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求主要足球类游戏的点评

2023-08-28 08:20:25
TAG: 点评 足球
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康康map

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur"s Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

真可

这三个游戏我都玩过。所以我可以提供我自己玩过的感受给你。

实况的操作是比较简单的,而且实况前面版本的操作都相对容易,最新的pes2011版本更加贴近现实,传球以及假动作之类的都更多样化,个人认为实况最经典的版本是pes6和pes2009,最新版的实况已经不如FIFA11那么好玩了。

FIFA是一个很经典的系列游戏,比实况要早,fifa98之类的就是那时候很经典的版本了。FIFA最大的特色是有着国际足联的全权认可,使用的是完全是真实球员,虽然自从FIFA05之后我就没玩过FIFA了,因为FIFA05之后的版本个人认为操作相比实况更加不舒服,画面也没有实况那么好,但是FIFA11采用了全新的游戏引擎,对于游戏界面有了很大的改观,而且在光影效果和球员脸部逼真度上已经完全压倒了pes2011,同样FIFA11有着各式各样的假动作和过人方法,这个需要你自己去摸索和熟练。另外还有一点,FIFA的难度比实况要高一点,同等难度下FIFA中电脑AI更高,因此上手比较难一点。

至于FM,跟上面两个是不同类型的游戏,上面两个是SPG,体育运动类游戏,而FM则是属于策略类游戏更多,FM不需要你参与比赛,你需要的只是做好主教练的角色,买入更好的球员,取得更好的成绩,取得更高的收入,个人认为FM最大的乐趣有两个,一个是发现和培养妖人,另外一个就是带着自己喜欢的俱乐部或者国家队取得现实生活中不一定能取得的各种冠军。

如果想了解更多的特点,自己去玩玩吧。

贝贝

实况,fifa是实际操作的。足球经理fm,cm注重经营策略。但是现在在实际操作足球游戏中也加入交易经营策略增加了游戏的可玩性。

豆豆staR

每一款都有优点,也都有缺点,萝卜青菜各有所爱

小菜G

这个都在不言中啊。

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2023-08-26 18:10:295

游戏好评怎么写

问题一:如何评价游戏 游戏的可玩性包括很多方面了 首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机 其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血 第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色 第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家 第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了 第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢 第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性 问题二:游戏点评怎么写? 5分 游戏点评阀定要先会玩这种游戏,然后你从玩家的角度,对该游戏从游戏操作,游戏的页面质量的好坏,游戏故事的情节等相关方面给予点评,尽量的要写的深刻,有新意才好!!祝好运! 问题三:游戏的评测报告怎么写?? 1.先写游戏相关信息比如游戏名称,类型,特征,代理和开发公司2.游戏介绍这里主要写是由什么公司开发花了多大心思,基于什么引擎,游戏的主要剧情3.你一进游戏的第一感觉比如登录界面 给你什么样的感觉创建人物的键面等等4.游戏的画面画面主要呈现出怎么样的风格 比如可爱,魔幻,暗黑5.游戏的操作人物的行走是鼠标还是键盘,或者是相结合比如10级以后要手动升级技能的发放有无快捷键常用的信息的快捷键都可以写进去6.游戏的职业和技能这个就不多说了吧7.游戏的特色系统比如该款游戏比起其他同类游戏那些地方跟恭出比如UI方便的设计是不是更简洁任务系统是繁琐,还是简捷8.总结比如能否符合玩家的要求比较适合哪类玩家玩最后就是打分 纯手工的 希望采纳 问题四:游戏水评论怎么写 不 问题五:幼儿园游戏评析怎么写 游戏开始啦!孩子们穿梭在游戏区域中间,来来往往好不热闹。今天,好吃点的生意特别好,因为好吃点的厨师们“研发”了新产品!客人络绎不绝的来到店内,一个厨师负责烧烤,另外四个厨师忙着给客人做小点心。姗姗来到店内:“给我一串糖葫芦。”“好的。”樱姿说道。接着姗姗坐在了餐桌旁等候。“糖葫芦好了。”樱姿对着姗姗喊道。姗姗站起来,拿着糖葫芦把钱给了樱姿后就坐在餐桌上享用美味了。这时候第二个客人来了,樱姿随手把钱扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那边,姗姗吃完了糖葫芦,满意的离开了,留下了一桌的木棒、与橡皮泥。时间慢慢过去,厨房桌子上散落的钱越来越多,顾客餐桌上、地上的剩菜也越来越多了! 反思: 出现上述的情况,我觉得主要的原因不是孩子们不懂得整理东西,而是孩子们不懂得分配角色,从而进行分工合作。好吃点中我们共有六个幼儿可以进行游戏。大部分的孩子只了解自己是好吃点得工作人员,殊不知同一个游戏区内的工作人员也分各种各样的工作职务。所以,导致幼儿出现了“一群厨师而无人整理”的混乱场面。对此,我在讲评时,特地强调了游戏人员的分配问题。帮助幼儿了解在同一个游戏中若能够做到分工明确,往往能够达到意想不到的效果。另一方面影响幼儿游戏的原因在于:教师提供的半成品较多,但成品较少。中班的角色游戏中半成品的提供是必要的。但是孩子们在一定的时间内制作的东西毕竟是有限的,在大部分的时间里供应量无法满足顾客的需求量,致使厨师们疏于整理。所以游戏成品的提供也是不容忽视的一个内容。 问题六:游戏市场上的好评榜有多少种? 涌出鹤驶死难汹词 问题七:什么游戏给好评。 宠物情人 问题八:怎么写 130字游戏评论。 “当,当当!当当当!”下课了,同学们争先恐后地从教室里跑出来。校园里立刻变成了同学们的游乐园。操场上,有的同学在比赛踢毽子,有的在跳绳,还有的在打乒乓球。我看他们玩得那么开心,我也加入了打乒乓球的行列。乒乓球比赛开始了。同学们的视线随着白色的小球来回移动,不时发出一阵阵喝彩声。第一局,我以六比零赢了牛家辉。我得意洋洋,再看牛家辉,他却毫不气馁,看不出一点慌乱的样子。我心里暗想:看你有多大能耐。第二局,牛家辉打得更主动了,可我呢?只见球在眼前忽高忽低,忽左忽右地晃着。球来了,拍子不知道往哪推,我渐渐招架不住,连连失利。牛家辉看我乱了手脚,打得更猛,更灵活了。有时轻轻放个短球,有时候趁我不备,猛扣,搞得我手忙脚乱,无法应对,还有一球我就输了。我想反正输定了,索性一板扣去,球出界了。四比六,我输了。就在这时,上课铃响了。这个大课间活动可真快乐呀! 问题九:如何评价游戏 有利有弊,属于双刃剑!游戏可以开发人的智力,反应能力,接触电子产品面向信息社会都有帮助,但是也容易上瘾,占用大量的时间,荒废学业事业,精神颓废!能从中获得什么,就看个人的对游戏把控能力了! 望采纳! 问题十:要写份游戏评价书,怎么写?写什么?请教高手 游戏评价 是写游戏什么有玩点 有什么创新 系统怎么样之类的 比如说什么画面很好 任务玩的很有趣味 剧情也挺感人什么的
2023-08-26 18:11:501

