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求魔方口诀和公式!!!

2023-05-20 03:50:58

本人刚刚开始玩魔方
我可以扭出一面来
就是扭不玩6面
(我玩的是三阶魔方!)

TAG: 公式
共13条回复
大鱼炖火锅

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

有放错位置。)

标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,

后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右

顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

如果不理解,请看肌?

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置

正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我

们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和

绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别

与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下:

1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。

2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。

在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二

的方块。

4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。

5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一 大步一般又都分为2 小步。

---1 给这些方块逐一定位。

---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

以正确的方向回到它们的原位上去。

-------1------------------------------2------------------ ---------3--------

------------

-----------4---------------

最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的

任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步

第一步

第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)

在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

程中要保持平面不变。

这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸

运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法: 右- 前-

后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

左顶至前顶转动法: 左+ 前+

前右至前顶转动法:前-

后右至前顶转动法:右2 前- 右2

左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

前左至前顶转动法:前+

底前至前项转动法:前2

底右至前顶转动法:底- 前2

底后至前顶转动法:底2 前2

底左至前顶转动法: 底+ 前2

1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

,就将出现一个绿十字)。

第二步

第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

还原的。

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

够四遍了。

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

,请参照2E办理。

2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

方违犯处于前右顶部位。

前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

这一转动 把即需方块移到底平面。

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

块的方向和位置全部正确无误。

你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

各位了。

第三步

第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)

这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

已经在它的正确方位上了。

3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

需方块处于前右部位。

前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

.

前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

右+( 底+ 前+ 底-) 前-

正误法:

这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

第四步

第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

就可以完成着一步骤.

4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2

4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.

底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

置):

( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+

4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

法转动.

------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

法.

-------握法(这是关键):

将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

顶面四边角是否有标准色块:

---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

同时有两块标准色块:

------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

握好魔方就可以开始转动:

( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

层相一致,记住将这一层重新置为底面.

第五步

第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

看底面边缘的位置:

----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)

转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5C: 握好魔方使得:

a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-

右+ 前2) (左+ 右-)

豆豆staR

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

有放错位置。)

标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,

后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右

顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

如果不理解,请看肌?

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置

正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我

们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和

绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别

与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下:

1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。

2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。

在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二

的方块。

4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。

5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一 大步一般又都分为2 小步。

---1 给这些方块逐一定位。

---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

以正确的方向回到它们的原位上去。

-------1------------------------------2------------------ ---------3--------

------------

-----------4---------------

最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的

任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步

第一步

第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)

在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

程中要保持平面不变。

这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸

运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法: 右- 前-

后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

左顶至前顶转动法: 左+ 前+

前右至前顶转动法:前-

后右至前顶转动法:右2 前- 右2

左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

前左至前顶转动法:前+

底前至前项转动法:前2

底右至前顶转动法:底- 前2

底后至前顶转动法:底2 前2

底左至前顶转动法: 底+ 前2

1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

,就将出现一个绿十字)。

第二步

第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

还原的。

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

够四遍了。

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

,请参照2E办理。

2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

方违犯处于前右顶部位。

前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

这一转动 把即需方块移到底平面。

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

块的方向和位置全部正确无误。

你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

各位了。

第三步

第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)

这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

已经在它的正确方位上了。

3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

需方块处于前右部位。

前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

.

前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

右+( 底+ 前+ 底-) 前-

正误法:

这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

第四步

第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

就可以完成着一步骤.

4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2

4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.

底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

置):

( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+

4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

法转动.

------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

法.

-------握法(这是关键):

将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

顶面四边角是否有标准色块:

---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

同时有两块标准色块:

------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

握好魔方就可以开始转动:

( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

层相一致,记住将这一层重新置为底面.

第五步

第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

看底面边缘的位置:

----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)

转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5C: 握好魔方使得:

a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-

右+ 前2) (左+ 右-)

阿啵呲嘚

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

有放错位置。)

标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,

后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右

顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

如果不理解,请看肌?

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置

正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我

们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和

绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别

与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下:

1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。

2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。

在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二

的方块。

4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。

5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一 大步一般又都分为2 小步。

---1 给这些方块逐一定位。

---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

以正确的方向回到它们的原位上去。

-------1------------------------------2------------------ ---------3--------

------------

-----------4---------------

最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的

任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步

第一步

第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)

在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

程中要保持平面不变。

这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸

运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法: 右- 前-

后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

左顶至前顶转动法: 左+ 前+

前右至前顶转动法:前-

后右至前顶转动法:右2 前- 右2

左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

前左至前顶转动法:前+

底前至前项转动法:前2

底右至前顶转动法:底- 前2

底后至前顶转动法:底2 前2

底左至前顶转动法: 底+ 前2

1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

,就将出现一个绿十字)。

第二步

第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

还原的。

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

够四遍了。

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

,请参照2E办理。

2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

方违犯处于前右顶部位。

前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

这一转动 把即需方块移到底平面。

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

块的方向和位置全部正确无误。

你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

各位了。

第三步

第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)

这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

已经在它的正确方位上了。

3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

需方块处于前右部位。

前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

.

前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

右+( 底+ 前+ 底-) 前-

正误法:

这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

第四步

第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

就可以完成着一步骤.

4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2

4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.

底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

置):

( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+

4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

法转动.

------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

法.

-------握法(这是关键):

将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

顶面四边角是否有标准色块:

---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

同时有两块标准色块:

------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

握好魔方就可以开始转动:

( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

层相一致,记住将这一层重新置为底面.

第五步

第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

看底面边缘的位置:

----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)

转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5C: 握好魔方使得:

a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-

右+ 前2) (左+ 右-)

慧慧

好久没拼魔方了,今天突然有人问了,那就说一下吧.(我的最好成绩是1分15秒)

第一层:

第一层无师自通,很简单的.就不说了

第一层和第一面是同步拼好的.

第二层:

将完整的一面朝下.然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐.

如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是绿色.

用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面.+指顺时针转动90度,- 则相反,2指转动180度)

如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是黄色

用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+

当出现第二层正面右边是黄色.右面第二层左边是蓝色用快捷公式

快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+

以此类推,将第二层拼好.

