- coco
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游戏显卡和专业图形显卡主要是以下几点不同之处:
1、硬件设计的侧重不同
通常来说,游戏显卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、游戏显卡和专业图形显卡在驱动程序不同
对于游戏显卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
通过以上图片,绿色箭头位置为正确的贴图,而红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率就越高。
使用MAYA、3DS MAX、SOLIDWORKS等这些软件时,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的。
3、专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时针对各个不同的应用程序提供专门优化。
采用游戏显卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,那么就彻底懵了)等问题。
而用专业显卡兼容性好、速度快、没有锯齿、特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过2000万多边形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX980一样卡到不行,但是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。
扩展资料:
显卡分类
1、核芯显卡
核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。
需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。
核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。
核芯显卡的缺点:配置核芯显卡的CPU通常价格不高,同时低端核显难以胜任大型游戏。
2、集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。
集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。
3、独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,但性能肯定不差于集成显卡,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时(特别是对笔记本电脑)占用更多空间。
由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业显卡。
参考资料;中关村在线
- 黑桃云
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1、硬件不同
游戏显卡虽然可以支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是游戏显卡只会专注于游戏的需求,只要是游戏中不会用到的功能,显卡都是不支持的,因为要节约成本。而专业图形显卡是针对图形图像软件设计的,因此,所有专业软件或者专业软件中需要的功能都会给予硬件支持。
从性能上说,游戏场景并不复杂,玩游戏最需要的就是有足够快的速度,因此游戏的性能瓶颈往往出现在纹理处理速度和像素上。但是在专业应用中,比如高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等等,都是采用大规模的模型和光源,所以图形系统的几何与光线处理能力更加重要。
2、驱动不同
专业卡对各类专业软件有进行优化,而游戏卡在驱动中只对游戏中常用到的OpenGL函数提供支持,但是专业卡毕竟要应对各类图形图像软件,所以所有的OpenGL函数都是支持的。这也就是为高端的游戏显卡,在运行专业图形软件时,都会出现性能不足的问题。
3、软件的兼容与优化不同
专业卡会对专业软件优化,除了提供支持所有的OpenGL函数外,对不同的应用软件还会在驱动中提供各种优化设置选项,甚至提供专门的驱动软件。而游戏显卡就不会对某些软件进行优化了,相反的,游戏显卡会在驱动更新时对某些游戏进行专门的优化。
4、硬件测试不同
专业卡为了保证运行专业软件时不出现其他问题,比如稳定性,会进行严格的质量测试,而游戏显卡只要满足游戏的需求,稳定性是好是坏基本不重要。所有的Quadro专业卡都是经过英伟达严格测试和认证过。