评论游戏的好评说法

彷徨,也许很多人都在埋怨着找不到好的漂亮男朋友。 我从小发誓,遥想你淹没在波涛浪尖里。心里很是不安,做一日和尚撞一日钟。 月是个女孩子,只剩你一人奋笔疾书。因路途遥远,其实我又何尝不知道你的答案。 游戏加入抗日行列好评,五星我小心地借助四周的灯光来寻找着没有水的路。好评人生五星,好玩闻着这满圆荡荡的花香。五星只要去行动好玩,商家您怎么能这样态度对待我们的学习呢。
2023-08-26 18:11:571

steam 如何评价游戏

steam 如何评价游戏?可以参考以下步骤。材料/工具steam方法1/5登录steam个人账户;请点击输入图片描述2/5点击【库】;请点击输入图片描述3/5找到游戏选项。请点击输入图片描述4/5选择进入要评价的游戏,点击撰写评测。请点击输入图片描述5/5进入系统评价界面,可以评论,也可以对别人的观点点赞。请点击输入图片描述
2023-08-26 18:12:071

最近在玩王者荣耀,想问大家对这个游戏的评论怎么样,50字评论?写的好,马上釆纳答案

是写介绍吗
2023-08-26 18:12:544

八方旅人游戏优缺点个人评价 八方旅人游戏值得买吗

  八方旅人游戏值得买吗?游戏自发售以来好评度还是蛮高的,很多玩家体验且已经通关了游戏,这里给大家带来了“a3512306”分享的八方旅人游戏优缺点个人评价,详情一起看下文中介绍吧。   游戏优缺点个人评价   一,熟悉的日式RPG设定,熟悉的日式RPG缺点   刚上手的时候,感觉这游戏很像《天之痕》。比如说:人物都是呆呆的大头;战斗是踩暗雷触发的;迷宫的第一个宝箱都是小血瓶;大部分人物的初始技能都是一个低伤害的单体技和一个低伤害的aoe;迷宫最后的boss前面都有个存档点;每个城镇,不管多穷,都标配武器店、药水店和旅馆。   作为日式回合制RPG的脑残粉,我连switch上的《我是刹那》和《失落领域》这种的都能刷30小时以上。所以,开始玩这款《八方旅人》的前12个小时里,我是非常激动的。这游戏真的是原汁原味的日系RPG,每一个角落都让人眼熟。 然而,24小时过后...日式RPG的缺点也都来了。   如果,你也喜欢在迷宫里面左右乱晃,打同一批怪物一下午,就为了磨够等级去打隔壁房间里面的boss;如果,你也喜欢进入战斗后,忍着不打死怪物,就为了偷他们身上的宝物,然后凑够金币去买那件天价武器;如果,你也喜欢在火星撞地球之前,保持冷静和城里的每个人对话,接了个支线跑半个世界的地图,最后凑齐装备去拯救世界...这游戏绝对让你满意。   二, 似曾相识的主角们   作为卖点的主角们,也都是日系RPG里面的老演员了。在这里给大家简单说下各主角的背景设定(基本没剧透):   1.牧师:牧师是被一个主教收留的孤儿。主教有个女儿被选中去完成一个20年一次的朝圣 。但由于主教很快就要离开人世,牧师就主动顶替了他女儿去完成朝圣。这...不就是《天之痕》里面顶替村长女儿去送死的小雪吗...   2.法师:法师是个书呆子和教授。由于他非常不满意学院院长的教学理念,所以就启程去寻找一本被盗多年的书籍。又一个不满管教而离家出走的...   3.商人:商人原本在一个小村子里面买卖货物。一天,一群坏人抢走了商人的货物,商人去追讨时被一个海盗船长所救。于是,商人决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是商人王。   4.战士:在多年前被自己兄弟背叛后,战士隐居在小村庄里面穷困潦倒,默默忍受背叛的痛苦。然后噼里啪啦一大堆之后,他就决定去寻找真相了。感觉日系RPG里面的大叔型战士都是这样...   5.舞女:她家被几个带乌鸦印记的人血洗之后,舞女就隐居在一个色情场所等待仇人再现。然后很巧很巧的是,她老板真的就知道这几个人,呵呵。然后她就辞职去追仇人了。   6.盗贼:盗贼偷东西的时候失手,被弄了个洗不掉的失败者标志。然后他就被迫去找几个宝物,找到后才可以洗掉失败标志。(PS. 盗贼剧情超雷,国外几个评论都有吐槽这个。在找某个NPC的时候,盗贼的开场白是“你好,我要去哪里哪里偷个东西,但是只有你知道开门密码,你可以告诉我吗”。)   7.药剂师:药剂师小时候被一个四处旅游的神医救了。 于是,药剂师决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是药剂王。   8.猎人:猎人的老师外出,去狩猎一个很牛很牛的野兽,但是迟迟不归。于是猎人就去找他了。感觉就是陆地版的《白鲸记》...   总而言之,这八个人的人设,基本不是在A游戏里面当过主角,就是在B游戏里面当过配角了。在玩了每个人物的第一章(部分人物第二章)之后,我基本确定了这个游戏的主角人设都非常平面、非常单纯、非常教科书的日系RPG。对于我这种脑残粉而言,这些都是OK的。但如果你喜欢人物立体一点、圣母少一点、世界观复杂一点、是非对错没那么绝对一点,这游戏就是小学生水平了。   三,略有创新、但有时恶心人的战斗系统   日式RPG的战斗系统,不用想已经能猜到大概。每个人都是攻击、法术、特殊技能、物品。盗贼有偷东西,商人有偷钱,法师有啪啪啪啪乱轰的法术,战士有啪啪啪啪乱打的剑术。《八方旅人》的主要创新是弱点系统吧。这个系统呢,就是每个怪物都有几个易伤技能。用指定的易伤技能打怪物,不仅伤害提高50%,而且打够指定次数后,能让怪物昏迷一回合,承受伤害提高一回合。看起来很新奇,真玩起来也是新瓶老酒。《仙剑》1的年代就已经有五行相克的法术易伤了,而隔壁《异度神剑2》的连招系统也绝对能秒杀《八方旅人》。   在每个人物的第一章,怪物的易伤技能基本就是人物的主伤害技能,而且所需的次数很少。基本随便打两下就把怪物变成沙包,而且伤害妥妥地都是红字。于是,我产生了游戏战斗好简单的错觉。但玩到20小时之后,我开始意识到我好年轻。   首先,这个游戏非常、非常、非常强调易伤。没有易伤,技能打怪物身上都是挠痒。就在刚才,我打一个2万血的boss,只吃光系魔法的易伤。然后我那高等级的法师,普通的火/冰/电系法术就只能挠200点血。装逼地读条、装逼地施法,然后连1%的血都打不掉。堂堂法爷轰小怪的时候多牛逼, 没有易伤也沦为给其他人贴药膏的躺尸老板了。   