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解决protobuf忽略空返回值的问题

2023-08-25 05:30:11
共1条回复
慧慧
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最近在用Kratos开发项目的时候遇到了问题,repeated类型的字段在值为空的情况下,字段被直接忽略掉了。

我希望的是即使为空的情况下也能返回一个空数组,而不是直接把整个字段忽略掉,就像下面这样:

经过多方排查之后找到了问题所在,google会在生成pb.go文件时在json标签里插入 omitempty 属性,而json库在转换json时一旦遇到这个标签就会忽略掉空字段,这不符合我的需求,所以把这个字段去掉就好了。

先写一个shell脚本来递归遍历api目录下的pb.go文件:

接着修改Makefile文件:

在api的最下面添加替换脚本,流程就是遍历scandir脚本查出来的pb.go文件,替换掉文件里所有的omitempty,然后将文件暂存为.tmp,最后再覆盖原文件。

今后每次执行make api时就会连带自动替换掉所有生成文件中的omitempty,免得每次手动替换麻烦又容易出错。

参考: https://l***.com/article/1591110788411

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2023-08-19 11:39:031

c#实体转成proto message

经常会遇到把一个实体转化成另一个实体这样的情况,实体的属性一个一个手写去转化不反对,但不是啥好的方法;可以使用反射写一个通用的实体转化类,针对任何实体转化,不用再去自己手写。虽然Grpc.Tools可以将proto文件自动生成代理类,但是proto文件的手敲,还容易出错,如果接口比较复杂,定义比较多,这就很头疼了。为了解决这个问题Class2Proto诞生了,使用标准C#对象转换成proto文件,不管是新写的接口,还是老的API接口转Grpc,都没问题:1、安装nuget包:CRL.Class2Proto 2、using CRL.Class2Proto; 定义标准接口代码;运行转换方法生成proto文件;程序目录Protos成生了protoTest.proto文件
2023-08-19 11:39:161

一个案子Proto阶段的定义是什么?需要做些什么?proto后面是EVT,DVT,PVT

打样, 料件及整机模具开发调试阶段
2023-08-19 11:39:391

怎么将protobuf string类型

2.下载一个protobuf-java-2.4.1.jar文件(注意,要与你刚才下的proto.exe版本相同)然后就开始开发了。步骤:1.用记事本编写一个.proto文件:}如:编写的是test.proto package protobuf; option java_package = "com.sq.protobuf"; option java_outer_classname = "FirstProtobuf"; message testBuf { required int32 ID = 1; required string Url = 2; }将其放在与刚解压的protoc.exe同级目录中。2.在cmd中,到protoc-2.4.1-win32文件夹下,执行E:protoc-2.4.1-win32> protoc.exe --java_out=./ test.proto 则可以找到的一个生成的FirstProtobuf.java文件。3.在MyEclipse中新建一个java project,建立包com.sq.protobuf,然后将刚才生成的FirstProtobuf.java文件放在其下面。此时会报错,因为没有引入jar包,在package视图下,将protobuf-java-2.4.1.jar引入,即可解决问题。
2023-08-19 11:39:471

为什么google protobuf不支持map的序列化和反序列化

现在它是支持的。proto2的文档就已经提到了Maps(Language Guide),但我用protoc2.6编译的时候,map关键字无法通过编译,protoc3.0编译正常,proto举例:message Person { required int32 id = 1; required string name = 2; optional string email = 3; map<string, string> values= 4; } 另外,官方文档(https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto#Maps)说了:The map syntax is equivalent to the following on the wire, so protocol buffers implementations that do not support maps can still handle your data:message MapFieldEntry { key_type key = 1; value_type value = 2;}repeated MapFieldEntry map_field = N;
2023-08-19 11:39:551

在 cmd 下输入netstat -an后 显示的数据是什么意思?