第三层:

第二层拼好后.顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):

1.只有中间一个顶面颜色.用一遍十字公式.出现2

2.顶面形成一条顶面颜色.转动顶面将这条线变成竖线.再用一遍十字公式.出现3

3.顶面形成一个直角.一边朝上,一边朝下.再用一遍十字公式.出现4

4.一个“十”字(这种情况就不用说了)

十字公式:右-上-前-上+前+右+

然后对色.(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)

对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2 效果:左面顶层颜色不变.其余三面中间颜色逆时针轮换一次.

直到四面中间颜色相同

顶面十字拼好后.这儿三个公式拼全顶面:

1.左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+ 效果:顶面右上角不动.右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角

2.前+右-前+左2前-右+前+左2前2 效果:顶面右上角不动.其余三角逆时针平移一轮

3.左+右+上2左-右-后+前+上2后-前- 效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式)

还有什么不会可以随时问我

再也不做稀饭了

不知道

左迁

买个魔方就有送的公式

苏州马小云

去魔方小站啥!我都是在哪学的。

小教板

竖竖横竖竖横一直转

蓓蓓

找个纸的教程 看一天就学会了。。

皮皮

只要有6个公式就可以!最好找个人教你,自己看视频和公式很累!有个人教你的话,2个小时就搞定

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魔方乐园-魔方入门玩法

wio

去“魔方小站”看视频。

ardim

搜【 魔方口诀和公式 】 会出来一篇博客你去研究一下吧 ~!!

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魔方教程公式

魔方教程公式如下:工具:二阶魔方。1、首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。2、白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。3、白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。4、重复做4个角块,就可以做好底层了。5、然后还原顶部颜色:这一步要还原4个角块顶面的颜色。6、情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,其他情况都先用一次公式2-1。7、接着还原顶层角块:如果有类似这样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置。8、再用这个算法:R B2 R F2 R2 B R F2 R2,就可以完成还原了。
2023-02-13 12:39:121

魔方教程公式口诀

魔方教程公式口诀 魔方教程公式口诀,相信很多人都有玩过魔方,这是一个益智娱乐游戏,不管是大人还是小孩都喜欢玩,但是很难破解玩法或者说是还原,其实是有一定的公式规律的,以下魔方教程公式口诀分享给大家。 魔方教程公式口诀1 第一、做一个白十字; 第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆; 第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆; 第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺; 第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。 魔方教程公式口诀2 玩魔方好处 1、锻炼记忆力 恢复魔方时需要用记忆去记一些公式,如果说想要提高还原时的速度,公式是必不可少的,并且还要需要加强练习,这样就可以锻炼大脑的记忆能力。 2、锻炼空间判断能力 在转魔方的时候,需要不停地去想象这个魔方怎么还原,这样就可以锻炼出大脑的空间记忆能力以及空间想象能力。 3、提高反应速度 还原魔方的时候,如果追求还原速度,就要求大脑的反应速度比较快,随着还原速度的加快,大脑的反应速度就可以得到提高。 4、锻炼脑耐力 玩魔方时,如果没有掌握到方法,就需要自己琢磨,有些人急于求成想快一点转出来,如果越着急反而就越不能转出来,所以需要一定的"耐心去克服这些烦躁的心情,大脑的耐力,即大脑持续思考的能力也得到了锻炼。 5、锻炼手指 玩魔方时需要双手一起使用,这样可以锻炼出手的灵活性,以及协调能力。 6、锻炼眼力 在玩魔方的最初期,大家都是选择基础的三阶魔方,因为三阶魔方有很多种变化,需要通过眼睛观察,并且辨别每个魔方的位置,所以眼力得到了锻炼。
2023-02-13 12:42:171

魔方教程公式

魔方教程公式,回答如下:一共只有6个基本公式,让你一分钟完成魔方。一些术语:“上”“右”“左”“前”对应的面如图:+:顺时针旋转90º-:逆时针旋转90º2:旋转180º(顺逆一样)如:“右+”表示右边顺时针旋转90º,“左-”表示左面逆时针旋转90º,“上2”表示上面旋转180º本教程,蓝色为前面,红色为右面,黄色为上面,橙色为左面。一共分为六个步骤:初学者可以只学加粗的六个公式,另外三个辅助公式后期学,辅助公式大概可以提速10秒。一、底层拼好二、中层①上+右+上-右-上-前-上+前+②上-前-上+前+上+右+上-右-中层辅助①右+上-右-上+前-上2前+上2前-上+前+中层辅助②右2上2(重复三遍)三、顶层十字架③右-上-前-上+前+右+十字架辅助①前+右+上+右-上-前-四、顶层全面④右-上-右+上-右-上2右+五、顶层四角⑤右+上2右-上-右+上2左-上+右-上-左+六、最后公式⑥前2上+左+右-前2右+左-上+前2
2023-02-13 12:42:381

魔方教程公式是什么?

要依靠口诀复原,三阶魔方完整还原口诀:第一、做一个白十字;第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
2023-02-13 12:44:202

魔方最后一层公式口诀是什么?

魔方最后一层公式口诀是,如图所示:魔方(英语:Rubik"s Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。【基本介绍】玩具魔方,也称鲁比克方块,台湾称为魔术方块,香港称为扭计骰,英文名字是:Rubik"s Cube。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。此外除三阶魔方外还有二阶、四阶至十七阶,近代新发明的魔方越来越多,它们造型不尽相同,但都是趣味无穷。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计三阶魔方所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。当初厄尔诺·鲁比克(Ern.Rubik )教授发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。【魔方结构】三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。魔方总的变化数为43 252 003 274 489 856 000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。中心块(6个):中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。棱块(12个):  棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。角块(8个):角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
2023-02-13 12:45:031

魔方教程公式

魔方教程公式为七步口诀。1、右逆,上顺,前逆,上逆。将魔方的底棱归位,叫做十字还原法。2、右逆,下逆,右顺,下顺。底角归位,就是将魔方第一层的四个小角块复原。3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。将魔方的第二层棱块归回原位,也就是复原魔方中层四个棱块。4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。顶棱面位(顶部的架十字),也就是魔方四个顶棱块与顶面颜色相同的面全部调到顶面上去。5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。将魔方的四个顶角的顶面色全国调至顶面。6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的其他四个面的颜色相同。7、右逆,下逆,右顺,下顺。魔方四个顶角其他面的颜色也和对立面所在的颜色相同。魔方魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
2023-02-13 12:52:411

魔方教程公式图解 新手入门

魔方教程公式图解如下:工具:二阶魔方。1、首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。2、白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。3、白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。4、重复做4个角块,就可以做好底层了。5、然后还原顶部颜色:这一步要还原4个角块顶面的颜色。6、情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,其他情况都先用一次公式2-1。7、接着还原顶层角块:如果有类似这样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置。8、再用这个算法:R B2 R F2 R2 B R F2 R2,就可以完成还原了。
2023-02-13 12:53:241

魔方教程公式口诀是什么?

