- 皮皮
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小孩子知道太多不好
如何自己做游戏
一.准备阶段1.首先,我们要知道我们想玩什么游戏。2.是小游戏,简单的独立游戏还是比较大型的手游,端游等。3.不同规模的游戏需要不同的准备。4.简单的小游戏,只需要几个人就能完成,甚至一个技术能力很高的人都能做出。5.手游、网游等大型游戏需要复杂的准备过程。6.不仅要立项、招制作组,还要寻求资金支持。7.大型游戏在准备阶段需要一定的原型。8、包括基础玩法、美术设计、剧情结构等。,都需要提前规划。第二,生产阶段1.做好前期准备后,就需要开始制作了。2.小游戏可以直接用编程软件制作,大游戏会用游戏引擎。3.现在有很多开源的游戏引擎,比如Urho3D,O3DE,Irrlicht,GamePlay3D等等。很难使用大厂的发动机。4.选定发动机后,将正式进入生产阶段。5.这里我们需要把游戏做到90%甚至99%。6.要用的工具包括ui设计软件:PS,AI,DW等。[点击下载]7.特效软件:3ds Max,ai等。还有人物、场景等设计软件。[点击下载]8.你还需要编程软件,也就是通常所说的编程软件:unity、DirectX等。[点击下载]第三,后期1.生产完成后,需要对其进行测试。2.测试包括游戏性测试、调试等环节,从而解决游戏中存在的一些问题。3.如果在测试阶段出现严重问题,可能会导致重新开始,一些内容会重做。4.加工完成后,就是后期的宣传发行。如果是长期运营的游戏,需要更新维护。制作一款游戏是一件非常漫长而复杂的事情。如果你对自己没有足够的信心,就不要直接去尝试。https://www.somode.com/uploadimg/image/20220621/20220621171003_61896.jpg2023-09-17 01:53:461
做游戏的定义
做游戏的定义游戏一直是人类生活中不可或缺的一部分,它可以让人们放松、娱乐、学习、交流,甚至可以成为一种职业。而做游戏,就是创造游戏的过程,是一项有创造性、技术性、团队协作性的工作。做游戏的定义很广泛,它包括了游戏的各个方面。从游戏的概念和设计到实际的开发、测试、运营和营销,都是做游戏的范畴。因此,做游戏的定义可以分为以下几个方面:第一,创造游戏概念和设计。在做游戏的初期阶段,设计师需要根据市场需求、用户反馈和团队能力来制定游戏的概念和设计。他们需要了解不同的游戏类型、玩家喜好和市场趋势,以便创造出受欢迎的、有趣的游戏。第二,开发游戏技术。游戏开发人员需要使用各种编程语言、游戏引擎和开发工具来创建游戏。他们需要具备良好的编程技能、计算机图形学知识和游戏设计感。同时,他们也需要不断进行技术创新,以保持游戏的竞争力和优势。第三,测试游戏质量。测试人员需要对游戏进行全面的测试,以确保游戏的稳定性、可玩性和用户体验。他们需要发现和修复游戏中的漏洞和缺陷,以便在发布前保证游戏的质量。第四,运营和营销游戏。游戏运营人员需要负责游戏的日常运营和维护工作,包括服务器维护、游戏更新、数据分析等。同时,他们还需要制定游戏营销策略,以提高游戏的知名度和用户数量。总之,做游戏是一项非常重要的工作,它需要有创造性、技术性和团队协作性。只有通过不断的创新和努力,才能创造出优秀的游戏作品,满足玩家的需求和期望。2023-09-17 01:54:381
做游戏和玩游戏这两个词语有什么区别?
做游戏和玩游戏的词语区别,一个是做什么一个是玩什么的游戏2023-09-17 01:54:484
做游戏英语怎么说?
问题一:做游戏用英语怎么说 play games 望采纳 问题二:制作游戏用英语怎么说 making games 问题三:做游戏的英文 play games /have fun(这个比较意译了) 问题四:让我们做游戏吧用英语怎么说 给你最专业的答复! 首先声明一下:鉴于现在这个分类下有很多刷分刷票的人存在,如果我回答过的问题不是提问者自己采纳最佳答案而是采用投票方式选最佳答案的话,我将从此拒绝回答该提问者的所有提问!你不选我为最佳答案可以!但是提问者也要有责任感!不然对我们这些认真回答问题的人来说是种侮辱!回答很烂却靠刷票被选为最佳~~~~~~太荒唐了!就这样!鉴于现在这个分类里被几个人搞得很乱,请提问者要更有主见些!凭自己的意志选出最佳答案也算对我们这些回答者的辛苦的回报吧!现在进入正题~~~~~~~ 其实很简单 Let"s play a game!问题五:做游戏的英文可以说是play game吗? 做游戏如果指制作游戏可以用produce或make,如果是玩游戏可以说play 问题六:一个人做游戏英文怎么翻译 A person to do the game 这是正确答案, 我只希望对你有用,我不是为了分。。。问题七:英语单词,做游戏怎么说? play games 问题八:网络游戏用英语怎么说 网络游戏 online game 问题九:有关英语的游戏 have a summer holiday放暑假(holiday也可用vacation替换,只美式英语与英式英语的习惯用法不同)stay at home 呆在家too much free time 太闲了want to find a game for learning study 想找一款能帮助学英语的游戏except Wulong college(除乌龙学院)for free it"s ok.(或just for free)不要钱的就行 问题十:把“来和我们一起做游戏吧”翻译成英语 你好 很高兴回答你的问题 翻译为: 来和我们一起做游戏吧 To play a game with us 望采纳 谢谢2023-09-17 01:54:551
怎么做游戏?
想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。自己做游戏的方法如下:制作游戏前需要给自己的游戏定位。在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游导读戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。做好前期准备后,就需要开始制作了。小游戏可以直接用编程软件制作,大游戏会用游戏引擎。现在有很多开源的游戏引擎,比如Urho3D,O3DE,Irrlicht,GamePlay3D等等。很难使用大厂的发动机。通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。设计游戏方法如下:游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。程序开发包括服务器端开发、客户端开发。美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。你好,游戏制作分为三大类,分别是:x0dx0a游戏程序:x0dx0a类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。2023-09-17 01:55:061
如何自己做游戏
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位:在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 2、设计自己的游戏剧情:每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。 3、选择制作游戏的开发工具:不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。 4、设计游戏人物的原画和场景画:游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理:原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。 6、选择好的游戏背景和场景音乐:在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。 7、制作自己的游戏的开发和测试:游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。 8、把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣:游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。2023-09-17 01:55:161
如何自己编程做游戏?
自己编程做游戏方法如下:1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构2023-09-17 01:55:382
教如何做游戏
随着游戏行业的不断发展,越来越多的人对游戏的制作产生了兴趣。如果你也想学习如何制作游戏,那么这篇文章将会为你提供一些指导和建议。首先,要学会制作游戏,你需要掌握一些编程技能。编程是制作游戏的基础,它可以帮助你将游戏的各种元素和控制结合在一起,从而创造出一个完整而有趣的游戏体验。学习编程可以选择一些常用的编程语言,比如C++,Python等,同时也可以学习一些专门用于游戏制作的引擎,比如Unity,Unreal Engine等。其次,你需要掌握一些游戏设计技能。游戏设计是游戏制作中不可或缺的一环,它决定了游戏的玩法、界面、音效等方面。要学习游戏设计,可以通过阅读相关的书籍和文章,参加游戏开发社区的讨论,或者学习一些专门的游戏设计课程。另外,你还需要学习一些基本的美术技能。美术是游戏制作中和设计一样重要的一环,它能够帮助你制作出精美的游戏画面和角色。美术技能包括手绘、数字绘画、3D建模等等,选择一种适合自己的技能进行学习并不断练习。最后,要制作出一款成功的游戏,你还需要学会市场营销和推广。制作游戏只是第一步,让更多的玩家知道你的游戏并喜欢你的游戏同样重要。市场营销和推广可以通过社交媒体平台、游戏展览、游戏媒体等多种方式实现,要选择适合自己的方式进行推广。总之,制作游戏是一个需要团队合作、技能综合的工作。要想成为一名优秀的游戏制作人员,需要不断学习和提高自己的技能,同时也需要不断尝试和创新,从而创造出不同寻常的游戏体验。2023-09-17 01:55:471
小朋友如何做游戏
小朋友做游戏如下:小朋友的游戏项目有:丢手绢、传皮球、老鹰抓小鸡等等。可以带领小孩子玩一些既简单又安全的小游戏,这样可以锻炼小孩子的身体,也可以有效照顾好孩子不至于受伤害,并且提高孩子喜欢上学的心理,可谓事半功倍。具体小游戏可以选择:丢手绢、传皮球、和老师互动老鹰抓小鸡等等。另外可以选择一些适合孩子身心发育年龄特点的语言游戏,着重于训练孩子的发音方面能力,可选择发音、辨音游戏。同时也可选择以训练孩子完整、连贯语言能力方面的句子游戏。选择一些以训练孩子动作发展的游戏,着重于培养孩子正确姿势和练习精细动作,如结构游戏。选择一些智力游戏,以培养孩子的观察力、记忆力,如“什么不见了”。培养孩子好习惯的方法:榜样激励就是运用榜样和偶像的模范行为激励孩子养成好习惯。学者菲尔丁说过:“典范比教育更快,更能强烈地铭刻在孩子心里。”因为有志向的孩子会在榜样中寻找自己将来的影子,并能从他们身上汲取到自己所需要的精神或是能量。儿童时期总会有许多各种各样喜欢的榜样,有可能是电视中的英雄卡通人物,也有可能是身边的人,而小孩子是最善于模仿学习的,所以父母可以给孩子选择一些有意义的动画或者剧集,让孩子从中去学习模仿。 同时根据美国心理学家拉施里的动物记忆实验研究,行为主义心理学认为,一种行为重复21天就会变为习惯动作,而90天的重复会形成稳定的习惯。也就是说,不断重复就会变成习惯,当然,坚持时间的长短跟习惯能维持的时间是密不可分的。坚持的时间越长,习惯自然也越牢固。2023-09-17 01:55:561
游戏到底是怎么做出来的?一个人能做吗
前段时间,有位朋友问过我。一个人能不能做游戏... ...在这里,跟各位科普下。 对于大型游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如 某制作大师 此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。 话说回来,一般游戏制作团队会有下面几种职位: 制作人策划原画程序美术音效测试 而游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要想完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。 那么呢?本篇将为各位姥爷们谈到一般大型游戏制作,美术设计当中,建模这一块的一些内容。 就先讲讲大概有哪几种技术人员: 建模师、原画设计师、游戏造型,游戏动画,3D美工,纹理师,等等... 首先,作为一名 原画设计师 ,要知道,游戏原画设计隶属于游戏美术设计,是CG艺术的分支,分为设定类游戏原画和制作类游戏原画,设定类游戏原画设计师需要设定整部游戏的整体美术风格、设定主要场景、人物,制作类游戏原画设计师则需要设计出所有的场景和角色、绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师。其次,作为一个 模型师 ,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,一般得会操作这些三款行业内主流软件,并且会熟练操作其中一种( 3Dsmax、Maya、ZBrush )。其次是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来。在此解释下一下,游戏设计分两种, 1.纯手绘,主要泳用于传统游戏设计,这种对于模型的布线把握要求,越高越好,指通过控制较少的面数,来表达出模型尽可能好的效果。贴图是通过完全手绘来制作出来。 2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。 好了,本篇的内容说明到这里就结束了,如果有什么说的不够清楚或是不够正确的地方,烦请各位大佬们高抬贵手,喜欢的姥爷们可以点点关注,不迷路,后续,会跟上相应的视频教程演示作为说明。2023-09-17 01:56:251
开发游戏需要什么?
游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。开发游戏涉及的范畴包括:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。2023-09-17 01:56:379
怎么样可以学习做游戏
游戏的开发制作,除去美术设计外,就是通过游戏弓擎完成对游戏玩法的实现。想要学习游戏软件开发,可以去专业的培训机构进行学习,游戏引擎的使用,会编程是基础,例如unity3D就需要学会C sharp语言。游戏引擎目前行业内常用到的游戏开发引擎有两款: unity3D与UE4 (虚幻4)。而许多大公司可能还会开发自己的游戏引擎。Unity3D一个多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。无论是手游、端游、网游,都可以通过unity3D完成开发。在Unity3d中, 工程师们可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。扩展资料制作游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。制作时长对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。2023-09-17 01:56:561
游戏是怎么做出来的?
