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公共部门绩效评估指标设计的开发思路有哪些

2023-09-16 08:10:11
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Chen

政府绩效评估指标设计在整个政府绩效评估过程中居于核心地位,指标设计应遵循 业绩指标与通用指标相结合、定性指标和 定量指标相结合、传统指标与现代指标相 结合、正数指标与负数指标相结合、基本 指标与修正指标相结合、过程指标与结果 指标相结合的开发思路。

1、业绩指标与通用指标相结合 各个工作部门都有其自身特定的工作性质和工作内容,依此,评估模式要形成相应的工作业 绩指标,这部分业绩指标在整个评估模式中要 占有相当的分值比例,唯有这样,评估过程才 能真正体现绩效评估的内在含义。各个部门的 工作性质和工作内容虽然不尽相同,按照标准 的格式,都可以镶入统一的评估系统。各自确 定权重后,转化成为统一的分值,就具备了横 向之间的可比性。 同为公共部门,除却工作性质和工作内容有区别的地方,各个部门还有相当部分是 共同的,在整个评估系统中,通常各个纬 度通用指标的分值总和,要高于主要业绩 指标的分值。尽管这一部分的工作在具体 形式和具体方式上依然存在差异,总体来 说这一部分工作是直接可比的。

2、定性指标和定量指标相结合 “数字和量化标准通常被作为评估的基础。然而,并不是所有的公共服务和公共项目 都是能简单量化的。” 在公共部门,有些不能量化或者量化没有意义的工作岗位,就只能通过定性确定指 标,采取工作流程分析,进行步骤设计, 尽可能客观化、典型化。不必片面追求量 化指标,不必绝对要求质量指标。 就如体育比赛的跳高、跑步可以有客观可比的数据,有客观的量化标准,但跳水、艺术 体操、花样游泳等项目就只能事先确定一些 评判标准,采用主观评价客观的相对比较模 式。对于定性指标,可以采用典型事例、标 准行为等行为锚定法进行解决。 当然,这并非说公共部门的绩效评估就是不可量化的,相反,在公共部门绩效评估的过 程中,尽可能多地运用定量分析的方法,不 断扩大定量指标的比例结构,是增强评估有 效性的重要表征,一个指标体系的科学性程 度与量化程度有密切关系。

3、传统指标与现代指标相结合 长期的评估,相关的部门的确积累了丰富的检验,一些对公共部门特殊性质界定的 定性指标,不仅是必要的,经过实践检验 也是成功的。有效利用这部分资源,不单 单是减少程序、降低成本的问题,也体现 了在评估项目问题上继承和发展的关系。 在评估系统中,属于基本建设纬度的组织建设、思想建设、政风建设和制度建设指标就 是在综合各种传统评估资源的基础上进行的 整合归纳。

所谓现代指标,可以有三种含义:首先,指标体系的结构反映现代化。多层级、多 要素的指标结构体现了一种现代的理念, 利用各种资源、整合各种优势的全方位评 估更能够反映事物发展的状态。 其次,指标的确定方法反映现代化。现代指标是一个相对的概念,包括定量指标、 外部指标等内容。工效系数法、正态分布 法、隶属度筛选法等一系列定量统计方法 当然就是现代指标了。 相对于传统的,各个公共部门自身作为评估主题的内部指标来说,以顾客满意作为 设计理念的外部指标,包括依法行政、举 止文明、环境优化、程序简明、务实高效 等一系列指标也是现代指标。正是这些现 代指标,集中体现了公共部门绩效评估的 时代精神,集中体现了评估模式建构的创 意部分。 再次,指标分值的确定反映现代化。录入分值和转成分值并不是简单地一一对应关 系。例如,在相对人这个评估主体中,相 对人可以按照传统的评估方式,对应优、 良、中、合格、不合格等不同档次,给每 一个指标打分。在分值转成过程中,评估 系统运用特定的数学分析方法,逐一确定 每一个指标的不同权重分值。

4、基本指标与修正指标相结合 绩效评估模式从整体设计出发,要求在主要业绩纬度,被评估部门全面核实岗位职 责,逐项分析,提炼4—6项主要的业务内 容作为基本指标。这里,有一个问题值得 注意,实际上,被评估部门的业务职能通 常要超出基本指标的范围。 如何处理好基本指标与业务职能的关系,有两种做法可以参考借鉴: 其一是处理好常规性工作与突发性、临时性工作的关系。 评估系统还可以为一些基本指标设定修正指标,使得主要业绩指标更具有说服力,实现 真正意义的定量分析。 例如,破案率是公安部门一项重要的业绩指标,通常,衡量这项指标使用时间序列作为 比照因素。评估系统可以为公安部门的破案 率加进了破案数、打击度等修正指标,基本 指标和几项修正指标的耦合结果,有助于更 加全面、客观、公正地反映公安部门的工作 业绩。

5、过程指标与结果指标相结合 政府绩效评估指标设计应该坚持过程指标与结果指标相结合的原则。在评估研究的文献 中,最基本的分类是总结式评估和过程评估。 指标是评估的具体手段,相应地,总结式评 估通常是通过结果指标予以评估,而过程指 标则是评估工作过程绩效的重要手段。 由于政府工作的外部性特征,使得政府工作的产出难以衡量,因此,对政府绩效评估而言, 过程指标和结果指标都是不可或缺的。对于那 些具有较稳定的或便于确认其过程或程序的工 作,过程指标的权重可大一些;对于那些较为 灵活的或结果较易衡量的工作,结果指标的权 重则可大一些。 总之,两者不可偏废,过于倚重过程指标,则有可能会使得过程控制变得毫无意义;太 过重视结果指标,则有可能导致不良结果的 发生。

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公共部门绩效评估指标设计的开发思路可以分为以下几个步骤:

1. 确定公共部门的核心业务和工作职责。首先需要明确公共部门的主要职责和任务,包括政策制定、管理和执行等方面。

2. 定义绩效评估的目标和范围。根据公共部门的职责和任务,制定评估目标和评估范围,确定要评估的业务领域和关键业绩指标。

3. 确定指标体系。根据评估目标和范围,确定绩效评估指标体系,包括效益、效率、质量等方面的指标,同时考虑指标的可操作性和可衡量性。

4. 设计指标权重。根据指标的重要性和业务特点,设计指标的权重,以确保各项指标在绩效评估中的相对重要性和合理性。

5. 确定绩效评估方法。根据指标体系和权重,设计绩效评估方法,包括考核、自评、360度评估等多种方式,以确保评估结果客观准确。

6. 制定绩效管理制度。制定绩效管理制度,明确绩效评估的流程、程序、时间节点和责任人,同时建立信息系统支撑,以实现绩效管理全过程的信息化管理。

7. 建立反馈机制。建立绩效反馈机制,及时向被评估人员反馈评估结果和发现的问题,同时根据评估结果,制定改进方案,推动绩效管理的不断优化和完善。

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如何设计游戏编程开发

一、游戏程序开发的工作主要包括什么方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件设计的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具设计的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏设计一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。二、游戏公司中有什么和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统设计部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单设计等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。三、游戏公司一般是如何招聘程序员的这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。四、想成为一名游戏开发程序员应该具备什么条件我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来五、学习游戏编程有什么好方法现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
2023-09-05 19:06:501

设计开发部岗位职责

设计开发部岗位职责(精选10篇)   在日常生活和工作中,我们可以接触到岗位职责的地方越来越多,一份完整的岗位职责应该包括部门名称、直接上级、下属部门、管理权限、管理职能、主要职责等。想必许多人都在为如何制定岗位职责而烦恼吧,以下是我精心整理的设计开发部岗位职责(精选10篇),希望能够帮助到大家。   设计开发部岗位职责1   1、独立或团队合作完成整套施工图设计,对平、立、剖、节点大样的设计等制图熟练,并非常熟悉工程制图的规范要素,全面负责公司图纸质量校对和审核工作,参与施工图的会审和技术交底工作;   2、负责公司施工图整体管理,监督指导施工绘图员的日常工作,积极在本部门推行公司的各项政策和管理制度,并监督实施;   3、制定本部门工作计划及培训计划,提高本部门全体员工的素质和业务水平;   4、负责管辖内下属员工日常管理、指导、培训、考核、调整、提出任免意见等,对新员工及不定期对公司员工进行制图规范培训和考核工作。   设计开发部岗位职责2   1、负责项目的规划、概念设计、方案设计至施工图设计的全过程设计管理工作,包括设计任务书的编制,参与考察、甄选符合要求的设计单位,协助组织设计招标等。   2、制定项目设计导则,审查设计相关问题,对工程造价和设计规范提出建议,确保设计在成本控制范围内完成,对项目进行风险评估和风险管理;   3、审核设计图纸,确保设计符合项目功能、成本、运营、维护和绿建方面的要求;确保设计内容符合工程规范要求,无重大设计缺陷;   4、及时深入施工现场掌握施工动态,及时解决有关设计与施工协调问题;   5、制定及更新公司技术标准及设计管理流程。   6、完成上级交付的其他工作任务。   设计开发部岗位职责3   1、负责相关工程的钢结构方案图设计、施工详图设计、竣工图整理,并对项目进行技术跟踪配合;   2、负责统计相关工程的钢结构工程量,配合投标预算、结算;   3、负责配合其他部门在详图技术方面提供支持服务;   4、负责本部门的全部工作。   设计开发部岗位职责4   1、协助部门经理带领团队完成弱电智能化项目系统的初步设计(图纸、配置清单、方案、概算);   2、协助部门经理带领团队进行弱电系统投标阶段技术标书的编制、投标、述标等;   3、带领团队完成弱电系统的深化设计(施工图、施工图预算、深化设计方案);   4、协助部门经理管理团队成员,并做好与其他部门的沟通协调。   设计开发部岗位职责5   1、负责空间设计部的整体管理:人才梯队搭建,项目把控,设计指导,创意呈现,项目落地执行指导;   2、负责完成公司旗下各个品牌的样本店型,统一公司各品牌店铺整体的风格及VI形象;   3、统筹部门工作,包括分工、进度、质量、成本等全流程进行监控,确保如期完成;   4、负责设计领域的研究和总体规划,及时解决项目过程中的技术问题;   5、负责给予设计团队成员充分的技术支持和外部技术咨询;   6、负责部门设计人员的的技术培训、考核,不断提高部门专业技术能力及工作效率;   7、服从上级领导的各项工作指示,努力配合并完成各项工作任务。   设计开发部岗位职责6   1、理解客户意图,把握整体设计思路与方向,负责项目整体方案设计及深化(办公家具配置以及软装装饰搭配方案);   2、协调相关部门,解决技术矛盾,安排分工、把握项目进度,落实整个项目效果;   3、关注市场发展趋势及行业动态,参与制定相关的应对策略与措施;   4、负责部门日常工作分配和监督管理;   5、负责对团队进行考核、培训,提高团队的工作效率,完成公司下达目标任务。   设计开发部岗位职责7   一、 全面负责公司项目的初步设计、施工图设计以及其他相关设计工作。配合公司工程施工、物质采购、预算结算、财务管理、综合办公等相关部门工作。服从公司总经理的工作安排,并按时、按量、高标准完成工程设计任务,监守工作岗位,以规范的语言,礼貌的态度,诚信的服务精神迎接合作客户。不得粗暴无理、衣冠不整,损害公司形象。   二、 承接公司交通工程项目的设计工作,具体工作如下:   1、 协助总经理工作,对公司项目的概预算、投标、合同谈判、设计、施工、结算等进行参与与协助。   2、 负责工程项目初步设计,并按要求通过有关部门的审查。   3、 负责工程项目施工图设计,配合施工完成相关审批手续。   4、 负责本公司设计项目开工前的"设计交底,参与图纸会审并对会审结果进行处理,完善设计图。   5、 负责工程设计概算,配合相关概算审计工作。   三、 负责处理现场施工设计变更工作。   四、 协助工程部向业主提交产品样品(厂家,名称,型号,规格及颜色)。   五、 负责设计方案报甲方(业主)并通过其认可。   六、 负责向客户提供工程设计方案、设计进度等相关资料。   七、 有权利和义务对公司的发展提出自己的合理化建议和意见,有义务将公司向外进行宣传,做无形广告,不断提高自己的专业水平和综合素质。   设计开发部岗位职责8   岗位职责:   1、负责平面设计工作,包括品牌视觉识别系统,活动视觉设计;   2、负责对外日常工作宣传及广告、产品、活动的平面设计工作;   3、具备逻辑的市场及设计观点,准确把握设计的定位、风格;   4、完成上级指定的其他工作。   任职要求:   1、艺术设计类相关专业,大专以上学历,3年以上工作经验,懂色彩、图形、印刷工艺;   2、精通photoshop、ai、coreldraw等设计软件,较强的色彩感觉,良好的审美视觉和美学观念;   3、具有准确的视觉表达能力,熟练掌握图形设计及其延展应用设计的相关工作;   4、有较强的责任心和执行力,较强的团队协作能力及沟通协调能力;   5、逻辑思维清晰,做事认真、细致、表达能力强;   6、面试请携带个人作品。   设计开发部岗位职责9   1、负责施工图部的人员组建、培训和管理;   2、按设计师要求组织完成全套施工图深化设计;   3、对施工图进行严格审核,确保施工图质量能准确反映设计意念;   4、协调督导工程的现场,解决现场施工工艺问题,及时按排图纸修改;   5、负责优化及更新CAD制图规范,保证标制图准化及制图效率的不断提高;   设计开发部岗位职责10   职责描述:   1、配合地产总部编制概念、规划、方案、初步等阶段的设计任务书,配合相应的设计成果评审   2、组织所在公司各项目施工图设计(建筑、景观、装饰、售楼处、示范区、样板间、二次深化设计等)   3、负责权限内材料设备选型定板   4、负责一般设计变更管理,监控项目变更落实情况   5、负责项目主导设计阶段的设计质量跟踪和设计优化工作   6、负责项目施工图会审及施工图设计交底   7、负责项目各项目面积预、实测   8、配合地产总部工程技术标准化体系建设工作,收集工程案例   9、配合地产总部编制各项目重大工程技术问题清单,配合重大工程技术问题解决方案的论证;配合处理项目其他技术难题   10、负责权限内设计供方的选定工作   11、负责所在公司设计供方履约评估   任职要求:   1、大学本科及以上学历,建筑结构设计、规划专业   2、4—6年工作经验,其中2—4年同岗位工作经验   3、有地产公司工作经验 ;
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2023-09-05 19:08:511

如何做好UI设计

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。四.测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。多学多看没有时间加经验的积累是学不好的
2023-09-05 19:09:331

UI设计师如何和开发进行沟通?

1.要勤于沟通,了解是否有基础难点提前与前端工程师沟通,确保设计方案在技术上是可以实现的,以免技术方案推倒重来2.设计完成后,当面沟通设计要点把最重要的设计点详尽的去描述给他们,确保设计人员可以正确的理解3.设计开发阶段,继续跟进解决问题在开发时有可能遇到设计师疏漏的地方,所以,解答技术人员在开发时遇到的问题,了解开发进度都是设计师后期需要做的事情4.统一的规范和标准要对设计稿进行标注和规范整理,为了产品页面的统一和方便前端工作5.设计走查设计师要对产品进行检查,如视觉样式是否有偏差尺、间距是否一致等,配合测试工程师写测试用例,确保上线后产品与设计稿一致性
2023-09-05 19:09:411

产品设计的流程如何做?

那得看你是开发的什么产品,产品分类很多,不同产品投入的资就会不同,但开发流程都是一样的:一.项目来源:1.根据市场调查预测或客户要求。2.根据合同评审所形成的结论。3.设计立项:(1)由营销中心以书面形式或由经营班子会议提出,由开发部根据相关资料作技术可行性的评估,并给出技术上可行的基本意见。(2)由总工程师根据公司现有或过程中可以配置、外部可以利用的技术和生产资源等对项目进行审核后,报总经理批准。4.立项评审5.设计准备6.方案设计7.设计评审8.技术文件制作9.样品试制及设计验证。10.设计输出(1)开发部负责将已整理符合要求的必需的设计图纸和文件复印并以受控文件的方式发放至采控中心、品管部、制造部工程科等相关部门,并协助相关部门完成以下量产前的相关工作:A:协助营销中心将手工样品送给客户以得到对产品设计结果的最终确认;B:协助采控中心对产品所需外协的物料和模具等的加工工艺和要求等进行沟通、跟踪、协调以及对价格、质量、交期等的确定;C:协助品管部确立和制定对各种物料和定型产品进行检验、测试的要求、标准等所必需的表格和文件以及确定配备相应的仪器、仪表、量具和设施等,并对各种物料的首样进行鉴定确认;D:协助制造部建立完整的产品基础资料、合理的装配作业工艺文件、满足产量要求的装配流程以及合理配置生产所需的设备、设施、器材等;E:协助制造部工程科完成产品的各种包装物品的设计。11.小批量试制12.设计确认13.设计更改4.12.1设计更改的申请A:凡涉及产品图纸、设计文件、工艺文件和产品的相关人员均可对设计中存在的缺陷及不足之处提出设计更改申请;B:因工艺调整、检测设备测试能力所限、采购或外协加工困难和用户反馈的有关设计缺陷,由相关部门提出设计更改申请;C:设计更改申请采用《内部工作联络单》的形式提出,由申请部门填写后转送开发部。14.设计更改的确定、实施:二.支持文件《文件和资料控制程序》1.《产品设计开发计划》2.《设计方案》3.《设计评审报告》4.《设计验证报告》5.《产品试制通知单》6.《产品鉴定报告》7.《内部工作联络单》8.《设计更改通知单》很不错哦,你可以试下gxsnjsdhub43580683222013-4-922:40:16一般产品的开发流程如下:1、企业原始产品研究与检讨2、确定产品主要内部模块3、竞争对手产品市场调查4、与客户商定产品粗略结构排布5、产品草图创意6、完成产品平面效果图7、产品3d设计图8、多角度效果图9、产品设计色彩10、产品结构设计草图11、产品结构爆炸图12、结构图修改13、样机模型制作14、样机调试15、产品调试16、完成产品
2023-09-05 19:09:481