这是魔法口诀公式,全套如下:第一步、做一个白十字;第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。编辑于 2021-10-25女士夏季小外套京东潮流女装,百搭时尚!筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 杏色 L¥138 元筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 杏色 M¥138 元筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 蓝色 L¥138 元筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 粉色 M¥138 元女士春秋小款外套秋天短款小外套白色女新款韩版休闲薄款运动风防晒衫防晒衣 白色 M¥102 元京东广告魔方简单公式口诀表魔方公式一步一步图解教程...本月34人下载魔方教程公式图解?立即下载拼多多APP,迅速了解魔方教程公式图解你想知道的,这里全都有!更多精彩内容,尽在拼多多lp.pinduoduo.com广告更多专家上左下左上左左下全套公式是什么?专家1对1在线解答问题5分钟内响应 | 万名专业答主马上提问最美的花火 咨询一个教育问题,并发表了好评lanqiuwangzi 咨询一个教育问题,并发表了好评garlic 咨询一个教育问题,并发表了好评188****8493 咨询一个教育问题,并发表了好评篮球大图 咨询一个教育问题,并发表了好评动物乐园 咨询一个教育问题,并发表了好评AKA 咨询一个教育问题,并发表了好评— 你看完啦,以下内容更有趣 —在国企工作,就一定是铁饭碗吗?为什么?在国企工作,不一定是铁饭碗了,现在没有铁饭碗了,无论是国企、央企、还是私企。现在流行的是,今天工作不
2023-02-13 12:57:101

魔方公式大全

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样
2023-02-13 12:57:321

魔方公式(左上右下)?

好久没拼魔方了,今天突然有人问了,那就说一下吧.(我的最好成绩是1分15秒)第一层:第一层无师自通,很简单的.就不说了第一层和第一面是同步拼好的.第二层:将完整的一面朝下.然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐.如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是绿色.用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面.+指顺时针转动90度,- 则相反,2指转动180度)如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是黄色用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+当出现第二层正面右边是黄色.右面第二层左边是蓝色用快捷公式快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+以此类推,将第二层拼好.第三层:第二层拼好后.顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):1.只有中间一个顶面颜色.用一遍十字公式.出现22.顶面形成一条顶面颜色.转动顶面将这条线变成竖线.再用一遍十字公式.出现33.顶面形成一个直角.一边朝上,一边朝下.再用一遍十字公式.出现44.一个“十”字(这种情况就不用说了)十字公式:右-上-前-上+前+右+然后对色.(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2 效果:左面顶层颜色不变.其余三面中间颜色逆时针轮换一次.直到四面中间颜色相同顶面十字拼好后.这儿三个公式拼全顶面:1.左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+ 效果:顶面右上角不动.右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角2.前+右-前+左2前-右+前+左2前2 效果:顶面右上角不动.其余三角逆时针平移一轮3.左+右+上2左-右-后+前+上2后-前- 效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式) 如果有高手看到此文,若有兴趣交流可以留言!(如果你不会,有疑问可发消息给我或留言)
2023-02-13 12:58:341

魔方公式怎么算

这是魔法口诀公式,全套如下:第一步、做一个白十字;第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。编辑于 2021-10-25女士夏季小外套京东潮流女装,百搭时尚!筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 杏色 L¥138 元筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 杏色 M¥138 元筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 蓝色 L¥138 元筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 粉色 M¥138 元女士春秋小款外套秋天短款小外套白色女新款韩版休闲薄款运动风防晒衫防晒衣 白色 M¥102 元京东广告魔方简单公式口诀表魔方公式一步一步图解教程...本月34人下载魔方教程公式图解?立即下载拼多多APP,迅速了解魔方教程公式图解你想知道的,这里全都有!更多精彩内容,尽在拼多多lp.pinduoduo.com广告更多专家上左下左上左左下全套公式是什么?专家1对1在线解答问题5分钟内响应 | 万名专业答主马上提问最美的花火 咨询一个教育问题,并发表了好评lanqiuwangzi 咨询一个教育问题,并发表了好评garlic 咨询一个教育问题,并发表了好评188****8493 咨询一个教育问题,并发表了好评篮球大图 咨询一个教育问题,并发表了好评动物乐园 咨询一个教育问题,并发表了好评AKA 咨询一个教育问题,并发表了好评— 你看完啦,以下内容更有趣 —在国企工作,就一定是铁饭碗吗?为什么?在国企工作,不一定是铁饭碗了,现在没有铁饭碗了,无论是国企、央企、还是私企。现在流行的是,今天工作不
2023-02-13 13:05:471

解魔方的公式是什么

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样
2023-02-13 13:06:491

魔方教程一步一步图解 公式 入门

第一步,顶层做出绿十字。可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆)(备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。第二步,使绿色角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。第三步,使中间棱块归位。可为两种情况第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)第二种情况公式是: (上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆) 第四步,使顶层棱边归位。可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)第五步,使顶层棱块归位。可用公式: (右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆) 第六步,使顶层的角块归位。可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)第七步,使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。
2023-02-13 13:08:171

正方形魔方口诀公式

魔方口诀公式步骤介绍:CFOP方法一共分四步:CROSS-F2L-OLL-PLL。Cross:意思是底部打好十字。F2L:(First Two Layers)意思是同时对好前两层。OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一。PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)。竞速玩法竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有最高的效率。
2023-02-13 13:09:191