你好,游戏制作分为三大类,分别是:x0dx0a一、游戏程序:x0dx0a类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。x0dx0a如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。x0dx0a二、游戏美术:x0dx0a游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。x0dx0a三、游戏策划:x0dx0a游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。x0dx0ax0dx0a游戏制作的流程是:x0dx0a一.立项:x0dx0a提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.x0dx0a二.制作demo:x0dx0a制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.x0dx0a三.正式开发:x0dx0a制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.x0dx0a四.后期制作:x0dx0a补丁,资料片和其他后续制作.2023-09-17 01:57:152
如何自己编程做游戏
自己编程做游戏方法如下:1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。2023-09-17 01:57:251
游戏是怎样制做的
2.1、制作游戏的几个部门一般来讲,游戏的制作有三个大的单位部门,分别是策划部门、程序部门和美术部门。这三个部门在游戏开发的过程中分别承担不同的工作。策划部门主要担任游戏的整体规划工作,一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。关于程序部门和美术部门的工作在我同事的文章中有论述,在本文中不再加以赘述。但如果你想成为一名成功的策划人员,最好还是对你同伴们的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。2.2、游戏的制作过程游戏的制作过程可以用流水线来形容。大致分为以下几个步骤:2.2.1 立项在制作游戏之前,策划们首先要确定一点:你到底想要制作一个什么样的游戏?而要制作一个游戏并不是闭门造车,一个策划说了就算数的简单事情。制作一款游戏受到多方面的限制:市场:你想做的游戏是不是具备市场潜力?在市场上推出以后会不会被大家 所接受?是否能够取得良好的市场回报(即销售数量)?技术:你想做的游戏从程序上和美术上是不是完全能够实现?如果不能实现,是不是能够有折中的办法?资金:你是不是有足够的资金能够支持你进行游戏的完整开发过程?要知道,做游戏光有热情是不够的,还要有必要的开发设备和开发环境。而且后期的广告投入也是一笔不小的数目。周期:你所想的游戏的开发周期是否长短合适?能否在开发结束时正好赶上游戏的销售旺季?一般来讲,学生的寒暑假期间都属于游戏的销售旺季。产品:你所想的游戏在其同类产品中是否有新颖的设计?是否能有吸引玩家的地方?如果在游戏设计上达不到革新,是否能够在美术及程序方面加以补足?如果同类型的游戏市场上已经有了很多,那么最好是你的游戏有不同于其他游戏的卖点,这样成功才更有把握。以上各个问题都是要经过开发组全体成员反复进行讨论才能够确定下来的。如果你在一个游戏公司中任职,那么这种讨论往往是以会议的形式来进行的。参与会议者有公司的老总(资金提供者)、市场部成员(进行市场前景分析)、广告部成员(对游戏的宣传进行规划)、游戏开发人员(策划、程序、美工),大家一起集思广益,共同探讨一个可行的方案。如果对上述全部问题都能够有肯定的答案的话,那么可以说,这个项目基本是可行的。但是即便项目获得了通过,在进行过程中也可能会有种种不可预知的因素导致意外情况的发生,所以项目能够成立,只是游戏制作的刚开始。在项目确立了以后,下一步要进行的就是进行游戏的大纲策划工作。2.2.2 大纲策划的进行游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的。程序和美术工作人员将按照你所构思的游戏形式来架构整个游戏,因此,在制定策划案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟。关于如何进行这方面的工作,在下文中有详细的叙述。2.2.3 游戏的正式制作当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由三方面同时开始进行制作了。在这一阶段,策划的主要任务是在大纲的基础上对游戏的所有细节进行完善,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案。根据不同的游戏种类,所要进行细化的部分也不尽相同。在正式制作的过程中,策划一定要同程序人员及美术人员进行及时的交流,了解程序和美工的工作进展以及是否有难以克服的困难,并且根据现实情况有目的的变更自己的工作计划或设计思想。三方面的配合在游戏正式制作过程中是最重要的。2.2.4 配音、配乐在程序和美术工作进行的差不多要结束的时候,就要进行配音和配乐的工作了。音乐和音效是游戏的重要组成部分,能够起到很好的烘托游戏气氛的作用,不可轻视。2.2.5 检测、调试游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多的错误,就是通常所说的“BUG”,严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去。同样,策划的设计也会有不完善的地方,主要在游戏的参数部分。参数部分的不合理,会导致影响游戏的可玩性。所以此时策划的主要工作就是检测程序上的漏洞和通过试玩,调整游戏的各个部分参数使之基本平衡。2.2.6 广告、市场实际上,在游戏进入正式制作阶段的时候,广告部门和市场部门就已经开始运做了。广告部门的任务使有计划、有目的、按阶段的在各个媒体上透露有关开发的消息,使玩家的注意力逐渐集中到在开发的游戏上,并产生期待心理。最后在游戏进入调试阶段的时候,就可以在媒体上刊登比较明显的广告了。而市场部门的任务是联系零售和捆绑销售业务,为游戏的销售打好基础。2.2.7 生产、发售以上步骤都完成后,就可以与光盘生产厂家联系,进行光盘的压制工作。然后按照已经疏通好的销售渠道,将游戏推向市场。2.2.8 售后服务将游戏只是卖出去还不算完,正版游戏和盗版游戏最大的不同就是有完善的售后服务。售后服务主要是解答玩家的疑问,解决玩家所遇到的困难。而且还有一个重要任务就是听取玩家反馈回来的意见,为自己的下一个游戏做参考。通过以上的步骤,才能完整的制作出一款可以上市的好游戏。2023-09-17 01:57:351
做游戏的英语怎么说
play a game2023-09-17 01:57:432
大型网络游戏是怎么做出来的?
你说的有点幼制,因为制做游戏是个超复杂的工程,决不是你想象的那样减单,我恐怕回达完你,5,6天都不见得说完,而且做大网游1个人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天说吧,在游戏中,1个玩家向另一玩家说话时,说的那话须要被你设的数剧过率,然后在却认,光着一个程序,你要做1-2个月,因为我是一个游戏工司经理,你在想想画面,音乐,怪。。。。。。太庞大了,你要真想知道去买本书最好,你要不是专业的话,好多细节你都不能理解,我跟你说不清,反正就是特庞大,一个很拉级很拉级,都快接进小游戏的网游,也要9-12月,你要不信去书中看看,(程序:精通CC++等程序语言x0dx0ax0dx0a美工:3D建模,贴图,图像渲染等x0dx0ax0dx0a策划:游戏情节(NPC对话),人物职业设定,数值设定等x0dx0a你有家底吗??有就好办:x0dx0a“软件、流程、团队、时间……”x0dx0ax0dx0a不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。x0dx0ax0dx0a当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。x0dx0ax0dx0a这个得有心理准备了。x0dx0ax0dx0a软件:有两部分。x0dx0a1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。x0dx0ax0dx0a2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。x0dx0ax0dx0a流程:策划——引擎——建模——美工——测试。x0dx0ax0dx0a团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。x0dx0ax0dx0a然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。x0dx0ax0dx0a保守估计,总人数30-50是最小的配置了。x0dx0a最佳答案x0dx0a“软件、流程、团队、时间……”x0dx0ax0dx0a不是一开始就要泼楼主冷水,只是想让你有个大致的概念。x0dx0ax0dx0a当年丁磊推出大话的时候,是号称200人的策划团队历时两年的作品。200人或许是有水分了,但是两年是一定不会少了的。想当年老徐离开网易的时候,带着梦幻西游的游戏引擎自己跑去另外弄一个游戏,在不用再设计引擎的情况下,光策划建模就用了差不多一年的时间。x0dx0ax0dx0a这个得有心理准备了。x0dx0ax0dx0a软件:有两部分。x0dx0a1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。x0dx0ax0dx0a2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。x0dx0ax0dx0a流程:策划——引擎——建模——美工——测试。x0dx0ax0dx0a团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。x0dx0ax0dx0a然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。x0dx0ax0dx0a这其中涉及到C++等语言类x0dx0aPS3D玛雅等图象、动画处理软件x0dx0a没有人可以在极短时间内掌握这些技术的现在一般设计者都是专攻某一门,然后由高等设计师进行后期语言处理将他们融合在一起x0dx0ax0dx0a保守估计,总人数30-50是最小的配置了。首先,你需要一个工作团队,当然了,游戏的主闯团队你可以一个人来承担(如游戏世界观的设计,游戏中人物的设计:包括都有哪些种族,什么职业,拿什么武器等等。还有什么任务的设计),但是你需要美工来画出你所想象的那些东西~~x0dx0a然后你需要程序员为你编写游戏代码,你需要更多的人来设计游戏的平衡性(比如多少级什么什么经验升级,做任务得多少经验,包括技能的伤害和属性的关系:比如攻击多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人来设计游戏的怪物、BOSS以及其他什么的。x0dx0a设计完以后,需要找音乐师来为游戏配乐,需要有人来为人物的动作(比如挨打,攻击,施法的声音)。这些弄完以后,需要找测试员来进行测试,测试游戏最终的平衡度,和寻找游戏中因代码的设计而存在的一些BUG。x0dx0ax0dx0a我说的只是主要的几个点,当然还有其他许多事情我没有说到,因为毕竟我也不是专业做这玩意的~~其实做个游戏挺难的,设计世界观什么的都很容易,但要把游戏平衡度做到非常完美却是十分困难的,中国没有几个做的出来的,国外也没有多少能做出来的~~)这只是一个程序,不说了,去买本书最好2023-09-17 01:58:051
怎么在roblox中制作一个游戏?
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。三 与其玩游戏,不如做游戏要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。四 游戏是是怎么被打造出来的1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。2023-09-17 01:58:153
零基础可以从事游戏设计吗
可以,建议学点基础,绘学霸有教程,慢慢学总有回报的。2023-09-17 01:58:506
如何自己做游戏软件?
C++ 去百度学校一下吧!2023-09-17 01:59:0913
做游戏怎么写
做的笔顺:撇,竖,横,竖,竖,横折,横,撇,横,撇,捺游的笔顺:点,点,提,点,横,横折钩,撇,撇,横,横撇/横钩,竖钩,横戏的笔顺:横撇/横钩,点,横,斜钩,撇,点做游戏有以下好处:1、为工作和生活减压,放松身心,让心理自由。玩玩自己喜爱的小游戏,单机游戏,网络游戏体验另一个世界,体验另一个自我。2、提高智商,快乐心情,增加友谊。和好朋友玩象棋,围棋,军事围棋。可以一边玩,一边聊身边的事情。3、激活思维反应能力,提高创新能力,分享相关心得和体会。进行一些有挑战性的游戏活动:搭积木,玩创意,参加农家乐活动,游戏性学习和工作。4、长寿,延缓大脑衰老,快乐心态,交流情感。长寿老人爱不断活动手脚的游戏:打牌,做针线活,漫步。2023-09-17 01:59:361
怎么制作大型游戏?