netstat命令是一个监控TCP/IP网络的非常有用的工具,它可以显示路由表、实际的网络连接以及每一个网络接口设备的状态信息,在我的计算机上执行netstat后,其输出结果为: Active Internet connections (w/o servers) Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State tcp 0 2 210.34.6.89:telnet 210.34.6.96:2873 ESTABLISHED tcp 296 0 210.34.6.89:1165 210.34.6.84:netbios-ssn ESTABLISHED tcp 0 0 localhost.localdom:9001 localhost.localdom:1162 ESTABLISHED tcp 0 0 localhost.localdom:1162 localhost.localdom:9001 ESTABLISHED tcp 0 80 210.34.6.89:1161 210.34.6.10:netbios-ssn CLOSE Active UNIX domain sockets (w/o servers) Proto RefCnt Flags Type State I-Node Path unix 1 [ ] STREAM CONNECTED 16178 @000000dd unix 1 [ ] STREAM CONNECTED 16176 @000000dc unix 9 [ ] DGRAM 5292 /dev/log unix 1 [ ] STREAM CONNECTED 16182 @000000df 从整体上看,netstat的输出结果可以分为两个部分,一个是Active Internet connections,称为有源TCP连接,另一个是Active UNIX domain sockets,称为有源Unix域套接口。在上面的输出结果中,第一部分有5个输出结果,显示有源TCP连接的情况,而第二部分的输出结果显示的是Unix域套接口的连接情况。Proto显示连接使用的协议;RefCnt表示连接到本套接口上的进程号;Types显示套接口的类型;State显示套接口当前的状态;Path表示连接到套接口的其它进程使用的路径名。 事实上,netstat是若干个工具的汇总。 ◆ 显示路由表 在随- r标记一起调用n e t s t a t时,将显示内核路由表,就像我们利用r o u t e命令一样。产生的输出如下: [root@machine1 /]$ netstat -nr Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags MSS Window irtt Iface 210.34.6.0 0.0.0.0 255.255.255.128 U 0 0 0 eth0 192.168.1.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth1 127.0.0.0 0.0.0.0 255.0.0.0 U 0 0 0 lo 0.0.0.0 210.34.6.2 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 - n 选项令netstat以点分四段式的形式输出IP地址,而不是象征性的主机名和网络名。如果想避免通过网络查找地址(比如避开DNS或NIS服务器),这一点是特别有用的。 netstat输出结果中,第二列展示的是路由条目所指的网关,如果没有使用网关,就会出现一个星号(*)或者0.0.0.0;第三列展示路由的概述,在为具体的I P地址找出最恰当的路由时,内核将查看路由表内的所有条目,在对找到的路由与目标路由比较之前,将对I P地址和genmask进行按位“与”计算;第四列显示了不同的标记,这些标记的说明如下: ■ G 路由将采用网关。 ■ U 准备使用的接口处于“活动”状态。 ■ H 通过该路由,只能抵达一台主机。 ■ D 如果路由表的条目是由ICMP重定向消息生成的,就会设置这个标记。 ■ M 如果路由表条目已被ICMP重定向消息修改,就会设置这个标记。 netstat输出结果的Iface显示该连接所用的物理网卡,如eth0表示用第一张,eth1表示用第二张。 ◆ 显示接口特性 在随- i标记一起调用时, netstat将显示网络接口的当前配置特性。除此以外,如果调用时还带上-a选项,它还将输出内核中所有接口,并不只是当前配置的接口。netstat-i的输出结果是这样的: [root@machine1 /]$ netstat -i Kernel Interface table Iface MTU Met RX-OK RX-ERR RX-DRP RX-OVR TX-OK TX-ERR TX-DRP TX-OVR Flg eth0 1500 0 787165 0 0 1 51655 0 0 0 BRU eth1 1500 0 520811 0 0 0 1986 0 0 0 BRU lo 3924 0 1943 0 0 0 43 0 0 0 LRU MTU和Met字段表示的是接口的MTU和度量值值;RX和TX这两列表示的是已经准确无误地收发了多少数据包( RX - OK / TX - OK)、产生了多少错误( RX-ERR/TX-ERR)、丢弃了多少包(RX-DRP/TX-DRP),由于误差而遗失了多少包(RX-OVR/TX-OVR);最后一列展示的是为这个接口设置的标记,在利用ifconfig显示接口配置时,这些标记都采用一个字母。它们的说明如下: ■ B 已经设置了一个广播地址。 ■ L 该接口是一个回送设备。 ■ M 接收所有数据包(混乱模式)。 ■ N 避免跟踪。 ■ O 在该接口上,禁用A R P。 ■ P 这是一个点到点链接。 ■ R 接口正在运行。 ■ U 接口处于“活动”状态。 ◆ 显示链接 netstat支持用于显示活动或被动套接字的选项集。选项- t、- u、- w和- x分别表示TCP、UDP、RAW和UNIX套接字连接。如果你另外还提供了一个- a标记,还会显示出等待连接(也就是说处于监听模式)的套接字。这样就可以得到一份服务器清单,当前所有运行于系统中的所有服务器都会列入其中。 调用netstat -ta时,输出结果如下: [root@machine1 /]$ netstat -ta Active Internet connections (servers and established) Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State tcp 0 2 210.34.6.89:telnet 210.34.6.96:2873 ESTABLISHED tcp 0 0 210.34.6.89:1165 210.34.6.84:netbios-ssn ESTABLISHED tcp 0 0 localhost.localdom:9001 localhost.localdom:1162 ESTABLISHED tcp 0 0 localhost.localdom:1162 localhost.localdom:9001 ESTABLISHED tcp 0 0 *:9001 *:* LISTEN tcp 0 0 *:6000 *:* LISTEN tcp 0 0 *:socks *:* LISTEN tcp 0 80 210.34.6.89:1161 210.34.6.10:netbios-ssn CLOSE 上面的输出表明部分服务器处于等待接入连接状态。利用- a选项的话,netstat还会显示出所有的套接字。注意根据端口号,可以判断出一条连接是否是外出连接。对呼叫方主机来说,列出的端口号应该一直是一个整数,而对众所周知服务(well known service)端口正在使用中的被呼叫方来说,netstat采用的则是取自/etc/services文件的象征性服务名。
2023-08-19 11:40:192