魔方最后一步公式

魔方最后一步公式 魔方最后一步公式,很多人都喜欢玩魔方,很多人都卡在魔方的最后一步,这时候往往需要懂得一些相应的技巧,这样才能快速的还原魔方。下面我为大家收集了一些关于魔方最后一步公式的相关信息,希望能够对大家有所帮助吧! 魔方最后一步公式1 最后一步总共有四种情况,分别是三个棱块逆时针交换(三棱逆换)、三个棱块顺时针交换(三棱顺换)、两对相邻两个棱块互换(邻棱互换)、两对相对两个棱块互换(对棱互换)。每一种状态对应一个公式,比较顺手的公式如下: 三棱逆换:RURURURURUR2(其中R和U分别表示右层和上层顺时针转90度,加上“”表示逆时针转90度,加上“2”表示转180度) 三棱顺换:R2URURURURUR(其实就是把三棱逆换的公式反过来) 邻棱互换:URURURURURURUR2URU 对棱互换:M2UM2U2M2UM2(M表示左右层所夹的那层顺时针转90度) 这四个公式都十分顺手,多多练习很容易上手。在层先法的最后一步无外乎这四种情况,只要正确做出对应的公式,马上就能复原魔方。 对于初学者而言,其实只要学会三棱逆换的公式,遇到四种情况都能解决,只不过要绕点弯路。对于三棱顺换的情况,先做一遍三棱逆换的.公式,此时棱块的关系将会变成三棱逆换,然后再做一遍三棱逆换公式就能复原。对于邻棱互换的情况,先做一遍三棱逆换的公式,此时棱块的关系将会变成三棱逆换或者顺换(与选择的起始位置有关系),然后再按照对应的情况进行处理即可。对于对棱互换的情况,此时棱块的关系将会变成三棱顺换,然后再按照三棱顺换的情况复原魔方即可。 魔方最后一步公式2 还原魔方可以分七个步骤。 第一步,顶层做出绿十字。可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆) (备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。 首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。 第二步,使绿色角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。 第三步,使中间棱块归位。可为两种情况 第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺) 第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆) 第四步,使顶层棱边归位。可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆) 第五步,使顶层棱块归位。可用公式:(右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆) 第六步,使顶层的角块归位。可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺) 第七步,使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。 魔方最后一步公式3 要依靠口诀复原,三阶魔方完整还原口诀: 第一、做一个白十字; 第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆; 第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆; 第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺; 第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。 扩展资料: 三阶魔方的变化数原理如下: 一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。 二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。 三、6个中心块:固定不可移动。
2023-02-13 13:12:091

什么是魔方公式?

这是魔法口诀公式,全套如下:第一步、做一个白十字;第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。相关玩法首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。编辑于 2021-10-25女士夏季小外套京东潮流女装,百搭时尚!筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 杏色 L¥138 元筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 杏色 M¥138 元筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 蓝色 L¥138 元筱娅夏季冰丝针织开衫女式短款上衣春秋披肩式薄款夏装外套女士小款外搭薄款毛衣 粉色 M¥138 元女士春秋小款外套秋天短款小外套白色女新款韩版休闲薄款运动风防晒衫防晒衣 白色 M¥102 元京东广告魔方简单公式口诀表魔方公式一步一步图解教程...本月34人下载魔方教程公式图解?立即下载拼多多APP,迅速了解魔方教程公式图解你想知道的,这里全都有!更多精彩内容,尽在拼多多lp.pinduoduo.com广告更多专家上左下左上左左下全套公式是什么?专家1对1在线解答问题5分钟内响应 | 万名专业答主马上提问最美的花火 咨询一个教育问题,并发表了好评lanqiuwangzi 咨询一个教育问题,并发表了好评garlic 咨询一个教育问题,并发表了好评188****8493 咨询一个教育问题,并发表了好评篮球大图 咨询一个教育问题,并发表了好评动物乐园 咨询一个教育问题,并发表了好评AKA 咨询一个教育问题,并发表了好评— 你看完啦,以下内容更有趣 —在国企工作,就一定是铁饭碗吗?为什么?在国企工作,不一定是铁饭碗了,现在没有铁饭碗了,无论是国企、央企、还是私企。现在流行的是,今天工作不
2023-02-13 13:12:301

我要魔方公式只要一面的,我是初学者,请详细

呃呃
2023-02-13 13:12:514

卷积公式是什么呢?

卷积公式如下:卷积积分公式是(f *g)∧(x)=(x)·(x),卷积是分析数学中一种重要的运算。设f(x), g(x)是R1上的两个可积函数,作积分,可以证明,关于几乎所有的x∈(-∞,∞) ,上述积分是存在的。这样,随着x的不同取值 ,这个积分就定义了一个新函数h(x),称为f与g的卷积,记为h(x)=(f *g)(x)。容易验证,(f *g)(x)=(g *f)(x),并且(f *g)(x)仍为可积函数。简介:卷积与傅里叶变换有着密切的关系。以(x) ,(x)表示L1(R)1中f和g的傅里叶变换,那么有如下的关系成立:(f *g)∧(x)=(x)·(x),即两函数的傅里叶变换的乘积等于它们卷积后的傅里叶变换。这个关系,使傅里叶分析中许多问题的处理得到简化。由卷积得到的函数(f *g)(x),一般要比f,g都光滑。特别当g为具有紧支集的光滑函数,f 为局部可积时,它们的卷积(f *g)(x)也是光滑函数。利用这一性质,对于任意的可积函数 , 都可以简单地构造出一列逼近于f 的光滑函数列fs(x),这种方法称为函数的光滑化或正则化。
2023-02-13 13:14:561

卷积运算公式是什么?