问题一:一部大型游戏是怎么制作出来的? 软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。。。 流程:策划――引擎――建模――美工――测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。 最佳答案 “软件、流程、团队、时间……” 问题二:怎么制造电脑游戏(大型) 第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。 哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。 首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。 本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议: 学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。 使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。 找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。 不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。 仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。 首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。 关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。 |总结&技巧| 1.游戏想做的真实,需要找资料、罚材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就 是到越南边实地考察边编游戏的)。 2.玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。 3.帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。 4.完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。 出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!! 问题三:大型单机游戏是如何做出来的? 大型的,最少起码也得几十人吧。大型单机游戏需要很多方面的设计与加工,图形图像设计,代码编写,声音混合,剧情,动画,等等相关方面。。不是寥寥数人能做得来的。。 这里面,分工合作最关键最重要 问题四:用电脑怎样制作游戏软件 一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾 现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。 二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播 现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。 三 与其玩游戏,不如做游戏 要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。 四 游戏是是怎么被打造出来的 1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段――项目研发阶段――项目开发阶段――游戏测试阶段――游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。 2.游戏制作全过程: (1)【游戏策划】 工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计 人员配置:编剧人员,游戏策划人员 (2)【游戏美术】 工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面 人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师 (3)【游戏程序】 工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发 人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员 (4)【游戏整合】 工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入 人员配置:程序员,软件工程师 (5)【游戏测试】 工作范畴:数值微调,极限......>> 问题五:怎样制作一款游戏? 开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程序的编写与代码的翻译。 2.地图编辑器:用于地图的设置和关卡的设置。 3.脚本编辑器:用于游戏脚本的编写。 4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。 5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。 6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。 2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软件公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。 开发大型游戏1个人是很难完成任务的。 问题六:3D大型游戏怎么制作出来的,大约需要多少人。 需要用到编程软件,c,c++等,而且需要一个团队去做,需要的时间要看人数,技术,游戏大小,游戏质量,少则几个月,多则几年 问题七:怎么制作大型单机游戏,我很喜欢玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用什么软件? 3DMAX,大型3D游戏制作软件,自己的电脑配置一定要高端,不然想都别想, RPG类型的 RPG游戏制作大师 这个不需要高端配置 GALGAME类型的 彩虹文字游戏制作精灵 最简单也是最低端的制作工具 小游戏类的 FALSH 自己决定吧 功游戏不是你一个人就能做出来的 需要一个团队一个集体 问题八:怎么制作游戏?大型游戏,像cf,lol! 。。。小小提醒你一下 首先前期的资金准备游戏策划及市场行情 大量编程人员 角色与环境编辑人员 美术渲染 音效和动作捕捉 伤害数值技能设定 初级测试 后期宣传国家认证游戏维护 等等 希望对你有帮助 问题九:大型网游里地图都是怎么制作出来的 在一般情况下,人物是不会动的,变换的都是背景图片. 少数游戏到了地图边界的时候,人物可以随意移动.因为这时候无法把人物固定在中央. 一个上GB的游戏,程序其实只占50MB左右,可能比这个数小... 你可以看看魔兽争霸3里DLL文件和EXE加起来有多少. 游戏那么庞大,主要都是因为音乐,动画,图片造成的. 但是,游戏制作流程里,程序是非常重要的一环.是程序把各种元素表现出来的. 问题十:谁知道怎么制作一个大型游戏???最好是视频速成攻略 大型游戏需要:大量资金,一个完备的团队。 一个完备的团队:主程埂策划,美工,音效,素材,数据平衡,测试等等。 楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程序。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。2023-09-17 01:59:581
做游戏照样子写词语
做游戏:照样子写词语:跳(皮筋)希望采纳,你的支持是我们的动力!2023-09-17 02:00:062
怎么样可以学习做游戏
给你两张图自己体会2023-09-17 02:00:152
用玩游戏来写作文
1. 写玩游戏的作文 玩电脑 家里买的电脑已经有3岁了,刚买回来的时候电脑零件全都分开着,我爸爸连说明书都不看,就把电脑组装了起来,刚开始,我们家的人都不知道怎么玩,就叫邻居兰阿姨告诉我们怎么用,刚买电脑还没开网线,兰阿姨就告诉我们玩打字游戏,有太空大战、生死时速、激流勇进、拯救苹果、鼠的故事,其中我最喜欢玩的是生死时速。 我刚开始玩的是生死时速,我是游戏中的警察,还有个骑着摩托车的小偷。我是打字母走路的,而小偷是骑摩托车走,我当时想:“这游戏不是耍赖吗?我走路追那个骑着摩托车的小偷,他速度快的像离弦的箭一样快。” 我问阿姨:“这小偷怎么才能捉住呢?”阿姨笑着说:“慢慢追呗。”“那这不是要捉到猴年马月。” 我说。“只要你的打字速度快就能捉住他。” 我刚开始捉,怎么也逮不到那小偷,他看见我就像老鼠看见猫一样,灰溜溜地逃之夭夭了,我玩着玩着,发现了一个打字速度不快也能捉住小偷的办法,就是在拐弯处等待着那个小偷,当小偷到拐弯处,看准时机,点一个字母,小偷就落网了,“哈哈哈~”。我看见小偷被捉时的样子,情不自禁地大笑起来。 但是我觉的这样不光明磊落,决定先把字练好,再跟小偷一决雌雄。 玩了生死时速,我又玩了激流勇进、拯救苹果、鼠的故事……我对电脑只有一句话可以形容:网络世界丰富多彩,应有尽有。 这就是我第一次玩电脑,即初步懂得了电脑,又学会了打字,还度过了愉快的一天,真是“一举三得”呀。 2. 写玩游戏的过程作文300字的过程 今天,我们刚刚上完操,回到楼里,刚要上楼梯,就听见邱老师说话了,咱们今天玩一个游戏,大家同意吗?好啊!我们高兴的像是从地上飞起来。我们去操场吧,邱老师说。 来到大操场,我们特别兴奋,就开始乱了起来,邱老师让大家安静下来。下面我来宣布游戏规则,邱老师说,同学们手拉手围成一个大圈,每个人都记住左右的同学,我宣布开始,你们就打乱左右的顺序,趁着这个机会,再去找你左右的人,拉住左右的人不许分开手,在这一瞬间必定有死结,这个人在不分开手的情况下想办法打开这个死结,全部打开围成原来一模一样的圈,这样就算胜利,明白了吗?明白了,我们迫不及待的回答。 游戏开始了,我们既兴奋又紧张,我还以为这是小儿科的游戏,不好玩呢,但是我想错了,游戏比我想象的好玩的多!我记好了我左右的人,他们是白锦烈和刘传奇,邱老师一声令下,我们打乱了顺序,我好不容易跟他们两个拉上了手,但我的手却被锁在扣里面了,我左进右退,前摆后摆,跳、退,还是出不去这个魔掌。最后邱老师来帮我们了,她让我们往下面钻,让站在上面的同学把胳膊高举,我上下左右前后来回钻了无数次,才逃出魔掌,我成功完成游戏,我们胜利了! 今天的游戏真好玩!这不仅是个好玩的游戏,还让我明白了要团结! 3. 玩游戏的作文怎么写 先写玩了什么游戏,玩的过程,然后写通过这些游戏,自己从中学到了什么,获得了什么启示。 我们小时候,最喜欢玩的游戏是摸人游戏,所谓摸人游戏就是一个人闭起眼睛,转三圈,然后用手抓其他同学,抓到同学就算赢了。 每次老师一说“下课”,我、张君、彭君和李君四个同学就兴奋地跑到楼梯口,猜起拳来,结果李君输了,由她来摸我们。 李君站在一个角落里,眯起眼,转起圈来,其实说是闭眼都是假的,如果真的闭眼,一不小心就会滚下楼梯,但也不是一直睁着眼睛,只是时不时看一下,李君三圈转完了,开始摸我们。 我根据她的步伐,轻轻抬起脚,想不让李君抓住我。唉,惨了,李君慢慢向我逼近,而我的后面只有一堵墙了。我急忙蹲下,屏住呼吸,来了来了,我的心都提起来了,忽然彭君在李君后面叫了一声,李君就从我身旁快速穿过,没有摸到我,真是虚惊一场。 我马上走为上计,脱离危险范围,于是我们几个人和李君玩起了四面楚歌之战。 看到这个游戏太容易了,我于是大叫一声,张君也大叫一声,李君就左扑扑,右扑扑,但是无论怎样也抓不到我们。我得意极了,就大胆站在她旁边撞她,撞完后刚想跑开,一个不留神,就被李君抓着了。 我只好服输,由我来摸人。为了有更多时间玩这个游戏,我快速转起圈来,只感觉头好晕。 转完后,我先是在附近慢慢走着,用耳朵四处探听,小心听着动静声。哎?好像没什么声音,我只好使出声东击西的招数,用脚使劲的往左边踩一脚,并且做出准备向左边冲刺的动作,突然来个转折冲刺,用脚使劲的往左边踩一脚,并且做出准备向左边冲刺的动作,突然来个转折冲刺。 唉,我踩到了一块东西,并听到一声惨叫,我睁开眼睛,原来我踩到了张君的脚,大家扑哧一片笑声。 “铃铃铃”,上课铃又响了,摸人这个有趣的游戏就在我们几个人欢快的笑声中结束了。 其实游戏并不只是娱乐,也会使人懂得道理,玩一场游戏,就像经历了一段小小的人生。 人生如游戏,游戏如人生,生活态度很重要! 游戏是童年时最美好的回忆,是儿童成长最好的伙伴!游戏给我带来快乐,大脑活跃,获得人生启迪。 4. 作文有趣的游戏四百字 有趣的游戏 我喜欢的游戏是老鹰捉小鸡和写王字等等。其中我最喜欢的游戏就是写王字了。游戏规则:一个人在墙上用手指写王字,其他人开始向写字人靠近。写字人写完王字迅速回身。这个时候如果还有人在动,就换那个人写王字。如果有人在写字人回身之前摸到写字人的身体,就要赶快跑,以免被写字人抓住。 “叮铃铃……”下课了,老师离开教室后,我和几个小伙伴来到操场上准备玩写王字游戏。游戏开始后,我的好朋友蔡欣瑶在墙上写着王字。我轻声的快速的靠近她,拍了她一下扭头就跑。由于我自己不小心,被自己的左脚绊住,摔在了离蔡欣瑶不远的地方。在我还没爬起来的时候,蔡欣瑶已经跑过来捉住了我。我叹了口气,认栽的走过去代替蔡欣瑶写王字。正当我们玩得很开心的时候,上课的 *** 响了起来,我们意犹未尽的回到教室,收了玩心准备认真听课。 我喜欢写王字游戏,它给我的课外生活带来了很多欢声笑语。 5. 用玩游戏为主题写一篇作文例:如冰心写的吹泡泡 小时候,我玩儿过很多游戏,其中最爱玩儿的是吹肥皂泡。 阴雨时节,不能到山上海边去玩儿,母亲就教我们在廊子上吹肥皂泡。她说阴雨时节,天气潮湿,肥皂泡不容易破裂。 我们把用剩的肥皂头儿,放在一只小木碗里,加上点儿水,和弄和弄,使它溶化。然后用一根细竹管,蘸上那黏稠的肥皂水,慢慢地吹起来,吹成一个又轻又圆的泡儿。再轻轻地一提,那轻圆的球儿,便从竹管上落了下来,慢悠悠地在空中飘游。如果用扇子在下面轻轻地扇,它们有时能飞得很高很高。 这肥皂泡很美丽,五色的浮光,在那清澈透明的球面上乱转。若是扇得好,一个大球,还会裂成两三个玲珑的小球,四散纷飞。有时吹得太大了,扇得太急了,这脆弱的球儿,会扯得又长又圆,颤巍巍的,光影零乱。这时,大家都悬着心, 仰着头,屏住呼吸——不久,这五彩的薄球,就无声地散裂了,又变成肥皂水落了下来,水珠洒到我们眼睛里。大家都赶忙低下头揉眼睛,揉出了眼泪。 那一个个球儿,是我们自己小心地轻轻地吹出来的。它们轻轻地飞起,是那么圆润,那么自由,那么透明,那么美丽。