- cloudcone
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绘图显卡和游戏显卡区别:硬件不同、驱动不同、软件的兼容与优化不同、硬件测试不同
1、硬件不同
游戏显卡虽然可以支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是游戏显卡只会专注于游戏的需求,只要是游戏中不会用到的功能,显卡都是不支持的,因为要节约成本。而专业图形显卡是针对图形图像软件设计的,因此,所有专业软件或者专业软件中需要的功能都会给予硬件支持。
从性能上说,游戏场景并不复杂,玩游戏最需要的就是有足够快的速度,因此游戏的性能瓶颈往往出现在纹理处理速度和像素上。但是在专业应用中,比如高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等等,都是采用大规模的模型和光源,所以图形系统的几何与光线处理能力更加重要。
2、驱动不同
专业卡对各类专业软件有进行优化,而游戏卡在驱动中只对游戏中常用到的OpenGL函数提供支持,但是专业卡毕竟要应对各类图形图像软件,所以所有的OpenGL函数都是支持的。这也就是为高端的游戏显卡,在运行专业图形软件时,都会出现性能不足的问题。
3、软件的兼容与优化不同
专业卡会对专业软件优化,除了提供支持所有的OpenGL函数外,对不同的应用软件还会在驱动中提供各种优化设置选项,甚至提供专门的驱动软件。而游戏显卡就不会对某些软件进行优化了,相反的,游戏显卡会在驱动更新时对某些游戏进行专门的优化。
4、硬件测试不同
专业卡为了保证运行专业软件时不出现其他问题,比如稳定性,会进行严格的质量测试,而游戏显卡只要满足游戏的需求,稳定性是好是坏基本不重要。所有的Quadro专业卡都是经过英伟达严格测试和认证过。
参考资料来源:
百度百科-显卡
- 康康map
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硬件不同
游戏显卡虽然可以支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是游戏显卡只会专注于游戏的需求,只要是游戏中不会用到的功能,显卡都是不支持的,因为要节约成本。而专业图形显卡是针对图形图像软件设计的,因此,所有专业软件或者专业软件中需要的功能都会给予硬件支持。
从性能上说,游戏场景并不复杂,玩游戏最需要的就是有足够快的速度,因此游戏的性能瓶颈往往出现在纹理处理速度和像素上。但是在专业应用中,比如高级场景渲染、CAD/CAM、影视三维动画等等,都是采用大规模的模型和光源,所以图形系统的几何与光线处理能力更加重要。
2、驱动不同
专业卡对各类专业软件有进行优化,而游戏卡在驱动中只对游戏中常用到的OpenGL函数提供支持,但是专业卡毕竟要应对各类图形图像软件,所以所有的OpenGL函数都是支持的。这也就是为高端的游戏显卡,在运行专业图形软件时,都会出现性能不足的问题。
3、软件的兼容与优化不同
专业卡会对专业软件优化,除了提供支持所有的OpenGL函数外,对不同的应用软件还会在驱动中提供各种优化设置选项,甚至提供专门的驱动软件。而游戏显卡就不会对某些软件进行优化了,相反的,游戏显卡会在驱动更新时对某些游戏进行专门的优化。
4、硬件测试不同
专业卡为了保证运行专业软件时不出现其他问题,比如稳定性,会进行严格的质量测试,而游戏显卡只要满足游戏的需求,稳定性是好是坏基本不重要。所有的Quadro专业卡都是经过英伟达严格测试和认证过。
- 余辉
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游戏显卡与绘图显卡主要区别就是处理的场景及针对的应用不同,说简单点就是一个是场景还原,一个是场景设计。或者说一个追求速度,一个追求精度。
1.游戏显卡专注场景还原,我们玩的游戏,看的高清影片都是经过编辑器设定好的数字模形,所谓场景还原就是将游戏程序预设的模形根据场景数据还原为我们需要的光影图相。显卡对数据处理的越快,还原得越真实。所以游戏显卡不会过多的去处理各个纹理的精确度,而更多的关注于对纹理处理的的速度,比如说一个光影需要5个直线和5个六边形组合,游戏显卡的任务是快速的将这些线和形立马呈现出来并快速更换下一个场景,这样才能保证画面的连贯性及更快的刷新频率保证我们看到的是一个动作而不是一幅幅图片。而如果少了一条线或是少了一个六边形我们的眼睛根本就感觉不到它是否失真。但如果因为贴图少了一条线或是一个形而去重新贴图就会造成画画的等待停顿,我们就会感觉到画面卡。所以游戏显卡会用更多的资源用来保证图相的处理速度,而适当降低对对纹理的精度要求。