卷积公式是:z(t)=x(t)*y(t)=∫x(m)y(t-m)dm。这是一个定义式。卷积公式是用来求随机变量和的密度函数(pdf)的计算公式。卷积定理指出,函数卷积的傅里叶变换是函数傅里叶变换的乘积。即,一个域中的卷积相当于另一个域中的乘积,例如时域中的卷积就对应于频域中的乘积。F(g(x)*f(x)) = F(g(x))F(f(x)),其中F表示的是傅里叶变换。卷积的应用:在提到卷积之前, 重要的是要提到卷积出现的背景。卷积发生在信号和线性系统的基础上, 也不在背景中发生, 除了所谓褶皱的数学意义和积分 (或求和、离散大小) 外, 将卷积与此背景分开讨论是没有意义的公式。信号和线性系统, 讨论信号通过线性系统 (即输入和输出之间的数学关系以及所谓的通过系统) 后发生的变化。所谓线性系统的含义是, 这个所谓的系统, 产生的输出信号和输入信号之间的数学关系是一个线性计算关系。因此, 实际上, 有必要根据我们需要处理的信号形式来设计所谓的系统传递函数, 那么这个系统的传递函数和输入信号, 在数学形式上就是所谓的卷积关系。
2023-02-13 13:15:381

卷积的公式是什么?

卷积的公式是f(t)∗g(t)=∫t0f(u)g(t−u)du(1)。卷积公式与拉普拉斯变换结果的关系为:F(s)G(s)=∫∞0e−st(f(t)∗g(t))dt(3)。f(t)与g(t)的拉普拉斯变换结果为:{F(s)=∫∞0e−stf(t)dtG(s)=∫∞0e−stg(t)dt(2)。卷积的性质:perfect spaces卷积混响,各种卷积算子都满足下列性质:交换律结合律分配律数乘结合律其中a为任意实数(或复数)。微分定理其中Df表示f的微分,如果在离散域中则是指差分算子,包括前向差分与后向差分两种。
2023-02-13 13:16:191

卷积运算公式是什么?

卷积积分公式是(f *g)∧(x)=(x)·(x),卷积是分析数学中一种重要的运算。设f(x), g(x)是R1上的两个可积函数,作积分,可以证明,关于几乎所有的x∈(-∞,∞) ,上述积分是存在的。这样,随着x的不同取值 ,这个积分就定义了一个新函数h(x),称为f与g的卷积,记为h(x)=(f *g)(x)。容易验证,(f *g)(x)=(g *f)(x),并且(f *g)(x)仍为可积函数。卷积(又名褶积)和反卷积(又名反褶积)是一种积分变换的数学方法,在许多方面得到了广泛应用。用卷积解决试井解释中的问题,早就取得了很好成果;而反卷积,直到最近,Schroeter、Hollaender和Gringarten等人解决了其计算方法上的稳定性问题。使反卷积方法很快引起了试井界的广泛注意。有专家认为,反卷积的应用是试井解释方法发展史上的又一次重大飞跃。他们预言,随着测试新工具和新技术的增加和应用,以及与其它专业研究成果的更紧密结合,试井在油气藏描述中的作用和重要性必将不断增大。
2023-02-13 13:17:261

卷积运算公式是什么?

卷积运算公式是(f *g)∧(x)=(x)*(x)。卷积公式是通过两个函数f和g生成第三个函数的一种数学算子,表征函数f与经过翻转和平移的g的重叠部分的累积。如果将参加卷积的一个函数看作区间的指示函数,卷积还可以被看作是“滑动平均”的推广。卷积与傅里叶变换有着密切的关系。掌握数学公式的方法有:1、认真听课,将公式原理听明白学生在老师讲新课时,一定要听懂,尤其是讲到公式的时候,对于公式的原理一定要听懂,并能做到解释给别人听为标准,这样公式的原理才会理解透彻,而且不太容易被忘记。可能存在个别公式需要死记硬背,无需理解其原理。2、多进行涉及公式的题型练习弄明白公式的原理与会做题不是一回事,所以在理解公式后,要想真正理解透彻,还需要多进行相关题型的练习。倘若没有运用熟练,过几天,不少学生会发现公式已经忘记了,需要翻书才知道。要知道数学知识的连贯性很强,如果之前的知识不掌握,就容易在新知识中卡壳。所以在练习时,为了更透彻地掌握,不能仅局限于简单例题级别的题来做,要由易到难地练习,遇到不懂的,思考后再问。3、定期回顾随着时间的推移,之前的公式可能并不会很快出现在新知识的练习中,所以有的学生会出现“捡了芝麻丢西瓜”这种学得快忘得快的情况。学生要做的就是定期回顾公式,在脑海中回顾公式原理,再做几个代表性的题,可以忘记的知识快速补回来。而遇到需要死记硬背的公式则需要更多练习。4、公式归纳一般情况下,只需要将所学的公式都整理起来,集中写到纸上或贴于墙上,纪录在手机里等容易随时看到的地方都可以,闲暇或需要时看看。随着运用的增加,就算个别公式没有理解透,也能很好地运用起来。
2023-02-13 13:18:081

卷积积分公式是什么?

卷积公式是:z(t)=x(t)*y(t)=∫x(m)y(t-m)dm。分析数学中一种重要的运算,设f(x), g(x)是R1上的两个可积函数,作积分可以证明,关于几乎所有的x∈(-∞,∞) ,上述积分是存在的。这样,随着x的不同取值 ,这个积分就定义了一个新函数h(x),称为f与g的卷积,记为h(x)=(f *g)(x),容易验证(f *g)(x)=(g *f)(x),并且(f *g)(x)仍为可积函数,这就是说把卷积代替乘法,L1(R1)1空间是一个代数,甚至是巴拿赫代数。卷积积分的物理意义:在激励条件下,线性电路在t时刻的零状态响应=从激励函数开始作用的时刻(ξ=0)到t时刻( ξ=t)的区间内,无穷多个强度不同的冲激响应的总和,可见冲激响应在卷积中占据核心地位。
2023-02-13 13:18:491

什么是卷积公式?