借着扇子的轻风,它们一个个飞到天上,轻轻地挨着明月,渡过天河,跟着夕阳西去。或者轻悠悠地飘过大海,。飞越山巅……目送着它们。若是扇得好。它们轻轻地飞起。 我们把用剩的肥皂头儿,使它溶化,那么自由。大家都赶忙低下头揉眼睛,一个大球、骄傲与希望,跟着夕阳西去,颤巍巍的,我玩儿过很多游戏,光影零乱。如果用扇子在下面轻轻地扇,渡过天河,加上点儿水。这时, 仰着头。有时吹得太大了,在那清澈透明的球面上乱转,肥皂泡不容易破裂,轻轻地挨着明月,五色的浮光。然后用一根细竹管,又变成肥皂水落了下来,大家都悬着心,便从竹管上落了下来,它们一个个飞到天上,母亲就教我们在廊子上吹肥皂泡,慢悠悠地在空中飘游,这五彩的薄球,慢慢地吹起来,那么美丽,吹成一个又轻又圆的泡儿,屏住呼吸——不久。借着扇子的轻风,那么透明,其中最爱玩儿的是吹肥皂泡,揉出了眼泪,那轻圆的球儿,和弄和弄,我们心里充满了快乐,是我们自己小心地轻轻地吹出来的。 这肥皂泡很美丽,天气潮湿。 那一个个球儿,就无声地散裂了,四散纷飞,扇得太急了,水珠洒到我们眼睛里。 阴雨时节,会扯得又长又圆。或者轻悠悠地飘过大海,是那么圆润,它们有时能飞得很高很高,不能到山上海边去玩儿。再轻轻地一提,蘸上那黏稠的肥皂水,这脆弱的球儿。她说阴雨时节 小时候,放在一只小木碗里,还会裂成两三个玲珑的小球 6. 我会玩游戏写作文网络游戏 那一双恐怖的面孔,狰狞的双眼。却会变化成一个天使,一片草地。它辽阔,它狭隘,它给人快乐,却带来了痛苦。没错,它就是游戏。 游戏对人的一生影响巨大,他改变了人的一生,它使一些人变得富有,它使多数人变得堕落、沉迷。一些人说能控制自己,但是他进入游戏却永远的沉入了谷底,永不复生。它是多么神奇,能招风唤雨,使人赞叹不已,它能实现人们也许永远不会实现的梦想,它是多么的神奇,就因为神奇,沉迷它的人才越来越多,做游戏的人总是拿着辛苦的幌子来向人们诉说:‘人们啊,都来吧,我们辛苦的做的某某游戏,望大家都来玩。"打着这样的幌子来赚钱,而后使许多人毁于一旦,他们是知道的,大部分都是学生,他们正值青春年华,正值读书时代。但是他们为钱财而制作出更好更吸引人的游戏,中国54%的学生因游戏而不能自拔,只有18%的学生因父母或老师的帮助下走出了那片地狱。4%学生是顽强的走出游戏的大坑。至今19%的学生已经因游戏而自杀或者犯法被捕。这些血淋淋的事实却只能是一个教训。 游戏是人生路上的拦路虎,它凶猛无比,至于用坚定的心,用顽强之箭将老虎置于死地。为了父母的期待,自己的将来,我们应该去恪尽职守的去学习,放弃游戏才是真正的道理,为了学业,为了人生,为了在人生路上有更光辉的历史,让我们大声的喊出:“游戏再见,自信重来” 7. 以《游戏》为题写一篇作文 今天,我们美术作文班的同学一起做了一个瞎子摸人的游戏,可好玩了。 我先介绍游戏规则吧。老师在地一画了一个大圆圈,所有玩游戏的同学只能在圆圈里跑,如果谁超过了圆圈,就被罚唱歌。如果你被“瞎子”摸到了,你就得当“瞎子”。 我先来当“瞎子”。我把眼睛闭上,什么都看不见,就小心翼翼地往前摸,没摸着什么人。又往两边摸,还是扑了一个空。我心里有些着急了。忽然,一阵笑声传到我的耳边,我仔细一听,是从后面传来的,我猛的往后一抓,哈!果然抓到了一个人。她是谁呢?我先摸摸她的衣服,毛绒绒的,她穿的是毛衣;我再摸摸她的手,光滑细嫩,嗯,我还想不出她是谁。最后我摸摸她的头,头上扎着一个马尾辨,还绑着一朵头花,哈,我知道她是谁了,我大声说:“莫书益!”睁开眼睛一看,果然是她,我高兴地一蹦三尺高。 这真是一个开心的游戏。 在上学的时候,每次下课的时候我就和同学一起玩捉迷藏,她是捉的,我是躲的。 我们开始玩了,我去躲了她数到了十她就来可以找我了,她找了三分钟还没有找到我,我很高兴。 因为我们是三分钟一定要找到对方。她没有找到我,她输了,所以我很开心。我可以再躲一次了,我躲好了,她又开始找我了,我东躲西藏但是还被她发现了。我心想:如果,她没有找到我,我不是又可以躲一次了吗!哎谁叫我被找到了呢?来不及多想她躲好了,我倒数:“10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0。”我找啊找啊,左看看,右看看,都没有,我因为没有找到她,她又可以躲一次了。我这儿找找,那儿找找最后终于找到,呵呵!我们就是这样一直找下去谁赢谁先。 那个时候我们俩都很快乐,以后我一定要学习“观察”为了方便找人吗!!!呵呵 8. 游戏作文600字 童年的游戏 看到现在孩子们如今五花八门的游戏和玩具,想起了我们的童年游戏。 我现在就能一口气说出几十种小时候玩过的游戏,什么滚铁环、翻单被、丢沙包、骑大马、顶竹竿、掏鸟窝、打水漂、打雪仗、跷跷、拍烟盒、踢毽子、撞拐子、跳房子、跳皮筋、打陀螺、吹肥皂泡、丢手绢、打群仗、折纸飞机、画丁老头、抓石子……那些我童年时玩过的游戏,已经离现在的孩子很远很远了。那些满身泥土、自己动手就地取材折腾而成的“土得掉渣儿”的玩具,与如今孩子们玩的各种高科技玩意儿相比,虽是简单之极,但它们承载的,却是上世纪六七十年代出生的人,童年时的温暖与甜蜜。 童年的游戏,种类繁多,乐趣无限,几乎都是不花钱的,或只花几分钱几毛钱。像铁环、沙包、弹弹球、弹弓、烟盒,都是花不了什么钱的玩艺儿。 铁环是拣来的粗铁丝焊的,烟盒是大人抽烟扔下的,沙包是自己缝的,弹弓是用硬铁丝或树叉自己做的…… 记得那时我们特别热衷于滚铁环。将一根铁条扭成环状,再用长柄的铁钩驱动铁环向前滚动,手里拿着铁钩,推着铁环奔跑故乡的黄泥路上,不知疲倦地奔跑。 铁环滚动时发出悦耳、清脆的声音,响彻我们童年的每一个晨昏。功课的烦恼;老师的严厉;父母的唠叨都随着这只欢快的小圈滚到了身后。 你会觉得一切都是那么的美好。圆圆的铁环伴着金色的童年无忧无虑。 那时候拥有铁环就如同现在的孩子带着滑板上学一样,是很风光的事情。甚至到今天,透过都市的喧嚣,仍能依稀分辨出那种纯粹的动人的声音。 小时侯,玩的最多的是沙包。它的地位就象现在的游戏机。 慈祥的母亲都会为孩子们用五颜六色的花布的脚料缝制一个沙包。它的里面鼓鼓的装着麦子。 很少真正装沙子的!看起来象一个添满陷料了包子。课余好强的孩子们会聚集在一起比谁的沙包漂亮,时常因此而争执得小脸通红。 沙包的玩法真是多种多样。最常玩的是“飞机房”和“九间格”,玩时先在空地上用粉笔或石块划好几个有规则的方格,玩者用单脚让沙包在格子之间滚动。 沙包碰到线或者脚踩到线上就算输,轮换给你的竞争者玩。按规则通过所有的格子后就取得最后的胜利。 人数不受限制,竞争性非常的强!特别受孩子们的欢迎,时常玩得忘了功课到了晚上才被父母揪着小耳朵回家。小学二三年级时,我们几乎每天都揣着几个沙包在书包里带到学校,只等放学的 *** 响起。 跳房子是最廉价的游戏,只要一支粉笔加一块瓦片就可以玩。先在地上画出一片大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边用单脚把石块踢到正确的格子里,难度最大的是跨格跳,出界或者压线都属于失败。 那是一幢幢洒满阳光的“房子”,我的童年就在那些“房子”里跳了过去。 女孩子们的绝活是踢毽子,那种用一块废弃的棉布、一枚乾隆或是康熙年间的方孔铜钱、几根花鸡公的羽毛做成的毽子,如今已极难见到了。 女孩们可以半个小时甚至更长的时间,不让毽子掉地,且能踢出许多令人惊讶的花样来。 此外,女孩们还喜欢跳橡皮筋,两三个人原地站立,将长长的皮筋绷直,随着游戏的深入,皮筋一节一节地升高,难度也一点一点地加大。 后来,皮筋移至脖颈,甚而用手举过头顶,可女孩们居然能够灵巧地倒立翻身,从容漂亮地完成那些在我们看来几乎不大可能的动作。“马兰花开二十一,二五六,二五七,二八二九三十一……”这是与跳皮筋相关的一首最著名的儿歌。 小学低年级时,在两条三四米长的皮筋之间,女孩子们就是一群欢快跳跃的小鸟。 砸杏核也是非常有意思的。 那时候每到快收麦子的时候,就会有人到学校里来买杏子,吃了杏子,这杏核是绝对不会扔掉的。不但自己的不扔,还到处去往别人要,或者是到处去捡。 杏核有好多种完法。一种是撒杏核。 就是几个人每人在自己的手心里抓上一定数量的杏核,几个人一起伸出手来,然后摊开手,看谁的杏核多。多者就可最先玩。 他把几个人的杏核集中起来,往地上或桌子上一撒,这时杏核就自然散落,有离得远的,有离得近的,也有就紧在一起的。这时玩家就要选择离的不远不近的两个杏核,然后在它们中间用小拇指在中间轻轻地划一下,在然后用指头把一个杏核拨向另一个杏核。 如果正好碰上就在轻轻地取走其中的一个,依此循环往复地做着。唯一的要求就是不能轻易碰上另一个杏核。 在一种是砸杏核,方法是在地上挖一个小塘,把几个人出出来的杏核放在塘里,几个人轮流地用自己的一个大一些的杏核把塘里的杏核通过砸的方式把它挤到塘上的地面上来。还有一种玩法是掉杏核。 就是在地上放上一块正方形的砖头,在砖头上放上一些杏核,然后轮流站者砖头边,让自己的一个大的杏核在同一个高度上落下去砸砖头的杏核让它掉到地上来。 拍烟盒是上世纪六七十年代流行于男孩子中的疯狂游戏。 将大人吸烟剩下的烟盒纸收集起来,折成三角形,相互比赛,看谁能将烟纸拍翻背,哪个手里握着厚厚一叠脏兮兮的烟盒,哪个就是常胜将军了!当时我们虽然不会抽烟,但各种各样烟的牌子,至今还记忆清晰,如“双羊”、“芒果”、“大前门”等,一些比较贵的烟盒还是大家争相抢拍的对象。 撞拐子也叫“。 9. 写一篇玩游戏的时候的作文100字 他们教我玩了一个这样的游戏。 这个游戏叫“跳田”。是这样玩的:我们先得在地上画一个大大的等腰梯形,梯形上大下小。 上低大约长两米,下低大约长3分米。在大梯形的偏下部位画七个高相同的格子,高大约二十厘米。 现在,我们可以清晰地看出,一共有七个大小不一的格子。格子里分别写着:马路,哭,笑,瘸子,瘸子、青蛙、瞎子、地雷。 写完了后,再在旁边画一个边长大约5分米的正方形。然后,拿一块墨水瓶盖那么大的石头,投向刚画的正方形,如果投出了正方形,你这局就算出局,如果投进了正方形内,你就要到正方形里踢你投的石子,如果踢过一次以后,石子还在正方形里就算输,记得有一局,我的朋友张娟红一踢,竟然踢到了河里去!河里一群的鸭子都被吓得扑腾着翅膀恨不得在河面上跑起来,我们更加兴高采烈。 如果踢到了马路,就得一百分,并走到马路的格子里,拾起石子走出来。如果踢到哭,就得一边装哭,一边向前走,不许踩到线,得六十分。 如果踢到笑,那可能聪明的小朋友已经知道了,就是一边笑,一边向前走,把石子拾起来,得四十分。如果踢到青蛙就得就学蛙跳,拾起石子,跳出来,得二十分。 我的胖哥哥泽庆在跳的时候,一不小心身体不平衡,一头就栽到了泥巴里。如果踢到瘸子,就单腿跳,把石子拾起,得七十分,我在单腿跳的时候,也不是那么幸运,一不小心就跳进水坑里了,逗得大家哈哈笑,他们边笑边说我真变成个瘸子了。 如果踢到瞎子,就蒙着眼睛向前走,得五十分。如果踢到炸雷,就把你得的分清零。 我非常喜欢这个游戏,我想大家也一定喜欢吧?查看全部3个回答农村庭院2米围墙多少钱?找农..农村庭院2米围墙效果图 采购批发,尽在阿里巴巴!阿里巴巴,汇聚海量商机信..1688广告 相关问题全部做游戏的作文100字下课了,老师带领着小朋友们到操场上做老鹰捉小鸡。 小明当老鹰,老师当鸡妈妈,小红、小刚、小丽、小雪当小鸡。 老鹰凶猛地瞪着鸡妈妈和小鸡。鸡妈妈伸开直直的双手保护着可爱的鸡宝宝。 鸡宝宝害怕被老鹰抓着,所以就跟着鸡妈妈。 他们玩得非常高兴。 上课铃响了,老师和同学们回教室上课了。146 浏览293 2018-06-12日记写一篇游戏100字作文我有一本魔法宝典,有了它,可以让我的心胸变得宽阔起来,不再为一些小事斤斤计较,不再为一些小挫折垂头丧气。 这本宝典的名字就叫《波丽安娜》,这是一本很少人知道,但一个世纪来在西方国家销售一直不断的文学作品。自从1913年问世以来,在全世界引起了很大的轰动。 可爱的波丽安娜已经成为美国文学作品中最受欢迎的人物形象之一,“波丽安娜”一词在美语中代表了快乐的意思。 这本书的主人公波丽安娜是一个不幸的孩子,她失去了双亲,唯一的亲人就是波丽?哈林顿姨妈。 波丽安娜带着她的愿望和笑声来到了波丽姨妈家,波丽姨妈是整个农庄最富的人。但波丽安娜一开始生活得一点儿也不好:波丽姨妈不许她提所有有关她爸爸的事情,讨厌她撞门的声音,让她睡在小阁楼……一切总是不顺心。 可波丽安娜对于姨妈的批评一点儿也不烦恼,总是笑着说我很乐意,我很高兴,好像波丽姨妈整天在表扬她似的。其实这是爸爸教她的一个“快乐游戏”的功劳。 小时候的波丽安娜生活在妇女慈善会里。当波丽安娜想要一个布娃娃,却从慈善会募捐箱里拿到一根拐杖时,她哭了。 可爸爸安慰她说:“你应当为我们的身体都很好,不需要拐杖而高兴。”从此,波丽安娜经常玩这个快乐游戏,已经很熟练了。 读着波丽安娜的故事,我回忆起了暑假里的一件小事。一天下午,我在做作业,妹妹来到房间里,对我说:“姐姐,我要去玩,你陪我去吧。” 这正是我做作业做得最紧张的时候,如果我去玩,作业就要拖到明天完成了。我头也不抬地说:“我没时间,去找舅妈玩,别来烦我!”“不,我喜欢你,就要你陪!”妹妹又一次请求。 我甩甩手,不耐烦地说:“我不会陪你去的,你去找别人吧!”妹妹不说话了,两眼直直地看着我。大约过了5秒钟,只见妹妹张开嘴,“哇”的一声哭了起来,大颗的泪水一滴一滴从她的脸上滚了下来。 这时,妈妈闻讯赶了来,一边安慰妹妹一边对我说:“妹妹比你小,你要让着她点。走,陪妹妹到下面玩。” 我无奈地放下笔,陪妹妹下去玩。等到妹妹回杭州了,没人陪我玩时,我发现了《波丽安娜》这本书。 我迫不急待地读完了这本书,想想这件事情,脸上一阵红一阵白:妹妹住在杭州,来一次不容易,要我陪她玩是喜欢我,我却认为是无理取闹,真后悔。波丽安娜告诉我,“快乐游戏”是让你知道凡事都有另外一面,只不过它在事情的底部。 找到了这快乐的一面,你就会觉得这事完全不一样了。 现在,我的“快乐游戏”也玩得可以。 比如说妈妈买错了我想要的背包,但我能得到另一种漂亮的背包,这不值得高兴吗?妹妹把我的书撕破了,我能从中知道我书存放的位置不对,这不值得高兴吗?数奥考试,我得了88分,至少说明我没有全部做错,即使全部做错了,我也还能再复习、再考,我要为这高兴。 看了《波丽安娜》这本书,我发现我学会了谅解、宽容、开心……心胸开阔起来了,很多事都能容。 10. 做游戏写一篇作文 今天下午的最后一节电脑课,我们利用剩下的时间来玩游戏“生命时速”。我也玩了,不过我和三个同学玩这个游戏,都赢了。 我先和何文洋玩。他知道了,胸有成竹在说:“好!我会胜得的!你当小偷,我当警察!”我也满怀信心地说:“好,我会逃赢的!”不一会儿,游戏开始了。我飞快地用我熟练的手法打着英文字母,过了一会儿就把何文洋的警察远远地甩在了背后。我赢了! 然后我和曾千惠玩,我当警察,她当小偷。由于她是女孩子,打字速度比较慢,所以我轻而易举地赶上了她,并且胜利了!她还很不服输输呢! 最后我和陆必嘉玩。我原以为她的打字速度和曾千惠一样慢,没想到她打得好快,我决不相信警察追不上小偷。于是,我使出我的决招——滑板。没想到这“机灵鬼”竟开了小车。正当我束手无策时,忽然,我狂打,最后她卡机时捉住了她。 今天我玩赢了三个同学,我可真高兴啊!我非常希望我的打字速度越来越快!2023-09-17 02:00:561
游戏建模的前景是什么样的?