开发设计师岗位职责

开发设计师岗位职责(10篇)   现如今,岗位职责在生活中的使用越来越广泛,岗位职责是一个具象化的工作描述,可将其归类于不同职位类型范畴。那么你真正懂得怎么制定岗位职责吗?以下是我帮大家整理的开发设计师岗位职责(10篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 开发设计师岗位职责(10篇)1   软件开发设计师成都中电锦江信息产业有限公司成都中电锦江信息产业有限公司,中电职责描述:   1、主持产品系统软件相关方案设计和开发工作;   2、主持或参与系统软件关键技术攻关;   3、参与项目申报和争取、   任职要求:3年以上系统软件开发设计经验 开发设计师岗位职责(10篇)2   工作职责   1、从事公司亿级注册量运营平台基础服务系统的架构和开发;   2、参与培养php开发工程师、切实促进同事间成长;   3、引进分享优秀技术、能够使用优秀技术解决实际问题。   任职要求   1、本科以上学历,计算机相关专业毕业,具备1-4年web开发经验;   2、熟悉网站构架和性能优化,熟悉各种web缓存技术,并有实际的项目经验;   3、熟悉mysql,有较优秀的海量数据处理经验和性能优化经验;   4、熟悉linux,熟悉python/shell中的一种语言;   5、具有良好的沟通能力,有较强的独立工作能力和解决问题的能力。   可选:   1、掌握xml、html/xhtml、css、javascript、ajax、json等web页面技术;   2、具有大型网站开发经验者为佳;   3、有数据分析处理经验或大数据分析处理实施经验(hadoop,hive,infobright等)更佳。 开发设计师岗位职责(10篇)3   1、计算机相关专业,一年以上软件开发经验;   2、精通sql,并有一定的sql优化能力,熟练sql server、oracle、mysql数据库;   3、有ios/android手机开发工作经验;   4、熟练掌握bootstrap、html5等前端技术;   5、良好的编程习惯,熟悉常用的设计模式;   6、有较强的沟通能力,及分析定位和解决问题的能力;   7、对互联网产品和web技术有浓厚兴趣,有较强的学习能力和强烈的进取心。 开发设计师岗位职责(10篇)4   职责描述:   1、实时掌握市场流行元素及动态。   2、研究本公司品牌的定位及顾客群体,及时开发应市产品。   3、根据前端的分析报告,制定季度及年度产品开发计划,该计划包括:   a)主题   b)品类   c)款式数量   d)款式分类(长青款,尝试款,促销款,品牌形象款。)   e)开发时间表   4、选择合适的面辅料来系列开发新品,成本意识强。   5、通过手绘图及开办单等方式,讲产品设计信息准确无误地传递到下游部门。   6、协调版师及跟单,控制样衣的版型,质量及规避大货量产的风险。   7、指导摄影师及资料组,确保款式的卖点都准确清晰的表达给客户。   8、主动收集市场反馈,为下一季度的开发奠定夯实的数据基础。   任职要求:   1、本科以上学历,服装设计专业毕业,英文读写熟练、具备良好的理解和书面表达能力;   2、对市场产品敏感,工作主动积极性强、执行速度快;   3、执行力强、认真耐心、有责任心、性格温和;   4、有亚马逊平台市场产品调研的工作经验者优先;   5、熟悉欧洲、美国、日本的质量法规优先。   面试要求:   提供过往设计作品资料等。 开发设计师岗位职责(10篇)5   面料开发设计师利华时尚服饰(深圳)有限公司利华时尚服饰(深圳)有限公司,利华岗位职责:   1、关注市场动向,了解流行趋势、面料动向、新工艺技术,收集最新的面辅料样品;   2、对面辅料工艺、结构有一定层次认识,具备相关专业知识;   3、根据公司服装产品定位及市场需求,提出面辅料开发创意;   4、及时协调解决面料开发、客户服务过程中产生的供货与质量问题;   5、定期进行市场调研,开拓渠道,进行供应商评估。   6、进行相关面辅料产品款式、花型、图案设计及色彩搭配。   7、根据流行趋势独立完成产品季节企划及设计。   任职要求:   1、大专以上学历,多年从事纺织面料行业经验,有足够的面料知识。   2、良好的计算机技能,能熟练运用办公软件、设计制图软件。   3、良好的沟通技能,能和不同的工厂以及公司内部其他部门合作。   4、比较强的`责任心,具备团队合作精神。 开发设计师岗位职责(10篇)6   1、负责公司网站的页面设计及美观优化;   2、负责网站各类专题模板的设计及制作;   3、负责网站各类活动的宣传广告、标语的图片设计;   4、负责网站产品的美工设计,对交互体验有较为深入的了解;   5、对页面进行持续的优化,不断提升访问者的用户体验;   6、编写可复用的用户界面组件;   7、协同其他技术部门,做前端开发技术支持。 开发设计师岗位职责(10篇)7   软件开发设计师成都中电锦江信息产业有限公司成都中电锦江信息产业有限公司,中电职责描述:   1、主持产品系统软件相关方案设计和开发工作;   2、主持或参与系统软件关键技术攻关;   3、参与项目申报和争取、   任职要求:3年以上系统软件开发设计经验 开发设计师岗位职责(10篇)8   岗位职责:   1、负责与客户沟通需求,整理课程大纲,进行课程、课件的教学设计,包括故事情节编写、课程结构设计、课程内容表现形式设计、交互设计等;   2、负责编写课件的脚本,与团队协作,完成课件开发实施工作;   3、协助摄像和后期制作人员完成课程的拍摄和后期制作;   4、审核课程成品,监察成品质量;   5、独自带项目团队开发课件,控制课件开发的成本与风险。   任职资格:   1、教育技术或教育相关专业本科及以上学历,熟悉基本的教学设计理论;有相关工作经验者优先;   2、对视频、动画、3d等多媒体技术有所了解;   3、具备较强的文字写作能力,知识面宽,善于把文本语言转化成画面语言;   4、具有较强的学习能力,能短时间内了解各科课程的专业知识特点,并根据课程内容特点设计***的教学方案;   5、能准确地用图文形式表达教学设计的理念;   6、具有高度执行力以及团队合作和吃苦耐劳的精神,有较好的沟通能力;   7、头脑清晰,思维敏捷,勤于思考,有创意。 开发设计师岗位职责(10篇)9   服装产品开发设计师文峰荟(广州)创业投资管理有限公司文峰荟(广州)创业投资管理有限公司,文峰荟职责描述:   职责描述:   1、实时掌握市场流行元素及动态。   2、研究本公司品牌的定位及顾客群体,及时开发应市产品。   3、根据前端的分析报告,制定季度及年度产品开发计划,该计划包括:   a)主题   b)品类   c)款式数量   d)款式分类(长青款,尝试款,促销款,品牌形象款。)   e)开发时间表   4、选择合适的面辅料来系列开发新品,成本意识强。   5、通过手绘图及开办单等方式,讲产品设计信息准确无误地传递到下游部门。   6、协调版师及跟单,控制样衣的版型,质量及规避大货量产的风险。   7、指导摄影师及资料组,确保款式的卖点都准确清晰的表达给客户。   8、主动收集市场反馈,为下一季度的开发奠定夯实的数据基础。   任职要求:   1、本科以上学历,服装设计专业毕业,英文读写熟练、具备良好的理解和书面表达能力;   2、对市场产品敏感,工作主动积极性强、执行速度快;   3、执行力强、认真耐心、有责任心、性格温和;   4、有亚马逊平台市场产品调研的工作经验者优先;   5、熟悉欧洲、美国、日本的质量法规优先。   面试要求:   提供过往设计作品资料等。 开发设计师岗位职责(10篇)10   web后端开发设计师无锡信捷电气股份有限公司无锡信捷电气股份有限公司,信捷电气,信捷1、负责web产品后端服务的技术实现,并配合前端完成产品的集成与整合,与产品经理通力合作,根据项目任务计划按时完成软件模块设计,编码;   2、参与系统软件架构设计,包括数据库建模及开源框架配置部署等;   3、需要独立完成部分系统的系统分析以及详细的系统设计文档的撰写、单元测试;   4、负责软件开发过程中的问题分析和总结,提供建议帮助改善研发流程;   5、支持其他模块的技术同事,充分发挥团队力量。   任职要求:   1、熟练掌握asp、net、php、sqlserver等编程语言;计算机相关专业,本科及其以上学历;   2、有web后端开发相关工作经验;   3、熟悉主流数据库:oracle、mysql等;   4、具有良好的沟通能力和团队协作精神,严谨的工作态度和高质量的意识,有一定的抗压能力,能够和产品经理,ui设计师,前端工程师紧密沟通协作。 ;
2023-09-05 19:09:571

研发和设计有什么区别?

1、定义不同研发即研究开发、研究与开发、研究发展,是指各种研究机构、企业或个人为获得科学技术(不包括人文、社会科学)新知识,创造性运用科学技术新知识,或实质性改进技术、产品和服务而持续进行的具有明确目标的系统活动,包括系统及设备的测试、安装、维护、维修等一系列的系统活动。设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。2、内容类型不同研究开发活动可理解为由科技研究开发与技术研究开发两大部分构成。设计则主要有沟通设计、三维设计和平面设计三大类。3、涉及工具不同研发分为理论研发和产品研发,其中理论研发不涉及具体实际产品应用领域,而是理论研究;产品研发则需要相对应的实际产品和电脑虚拟产品。设计主要使用的工具有草图、电脑、程度和相关设计软件,如Photoshop。参考资料来源:百度百科-设计参考资料来源:百度百科-研发
2023-09-05 19:10:121

设计开发计划书与质量计划有什么区别?

质量计划书是针对特定产品、项目或合同的质量管理体系的过程(包括产品实现过程)和资源作出规定的文件;比如,你是一家设计公司,有标准的质量管理手册对公司的运作全过程进行了策划,但是特定的客户要求针对他具体的房子结构提供一个设计方案,此时的质量管理手册的具体应用就是质量计划书;  设计开发计划书是针对产品的设计和开发过程进行的策划书,仅包括了对其方案设计过程的规定,如设计阶段,找什么资料,什么时间与客户座谈,什么时间提供效果图进行确认等,它不包括如何签订合同,如何进行采购材料,如何测量等内容,只是具体的设计开发过程的计划。  简单说,他们的目的不同(一个是实现客户的要求、一个是实现产品的要求),对象不同(一个是特定的产品或合同、一个是如何将产品要求转化为产品功能并如何实现),过程不同(一个包括从确认要求到交付的全过程、一个只是局限于设计过程),层次不同(一个是体系层次的,一个是过程层次的);
2023-09-05 19:10:242

软件开发如何开始学习?

1、基础这是每个开发者的起点。开发者刚刚学会了某种语言, 比如C语言,学习了基本的数据结构和算法,并通过一些练习对知识点进行巩固。这些练习主要以课后练习为主,是一些简单的基础概念的练习,比如打印输出、接收用户的输入、数组的遍历、排序,或者链表等。接下来是做一些简单的项目,这些项目没有复杂的算法和高深的领域知识,比如数据的统计分析、产品的售后管理系统等。这些项目虽然简单,却是一个真实完整的项目。不仅练习了开发者对语言的应用能力,也体会了软件开发的全生命周期,即软件工程,从项目的需求分析,到设计开发,到软件发布和项目验收,最后到软件的维护。通过简单的项目,掌握了对语言的驾驭能力,并熟悉了软件工程。随着能力的提升,慢慢地就会接触更复杂的项目,使自己能力得到进一步的巩固和提升。能力的提升方面包括:对语言的应用得心应手,对软件的设计驾轻就熟。接触并熟悉更多的语言,如动态语言Pyhton、脚本语言Bash、新兴语言Golang、Swift等。通过语言间的对比,对语言的优势和缺点又比较清晰的了解,从而在项目中合理选择语言。2、架构设计和系统分析随着项目越做越多,会发现多数是在重复,到了一个瓶颈。这是可能要阅读大量的书籍,向软件架构和系统分析转型。在设计软件时,要多留意架构设计。软件架构可以通过演化得到。但是若能看得更远,提前做些设计,会事半功倍。这个阶段,可能要花大量的时间在业务领域。因为软件技术已经暂时不需投入太多精力了,也有时间关注业务领域了。熟悉业务领域,能分析用户的需求和约束条件,写出信息系统需求规格说明书,制订项目开发计划等,能根据实际工作环境,评估和选用适宜的开发方法和工具;能按照标准规范编写系统分析、设计文档等。在实际项目中锻炼系统架构和系统分析能力。
2023-09-05 19:10:342

软件项目设计与开发过程管理分析

软件项目设计与开发过程管理分析   软件项目的规划,是软件设计与开发过程中比较复杂的阶段,也是决定软件开发质量和开发水平的关键,做好软件项目的整体规划将会为整个软件项目的运行奠定良好的基础。以下是我为您收集整理的软件项目设计与开发过程管理分析论文,以供参考,欢迎借鉴阅读。    摘要: 软件项目设计与开发的管理,其目的就是要从管理的角度,对软件项目在设计开发中的各个环节进行规范和监督,通过多种形式的有效管理措施,确保软件项目开发过程的高质量和低成本。对此,本文在分析软件项目设计与开发原则的基础上,结合软件项目设计与开发的全过程,就软件项目设计与开发的有效管理问题进行重点探讨。    关键词: 软件项目;设计与开发;过程管理;有效性   对软件项目设计与开发的全过程进行有效的管理,不仅是要为了顺利实现软件的特定功能与性能,还要确保能够保质、保量、低成本的完成软件开发的任务,使软件在投入使用后也能够保持稳定性、可靠性、实用性和经济性。简单的说,软件设计与开发的过程就是要将需求转变为软件表达的过程,要想切实提高软件项目设计与开发过程管理的有效性,不仅要坚持正确的软件项目设计原则,还要明确软件的设计流程,在设计与开发的各个过程都采取行之有效的管理对策。   一、软件项目设计与开发的基本原则   (一)实用性   实用性指的是软件项目的设计与开发一定要能够满足现代企业经营管理的需求,能够促进企业的不断发展,要避免“形式主义”、“中看不中用”等问题,否则有可能导致企业软件开发资金的浪费,难以取得良好的投资回报效果。因此,在选择软件设计与开发技术时,不能过度追求先进性和高投入,而是应当在充分了解企业实际需求的基础上,结合企业的发展方向,充分满足企业在不同层次和环节上的管理需求,这也是决定软件开发项目成败的关键因素。   (二)先进性   毋庸置疑,在信息技术不断变化发展的时代背景下,先进性是软件项目设计开发过程中必须充分考虑的问题,这可以有效降低企业在未来的投入,避免未来在软件项目开发中的重复建设和系统升级等问题。因此,企业在进行软件项目的开发设计时,一定要面向社会经济的未来发展方向和人民生活需求的变化趋势,紧跟社会步发展的步伐,与信息技术、计算机技术、通信技术以及相关学科的发展方向保持一致,这样才能不断推动社会的进步。   (三)经济性   任何一个软件项目的设计与开发,都必须充分考虑到投入产出比的问题,力争用最小的经济投入获取最大的投资回报,实现最好的软件开发设计效果和更高的经济效益,这也是软件开发企业的主要目标。因此,在保证软件开发质量的前提下,软件的开发费用需要控制在合理的预算范围之一,并尽量压缩,在设计开发过程中必须要考虑到软件在后期运行维护过程中的费用投入,实现软件项目设计与开发全过程费用的节约。   (四)系统性   在软件项目的开发设计中,一定保证其整体功能的完整性,既能满足企业在整体上的管理需要,设计与开发的系统必须能够全面、完整覆盖企业管理的软件信息系统,又要能够满足采购、生产、销售等个别部门的`管理需求,便于各个部门之间信息数据的传递和衔接。此外,还应当制定系统的软件项目设计与开发的管理规范,如开发文档的管理规范、报表文件规范、数据格式规范等,这是确保软件系统开发和操作水平的重要条件。   (五)可靠性   为了充分保证软件项目系统运行的高效、平稳和准确,不仅要保证软件系统在正常运行状况下数据传递的准确性和系统运行的可靠性,还需要确保软件系统项目在非正常状态下的可靠运行,因此在软件项目的开发设计过程中要提前针对一些紧急情况制定相应的应对策略。一个优秀、可靠的软件系统,必然是一个灵活的系统,即使在软、硬件环境发生故障时,仍旧能够保持部分使用或正常运行。   二、软件项目设计与开发的全过程管理   (一)软件项目设计与开发的启动   在软件项目的设计与开发过程中,实施全过程管理的第一个阶段就是项目的启动。在软件项目的启动阶段,首先,要明确软件项目设计与开发的目的,并在软件开发与软件使用的双方协议或者合同中进行约束,并对软件设计的主题、工程量进行量化,合理确定软件项目开发和设计的阶段目标和周期。其次,要加强同软件用户的充分沟通,了解用户的软件使用需求,理清软件记录的关键点,制定出完整的软件设计与开发流程;再次,对于在调研过程中所获取的原始资料,一定要进行加工处理,理清相关的约束条件和非功能性的客户需求,确保软件开发与建设项目具有很强的可实现性。   (二)软件项目设计与开发的规划   软件项目的规划,是软件设计与开发过程中比较复杂的阶段,也是决定软件开发质量和开发水平的关键,做好软件项目的整体规划将会为整个软件项目的运行奠定良好的基础。具体说来,软件项目规划主要包括项目预算、风险分析与预测、进度管理、质量控制等内容,在编制软件项目的开发计划时,一定要理清各个开发环节之间的关系,并制定出完整、科学的项目计划书,以期为软件项目设计与开发的全过程管理提供相应的参考依据。   (三)软件项目设计与开发的实施   软件项目实施阶段的有效管理,其目的就是要保证软件项目安装在预先设置的计划上正常运行,确保项目不要偏离预定的开发进程和设计目标。在软件项目的实施阶段,一定要按照软件项目的初步规划进行,并在实施过程中,增强对软件项目开发的有效控制,确保成本支出控制在相应的预算定额之内。同时,要对软件项目开发的成果进行动态的监控,随时与原先的计划过程进行比较,对于出现的偏差或缺陷要及时进行调整,确保各项软件开发指标和系统功能的顺利实现。   (四)软件项目设计与开发的结束   一个完善的软件项目管理过程,必然离不开软件项目的结束,这时相关人员要进一步确认软件项目在设计与开发过程中取得的成就,做好软件项目的交接、评审等工作。   三、结语   总之,为了提高软件项目设计与开发的质量和水平,软件设计人员需要首先认识到软件质量的重要性,树立应有的软件项目质量管理意识,要坚持正确的软件设计与开发原则,懂得加强过程管理与控制,同时还要对风险控制、配置管理等环节给予足够的重视,采用科学的技术方法和先进的管理技术来提高软件项目质量管理的有效性。   参考文献:   [1]李勇华,骆启武,付春燕.基于问题管理提升软件项目过程质量的实践[J].计算机与现代化,2007,4.   [2]商惠华.基于过程改进的软件质量管理模型[J].计算机工程与设计,2011,5.   [3]雷坚.项目管理在软件开发中的应用探究[J].软件导刊,2011,7. ;
2023-09-05 19:10:411

机械研发设计工程师岗位职责

机械研发设计工程师岗位职责   现如今,我们每个人都可能会接触到岗位职责,岗位职责是一个具象化的工作描述,可将其归类于不同职位类型范畴。拟起岗位职责来就毫无头绪?下面是我为大家收集的机械研发设计工程师岗位职责,希望能够帮助到大家。 机械研发设计工程师岗位职责1   1、参与机械开发设计工作、设计评审、设计验证和设计确认;   2、负责机器人机械本体,包括关节结构、外形结构等的设计、开发工作;   3、负责机器人外围设备的开发及技术改进;   4、参与产品样机制作、测试、改进、质量提升、定型等工作;   5、新产品试制生产、装配等阶段的技术指导和工艺改进、设计优化等工作;   6、配合电气工程师完成进行相关结构设计。   7、对销售、制造、生产装配、工程安装提供技术支持;   8、整理技术文献,编写技术文档。    任职要求:   1、本科及以上学历,机械设计制造及自动化、机电一体化等相关专业;   2、 3年以上机器人机械本体结构设计工作经验。熟悉机器人、机器手、操控界面的机械及外观设计及开发,熟悉丝杆、滑轨、步进电机、伺服电机、减速机、同步传动、气缸等传动装置的选型及使用;   3、具有较强的设计开发理念,精通三维建模及制图,能独立完成设计,熟练使用相关办公软件,有一定ADAMS动力学分析基础。 机械研发设计工程师岗位职责2   岗位职责:   1、根据开发项目的要求,制订机械结构、外形的设计方案;   2、按时完成上级分配的机械、外形设计任务;   3、负责其自己设计的结构及外形安装,并解决安装过程中出现的.问题;   4、协助其设计产品的材料选购及外发加工,并协助解决加工工艺问题;   5、收集、整理、完善所负责的项目技术文档书及使用说明,并交有关人员备案;   6、与各部门沟通,逐步完善其设计,保证升级质量;   7、不断学习新技术、新工艺,提高产品的设计水平;   8、根据市场需求提出合理化建议;   9、完成领导交办的其他任务。   任职资格:   1、机械制造、机电一体化等相关专业本科以上学历;   2、熟悉金属、工程塑料等材质的理化特性及其机械零部件的加工工艺;   3、有大型轻工设备(精密机床、印刷、印染机械、纺织机械设备、医疗成套设备)的整机研发设计及非标准机械零部件的设计开发经验;   4、熟练使用CAD、PRO/E(必备要求)软件,能即刻运用;   5、有良好的专业英语基础,会一定的阅读写能力;   6、工作认真负责,严谨细致,有良好的创新精神和团队精神;   7、有良好的沟通能力,抗压力和学习能力。 ;
2023-09-05 19:10:511

开发一个小程序一般需要多少钱呢?

这个跟选择的开发方式还有要实现的功能而定;比如开发方式,一种是定制开发,不过这种开发价格较高,几万甚至十几万不等,还有就是开发周期较长;另外一种就是第三方平台开发,这种开发价格较低,根据功能几千就可以开发好,主要的是开发周期短,一个星期左右就可以上线运营。
2023-09-05 19:11:207

产品开发设计全流程是什么?

产品是指能够提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。产品一般可以分为三个层次,即核心产品、形式产品、延伸产品。
2023-09-05 19:13:172

一个完整的软件开发过程包括那些步骤?

极其流行,同样也是竞争力极其大的一种商业模式。虽然国内软件开发公司都发展壮大起来了,但是各地软件开发公司的实力及资质仍然参差不齐。下面为大家介绍下近期国内北京软件开发公司的排名汇总。1:华盛恒辉科技有限公司上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,在教育,医疗,APP,管理,商城,人工智能,erp,系统二次开发,crm,工业等领域系统软件开发有很多成功案例,我们通过建立对目标客户和用户行为的分析,整合高质量设计和极其新技术,为您打造创意十足、有价值的企业品牌。在军工领域,合作客户包括:中央军委联合参谋(原总参)、中央军委后勤保障部(原总后)、中央军委装备发展部(原总装)、装备研究所、战略支援、军事科学院、研究所、航天科工集团、中国航天科技集团、中国船舶工业集团、中国船舶重工集团、第一研究所、训练器材所、装备技术研究所等单位。在民用领域,公司大力拓展民用市场,目前合作的客户包括中国中铁电气化局集团、中国铁道科学研究院、济南机务段、东莞轨道交通公司、京港地铁、中国国电集团、电力科学研究院、水利部、国家发改委、中信银行、华为公司等大型客户。2:五木恒润科技有限公司上榜理由:五木恒润拥有员工300多人,技术人员占90%以上,是一家专业的军工信息化建设服务单位,为军工单位提供完整的信息化解决方案。公司设有股东会、董事会、监事会、工会等上层机构,同时设置总经理职位,由总经理管理公司的具体事务。公司下设有研发部、质量部、市场部、财务部、人事部等机构。公司下辖成都研发中心、西安研发中心、沈阳办事处、天津办事处等分支机构。3、浪潮浪潮集团有限公司是国家首批认定的规划布局内的重点软件企业,中国著名的企业管理软件、分行业ERP及服务供应商,在咨询服务、IT规划、软件及解决方案等方面具有强大的优势,形成了以浪潮ERP系列产品PS、GS、GSP三大主要产品。是目前中国高端企业管理软件领跑者、中国企业管理软件技术领先者、中国最大的行业ERP与集团管理软件供应商、国内服务满意度最高的管理软件企业。4、德格Dagle德格智能SaaS软件管理系统自德国工业4.0,并且结合国内工厂行业现状而打造的一款工厂智能化信息平台管理软件,具备工厂ERP管理、SCRM客户关系管理、BPM业务流程管理、OMS订单管理等四大企业业务信息系统,不仅满足企业对生产进行简易管理的需求,并突破局域网应用的局限性,同时使数据管理延伸到互联网与移动商务,不论是内部的管理应用还是外部的移动应用,都可以在智能SaaS软件管理系统中进行业务流程的管控。
2023-09-05 19:13:252

app项目开发设计时,一般要考虑哪些方面?