其次,游戏后期怪物昏迷所需的次数越来越多。所以你必须要安排好技能,看准昏迷的那一回合打一轮伤害。其余时间,继续慢悠悠地磨够易伤吧。巧的是,有些boss会狂暴,还需要用这个昏迷来打断,所以还要留招...话说我有个boss打了40%的电量...   最后,游戏里面的伤害种类很多,魔法就有6种、武器又有5种,初期的队伍未必能带齐所有的易伤。玩家的第一个人物是一定在队伍里面的,主线涉及的人物是一定要在队伍里面的,奶妈是一定要带一个的(低等级的时候只有牧师和药剂师),最后带一个法系或近战,满了。易伤种类是很难集齐的。这时候如果遇到一个易伤很少的怪物,呵呵,哪怕小怪战都能磨几分钟。   四,可能很长的游戏时间,但会有很多重复事宜   我虽然只玩了24小时,但已经感觉到了这游戏的目标是几百个小时了:   (1)怪物是动态等级的!别以为等级刷高了就畅通无阻,遇到队里没有易伤的小怪,一样打得时光飞逝、心力憔悴。   (2)世界地图非常大。目前我还不知道有没有飞行或传送,但如果没有的话,真的只能爬了。再加上非常频繁的小怪地雷战...反正看见要走2个地图的支线任务,我统统跳过。   (3)8个人的主线任务已经非常多了,城镇里还有不少支线,而且有些支线的触发是隐蔽的。PS,我没找到这游戏的任务提示系统,有大腿知道在哪里吗。   (4)地图上有不少隐藏的迷宫入口,里面都是高等级怪物,应该是用来以后刷支线拖时间的。   (5)虽然现在我的人物伤害只有300-400,但是我留意到战士的一个被动技能“使你的最大伤害可以到999,999”。目测后期又是神仙打架了。   (6)城镇里面大部分人可以偷钱、劝卖东西、挑衅、决斗等等。这些人身上应该会有隐藏的支线物品待人发掘,不过我是不会碰的。   (7)目前,游戏里的第一个人物是不能离队的,这严重阻碍了队伍搭配。所以,如果我想玩炼金师主奶的队伍,只能再来一遍了吗....?   然而,不幸地是...在玩到24小时的现在,我已经感觉到这游戏很多东西在重复了。比如,某种小怪,换个发型,或者换个易伤类型,又是一条好汉。比如,某个迷宫,头尾调转一下,或者换个入口,又是一个新地图。我虽然会爆关这款游戏,但是已经不能猜测那是什么时候的事了...   五,貌似很创新其实很囧的“八人”设定   一方面,如名所示,“八人”是这游戏的重点。   另一方面,我必须强调,正如国外很多的游戏评论所说,再加上我自己的感受,“八人”实在太多、太不知所以然了。   为什么是太多呢?因为这八个人,你必须都要玩。一是因为之前提到的易伤系统。比如低等级的时候,只有牧师有光系魔法,只有舞者有暗系魔法。所以,为了不在一个只吃少数易伤的血牛boss面前吐血,肝起来吧,少年。二是因为每个角色的主线任务难度跳度非常大。我牧师主线第一章是1级开始,打完是10级左右,而主线第二章的推荐等级是21级,难道我真的要在某个黑漆漆的地下城里面刷3天吗?!无奈只能去做其他人物的第一章了,刚好,解完8个人的就到20多级了...这肯定是故意的。   当然,如果这8个人代表8种不同的游戏体验,我一定不会说“太多”了。然而,别看每个人背景不同、技能不同,他们的游戏体验都是:   (1)先是一段很长、但充满了肥皂剧对话的过场动画,描写主人公苦大仇深、远大抱负、与世不同的背景;   (2)因为某些原因,在城镇里找NPC;   (3)从城镇的左边穿到右边,上边穿到下边,在某个交通极不方便的地方找到NPC,对其使用主角在城镇里特有的技能;   (4)重复第二和第三N次;   (5)找到一个副本了,开打(进去之后怎么这么眼熟);   (6)在副本里艰难穿梭,打着似曾相识的怪物,体会没有易伤的痛苦;   (7)终於遇到一个血很多很多,但是易伤种类很少很少的boss,开始磨,磨到你怀疑人生;   (8)打完再看一段很长、但充满了肥皂剧对话的过场动画,开始下一章(一看,等级要求少了20,只有换个主角换个城市继续重复上述步骤)。   为什么是不知所以然呢?这就一言难尽了。剧情上,这8个人是非常独立的。过场动画里面,这8个人都是单独出现;而且不止一个地方说明了这些主角是单独行动的。比如,盗贼,开场就说自己是独行侠。何况,剧情上也不允许这些主角在四处结交。比如,牧师,她养父就要死了,她正急着去完成朝圣呢。然而u2026u2026这名牧师、一名为人师表的法师、一名光明磊落的战士正要和盗贼一起去别人家偷东西呢,哦,对了,还是浩浩荡荡一个队伍冲过去的。   乍一看,这游戏借鉴了《梦十夜》多个独立故事一起营造一个意境一个主题的手法,也借鉴了《第五号屠宰场》多个主线同时描写同时推进的架构。更惜的是,游戏里从来没解释过为什么他们会一起行动。比如,舞女决定去跟踪一个仇人,然后遇到了其他三个主角。舞女说,“这是我自己的事,不会牵连任何人”,然后又说,“既然你们坚持,那就一起来吧”。于是乎,为了完成养父心愿已经急出眼泪的牧师、为了营救生死未卜的师傅匆匆上路的猎人、为了找出背叛者而要向北走的战士,就这样莫名其妙地和舞女一起去救人了。WTF!?   怎么说呢,就是林妹妹离开母家去贾府的路上,遇到了要去梁山的林冲、要去北伐的诸葛亮,还有要去救师傅的大师兄。然后四个人就开开心心地组队去火焰山救师父了。   最后就是总结一下,这游戏的游戏内容还是很丰富的,也弥补了switch上没有传统日式RPG的遗憾。不要和我提 《我是刹那》、《失落领域》和《最长的五分钟》,这几个游戏绝对“神”作,花了我一千五百多元,连吐血的医药费都不够。如果你是日系RPG的死忠,而且能接受里面平平无奇的人物设定、能忍受那种几个队友硬凑一起的违和感、能熬住不断重复的迷宫和战斗,那么这款游戏绝对让你满意。不然我也不会一天玩了快12个小时哇。   当然啦,由于语言的原因,这款游戏把很多人拒之门外。不过,我在这里和大家打包票,不玩它绝对不会成为遗憾。首先是它的人物、故事和游戏设置都非常传统,大家肯定都玩过类似的。其次是它的卖点,包括战斗系统的小创新和“八人”的设定,都只能远观,真实玩起来都是一脸囧字...   八方旅人游戏优缺点个人评价为大家分享到此,从不同方面进行了点评,如果还没入手,感兴趣的话快快入手体验吧。
2023-08-26 18:13:021