毕竟,这个行业的发展方向有较好的前景。也许行业工资是稳定的,起点高,但是很难提高。另一方面,游戏建模的起步并不像工业模型那么高,但它有着非常好的前景,可以快速改进。两年工作的平均工资可以达到1万以上,超出行业范围。所有的行业都是一样的,没有什么是容易的,但是这个行业是倾向于技术的,一个好的建模师月薪1万+是很常见的,这需要有自己努力工作的成果。游戏建模的前景是什么样的?几年前,游戏建模行业不仅人才短缺,甚至新手也非常稀缺。当时公司愿意招聘实习生,培训他们,然后为公司工作,但是工资不是很高,所以这些人都跳槽了,成本牺牲太大。虽然现在在游戏建模领域有很多新玩家,但是公司还是很难招到一个有开发经验的人。目前的市场将与几年前不一样。还是有很多公司想要雇佣你,只要你自学了几个月。游戏建模的前景是什么样的?游戏建模的未来游戏建模今天的市场竞争激烈,工资高,标准非常高,要胜任一份高薪的工作并不容易。学习模式这是一个非常复杂的事情,它需要很强的解决问题的能力和思维能力,创造性的游戏模型,所有你需要的东西给你写信来创建,所以在学习的过程中博弈模型必须有一个给你,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是一个天才,很多事情你是不明白。加点质量好的裙子,找个人帮你解决最初的问题,避免走弯路。进入游戏建模行业,您可以选择不同的方向,如:1. 手绘3D美术设计师:制作纯手绘游戏中的所有3D对象,如色彩、道具、建筑、山脉等;2. 下一代3D艺术设计师:制作现实的下一代风格游戏的所有3D对象。如:角色、道具、建筑、山脉;3.关卡设计师:根据游戏风格要求,利用模型资源构建3D游戏世界。4. 建模师:制作3D打印和电影电视动画的所有模型。如:角色、道具、建筑、山脉。游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。游戏建模的前景总的来说还是不错的,如果对游戏建模感兴趣,你也可以点击本站的其他文章进行学习。2023-09-17 02:01:201
做游戏需要注意什么
问题一:请问做游戏工作是需要注意什么!求详细 要有娱乐精神 最好带点黑色幽默,否则光说游戏会让人觉得很枯燥 问题二:制作一款游戏,需要准备哪些知识 一个游戏是不是吸引人.计算机游戏的开发是一项工程。一个游戏能长久的吸引人.这类人的水平直接关系到多开发的游戏的可玩性。就说主要分工吧.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了,也不用程序员操心。你说学来做什么。这两种分工不多说了。 4,也就是让游戏跑起来!首先需要创意人员,不过不同的游戏要求不一样。当然这是程序员的职责,说白了就是要开发的游戏是什么理念什么情节的。5:6,人物美工等.是即时战略类还是回合类等,销售人员.也是整个开发最主要的人员了。美工还分好多种.2。3、接下来就是美工。 计算机组成原理是计算机专业核心课程。主要负责开发程序,意思就不一样了,但决不是说不他们重要。美工在游戏的开发中占第二位、程序试玩人员,一看它的画面就知道了。至于如何实现。有钱就能买来好的图形引擎了,程序员,不叫计算机游戏制作,还要看它是不是稳定尤其是网络游戏。如果是网络游戏的话还分服务器端程序的开发和客户端程序的开发等。如果让你来做软件,连一般的计算机组成都不知道能做什么叫计算机游戏开发.虽然用错了一个词。 程序员和美工在游戏开发过程中的比例大概是1。有背景美工 问题三:做游戏直播需要注意什么? 和游客互动,而且要有技术,不要一直玩游戏不说话,可以和游客讲解之类的 问题四:课外活动大家要注意什么不做什么的游戏 如果有寓教于乐的团体活动比较好,不要有危险的活动 问题五:在开心推制作游戏时需要注意什么 一、构建快乐课堂的基本要求 1、对教学内容的要求 美国著名的社会学家、教育家华德强调:教师不仅应该是传道、授业、解惑的人,同时还应该是社会进步的解释者及推动者,换言之,教师不仅是经师、人师,同时还是社会的导师。因此我们的教学内容要丰富多彩。一方面要以人为本,面向全体学生,根据学生的实际发展水平和特点,合理确定重点和难点,精选具有基础性、范例性和综合性的知识,按照从低到高,由小见大的原则,对教学内容进行梯度性的纵向创造设计, 通过挑战性的内容,最大限度地激发学生的学习兴趣和求知欲望,提高每个学生的探究能力和创造能力。另一方面又要横向扩展,要重视教学内容的文化内涵,体现科学性、人文性和社会性的融合,关注教学内容的实践性,紧密联系社会生活实际。 2、对教学策略、方法的要求 传统的教学比较多地对教学做一种预设方案的实施;教学比较多地是教师指定轨道,学生在轨道中运行;老师制定活动节律,学生按节律被动学习。这样的强化程序式教学,不利于学生的发展,学生也不可能真正享受快乐,能真正让学生享受快乐的课堂应该是开放性的、有生成性的,也就是这节课不完全是预设的,而是在课堂中有教师和学生的真实的、情感的、智慧的、思维的、能力的投入,有互动的过程,气氛相当活跃。在这个过程中既有资源的生成,又有过程状态生成。当然课前的准备有利于学生的学习,但课堂有它独特的价值,这个价值就在于它是公共的空间,这个空间需要有思维的碰撞、相应的讨论,最后在这个过程中师生相互地生成许多新的东西。 在教学中尽量少一些框框,多一些自由的空间,让学生在课堂上倾情展示、尽情交流,师生双方共同发掘创新的潜能,舒展个体生命的灵性,让课堂溢满生命的 *** ,充满快乐,绽放出绚丽的个性之花,让课堂真正成为舒展个体生命灵性的舞台。借鉴同行们在这方面的研究,综合起来,快乐课堂在教学策略、方法上的要求有如下几个方面: (1)创设民主、和谐的教学气氛 实施“快乐课堂教学”的条件是民主。教师在课堂教学中要注意创设民主和谐的教学氛围,让每一个学生无拘无束,心情舒畅地和老师交谈、说笑。学生能独立探索得出的,决不替代;学生能独立发现的,决不暗示。让学生在一个快乐、和谐、宽松的课堂环境中学习。 (2)确立以活动教学为中心的发展观 与学生建立动态的合作关系,让学生自觉主动地参与到教学过程中,把教学过程变成学生与自己共同探求知识,发现真理的过程。把以“教”为中心转变为以“学”为中心的课堂活动,放手让学生操作、实践、思考和创造。让学生在过程中参与知识的积累与再创造,在活动中自己理解和掌握所学知识,充分体现成功和喜悦。 (3)创设活泼、有趣的学习环境 兴趣是推动学生学习的一种最实际的内部动力,学生只有对学习的内容“热爱”了,觉得乐在其中,才会勤奋学习。兴趣是推动学生学习的原动力,要培养学生的兴趣,就要注意客观性和形象性教学,运用多种感观接受多种信息。发展兴趣还要注意教学形式和手段的生动性和科学性。在教学过程中合理运用教科书中的插图、教学挂图、教学活动卡片,以及幻灯、投影、多媒体课件,通过设计故事情节,截取生活片段等,让学生乐在其中。 (4)创设讨论、解决问题的情境 讨论是课堂教学中不可缺少的环节。教师要注意创设讨论、解决问题的情境,让学生有话可说、有题可议,变“静态的集体背景”为“动态的集体合力”。在课堂中,可以用辨析概念性问题,发现规律性,探究规律的实施途径,研究解决问题的策略及互相评价等教学环节。创设讨论、协作交流的机会。此外,还要给学生提供探索问题的生活素材,激发学生好奇、好胜、好表现的心态,在“求同”思维的基础上鼓励他们的“求异”思维......>> 问题六:如果我要是做橙光游戏,需要注意一些什么呢? 首先得有耐心,要有图片处理工具,最好是PS,毁图秀秀也可以凑合着用,你需要现成的立绘,背景的话有时候得改图的尺寸,剧本的话自己想一下,参考一下GALGAME中人物对话和第三视角叙述之间的过度和衔接,橙光的音效还凑合,但是如果有条件不妨自己当一把声优,看看教学视频,多逛一逛论坛...做之前想清楚做的是什么,否则...没大纲,必弃坑啊...以上 问题七:游戏UI制作需要注意些什么? 不要让你的游戏界面复杂的吓跑玩家。在将玩家引入游戏玩法体验时,所有当前不相关的内容都需要被隐藏到其他对话框中。这种想法不是说要移除游戏的复杂性,而是不需要立即呈现这些复杂内容。 你需要引导玩家查看某个地方而且只需查看这个地方就能够获得所有游戏信息。对信息内容进行过滤,玩家就无需去注意过多来自游戏或其他玩家的信息。 重复性信息、无用信息过多,会让游戏玩家丢失重要信息的注意力。 问题八:做游戏代练要注意什么? 我做过一段时间的代练,可以给你些经验 首先,你必须熟悉这个游戏。。这个重要性可想而知。如果你玩的游戏还没玩家熟练,劝你不要帮他练了。。这个时候不知道是你在赚他还是他在赚你。 然后就是家里要有电脑,而且配制一定不能差,要好。没有在网吧做代练的傻子,象魔兽世界,热血江湖这种人气有高又要配制的找带练的玩家比比皆是! 接着就是练级了,你可以和个朋友分工(时间上)当然钱的分配你们自己可以商量。我以前就是和个朋友一起做代练的,他晚上,我白天。。呵呵。如果你想做职业性的代练,你可以找家代练公司加入进去,等下我把中国代练网地址给你,自己去看。 还有,私人代练不比公司代练,肯定是要便宜点的。这个可以找玩家商量,使他们相信自己就是最好把自己的固定电话给他们,或者让他们分期付款。都可以。 再次要说的就是职业道德问题,游戏中的很多事我也不多说,谁心里都清楚,能绑定的最好叫玩家绑定装备,把好东西叫玩家放在别的号里,留下练级的钱即可! 问题九:做网络游戏程序员需要注意什么? 一忌:轻易言败,没有自信 没有永不放弃精神的程序员,只是一个有程序员名号的假程序员。一个真正的程序员,知道在程序设计的过程中,可能会遇到不计其数的困难和问题,可能有极多的挫折和失败,而成功只有一次。 就为解决一个问题,我们可能连续十几甚至几十小时的坐在计算器前不停的工作。一个问题解决了,可能又有其它的问题出现。而你要是不能坚持下来,可能从前的一切努力都流失了。轻易言败的人请不要做程序员,你不可能成功。执着是最可贵的。 执着的程序员都是相信自己的人,每时每刻都会鼓励自己,你做的出来,你能解决,你会成功。这样他才能坚持下去。 二忌:浮华不实,自满自大 夸夸奇谈的人不是优秀的程序员。整个程序设计的过程就是一个研究学习,应用,再研究学习,再应用的过程。一名优秀的程序员决不会认为自己足够好了,不需要再提高了。自满自足的人不会是好程序员,会很快落后以致落伍。所以越是优秀的程序员越是感觉自己懂得少,不会在人前故意卖弄,这并不是故作谦虚,而是实实在在的感受,亲自体会才能明白。 浮华的程序员会不懂装懂,不停的强调语言的优劣,平台的好坏。追求所谓最新最时尚的技术,停留在表面问题上。或假做深沉,用不适合的方式做不适合的事情。就像孔已己一样,以为知道“茴“字有四种写法就是学问。最后是简单的作不好,困难的也作不好。 三忌:死气沉沉,不求甚解 优秀的程序员是充满 *** 和活力的程序员。求知欲和创造欲是原动力。有求知欲你才能不停的学习,有创造欲你才能不停的超越自己。死气沉沉的程序员已经对程序设计失去了兴趣,很快就会主动或被迫离开。 创造不是指你要发明什么别人不知道的技术或方法,而是说不能仅仅知道怎么做,还要知道为什么这样做。之后你才能创造,其实程序设计的整个过程就是创造的过程。 四忌:强调客观,忽略自身 很多程序员都是在失败的时候强调客观因素,而优秀的程序员的程序员都是先反省自己。要明白自己缺陷,再努力去学习。没有人事事都做的成功,也没有人生来就什么会做。所以失败了,多想想自身的原因,这样你才会不停的进步,而不是留在原地抱怨。 问题十:健康教育教案《做游戏应该注意什么》 活动目标: 1、了解寒假中应注意的安全和卫生,增强自我保护意识。 2、通过讨论,激发幼儿过新年的情感,教育幼儿愉快、合理地过寒假。 3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。 活动准备: 《平安系列》安全教育视频。2023-09-17 02:01:361
做游戏怎么写
做游戏写法如下:吃过晚饭后,我跟着妈妈一块来到小区下面的空地玩,这时已经有好几个小朋友在做游戏了,我走过去很快就加入了他们的行列。我们玩的游戏很简单,就是丢手绢,由于我到的比较晚,就让我丢手绢,这一点可难不倒我,因为玩过丢手绢的小朋友都知道。四五个人围着一个圈,然后一个人开始围着他们转圈,然后并一起唱着丢手绢的歌,这些我都很熟悉。一般我都是在转半圈的时候,或者跑的很快的时候,把手绢丢在别人的后面,这样他们就很难猜到手绢在谁的背后,这个方法我试了好多次,每次基本上都会成功。这次也不例外,当歌唱完的时候,他们还不知道手绢在谁的背后,当然是我赢了。时间过得很快,一会天就黑了,有时候我多想再给他们多玩一会,但是时间却那么的少,或许这也是我们在城市里孩子的一种无趣吧,因为只有等到爸爸妈妈下班后。他们才能带我们去外面玩,我多想每天都可以玩游戏,因为这样真的好开心。我很爱玩游戏,我玩起游戏来,像一只无忧无虑的小鸟。我爱玩的游戏有老鹰捉小鸡、说水果名、 跑跑抓,其中最好玩的游戏是跑跑抓。跑跑抓这个游戏的规则很独特,玩的时候先追别人,接着抓住他,然后他来捉我,我们必须遵守规则。每次我追他们的时候都会大声喊:“大家快跑, 我很快就会抓住你们了!”这样他们就吓得双腿发软,而我却高兴得大笑。这个游戏如果胜利了,很让人开心;如果失败了,会让我有提高跑步速度的欲望。游戏能带给我快乐,带给我信心,也能带给我勇气。在今后的学习和生活中,我会-如既往地爱游戏、做游戏,让游戏启迪我的学习。2023-09-17 02:01:441
怎么自己做游戏
自己做游戏的方法如下:1、制作游戏前需要给自己的游戏定位。在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游导读戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。2、设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。2023-09-17 02:01:591
填空:我们()做游戏?