卷积公式的使用条件是:只用来计算密度函数,不能计算分布函数。在泛函分析中,卷积是通过两个函数f和g生成第三个函数的一种数学算子,表征函数f与g经过翻转和平移的重叠部分函数值乘积对重叠长度的积分。有一种学术的说法:卷积是将过去所有连续信号经过系统的响应之后得到的在观察那一刻的加权叠加。从打板子的例子来看结合前边提到的连续形式f和g的卷积,可以理解为f和g的卷积在n处的值是用来表示在时刻n遭受的疼痛程度。f(t)是在说t这一时刻的人打的力度,g(n-t)说的是现在站在n时刻开始统计这个t时刻打的板子本身的疼痛程度变化成了什么样子。将所有积分计算出来就可以知道到n时刻这个人有多痛。卷积是一种积分变换的数学方法,在许多方面得到了广泛应用。用卷积解决试井解释中的问题,早就取得了很好成果,而反卷积是直到最近Schroeter、Hollaender和Gringarten等人解决了其计算方法上的稳定性问题,使反卷积方法很快引起了试井界的广泛注意。
2023-02-13 13:19:311

卷积积分公式是什么?

卷积积分公式是(f *g)∧(x)=(x)·(x)。卷积是分析数学中一种重要的运算。设f(x),g(x)是R1上的两个可积函数,作积分,可以证明,关于几乎所有的x∈(-∞,∞),上述积分是存在的。这样,随着x的不同取值,这个积分就定义了一个新函数h(x),称为f与g的卷积,记为h(x)=(f *g)(x)。容易验证,(f *g)(x)=(g *f)(x),并且(f *g)(x)仍为可积函数。这就是说,把卷积代替乘法,L1(R1)1空间是一个代数,甚至是巴拿赫代数。意义任何信号都可以表示成信号本身和单位冲激信号的卷积,展开就是卷积积分的形式,不同的信号都可以分解成相同的形式,那么这个过程就简化了分析。另外,当分析信号作用系统的响应时,对于任意信号作用于某个冲激响应为的LTI系统而言,利用叠加性和均匀性就可以得到其输出的零状态响应。最后可以得到的结论是系统的零状态响应是输入信号和系统的单位冲激响应的卷积积分。利用这样的一种卷积积分的方法来求系统的零状态响应较之经典的时域分析法要简单很多,而且物理含义也比较明确。
2023-02-13 13:20:131

卷积运算公式是什么?

积分运算公式:∫0dx=C(2)=ln|x|+C。积分是微分的逆运算,即知道了函数的导函数,反求原函数。在应用上,积分作用不仅如此,它被大量应用于求和,通俗的说是求曲边三角形的面积,这巧妙的求解方法是积分特殊的性质决定的。微分在数学中的定义:由函数B=f(A),得到A、B两个数集,在A中当dx靠近自己时,函数在dx处的极限叫作函数在dx处的微分,微分的中心思想是无穷分割。微分是函数改变量的线性主要部分。微积分的基本概念之一。相关内容解释:卷积运算是指从图像的左上角开始,开一个与模板同样大小的活动窗口,窗口图像与模板像元对应起来相乘再相加,并用计算结果代替窗口中心的像元亮度值。然后,活动窗口向右移动一列,并作同样的运算。以此类推,从左到右、从上到下,即可得到一幅新图像。空间域滤波: 以像元与周围邻域像元的空间关系为基础,通过卷积运算实现图像滤波的一种方法。频率域滤波: 对图像进行傅里叶变换,将图像由图像空间转换到频域空间,然后在频率域中对图像的频谱作分析处理,以改变图像的频率特征。
2023-02-13 13:20:541

卷积的计算

一、卷积公式由于还没学习到二维卷积,所以我们这里只进行一维卷积的讨论。离散卷积:离散的数据,就好比是我们平时的考试成绩(0,1,2,…,100),离散卷积的公式如下:这里i的定义域为负无穷到正无穷,当然具体的问题要具体分析,比如成绩(100分满分),那么i的定义域就是(0-100)。连续卷积:连续的数据,我们还是说成绩,但是这个老师比较牛*,他打分甚至可以个给你打根号,也就是说是0-100之间的所有实数。连续卷积的公式如下:这里定积分的下限是负无穷,上限是正无穷,同理,还是具体情况具体分析,如果还是那个打分情况,那么就是下限为0,上限为100。注:这里的*是卷积的符号,不是乘法。公式说明:我们可以从这两个公式中发现一个情况,就是无论是离散情况还是连续情况,都会有n = i + (n - i)和t = τ + (t - τ),那么这个问题我们后续在卷积翻转的时候再说明
2023-02-13 13:22:171

概率论卷积公式是什么?

概率论卷积公式是:卷积是两个变量在某范围内相乘后求和的结果;离散情况下是数列相乘再求和;连续情况下是函数相乘再积分。卷积是两个函数的运算方式,就是一种满足一些条件(交换律、分配率、结合律、数乘结合律、平移特性、微分特性、积分特性等)的算子,用一种方式将两个函数联系到一起。从形式上讲,就是先对g函数进行翻转,相当于在数轴上把g函数从右边翻转到左边去,然后再把g函数平移到n,在这个位置上对两个函数的对应点相乘,然后相加。这就是“卷”的过程。解析:从公式的推导过程中可以看出,求解过程中使用了变量替换v = y + x,可以理解为将y轴向上平移了x个单位。积分上限不再包含x只与z有关。可以理解为将图中那条X + Y = Z变成一条平行与x轴的直线,这样积分的时候所有的上限都是固定的。这是求分布函数的理解。积分就是给定z计算函数曲面在指定区域内的面积。
2023-02-13 13:23:191

卷积公式指的是什么?