Swift 安装protobuf

1、官方项目地址: https://github.com/apple/swift-protobuf 2、拉取项目到本地 3、进入项目本地路径,查看版本 4、根据项目需要,选择版本编译 如:1.5.0 5、构建项目 6、构建完成之后会生成一个 protoc-gen-swift 执行路径:swift-protobuf/.build/release/protoc-gen-swift7、把protoc-gen-swift文件直接拷贝到/usr/local/bin目录下 8、swift版本的protobuf已安装完成,现在可以来测试使用 准备一个proto文件(Book.proto) 9、生成swift文件 10、把生成的Book.swift文件拖入到项目中就可以使用了
2023-08-19 11:40:271

wireshark内置支持protobuf吗

只要你装了WINPCAP 就可以自己编程抓包,或使用wireshark抓包了。但是无线网卡好像无法通过winpcap抓包,具体如何实现无线网卡抓包,还没有研究过。6930p自带网卡绝对可以抓包,我开发网络抓包程序就是通过笔记本实现的,网卡也是我的三星笔记本自带的。
2023-08-19 11:40:362

无 proto文件即不知道服务端的.proto文件格式 客户端能不能解析成普通易懂的string

Protocol Buffers的是一个高效且可扩展的格式结构化数据编码的一种方式。谷歌使用了Protocol Buffers的几乎所有它的内部RPC协议和文件格式使用protobuf传输的好处有:二进制传输,安全、数据量小.proto文件中我们服务器定义需要传输的数据,及数据类型等。而传输的时候则是使用了通过官方工具生成的具体为.java的消息体
2023-08-19 11:40:441