没有规划的开始。很多App项目在开发之前,都没有规划好,这就比如,写作文没有大纲,做房子没有建筑图,到最后做出来的app和客户需要的效果大相庭径。所以在开始之前就要做好一份书面规划,包括app开发的目的、需要实现的功能,以及预期每个阶段需要完善哪些功能等等,然后根据规划,设计出用户需求的流程图。盲目的创建跨平台APP。跨平台app在一定程度上,能从用户的实际使用中获得反馈,有利于改善在其他平台发布的版本。然而跨平台app一般情况下没有全面的功能,对于多个独立的平台来说,则需要更多的编码。所以在设计app之前,要展开用户调查,包括不同的年龄、生活方式、教育环境等等,再判断使用安卓和ios的比例,确定好开发平台。借用一段话来开头:古代小说里,高手如云,人们为了生存,要掌握一套保命武功。其中,我最喜欢的是轻功,毕竟三十六计走为上策(狡诈的一笑)。说到底,武功和技术一样,都是为了生存。问题是,现实一点来说,一个武者,很难掌握所有的武功秘籍,因为臣妾做不到啊;所以如果有一种武功,能够远攻和近攻,能逃跑能单挑,那就极好了。玩“农药”也一样,我发现英雄们各有优缺点,但你又不可能什么英雄都练,因为臣妾也做不到啊,毕竟上场时就一个英雄,所以就需要选择,我选择的是吕布和赵云,他俩在游戏故事设定中是情敌,其实貂蝉喜欢的是赵云,我之所以选这两个情敌成为基友,是因为符文一样,这点很重要,五级符文真mde难攒,吕布和赵云战斗力都很棒,我基本就练这两个,现在的级别是永久钻石,虽然不是最厉害的,但在王者的世界,确有一席之地。技术也是一样,我通过一套技术,每天用这套技术开发,不断磨练,好过啥都学,啥都不深入,因为之所以深入,是因为你不断去用,很多时候,一个技术名出来,就买书学,其实很傻很天真,因为技术是手段,目的是解决开发问题,如果用不上,就毫无意义。明白了学习技术的意义,我们来扯扯怎么系统的来学习前端。学习前端是个很庞杂的工程。一定要学会分析,每个阶段怎样去学习不能一股脑的看别人是怎么样你就怎么样。把前端学习分为三部分来学习:一、HTML和CSS注重学习的是布局方式,锻炼基本思维。1.HTML基础,CSS基础,CSS核心属性2.CSS样式层叠,继承,盒模型3.容器,溢出及元素类型4.浏览器兼容与宽高自适应5.定位,锚点与透明6.图片整合7.表格,CSS属性与滤镜8.HTML5新增的元素与属性9.表单域增强元素10.CSS3选择器11.文字字体相关样式12.CSS3位移与变形处理13.CSS32D转换与过度动画14.CSS33D转换与关键帧动画15.弹性盒模型16.媒体查询17.响应式设计开始对于有些人来说,可能有点儿困难,但随着不断的重复性的练习,和对常用布局结构的熟悉和常用CSS属性的熟悉,慢慢就好了。这部分知识贵在坚持。二、JavaScript主要锻炼的是逻辑能力,和对基础知识的掌握程度。千万不要想当然觉得自己会了,结果过几天就什么都忘记。写一个效果,要看之前代码好几遍。1.基本语法、循环语句、函数与数组2.String与Date、BOM与DOM、事件、cookie存储3.正则表达式、Ajax、面向对象基础、运动与游戏开发、Promise/A+4.设计模式(观察者模式等)、原型链、构造函数、执行上下文栈与执行上下文、变量对象与活动对象5.作用域链、闭包、this、ES5、ES6、ajax大概先列举这么多吧!这个里面重点学习的是面向对象和设计模式。最后找个例子来练习,比如微信打飞机等等。三、工具类的学习和常用框架1.Gulp2.Webpack3.NPM4.Git/SVN这些东西,是工作中必不可少的,所以必须要学习Vue.js的学习里面重点学习以下知识点:1)Vue.js基础、模块化、单文件组件2)路由、服务器通信、状态管理3)单元测试与生产发布、服务端渲染SSR与Nuxt.js、MintUI,ElementUI其实还有很多,不一一列举了,框架的学习只要认真掌握一个,其他的上手非常快。最后,还有就是微信小程序、node.js这块多看看。一、字体要根据APP的风格选择合适的字体,字体的大小、格式、风格都需要根据页面的层级不同来进行设计选择,整体要有统一性。二、图片图片的选择一般保持高清晰度,并且与画面的风格相一致,色调渲染保持一致,与产品具有相关性。三、排版因为移动设备都是比较小的界面,排版如果做好了会让用户的体验更上一层。排版要明确传达给用户产品的重点在哪里,能够轻松引导用户的使用,每一个模块的重点要突出,页面设计排版层次要简单明了。四、图标图标的比例、形状、风格都要保持一致,在操作时给人一种规范感。点、线、面与视觉保持统一,符合人体在视觉上的统一感觉。好了,以上就是从APP界面不同部分分析总结的关于界面设计的原则和方法,其实,因为APP可以在不同的移动设备上,那么具体设计方法也会改变,当然,一个总的大原则还是以用户的体验为主。App项目开发设计听起来是一个综合性的问题,可以分为App的产品定义、界面设计和开发三个阶段。对于不同的阶段,我们需要考虑的问题是不一样的。一、产品定义产品定义这个阶段最重要的问题是,要清楚我们的目标用户,以及目标用户的需求是什么?对这两个问题的思考,可以决定产品在市场上的存活空间以及卖点。我们一般可以通过制定产品战略来达到这个目的。产品战略分析包括产品的定位、产品策略、产品架构、产品计划(roadmap)、运营策略,等等。二、界面设计界面设计是App开发的核心工作之一。界面是用户最直接沟通的媒介。我们在界面设计中,需要注意:功能和流程设计符合用户逻辑、风格需考虑产品本身的特性以及设计趋势、另外一定会有动效设计。好的界面设计会反映App本身的内容,也就是contentisthemostimportant。它具有合理的架构,并且通过视觉和动效的设计去强化产品体验,给用户留下美好的印象。三、开发对于开发过程来说,最大的挑战在于能否将功能以及设计完全实现,以及能否在规定的时间内完成开发。另外,设计实现的品质检验也是非常重要的,需要产品经理、研发和设计师一起合作。开发团队一般会在拿到产品设计的基本架构后,先进行技术探索,以评估开发产品的难度,及所需要的技术资源和开发周期。这个技术探索和技术评估的过程是不能省略的。同样,我们的开发结束以后的产品检验,也是不能省略的。1.拥抱挑战,不要退缩,并且去支持用户,尽你所能,用所有报答改善用户体验,而不是要求人们去适应app2.拥抱数据,如果你明白数据的重要性,你提出的设计被接纳的可能性就增加,反之,如果没有令人信服的数据,也就不要太期待你能改变决策者的想法3,使用数据,使用需要的数据及一系列的具体明确的问题,来支撑你的设计4.确保开发者的参与,如果没有开发者,你的设计实施就没办法展开,多于领导沟通,了解你目前的位置及项目的范围,毕竟你不能完全脱离外界情况下进行设计第一,需求是不是明确,第二,项目排期是不是合理,第三,有没有可以参考的竞品,以上没啥大问题就可以梳理需求文档,整理交互原型,设计界面,进入开发阶段,当然过程中还会有需求评审,设计评审,用例评审等等一系列流程要走,不出大问题提测发布,复盘。这才算完成了整个项目
2023-09-05 19:13:341

简述网页设计与策划的三个步骤?

计算机软件尤其是数据库软件,成为了当代计算机应用的主流。因此软件开发人员就必须掌握正确的开发手段,了解软件开发的主要过程,这样心中对软件项目才有清醒的认识,才能达到事半功倍的效果。本文就软件开发过程中的一些方法,结合本人开发过的一些软件项目做一些详细论述。 1 开发前的准备工作一般软件项目在开发前都有系统任务书,主要规定软件的开发目标、主要任务、功能、性能指标及研制人员和经费、进度等安排,作为系统设计开发和检验的基本依据。系统任务书的基本框架如下:(1)引言包括编写目的,背景,参考资料。(2)系统的目标及任务包括系统建设目标,系统的主要任务,系统性能指标,系统标准化要求。(3)系统的结构及功能包括系统应用组成及结构,系统主要功能。(4)系统的规模及进度要求包括系统规模,系统研制进度,人员计划。但是系统任务书只是这个软件项目的一个基本要求,针对具体情况,软件开发人员和需求分析人员就要联合对软件项目的细节进行具体分析,必要时还要进行实地调研,然后共同商讨写出系统的需求分析,需求分析的编写目的在于:a. 说明系统在军事方面、技术方面、经济方面和社会条件方面实现的可行性和必要性;b. 分析原系统(工作环境)现状,描述待开发系统的详细需求,提供用户和开发人员之间沟通的基础,提供项目设计的基本信息。需求分析报告的基本框架如下:(1) 概述包括 编写目的,背景,参考资料,术语及缩写词。(2) 对现有系统的分析(3)待开发系统的详细需求包括 功能需求,使用范围,业务流程,用户界面,输出要求,故障处理。(4)使用环境包括 网络环境,硬件环境,软件环境,与其他系统的关系,安全与保密。(5) 可行性分析包括 技术可行性分析,经济可行性分析,人员可行性分析,影响待开发系统的主要因素。(6)结论意见2 软件开发过程有了系统任务书和需求分析报告,软件设计人员就要对软件项目的实现进行系统分析,系统分析包括系统的总体方案,系统的设计说明,作为软件设计的依据。具体说明如下。2.1 系统总体方案在系统开发单位和用户充分交互、理解的基础上,提出系统的技术构架,对系统功能、性能等主要指标作描述,对实现方法和要求作规定,是系统进行详细设计的依据。系统总体方案基本框架包括:(1)引言包括 :编写目的,背景,参考资料,术语及定义。(2)项目概述包括 :--项目的主要内容--系统需求分析:①用户需求调查分析②现行系统的现状调查分析。--系统功能:①系统的功能要求②系统主要技术性能。--系统的数据要求:①基础数据②业务数据③交换数据④其它数据。--系统的设计要求:①技术结构要求②系统划分及其接口要求③系统运行环境要求④系统标准化综合要求。(3)实施总计划包括 :进度,预算,问题和措施。2.2 系统设计说明根据《系统总体方案》提出的系统构架、功能、性能及数据要求,确定系统的物理结构,说明系统主要技术方面的设计和采用的技术方法以及系统的标准化约束等,是系统实施的基本依据。就本人曾经开发过的一个软件项目,说明其基本框架:(1) 引言包括 :编写目的;背景;条件和限制;参考资料;术语及定义。(2) 系统总体技术方案包括:--概述:①系统目标②基本要求。--系统设计:①系统结构a、 应用结构。b、 功能结构。c、 技术结构。② 系统功能设计:根据以上的分析,功能设计自然包括业务管理功能设计、综合查询功能设计、邮件收发功能设计、数据库接口设计、文电接口设计。在对这些功能进行综合分析的基础上,开始进行数据库表的设计。在对表的设计过程中,既要考虑到关系数据库冗余字段的处理,又要考虑到系统运行的速度和实现的方便性等综合因素,笔者在实际开发后认为这两种考虑比例可以为7:3。③ 系统安全设计:可以考虑以下一些安全设计思想,例如系统的数据传输通过电子邮件实现,要求电子邮件内部只传代码,不传涉密数据;系统的数据库操作需要充分利用Oracle数据库的事务提交和回滚机制,确保业务处理的完整性和一致性;系统的数据结构应充分利用存储空间,在不同的用户之间通过数据冗余提高整个系统的数据安全性;系统中存贮的用户口令、备份口令、数据库连接信息等重要数据,必需经过安全加密。④ Oracle数据库自动优化设计:对于Oracle数据库可以进行数据库配置,可以大大提高大数据量查询速度,笔者已经做过尝试,并已经成功应用。⑤ 友好界面设计:对于一个良好的应用系统当然需要设计良好的使用界面。2.3 软件开发对于开发语言的选择因人而易,开发数据库系统我比较倾向于DELPHI,因为它对于数据库开发的支持是很完善的。在软件实现方面,上面已经说明了一种客户/服务器结构,但是这种结构本身也包含了一些问题,例如客户/服务器结构经常把应用系统的企业逻辑编写在客户端的应用程序中,因此当应用系统需要改变时,所有在客户端的应用系统都必须改变,这对于MIS系统的维护来说成本太高了;为了解决这些重复开发应用系统的成本以及为了增加应用系统的重复使用性发挥面向对象分析/面向对象设计的功能,就必须导入所谓的应用程序服务器,软件开发人员以一种特定的组件形式,例如Microsoft的COM/DCOM,CORBA对象,或是Enterprise Java Bean等,组装企业的逻辑程序代码。这种经过组装,能够执行特定企业功能的对象便称为"企业对象",然后把这些企业对象分发到此应用程序服务器。由于本文不是专门讨论多层系统的文章,所以只是简单提一下,不再赘述。程序设计中要注意合理的程序设计结构,可以将所有的公用组件放在一起。例如Delphi语言中可以新建一个单元,将所有编写的函数放在这个单元里,其他单元均可以调用,还可以新建一个数据模块(Datamodule),将所有的公共数据库控件放在这里,可以减少系统资源浪费,优化数据库程序设计。关于程序设计中的技巧很多,这里也不再赘述。3 软件开发后的工作软件项目在开发完成后还要进行系统测试,以测试开发出的软件的功能和性能是否达到预定要求。3.1 软件测试大纲这是软件设计人员用来自测系统的。包括:(1)测试环境①硬件环境②软件环境③数据环境④网络环境。(2)功能测试内容①模拟现场测试②应用现场测试。(3)性能测试内容另有附表:附表一 系统功能测试表;附表二 系统性能测试表。3.2 用户应用测试由用户在实际使用过程中进行测试,并给出应用证明。4、总结开发软件项目是一个庞大的系统工程,以上只是介绍了一般性软件主要是数据库软件的开发过程和设计思想,它要求软件开发者对此要有精深的理解,熟悉软件开发的思路。通常一个人难以完成所有工作,需要一个良好的合作团队来协作完成,其中需求分析员和系统分析员要提供软件项目的具体要求和设计思想,由软件开发组把这些要求创建出便于维护和可持续开发的系统资源
2023-09-05 19:13:422

产品开发设计的具体程序是什么?

企业的新产品开发策略科学技术的飞速发展,导致产品生命周期越来越短。在20世纪中期,一代产品通常意味20年左右的时间;而到90年代,一代产品的概念不超过7年。生命周期最短的是计算机产品,根据摩尔定理,计算机芯片的处理速度每18个月就要提高一倍,而芯片的价格却以每年25%的速度下降。这一切促使企业为了自身的生存与发展,必须不断开发新产品,以迎合市场需求的快速变化。 新产品的概念与特点 新产品是指在一定的地域内,第一次生产和销售的,在原理、用途、性能、结构、材料、技术指标等某一方面或几个方面比老产品有显著改进、提高或独创的产品。新产品应具备下列一个以上的特点:(1)具有新的原理、构思或设计;(2)采用了新材料,使产品的性能有较大幅度的提高;(3)产品结构有明显的改进;(4)扩大了产品的适用范围。 一般而言,新产品按其具备的创新程度,可分为全新产品、改进型新产品、系列型新产品、仿制型新产品。全新产品是指应用新原理、新技术、新材料,具有新结构、新功能的产品。该新产品是企业在市场上首先开发,能开创全新的市场。改进型新产品是指在原有老产品的基础上进行改进,使产品在结构、功能、品质、花色、款式及包装上具有新的特点和新的突破,政进后的新产品,其结构更加合理,功能更加齐全,品质更加优质,能更多地满足消费者不断变化的需要。仿制型新产品是企业对国内外市场上已有的产品进行模仿生产,称为本企业的新产品。系统型新产品是指在原有的产品大类中开发出新的品种、花色、规格等,从而与企业原有产品形成系列。 不论哪类新产品,除具有一般产品的特征之外,还具有以下特征:(1)创新性。新产品往往具有新的原理、新的构思和设计、由新的材料和新的元器件构成,具有新的性能、用途等创新或改进内容。(2)先进性。新产品必须在技术上先进,性能、质量、能耗等技术经济指标要比老产品有明显的提高。(3)继承性。任何发明创造或新产品,都是在以往知识积累的基础上孕育产生的。 开发策略的选择 新产品开发要以满足市场需求为前提,企业获利为目标,遵循“根据市场需要,开发适销对路的产品;根据企业的资源、技术等能力确定开发方向;量力而行,选择切实可行的开发方式”的原则进行。 采用何种策略则要根据企业自身的实力,根据市场情况和竞争对手的情况。当然,这与企业决策者的个人素质也有很大关系,开拓型与稳定型的经营者会采用不同的策略。常用的策略有: 1.先发制人策略。是指企业率先推出新产品,利用新产品的独特优点,占据市场上的有利地位。采用先发制人策略的企业应具备强烈的占据市场“第一”的意识。因为对于广大消费者来说,对企业和产品形象的认知都是先人为主的,他们认为只有第一个上市的产品才是正宗的产品,其他产品都要以“第一”为参照标准。因此,采取先发制人策略,就能够在市场上捷足先登,利用先人为主的优势,最先建立品牌偏好,从而取得丰厚的利润。而且,从市场竞争的角度看,如果你能抢先一步,竞争对手就只能跟在后面追,而你不满足占领已有的市场,连续不断地更新换代,开发以前没有的新产品、新市场,竞争对手就会疲于奔命。一个不断变化的目标要比一个固定的靶子更让人难以击中。这样就会取得竞争优势。采用先发制入的策略。企业必须具备以下条件:企业实力雄厚,且科研实力、经济实力兼备,并具备对市场需求及其变动趋势的超前预判能力。 2.模仿式策略。就是等别的企业推出新产品后,立即加以仿制和改进,然后推出自己的产品。这种策略是不把投资用在抢先研究新产品上,而是绕过新产品开发这个环节,专门模仿市场上刚刚推出并畅销的新产品,进行追随性竞争,以此分享市场收益。所以,又称为竞争性模仿,即有竞争,又有模仿。竞争性模仿不是刻意追求市场上的领先,但它绝不是纯粹的模仿,而是在模仿中创新。企业采取竞争性模仿策略,既可以避免市场风险,又可以节约研究开发费用,还可以借助竞争者领先开发新产品的声誉,顺利进入市场。更重要的是,它通过对市场领先者的创新产品做出许多建设性的改进,有可能后来居上。 3.系列式产品开发策略。就是围绕产品向上下左右前后延伸,开发出一系列类似的、但又各不相同的产品,形成不同类型不同规格、不同档次的产品系列。采用该策略开发新产品,企业可以尽量利用已有的资源,设计开发更多的相关产品,如海尔围绕客户需求开发的洗衣机系列产品,适合了城市与农村、高收入与低收入、多人口家庭与少人口家庭等不同消费者群的需要。 在选择不同策略的基础上,企业应根据具体情况选择相应的新产品开发的方式:(1)独立研制方式。这种方式指企业依靠自己的科研和技术力量研究开发新产品。(2)联合研制方式。是指企业与其他单位,包括大专院校、科研机构以及其他企业共同研制新产品。(3)技术引进方式。技术引进方式是指通过与外商进行技术合作,从国外引进先进技术来开发新产品,这种方式也包括企业从本国其他企业、大专院校或科研机构引进技术来开发新产品。(4)自行研制与技术引进相结合的方式。这种方式是指企业把引进技术与本企业的开发研究结合起来,在引进技术的基础上,根据本国国情和企业技术特点,将引进技术加以消化、吸收、再创新,研制出独具特色的新产品。(5)仿制方式。按照外来样机或专利技术产品,仿制国内外的新产品,是迅速赶上竞争者的一种有效的新产品开发方式。 新产品开发的程序 开发新产品通常要经历以下几个阶段:产品构思、筛选、产品初步设计、可行性研究、试制、试销、正式上市和投产。 1.产品构思。产品构思又称创意,是指对新产品的设想。产品构思的内容包括产品使用目的、基本功能、产品大致轮廓和大概制造方法等。市场需求是开发新产品的出发点,产品构思来自于市场有关的几个方面:一是用户;二是销售者;三是科技人员。产品构思的其他一些来源包括中间商人、企业生产人员和管理人员,乃至竞争对手。 2.筛选。在筛选时必须考虑两个重要因素:(1)构思的新产品是否符合企业的目标,如利润目标、销售稳定目标、销售增长目标和企业总体营销目标等。(2)企业是否具备足够的实力来开发所构思的新产品,这种实力包括经济和技术两个方面。 3.产品初步设计。产品构思抽象地提出了开发新产品的方向和途径,构思虽经筛选但仍是抽象产品,把抽象产品具体化,需要从原理、结构、外形、性能等方面。对筛选出来的产品构思进行初步的产品设计,以达到产品构思所提出的目标。 4.可行性研究。在产品初步设计的基础上,对新产品方案进行可行性研究,是进一步决定产品取舍的重要环节。 5.试制和鉴定。新产品实体开发主要解决产品构思能否转化为在技术上和商业上可行的产品这一问题。它是通过对新产品实体的设计、试制、测试和鉴定来完成的。 6.试销。新产品的试销,是把经过鉴定的样品投入少量的生产,按企业所制定的营销策略计划,将产品小范围投放市场,以观测用户的反映,并把用户的意见及时反馈,对新产品作进一步的改进后再试销。这个过程有时要反复多次。 7.正式投产和上市。新产品经过试销获得成功后,企业就可把产品正式投入大批量生产。正式投产不仅需要大量资金,企业还应注意上市的时间、和地点以及市场营销策略。 实施要点 要成功地进行新产品开发,必须围绕消费者需求,做好以下工作: 1.做好深入细致的市场调研。任何企业要开发出适销对路的新产品,都离不开深入细致的市场调研。市场调研包括直接和间接调研两种形式。直接调研主要是根据市场(消费者)的需求,了解市场上竞争对手产品的品质、包装、性能、价位,充分收集有求新求异观念的消费者的资料,分析这些消费者对新产品的市场反应,包括已有产品在市场销售上存在的优劣势和消费者潜在的市场需求。间接调研主要是将市场业务员和经销商反馈的新产品信息,进行汇总、整理后得出的结果,包括产品销量、市场占有率和消费者的反应。产品开发人员根据调研的结果,在广泛征求市场销售人员、经销商和消费者意见的基础上,进行产品设计、局部投放,在投放过程中要了解市场对新产品的反应。新产品设计要走开发一调整一试销一改进一批量生产的路子,切忌一步到位,因为一步到位的最大缺陷就是不能到位。急于求成或闭门造车开发新产品,不考虑企业品牌发展的整体规划,不仅会增加新产品研发的风险,也会影响新产品的市场投放。 2.要组建灵活的开发组织。产品开发是一项复杂而细致的工作,产品创新的特点决定了新产品开发组织与一般管理组织相比具有其突出的特点,新产品开发组织应具有高度的灵活性、简单的人际关系、高效的信息传递系统、较高的决策权力等,需要供应、生产、技术、财务、销售等各个部门的紧密配合,形成一个相互协作的团队。总的原则是使新产品开发能快速、高效地进行。新产品开发组织的特征使新产品开发组织的形式多种多样。一般常见的新产品开发组织有:新产品委员会、新产品部、产品经理、新产品经理、项目团队、项目小组等。 3.要做好新产品市场投放方案。新产品设计完之后,企业不能进行盲目的产品市场投放,而是和营销策划人员、市场业务人员一起,重点研究新产品投放市场之前的策划方案,内容包括:如何将新产品投放到目标市场,如何进行新产品的铺货,如何消除消费者的顾虑使其尝试新产品,最终使新产品上市做到一举成功。
2023-09-05 19:13:541