卷积公式是指两个函数f和g生成第三个函数的一种数学算子。表征函数f与经过翻转和平移的g的重叠部分的累积,如果将参加卷积的一个函数看作区间的指示函数,卷积还可以被看作是滑动平均的推广。卷积公式特点在卷积神经网络中会用卷积函数表示重叠部分,这个重叠部分的面积就是特征,卷积公式是用来求随机变量和的密度函数pdf的计算公式,卷积公式是一种积分变换的数学方法,在许多方面得到了广泛应用。用卷积公式解决试井解释中的问题,早就取得了很好成果,而反褶积直到最近Schroeter,Hollaender和Gringarten等人解决了其计算方法上的稳定性问题,使反褶积方法很快引起了试井界的广泛注意。
2023-02-13 13:24:001

z=xy的卷积公式

z=xy的卷积公式:∫f(y+z,y)dy。第二个等号其实就是对y的积分,x=y+z,因此积分为∫f(y+z,y)dy。由于定积分可以随便换积分变量因此写成∫f(x+z,x)dx。z=x+y加法的卷积公式是f(x)f(z-x)。z=x-y减法的卷积公式是f(x)f(x-z)。z=xy乘法的卷积公式是(1/|x|)f(x)f(z/x)。z=y/x除法的卷积公式是|x|f(x)f(xz)。简介卷积(又名褶积)和反卷积(又名反褶积)是一种积分变换的数学方法,在许多方面得到了广泛应用。用卷积解决试井解释中的问题,早就取得了很好成果;而反卷积,直到最近,Schroeter、Hollaender和Gringarten等人解决了其计算方法上的稳定性问题,使反卷积方法很快引起了试井界的广泛注意。
2023-02-13 13:25:031

离散卷积运算公式和0怎么确定

卷积公式卷积公式是用来求随机变量和的密度函数(pdf)的计算公式.定义式:z(t)=x(t)*y(t)= ∫x(m)y(t-m)dm.已知x,y的pdf,x(t),y(t).现在要求z=x+y的pdf.我们作变量替显,令z=x+y,m=x.雅可比行列式=1.那么,z,m联合密度就是f(z,m)=x(m)y(z-m)*1.这样,就可以很容易求Z的在(z,m)中边缘分布即fZ(z)=∫x(m)y(z-m)dm.由于这个公式和x(t),y(t)存在一一对应的关系.为了方便,所以记 ∫x(m)y(z-m)dm=x(t)*y(t)长度为m的向量序列u和长度为n的向量序列v,卷积w的向量序列长度为(m+n-1),当m=n时,w(1) = u(1)*v(1)w(2) = u(1)*v(2)+u(2)*v(1)w(3) = u(1)*v(3)+u(2)*v(2)+u(3)*v(1)…w(n) = u(1)*v(n)+u(2)*v(n-1)+ … +u(n)*v(1)…w(2*n-1) = u(n)*v(n)当m≠n时,应以0补齐阶次低的向量的高位后进行计算这是数学中常用的一个公式,在概率论中,是个重点也是一个难点
2023-02-13 13:25:442

为什么卷积公式在概率论里不可以?

卷积公式概率论计算分布函数的时候不能用。卷积公式的使用条件是只用来计算密度函数,不能计算分布函数。在泛函分析中,卷积是通过两个函数f和g生成第三个函数的一种数学算子,表征函数f与g经过翻转和平移的重叠部分函数值乘积对重叠长度的积分。应用利用卷积定理可以简化卷积的运算量。对于长度为n的序列,按照卷积的定义进行计算,需要做(2n- 1)组对位乘法,其计算复杂度为;而利用傅里叶变换将序列变换到频域上后,只需要一组对位乘法,利用傅里叶变换的快速算法之后,总的计算复杂度为。这一结果可以在快速乘法计算中得到应用。
2023-02-13 13:26:481

概率论卷积公式问题

额,这是张宇八套卷吧,我也遇到了这个问题,我看了教材的推导,确实只有x+y的情况才能用卷积,感觉楼上那位大佬可能说的是对的,虽然不知道什么是雅可比行列式,ax+by情况还是求分布再求导吧
2023-02-13 13:27:306

考研卷积公式推荐用吗

考研卷积公式推荐用,因为计算速度会更快,但是如果对卷积公式不是精通,则不推荐,不精通者推荐使用定义法。所谓的卷积公式就是求二维的情况下, Z=X+Y的概率密度,卷积公式你可以不会,因为用定义法F(z)=P{g(X,Y)<=z}也是可以做出来的;但会卷积公式,能做的更快。要知道,考场上时间是很宝贵的,节约5分钟可能就会多10分。如果要用,请一定要搞清楚、弄熟练,卷积公式的限制还是很多的,所以一般还是推荐用定义法。卷积与相关分析若G是有某m测度的群(例如豪斯多夫空间上Harr测度下局部紧致的拓扑群),对于G上m-勒贝格可积的实数或复数函数f和g,可定义它们的卷积:对于这些群上定义的卷积同样可以给出诸如卷积定理等性质,但是这需要对这些群的表示理论以及调和分析的Peter-Weyl定理。
2023-02-13 13:28:331

如何求圆柱的侧面积

圆柱侧面积的公式是:圆柱的侧面积=底面周长×高。侧面积公式是S侧=Ch=2πrh(C表示底面的周长,h表示圆柱的高)。圆柱是由两个大小相等、相互平行的圆形(底面)以及连接两个底面的一个曲面(侧面)围成的几何体。性质1.圆柱的两个圆面叫底面,周围的面叫侧面,一个圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。2.圆柱体的两个底面是完全相同的两个圆面。两个底面之间的距离是圆柱体的高。3.圆柱体的侧面是一个曲面,圆柱体的侧面的展开图是一个长方形、正方形或平行四边形(斜着切)。圆柱的侧面积=底面周长x高,即:S侧面积=Ch=2πrh底面周长C=2πr=πd圆柱的表面积=侧面积+底面积x2=Ch+2πr^2=2πr(r+h)4.圆柱的体积=底面积x高
2023-02-13 12:37:491

圆柱体的侧面积是什么?

圆柱体的侧面积是圆柱体的整个侧面的面积。圆柱体的侧面积等于底面周长乘以高。圆柱体的定义:1、旋转定义法:一个长方形以一边为轴顺时针或逆时针旋转一周,所经过的空间叫做圆柱体2、平移定义法:以一个圆为底面,上或下移动一定的距离,所经过的空间叫做圆柱体。圆柱体性质:1、圆柱的两个圆面叫底面,周围的面叫侧面,一个圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。2、圆柱体的两个底面是完全相同的两个圆面。两个底面之间的距离是圆柱体的高。3、圆柱的体积=底面积x高,即V=S底面积×h=(π×r×r)h。4、等底等高的圆柱的体积是圆锥的3倍。5、圆柱体可以用一个平行四边形围成。6、圆柱的表面积=侧面积+底面积x2。
2023-02-13 12:37:281

圆柱体的侧面积怎样计算?