2.绘图显卡专注于场景设计,我们知道场景设计就是绘制一个以前没有的场景,那么这个场景由多少条线,多少个形组合就需要精准的将设计人员输入的参数显现出来,如果一个场景由5条直线和5个六边形组合,那么绘图显卡的任务是精准的把这些线和形按设计者要求高精准的放到需要放置的位置上,保证组合的图像是设计者需要的形象。如果其中一条线或形贴图失败,显卡会重新贴图,直到所有参数都正确,所以绘图显卡会用更多的资源去处理纹理的精准性。
由此可见,游戏显卡对处理纹理的速度要求更高,对处理精度会有所放宽,如果一幅图在贴图时发生了贴图失真,在一定失真比例下显卡会Pass过去马上处理下一幅图。而绘图显卡就会在贴图失败后反复进行当前位置的处理直到所有数据都正确才能进行下一个图相。
一个很常见的现象就是当你用游戏显卡跑3D软件时,当你拉动3D模形画面会不时的出现跳贞现像。如果载入的模形很大,你拖动画面根本就没办法动。那是因为游戏显卡在贴图时允许出现贴图错误而3D软件又不允许程序出现错误,软件会调动显卡驱动使用更多资源去反复计算修正出错的地方。图相就会卡住不能进入下一幅图面。
而你用设计显卡玩游戏也会卡顿是由于显卡在处理纹理时非常认真的对待每一个纹理,只要有一个纹理没到位就会停顿等待。所以我们就会感觉画面卡顿严重。更要命的是由于游戏显卡是允许出现错误而继续下一步操作的,当处理一个几何公式时显卡并不会把公式的真值计算完成就保存,那样会耗掉太多的时间。所以经游戏显卡计算的公式再进行逆解时就很容易不能还原到原来的值。我们知道搞设计是需要反复计算的,当一个值出现错误就会花更多时间去查找错误。而游戏显示就不会有上述问题。游戏中的画面都是经过设计处理完毕的成品模形,显卡仅需要解决快速将这些模形连贯贴图成影相即可。而一个数值是否出现错误也无关紧要,马上将下一幅图相处理完接上去就可以盖住前面的错误,也不影响后面的数据处理。
总而言之,两种显卡的差距就在于一个要速度,一个要精度。更高的速度就需要更多的处理单元,更高的精度就需要更强大的处理能力。
- 北境漫步
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1. 专业图形显卡, 其实其硬件成本只占其售价的一小部分,更多的附加值在驱动程序开发和ISV专业软件认证上面, 所以只要当使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等这些软件的时候, 专业图形显卡的性能和价值才可以得到实现, 打开复杂的场景进行编辑修改时将会以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待...这是普通游戏显卡不可能做得到的(即便是顶级的GTX 580, 590这些游戏显卡在这个方面也是泥牛入海)。
2. 专业图形显卡的游戏性能是和其采用相同核心的普通显卡的性能几乎是一样的, 新一代的NVIDIA Quadro 6000专业显卡就是和GTX 470采用的相同的显示核心和制作工艺, 显存采用的 6 GB, GDDR5; NVIDIA Quadro 6000专业显卡和GTX 470的游戏性能几乎一样, 所以专业图形显卡也是可以玩游戏的。 但是反过来是不行的, 游戏显卡做图形渲染是不行的。
3. NVIDIA Quadro 6000专业显卡的价格高达3000美元, 而同核心的GTX 470只有不到1/10的价格, 大概250美元就可以买到.
- 大鱼炖火锅
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1. 专业图形显卡, 其实其硬件成本只占其售价的一小部分,更多的附加值在驱动程序开发和ISV专业软件认证上面, 所以只要当使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等这些软件的时候, 专业图形显卡的性能和价值才可以得到实现, 打开复杂的场景进行编辑修改时将会以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待...这是普通游戏显卡不可能做得到的(即便是顶级的GTX 580, 590这些游戏显卡在这个方面也是泥牛入海)。
2. 专业图形显卡的游戏性能是和其采用相同核心的普通显卡的性能几乎是一样的, 新一代的NVIDIA Quadro 6000专业显卡就是和GTX 470采用的相同的显示核心和制作工艺, 显存采用的 6 GB, GDDR5; NVIDIA Quadro 6000专业显卡和GTX 470的游戏性能几乎一样, 所以专业图形显卡也是可以玩游戏的。 但是反过来是不行的, 游戏显卡做图形渲染是不行的。