233乐园怎么给游戏评价

233的游戏评价,早到20分钟,你玩你玩的那个游戏下面,然后点进去,然后点击评论就,可以评价,了
2023-08-26 18:13:433

游戏版的《行尸走肉》的评价如何?

没看过游戏版的所以不去评论
2023-08-26 18:13:5411

论述为什么要进行游戏评价?

论述为什么要进行游戏评价?Lucy无语
2023-08-26 18:14:4012

使命召唤:战争世界的游戏评价

《使命召唤:战争世界》获得了总体积极的评价。据Metacritic统计,Xbox 360版游戏获得了84%的平均分,而PlayStation 3版本则获得了85%的平均分。IGN认为Treyarch将太平洋战场搬上游戏舞台是正确的选择,但是也指出游戏不断地在时间和空间上跳换,影响了剧情的流畅感。同时,IGN赞扬新引入的co-op模式增加了游戏的耐玩度,而多人游戏部分则是一如既往地好。Xbox 官方杂志的批评焦点是游戏的创新性。尽管为游戏亮出了“play-it-safe sequel”(不差的续作)标志,但仍然强调《使命召唤:战争世界》相对《使命召唤4:现代战争》没有什么提高。此外,评论员认为游戏的单人模式不够精彩,特别是兼顾欧洲战场和太平洋战场,导致游戏在两地的设定都不具备丰富的内涵。评论员形容《使命召唤:战争世界》“更像是使命召唤系列的一款资料片,而不是独立作品”。GameSpot认为游戏很好地渲染出了战争阴暗、可怕的一面,使得游戏情节格外生动、扣人心弦,但指出二战题材仍然难免俗套。评论员称赞了罗巴克中士、雷泽诺夫中士的配音,以及紧张的单人游戏和合作游戏。评论员总结道,回归二战题材的《使命召唤:战争世界》是一款不错的游戏,但缺少突破,闪光点不足。1UP认为增加血腥度是游戏的亮点之一,战场上的残肢断臂对渲染战场气氛的悲壮起到很大的作用。
2023-08-26 18:15:301

在苹果官方网站应用中心下载的游戏怎么评论

人的评论 我想评论却找不到应该在哪里评 请高手们
2023-08-26 18:15:484

诛仙3的游戏评价

《诛仙3》由北京完美时空网络技术有限公司根据萧鼎所著同名仙侠小说改编开发,继续《诛仙2》的剧情。这次完美采用了自主开发的全新引擎Destroyer VI,引擎表现力还是不错的,视野做得非常辽阔,很多场景也是实时演算的。整个游戏贴图的问题导致场景锯齿很多,材质纹理做得不是很好。而远处的天空和大山之类的背景,由于无需什么纹理,反而表现得比近景要好很多。相反在完美其他游戏上,由于贴图质量比较高,反而显得画面更加精细。另外法术特效还是一如既往的好,完美一直是被打上绚丽多彩的标签的。(网易游戏评论) 作为一款早已经出现在玩家面前的网游,游戏经过多次版本更新和后续开发,游戏早已慢慢成熟起来,再加上官方在玩家互动和产品拓展上倾注大力吸引新的用户,以及早已经积累的忠实玩家群体,使得游戏历经6年之久仍然如当年一样火爆。不过,毕竟现在游戏更新换代的速度太快了,很多游戏刚出没多久可能就被玩家抛弃淡忘,所以《诛仙3》要保证游戏的质量以及新意,使得玩家对其的热衷度不会下降才行。(新浪游戏评论) 《诛仙3》所搭载的全新引擎Destroyer VI由完美世界百人研发团队打造,利用多项尖端技术及应用,从空间构架、光感特效、细节贴图及操作触感等多方面革新,打造出3D电影双镜头立体画面效果,逼真生动,仿佛触手可及。场景设置更是颠覆传统标杆,或前卫贲张,或烟波浩渺,视效之震撼惊世骇俗。(腾讯游戏评论)
2023-08-26 18:16:021

征途游戏评论

游戏的画面虽然并不突出,但其本身的可玩性还是不错的,其中还有一些比较创新的地方,即便它的创新并不被大家所喜欢,但无可否认其价值。 (新浪游戏)《征途》绿色度21+,2D角色扮演类客户端网络游戏。《征途》是一款大型角色扮演类网络游戏。玩家扮演流落民间的皇子,通过不断练功习武、学习各种知识走向复国之路。该游戏剧情缺乏新意,采用较为落后的2D技术,画面简单粗糙。游戏中允许抢劫、出售带有几率性的提升装备的道具,与其宣传的免费网游完全不符。此外,该游戏禁止未成年人注册和登录。 (中青网游戏)
2023-08-26 18:16:201

传奇游戏评论怎么看

可以在应用宝里面查看。1、打开应用宝后,搜索传奇。2、然后进入到传奇下载页面,点击评论,下方就都是对该传奇游戏的评论内容。
2023-08-26 18:16:431

哪些游戏的评论区有意思?

如下:1、父愁者联盟、不醒人室、憨憨小分队。2、仙女养殖基地、妙龄美少女们、十亿少年的梦。3、穷的只剩棉拖、巅峰小学生、干净没朋友。4、容嬷嬷的春天、吃瓜群众、你丑到我了。5、起床困难户、六卖神剑、来治猩猩的鱼。
2023-08-26 18:16:501

用一句话评价你最喜欢的游戏?

它能让我感受感受到醒掌生杀权,醉卧美人膝的感觉。
2023-08-26 18:17:319

游戏点评怎么写?