网站设计和开发具体设计制作指的是什么呢?

网站设计和开发具体设计制作(包括页面设计,制作,编程)页面设计与制作在设计之前应该让栏目负责人把需要特殊处理的地方和设计人员讲明。网站设计和开发具体设计制作指的是什么呢?
2023-09-05 19:14:021

UI设计和前端开发的区别是什么?

不同工种,两者会通过蓝湖这类工具进行协作。
2023-09-05 19:14:133

设计和开发的评审、验证和确认有什么区别

设计和开发评审是针对每一个阶段来说的,主要是对设计和开发的结果进行评价; 设计和开发的验证主要是利用对比计算、设计比较等方法,确保输出满足输入的要求; 设计和开发的确认,主要是通过模拟试验、仿真试验等方式,从使用性能的角度,为确保产品满足规定的使用要求而进行的工作。 首先,设计和开发的评审、验证都是是针对设计开发的“ 每一个阶段” ,而是设计开发的确认则是针对设计开发的 “最终结果” ,这是最为显著的区别;其次, 评审和验证之间的主要区别是:评审是对能力的一种评估和评价,往往并不是量化的;而验证则是对输出和输入进行对比和比较,往往是要量化的,例如性能参数等;再者, 评审和确认都可以邀请顾客的参与,而验证则通常是由组织内部人员完成的,一般不会有顾客或其它相关方的参与。——以上为转发高人见解,供大家学习讨论~
2023-09-05 19:14:571

如何设计游戏编程开发

一、游戏程序开发的工作主要包括什么方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(LevelObjectDetail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DSMax,Maya,SoftXSI,SoftImage3D等)软件设计的模型和动作数据以及用Photoshop或painter等工具设计的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。2.声音引擎主要包含音效(SoundEffect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Backgroundmusic简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的gamedynamicssdk,还有opensource的ODE—OpenDynamicsEngine)。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏设计一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2DGUI界面,做的复杂有3DGUI界面。7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOXLive等。二、游戏公司中有什么和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(MainProgrammer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统设计部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单设计等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。三、游戏公司一般是如何招聘程序员的这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。四、想成为一名游戏开发程序员应该具备什么条件我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来五、学习游戏编程有什么好方法现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
2023-09-05 19:15:171

产品开发设计的具体程序是什么?

一、观念化阶段。1构思的产生:对新产品的进行设想或创意的过程,新产品的开发首要阶段,一个好的构思或创意是新产品开发成功的关键,构思、创造性思维,需求创意的主要方法有以下几种:(1)将现有产品的属性一一列出,需求改良这种产品的方法(2)列出多个不同的产品或物品,然后考虑他们彼此之间的关系,从中启迪更多的创意。(3)调查,向消费者征求意见或建议,然后将其转化为创意。(4)选择专长各异的人员进行座谈,集思广益,以发现新的创意。2.构思筛选。二、实体化阶段。3、新产品的概念形成和测试。从消费者的角度对产品构思进行具体的描述。将产品的性能,具体用途、形状、优点、价格、提供给消费者的利益等具体化。4、制定营销规划。制定营销规划是新产品的开发过程的一个重要阶段。营销规划内容包括三个方面的内容。(1)描述目标市场的规模、结构和消费者行为,新产品在目标市场上的定位,市场占有率及前几年的销售额和利润目标等(2)对新产品的价格策略、分销策略和第一年的营销预算进行规划。(3)描述预期、长期销售量和利润目标以及不同时期内的营销组合策略。5、商业分析:对新产品估计的销售量、成本和利润率等财务情况以及消费者满意程度、市场占有率等情况进行综合分析,判断是否满足企业开发新产品的目标。6、产品实体开发解决产品构思能否转化在技术上和商业上可行的产品,通过对新产品的实体设计、试制、测试和鉴定来完成。产品实体开发阶段所需要的投资和时间分别是开发费用的30%占时间的40%。二、商业化阶段7.市场试销产品投放到有代表性的小范围市场上进行销售测试、根据评估是否大批量生产。再购率高者可以继续发展。8.商业化最后推向市场,而企业在新产品投放市场的时机、地点、目标等几方面做出决策。
2023-09-05 19:15:241

设计和开发评审如何进行

设计和开发评审是针对每一个阶段来说的,主要是对设计和开发的结果进行评价; 设计和开发的验证主要是利用对比计算、设计比较等方法,确保输出满足输入的要求; 设计和开发的确认,主要是通过模拟试验、仿真试验等方式,从使用性能的角度,为确保产品满足规定的使用要求而进行的工作。 首先,设计和开发的评审、验证都是是针对设计开发的“ 每一个阶段” ,而是设计开发的确认则是针对设计开发的 “最终结果” ,这是最为显著的区别;其次, 评审和验证之间的主要区别是:评审是对能力的一种评估和评价,往往并不是量化的;而验证则是对输出和输入进行对比和比较,往往是要量化的,例如性能参数等;再者, 评审和确认都可以邀请顾客的参与,而验证则通常是由组织内部人员完成的,一般不会有顾客或其它相关方的参与。——以上为转发高人见解,供大家学习讨论~
2023-09-05 19:15:351

开发公司设计部岗位职责

开发公司设计部岗位职责(精选10篇)   在现在的社会生活中,岗位职责起到的作用越来越大,一份完整的岗位职责应该包括部门名称、直接上级、下属部门、管理权限、管理职能、主要职责等。一般岗位职责是怎么制定的呢?下面是我为大家整理的开发公司设计部岗位职责(精选10篇),仅供参考,大家一起来看看吧。   开发公司设计部岗位职责1   1、独立或团队合作完成整套施工图设计,对平、立、剖、节点大样的设计等制图熟练,并非常熟悉工程制图的规范要素,全面负责公司图纸质量校对和审核工作,参与施工图的会审和技术交底工作;   2、负责公司施工图整体管理,监督指导施工绘图员的日常工作,积极在本部门推行公司的各项政策和管理制度,并监督实施;   3、制定本部门工作计划及培训计划,提高本部门全体员工的素质和业务水平;   4、负责管辖内下属员工日常管理、指导、培训、考核、调整、提出任免意见等,对新员工及不定期对公司员工进行制图规范培训和考核工作。   开发公司设计部岗位职责2   1、负责项目的规划、概念设计、方案设计至施工图设计的全过程设计管理工作,包括设计任务书的编制,参与考察、甄选符合要求的设计单位,协助组织设计招标等。   2、制定项目设计导则,审查设计相关问题,对工程造价和设计规范提出建议,确保设计在成本控制范围内完成,对项目进行风险评估和风险管理;   3、审核设计图纸,确保设计符合项目功能、成本、运营、维护和绿建方面的要求;确保设计内容符合工程规范要求,无重大设计缺陷;   4、及时深入施工现场掌握施工动态,及时解决有关设计与施工协调问题;   5、制定及更新公司技术标准及设计管理流程。   6、完成上级交付的其他工作任务。   开发公司设计部岗位职责3   1、协助部门经理带领团队完成弱电智能化项目系统的初步设计(图纸、配置清单、方案、概算);   2、协助部门经理带领团队进行弱电系统投标阶段技术标书的编制、投标、述标等;   3、带领团队完成弱电系统的深化设计(施工图、施工图预算、深化设计方案);   4、协助部门经理管理团队成员,并做好与其他部门的沟通协调。   开发公司设计部岗位职责4   1、理解客户意图,把握整体设计思路与方向,负责项目整体方案设计及深化(办公家具配置以及软装装饰搭配方案);   2、协调相关部门,解决技术矛盾,安排分工、把握项目进度,落实整个项目效果;   3、关注市场发展趋势及行业动态,参与制定相关的应对策略与措施;   4、负责部门日常工作分配和监督管理;   5、负责对团队进行考核、培训,提高团队的工作效率,完成公司下达目标任务。   开发公司设计部岗位职责5   1、负责微商城的视觉规划,店铺装修,广告海报页面创意设计;整体风格设计、改版和优化工作,摸索最符合产品风格的视觉体系,对色彩、布局、广告视觉营销有独特视角及观点,提升用户体验;   2、能够准确认知与把控店铺风格,具备良好审美与艺术素养,具备电商知识或敏锐的时尚度,能够制定拍摄、产品包装、店铺规范等视觉企划方案;   3、根据店铺风格定位、产品风格等方面,能准确结合产品的特性制作出图文并茂、有美感、有吸引购买力的描述模板;   开发公司设计部岗位职责6   1、负责施工图部的人员组建、培训和管理;   2、按设计师要求组织完成全套施工图深化设计;   3、对施工图进行严格审核,确保施工图质量能准确反映设计意念;   4、协调督导工程的现场,解决现场施工工艺问题,及时按排图纸修改;   5、负责优化及更新CAD制图规范,保证标制图准化及制图效率的不断提高;   开发公司设计部岗位职责7   1、负责平面设计工作,包括品牌视觉识别系统,活动视觉设计;   2、负责对外日常工作宣传及广告、产品、活动的平面设计工作;   3、具备逻辑的市场及设计观点,准确把握设计的.定位、风格;   4、完成上级指定的其他工作。   开发公司设计部岗位职责8   1、负责空间设计部的整体管理:人才梯队搭建,项目把控,设计指导,创意呈现,项目落地执行指导;   2、负责完成公司旗下各个品牌的样本店型,统一公司各品牌店铺整体的风格及VI形象;   3、统筹部门工作,包括分工、进度、质量、成本等全流程进行监控,确保如期完成;   4、负责设计领域的研究和总体规划,及时解决项目过程中的技术问题;   5、负责给予设计团队成员充分的技术支持和外部技术咨询;   6、负责部门设计人员的的技术培训、考核,不断提高部门专业技术能力及工作效率;   7、服从上级领导的各项工作指示,努力配合并完成各项工作任务。   开发公司设计部岗位职责9   1、负责相关工程的钢结构方案图设计、施工详图设计、竣工图整理,并对项目进行技术跟踪配合;   2、负责统计相关工程的钢结构工程量,配合投标预算、结算;   3、负责配合其他部门在详图技术方面提供支持服务;   4、负责本部门的全部工作。   开发公司设计部岗位职责10   1、负责带领设计项目的前期客户沟通和设计策略发展工作;   2、负责创意设计工作,包括视觉识别系统设计、平面设计、数字媒体设计,能准确把握项目的设计方向,并准确传达到每一位团队成员;   3、全面主持设计部工作,担当创意核心、设计指导、效果统筹、设计沟通的任务,执行和贯彻公司所交付的任务; ;
2023-09-05 19:15:441

如何做好UI设计

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。四.测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。多学多看没有时间加经验的积累是学不好的
2023-09-05 19:15:581

网页设计和软件开发有什么区别?

现在比较流行的是响应式网站、 自应试网站。做网站找“深科建站”
2023-09-05 19:16:113

Java设计的就业前景好不好?

你好,目前Java在各行业的应用领域非常广,发展前景当然是毋庸置疑。同时,因着个人掌握的技能不同,待遇自然也会有所不同。就市场整体大致的就业情况来看,Java开发方向很多,薪资也是从8K到20K不等。如果想入行Java开发行业,却苦于自己没有基础,担心自己学不会,可以选择专业的学习,优就业的很不错,一般学习费用在2W左右,也有线上的相关学习。Java学习可以从基础开始,零基础学习并不可怕,一般4-6个左右的时间,只要你肯努力,一切都不是事
2023-09-05 19:16:2911

如何做好UI设计

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。四.测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。多学多看没有时间加经验的积累是学不好的
2023-09-05 19:17:191

如何做好产品设计工作

下面的掌握了就可以做好产品设计了。但是,你产品设计也做,模具设计也做,确实比较难!产品结构工程师的主要职责一般来说,产品结构工程师的主要职责包括:1、参与产品项目立项可行性调研,参与系统方案设计;2、拟制结构设计方案和项目计划,研究开发新结构新技术,提升产品性能和质量;3、承担产品结构、零部件的详细设计;4、承担样机的研制、调试和相关技术;5、公差分析和DFMA(面向制造和装配的设计)检查;6、与制造工程师进行模具检讨;7、模具样品检讨、设计更改和零件最终的承认;8、为EMI、ESD、安全和可靠性等各种测试提供机械支持;9、解决产品开发中的问题、问题跟踪以及与客户讨论技术问题;10、为产品的量产提供技术支持;一般来说,一个优秀的产品结构工程师需要掌握的主要技能包括:1、基本的机械设计知识;2、熟练掌握塑胶件、钣金和压铸等零件设计;即面向制造的设计;保证零件设计简单、质量高、缺陷少、制造成本低,同时相应的模具结构简单、模具制造和加工容易。3、熟练掌握产品的装配设计技巧;即面向装配的设计;产品的装配同产品的制造同样重要,产品的装配应当使得装配工序简单、装配效率高、装配缺陷少、装配成本低和装配质量高等;常用的装配设计指南包括减少零件数量、简化产品结构、零件标准化、产品模块化、设计稳定的基座、设计导向特征、零件先定位后固定、防错的设计、人机工程学的设计等。详细的指南可参考由机械工业出版社出版的《面向制造和装配的产品设计指南》。该书还包括塑胶件设计指南、钣金件设计指南、压铸件设计指南以及公差分析等;熟练掌握这些设计指南能够保证产品设计产品以最短的时间、最低的成本和最高的质量进行。4、掌握公差分析知识;能够利用公差分析优化产品的设计质量和解决产品开发中碰到的实际问题;5、熟悉相关的材料、模具和表面处理工艺等知识;6、具有分析问题和解决问题的能力;产品开发中不可避免的会出现很多问题,分析问题和解决问题的能力至关重要。7、熟悉产品的开发流程,特别是面向制造和装配的产品开发流程,良好的产品开发流程能够帮助产品结构工程师减少设计变更、缩短产品开发时间和提高产品开发质量;8、熟悉相关的产品测试要求,例如EMI、ESD、安全和可靠性等,并设计产品满足这些要求;9、熟悉相关的产品行业标准;10、3D和2D软件知识,常用的3D软件包括Pro/E,UG,Solidworks,Catia等,熟练掌握其中一种即可;常用2D软件是AutoCAD;11、良好的创新精神;可学习TRIZ的相关理论知识。12、团队精神;产品开发的成功离不开团队的合作,产品结构工程师不可能完全掌握产品制造和装配、测试等方面的知识,产品工程师应当可以通过与制造工程师和装配工程师以及测试工程师等团队合作,从而提高产品开发的质量。看你充当什么角色,前期以设计为主,没有设计也就是没有意思。后期以生产为主,两者相辅相成缺一不可。主要还是心态,认清产品定位,设计方向。具有可实现性,而不是束缚你的设计!希望能帮助到您!首先做好市场调研,找出产品开发方向。其次在企业内部进行以下步骤的开发:第一、对于公司总工程师,设计开发部经理,工艺技术部长,进行导入性培训要四个小时左右。二,对设计开发、工艺技术人员,包括其部门经理进行五环法的系统培训,光是导入性培训,那是不够的。系统培训,正交实验,田口三次设计,可*性设计,要详细地讲,大约得二十个小时,两天半的时间。因为设计开发人员的文化水平都是很高的,只要你讲,他接受很快的。步骤二,五环法的实施,在培训的基础上,由总工程师和副总,领导和组织对五环法的应用做出行动计划。干什么都没有行动计划,搞一阵子就完了。由设计开发、工艺技术部长参与,具体对五环法实施运用。用设计开发、工艺技术人员,提出运用五环法具体方案,特别是doe实验与方差分析,田口三次设计法,可*性设计法等具体应用方案,你到底用哪一个,还是结合着都用。步骤三,对于设计开发应用的成果进行验证和评估,先由设计开发人员、工艺人员写出应用五环法的体会和取得成果,然后报到他的部门经理,最后再由技术副总,和总工程师进行总的确认。并且报告公司最高管理层,向最高管理层报告。步骤四,实施应用五环法突出成果的人,由设计开发、工艺技术部长,提出受奖人名单,并报给总工程师,或者是技术副总,由技术副总根据报上的受奖人员名单,进行湿湿的确认,提出奖励意见,报给总经理批准,兑现奖励。这四个步骤能使五环法的实施,在组织上,在行动计划上,在激励政策上,很好的兑现,我们单位已经开展一定时间了,平衡计分卡,就是绩效评估。在做这个项目应用五环法,做出突出成果,就在平衡计分卡上加分,激励他们很好的运用这个,等设计开发运用到了一定的程度的时候,他就形成自然了。今后我们新招来的设计开发人员,必须对他进行培训。大致关于设计开发领域里面,我为什么说这个五环法的概念,要不你说设计开发的有效方法,一会儿说正交实验,一会儿说田口三次设计,一会儿是同步小组,一听就很乱。我就是想把它整合,这些方法都不是我发明创造的,人家国外已经运用很成功的方法,应该把它整合。第二,把五条指导方针和这五条方法能够很好的有机的联合起来
2023-09-05 19:17:411