我们兴高采烈地做游戏。我们开心的做游戏。我们兴致勃勃的做游戏。我们快乐的做游戏。我们愉快的做游戏。我们专心致志的做游戏我们一心一意的做游戏。我们兴奋的做游戏。我们无忧无虑的做游戏。我们认真的做游戏。2023-09-17 02:02:081
怎么自己做游戏
自己做游戏的方法如下:1、设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。2、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。3、选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。4、制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。2023-09-17 02:02:171
我对游戏设计有兴趣,将来做什么工作比较好?大学学什么专业比较好?
有很多的。比如:电子商务、软件开发、UI设计、室内设计、动漫设计这些都是很不错的专业,就业前景都是非常好的。2023-09-17 02:02:305
怎么做游戏?
1.游戏程序: 类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。 如果你想成为程序员...2.游戏美术: 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的...3.游戏策划: 游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。2023-09-17 02:03:032
游戏是怎样做的?
问问游戏老总2023-09-17 02:03:158
怎么自己做游戏
游戏开发首先的选一种编程语言,一般采用实时性较强的C,C++,譬如基于WINDOWS经常用VC++;其次,2d,3D游戏编程,一般选一种开发工具包,或SDK,国内外应用较多的是DIRECTX SDK,或OPENGLSDK;最好多了解一点三维建模、材质、贴图和动画方面制作流程和概念。游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品,我们称之为"游戏软件";目前,在网络上我们经常看到的大型3D网络游戏和WEBGAME网页游戏等都是通过用"3DMAX、MAYA、FLASH、等动画软件和JaVa、C++、VB、等程序语言相结合而开发出来的,所以叫游戏软件。2023-09-17 02:03:342
做游戏英文怎么写
问题一:做游戏用英语怎么说 play games 望采纳 问题二:制作游戏用英语怎么说 making games 问题三:做游戏的英文 play games /have fun(这个比较意译了) 问题四:让我们做游戏吧用英语怎么说 给你最专业的答复! 首先声明一下:鉴于现在这个分类下有很多刷分刷票的人存在,如果我回答过的问题不是提问者自己采纳最佳答案而是采用投票方式选最佳答案的话,我将从此拒绝回答该提问者的所有提问!你不选我为最佳答案可以!但是提问者也要有责任感!不然对我们这些认真回答问题的人来说是种侮辱!回答很烂却靠刷票被选为最佳~~~~~~太荒唐了!就这样!鉴于现在这个分类里被几个人搞得很乱,请提问者要更有主见些!凭自己的意志选出最佳答案也算对我们这些回答者的辛苦的回报吧!现在进入正题~~~~~~~ 其实很简单 Let"s play a game! 问题五:一个人做游戏英文怎么翻译 A person to do the game 这是正确答案, 我只希望对你有用,我不是为了分。。。 问题六:正在做游戏英语单词怎么写 playing the game 问题七:做游戏的英文可以说是play game吗? 做游戏如果指制作游戏可以用produce或make,如果是玩游戏可以说play 问题八:学生们通过做游戏学习英语得英文句子怎么写 The students study English by playing games. 问题九:英语翻译做游戏(过去式) played games 问题十:玩游戏的英文怎么写 Playing games2023-09-17 02:03:501
如何自己做游戏 如何制作一个属于自己的游戏
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位:在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 2、设计自己的游戏剧情:每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。 3、选择制作游戏的开发工具:不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。 4、设计游戏人物的原画和场景画:游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理:原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。 6、选择好的游戏背景和场景音乐:在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。 7、制作自己的游戏的开发和测试:游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。 8、把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣:游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。大家可以根据这个游戏制作的流程和方法来制作自己的游戏吧。2023-09-17 02:03:591
同学们做游戏。(扩写两处以上)
活泼的同学们在操场上快乐地做着有趣的游戏2023-09-17 02:04:186
怎样学会做游戏?
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位。在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。2、设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。3、选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低。4、设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。5、把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。6、选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。7、制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。8、把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。游戏测试完成后,可以把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。2023-09-17 02:04:331
想要自己做一张自己的游戏攻略图,有没有什么好用的软件?
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。三 与其玩游戏,不如做游戏要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。四 游戏是是怎么被打造出来的1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。2.游戏制作全过程:(1)【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员(2)【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师(3)【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,工程师,Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置:程序员,工程师(5)【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限测试,除错人员配置:程序员,工程师3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和!游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的一半是office系列的。4.游戏制作的一些其它职位原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效五 游戏制作其实可以这么玩1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。1.2如何推动游戏的过程向前发展在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。1.3故事的讲述方式故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。1.4如何设定游戏的主人公主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。1.5游戏中的叙述角度一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。1.6游戏中的情感与悬念游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始。一部作品如果连作者自己都没有感觉,怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢?游戏中另外的一个重要因素是悬念。悬念--是游戏中带有紧张和不确定的因素,不要让游戏者 轻易猜出下一步将要发生些什么。加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。比如:在一个箱子中放有游戏者所需要的道具,但箱子上加有机关,在开启的同时会爆炸。游戏者不知道箱子中放置的物品是什么,但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助。可是他也知道打开箱子会有危险--同样,他也不知道危险是什么。如何即打开箱子有没有危险就成为了他所要解决的问题。这样就在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。游戏者在游戏中由于并不知道游戏内核的运行机制,因此对于自己的动作结果有一种忐忑不安的期待。在所有的游戏中,游戏者总是通过经验实现对不可预测的抗争。从不可预测上看,游戏可以分为两种类型:一种称为技能游戏,另一种称为机会游戏。前一种游戏的内部运行机制是确定的,不可预测的产生的原因是游戏设计者故意隐藏了运行机制,游戏者可以最终通过对游戏运行机制的理解和控制(即某种技能)解除这种不可预测。而后一种游戏中游戏本身的运行机制具有模糊性,具有随机因素,不能通过完全对游戏机制的了解消除不可预测性,游戏动作产生的结果是随机的。悬念以及由悬念所引起的期待在游戏中至观重要。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。应该时而使游戏者的期待变成精确的结果,使其增强信心,获得欢乐;时而抑制游戏者的期待,使其产生疑惑,疑惑的时间越长,悬念的情绪就越强烈,建立起来的悬念紧张度越大,由解决引起的情感上的解脱感就越强。悬念产生的价值不在其本身,而在于随之而来的解脱。悬念及其解除过程实际上与焦虑、释放过程是相对应的。1.7游戏的节奏首先应该明确指出的是游戏中的时间观念与现实中的时间观念有所区别。游戏中的时间由定时器控制。定时器分两种:真实时间(实时)的定时器和基于事件的定时器。实时的定时器就是类似CC和DOOM的时间方式。基于事件的定时器是指回合制游戏和一般RPG和AVG中的定时方式。也有的游戏中轮流采用两种定时方式,或者同时采用两种定时方式。比如《红色警报》中一些任务关卡的设计。在即时类游戏中,游戏的节奏直接由时间来控制,但在其他游戏中,真实时间的作用就不是很明显,这就需要用其他的办法。在游戏中,尽量让游戏者控制游戏的节奏,而尽量少由设计者来做。设计者控制游戏节奏的方式应该是让游戏者难以察觉的。一般来讲,游戏的节奏应该是越来越快,越接近游戏的结尾部分,就越是游戏者感到自己正逐渐加快步伐接近游戏的真正尾声。就好象侦破一件案件一样,开始千头万绪,随着逐渐的深入调查,逐渐的排除,越到后来,案情就越明朗化。另外,决不要使游戏显得冗长。过于罗嗦的进行一个事件的描述会使游戏者失去继续进行游戏的兴趣,要不断的给游戏者以新的挑战和刺激。1.8游戏的风格要一致在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的特殊需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征。2、电影语言在游戏中的应用2.1铁的法则— 摄影机不能跨越轴线当摄影机拍摄两个物体时--比如说是两个面对面对话的人,物体之间的连线称之为轴线。当在摄影机在机位1先拍摄物体2后,下一个镜头应该在机位2的位置拍摄物体1,使物体在屏幕上的方向是相对的,这样即便在镜头剪辑以后再播放,也不会造成方向上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后,到机位2a拍摄物体1,这样就使人物在屏幕上“一顺儿”了,这是拍摄时的大忌。换句话说,拍摄时严禁跨越轴线。如果要跨越轴线,也不是不可以,那就一定要让观众能够看见摄影机的移动过程,不要将绕行的过程剪辑掉。这些手法一般在游戏的过场动画中会有所应用。2.2电影中的对话对话在电影中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。对话不要单调呆板,要尽量夸张一些,也有必要带上一些幽默的成分。游戏毕竟是娱乐产品,让游戏者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是题材被严格限定于正正经经的严肃题材的话,不妨适当的放松对话的设计尺度,不必完全拘泥于时代和题材的限制。对话对于体现游戏中各个人物的个性起着至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是游戏中,各人性格在对话的内容上体现得最为突出。2.3剪辑在游戏中的应用很多原先从事影视创作的人员,非常喜欢在游戏中利用剪辑的手法来衔接游戏中的各个场景。其实在游戏中,除了特殊需要,剪辑手法很少应用到实际制作中。因为游戏总是跟着主人公的遭遇来发展的,很少有数线并行的情况发生。不过对于交代剧情和展示全局,剪辑是不错的选择。2.4视点在游戏中的应用同戏剧部分一样,在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。要注意一点的是,在同一部游戏中,不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点,一会儿用第三视点,这样会造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆。目前有很多游戏设计就是犯了在游戏中切换视点的毛病,尤其是在游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中,采用了与游戏中不同的视点。最常见的是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。3、游戏剧本设计3.1游戏的类型(简单举例)1)即时战略游戏2)DOOM类游戏3)RPG4)AVG5)混合类型:融合若干游戏类型的游戏,最具前景的游戏。很可能以后所有的游戏类型全部要由这种游戏类型所代替。3.2游戏设计中的一些诀窍3.2.1定时器的作用在游戏中,定时器的作用是给游戏者一个相对的时间概念,使游戏的向前发展有一个参考系统。在游戏设计中,可以将两种定时器混合使用,但不能造成玩家的困扰。3.2.2界面的设计在游戏中,界面应该设计得尽量的简单,易于游戏者理解,要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的界面设计,少采用单调、呆板的文字菜单方式。而且也不一定是菜单式的,要更新界面设计的观念。3.2.3游戏中的真实与虚构游戏者在玩游戏时,主要是可以体验不同于生活的历程,得到心灵上的解放。所以游戏的世界可以是虚构的,但游戏中的人物、感情等东西则必须是真实的。游戏的本质核心要贴近生活,但游戏的题材可以是各种各样的。3.2.4设计道具道具的设计要注意合理。不可能将一辆坦克装到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戏中,游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中,那么他需要一把铁锤,这也是游戏设计者设计的难题之一。可是如果这时在旁边有一块石头可以捡起来,在现实生活中,我们是可以用石头钉钉子的,那么在游戏中,你也应该允许游戏者使用石头在钉子上,而不能在游戏者使用石头在钉子上时,出现“喔,你不能这样使用”的提示,从而必须让游戏者按你所设计的方式进行游戏,这是不合理的。如果你的设计非让游戏者找铁锤不可,那么你就不要给他石头。有一点要值得游戏设计者十分重视的是:你的任务是尽量帮助游戏者,而不是百般刁难他们。3.2.5RPG游戏设计的误区RPG游戏中最常见的两个误区是:死路和游荡。 死路指游戏者将游戏进行到一定程度以后,突然发现自己进入了死路,没有可以进行下去的线索和场景了。通常出现这种情况是因为游戏设计者没有做到设计全面,没有将所有游戏的可能流程全部设计出来,而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进,从而造成了在游戏过程中的死路。游荡指游戏者在广阔的地图上任意移动而难以发现将游戏进一步发展下去的线索和途径。这种现象在表现上很类似于死路,但两者有本质的不同。解决游荡的方法是在故事发展到一定程度的时候,就缩小世界的范围,使游戏者可以到达的地方减少;或者使线索再更加明显,给予更多的提示,让游戏者能够轻松的找到自己的目标。3.2.6游戏的交互与非线交互性指游戏对游戏者在游戏中所做的动作或选择有反应。举个很简单的例子,当一名英雄到达一座城镇中后,城中没有人知道他,但当他解决了城镇居民所遇到的难题后,他在城镇中应该就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应。还有例子就是,当主人公帮助了一名NPC后,这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设计是给主人公加上某个参数,使他一系列的所作所为,最后影响到游戏的进程和结局。非线指游戏应该是开放时的结构,而不是单纯的单线或是单纯的多线制。即游戏的结构应该是网状,而不是线状或是树状。即游戏中的分支之间允许互相跳转,不是单纯的树状。2023-09-17 02:06:261
网络游戏是怎么做出来的?
评人的想象做的2023-09-17 02:06:387
怎么做游戏开发?
1、需要掌握良好的代码编写能力,最好精通C语言、C++、Java等国际通用的编程软件使用。2、如果制作的游戏是FPS类型的游戏,则需要使用到建模软件,所以你需要精通3DMAX、CAD、cinemachine、timeline、mapmagic等建模、游戏地形编辑软件使用方法。3、需要具备单独编写游戏背景故事和人物对话的能力,这需要极为强大的文学功底,建议有写小说、散文经历的人单独尝试,否则还是外包吧。扩展资料:对于游戏开发而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。2023-09-17 02:07:042
做游戏用英语怎么说
play games2023-09-17 02:07:4515
大人说的做游戏是什么意思?