游戏点评一定要先会玩这种游戏,然后你从玩家的角度,对该游戏从游戏操作,游戏的页面质量的好坏,游戏故事的情节等相关方面给予点评,尽量的要写的深刻,有新意才好!!祝好运!
2023-08-26 18:18:581

半条命的游戏评价

《半条命》自发行以来,不论是在玩家反应、游戏评价、销售量都创佳绩。至2004年11月16日,销售量已达800万套。2008年时,销售量突破930万套。本作获得50个以上的年度最佳游戏奖项。《半条命》佳评如潮,在Metacritic中得到96的高分。 IGN形容游戏设计为精心杰作(a tour de force),第一人称射击游戏的代表作,并且称《半条命》为史上最具影响力电脑游戏。GameSpot评其为几乎为游戏业界带来革命的作品2007年在GameSpot的史上最伟大游戏列表中,《半条命》上榜。2004年,GameSpy举行了史上最伟大游戏的读者投票,《半条命》以压倒性胜出。在1999年11月、2001年10月和2005年4月,《半条命》被PC Gamer列为“史上最伟大游戏”。《半条命》系列的受欢迎程度衍生了大量周边产品和收藏品,Valve推出许多周边产品如游戏中怪物的猎头蟹毛绒娃娃、海报、衣服、鼠标垫等。 许多游戏评论认为游戏的剧情体验以及角色与环境的互动方式为类型游戏带来革命性改变。Allgame说道:“在如今你已很难看到革新类型的游戏,但《半条命》正是如此。”Hot Games称赞游戏的真实性,说道:“剧情是如此得让人投入以至于其他游戏与其相比下黯然失色”。Gamers Depot认为“如今尚未有任何游戏能比《半条命》更让人投入,除了游戏好评之外,也有些评论对游戏有些许的抱怨。The Electric Playground认为《半条命》是“让人投入以及迷人的游戏”,但只认为前半部的游戏有此魅力,后半部的游戏太快达到高潮,《半条命》获得一项吉尼斯世界纪录-“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏
2023-08-26 18:19:171

女生朋友圈游戏怎么评论

如果战绩好可以试着夸她技术好,如果是战绩不好,可以发安慰的话试着一起游戏。女生发朋友圈的原因:1、记录自己的生活。有的人发朋友圈的习惯就像写日记一样,记录自己的生活和心情。2、希望得到关心。发一个和自己心情有关的朋友圈,可能此时希望得到大家的关注以及一些朋友的关心。3、发给喜欢的人看,引起注意。如果一个人突然变得爱发朋友圈,还经常发自己的自拍,那她很有可能是有喜欢的人了,希望他能看到。
2023-08-26 18:19:341

b站游戏评价是怎么重新编辑的

如果想要更改B站,哔哩哔哩中游戏评论的话,你可以这样修改,首先,在手机中进入B站软件,然后在软件中找到一个叫做我的的按钮,然后在关于我的中找到一个评论的界面,在评论的界面就可以找到里面的游戏评论然后在游戏评论中进行更改修改就可以了。点击账号,进入账号,点击评论,点击修改即可。
2023-08-26 18:19:431

如何评价游戏

看评论或者自己体验
2023-08-26 18:19:532

wegame怎么给游戏好评

1、首先wegame是腾讯游戏平台的升级版本,为游戏提供一站式服务,登录到wegame后在页面内,点击头像。2、其次点击下方的设置,进入个人页面。3、最后点击左边一栏游戏好评度,点击评论即可。
2023-08-26 18:20:031

学生朋友圈发游戏老师怎么评论

学生朋友圈发游戏老师评论步骤。1、首先点击朋友圈右下角打开输入法。2、其次输入要评论的内容好好学习,少玩游戏。3、最后点击发送就可评论。朋友圈是一个由熟人、半熟人组成的“关系圈”,在“朋友圈”中,有同学、家人、亲戚、同事等,记录你的生活点滴,传递你的生活态度,分享给大家。
2023-08-26 18:20:101

帝国时代3的游戏评价

《帝国时代3》在Gamespot网站和游戏排名网获得了8.2分,在IGN网站获得了8.8分,Metacritic上获得了8.1分,并且在E32005大展上一举夺得2005年度最佳即时战略游戏奖和GameSpy举办的年度最佳即时战略游戏奖项。游戏革命网站(Game Revolution)认为它就像历史教科书,GameZone网站则认为它是画质最高的游戏之一,在即时战略游戏界中已很难找到这种高水平游戏。两部资料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分,但游戏品质已得到众多玩家和评论家的肯定。并且《帝国时代3》还在2007和2008年两次成为WCG全球总决赛的项目,在电子竞技领域也崭露头角。 游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。游戏一映入眼帘的是相当具有东方风情的视觉感受,在选单画面中,可看到类似古代中国画作的场景,市井小贩正在古城中穿梭。游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段,像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等,日本则有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易,来获取更多的武器,以强大自己的国力。 《帝国时代》系列画面比较细腻,彻底3D化的《帝国时代3》同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎,这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度:跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块、红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在高级动态范围的渲染下更为自然、逼真。《帝国时代3》采用《神话时代》的改良3D引擎,虽然是引擎是3D的,但其没有对游戏有任何实质影响,与其说帝国时代3是3D游戏,还不如说是3D表现的2D游戏,全新游戏画面加入很多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4x,G70和X1000系列图形加速卡上画面表现更加出色。在Very High的画面上,帝国时代3使用了高动态光影范围,可惜的是开启HDR,全屏幕抗锯齿就无效了,使得画面更加柔和绚丽。游戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化,略显遗憾。每个国家的建筑和单位都很有其民族特色,母城更加如此,在游戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观,使其更加漂亮和有个性。游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是管弦乐。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也不错,可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当移动鼠标拉走屏幕的时候就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远而去。
2023-08-26 18:20:391

怎么评价《王者荣耀》这款游戏?

