样具有十分重要的应用前景。2023-05-26 02:14:471
什么是2D图纸
3dsmax的2D贴图,就是指材质贴图中的两维图像或图案,2D贴图需要贴图坐标才能进行渲染或显示在视图中。2D 贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴 图来为场景创建背景。最简单的 2D 贴图是位图;其他种类的 2D 贴图按程序生成。希望能够帮助到你,最近在一个网站上看3dmax类的视频,感觉挺不错的,你有时间也可以去看看哦,雄视星空3dmax技术交流论坛,上面有好多高级教程呢2023-05-26 02:17:306
2d和3d有什么区别
2d和3d代表着两个不同的维度,那么用这些维度表达出来的电视剧、电影、游戏等带给人怎么样的感受呢?2d和3d又有什么区别?1、3D和2D的感官上体验不同。2、3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。2D在表现形式上是平面的,3D在表现形式上是立体的,2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。3、游戏上的区别2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。3D是three-dimensional的缩写,在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。2023-05-26 02:17:501
2D与3D有什么区别?
差一维2023-05-26 02:17:594
2D3D4D电影的区别是什么
云电商工程师据统计,我国电子商务企业已达到1000多万家,其中大中型企业就有10万多家,初步估计,未来我国对电子商务人才的需求每年约80万人,而我国目前包括高校和各类培训机构每年输出的人才数量不到10万人。人才缺口巨大已成为制约我国电商行业发展的一大瓶颈。选择江西新华电脑学院云电商工程师专业,你将学习:电子商务概论与政策法规、Photoshop图像处理、电子商务物流管理、HTML5+CSS3、WEB和移动界面商业案例、Windows Server2003服务器操作系统、动态网页设计PHPMYSQL、网络数据库基础(SQLServer)、JavaScript、电子商务安全与网上支付、百度SEM、SEO优化与推广、网络营销及综合实践等。2023-05-26 02:18:3211
2D和3D有什么不同??
2d:二维,平面的,3d:三维,立体的2d是长和宽,3d是长宽高。2d一般是手绘,3d是建模,也有不少2d模拟3d的效果,绘图高手都是在2d上表现3d空间,就是人们常说的活灵活现的。在平面的纸上画出了立体的效果.2d游戏的典范就是我们经常玩得扫雷、纸牌乃至连连看等,这类游戏的绘图模式仅仅是用像素平面绘图或者是矢量绘图(也就是在x.y平面直角坐标上的绘图)3d游戏的典范就是cs,极品飞车,乃至doom。这类游戏的绘图模式是采用代码直接控制显示卡等硬件经过复杂的三维几何运算得到看似逼真的三维立体图像。2023-05-26 02:20:231
3D和2D的关系!
3D是2D的多一维.意思就是说2D是平面图形,3D是立体图形.是2D的基础上构建的.意思就是说无数个2D画面合成一个3D画面2023-05-26 02:20:411
2D和3D的区别
1、特点不同游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。2、作用不同游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。3、功能不同概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。2D和3D的区别:2D网游通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的游戏,而且移动方便快捷。3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。2023-05-26 02:20:471
怎么辨别游戏是2D还是2.5d 或者3D
通俗1点传奇 传奇世界 梦幻征途为2d游戏 游戏视角不能转动天龙八部 为2.5D 游戏视角可以左右转动 魔兽世界 诛仙 完美世界 等 为3d游戏 游戏视角完全自由转动2023-05-26 02:21:037
电影2D3D有什么区别?
2D就是平面电影,传统的一般电影。3D是立体电影,具有立体感,更具逼真感,通过佩戴3D眼镜观看,让观众有一种身临其境的感觉。拓展资料立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。2023-05-26 02:22:161
2D和3D动画制作最大的区别在于
短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。2D和3D动画制作最大的区别在于:1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。扩展资料:2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。2023-05-26 02:22:291
3D 2D是什么意思啊?
www.52cp.cn这个网上有很多的。写的很详细的,重点推荐去侃侃吧啊。2023-05-26 02:22:408
2D、3D、4D电影的区别是什么呀
2D就是普通的电影,不用戴3d眼镜。画面普通直观。3D就是电影的画面非常立体,画面里面的东西就像快要飞出来一样4D就是体感电影,他包括了3D的效果,这种电影一般会有专门的电影院。看电影的时候,椅子会随着画面一齐动,有时天花板会向你喷水。每个电影院都有自己的特色体感。2023-05-26 02:22:592
游戏所谓的 1D、2D、3D是什么意思?就是一维二维三维吗?