如何开发出一款教育类APP软件

教育软件制作过程的设计与开发方法教育教学软件的开发过程与一般意义上的软件开发过程略有差别,教育教学软件的开发过程具有典型的教学性,如突出教学设计、体现一定的学习方式等,包括选择主题、教学设计、系统设计、稿本设计、软件制作、测试修正等六个环节,下面我们简析教育软件设计开发的主要环节:(一)教育软件的选题教育软件设计与开发的第一步就是确定主题,也就是该软件要实现什么教育目标,达到什么样的效果。主题确定之后方能围绕主题展开相应的设计。教育软件主题主要来源于培养目标,但一个简单的软件或软件的某一模块,其主题不宜太多,最好只针对某个方面。软件主题也可以依据领域课程的教材内容来确定,对于课程教材中的那些难以用语言和传统媒体表达的重点与难点,且宜用多媒体形式演示或分解的内容,可以作为较好的开发主题。(二)教育软件中的教学设计教学设计是用系统论的观点与方法,分析学习者特征,确定教学内容与教学目标,选择与设计媒体信息,建立教学内容知识结构,设计相应评价与总结的过程,特征分析包括智力因素分析和非智力因素分析两个方面。智力因素的相关特征涉及知识基础、认知能力和认知结构变量等;非智力因素的相关特征涉及兴趣、动机、情感、意志和性格等。不同年龄的儿童,其生理、心理的发展水平与接受能力差别很大,软件设计必须具体分析软件所适用的那个年龄阶段的幼儿生理与心理特征,因此作为软件设计与开发者,还必须对儿童发展心理学有一定的了解。(三)教育软件的系统设计软件系统设计包括超媒体结构设计、交互界面设计、导航策略设计等。软件系统框架以软件知识点之间的相互关系及活动环节的顺序为主。首先,由于思维的单维度性,软件的键出信息、从一个页面进入另一个页面、返回主页、结束与退出链接不宜太多。软件系统链接若过于复杂会使儿童迷糊、厌烦,从而影响学生的判断与学习效果。软件的交互形式主要有菜单、按钮、图标、热键、窗口、对话框等。交互的设计能起到使软件直观易懂、操作简单的作用。再次是关于软件的导航设计。导航是软件提供给使用者快速找到学习目标的路径提示,常见有检索导航、帮助导航、线索导航、导航图导航、书签导航等。鼠标经过时发出相应声音。学生通过浏览、观察软件中的学习与活动信息网络结构图(通常为形象化的图标、按钮等),找到自己需要的信息。(四)教育软件的稿本设计教育软件的稿本设计主要是对软件中将要用到的文本、静止画面、运动画面等信息如何显示以及声音如何运用等进行细化说明。其中,文本内容显示的语法规则:教育软件素材一般很少使用文本或使用很小的文本等。文本显示以观看清楚为原则,一方面合理选择字体、字号、行间距、字间距等,另一方面,合理选择色彩和明亮度色彩设计应巧妙利用反色与混色原理,避免颜色与背景的“顺色”现象,还要确保明亮级差在 40~50 级以上。静止图像内容的语法规则:静止图像有图形与图像两种类型,它们的艺术性优劣体现在平面构成和色彩构成的好坏。平面构图主要把握匀称、比例、对称及均衡等规律的应用。运动画面内容的语法规则:画面运动的方式有多种,如镜头的运动,机位的运动,电脑特技实现的运动,还包括蒙太奇组接手法的运动感,但无论哪一种运动都遵循一个基本规律,即有序、和谐且符合儿童的视觉经验与心理观看顺序。声音内容的语法规则:软件声音包括解说、音乐、音效等。最好使用儿童的语气或直接由儿童配音,可全文念读,也可字少念多。音乐主要用于烘托气氛、营造意境,起到重要的陪衬作用。音效应用既要做到真实细腻,又要符合儿童的接受心理与听觉习惯,不能太过强烈与刺激。此外,音乐与音响在软件中建议尽量设计“控制音量”和“开关”按钮,以便在使用中更加人性化。(五)教育软件的制作教育软件的制作主要完成素材加工处理、软件编辑合成、软件测试打包等工作。它与其他类型软件的制作过程基本一致,这里不再分步详述,而仅从整体上给出制作的一些建议:一是倡导多元合作的制作模式。多元合作有利于优势组合,形成合力。教育软件制作一般需要三类人员的参与:一是教育技术研究人员,主要完成素材加工、平台搭建、软件编辑、软件维护与调试等;二是教育研究人员,主要依据稿本审核软件内容及实施软件教学策略与方法等;三是一线教育人员,主要是校园相关工作人员,他们能提供教育实践经验、儿童心理特征描述、相关软件测试环境及软件试用与使用反馈等数据。二是常用编辑软件及组合。教育软件开发工具可分为两类:一是素材处理工具软件,主要用于素材生成、美化、加工等;二是编辑合成工具软件,主要用于语言编写、素材集成、数据库支持等。
2023-09-05 19:17:545

UI设计和前端开发的区别是什么?

UI设计和Web前端的工作并不一样,但也有公司为了提高工作效率在这两块工作是由同一个人来做的。ui与web前端的区别主要有: 1、概念不同 UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。 web前端是创建Web页面或app等前端界面呈现给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。 2、研究方向不同 UI设计的研究方向是:用户研究、交互设计、界面设计; web前端的研究方向是技术方向:包括html、css、js等需要编写代码。 3、职业机会不同 UI设计的职业方向是:前端开发工程师、资深前端开发工程师、前端架构师等; web前端的职业方向是:图形设计师、交互设计师、用户测试/研究工程师等; 计交给美工来做,把html5、css、js的添加交给web前端工程师来做, 4、工作内容不同 UI前端:主要负责系统/app,UI界面设计,以及html代码实现,主要工作偏向于设计。 web前端:主要讲ui提供的设计图,编码成静态html,实现所有特效;并负责所有交互的对接,对js要求较高,会要求一些后台接口的开发工作,因此对后台开发语言也有一定的要求。 5、所需技术不同 web前端会用到Bootstrap、Vue、Jquery、Javascript、CSS、html等技术知识; 而UI前端需要是有很好的审美能力,通常需要有美术设计教育背景。
2023-09-05 19:18:351

产品开发设计师的工作职责

1   职责:   1.负责制定2D图纸、3D数据、标准归纳并评审制定新产品的技术要求及控制计划;   2..负责解决新产品开发技术问题,开发过程中产品认可和过程认可工作,包括产品量产后质量改进工作;   3.负责产品过程开发,并协助项目经理做好新产品的试制、以及尺寸测量评价认可工作;   4.负责将客户的技术要求形成公司的文件并传递给相关部门,比如BOM,特殊特性清单、流程图、FMEA、控制计划,试验大纲等;   5.负责项目OTS及PPAP资料相关文件的编制并汇总相关文件;   6.负责完成产品的内部和外部的外观及功能认可工作;   7.参与对模具,检具,工装设备的设计评审,并对制造跟踪出现的问题提出优化方案;   8.参与检具工装的开发,并能进行检具工装夹具设计制作要求的提出及技术协议的修订,并协同对检具、工装设备进行认可和评价;   9.负责与客户进行技术交流和沟通,解决产品开发过程中存在的质量问题;   10.参与阶段性产品评审;   任职要求:   机械或机电、汽车等专业   工作经历社会经验:3年及以上汽车零部件行业相关工作经历   其他技能语言、计算机等:英语良好者优先   能力素质:有沟通能力,解决问题能力,团队合作   业务了解范围:熟悉IATF16949质量体系;熟悉APQP等五大手册,熟悉产品工艺等   专业知识:熟悉注塑、五金、装配等成型工艺;具有AutoCAD/ UG/CATIA等三维/二维软件操作能力。   2   职责:   l 协助技术经理进行公司新产品的开发;   l 负责复合气瓶的设计和鉴定;   l 负责复合气瓶的有限元分析,为复合气瓶的设计和工艺优化提供支持;   l 负责碳纤维缠绕、铝合金拉伸、旋压、收口、热处理等工艺的优化。   岗位要求:   l 本科及以上学历,力学、机械相关专业;   l 对产品研发有浓厚兴趣;   l 有工作经验者优先,优秀本科毕业生亦可;   l 能使用CAD或solidworks等绘图软件;   l 具备有限元分析工作经验者优先;   3   职责:   1、根据产品开发的方向,开拓新供应商,维护厂家关系,对供应商进行绩效评估;   2、负责搜集整理产品信息、市场信息,并制定有效的市场规划;   3、根据竞争对手、客户需求等情况开拓新产品;   4、完成公司下达的产品线销售业务,及时更新产品线产品及价格,以最合理的成本及时完成采购任务。   任职资格   1、本科以上学历,生物医疗、理工科专业优先,CET四级以上,对宽度电商感兴趣;   2、熟悉医疗器械开发流程,具备医学电子、医械开发基本知识;   3、较强的学习能力与沟通协调能力,喜欢专研;   4、团队精神,诚实守信,踏实肯干,具有高度责任心
2023-09-05 19:18:461

UI设计和前端开发有什么区别?哪个好?

大家都知道互联网行业发展前景大,而IT行业中除了Java开发和软件测试这两个岗位外,UI设计和Web前端开发也是当前比较火爆的两大互联网岗位。随着移动互联网的深入发展,目前市场对这两大专业人才的需求有增无减。而对于那些想要转行IT拿高薪,但又不愿意天天撸代码的人而言,做UI和做前端就成了一个比较合适的选择。当然,对于很多小伙伴来说,UI设计和Web前端到底有什么区别,哪个更好学?哪一个发展前景又更好,大家都还是比较迷茫的。UI设计1、什么是UI设计?UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。比如:哪些常用功能放在什么位置用户用起来最顺手,所有会影响使用者体验的一切。如架构、互动、内容与及使用者对象、需求、价值观。2、UI设计需要掌握的技能?视觉设计主要是以美术设计为主,界面的色彩、结构、图标等工作都需要视觉设计师来完成。主要使用的软件是以Adobe公司的软件为主,如PS、AI、AE、FW等,一般来讲从业者都是美术专业相关院校的毕业生,也有少部分计算机专业毕业生。交互设计主要是以产品交互原型设计为主,完成设计交互原型图,但这其实是一个很考验综合能力的职位,需要了解用户体验知识、界面设计知识、产品业务知识等。交互的设计软件比较多,每个都有自己的特点,比如AxureRP、Balsamiq Mockups、Omnigraffl Pro等,一般来讲都是需要一定的从业经验才能很好胜任。web前端1、什么是Web前端开发工程师? 主要进行网站开发,优化,完善的工作。网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。一位好的Web前端开发工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。Web前端开发在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。2、Web前端工程师需要掌握的技能?必须掌握基本的Web前端开发技术,其中包括:CSS、HTML、SEO、DOM、BOM、Ajax、JavaScript等,在掌握这些技术的同时,还要清楚地了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug。在一名合格的前端工程师的知识结构中,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识也是必须掌握的。必须学会运用各种工具进行辅助开发。除了要掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持,等等。可见,看似简单的网页制作,如果要做得更好、更专业,真的是不简单。这就是前端开发的特点,也是让很多人困惑的原因。如此繁杂的知识体系让新手学习起来无从下手,对于老手来说,也时常不知道下一步该学什么。代码质量是前端开发中应该重点考虑的问题之一。例如,实现一个网站界面可能会有无数种方案,但有些方案的维护成本会比较高,有些方案会存在性能问题,而有些方案则更易于维护,而且性能也比较好。这里的关键影响因素就是代码质量。CSS、HTML、JavaScript这三种前端开发语言的特点是不同的,对代码质量的要求也不同,但它们之间又有着千丝万缕的联系。综合来说,UI设计和Web前端开发都与产品页面有很大关系的,只是前者更偏向于设计,而后者需要懂得更多的技术,需要把UI设计出来的东西与后端结合,实现出来,所以Web前端的核心发展肯定会更好,但相对而言学习也会比UI难一点。
2023-09-05 19:18:585

设计研发部门岗位职责

设计研发部门岗位职责(精选12篇)   在不断进步的时代,岗位职责使用的频率越来越高,岗位职责是指一个岗位所需要去完成的工作内容以及应当承担的责任范围。制定岗位职责的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是我精心整理的设计研发部门岗位职责(精选12篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。   设计研发部门岗位职责1   岗位职责:   1、参与制定公司产品的发展方向,确定公司产品框架及开发实施计划;   2、全面监控产品开发质量、进度和成本控制;   3、针对公司具体项目实施,控制项目需求变更,支持项目实施的顺利进行;   4、负责研发中心各部门的日常管理工作和部门建设,薪酬、绩效考核及奖惩;制订并监督执行部门工作计划。   岗位要求:   1、五年以上研发设计工作经验,三年以上皮具行业研发管理经验;   2、熟悉真皮、辅料市场及手袋生产工艺;具备良好的审美能力和设计能力;   3、有较好的宏观把控能力;敏锐的观察力和应变能力;有良好的沟通协调能力、领导能力;   4、责任心强,能承受较大的工作压力。   5、要求设计出身,商品企划经验优先考虑。   设计研发部门岗位职责2   岗位职责:   1、协助部团队成员为公司开发新的分子诊断检验产品,完善检验流程及体系;   2、查阅相关数据库及文献,掌握最新科研前沿;   3、汇总市场需求及产品信息;   4、汇总市场需求及产品信息;   5、完成领导交办的其它工作。   任职条件:   1、具有较为扎实的分子生物学、分子遗传学基础实验技能,熟练进行引物设计,pcr扩增等实验操作,具有一代或二代测序经验者优先;   2、熟悉各种基因检测方法及其优缺点、熟练运用ncbi,ucsc等分子遗传学相关数据库,能够熟练阅读英文文献;   3、有较强的沟通能力及团队合作精神;   4、具有肿瘤、遗传病相关基因检测产品研发经验者优先。   设计研发部门岗位职责3   职责描述:   1.该职位属于职守机器人组;   2.分析用户需求,定义机器人产品形态,定义功能及性能指标。   3.负责机器人软硬件系统方案及总体系统方案设计,包括外观设计、机械结构、硬件系统、电路设计、软件系统、工艺控制等工作;   4.总体设计方案制定,根据方案进行开发任务分解、时间节点、系统子模块性能指标、定义接口,跟进各个系统子模块研发进度;   5.技术文件编写规范制定,标准化制定;   6.设计耐受性、稳定性等性能指标测试方案;   7.组织各个子模块整合,进行系统联调、测试;   8.组织实际应用场景样机实地调试;   9.熟悉机械加工等生产流程,把控制造工艺;   10.统筹管理项目研发的周期、质量和成本。   任职要求:   1.机械自动化、自动控制等相关专业,硕士研究生及以上学历,三年以上相关工作经验;   2.有服务机器人产品开发团队管理经验者优先,熟悉产品功能分析、设计、开发等流程;   3.熟悉各类型机器人本体机械结构设计及传动结构设计;   4.熟悉机器人动力学分析、运动控制等原理,掌握电机、气动、液压等机器人驱动方式。   5.熟悉机器人上位机、下位机嵌入式软件控制系统开发,熟悉ros系统;   6.熟悉matlab、ansys等仿真软件;   7.熟练使用autocad、catia、ug、pro/e、solidwork等机械制图软件,具有三维建模基础,掌握工程制图标准和表示方法;   8.熟悉机器人研发的各项国家标准、行业标准。   9.具有较强的风险意识和风险识别能力,能有效识别项目潜在风险,对项目的关键节点进行有效管控。   主要负责研发设备设计开发;   设计研发部门岗位职责4   岗位职责:   1、负责规划方案设计的技术指导工作;   2、负责公司开发项目总体效果的控制;   3、组织落实规划建筑、室内装修的设计方案及施工图;   4、负责组织审查建筑专业的图纸并提出解决技术问题的方案;   5、负责落实完成建筑、室外景观、室内装修的方案设计及施工图设计;   6、负责组织建筑发展动态的调研,参与室外景观的方案论证;   7、负责工程建设过程中的建筑问题的解决方案及技术文件审核;   8、负责支持工程部门现场施工技术管理;   9、完成上级领导安排的其他各项工作。   任职资格:   1、建筑学专业本科以上学历,10年以上工作经验,有设计院和地产经验优先;   2、熟悉建筑行业规范、法规及通则,熟悉政府部门有关审批程序;   3、具有较强的沟通、协调能力和团队协作精神,工作严谨细致,责任心较强;   4、富有创造新思维,工作积极主动,计划性强,能适应较大的工作强度及压力;   5、熟练掌握cad、3d、ps、office等软件。   设计研发部门岗位职责5   岗位职责:   1、1年以上的相关工作经验。   2、掌握同行业内的产品信息,为新产品的研发提供技术支持。   3、整理完善的产品库、并管理好产品研发档案。   4、完成CAD工艺图纸的制作工作。   5、及时完成订单任务及领导交予的其他任务。   任职资格:   1、熟练掌握CAD等制图软件;   2、掌握同行业内的产品信息。   3、为人细心,善于思考与学习,有独立的工作能力;   4、具备一年以上的行业从业经验。   设计研发部门岗位职责6   岗位职责:   1、能独立执行公司新产品研制开发任务,确定产品的"设计概念、产品性能和生产条件;   2、提供设计方案、工艺结构图、效果图;   3、进行设计理念阐述、方案讲解;   4、做好设计图纸的归档保存工作。   任职资格   1、本科以上学历,家具设计、产品设计、室内设计专业等艺术设计类专业毕业;   2、2年以上家具结构和外观设计经验者优先;   3、熟悉家具研发设计流程,能够独立建模、完成方案设计;   4、具备较好的美术功底,有良好的审美鉴赏能力;   5、有较强的空间布局、氛围营造概念;   6、熟悉国内外高端家居品牌,有较强的团队合作能力。   7、熟练使用犀牛、3DMAX、CAD、PS等相关建模软件。   1.家具设计,工业设计,环艺设计等相关专业   2.熟练运用cad软件,ps软件,3d软件   3.热爱板式家具研发   工作职责:   1.通过市场数据整理、竞争对手产品研究以及市场和消费者调研,洞察消费者需求及市场趋势研究;   2. 提供具有竞争力和利润率的成品家具产品规划,定义产品的性能、设计、成本、利润等,并负责产品及时上退市、管理产品生命周期;   3.成品家具年度产品线规划,进行产品研发;   4.对成品家具进行充分研究,分析成本结构、提炼产品卖点、梳理产品特性、并整理成产品目录;   5.依据成品家具年度产品规划,通过对区域产品经理的指导,监督门店样品的管理,包括新品快速出样和保证销售效率;   6.为终端销售提供产品营销方面的支持;   7.协助部门领导完成有关产品的其它工作。   设计研发部门岗位职责7   岗位职责:   1、参与机械开发设计工作、设计评审、设计验证和设计确认;   2、负责机器人机械本体,包括关节结构、外形结构等的设计、开发工作;   3、负责机器人外围设备的开发及技术改进;   4、参与产品样机制作、测试、改进、质量提升、定型等工作;   5、新产品试制生产、装配等阶段的技术指导和工艺改进、设计优化等工作;   6、配合电气工程师完成进行相关结构设计。   7、对销售、制造、生产装配、工程安装提供技术支持;   8、整理技术文献,编写技术文档。   任职要求:   1、本科及以上学历,机械设计制造及自动化、机电一体化等相关专业;   2、 3年以上机器人机械本体结构设计工作经验。熟悉机器人、机器手、操控界面的机械及外观设计及开发,熟悉丝杆、滑轨、步进电机、伺服电机、减速机、同步传动、气缸等传动装置的选型及使用;   3、具有较强的设计开发理念,精通三维建模及制图,能独立完成设计,熟练使用相关办公软件,有一定ADAMS动力学分析基础。   设计研发部门岗位职责8   岗位职责:   1、根据开发项目的要求,制订机械结构、外形的设计方案;   2、按时完成上级分配的机械、外形设计任务;   3、负责其自己设计的结构及外形安装,并解决安装过程中出现的问题;   4、协助其设计产品的材料选购及外发加工,并协助解决加工工艺问题;   5、收集、整理、完善所负责的项目技术文档书及使用说明,并交有关人员备案;   6、与各部门沟通,逐步完善其设计,保证升级质量;   7、不断学习新技术、新工艺,提高产品的设计水平;   8、根据市场需求提出合理化建议;   9、完成领导交办的其他任务。   任职资格:   1、机械制造、机电一体化等相关专业本科以上学历;   2、熟悉金属、工程塑料等材质的理化特性及其机械零部件的加工工艺;   3、有大型轻工设备(精密机床、印刷、印染机械、纺织机械设备、医疗成套设备)的整机研发设计及非标准机械零部件的设计开发经验;   4、熟练使用CAD、PRO/E(必备要求)软件,能即刻运用;   5、有良好的专业英语基础,会一定的阅读写能力;   6、工作认真负责,严谨细致,有良好的创新精神和团队精神;   7、有良好的沟通能力,抗压力和学习能力。   设计研发部门岗位职责9   岗位职责:   1、负责后台系统研发工作;   2、参与系统架构设计、框架优化、性能优化等工作;   3、负责团队内其他java工程师的带教工作;   4、与其他职能团队沟通与协作;   5、负责在项目上线后的运营期间,持续修复系统缺陷和改进系统功能。   任职要求:   1、5年以上java相关工作经验,有良好和规范的java编码习惯   2、熟悉前端技术,例如:html5,css3,javascript,jquery并且对流行的前端框架如vue.js/react等有了解;   3、熟悉主流开源框架,如springmvc、springcloud等;   4、熟悉高性能架构体系,了解分布式架构、缓存和nosql、消息中间件等;   5、熟悉微服务架构和容器技术,如zookeeper、springboot、docker等;   6、熟悉常用数据库,例如:oracle/mysql.并熟悉相关的sql优化技巧;   7、计算机相关专业毕业,大学本科以上学历,具备2年以上团队管理经验,并且实际主持过大型信息系统项目开发。   设计研发部门岗位职责10   工作职责:   1、负责iosapp的开发和维护;   2、负责app的性能优化、解决各种技术难点;   3、参与产品需求讨论,提升用户体验;   4、根据产品设计,进行高质量的软件开发和持续性能优化。   任职要求:   1、本科及以上学历,工作1年以上,熟悉java语言;   2、掌握ios开发平台及框架原理,深入掌握objective-c语言、uikit框架、动画实现等;   3、熟练使用git、cocoapods、instruments等ios开发常用工具;   4、在数据结构、算法、网络、设计模式等方面拥有扎实的技术功底;   5、熟练掌握ios中runloop,runtime,多线程编程等技术;   6、具备良好的分析、解决问题的能力,能很快学习和掌握新技术;   7、有性能优化、组件化实战经验(高级);   8、负责培养团队新人、需求沟通、项目排期、技术方案选型和新技术探索(高级);   9、有主导完成优秀应用或相关产品开发经验者优先。   设计研发部门岗位职责11   职责描述:   本岗位属于研发岗位。   主要负责用单片机(或fpga)实现硬件的自动控制及与上位机的通信。   对单片机(fpga)的选型没有要求,对编程语言没有要求,能实现功能即可。   任职要求:   大专以上学历。   电子应用或自动化专业。   要求有一定的单片机(fpga)编程基础,最好有实际工程经验,能够独立完成设计工作。   设计研发部门岗位职责12   岗位职责:   1、负责管理产品项目研发的全过程,包括立项、项目进度控制、工艺建设、临床试验等;负责项目预算及费用控制;   2、组织新药申报资料的撰写、申报及答辩,负责跟踪国内外申报法规;   3、研发部日常管理,包括总体技术规划、研发人员的工作培训、分工和指导等。   岗位要求:   1、博士以上学历,生物学、医学、药学相关专业背景,5年以上药物开发项目团队管理经验。   2、具备很强的创新能力、执行力和项目管理能力;   3、有能力组织、管理和团结队伍,传播公司文化。 ;
2023-09-05 19:19:231

网页设计和网站开发用到的技术有哪些?