这垃圾游戏有什么好玩的,毁我青春,浪费光阴,一大堆坑比玩家,一大堆猪。发明这游戏的才是脑子有病。不得好死,什么逼玩意。狗东西,垃圾游戏。呸
2023-08-26 18:21:376

传送门2的游戏评价

美学生为玩《传送门2》集体请病假 教师无奈停课热门游戏《传送门2(Portal 2)》发售的前一天,美国一所大学的教授就突然收到了学生们的告假,而且大家不约而同都请的是病假。好在,这位杰夫·帕多(Geoff Pado)教授足够通情达理,见学生们早已铁了心不来上课,便干脆顺应民意,在Twitter上回复自己的学生们,宣布2011年4月19日放假一天,让大家可以回去毫无顾忌地打他们朝思暮想的《传送门2》。杰夫在Twitter上写道:“同学们,我刚收到许多人的邮件,说他们病得太厉害没法来上课。鉴于有这么多人为了玩《传送门2》装病,那明天也就是4月19日我们放假。但记得补课时间是周三下午5点到7点,另外周四的课程安排不变。”这则消息表明大量玩家对《传送门2》发布有强烈期待。 展会奖项2010年E3,“黑马”续作现身。和其他几个主要竞争对手不同,《传送门2》几乎没有商业气息的掺入,盖博·纽维尔身穿西装,简单的介绍了《传送门2》后就发布了介绍视频《宣传片—格拉多斯复活》。全场热烈鼓掌。而后,《传送门2》拿下了E3的三个主要奖项“最佳电脑游戏”、“最佳XBOX360游戏”和“最佳PS3游戏”。游戏评分首家给出评分的是PCGamer,分值达9.4分。而随后,欧美游戏权威评论网站IGN,给出了9.5分的高分,评论《传送门2》特色保留完美,十分值得期待 。这条讯息引爆了大量玩家的期待。游戏发售后,MetaSocre(Steam自带评分系统)给出95分,(最高分是半条命2,得到96分。因此传送门2是steam评分排名第二的游戏)而其玩家评分系统也有83分 。不过也有许多玩家表示,游戏制作精良,十分支持Valve。由此可见,外界对《传送门2》评价不一,但基本向好的方向发展。 整体感觉9.5分:优秀的剧本,妙趣横生的故事,还有无处不在的惊喜。《传送门2》的娱乐性不言而喻。画面表现9.0分:这不是一款画面至上的游戏,但是富于想象力的艺术风格,关卡设计以及动画都弥补了画面上的不足。声效表现10分:Stephen Merchant为Wheatley的配音大放异彩,同时还有Ellen McLain为GLaDOS配音以及J.K. Simmons的硬派出演都让游戏的声音给人留下了难忘的感觉。上手体验9.5分:谜题的难度和规模是从简单的小型谜题逐渐递增的。各种挑战绝对不会令人乏味,而且在解决后会令人感到很有成就。耐玩性7.5分:尽管游戏时间有所差异,但是单人游戏和多人游戏的长度大概都在10-12个小时左右。除非你想要重新体验它的故事,否则还真没什么能吸引人再玩一遍的地方。总评9.5分:极致惊艳
2023-08-26 18:22:451

评价游戏画面

其实3D 2D不是那么紧要,要看精致度,如果精致,就说明了制作者的用心,想那个空之轨迹,剧情不怎样,不看人物,画面的3D倒挺好的
2023-08-26 18:23:045

如何评价腾讯游戏和网易游戏在各方面的优劣?

大家都知道腾讯那可是财大气粗的,而且在充足的资金面前,腾讯一直都是奉行着广泛撒网的政策,随着时间的推移,使得腾讯游戏从最初的没有能够拿得出手的游戏时代的名不见经传的小公司。
2023-08-26 18:23:2815

对于Steam你有什么样的评价?

Steam是一个很不错的游戏平台。游戏资源丰富、可玩性高、大部分人都能在里面找到喜欢的游戏。
2023-08-26 18:24:094

如何评价网易游戏《楚留香》?

大概咸鱼党的自由乡吧。你可以选择不氪金,也可以选择不肝,就很轻松的做做任务什么的,一年下来,零氪党也万四了。更多的,就只是求个安稳,看着亲友一茬茬的a掉,然后自己还是飘在这个江湖上,自由自在。
2023-08-26 18:24:4315

英雄联盟评价怎么样?

英雄联盟这款游戏,有评论持有负面评价,但仍然有游戏玩家认为是一款精良的游戏,且此款游戏目前玩家数量相对较多。《英雄联盟》已经在欧洲和美洲甚至说世界也豪不夸张超越《魔兽世界》成为世界第一网游。各类电竞比赛都将其作为主要比赛,奖金也高。在国内的发展也是风生水起,不得不说这款游戏挺不错!不管任何事物,事物本身好或不好,都会有人站在事物的两端,所以自己的看法最重要,别被别人牵着鼻子走。英雄联盟本身的定位就是年轻玩家,讲究的是速度gank,娱乐,休闲等。跟dota的定位已经不同了。易于上手是lol的好处之一,相比需要记忆装备合成的方式,这种提示性建议性的装备组合更加容易吸引新手。所以一般来说玩家年龄层偏小,但是数量巨大,这就跟偶像剧占据电视剧的大部分是一个道理。《英雄联盟》已经在欧洲和美洲甚至说世界也豪不夸张超越《魔兽世界》成为世界第一网游。各类电竞比赛都将其作为主要比赛,奖金也高。在国内的发展也是风生水起,不得不说这款游戏挺不错!扩展资料英雄联盟人高的原因对于传统体育竞技项目,还这些新增的电子竞技。是否引入团队因素,是这个项目在商业竞争中一个重要标准。如果一个项目的主要打法是单打那么它的只取决于双方的技术。而如果是两个团队间对抗,那么取胜的不仅要考个人技术。还要依靠团队协作,教练 的技战术安排等因素。这样一来比赛会变得跟加琢磨不定,难以预料,也因此具备了更大观赏性。这就是为什么足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄联盟成功的关键。
2023-08-26 18:25:371

怎么评价游戏《死亡搁浅》

整个游戏的气质非常前卫,世界观、人物、游戏玩法之间的整合足够紧密,不会出现游戏。游戏玩法是核心的。在这个游戏的过程中,几乎没有必要动脑筋。只有肌肉记忆才能完成操作。危险时刻足够危险,轻松时刻足够轻松;完成订单任务后的成就感也很高.极好的感官体验——视觉上,画面细节优秀,色彩调整讲究;听觉上,BGM优秀,恰到好处的歌曲与镜头语言沉浸在一起;在触觉方面,手柄操作反馈合理,地图角度调整,触摸板舒适BB可以说充分利用了操作Dualshock技能。死亡搁浅给我的感觉是操作细腻扎实但不刻意,反馈慢但真实的游戏,我觉得很棒。值得一玩。很难用一句话来评论《死亡搁浅》“看”给它乐趣,但只要亲自背上货箱,“连接”一定会给你留下深刻的印象。《死亡搁浅》的创作动机是连接,一个理解足够简单但可以深入挖掘的概念。大多数用这个想法创造的游戏往往是一个特定的游戏机制,一个有趣的游戏机制被游戏原型验证;而《死亡搁浅》的动机是一种更抽象的体验。岛想要的体验是,当玩家得到另一个玩家留下的一些信息时,他会替换自己,找出他以前的经历,体验别人的情绪。这样,两个人在游戏中的情感就连接起来了。《死亡搁浅》的构造,就好像“连接”这个概念从不同角度投射的阴影以一种精致的方式组合在一起。游戏采用了大量的重复和比较,在游戏机制、艺术和叙事层面上深入发展了连接和死亡的概念,获得了巨大的世界观。除了岛,没有人能做到。剧情讲述缓慢,即使在所有用途中CG在讲故事的游戏中,也算是很慢热,不过好在对话简单,该说的话还是很清楚的。画面质量和音效质量是世代顶级。
2023-08-26 18:26:391

如何评价游戏

要赚钱加QQ1540385617
2023-08-26 18:27:076

微信游戏圈评论怎么查看历史记录

1、进入微信点击一下【发现】2、打开发页面的【游戏】3、在主页点击一下用户名。4、打开我的游戏选项进行查看。5、查看玩过的游戏记录。6、点击一下【更多游戏】查看具体内容。
2023-08-26 18:27:461

橙光游戏怎么评分和评论?