那个曲面的面积?地面周长×高可以把它当成长方形来算
2023-02-13 12:37:034

圆柱侧面积的公式

楼主好:圆柱的侧面积公式=底面周长×高圆柱的表面积公式=侧面积+底面积×2圆柱的体积公式=底面积×高望采纳。
2023-02-13 12:36:421

圆柱表面积,侧面积公式

圆柱体的侧面积=圆柱体的周长×高 圆柱体的底面积=(圆柱体的表面积-圆柱体的侧面积)÷2
2023-02-13 12:36:211

圆柱的侧面积公式用字母表示

圆柱的侧面积公式用字母表示:S侧=2πrh。如果母线是和相互平行,那么所生成的旋转面叫做圆柱面。如果用两个平行平面去截圆柱面,那么两个截面和圆柱面所围成的几何体称为圆柱。立体图形(solidfigure)是各部分不在同一平面内的几何图形,由一个或多个面围成的可以存在于现实生活中的三维图形。点动成线,线动成面,面动成体。即由面围成体,看一个长方体,正方体等的规则立体图形最多看到立体图形实物的三个面。
2023-02-13 12:35:591

圆柱的面积公式

S侧=C底h=π rrh
2023-02-13 12:34:358

圆柱体的侧面积公式?

2×3.14rhr代表底面半径 h代表圆柱高
2023-02-13 12:34:131

怎么求圆柱体的侧面积?

解:园柱体的侧面积=圆柱体的周长X圆柱体的高
2023-02-13 12:32:502

圆柱体的侧面积怎么求

圆柱体的侧面展开图是个矩形,它长和宽分别为圆柱的底面周长和高。所以其侧面积=底面周长×圆柱的高
2023-02-13 12:32:281

圆柱体的侧面积怎样计算?

底面积:πr²(π×半径×半径)侧面积:2πrh(底面周长×高)底面周长(直径×π)在同一个平面内有一条定直线和一条动线,当这个平面绕着这条定直线旋转一周时,这条动线所成的面叫做旋转面,这条定直线叫做旋转面的轴,这条动线叫作旋转面的母线。如果母线是和轴平行的一条直线,那么所生成的旋转面叫做圆柱面。如果用垂直于轴的两个平面去截圆柱面,那么两个截面和圆柱面所围成的几何体叫做直圆柱.圆柱体,简称为圆柱。1、以矩形的一边所在直线为旋转轴,其余三边旋转形成的面所围成的旋转体叫做圆柱(circular cylinder),即AG矩形的一条边为轴,旋转360°所得的几何体就是圆柱。其中AG叫做圆柱的轴,AG的长度叫做圆柱的高,所有平行于AG的线段叫做圆柱的母线,DA和D"G旋转形成的两个圆叫做圆柱的底面,DD"旋转形成的曲面叫做圆柱的侧面。2、在同一个平面内有一条定直线和一条动线,当这个平面绕着这条定直线旋转一周时,这条动线所成的面叫做旋转面,这条定直线叫做旋转面的轴,这条动线叫做旋转面的母线。如果母线是和轴平行的一条直线,那么所生成的旋转面叫做圆柱面。
2023-02-13 12:32:071

圆柱体侧面积的计算公式是(  ) A.πr 2 h B.2πr 2 h C.2πrh

据分析可知:把圆柱体的侧面展开得到一个长方形. 圆柱体的侧面面积=底面周长乘高=2πrh. 故选:C.
2023-02-13 12:31:461

圆柱体的面积公式

侧面积:底面周长×高底面积:π×半径²(π r²)表面积:侧面积+底面积×2(我列举的只是一般情况,还有些特殊情况的题目需要你自己改变式子)(记住:学数学不能靠死记硬背,要灵活运用)(*^__^*) 嘻嘻……
2023-02-13 12:30:434

圆柱的侧面积是多少啊?

圆的侧面积公式是=底面的周长×高。S侧=ChC表示底面的周长,h表示圆柱的高圆柱的表面积圆柱的表面积=侧面积+两个底面积S表=S侧+2S底。圆柱是由两个大小相等、相互平行的圆形底面以及连接两个底面的一个曲面侧面围成的几何体。当圆柱的轴与圆柱的底面垂直时,称该圆柱为直圆柱当圆柱的轴与圆柱底面不垂直时,称该圆柱为斜圆柱。圆柱的侧面积和表面积的区别圆柱的侧面积是指圆柱的曲面面积,它展开后是以圆的周长为宽,圆柱的高为长的一个长方形面积。圆柱的表面积则包括圆柱上下两个大小相同的圆面积再加上侧面面积之和即圆柱所有面积之和。要结合实际物体(教具)让孩子明白表面侧面积是指的哪些范围。
2023-02-13 12:28:291

圆柱的侧面积公式是什么?

圆柱的侧面积算式一:已知周长和高侧面积=底面周长×高算式二:已知半径和高侧面积=半径×2×3.14×高算式三:已知直径和高侧面积=直径×3.14×高符号公式:S侧=Ch=2πrh(C表示底面的周长,r表示圆柱的半径,h表示圆柱的高)圆柱的体积公式介绍:圆柱所占空间的大小,叫做这个圆柱体的体积.求圆柱的体积跟求长方体、正方体一样,都是底面积×高。设一个圆柱底面半径为r,高为h,则圆柱的体积为V=πr²hS为底面积,高为h,体积为V,三者关系为:V=Sh,其中,S=πr²
2023-02-13 12:26:231

一个圆柱体,底面半径是2厘米,高是6厘米,它的侧面积是 BA __平方厘米.

分析:根据圆柱体的侧面积公式:s侧=ch,圆的周长公式是:c=πd,或c=2πr,已知底面半径是2厘米,高是6厘米,直接根据侧面积公式解答.2×3.14×2×6=12.56×6=75.36(平方厘米);答:它的侧面积是75.36平方厘米.故答案为:75.36.点评:此题主要考查圆柱体的侧面积计算,直接根据侧面积公式解答即可.
2023-02-13 12:26:011