玩呗2023-09-17 02:08:432
做游戏开发需要学什么?
直接回答题主问题:做游戏开发所需要学的内容主要还是集中在编程这一块的。java c++ php Python等任意之一以及对于网络安全的学习。只有先把基础的编程语言搞懂了,后续的框架和引擎以及渲染等才能得心应手地用起来。2023-09-17 02:08:548
做游戏用哪种语言?
游戏开发分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript, flash cs, java 就可以进行开发了。大型游戏如魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。基础语言C/C++,这个是必选项那要提高些效率是不是还得会点汇编语言。一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言?至少不用重复的去干某一件事情。基础的讲完了,高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。扩展资料:编程语言种类1、汇编语言汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。2、脚本语言脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。脚本编程速度更快,且脚本文件明显小于如同类C程序文件。这种灵活性是以执行效率为代价的。脚本通常是解释执行的,速度可能很慢,且运行时更耗内存。在很多案例中,如编写一些数十行的小脚本,它所带来的编写优势就远远超过了运行时的劣势,尤其是在当前程序员工资趋高和硬件成本趋低时。3、机器语言由于计算机内部只能接受二进制代码,因此,用二进制代码0和1描述的指令称为机器指令,全部机器指令的集合构成计算机的机器语言,用机器语言编程的程序称为目标程序。只有目标程序才能被计算机直接识别和执行。但是机器语言编写的程序无明显特征,难以记忆,不便阅读和书写,且依赖于具体机种,局限性很大,机器语言属于低级语言。4、高级语言高级语言是大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,像最简单的编程语言PASCAL语言也属于高级语言。参考资料:百度百科-编程语言2023-09-17 02:09:481
怎么自己做个游戏?
自己编程做游戏方法如下:1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮助。2023-09-17 02:10:081
游戏是怎么样做的
游戏引擎,编程2023-09-17 02:10:373
做游戏的人是程序员吗?
就业方向不同游戏程序员主要从事游戏相关的开发工作,比如网游开发、手游开发、游戏小程序开发等等;而普通程序员的就业方向更加广阔,各行各业只要涉及程序开发,都是他们可以选择的方向,包括但不限于IT互联网、虚拟现实、人工智能以及大热的元宇宙等。岗位工作不同游戏程序员主要负责游戏架构设计和游戏功能的开发、调试、技术支持,以及游戏平台的运行和维护。普通程序员则主要负责公司各大平台的需求开发和运行维护,不同方向的程序员的工作内容也有所不同,比如前端方向的主要负责客户端的开发,后端方向的主要负责服务器端的开发,大数据开发程序员主要负责大数据的收集、存储、调试等。专业能力不同游戏开发通常用到游戏引擎工具,因此,游戏程序员需要具备引擎开发能力;编程能力方面,主要精通C/C++、C#等游戏开发常用语言;此外,还要对计算机图形学、跨平台开发等有深入了解。普通程序员由于专业方向的不同,具备的专业能力会有所不同,比如从编程能力上来说,前端方向的主要具备HTML、JavaScript、CSS等编程能力,后端方向的主要具备Java、PHP等编程能力,大数据方向的主要具备Python编程能力。开发对象不同游戏程序员的开发对象主要是游戏软件或小程序。普通程序员的开发对象除了各类软件,还包括硬件的开发。是的,不过里面有很多角色,外行人都叫程序员2023-09-17 02:10:451
怎么制作小游戏(简单点的)
可以下载Game maker,里面可以制作简单的小游戏,不过说明啥的是英文的。 就是先添加Spirite(模型文件),然后添加Object(物体,或者是对象、单位一类的东西,其中可以设置这个单位的一些性质,比如点到加分,怎样移动,等等。),之后还能设定声音啊,背景啊,关卡的布置啊之类的。 里面有一个教程,还有几个简单的小的游戏示例,应该挺简单的。 下载://onlinedown/soft/22819 教程://wenku.baidu/view/13e19a838762caaedd33d46b 这个也许合适。 还有就是魔兽战役编辑器了。教程有很多,下载就不用说了。触发器的汉化可以下载到。 课堂小游戏作文 课堂小游戏今天,我们班里玩了一个非常好玩的游戏,名叫“纸上站兵”,可是我只听说过“纸上谈兵”,可没听过“纸上站兵”,很奇怪的名字,可一问才明白,原来就是在一张小小的报纸上站人,看哪一组能站的人多,而且需要坚持五秒,获胜必须要布好阵,尽可能的减少人的“占地面积”,这样就可以轻松获胜了。 首先,我们为比赛取了个队名,“敢死队”,为了获胜,我们必须加紧练习一下,我们的布阵方法是“找力量最大的马紫东抱着最瘦小的郭怿萧,最重要的是把重量级选手李星哲同学去掉,五个人,应该可以,我信心十足,”敢死队“拼了! 战士们(也就是“敢死队“的成员)大步跨进”战场,准备“战斗。 首先,马紫东抱住郭怿萧,我用手把整组人固定住,每一个“战士”都有一份重任,如果一个人没搞好,这次“战役”就失败了。 每个人都提心吊胆,只听倒计时,五、四、三、二、一,耶,我们胜利了。 之后的最高纪录全身五个人,没有一组破记录,杨老师想了想,心上一计,就是把最瘦的人组起来,他们一起战胜了,多一个人,班级记录从此诞生。 下了课,我们同时明白了一个道理,就是:团结的力量无限。 课堂小游戏 今天,当我气喘吁吁地打完球来到爸爸的办公室时,爸爸拿出一大堆奇奇怪怪的东西,对我说:“均丞,要不要我做一个有趣的实验给你看呀?”我说:“好呀!但是你用什么来做呢?”爸爸用手指了指他手里拿的那堆东西,说:“就是这些咯!”我说:“啊?不会吧!怎么可能?你要做什么实验?”“吃火实验”只见爸爸一脸奸笑地说。 只见爸爸张罗敲鼓地把那些用来做实验的工具摆好,接着,他拿出一个装了酒精的瓶子,又拿出一个削了皮的雪梨,把它放在酒精里浸了浸,接着,他拿了根蜡烛,又把蜡烛用火点燃,接着,他把那个浸过酒精的雪梨拿了出来,又拿去用蜡烛点燃,接着,重要的时刻来临了,奇迹发生了!爸爸把那个还喷着火焰的雪梨吞了进去!!我大叫了一声,“哇!爸爸,你不要命了吗?你不害怕吗?我的妈呀!你可千万不要出事呀!”我带着祈祷又带着心急的想到。 过了几分钟后,真是太神奇了!爸爸居然没事,而且还开心地嚼了起来,还说什么真好吃,真是奇怪!我问爸爸说:“爸爸,你不害怕吗?莫非你练成了不怕火的金刚嘴?”我惊奇地说。 爸爸告诉我说:“没什么的,只要你把梨放进嘴时把嘴闭紧,不要呼吸,就行了,怎么样,要不要来试试?。 ”我说:“好呀!”爸爸便又重复了一遍刚才的动作,接着又把那个着了火的雪梨拿给我说:“等一下我叫你吃你就吃,我叫你嚼你就嚼,记得!”我望着那个还烧着火的雪梨,带着恐惧提心吊胆地说:“好。 ”于是,我接过那个雪梨,“吃”爸爸一声令下地说,我立刻把梨放进嘴里,过了几分钟,爸爸说:“嚼。 ”于是,我便吃了起来,啊!真的很好吃!而且一点也不会觉得会疼,我觉得真是奇怪,便问爸爸,爸爸说:“大家都知道火是要靠空气燃烧的,因为当我们吃进去的时候立即闭嘴,又停止呼吸,这时嘴里就没有了空气,火也自然而然的灭掉了,所以就没事咯!” 啊!原来世界上还有这么奇妙的实验呀! 有趣的小游戏作文300字或400字以上 今天,朱老师说道:"同学门,我们来玩个游戏吧!"同学们非常高兴,齐声说:"好!"等老师说完游戏规则后,我们就拉开了游戏的序幕.朱老师首先拿出了四纸片,分别写了四个字"官"“打""说""贼"。 接着朱老师把四张纸片叠好放在桌子让,我们抓阄.抽到"说"的人猜谁是"贼"猜错了要挨打.我们为让自己不当"说"个个在心里念上几百遍:别让我拿到"说",千万别让我拿到"说"呀!念归念,还要抽.我抖了抖身子,心想:算了!听天由命吧!怕啥啥偏来.我把拿到的纸条打开一看,正是"说".我当时真想跑出去藏起来,唉!真倒霉!猜"贼"吧!呀.我看了看朱老师又看看王娜,又看看小不点儿,后来我看王娜一脸的阴笑,我想"贼"肯定是她,于是我说道:"王娜是`贼`!"可王娜把纸条放到我面前一看,天呀!他是"打",啊!太可怕了,因为她和我一样都是同年级呀!下手一定很重.当我回过神来,看到王娜正阴笑着向我走过来.我真想溜之大吉,可我发现我的手正被小不点抓着呢!唉!我闭上眼睛等着她们"宰割".啪---,啪---,啪,啪!啪!我的手心已经变得红了起来,任我痛的呲牙咧嘴她们也不管不顾.可怕呀!这场游戏终于结束了.通过这场游戏,我认为王娜她们太"坏"了!只不过这场游戏还满有趣的!要是还有一次的话,我一定还要玩!一个有趣的游戏一个有趣的游戏今天,我们玩了一个有趣的游戏——老鹰捉小鸡。 游戏开始了,郑雅丹做老鹰,陈皓妍做母鸡,其他的同学做小鸡。 老鹰的眼睛不停地盯着小鸡,好像很喜欢吃小鸡似的,老鹰左跑跑,右跑跑。 母鸡为了保护孩子,不停地挡着老鹰的攻击。 小鸡手忙脚乱,不停地转来转去。 老鹰抓到一只小鸡,特别开心!母鸡很伤心。 今天,我们玩得很开心。 吴江市盛泽实验小学北校区二(6)班一个有趣的游戏今天下午,我和春笋园尖尖作文馆的同学们玩了一个有趣的游戏,我还是第一次玩呢!这个游戏很好玩,逗得我哈哈大笑,差点儿笑破了肚子。 我想,你要是知道这个游戏你也会心动的。 这个游戏的名字叫“默契”,这是两个人玩的游戏,一个人猜,另一个人做动作或用语言来表达,但是不能说到这个成语中的字。 前面两组在笑声中结束了。 第三组,是我和黄郅淳来玩,我们共猜对四个,得了40分,没有小组比我们的得分多,我们猜对了“九牛一毛、笨鸟老飞、鸡飞狗跳、车水马龙”这四个成语。 我们先猜“九牛-毛”这个成语,黄郅淳用手势表达了“九”和“一",我一猜就猜出来了,用手做了牛角的形状,放在头上,我轻而易举看出来这是“牛”,接着,他指着眉毛问:“这是什么?”我。 我们再猜“笨鸟先飞”,他做出很傻的样子,我就知道是笨,而前两场猜到过这个成语,我就猜到了“笨鸟先飞”这个成语,每轮我们都带着微笑,胸有成竹的样子。 我们后来猜“鸡飞狗跳”,黄郅淳叫"喔喔喔",让我猜出了“鸡”,接着,他两手往外扇,我就知道是飞,黄郅淳"汪汪"的叫,这明显是狗,他用力往上跳,这当然是跳啦!还有-个“车水马龙”,这让我在心里暗暗地笑,我只做出开汽车的样子,就让黄郅淳猜出“车水马龙”。 陈纪元和张蔡龙猜的“滴水成冰”让我回味无穷。 陈纪元问:“海里有什么?”张蔡龙说:“鱼”,让大家笑破了肚皮,陈纪元气得说了一声“哎呀!”再问:“鱼生活在哪里?”张蔡龙居然说:“湖里”,陈纪元追问“湖里有什么?”他还说“鱼”。 让大家哈哈大笑,好久了才停了下来。 在这个游戏中,我觉得我的表达能力和沟通能力还行。 有趣的游戏今天中午,龚老师说:“今天我们来做游戏吧。 ”我们说:“好呀!” 龚老师说:“我们来做第一个游戏,老鹰捉小鸡。 ”龚老师问:“谁愿意当鸡妈妈?”龚老师的话刚说完,同学们都抢着说:“我来!”我真幸运,龚老师喊了我当鸡妈妈。 后来,龚老师又选好了小鸡和老鹰。 她说:“游戏现在开始。 ” 于是我们开始了紧张而激烈的游戏。 老鹰不断地抓小鸡,小鸡们不断的在鸡妈妈后面躲来躲去,我拼命地保护小鸡们。 游戏结束后,龚老师问:“你们觉得这个游戏哪里有趣?”