你好。想要评分和评论,请先注册一个橙光账号。如果是电脑的话,评分在右下角,评论在最下面。
2023-08-26 18:27:551

怎么查看微信游戏的评论记录

1、进入微信点击一下【发现】2、打开发页面的【游戏】3、在主页点击一下用户名。4、打开我的游戏选项进行查看。5、查看玩过的游戏记录。6、点击一下【更多游戏】查看具体内容。
2023-08-26 18:28:031

如何评价“球球大作战”这款游戏?

一个游戏从最初的分身被人玩出了花式
2023-08-26 18:28:2115

如何评价游戏《机战X》?

这一作从各个方面来说,确实有一定的加强,比如一开始多了一段开场动画,过场BGM个人觉得相当好听,人物立绘这一块新增的部分其实还不错,但是新增的战斗动画反而普遍比较脱力,而在原有基础上改进的比如牛高达的招式等大部分都比以前更好了。初始界面非常奇特,乍看之下还以为打开了勇者斗恶龙,从以往的宇宙风变成日式rpg标题了,混搭浓厚的欧洲风味。综合来说,视听上还是比v略有进步的
2023-08-26 18:28:5910

如何评价游戏《纸人贰》?

文化输出很成功,中国人天生能get到纸人的恐怖点,它惨白的脸庞,样貌惊悚渗人,它是烧给逝者的,代表着死亡和陪伴。我甚至觉得游戏里不用做得那么狰狞,就按照普通的纸人模样来就足以吓到一票中国玩家。中国风强烈,很棒的游戏。
2023-08-26 18:29:5015

谈谈你对网络游戏的看法 资料

胡扯
2023-08-26 18:30:5811

王者荣耀 50字的评论

什么意思这个王者荣耀,充这么多钱进去,你们就匹配一些垃圾队友给我们
2023-08-26 18:31:4115

怎样才能在游戏中心写评论?

为什么删除了围棋怀旧版?现在的新QQ围棋很垃圾
2023-08-26 18:32:102

steam游戏评论区在哪

右击账户里的游戏就能出现评价的选项框。Steam是个游戏平台,是valve公司开发的(就是开发cs游戏的公司),上面有很多很多游戏,都是正版的,有些要花钱买。很多很火的游戏比如PUBG(吃鸡),只狼,dota2都是Steam平台上有的。
2023-08-26 18:32:271