D就是维度的意思。 1D就是一维,是在一个方向上的一些数据的集合。 2D就是二维,是在两个方向上的一些数据的集合,也就是平时说的平面图。 3D就是三维,是在三个方向上的一些数据的集合,是立体的,就是大家所见所闻的各个事物。 4D就是四维,是在三维上面再加个时间轴,这是最常见的说法。2023-05-26 02:23:061
2D游戏和3D游戏之间有什么区别啊?
2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还 得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几 何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度 来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就 越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体 的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个 方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时, 你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果 你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动 画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点 3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D 游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐 移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性. 在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。 如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些 动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你 先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照 预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发 挥这一优势. 第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似 地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求. 而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有 的工作成果作废,需要重新绘制. 2D技术的优点 第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽 然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高 水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话, 那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都 已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕 上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得 每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的 时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智 能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变 得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所 以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。 对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就 困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩 家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D 游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下 去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由 的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好 的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D 技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的 问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍 有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心. 2D 2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的, 地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构 成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都 会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。 另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速, 大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看 CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款 画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的 ,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保 证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶 颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运 行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。 游戏范例:《幻灵游侠》 3D 3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何 多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句: 对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用 哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释 来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计 算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成 物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小 的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图 就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成 的任何事情也要以3D世界观来对待。 在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点 ●物体是真实占有空间的 ●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的 ●要了解光的运用 游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》 2D与3D的区别 2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为 两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进 行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间 进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯 以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天 堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在 这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D 的最基本区分特点。 2.5D 同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地 图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图, 3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说, 至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图 制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D 技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角 可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变 换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实 FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技 术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制 作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技 术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、 npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏 场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐 小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的 限制。2023-05-26 02:23:231
什么叫做2D和3D?
我用很简单的一句话给你解释一下吧: 2D:长+宽 3D:长+宽+高2023-05-26 02:23:444
3d眼镜和2d眼镜的区别
2D是平面,而3D是三维、立体的。一般来说,这就像发生在你的眼前,所以你可以有更好的观看体验。如果观看的是3d电影,没有戴3d眼镜的话,会有重影。2023-05-26 02:24:021
2d电影是什么意思?
就是和你在家看电视的效果一样,就是屏幕放大了许多2023-05-26 02:24:112
电影里的3D、2D是什么意思啊!有区别么?
3D电影D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。2023-05-26 02:24:201
游戏中的2D操作和3D操作各是什么意思
一、特征不同传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。3d游戏的美术资源多数是以模型为主。因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。二、视角不同2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。扩展资料:3D游戏技术分类——1、色差式3D技术色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。2、偏光式3D技术偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。2023-05-26 02:24:261
2D和3D的区别是什么,2D的也能有立体效果啊!!