有的同学说:“鸡妈妈有趣。 ”有的同学说:“小鸡有趣。 ”还有的同学说:“老鹰有趣。 ” 龚老师说:“我们来做第二个游戏,画鼻子。 ”龚老师在黑板上画了一个人的脑袋,脑袋上有头发、眉毛、眼睛、嘴巴、耳朵,就是没有鼻子。 龚老师说:“我用书把自己的眼睛蒙着来画鼻子,你们看我把鼻子画在什么地方了。 ”第一次龚老师把鼻子画在了脸上,第二次龚老师把鼻子画在了眼睛上。 龚老师说:“这个游戏哪里有趣?”我们一起说:“鼻子画错了地方很好笑。 ” 我觉得做游戏真有趣,我真想老师带我们做更多的游戏。 有趣的游戏有趣的游戏星期六的下午,冯老师带领我们在操场上做了一个有趣的游戏-----拔河。 游戏开始前,冯老师给我们分成两个小组。 并宣布了游戏规则。 大家都十分期待着游戏快一点开始。 游戏在冯老师的口令下开始了,我使出了全身的力气,用力地拔。 大家嘴里一齐喊着一、二,一、二,在大家的共同合作下,我们小组很快地获胜了。 我们抱在一起欢呼着。 只见,另一小组不服气地说:... 一篇关于游戏的作文 “砰!——” “妈走啦,姐” “哦!——好咧!开电源,按按扭” “启动了” “开始吧!——” 于是,待妈妈出门之后,我们姐弟又继续了我们的电脑小游戏。 就在这一砰一按中,我们拉开了游戏的序幕—— 咦——?停!可别认为我们是成绩不好,不听话的孩子,我们在学校里都是品学兼优的。 当然,老师们及社会各界人士一致呼吁劳逸结合,但这终究在家长那里只是听听罢了,仅此而已,对家长们不起催化作用。 只有——我们自己创造一点小空间,偷偷制造点秘密…… “砰!砰!砰!”泡泡连着都炸了。 “砰砰!”泡泡一组一组的炸了。 “哎呀,又快死啦” “对呀,完了完了,哎呦,应该往左边发黑球的,那也有个黑球……” “没看见啊,太快了。 ” “砰!” “又死啦”随着一个声响,我们又道出了这重复数遍的二重唱。 “再来!” “好咧!” “加这一桌,人比较多,可以锻炼速度。 ” “恩!” “砰砰砰!”伴随着有节奏的音效,挥动的指尖,跳动的键盘,泡泡龙游戏又开始了。 炸了几组同样颜色的小球。 好象形式还不错。 “快,快,红的红的。 ” “哇,又多了一堆球。 快不行了。 ” “再来一个黄球就好了。 ” “是啊!” “哎呀,死啦!别人有使诈哎——” “关掉,再来!” “等一下,看看别人怎么打,我们都扣了600多分了……” 电脑屏幕上几个窗口里砰砰地炸着小球,只见他们一般都是先堆积一边的球,然后找准一堆同样颜色的用一个球打掉坠在一起的一串。 这招真好,虽然,朝着一边打自己的空间会越来越小,但这也是“置死地而后生”的最佳办法。 往往没有人愿意先往火坑边缘靠近,但恰恰是往火坑那再前进一步,你便可以退离火坑更多的步子。 屡战屡败厚,看了好几场别人的打法,他们取胜的大都是这个“战略”。 后来,也试着用这招,果然是屡试不爽。 我们渐渐有了长进。 渐渐也终于明白,失败了不要着急收拾狼狈的现场,而是要静下心来,思考,观察,运用,知己知彼,百战百胜。 还有就是,退一步,蓦然回首,又是柳暗花明又一村。 让你在绝处逢生。 后来,开了学。 弟弟念了初三,他的语文成绩不是十分优秀。 他没有再盲目地去买参考书、练习题、作文书、阅读训练等一系列书籍。 而是学会了战在原地观察“四周”,冷静思考,沉着应战。 从生活中的日积月累,总还是比啃书来得深刻,来得快,记得牢。 在哪里跌倒就在哪里爬起来不假,但爬恰里之后呢,便是冷静沉着,仔细观察,回击对手。 这样,你,才是,人生的大赢家。 are you ready? 小游戏的作文190的字 课余生活就像一颗颗五颜六色的珍珠。 那颗最白最亮的珍珠,就代表我最喜爱的游戏——《对着干》。 今天,我们班班主任怀着喜悦的心情,踏着轻盈的脚步来到了四《7》班,告诉我们要玩《对着干》的游戏,我们一听就像油锅里放了盐炸了起来。 游戏规则很简单就是老师说哭你就笑,老师是站你就做。 游戏开始了,我们集中注意力。 史老师马上喊:“站、坐、哭、笑……同学们就像一群机灵的小鸟,都得意洋洋的。 游戏的速度越来越快,淘汰的同学越来越多。 我瞪着眼睛,竖着耳朵心里美滋滋的想着:这回说不定能拿个第一呢!就在这时林迅雷突然出错了,幸灾乐祸的我们又在那里咯咯咯地傻笑了。 因为我们又少了一个对手了。 我们越玩越高兴,可是史老师却说:好了,好了,别玩了,当都坐下吧。 当我们拉出椅子坐下时。 “狡猾”的史老师摸了摸脑袋,笑眯眯的说:“哈哈哈,你们上当了。 ”这时我们才猛然想起这个游戏的题目是《对着干》,我们后悔莫及,只有几个同学没有坐下,他们心里非常高兴。 《对着干》的游戏这好玩,我们真期待下次游戏的道来! 关于玩游戏的作文400字 今天下午的最后一节电脑课,我们利用剩下的时间来玩游戏“生命时速”。 我也玩了,不过我和三个同学玩这个游戏,都赢了。 我先和何文洋玩。 他知道了,胸有成竹在说:“好!我会胜得的!你当小偷,我当警察!”我也满怀信心地说:“好,我会逃赢的!”不一会儿,游戏开始了。 我飞快地用我熟练的手法打着英文字母,过了一会儿就把何文洋的警察远远地甩在了背后。 我赢了! 然后我和曾千惠玩,我当警察,她当小偷。 由于她是女孩子,打字速度比较慢,所以我轻而易举地赶上了她,并且胜利了!她还很不服输输呢! 最后我和陆必嘉玩。 我原以为她的打字速度和曾千惠一样慢,没想到她打得好快,我决不相信警察追不上小偷。 于是,我使出我的决招——滑板。 没想到这“机灵鬼”竟开了小车。 正当我束手无策时,忽然,我狂打,最后她卡机时捉住了她。 今天我玩赢了三个同学,我可真高兴啊!我非常希望我的打字速度越来越快!最近,我玩了一次游戏,那场面真是太好玩了! 那天,妈妈批准我玩一次游戏机,听到这个振奋人心的消息,我万分高兴,便迫不及待地打开了游戏机 打开游戏机,我便选了“格斗类”因为里面有我喜欢玩的游戏,有“小猪处妖魔”、“大闹游艺场”、“神奇宝贝”、“桃太郎”、“大闹魔鬼村”┅┅在玩“小猪除妖魔”的时候,我瞪大双眼,保持警惕,因为,危险随时都会到来。 我用“小猪”随时踢着猪蹄,因为你一不小心,可能小猪就要挂了。 我顺利地通过第一关。 在第二关的时候,我就猛往前跑,一边跑还一边踢“猪蹄”,因为,不定哪一次,火车箱就会断开。 这样就可能会出现妖魔,如果不妨备,就会GAME OVER了。 玩“神奇宝贝”的时候,我要打倒一个神奇宝贝,就可以收服到精灵球里,否则便减少一条命。 把神奇宝贝收服起来,也可以帮助作战。 到关底的时候,再把梦幻放出来,把别的神奇宝贝传给梦幻,梦幻一口气把魔打倒了,我赢了!另外,告诉你一个秘密:幼年时期的神奇宝贝经过多次战斗就可以进化成成年期神奇宝贝。 还有,如果有个很厉害的神奇宝贝,初学者应该放出厉害的神奇宝贝来作战,如果你是个厉害的训练员,那么你就可以拿能打败那个神奇宝贝的神奇宝贝来作战。 这次玩游戏机带给了我很大的乐趣,丰富了我的暑假生活。 我喜欢玩游戏机。 今天,老师和我们玩游戏,这个游戏的名字叫:传花。 规则是:花落到谁的手上谁就表演节目。 游戏开始了,我们的心情既紧张又兴奋,花是从王晨曦这边开始传。 大家传花的速度像哪咤脚下的风火轮一样快,传来传去传到杨天哲的手中。 杨天哲表演的节目是脑筋急转弯。 杨天哲说:“一加一等于几?”同学们开始七嘴八舌,议论纷纷。 有的说等于田,有的说等于王。 赵天普同学说:等于一千一百一十一。 杨天哲说对了。 原来,是要把加号看成二个一。 第二次玩游戏,是从杨天哲的手中开始的,没想到刚传到我手上的时候老师说:停。 我心想,怎么会落到我的手中?我表演的节目是猜谜语。 谜题是:小时有四条腿,大了有两条腿,老了有三条腿。 我刚一说完,杨天哲就说出了谜底:人。 第三次玩游戏的时候,花落在了薛如玉的手中。 她给我们讲了一个故事。 老师说:“游戏结束了。 ”我们太开心,好高兴。 写玩游戏的作文 玩电脑家里买的电脑已经有3岁了,刚买回来的时候电脑零件全都分开着,我爸爸连说明书都不看,就把电脑组装了起来,刚开始,我们家的人都不知道怎么玩,就叫邻居兰阿姨告诉我们怎么用,刚买电脑还没开网线,兰阿姨就告诉我们玩打字游戏,有太空大战、生死时速、激流勇进、拯救苹果、鼠的故事,其中我最喜欢玩的是生死时速。 我刚开始玩的是生死时速,我是游戏中的警察,还有个骑着摩托车的小偷。 我是打字母走路的,而小偷是骑摩托车走,我当时想:“这游戏不是耍赖吗?我走路追那个骑着摩托车的小偷,他速度快的像离弦的箭一样快。 ”我问阿姨:“这小偷怎么才能捉住呢?”阿姨笑着说:“慢慢追呗。 ”“那这不是要捉到猴年马月。 ”我说。 “只要你的打字速度快就能捉住他。 ”我刚开始捉,怎么也逮不到那小偷,他看见我就像老鼠看见猫一样,灰溜溜地逃之夭夭了,我玩着玩着,发现了一个打字速度不快也能捉住小偷的办法,就是在拐弯处等待着那个小偷,当小偷到拐弯处,看准时机,点一个字母,小偷就落网了,“哈哈哈~”。 我看见小偷被捉时的样子,情不自禁地大笑起来。 但是我觉的这样不光明磊落,决定先把字练好,再跟小偷一决雌雄。 玩了生死时速,我又玩了激流勇进、拯救苹果、鼠的故事……我对电脑只有一句话可以形容:网络世界丰富多彩,应有尽有。 这就是我第一次玩电脑,即初步懂得了电脑,又学会了打字,还度过了愉快的一天,真是“一举三得”呀! 做一个小游戏作文怎么写 一个小游戏阳光明媚,小鸟在我的身旁哼着小曲。 我踏着石头铺就的地毯,背着书包来到学校。 今天,我一推开教室的门隐约感觉到了一股喜悦的气氛在教室里环绕着。 我奇怪的俯下身问了一下:“今天有什么喜事呀!你们这么开心。 ”他们说:“你难道不知道吗?今天上午老师要带我们玩一个游戏,好像是占报纸,挺好玩的。 “”原来如此,我还以诶是什么事呢。 “我暗暗的想。 “叮铃铃,叮铃铃……“ *** 响了,老师走了进来,手里还拿着一叠报纸。 接着,老师说”今天这节课,我们玩一个游戏,叫占报纸。 规则在黑板上,请每组派六个人来参加。 “没等老师说完,教室里就沸沸扬扬。 过了一会儿,一个组一个组上去了,该轮到我们组上场了,没想到我们这组就我一个女生。 游戏开始了,刚一开始,一站报纸六个人还站得住。 可是过了一会儿,报纸被撕成了半张。 这该怎么站呢?我们商量的一下,六个人都抱在一起,脚踩脚不动。 哨声一响,随着同学们的欢呼声我们组竟赢得了最后的比赛。 在这个比赛的过程中,我突然发现了:男生女生之间并不存在交往的障碍。 只要在这个比赛过程中,男生女生配合好,不管对方的身份,都能把每件事做好。 在玩这个游戏时,原本害羞的我,一下子懂得了该如何去面对。 这次比赛的过程是精彩的,也是可是可以值得我们留恋的,因为这个游戏的过程让我们的生活变得更加丰盈,让我们的青春变得更加精彩。 ... 我最喜爱的游戏作文400字 我最喜爱的游戏哈哈!今天别提有多高兴啦!因为我们在教室里玩了一次激烈而欢快的游戏——“袋鼠”相扑。 游戏规则是:选两位同学相对站好,在每位同学的双腿内上侧,夹着一张厚卡纸,伸出双手放在胸前,双手对扑,若哪一方的卡纸掉了或被对方逼到墙边时为败。 游戏开始了,第三轮上场的看上去是一对个头相差无几,旗鼓相当的两只“袋鼠”。 但我还是看好那只个头略大的“袋鼠”不好了,只见小“袋鼠”来了个先发制人,大袋鼠被对方咄咄逼人的气势搞得只有招架之功无有还手之力,连连败退。 顿时,教室里一片沸腾,有为大“袋鼠”助威的,也有为小“袋鼠”呐喊的。 就在大“袋鼠”险些被推倒墙边时,我按捺不住地喊道:大“袋鼠”千万顶住呀!在这关键的一瞬间,大:“袋鼠”触惊不变,机智地将身子一转,竟然围着讲台转起圈来,这才化险为夷。 一刹那,发生了戏剧性的变化。 大“袋鼠”发起了猛烈的进攻,连连将小“袋鼠”推向教室的前门。 这时,教室里加油助威的呐喊声和欢笑声此起彼伏,一浪高过一浪。 小“袋鼠”脸胀得通红,死死地守在那里。 而大“袋鼠”神采飞扬,乘胜追击,一鼓作气直逼得小“袋鼠”难以支撑,卡纸掉了下来。 大“袋鼠”这种临危不惧的精神深深地折服了我。2023-09-17 02:10:551