良好的画面表现力并不是好游戏的必要条件——《环世界》游戏测评

《环世界》我断断续续也玩了上百个小时了,作为个人比较喜欢的 游戏 之一,怎么能少的了一篇全面的发自内心的 游戏 测评呢。所以本人打算结合 游戏 体验,以一篇文章的形式来带大家完整的了解一下这个 游戏 ,以供正在观望此 游戏 的朋友参考。 文章的目录如下,如有特殊需求可以选择性阅读: 主题即标题,开门见山,我为什么要像标题那样说: “良好的画面表现力并不是好 游戏 的必要条件”。 首先我们就要从 游戏 厂商为这个 游戏 配的宣传图入手。打开 游戏 在steam的主页,从入眼而见的第一张 游戏 配图你就可以领略到这个 游戏 在画面方面处理的有多粗糙、单调、完全跟不上现代玩家的审美,让人看了不禁“战术后仰”,不自觉的将它与那些粗制滥造的 游戏 画上等号。 这里,我并未夸大其词,玩过或看别人玩过的玩家也都应该了解这个 游戏 的画面。那么没玩过或也从没接触过的玩家怎么对这个 游戏 的画面有个清晰的了解呢?给你举个最直观的例子, 你可以回想一下你学生时代无聊时在书上、课桌、草稿纸上画过的那些小人。一个圆圈做头、椭圆的身子和四肢,两个点点做眼睛,他们的样子也就是 游戏 《环世界》里面人物的样子。 这样一想,脑海里是不是有一个直观的画面了?没有也没关系,我还为你准备了 游戏 里面的截图,这回你应该明确了吧。 我在这儿就想明确的告诉你,这个 游戏 的画面表现力确实不怎么样,甚至你说它差,也不会有人反对你,但别忘了我的主题,这才讲了一半呢? 如果你有闲情往下翻翻,有机会翻到 游戏 的 评论区 ,那你就会发现一个与你脑海里自动生成的那个印象完全相反的新世界。“什么!?为什么这个看起来粗制滥造的 游戏 会有这么多好评!为什么这些好评玩家的 游戏 时长都会这么长,不会是刷的吧!”如果你有这个想法,赶紧停下,好好看看他们评论的内容,你就会发现,刷出来评论,可没那么人性化。 一个精美优良的好画质对 游戏 的作用应多是锦上添花,而不是必不可少,内容和可玩性才是支撑玩家乐此不疲的留在 游戏 上的关键因素。《环世界》主打的就是这一点。承接上文,下面我们再来细致的了解一下这个 游戏 的其他部分。 既是生存 游戏 ,又是模拟经营类 游戏 。 根据玩家在开始 游戏 前选择的难度不同,在开始 游戏 后,玩家会拥有数量不同的原始居民(下面统称小人)。 玩家要做的就是,以这几个小人为基础,在一个完全陌生的星球上从零开始不断发展与扩张,建立自己的基地,招募更多的新人,成为一个小有规模的部落,最后待时机成熟之时,建造飞船,然后离开这个星球。 从上面的介绍,你可能觉得这只是一个单纯的模拟经营类的 游戏 ,给小人填饱肚子就行,类似我们熟悉的《放逐之城》,不管如何,这类 游戏 玩起来似乎都不是太难。 但《环世界》远不止如此,在这个 游戏 中,你不仅要给小人填饱肚子,还要保证他们的心情良好。 在通过优先级表和时间管制表给他们安排工作的时候,你也不能无休止的压榨他们,还要给他们安排合理的 娱乐 和休闲时间,以免他们的心情因劳累或没有 娱乐 活动等事件降低。 一旦没了好心情,他们就会罢工,更有甚者,根据小人的特性不同,他们还会在你的部落闹事,搞叛变、搞破坏、打人放火类的事比比皆是,简直就是一帮刁民。看似他们是在帮你打工,其实你才是个打工仔,你需要想尽办法来满足他们物质或是精神上的需求: 要住漂亮的大房子、要吃精致的食物、甚至要和老婆一起睡觉这种事都要你来帮他们安排。 在现实里你我是别人的打工仔,在 游戏 里也难逃这等命运,也许这就是人生吧! 游戏 的玩法大致如此, 玩家多数的时间都会花在基地的规划上,建造防御工事(墙壁、自动炮塔和陷阱等)、划分工作和休息区域,并通过优先级表来安排小人的工作优先级。 游戏 里小人的特性和擅长的事情各不相同,有的擅长建造、有的擅长种田、有的乐于搞科研。通过优先级表,你可以让他们将精力着重于擅长的事情上,来最大化部落的生产力。 玩法讲完,我们来讲 游戏 的内容和细节。在讲之前我们划一个小范围, 即以个人 游戏 体验来看,喜欢即时战略类 游戏 的玩家可能更喜欢这个 游戏 (这里并不是说其他分类的 游戏 玩家就不会对这个 游戏 感兴趣。) 为什么这么说呢,这就要说到 游戏 的战斗机制和相关内容 上了。相比较我们以前玩的战略类 游戏 ,详细点就是带兵打仗的那一类,《环世界》要更加细致。举个例子,类似《文明》系列中的战斗部分,玩家操作战斗的方式非常简单,点一下,一个动画,然后伤害数据比较并显示一下,战斗就结束了。战斗的结果由数据决定,而不是由玩家精心操作。这样是不是多少有点单调和枯燥? 即使是《全面战争》系列也是如此,玩家最大限度也只能操作以“支”为单位的军队,而不是细节到单个单位。但说到单个单位的操作方式也不是没有,部分即时战略 游戏 不就是这样的吗?比如类似《红警》《帝国时代》之类的 游戏 。 确实如此, 但环世界要比这些还要细致,玩家不仅可以精确的控制到每个小人在战斗中的走位与寻找掩体,还可以控制到他们使用什么武器,身上穿的是什么装备,甚至改造他的身体让他们更具机动性。 所以我才说,即时战略 游戏 的爱好者可能会更喜欢这个 游戏 ,因为他们的战斗方式很类似,而且《环世界》还要更加细致些。 虽然在战斗中没有炫酷的爆炸和射击特效,但打起来依旧很带感, 机枪单位的火力压制,步枪单位的精准与灵活,重武器的轰炸,装备功能性道具的后勤与救援人员等单位的相互配合,着实让人眼前一亮。 你很难想象,为什么一个300MB左右的 游戏 能装的下这么多东西, 仿佛你真的置身战场在指挥一支军队与敌人交火。 而且,值得一提的是, 在战斗过程中,决定小人生死的不再是一个“干巴巴的血条”,而是与敌人交战时,受伤的部位和能否等到及时的救援。 直白的说就是猛烈的枪火可能给你带来两个结果, 当场被击毙或者被击倒。 遇到第一个结果你就会直接失去部落里的一个小人,而第二个结果则还有挽回的余地。让你的战场医生把他带回去及时治疗,在失血而死之前你都有概率将他从鬼门关拉回来。 但后续留下的战争伤疤或其他的严重伤害也会让他失去一些能力,最直观的就是小人的腿被打断,移动能力就会有明显的下降,其他身体部位亦是如此。参照下面的图,这是一个MOD,可以让你清楚的看到小人的状态。 《环世界》在这些方面做的非常细致,而且如果在 游戏 后期你有条件了,也可以重新为他们接一个假的仿生部件来让他们恢复一些重要的能力。 除了在战斗方面, 游戏 在其他方面也做得很细致很丰富。 比如心情,在上文我就说过哪几点会影响小人的心情,其实并不仅仅就那几个,还有很多。比如嫉妒别人的居住环境、贪婪、婚姻问题、看见不该看见的东西等等,都会影响小人的心情。所以想让小人笑口常开,你要做的事情还有很多。 心情之外,还有生产方面。内容也非常繁多。 日常穿着的衣服、战时装备、武器、艺术品、石砖、药物、农作物、畜牧等等,《环世界》都有涉及。在 游戏 里,你可以安排小人自己生产,自给自足,也可以让他们与外族人交易,以物易物或换取通用货币白银等。 比如笔者本人就喜欢搞畜牧赚钱,养很多羊驼,然后大量出口羊驼毛来和其他部落的人换取零部件、钢铁、医药等重要物资。 另外,当你的部落已经完全成型的时候,你还可以向大地图上的其他部落或海盗发动战争 。集结远征队,带上粮食和武器,通过运输仓或者是步行抵达敌人的基地与敌人交战,抢夺对自己有利的物资。这种玩法的加入使得 游戏 后期的玩家也有事情做,而不会越来越无聊。 总结完了内容,我想你就应该很清楚的知道为什么这个 游戏 的玩家普遍 游戏 时长都那么长了吧。 因为这个 游戏 里的内容和细节确实很丰富,这些东西造就了它的可玩性,让玩家逐渐忘却了它画面表现力不足的缺点,而玩的不亦乐乎。 结合个人的 游戏 体验来说,《环世界》确实属于 “宝藏 游戏 ” 那一类。个人测评可能没有说服力,但大众测评却也是如此。98%好评率的 游戏 真的不多,这个好评等级的 游戏 无疑都有一个或多个亮眼之处, 在我看来,《环世界》的主要亮点就是 游戏 的细节和内容方面,多到可以掩盖其画面不足的缺点,让玩家逐渐忘却其不足之处,渐渐投入到 游戏 之中。 也许,这就是好 游戏 的魅力吧!测评到此结束,文章篇幅较长,感谢您的阅读!我是千铭绝媚,我们下次再见!
2023-08-26 18:32:341

微信游戏写评论赚钱是真的还是骗人的?

很有可能,好评能增加卖出量,在通过付费项目赚钱
2023-08-26 18:32:452

游侠网我评论了一个游戏,怎么删除评论?

本人没有注册,只能根据常规情况分析一下:1、一般而言,如果有提示“删除”按钮,直接删除即可。2、联系你评论的对象,让人家帮你删除。3、联系客服,帮你删除。
2023-08-26 18:33:201