简单的说就是3D是立体影象,2D的是平面影象!、“3D电影”定义简介 1、“偏光原理” 1839年,英国科学家温特斯顿发现了一个奇妙的现象,人的两眼间距约5公分,看任何物体时,两只眼睛的角度不尽相同,即存在两个视角。要证明这点很简单,请举起右手,做“阿弥陀佛”姿势,将拇指紧贴鼻尖,其余四指抵住眉心。闭上左眼,只见手背不见手心;而闭上右眼则恰恰相反。这种细微的角度差别经由视网膜传至大脑里,就能区分出景物的前后远近,进而产生强烈的立体感。这,就是3D的秘密——“偏光原理”。 2、什么是3D电影? D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。[编辑本段]二、“3D电影”观看方式 1、光分法 电影院中普遍采用。 现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。 2、分色技术 是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能分辨除红色外的景象(红色镜片,底色为红色所以影片中的红色被忽略),蓝色镜片只能分辨除蓝色外的景象(蓝色镜片,底色为蓝色所以影片中的蓝色被忽略),两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。 3、时分法 时分法是NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。 4、光栅式 为了迎接2008奥运会,接收的电视节目能立体化,我国现已制造出光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,但光栅的不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难,当然技术进步了例外。 5、全真式 由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。缺点:节目源少,立体效果并不是非常出色。 6、观屏镜 以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰。 7、全息式 这种还未推广。在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示2023-05-26 02:24:341
2D和3D是什么意思
在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地;而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。3D动画设计流程,目前全球近80%的飞机与50%的汽车,使用法国达索系统的3D软件设计制造;欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向。随着国内外3D技术的发展,3D绝是一个值得去拼搏的一个行业,想在3D浪潮中脱颖而出,就得拼命地去学习各种知识,多去实践来获取经验,那么未来的市场就是驰骋的草原 ,3D技术在这个世界发展迅猛,还要不断的交流学习先进的技术来不断的充实自己。才能实现自己心中的那个梦想。在画风浮躁的当下,绘画市场是一片投机取巧。就以当前的3D立体画为例,因为3D画展的火热,众多的画师为抢得业务不惜压低市场价格,然后以喷绘加手绘的形式作画。这样的做法有违绘画艺术的宗旨。更有违观众对3D画的的热情。换而言之也是一种诚信的缺失。从业多年来,我们一直坚持艺术为先,利益在后的观念。不管客户对作的品的要求再低也坚持以手绘的方式作品,以保证3D画艺术的纯粹,让3D立体画传播更好,让我们的观众在看3D画展的过程中欣赏到更优质的绘画艺术。3D动画设计,我们的制作流程都是徒手构图,在这个过程中也更大的体现出画师的手绘技能,即便是一样的3D画面,也能因为每个画师的风格不现,而出来的3D立体画效果都有画师自已的风格在里面。这是绘画,毕竟不是复制口,观众花钱看3D立体画展除了娱乐,更多的也是对艺术的崇敬。2023-05-26 02:24:411
制图中的2D图和3D图是什么意思?
2D2维图,即平面图所有的图形都在XY平面里3D图:3维图,即空间立体图形所有的图形是在XYZ三维空间时里2023-05-26 02:24:491
C语言中%0.2d和%2d分别是什么意,有什么区别
前面是占位,后面是精度2023-05-26 02:24:587
日语2d有字幕吗
日语2d有字幕。日语2D动画作品会在其首播时附带日语字幕,以便于观众理解剧情和对话。2D,是指一种动画或游戏方式,通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的,而且移动方便快捷。2023-05-26 02:25:191
2d是什么意思?
通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的游戏,而且移动方便快捷。2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件。比较2D与3D:3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。以上内容参考 百度百科—2D2023-05-26 02:25:371
2d的意思是什么?
2D,是指一种动画或游戏方式,通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的,而且移动方便快捷。2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的,二维绘制软件有photoshop 、CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件。相关信息:3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。毫无疑问,3D动画的艺术性还未完全开发出来,对绝大多数使用者来说,它还只是一门科学而不是艺术。与3D动画相比,单元动画更容易理解,在许多方面也更容易完成,但事实上,它依赖的主要是掌握传统绘画技巧的艺术家的才智,而很少依靠计算机,对那些宁愿落后于2号铅笔而不愿落后于奔腾Ⅱ的人来说,它的吸引力比较小。2023-05-26 02:25:531
2d是什么意思 2d的解释
1、2D就是二维的意思。在一个平面上的内容就是二维。 2、二维即左右、前后两个方向,不存在上下。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。 即只有面积,没有体积。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。(富有立体感的是三维)。另外,脑海里的想象也可看做二维。2023-05-26 02:26:081
2d和3d的区别
看网络游戏2D不能转画面3D可以转画面2D也能说平面把。3D是个全面在每个角度都可以看到就是说立体2023-05-26 02:26:1810
2d和3d有什么区别
2D是平面的,3D是立体的。2D也能做出立体的视觉效果,但是没有3D的效果好。3D只很难做出纯平面的效果,看上去都是立体的。2D:二维,平面的,3D:三维,立体的2D是长和宽,3D是长宽高。2D一般是手绘,3D是建模,也有不少2D模拟3D的效果,绘图高手都是在2D上表现3D空间,就是人们常说的活灵活现的。在平面的纸上画出了立体的效果.2D游戏的典范就是我们经常玩得扫雷、纸牌乃至连连看等,这类游戏的绘图模式仅仅是用像素平面绘图或者是矢量绘图(也就是在x.y平面直角坐标上的绘图)3D游戏的典范就是CS,极品飞车,乃至Doom。这类游戏的绘图模式是采用代码直接控制显示卡等硬件经过复杂的三维几何运算得到看似逼真的三维立体图像。2023-05-26 02:27:032
2D和3D是什么意思?