A—AJAXAJAX全称为“AsynchronousJavaScriptandXML”(异步JavaScript和XML),是一种创建交互式网页应用的网页开发技术。根据Ajax提出者JesseJamesGarrett建议,AJAX:使用XHTML+CSS来表示信息;使用JavaScript操作DOM(DocumentObjectModel)进行动态显示及交互;使用XML和XSLT进行数据交换及相关操作;使用XMLposite)的技术正在出现,如AFLAX。B—Browser网页浏览器是个显示网页服务器或文件系统内的文件,并让用户与此些文件交互的一种软件。它用来显示在万维网或局域网等内的文字、图像及其他信息。这些文字或图像,可以是连接其他网址的超连结,用户可迅速及轻易地浏览各种信息。大部分网页为HTML格式,有些网页需特定浏览器才能正确显示。个人电脑上常见的网页浏览器按照2010年1月的市场占有率依次是微软的InternetExplorer、Mozilla的Firefox、Google的GoogleChrome、苹果公司的Safari和Opera软件公司的Opera。浏览器是最经常使用到的客户端程序。Web开发人员应该确保其程序在各个主流浏览器中都能正常工作。C—CSS层叠样式表,又称:串样式列表,英文:CascadingStyleSheets,简写为CSS,由W3C定义和维护的标准,一种用来为结构化文档(如HTML文档或XML应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的计算机语言。目前最新版本是CSS2.1,为W3C的候选推荐标准。下一版本CSS3仍然在开发过程中。D—DOM文档对象模型(DocumentObjectModel,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口。DocumentObjectModel的历史可以追溯至1990年代后期微软与Netscape的“浏览器大战”(browserwars),双方为了在JavaScript与JScript一决生死,于是大规模的赋予浏览器强大的功能。微软在网页技术上加入了不少专属事物,计有VBScript、ActiveX、以及微软自家的DHTML格式等,使不少网页使用非微软平台及浏览器无法正常显示。DOM即是当时蕴酿出来的杰作。E—Events事件是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框。每一种控件有自己可以识别的事件,如窗体的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事,等等,现代的Web应用程序很大程度上依靠事件驱动。事件有系统事件和用户事件。系统事件由系统激发,如时间每隔24小时,银行储户的存款日期增加一天。用户事件由用户激发,如用户点击按钮,在文本框中显示特定的文本。事件驱动控件执行某项功能。触发事件的对象称为事件发送者;接收事件的对象称为事件接收者。使用事件机制可以实现:当类对象的某个状态发生变化时,系统将会通过某种途径调用类中的有关处理这个事件的方法或者触发控件事件的对象就会调用该控件所有已注册的事件处理程序等。F—FirebugFirebug是网页浏览器MozillaFirefox的一个扩展,是一个除错工具。用户可以利用它除错、编辑、甚至删改任何网站的CSS、HTML、DOM、与JavaScript代码。Firebug也有提供其他网页开发工具,例如Yahoo!的网页速度优化建议工具YSlow。Firebug是哈维(JoeHewitt)撰写的。他是最初Firefox创始者之一。G—Grid网格,也称栅格,不过从定义上说,栅格更为准确些。网上找个一个对网页栅格系统比较恰当的定义:以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。网页栅格系统是从平面栅格系统中发展而来。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。如果有很多CSS框架支持栅格功能,可参考文章《介绍27款经典的CSS框架》。H—HTML超文本置标语言(英文:HyperTextMarkupLanguage,HTML)是为“网页创建和其它可在网页浏览器中看到的信息”设计的一种置标语言。HTML被用来结构化信息——例如标题、段落和列表等等,也可用来在一定程度上描述文档的外观和语义。由蒂姆·伯纳斯-李给出原始定义,由IETF用简化的SGML(标准通用置标语言)语法进行进一步发展的HTML,后来成为国际标准,由万维网联盟(W3C)维护。最新版本是HTML5它是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。目标是取代1999年所定订的HTML4.01和XHTML1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。I—IEWindowsInternetExplorer(旧称MicrosoftInternetExplorer,简称InternetExplorer,缩写IE),是微软公司推出的一款网页浏览器。截至2010年9月止,统计的数据显示InternetExplorer的市场占有率高达59.65%。虽然它依然是使用最广泛的网页浏览器,但与2003年最高峰时相比,市场占有率相差超过30%。InternetExplorer对一些标准化技术都有一定程度上的支持,但亦有很多运行上的差距和兼容性的故障,这导致技术开发者的批评日益增加。批评增加的情况,在很大程度上是归因于InternetExplorer的竞争对手相对地已提供完全的技术支持,标准规格(Standards-compliant)的应用亦越来越广泛起来。因为InternetExplorer在全球广为应用,网络开发者们在寻求跨平台的代码时常常会发现InternetExplorer的漏洞、私有的功能集合和对标准支持的不完善。2011年3月14日发布的InternetExplorer9浏览器大幅提高对CSS3和HTML5等W3C规范的支持程度,这个版本也是InternetExplorer浏览器第一个采用GPU加速的版本,正式版于Acid3测试中获得95/100分,相比以往版本有很大进步。可以认为,从InternetExplorer9开始,InternetExplorer浏览器对W3C规范的支持将不再是问题。J—JavaScriptJavaScript是一种广泛用于客户端Web开发的脚本语言,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。它最初由网景公司的BrendanEich设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。JavaScript是Sun公司的注册商标。Ecma国际以JavaScript为基础制定了ECMAScript标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分:ECMAScript,文档对象模型,字节顺序记号。Netscape公司在最初将其脚本语言命名为LiveScript来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。JavaScript最初受Java启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则源自Self和Scheme.JavaScript与Java名称上的近似,是当时网景为了营销考虑与Sun公司达成协议的结果。为了取得技术优势,微软推出了JScript来迎战JavaScript的脚本语言。为了互用性,Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。现在两者都属于ECMAScript的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的脚本语言,而非作为给程序人员的编程语言来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。K—KeywordOptimization关键词优化,也叫搜索引擎优化(SearchEngineOptimization,简称SEO)是一种利用搜索引擎的搜索规则来提高目的网站在有关搜索引擎内的排名的方式。由于不少研究发现,搜索引擎的用户往往只会留意搜索结果最前面的几个条目,所以不少网站都希望通过各种形式来影响搜索引擎的排序。当中尤以各种依靠广告维生的网站为甚。所谓“针对搜索引擎作优化的处理”,是指为了要让网站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎会将网站彼此间的内容做一些相关性的数据比对,然后再由浏览器将这些内容以最快速且接近最完整的方式,体现给搜索者。搜索引擎优化对于任何一家网站来说,要想在网站推广中取得成功,搜索引擎优化都是至为关键的一项任务。同时,随着搜索引擎不断变换它们的排名算法规则,每次算法上的改变都会让一些排名很好的网站在一夜之间名落孙山,而失去排名的直接后果就是失去了网站固有的可观访问量。所以每次搜索引擎算法的改变都会在网站之中引起不小的骚动和焦虑。可以说,搜索引擎优化是一个愈来愈复杂的任务。L—LessLess最早是一个ruby的gem,让CSS具有动态语言的特性,这些特性包括变量,操作符,嵌套规则。其实Less真正的作用是将使用高级特性的CSS转换成标准的CSS。这些都是在Web客户端发起请求时通过mandlineinterface),或者产生图形用户界面(GUI)程序。PHP最早由RasmusLerdorf在1995年发明,而现在PHP的标准由PHPGroup和开放源代码社区维护。PHP以PHPLicense作为许可协议,不过因为这个协议限制了PHP名称的使用,所以和开放源代码许可协议GPL不兼容。PHP的应用范围相当广泛,尤其是在网页程序的开发上。一般来说PHP大多运行在网页服务器上,通过运行PHP代码来产生用户浏览的网页。PHP可以在多数的服务器和操作系统上运行,而且使用PHP完全是免费的。根据2007年4月的统计数据,PHP已经被安装在超过2000万个网站和100万台服务器上。Q—Query查询,有很多种意思。例如查询语言用来和存储数据的扩展系统交互,一个很好的例子就是SQL用来操作关系数据库。另一种意思是,一个查询字符串,作为URL的一部分用于Web应用程序中传递数据,查询字符串的格式一般是键值对形式。R—RegularExpressions正则表达式(英语:RegularExpression、regex或regexp,缩写为RE),也译为正规表示法、常规表示法,在计算机科学中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。在很多文本编辑器或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作。例如,在Perl中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由Unix中的工具软件(例如sed和grep)普及开的。S—SourceControl源代码管理,也称版本控制,是一种软件工程技巧,借此能在软件开发的过程中,确保由不同人所编辑的同一程式档案都得到同步。软件设计师常会利用版本控制来追踪、维护源码、文件以及设定档等等的更动,并且提供控制这些更动控制权的程序。在最简单的情况下,软件设计师可以自己保留一个程式的许多不同版本,并且为它们做适当的编号。这种简单的方法已被用在很多大型的软件专案中。这是一个可以达到目的的方法,但不够有效率。除了得同时维护很多几乎一样的程式码备份外;而且极度依赖软件设计师的自我修养与开发纪律,但这却常是导致错误发生的原因。有时候,一个程式同时存有两个以上的版本也有其必要性,例如:在一个为了部署的版本中程式错误已经被修正、但没有加入新功能;在另一个开发版本则有新的功能正在开发、也有新的错误待解决,这使得同时间需要不同的版本并修改。此外,为了找出只存在于某一特定版本中的程式错误、或找出程式错误出现的版本,软件除错者也必须借由比对不同版本的程式码以找出问题的位置。T—TDD测试驱动开发(Test-drivendevelopment)是现代计算机软件开发方法的一种。利用测试来驱动软件程序的设计和实现。测试驱动开始流行于20世纪90年代。测试驱动开发是极限编程中倡导的程序开发方法,方法主要是先写测试程序,然后再编码使其通过测试。测试驱动开发的目的是取得快速反馈并使用“illustratethemainline”方法来构建程序。测试驱动开发的比喻。开发可以从两个方面去看待:实现的功能和质量。测试驱动开发更像两顶帽子思考法的开发方式,先戴上实现功能的帽子,在测试的辅助下,快速实现正确的功能;再戴上重构的帽子,在测试的保护下,通过去除冗余和重复的代码,提高代码重用性,实现对质量的改进。可见测试在测试驱动开发中确实属于核心地位,贯穿了开发的始终。U—UnitTesting单元测试(又称为模块测试)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。通常来说,程序员每修改一次程序就会进行最少一次单元测试,在编写程序的过程中前后很可能要进行多次单元测试,以证实程序达到软件规格书(en:Specification)要求的工作目标,没有臭虫;虽然单元测试不是什么必须的,但也不坏,这牵涉到项目管理的政策决定。V—VIMVim是从vi发展出来的一个文本编辑器。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。和Emacs并列成为类Unix系统用户最喜欢的编辑器。Vim的第一个版本由BramMoolenaar在1991年发布。最初的简称是ViIMitation,随着功能的不断增加,正式名称改成了ViIMproved。现在是在开放源代码方式下发行的自由软件。W—WordPressWordPress是一种使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHP和MySQL数据库的服务器上架设自己的网志。也可以把WordPress当作一个内容管理系统(CMS)来使用。WordPress是一个免费的开源项目,在GNU通用公共许可证下授权发布。目前最新版本为2011年2月24日发布的3.0.5官方简体中文版,另外还有包括英文在内的多种语言可选。X—XSS跨网站指令码(Cross-sitescripting,通常简称为XSS)是一种网站应用程式的安全漏洞攻击,允许恶意使用者将程式码注入到网页上,其他使用者在观看网页时就会受到影响。这类攻击通常包含了HTML以及使用者端脚本语言。Y—YUIYahoo!UILibrary(YUI)是一个开放源代码的JavaScript函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了AJAX,DHTML和DOM等程式码技术。它也包含了许多CSS资源。Z—ZindexZ-Index是CSS属性,设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。该属性设置一个定位元素沿z轴的位置,z轴定义为垂直延伸到显示区的轴。如果为正数,则离用户更近,为负数则表示离用户更远。
2023-09-05 19:19:411