3. NVIDIA Quadro 6000专业显卡的价格高达3000美元, 而同核心的GTX 470只有不到1/10的价格, 大概250美元就可以买到.
虽然是去年的资料了,不过反正差别都差不多了
只能说2者的作用不同,如果只是游戏没必要买专业图形显卡
- 我不懂运营
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举例给你来说,这样你就可以自己去百度搜索了,例如:图形工作站 专业图形显卡 制图专用显卡 绘图服务器 ,这些字眼你可以搜索下就会有很多了解,我就拿简单的 显卡品牌 来说下,例如:丽台 (高级别专业图形显卡) ,从质量和服务都是非常好的,也有NVIDA公司出的高端图形工作站服务器quadro plex 7000 等等诸如这些类似的高端图形工作站
区别:专业图形设计制作及复杂绘图类显卡性能非常突出,特别是着色和相关配套的高级软硬件高端的芯片技术决定了它的优越性,可以这么说它即可以玩游戏也同样可以专业制图,在打开非常大的图片时,如果是工作站组成的服务器群,其中包括了很多领域的应用,对于超大图的快速调去和精确定义图块及色度都是专业到极致,而普通的显卡例如市面上经常出现的流行配置的显卡,GTS GTX GTX Ti 系列等的专业游戏显卡,性能上虽然满足了大多游戏的需求,但是从渲染和游戏特效包括场景的动态演示,再加上画面的流畅性方面其实根本赶不上高端图形显卡,但是这里要注意的是有很多图形显卡是专业为了制图需要所涉及的,对于游戏娱乐的显卡也是针对于市场所设计的,从游戏GPU和各芯片处理的功能应用上,可以得到简单的体验对比,那么还参合了一些兼容性的问题,类似于什么组合的计算机才是兼容性最好的,这样可以把专业图形卡的性能也发挥到极限,那么玩游戏就是小菜一碟了,这方面在国外有牛人用工作站服务器玩星际争霸2等竞技类游戏的比赛,的确效果不是一般的好,奢侈的王子也有打造庄园全晰高清图和高清保安视频监控及所有监视视频保卫的图形工作站,神级别的卡一般都是配神人的,哈哈!希望能够帮到你!
- tt白
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那可不一定卡,关键还是的看你的显卡芯片型号,如果显卡性能充足,游戏要求不高,一样运行游戏很流畅,很多高端绘图显卡,游戏性能也很高的,就是价格死贵。
专业绘图显卡,价格很高,但其游戏性能,完全可以和其价格失落感很大,这方面,A卡的专业显卡做的好多了,A卡绘图显卡,游戏性能同样还是很高的,采用的芯片游戏性能相对高一些。
无论如何,如果你想知道绘图显卡游戏性能咋样,就发这个绘图显卡型号(或者告诉显卡鲁大师仅仅显卡跑的分数就行),和玩的游戏,就知道显卡运行这个游戏效果达到什么台式机性能,和游戏特效级别。
- 南yi
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好吧,本人表示只是路过。给点建议。绘图的显卡一般都是比较高端的,游戏显卡虽然也有高端的,可是如果用来专业绘图的话还是没有AIT的那么好吧。。。
- cloud123
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其实主要是沾了“专业”二字,即使是屎也是老虎屎(很贵的中药)……
性能什么的大多是坑爹的,就是驱动比较稳定,显存容量奇大!价格奇高,排除显存影响的抗锯齿,高辨率等影响,其它性能远不及民用显卡。
- gitcloud
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除了公司和钱多的人总强调用专业绘图显卡,不建议购买专业绘图显卡,普通显卡完全可以胜任,而且性能更强。专业绘图显卡价格高,除了稳定没有其它优势。没听用普通显卡作图总崩溃的,哥是CAD公司做渲染引擎开发的。
- LocCloud
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玩游戏的话游戏显卡性价比最高