1、2D和3D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。2、2D在表现形式上是平面的,3D在表现形式上是立体的。2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。扩展资料:3D技术是推进工业化与信息化“两化”融合的发动机,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术。嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、影视动漫、地产宣传片、3D立体画、电子楼书、教育训练等,是各国争夺行业至高点的竞争焦点。3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。参考资料:百度百科——3D 百度百科——2D2023-05-26 02:27:173
2D和3D区别在哪里
区别:3D和2D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。3D游戏更有空间感,让人感觉身临其境,游戏体验好。2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。扩展资料:3D是three-dimensional的缩写,在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。2023-05-26 02:27:481
3d和2d电影的区别是什么?
一、性质不同1、3D电影:D是指dimension,3D电影(又称三维电影)是指观影者带着3D观影镜看到的电影。通过观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度),观影者带上眼睛后就有一种身临其境的感觉。2、2D电影:D是指dimension,2D电影(又称二维电影)是指观影者看的普通电影。它仅仅只能看到一个平面,就是面对着一般荧幕看的那种电影。二、效果不同1、3D能感受到一个空间的存在。2、2D仅仅只能看一个平面。三、屏幕解析度不同1、普通的3D屏幕,解析度甚至还低于2K。2、普通的2D屏幕解析度大概在2K。2023-05-26 02:27:551
2d和3d的区别是什么?
1、3D和2D的感官上体验不同:3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。2D在表现形式上是平面的,3D在表现形式上是立体的,2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。2、游戏上的区别:2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。3、视觉不同:人之所以能够产生立体视觉,是由双目视差造成的。当人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同时,即左眼看到的和右眼看到的画面存在差别,这时就会在视网膜上形成有差别的两个像,这两个像经过大脑处理以后就能形成具有景深的立体视觉。扩展资料:注意事项:6岁以下儿童尽量不要观看3D图像。长时间观看3D影像可能引起眼睛疲劳,建议观看1小时后休息5分钟,佩戴3D眼镜观看电视建议保持适当距离,观看距离过近,易造成眼睛疲劳。3D影像会有身临其境的感觉,某些3D图像可能对观看者造成惊吓或产生幻觉,建议孕妇,老人,体弱者,睡眠不足者,饮酒者不要观看3D影像。参考资料来源:百度百科-3D参考资料来源:百度百科-2D2023-05-26 02:28:071
2D游戏分哪几种
2023-05-26 02:28:463
2D和3D是什么意思
2D:2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。3D:3D是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。2D和3D的区别:1、游戏上的不同:2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。2、表现不同:2D只有水平的X轴和垂直的Y轴,组成比较简单,对于表现出来的产品不够具体。3D在2D的基础上增加了宽度Z轴,给人的感觉是立体的,更能表现出产品的材质。2D图:3D图:3、电影上的不同:2D电影是普通的胶片电影,两者最大的区别就是观影效果,3D的更逼真更真实,有一种身临其境的感觉,胶片电影则达不到这种感觉,至于声音方面差别不是很大。2023-05-26 02:29:151
3D和2D有什么区别呢?
一、定义:1、3D:指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。2、2D:又叫平面图形,2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向。二、表现:1、3D:电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术、3D电影的立体效果。2、2D:平面动画、手工漫画、插画等。扩展资料3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。参考资料来源:百度百科-3D参考资料来源:百度百科-2D2023-05-26 02:29:221