幼儿教育软件设计与开发策略论文

幼儿教育软件设计与开发策略论文   从信息化发展框架来看,教育软件资源的设计与开发是教育信息化建设与发展的核心与重点,[1]p]是教育信息化发展的首要突破口。同样,幼儿教育软件资源的设计与开发也是学前教育信息化发展的重要任务,是学前教育信息化有效实施的重要前提。但是,由于我国学前教育信息化目前尚处于发展的初级阶段,优质信息化软件资源依然十分短缺,[4]因此对幼儿教育软件资源设计与开发的研究具有非常重要的意义。    一、幼儿教育软件的内涵   软件是相对硬件而言的,它是计算机系统中一系列按照特定顺序组织起来的计算机数据和指令的集合。教育软件则是指根据教学目标设计的,表现特定教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序。[5]幼儿教育软件毫无疑问是教育软件中的一种类型,是在一定的学习理论指导下,为幼儿提供的涉及教育内容、教育活动或学习工具的应用软件。[6]它的服务对象是幼儿与幼儿园教师,它的应用目的是借助计算机功能以支持和促进幼儿的学习与发展。在学前教育领域,幼儿教育软件按照幼儿学习的特点可以大致分为两类:一类是以行为主义学习理论为指导的“训练一练习”型软件(DrillandPracticeSoftware);另一类是以建构主义学习理论为指导的“发展适宜性”软件(DevelopmentallyAp?propriateSoftware)。[7]前者强调对幼儿学习与行为反应的强化,比较适用于幼儿园封闭式、事实性问题的教与学,如常见的图形与色彩辨识软件等;后者则强调为幼儿提供丰富的探索、操作、解决问题的情境,让幼儿在软件环境与学习互动中实现对新知识与技能的意义建构,比较适用于幼儿园开放性、生成性问题的教与学,如IBM公司研发的Edmark益智软件等。但无论哪种类型的幼儿教育软件,它们都应具备以下三点属性:第一,软件属性,即软件的构成、设计与开发流程、技术规范等符合一般性软件的特征;第二,教育属性,即符合幼儿认知与发展规律,体现一定的幼儿教育原则与方法,尤其是那些与幼儿园五大领域课程相配套的教育软件;第三,思想属性,即承载的内容具有积极的教育意义,也就是说通过使用软件要能使幼儿在智力、情感、价值观等方面得到适宜的发展。    二、幼儿教育软件设计与开发原则   (一)发展适宜性原则   “发展适宜性”(Developmentallyappropriate),是1986年全美幼教协会(NationalAssociationforE?ducationofYoungChildren,简称“NAEYC”)为扭转国家教育改革造成的幼儿教育小学化倾向而提出的一种教育理念,它是全美乃至世界许多国家指导幼儿教育的一种立场或基本原则。在此原则中,发展的主体是“幼儿”,发展的标准是“适宜”,其核心理念可以概括为四个方面:一是幼儿教育软件应尽可能降低幼儿在操作软件时对成人指导的依赖;二是重视幼儿发展的规律、个性差异以及文化差异,包括幼儿生理、心理的特征,独特的个性与学习风格,不同的知识与技能基础以及社会背景等;]三是任何幼儿教育软件在“内容设计”与“技术实现”上都不是绝对的“适宜”或“不适宜”,而是处在二者之间的某一点上。幼儿教育软件设计与开发要尽可能靠近“适宜”的那一端;四是幼儿教育软件设计与开发策略是多元的、开放的和包容的。   (二)启蒙性原则   启蒙强调以幼儿为本,主张幼儿个性与自由的解放。9]幼儿教育软件资源是实施幼儿教育的重要材料,因此启蒙性原则也是幼儿教育软件设计与开发的重要指导原则。幼儿教育软件设计与开发应站在幼儿的立场,用幼儿已知的“类似性常识”来说明新知识和技能的原理。为此,幼儿教育软件在主题与内容选择上,_要广、博、浅,不宜偏、窄、深,体现对幼儿品德、智力、体育及审美的启蒙等;二要强调发生在幼儿身边的,为幼儿所熟知的、能理解的事或物。幼儿教育软件的内部结构与所体现的价值也不应以学科能力发展为目的,而应以诱导幼儿潜能的自然开启为目的。幼儿教育软件设计的出发点在于为幼儿打开通向某方面的窗口,但并不要求他(她)们走进去对此做很深入的探究。   (三)趣味性原则   3~6岁幼儿的注意力与耐心表现出明显的不足,如5~6岁幼儿注意力的稳定时间仅为7分钟左右,因此优秀的幼儿教育软件要能吸引幼儿沉浸于软件之中。常言道“兴趣是孩子最好的老师”,幼儿如若对某事物产生了浓厚的兴趣,他便会主动去认知、去探索、去实践,并在这一过程中产生愉快的情感与体验。趣味性原则在幼儿教育软件设计中的应用主要是寓教于乐。幼儿教育软件资源设计的各个环节与展开过程都要充满趣味与欢乐,以激发幼儿浓厚的兴趣,提高幼儿的积极性和求知欲,引导幼儿从软件或数字化资源中获取知识与技能。这要求软件设计者能贴近幼儿兴趣,选择幼儿生活中有趣的、喜闻乐见的事或物来替代那些抽象化的知识与道理。软件开发时,还要善于运用艺术审美的法则,通过精美的画面、美妙的音乐让幼儿在轻松愉快的氛围中接受良好的教育与启发。   (四)技术规范原则   技术规范原则包括技术标准规范、应用规范、操作控制规范等。技术标准规范指元数据的素材格式、开发技术、语言代码、传输接口等均有统一的标准,这是幼儿教育软件资源实现共享的前提,否则容易造成资源的重复建设与浪费。技术应用规范指资源开发不能为了技术而应用技术,而要让技术成为实现教育目的的适宜性手段,比如实际生活中北方的雪、动植物特征、火箭升空等场景,尽量采取实景拍摄,让幼儿有身临其境的感受,在幼儿心目中与真实事物越是接近的才越是最美的。对抽象的、理论化的故事与语言等,应运用形象的“动画”或“动画与模拟相结合”的技术手法实现。操作控制规范指幼儿软件的操作使用要简单、灵活、可靠。开发的课件、动画等内部系统结构清晰简洁,技术实现要通用、可靠,体现必要的交互而不觉繁杂。操作界面应尽可能采用寓意明确的按钮和图标,甚至考虑配以按钮与图标的发音等。    根据幼儿教育软件的内涵及设计与开发的原则,我们提出三种比较科学、适合的幼儿教育软件资源设计与开发模式,具体如下:   (一)移情式设计模式   移情是心理学术语,最早由德国心理学家利普斯(lips)提出。心理学界认为人的认识领域存在着“物”“自我”“他者的自我”三种心理成分。“物”一般需要通过知觉来理解“自我”需要通过内部知觉才能理解,而“他者的自我”则必须通过移情方式来理解。移情是一个人感受到他人的情感、知觉和思想的一种心理现象。运用移情模式设计与开发幼儿教育软件的核心理念是理解幼儿、基于幼儿发展、以幼儿为中心,其最关键的环节在于如何解决移情的问题。为了充分理解用户的体验,至少要关注以下三种数据:语言数据“说”,表达人们知道的和讲述的)、行为数据“做”,观察人们是怎么做的),以及情感和梦想的数据“想”,描述当前体验的非语言化的结构性方淘,三者之间的层级关系及体验模型如图1所示:   出色的幼儿教育软件应能准确了解幼儿使用软件中的状态及幼儿使用软件的体验。设计者要善于收集幼儿对该软件相关问题的描述性数据、观察幼儿操作与使用行为的数据以及想象幼儿所感知的使用体验数据。这些数据是开发以“幼儿为中心”软件的基础。幼儿教育软件的开发是根据幼儿发展需求创建出软件系统或软件部分的过程,一般包括前期策划、需求分析、资源设计、技术实现、测试与评价、应用推广等环节,下面从一般性软件的开发过程简要说明移情模式的应用。   如图2所示,移情设计在幼儿需求分析环节的主要任务是掌握幼儿信息化学习特征。幼儿教育软件的受用对象是幼儿,移情分析时既要选取那些经常使用信息化软件的幼儿,又要选择一部分未来将使用信息化软件的幼儿以及具有某些特殊需要的幼儿群体,后两类幼儿的参与能提供更加有效的软件设计灵感。根据移情设计模型,常用移情策略有:通过记录分析幼儿的表述和思考,获取幼儿明确的或可观察的体验;通过幼儿在日常活动中操作、使用软件的行为,获得幼儿可直接观察到的体验或操作使用行为所暗示的体验;分析幼儿使用信息化软件的“所想”(知道、感觉、梦想),深度发掘幼儿对信息化软件的认知与情感体验。通过这一系列过程,我们将详细了解幼儿对教育软件资源的“他我体验”,这是移情设计的重要数据。那么,接下来的主要任务就是通过幼儿的移情分析,设计信息化软件的模块划分、组织结构、层次结构、逻辑调用关系等。在幼儿教育软件开发的测试与评价环节,还将再次运用移情分析策略进一步完善幼儿软件的设计等。   移情设计需要特别强调的是关于“想”的数据获取策略,主要操作工具有“情感工具”和“认知工具”两种,前者如可视化的建构技术等,后者如心理地图等。通过上述分析,使用移情设计指导幼儿教育软件设计与开发的关键是:科学选择幼儿群体、正确使用移情策略与工具、怡当地融移情分析数据于软件设计之中。   (二)启发式设计模式   “启发式设计”与“启发式教学”二者内涵不同、应用领域也不相同,但却具有相同的指导思想。启发式教学源远流长,在中国两千年前就有《学记》“不愤不启,不悱不发”的记载,西方古希腊学者苏格拉底约在公元前400年也提出过“产婆术教学法”,即今天的启发式教学。启发式教学更多的时候被我们看作是一种教学指导策略。[1“启者开其意,发者达其辞”,启发的基本内涵是根据学习者的实际,采用一定的情境手段,引导学习者积极主动学习的一种策略。在工程学界,启发还是一套数字化软件或资源的设计开发规则。运用启发式规则开发幼儿教育资源的重点包括两个方面:幼儿软件内容在组织上的启发式教学设计、教育软件系统架构的启发式原则应用。   “启”是幼儿教育软件内容与结构的体现,》发”是幼儿使用软件过程中内心认知活动的体现,幼儿教育软件的设计与开发要赋予软件以“启”的基本属性和“发”的潜在特质。启发式设计模式以“幼儿”为中心选择软件的内容及呈现方式是要符合幼儿的年龄特征,二是内容选材要求简单、典型、直观形象且适合用画面语言表达。在软件内容素材的组织上应尽可能多地创设一些启发式的认知情境,常用手段主要有启发式问题、启发式讲授、启发式示范等。启发式问题是通过预先设计的一系列具有内在关联的提问,使幼儿的注意力集中在软件的某一问题上,从而调动幼儿学习与参与教学活动的积极性,促使幼儿自愿地去探究知识、操练技能。但在软件设计中,提问并不完全等同于启发,启发问题还要能创建出一定的情境认知空间,即提供幼儿充分想像与交互的可能。启发式讲授则是对幼儿园课程中的一些原理、方法、客观事物等内容,在讲授时采用形象化、艺术化的表达,如加强比喻、拟人、抒情、修辞的运用等。启发式示范主要对幼儿教育活动实施引导性操作。幼儿教育软件中的一些技能实践性教育,如剪纸、体操等,设计时要把握边示范、边讲解,正误操作相结合的策略。逼真的错误示范对于幼儿也能起到良好的启发作用。幼儿在使用软件时能通过对比、甄别,对正确的操作或运动形成更加深刻的印象。   启发式思想在计算机工程软件研发中也演绎出了一套自我发现能力或运用某种方式或方法去判定事物知识和技能的优化设计模式。它能优化软件的结构使其更加适合幼儿的思维,对幼儿教育软件设计与开发具有重要的指导价值。针对幼儿教育软件系统结构设计,具体要求:单个模块的规模要适中且相对独立。心理学研究表明单个模块最好控制在一页“纸或界面”内,超过这个范围就会降低幼儿可以理解的程度。模块若太小会导致软件的开销过大,进而增加接口的复杂性,降低软件的稳定性,因此要通过分解、合并手段降低模块间的耦合,如共有模块内容,可以单独设计成独立的模块;幼儿教育软件模块间的接口要尽可能简单,多设计单入、单出口的模块。确保软件模块的进入与退出方便容易,确保接口间的信息传递简单、高效,与模块功能相一致等;幼儿教育软件的系统架构、模块的扇入(多少个上级模块可以直接调用该模块)、扇出(一个模块可直接调用的模块数量、宽度(同一层级的模块数量、深度(软件的总层数)要适中,符合幼儿的认知能力。根据幼儿心智特点,笔者认为扇入、扇出以不超过3个为宜,宽度、深度以不超过5个为宜。启发式设计模式在幼儿教育软件的内容与结构设计开发上具有非常实用的指导价值。   (三)娱教式设计模式   娱教不同于“寓教”,娱教一词由国外翻译而来,英文为“Edutainment”,是“Education(教育)”和“Entertainment(娱乐)”两个词的组合。娱教技术是以尊重学习者当前的生活价值为基础,通过创建、使用与管理怡当的技术过程和资源以促进“学习者生活体验和乐趣”与“教育目的和手段”相融合的理论与实践。[13]在国内学者常把它理解为一种理念,以幼儿教育软件开发为例,娱教设计是在尊重幼儿生活的前提下,把幼儿生命的体验与乐趣转变为幼儿数字化资源内容与过程的统筹规划。   娱教模式设计与开发幼儿教育软件的核心要点:一是隐性的教育目标与内容。把幼儿的教育内容融合到幼儿游戏或活动中,让幼儿在使用软件或资源时,不知不觉地达到教育的目的;二是适宜的交互。没有交互就没有反馈效应(对结果的了解能强化学习者的投入与效率),幼儿就很难被设计的软件或资源所吸引。幼儿与软件资源的“对话”能增强幼儿活动的趣味性;三是引人入胜的界面。资源呈现界面要做到友好、美观、卡通及幼儿化,尽量吸引幼儿的注意。娱教模式设计与开发的关键环节:一是尊重幼儿的权利,把资源受用对象视为一个独立的、完整的人,选择幼儿喜欢的方式去表达软件内容,通常采用故事、操作、音乐、角色扮演、游戏等形式;二是努力构思创设富有乐趣的、人性化的软件或资源意境。软件设计前首先对幼儿进行心理特征分析,精心设计和挑选软件开发需要的素材,巧妙运用交互策略,合理安排内容组织结构及导航等。优美、好玩的界面足以激发幼儿的兴趣,进而达到娱教的目的;三是设计过程通盘考虑娱乐性与教育性的平衡问题,这也是娱教设计指导幼儿信息化软件设计的关键。对娱教类软件资源的设计与开发来说,若娱乐的成分过多,软件或资源的应用就会变成一次简单的娱乐行为,从而遗失教育的价值;倘若教育的目的性过于明确突出,又会降低幼儿的兴趣感,压抑幼儿的积极性。如何把握二者的比例,笔者认为对于幼儿教育软件而言,则是“三分教育,七分娱乐”,甚至娱乐的成分可以再高一些,这样才能更加契合幼儿园教育活动的特点一一游戏化。   以上三种模式是具有发展适宜性特色的幼儿教育软件设计与开发模式。需要指出的是模式的价值不在于为我们提供具体的操作步骤或临摹框架,而在于它能为我们提供思考问题的方式或视角。在幼儿软件设计与开发实践中,我们要深入领会模式背后的精神,依据具体需要,或重组、或调整、或删减地灵活运用。   教育教学软件的开发过程与一般意义上的软件开发过程略有差别,教育教学软件的开发过程具有典型的教学性,如突出教学设计、体现一定的学习方式等,其大致流程如图3所示,包括选择主题、教学设计、系统设计、稿本设计、软件制作、测试修正等六个环节,下面我们将就教育软件设计开发的主要环节,给幼儿教育软件开发提出一些具体建议。   (一)幼儿教育软件的选题   幼儿教育软件设计与开发的第一步就是确定主题,也就是该软件要实现什么教育目标,达到什么样的效果。主题确定之后方能围绕主题展开相应的设计。幼儿教育软件主题主要来源于幼儿园培养目标,但一个简单的软件或软件的某一模块,其主题不宜太多,最好只针对某个方面。选题具体可以通过解读《幼儿园工作规程》《3~6岁儿童学习与发展指南》等,选择其中的培养点,如卫生习惯的培养、热爱家乡情感的培养等作为软件的主题。软件主题也可以依据幼儿园五大领域课程的教材内容来确定,对于幼儿园课程教材中的那些难以用语言和传统媒体表达的重点与难点,且宜用多媒体形式演示或分解的内容,可以作为较好的开发主题。   (二)幼儿教育软件中的教学设计   教学设计是用系统论的观点与方法,分析学习者特征,确定教学内容与教学目标,选择与设计媒体信息,建立教学内容知识结构,设计相应评价与总结的过程,具体包括“幼儿特征分析”“软件内容选定”“内容呈现方式选择”“教学内容逻辑结构组织”等工作。   幼儿特征分析包括智力因素分析和非智力因素分析两个方面。智力因素的相关特征涉及知识基础、认知能力和认知结构变量等;非智力因素的相关特征涉及幼儿的兴趣、动机、情感、意志和性格等。不同年龄的幼儿,其生理、心理的发展水平与接受能力差别很大,幼儿软件设计必须具体分析软件所适用的那个年龄阶段的幼儿生理与心理特征,因此作为软件设计与开发者,还必须对幼儿发展心理学有一定的"了解,知道3~6岁幼儿在感知觉、学习(认知)、言语、智力、个性化及社会化等方面的发展规律,如4岁的幼儿不能区分同一色系中深浅不同的颜色,不能理解“前天”与“后天”的概念,也不能辨认菱形与平行四边形等图形。[16]   幼儿软件内容选择应重点考虑:一是关注幼儿生活。以发展适宜性为原则选取幼儿身边的人或事、幼儿能认知与理解的素材或事件,并对其进行适当加工与改编;二是关注中国经典传统文化,主要指中华文明传承下来的反映民族特质和风貌的文化,它是中华民族几千年的结晶,如儒家经典、唐诗宋词、民族戏剧、民谣曲赋等。它们对幼儿文明礼仪及道德习惯的培养具有重要意义;三是关注幼儿园办学特色。主要指幼儿园在长期发展中形成的某方面稳定的、独特的优势品质,如德育、美术、舞蹈等优势特色。该主题资源的信息化一方面有利于幼儿园知名度的提升,另一方面有利于优质信息化资源的共建共享;四是关注地方区域性特色文化。主要指某地区或幼儿园所在家乡特有的经典文化、传统文化、生活习俗等,如北京的京剧,广东的民谣,甘肃的皮影等。具有区域文化特色的软件资源既能宣传家乡美又能加深幼儿对家乡的认识,培养幼儿热爱家乡的情怀。   内容呈现策略主要采用情境创设策略和活动设计策略。情境创设主要为幼儿提供一个完整的、真实的生活背景,以此为支撑启动教学,引起幼儿的注意,调动幼儿的积极性。同时,支撑情境的表征与视听觉形式还要能促进幼儿在活动中与其他幼儿、教师之间的互动、交流及信息分享,从而促进幼儿的意义建构。幼儿园领域课程的内容通常是幼儿生活经验的总结与提炼,有效的学习还必须把它还原到幼儿近乎真实的生活情境中。幼儿软件活动设计应重点关注三个方面:一是活动的背景。描述活动的任务、规则、方式等;二是活动的组织。用具有吸引力的表征,为幼儿设置一个真实、富有挑战的任务;三是活动的操作空间。为幼儿完成活动提供一定的工具和引导等。   (三)幼儿教育软件的系统设计   软件系统设计包括超媒体结构设计、交互界面设计、导航策略设计等。幼儿软件系统框架以软件知识点之间的相互关系及活动环节的顺序为主。首先,由于幼儿思维的单维度性,软件的键出信息、从一个页面进入另一个页面、返回主页、结束与退出链接不宜太多。软件系统链接若过于复杂会使幼儿迷糊、厌烦,从而影响幼儿的判断与学习效果。一般情况下幼儿教育软件的结构要求:一是简明清晰,如上述扇入扇出不超过3个,宽度与深度不超过5个等;二是节奏适中、舒缓平和,重要的内容与故事情节可以多种形式重复展现。其次,软件交互功能的引入,为画面组接提供多种链接方式,使得—组画面可以有选择地与多组画面中的一组进行链接,17]让幼儿通过鼠标、键盘、触摸设备与软件方便快捷地实施互动交流。软件的交互形式主要有菜单、按钮、图标、热键、窗口、对话框等。按钮、图标交互方式相对而言比较适合幼儿的认知水平和习惯,是较为合适的选择。尽管实践中幼儿与软件的交互行为很少且难以控制,但交互的设计能起到使软件直观易懂、操作简单的作用。再次是关于幼儿软件的导航设计。导航是软件提供给幼儿及幼儿园教师快速找到学习目标的路径提示,常见有检索导航、帮助导航、线索导航、导航图导航、书签导航等。幼儿软件导航策略主张采用热区方式以形象化的图示放置于页面显眼的位置并配以该功能的语音,鼠标经过时发出相应声音。幼儿通过浏览、观察软件中的学习与活动信息网络结构图(通常为形象化的图标、按钮等},找到自己需要的信息。   (四)幼儿教育软件的稿本设计   幼儿教育软件的稿本设计主要是对幼儿软件中将要用到的文本、静止画面、运动画面等信息如何显示以及声音如何运用等进行细化说明。其中,文本内容显示的语法规则:幼儿教育软件素材一般很少使用文本或使用很小的文本等文本显示以观看清楚为原则,一方面合理选择字体、字号、行间距、字间距等,使之符合幼儿的视觉习惯,每屏字的区域不要超过整屏的60-70%。另一方面,合理选择色彩和明亮度,幼儿能识别的色彩有一定规律,色彩设计应巧妙利用反色与混色原理,避免颜色与背景的“顺色”现象,还要确保明亮级差在40~50级以上。   静止图像内容的语法规则:静止图像有图形与图像两种类型,它们的艺术性优劣体现在平面构成和色彩构成的好坏。平面构图主要把握匀称、比例、对称及均衡等规律的应用。匀称指均匀和谐分布;比例如黄金分割比例等;对称指结构空间等现状或重复出现;均衡指左右、上下、前后布局不等形而等量的情况,即双方虽然外形大小不同,但是视觉分量是对等的。在色彩运用上,色彩容量不宜超过五种,太多的色彩会增加幼儿的观看时间,引起幼儿的疲劳,夸张的色彩变化会让幼儿感到不真实,且不利于幼儿注意力的保持。   运动画面内容的语法规则:画面运动的方式有多种,如镜头的运动,机位的运动,电脑特技实现的运动,还包括蒙太奇组接手法的运动感,但无论哪一种运动都遵循一个基本规律,即有序、和谐且符合幼儿的视觉经验与心理观看顺序。此外,幼儿的注意力只有几分钟时间,建议运动画面尽量采用短小的视频录像、形象的动画,或者多种方式的组合共同表达一个主题。   声音内容的语法规则:软件声音包括解说、音乐、音效等。由于幼儿的识字水平有限,解说是很关键的要素。幼儿教育软件的解说速度要慢,每秒钟不得超过3个,最好使用儿童的语气或直接由儿童配音,可全文念读,也可字少念多。音乐主要用于烘托气氛、营造意境,起到重要的陪衬作用。虽然是陪衬元素,但也要做到:_要与主题基调一致;二要避免分散幼儿的注意力或让幼儿产生离题的遐想。音效主要由计算机或其他音频设备对需要的声音进行模拟,如关门声、动物的叫声等。音效应用既要做到真实细腻,又要符合幼儿的接受心理与听觉习惯,不能太过强烈与刺激。此外,音乐与音响在软件中建议尽量设计“控制音量”和“开关”按钮,以便在使用中更加人性化。   (五)幼儿教育软件的制作   幼儿教育软件的制作主要完成素材加工处理、软件编辑合成、软件测试打包等工作。它与其他类型软件的制作过程基本一致,这里不再分步详述,而仅从整体上给出制作的一些建议:   一是倡导多元合作的制作模式。多元合作有利于优势组合,形成合力。幼儿教育软件制作一般需要三类人员的参与:一是教育技术研究人员,主要完成素材加工、平台搭建、软件编辑、软件维护与调试等;二是学前教育研究人员,主要依据稿本审核软件内容及实施软件教学策略与方法等;三是一线幼儿教育人员,主要是幼儿园相关工作人员,他们能提供幼儿教育实践经验、幼儿心理特征描述、相关软件测试环境及软件试用与使用反馈等数据。   二是倡导幼儿直接参与软件制作。幼儿参与软件制作是软件发展适宜性的最好体现。20世纪70年代末,美国教授帕普特(SeymourPaperl)及其同事首次让儿童以测试者的身份加入Logo语言的设计,开创儿童参与软件设计的先河。-随后很多研究者分别对幼儿直接参与幼儿软件制作过程进行了尝试性探索。幼儿不仅能够参与软件制作,而且还能为软件制作带来意想不到的创意。幼儿参与软件制作能让软件反映幼儿的声音、展现幼儿的视角、注入幼儿的想法等。注意,幼儿参与制作与移情设计模式有一定区别,移情设计并不一定要求幼儿直接参与,通常由设计者采用移情策略获取幼儿的体验数据。   三是常用编辑软件及组合。教育软件开发工具可分为两类:一是素材处理工具软件,主要用于素材生成、美化、加工等;二是编辑合成工具软件,主要用于语言编写、素材集成、数据库支持等。    五、结语   过去,国内幼儿教育软件尽管在数量上、内容上发展非常迅速,但在质量上却不容乐观。[21]幼儿教育软件是幼儿知识多样化呈现与多元化交互的重要形式,是信息技术有效促进幼儿自主学习与发展的前提。本文系统探讨了幼儿教育软件设计与开发策略,以期能为幼儿教育软件发展尽绵薄之力,同时希望由此引起广大研究者与幼儿教育工作者对该问题的关注。相信在大家的共同努力与参与下,幼儿教育软件将在科学性、适宜性、系统性等方面有较大的提高。 ;
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2023-09-05 19:20:136

如何做好UI设计

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行评论。让一个用户评论一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。四.测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。多学多看 没有时间加经验的积累是学不好的
2023-09-05 19:20:431

如何做一名优秀的UI(交互界面)设计师

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1.软件产品的设计(业务建模)2.系统的设计(技术建模)3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,1.产品建模2.技术建模3.分模块开发4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。
2023-09-05 19:20:521

研发和设计有什么区别??研发设计哪个先进行??

作为研发部住持,见了这个最佳答案实在忍不住。既然题主问的是企业部门排序,先重申一下定义:一:研发的本质是为了获取新技术、知识,且创造性地运用新技术,或者实质性改进技术、产品和服务而持续性进行的具有明确目的的系统活动。研发可理解为由理论研发与技术研发两大部分组成。理论研发:对原理、规律、理论的研究称为基础研究,而技术应用性研究和开发称为应用研发。技术研发:是指为了实质性改进技术、产品和服务,将科研成果转化为质量可靠、成本可行、具有创新性的产品、材料、装置、工艺和服务的系统性活动。二:设计是 把一种设想 通过合理的规划 周密的计划 通过各种感觉形式传达出来的过程。设计是一种有目的创造性行为,利用现有的理论,技术知识,将客户需求转化为对产品的规划或者产品的本身。使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。首先:上述设计定义不包含艺术设计领域,艺术设计应该用创作、创造来描述。(本人原为美术专业学生,从事机械领域研发多年,虽然跨行跨得有点大,不过想着两边都沾,这点还是能分得清)下面开始回答题主的问题:研发与设计的区别最大的地方在于设计需要理论和技术支撑,而研发先行探索新技术与研究技术应用。正常来说研发部门肯定排在设计部门前方,设计部门后面紧跟生产部门。虽说本质上都是同一级别的部门,但想要从无到有做出产品,还是有个先后顺序。
2023-09-05 19:21:034

酒店特色客房的开发设计

开发、设计特色客房必须勇于创新,做到标新立异、富于变化,使开发的产品具有较强的生命力。在具体开发设计时,笔者认为可以从创新、市场、效益、文化、绿色等基本原则着手:1、创新原则酒店竞争日趋激烈,酒店的经营是逆水行舟,不进则退;酒店业也是没有专利权的行业,任何一种新产品都会很快被模仿、被普及,客房也不例外。因此酒店经营者不能因为暂时处于领先地位而沾沾自喜,要想在激烈的竞争中立足,就必须不断自我否定、以变应变、创造特色,即要不断创新。开发特色客房本身就是创新,经营者要从观念、技术、设计、服务内容、服务方式、营销等方面创造出自己的特色和个性来。2、市场原则当然,创新的前提是满足客人的需要。酒店在开发特色客房之前,首先应分析本酒店的客源类型:所接待的客人有哪些类型?各类客人所占比例各为多少?其中哪一类客人是本酒店最主要的客人?是商务客人,还是会议、旅游、休闲度假客人?因为不同类型的客人目的不同,需求也不同,酒店在客房产品的开发、设计、装潢、布局等方面就应有所区别。市场需求对于特色客房的开发起着关键的引导作用。如果开发的特色客房能适应市场需求,那么它就是有生命力的。因此,开发特色客房一定要有市场意识,要进行必要的市场调研,了解掌握客人的现实需求,并能根据市场发展的规律较为准确地预测客人的潜在需求,通过特色客房产品的开发来引导客人的消费,使酒店的经营更为主动。3、效益原则酒店开发特色客房不能盲目,应在市场原则的基础上考虑投资效果,即产出与投入的比例关系。现代酒店追求的应该是综合效益,既要注重经济效益,同时还要追求社会效益、环境效益。进行特色客房产品开发投入时,必须进行前期可行性分析,分析酒店在人、财、物等资源投入后可能会产生的效果。如果能在产生较好经济效益的同时产生了良好的社会效益、环境效益,那么这样的开发是科学的,是可行的,否则就是盲目的无效的投入,这样的开发是不科学、不可行的。因此酒店特色客房的开发必须遵循效益的原则。4、文化原则特色客房的风格定位应与酒店的形象、文化背景紧密相连。在开发设计客房产品时,应注重吸收本地、本民族和民俗的母体文化,使客房在类型的设计、设施用品的配置、服务项目及方式的确立等方面处处体现本酒店的文化内涵,从而形成一种独特的文化个性。为什么香港半岛酒店如此著名,入住率如此高,不仅仅是由于那传统的建筑风格以及酒店先进的设施。更重要的是那悠久的历史所沉淀下来的酒店氛围,无疑这是吸引人们的重要原因之一,而这种氛围是她所特有的。因此,经营管理者要研究酒店所在地“文化”,包括地域文化、民族文化、历史文脉,在酒店建造或重新改建的最初方案设计阶段就能及时、有效地与专业设计师进行沟通,这时如能准确、合理地定位好酒店的文化内涵,酒店就具有了深厚的文化底蕴和无穷的魅力,从而带给客人不仅是生理上,还有情绪上甚至是心灵上的享受。5、绿色原则由于全球生态环境的日益恶化,保护环境、保障人类健康日益受到人们的关注。旅游业的发展依赖当地的环境状况,酒店业作为旅游业的支柱产业,对环境保护和合理利用资源的努力直接关系到旅游业的发展并影响到社会的可持续发展,而客房是酒店必不可少的设施和主要组成部分,是酒店的核心产品,所以在客房设计中一定要高举环保、绿色和可持续发展的大旗,为客人设计生产出节约能源、资源、减少排放、预防环境污染、符合环保要求的、高质量的客房产品。 在上述创新、市场、效益、文化、绿色等基本原则的指导下,笔者认为可从以下方面进行客房产品的开发设计,从而增加客房的特色。1、观念上的开发设计目前国内大多数酒店客房无论从功能、面积、户型设计到客房色彩设计、布艺设计、家具风格设计、电器配置、用品选择等方面的做法上都惊人的相似,造成客房产品的雷同,缺少新意与变化,很难让客人感到惊喜,严重影响了酒店的品质。客房是酒店创造效益的主要部门,客人入住酒店,大部分时间均在客房度过,面对生活水准和鉴赏力都日渐提高的客人,笔者认为客房产品的开发与设计首先应该是观念上的突破,不能墨守成规,不能认为书上是这么说的,权威人士也是这么说的,别人都是这么做的,我们以前是这么做的就不敢有所创新。要进行开放性思维,要做别人不曾想到、别人想做未做或不敢做、不愿做的事。2、客房类型的开发设计特色客房是指根据本酒店实际情况、本地综合资源及不断发展变化的客人需求而特别设计和布置的客房。它可以是单间,可以是套间或是整个楼层。酒店可以设计一些民族特色房、残疾人客房、无烟客房、女士客房、儿童客房、蜜月客房、安眠客房、工作室单间、工作室双人间等新型客房。也可以为同类消费客人,利用某些楼层的全部或一部分客房,集中设置成特色楼层。如商务楼层、超豪华楼层、无烟楼层、女士楼层等。3、客房风格的开发设计酒店作为一个满足宾客“吃、住、行、游、购、娱”多种需求的经济实体,客房管理者除了设计不同类型的客房以外,还应在风格设计上突出特色,以充分体现当地的民族风格、地方特色或酒店独特的装饰风格。如可充分利用独特的家具造型和装饰材料、独有的民间工艺等,使客人有耳目一新之感受,从而留下特别深刻的印象。象云南傣族,以小纸伞和竹子为典型代表,竹楼配上小伞作装饰物,放一曲葫芦笙吹奏的背景音乐,客人便感觉到了孔雀之乡;白族以蜡染工艺为代表,铺上蜡染的桌布,挂上蜡染的民族风情画,略加点缀便来到了“金花”的故乡;游牧民族以毡房风格为代表,把墙壁做成毡房风格,挂上放牧用具及一些动物皮毛,有一种粗犷豪放的感受;如新疆是维吾尔族较多的一个地方,可以将客房布置成维吾尔族民居风格:在室内砌实心土炕,高约一尺,供起居坐卧,墙上开壁龛,内置食物和用具,在墙上挂一壁毯等等,以满足客人的猎奇心理,增加他们对维吾尔族民居生活的体验。4、客房设备设施与用品的配备一般情况下宾客下榻酒店,客房逗留的时间是最长的,客人对客房的要求远比对大堂、餐厅等场所的要求更细、更高。客房设计一定要有创意,无论是空间造型、色彩组织,还是灯具、家具、工艺品、五金制品和客用品的配备,只要是打破常规富于创新的,客房的魅力和价值就会极大地提高。但是如果客房布局反差太大,设备设施、用品配备不当,则会使客房失去轻松柔和、宁静舒适的气氛。因此客房设计、布置要最大限度体现对客人的关怀,在客房设备设施与用品的具体配备上应注意以下几点:一要与客房的类型、档次、风格相适应。如家具的风格、布件的色彩花纹要统一,客用品、装饰品配备的数量要恰当,物品的摆放组合要符合形式美的规律,要考虑其比例、匀称、对称、均衡、多样、统一等特点。二要注意实用。客房布局应本着实用的原则来满足客人的需求。有的酒店把客房装点的富丽堂皇,宾客用品名目繁多,有的包装还特别考究,里三层外三层,客人得费上九牛二虎之力才能将物品取出使用,这样反而给客人带来了不便;有的客用品过于工艺品化,容易损坏且不利于清洁,等等,这些都是不可取的。客房的所有用品都要含有实用和美观两种功能,但两者的关系应该是在实用的基础上考虑美观,既能满足客人使用的要求,又能满足客人审美的要求。笔者认为两者的关系不能颠倒,否则就是本末倒置了。三要注意安全。即指设计布置必须安全可靠。客房设备应具有必要的安全标志。如电器的自动切断电源装置、冷热水龙头标志、家具饰物应防火阻燃,还要具备防滑、防盗、防碰撞等性能,安全设备的要配置齐全、完好,所有的客用品均应包装完好,在保质期内,与客人身体直接接触的物品要经过严格消毒等。四要注意环保。客房经营管理者应树立较强的环保意识,在酒店设施设备配置、客用品选用等方面尽量采用节约能源、资源、减少排放、预防环境污染、符合环保要求的材料与产品。如选择那些同意将其产品废弃物减少到最小程度的供货商,或要求生产厂商将非必要的包装减少到最低限度或再次利用包装;禁止使用对人体有害的放射性材料;选用可再生性客用品;将垃圾分类处理,注意回收旧报纸、易拉罐和玻璃瓶等;在客房中注意使用各种节能、低噪音设施及节能新技术。五要注意舒适。客房布置的另一个原则是让客人感到舒适。一般讲来,客房的面积越大,舒适度就越高。对于一个标准间而言,国际上流行宽3.6-4.2M,长为7.6-10M的房间;床是至关重要的,这是客人在房间里使用最长时间的地方,一定要大而且质量要高;座椅沙发要符合人体坐式曲线,使腰部和腿部感到舒适;另外家具的摆放也要利于客人行走,满足客人在房内的生活起居需要;卫生间要配置淋浴、浴缸、洗脸盆和坐便器等设备,而且最好做到干湿分区,这样,一个标准间有两人入住时就不会有同时上卫生间的尴尬了。窗子的大小也很关键,通常离地不宜太高,不高于0.7米,高宽比以1比2 为好。美国里纳尔多国际室内装璜公司的总裁里纳尔多指出:“那种把电视机和传真机隐藏在大柜子里的设计是不妥当的,我们的客人并不希望讲究到要开了‘门" 才能看电视、发传真的程度”。六要注重新技术的采用。酒店要不断的定期进行更新改造。因为今天的客人希望本世纪最先进的科技成果能够被应用到酒店、客房中,能够被他们所使用,如:现代的感应电视及立体可视电话,迷你型电脑,模拟游戏设备,电子计算机网络的进一步完善,电视节目与国际互联网的更深入接驳技术,数字化图书馆及阅览室,配套无线宽带上网功能,光线唤醒技术,无匙门锁系统,虚拟现实的窗户,自动感应系统,“白色噪音”(客人可选择能使自己感到最舒服的背景声音),客房内虚拟娱乐中心,健身设备,电子控制的床垫,光电幕墙, 营养学家根据客人身体状况专门设计的食谱,等等。针对未来的旅游者需求,特别是针对全球人口老龄化的趋势,客房将被设计得更适合老年人,如触摸式可调节的灯光,更方便使用的把手,更好的淋浴设备等。5、客房服务项目与方式的设计在设计客房服务项目与方式时,必须遵循适合与适度原则的原则。所谓适合就是要适合客人在酒店住宿期间要求整洁、宁静、安全、方便、尊重的基本要求;所谓适度原则就是要求酒店考虑到自身的档次,突出自己特有的风格,体现“物有所值”的经营观念。酒店档次不同,房价不同,客房设立的服务项目数量不等,服务规格有高低,服务方式也有差异。客房作为客人休息、睡眠的区域,必须为客人创造一个安静的环境;同时客房作为客人的私人领域,宾客们往往不愿让别人干扰自己的私生活的。客人住店期间,喜欢按自己的习惯安排起居。因此,客房服务不能像餐饮、康乐服务那样,注重场面的渲染,服务于客人眼前,忙碌于左右,而应给客人留出更多的私密空间,不过多地打扰客人,根据客人的个性需要,站在客人的立场上为其提供服务,让客人感到酒店处处都在为自己服务却看不到服务的场面,又如同在自己家里一样方便、称心。因此酒店应在为客人提供符合行业标准的规范化、标准化、程序化服务的基础上,设计出定制化、个性化、人性化的客房服务项目和服务方式,做到人无我有、人有我优、人优我精。6、客房营销设计营销活动是酒店为了使客人满意,并实现企业经营目标而展开的一系列有计划、有组织的活动。酒店营销包括外部营销和内部营销两个方面,客房营销也不例外。外部营销是指酒店专业营销人员在市场调查、分析的基础上,通过一定的策划工作,利用关系营销、网络营销、主题营销等方式方法进行的各种活动。而内部营销一般是指非专业营销人员在各自的工作岗位,在完成本职工作过程中的营销活动。它往往是指酒店的服务营销。服务营销要求酒店员工及时了解酒店产品的信息,在岗位上认真做好本职工作,并利用工作机会向客人推荐本部门或其他部门的产品。在客房营销的设计中,应充分考虑到内、外营销,把两者有机结合起来,双管齐下,更好地实现酒店及客房的价值。随着社会经济的繁荣和人民生活水平的提高,人们对生活质量的要求越来越高,他们入住酒店并不只是为了有一栖身之地,而是希望获得一种经历,获得精神上、文化上的享受。作为酒店经营管理者,只有通过不断吸取新的理念,新的技术,不断补充和发展传统,不断开发设计出特色鲜明、功能齐全、服务一流的客房产品,满足客人求新求异的心理需求,从而培养忠诚顾客,取得较好的效益。
2023-09-05 19:21:261

说明管理信息系统设计和开发的基本过程分为几个阶段?每个阶段的主要工作是什么?

分为五个阶段。1、系统规划阶段对组织的环境、目标、现行系统的状况进行初步调查,根据组织目标和发展战略,确定信息系统的发展战略,对建设新系统的需求做出分析和预测,同时考虑建设新系统所受的各种约束,研究建设新系统的必要性和可能性,对备选方案进行可行性分析,通过后将新系统建设方案及实施计划编写成系统规划报告。2、系统分析阶段根据系统规划报告所确定范围,对现行系统进行详细调查,描述现行系统的业务流程,指出现行系统局限性和不足之处,确定新系统的基本目标和逻辑功能要求,即提出新系统的逻辑模型。系统分析阶段的工作成果体现在系统分析说明书中3、系统设计阶段系统设计阶段的任务是根据系统说明书中规定的功能要求,考虑实际条件,具体设计实现逻辑模型的技术方案,也即设计新系统的物理模型。这个阶段的技术文档是系统设计说明书4、实施阶段系统实施阶段的任务包括计算机等硬件设备的购置、安装和调试,应用程序的编制和调试,人员培训,数据文件转换,系统调试与转换等。系统实施是按实施计划分阶段完成的,每个阶段应写出“实施进度报告”。系统测试之后写出“系统测试报告”。5、维护与评价系统投入运行后,需要经常进行维护,记录系统运行情况,根据一定的程序对系统进行必要的修改,评价系统的工作质量和经济效益。扩展资料:管理信息系统的作用:1、 管理信息是重要的资源因为信息资源决定了如何更有效地利用物资资源。信息资源是人类与自然的斗争中得出的知识结晶,掌握了信息资源,就可以更好地利用有形资源,使有形资源发挥更好的效益。2、管理信息是决策的基础决策是通过对客观情况、对客观外部情况、对企业外部情况、对企业内部情况的了解才能做出正确的判断和决策。所以,决策和信息有着非常密切的联系。过去一些凭经验或者拍脑袋的那种决策经常会造成决策的失误,越来越明确信息是决策性基础。3、管理信息是实施管理控制的依据在管理控制中,以信息来控制整个的生产过程、服务过程的运作,也靠信息的反馈来不断地修正已有的计划,依靠信息来实施管理控制。有很多事情不能很好地控制,其根源是没有很好地掌握全面的信息。4、管理信息是联系组织内外的纽带企业跟外界的联系,企业内部各职能部门之间的联系也是通过信息互相沟通的。因此要沟通各部门的联系,使整个企业能够协调地工作就要依靠信息。所以,它是组织内外沟通的一个纽带,没有信息就不可能很好地沟通内外的联系和步调一致地协同工作。
2023-09-05 19:22:042

软件开发设计专业行业如何

概念应用软件开发中一个合格(并容易受到用户青睐的)图标(ICON)绝对不是单纯的追求视觉上的漂亮美观,而是「重视理念」能不能找出这个应用(产品)的核心功能,让用户第一眼就知道「这是做什么的」再来能不能涵盖品牌精神,涵盖团队的梦想,涵盖产品想追求的高度(获利)等视角也是延伸的学问之一,在习惯用电脑作业的时代,依然有许多专业美术人员在设计图标时会选择先把 MAC 关闭(当然包括 Photoshop 等绘图软件)然后拿出常用的笔记簿,在上面记载各种密密麻麻的想法,其中有愚蠢的想法,有可爱的想法,有大胆的想法,有天马行空的想法,也有「眼光独具」的最佳创意,直到有一个「感觉对了」才会上电脑进 Photoshop 去执行。 实践在应用软件开发实践中在纸上作业中想出了一个好的构图或点子之后,接着就可以打开 Photoshop,然后把刚刚在纸上绘制的图标草图去用各种方式构成,这时光一个素材的选择就可以有几十种不同的表现手法,例如摄影图片,手绘插图(涂鸦式)电脑绘图等等(还不含 2D 或 3D 的表现形式)所以要如何「表现」就是第二阶段(上电脑)后的核心工作。一般制作应用所需的小 ICON(例如 UI 的功能钮或选单钮之类)都有基本或通用的 PS 文件可以套用(这部分的通用图标有很多,常用的其实就那几种)其他部分都可以多用自己的摄影作品,尤其在截图上,可以多利用利用 Photoshop 内建的文字工具在截图上方加入一段「产品特色」文字(你可以做一套英文版来通用全球,再做一套供国内使用,繁体与简体转换容易,台湾与香港的付费习惯更好,应该值得你再做一套繁体版的上架台湾与香港,本地化对收入总会有帮助的) 通常一个应用笔者会做出十个以上的不同图标(完全不同)然后让朋友(建议多找非专业人士来挑选,因为你的应用要卖的对象是一般群众,要找受众面最广的族群来帮你挑选图标最好)而且笔者通常会把图标列印出来,贴在办公室的白板上同时观看,这样更容易选出最适当的图标,虽然花了几张 A4 纸与墨水,但如果这样能让应用有更多的收入,那应该是非常值得的,这是国内外许多专业美术工作的必要流程,笔者已经习惯这样去做,传统的观念有时候真的很好,学生时代累积的基础或在大公司工作的经验总是不错的(小公司学经验,大公司学制度) 延伸应用软件开发的最后阶段,如 果你对你的应用一开始就有高度期望或计划,除了送审用的图标外,如果事先跟请美术制作高清(可供印刷用的图片)或直接以 AI/EPS 向量图档来制作,通常外包美术都会乐意的(尤其 iOS7 之后,图标的风个趋向简约,这时候用 AI 及 EPS 向量格式来制作是最适合的,可以改用 Illustrator 来制作图标)另外,设计好的图标可以延伸用在(客户服务&支援网站)的设计,也可以用来运用在给国内外各大推广渠道的广告 Banner 制作之上,甚至可以印在名片上使用(即使一人开发,也可以当成公司或工作室来经营)学习应用的 ICON/UI/UX 等美术设计别无他法,买书自学摸熟功能,接下来就靠自己慢慢从练习中体会,过程跟学写代码很类似,都要下苦心砸时间,但学习美术更需要「体会」与「感觉」要花些时间去体会「美」是什么,如果有心想自学美术,成为「同时会美术也会程序的通才」那么多去类似很多人都知道的「500px」或「behance.net」等优秀网站去观摩别人的摄影与图像作品对你会有帮助。 高度为应用软件开发而培养良好的审美高度很有必要的。摄影是培养美学的重要关键(尤其对于多数程序员比较缺乏的手绘技能来说,摄影图片能有效地辅助你作为应用开发时的美术资源之一)运用摄影图片来当成你的 UI 或图标的方式也是一种表现风格,妥善运用摄影图片在你的应用截图或图标也是很好的。学摄影可以培养美感,培养对「美」的眼光与「鉴赏力」可以「有效」且「精准」的知道什么叫做「合格」的美术成品,这样可以减少很多不必要的美术修改费用,更可以尽量避免「枪毙」你的美术伙伴与作品,对美术的「鉴赏力」可以降低美术的费用支出,提高项目的开发进度,你不一定得会「画图」但一定要有足够的「鉴赏力」
2023-09-05 19:22:201

设计专业都是设计什么啊?

 一.造型设计专业设计开发是现代人类社会、人类生活、社会发展中不可缺少的一部分,广泛应用于各个领域。设计开发的未来是指向性、创意性、科学性、必将影响到我们每一个人的生活。二. 数码设计专业Design工艺教材研究及指导法 对设计及工艺教材研究的意义、目的和研究法的类型进行学习,以掌握具体的资料收集及技术上的处理方法。Digital Design II 将Digital Design I所学习的基本理论知识运用于实践通过,对project企划、设计、制作等提高实际能力。
2023-09-05 19:22:293

产品开发的工作内容

产品开发的工作内容制订“产品开发计划”及统筹和协调设计开发,更改产品之外观设计,结构设计之相关工作。相关部门按“产品开发计划”行使有关职责。1、相关记录2、开发任务书3、产品开发计划4、首件产品确认书5、设计更改申请书6、新产品评审记录7、样品制作单8、新产品开发9、新产品开发程序:10、结合产品的具体情况与相关部门人员商讨后,安排编制“产品计划书”,对设计开发各阶段的主要工作项目,负责部门及负责人,计划完成时间及输出资料进行描述。11、“产品开发计划”应随着设计开发工作的进展加以修订,并按原修订接受发放及回收作废处理。12、按“开发任务书”及“产品开发计划”要求绘制产品工艺图纸。13、对产品工艺图纸的设计评定,其中设计评审包括但不限以下内容:——产品能否满足设计目标——工艺参数——质量保证——工艺性与生产能力14、工艺设计经评定送交客户审核和确认后,发放文件于相关部门及人员。将相关开发文件(如产品零件表)交计划科备料。15、新产品试制完成后,须安排相关部门对其进行评审,包括但不限于:——样品与设计要求的符合情况——图纸修改——产品零件表/工艺流程/作业指导书——如有需要可同时制定小批量试制计划16、新产品开发流程:组织 → 计划实施 → 检测/评审 →批量生产17、开发完成:新产品已稳定生产,将全部资料整理、分析、归档。
2023-09-05 19:23:232