Protobuf 数据格式

简单来说, Protocol Buffers 是一种和语言平台都没关的数据交换格式。 关于 Protobuf 在iOS下的使用请看上篇文章 iOS 的 Protocol Buffer 简单使用 Protobuf 序列化后的二进制数据消息非常的紧凑,这得益于 Protobuf 所采用的 Varint Varint 是一种紧凑的表示数字的方法,它用一个或多个字节来表示一个数字,值越小的数字使用越少的字节数。这能减少用来表示数组的字节数。 比如对于 int32 类型的数字,一般需要4个 byte 来标识。但是采用 Varint,对于很小的 int32 类型的数字,也能用1个 byte 来标识。如果数字很大,也就需要5个 byte 来表示了。但是,一般情况下很少会出现数字都是大数的情况下。 正常情况下,每个 byte 的8个 bit 位都用于存储数据用,而在 Varint 中,每个 byte 的最高位的 bit 有着特殊的含义,如果该位为1,表示后续的 byte 也是该数据的一部分;如果该位为0,则结束。其他的7个 bit 位都用来表示数据。因此小于127的 int32 数字都可以用一个 byte 表示,而大于等于 128 的数字:如128,则会用两个字节表示: 1000 0000 0000 0001 (采用的是小端模式),311则表示: 1011 0111 0000 0010 下图演示了 Protobuf 如果通过2个 byte 解析出 128。Protobuf 字节序采用的是 little-endian(小端模式) int32 数据类型能表示负数,负数的最高位为1,如果负数也使用这种方式表示会出现一个问题,int32 总是需要5个字节,int64 总是需要10个字节。所以 Protobuf 定义了另外一种类型 sint32, sint64,采用 ZigZag 编码,所有的负数都使用正数表示,计算方式为: Protobuf 消息是一系列的键值对组成。消息的二进制版本仅使用 field 数字当作 key,不同 field 的属性和类型只能通过消息类型的定义 (即 .proto 文件) 在解码端确定。如果消息中不存在该 field,那么序列化后的 Message Buffer 中也不会有该 field,这些特性都有助于节约消息本身的大小。 Key 用来标识具体的 field,在解包的时候,Protobuf 根据 key 就能知道相应的 Value 对应于消息中的哪一个field,数据类型是哪个类型。 Key 的定义如下: Key 由两部分组成:第一个部分是 field_number,比如上篇文章定义的消息 FooSimpleMessage 中的 msgId 属性的 field_number 为1;第二部分为 wire_type,表示 Value 的传输类型 表1. Wire Type 在之前的例子中,msgId 采用的数据类型为 int32,因此对应的 wire_type 为0,所以对应的 tag 为 FooSimpleMessage 的 msgContent,field_number 为2,wire_type 为2,所以对应的 tag 为 对应 Length-delimited 的 wire type,后面紧跟着的 Varint 类型表示数据的字节数。所以 msgContent 的 key 后面紧跟着的 0x1a 表示后面的数据长度为10个字节,"A protobuf message content" 的 ASCII 值即为: 0x41 0x20 0x70 0x72 0x6f 0x74 0x6f 0x62 0x75 0x66 0x20 0x6d 0x65 0x73 0x73 0x61 0x67 0x65 0x20 0x63 0x6f 0x6e 0x74 0x65 0x6e 0x74 在 Demo 里面定义的 msg 对象,其序列化后的数据的十六进制表示应该为 0801121a 41207072 6f746f62 7566206d 65737361 67652063 6f6e7465 6e74 运行demo,打印一下结果和猜想的一样: 参考地址: Protocol-buffers Encoding
2023-08-19 11:40:521

原始汉语(Proto-Chinese)从原始汉藏语分出以后,由SOV到SVO的语序变化是怎么出现的?

殷商的更SVO,而周人的更SOV。殷商的语序来源,暂时不太清楚。而周人因为更加靠近藏语、一些羌族人的语言,所以在几百年的语言接触中,语法受到影响。一般,两种语言接触融合,会保留强势语言的词汇,而保留弱势语言的语法。这种语序作为语法的一部分被周人所接受。后来周人又重新入住中原,推翻了殷商人,将他们的语言,确切的说,是姬姓王室,带回了中原。但是,随后他们又雅言化了,又变成以SVO为主,这需要一定是历时材料的梳理。这一点,先秦文献,可以看出一点端倪。比如,诗经中不同的国家的用词有所不同。安大简出土的诗经中,只有姬姓诸侯国,会采用"言",作为第一人称代词。(当然,也有人认为安大简是伪造的。所以材料还是存疑)如果能够继续在各种文献中找到一批这样的现象,上古汉语的两层基本可以坐实。在这个框架下,可以进一步弄清楚题主的问题。
2023-08-19 11:41:064

python grpc如何给proto文件中map类型的变量赋值?

改完之后,你可以选择project->clean,clean后你项目的R.java文件就会重新生成,所有的资源ID会重新分配,这样子你所修改的资源才能被Android真正识别,有时这个操作不是必要的,但是如果出现你修改了资源后,你的项目中出现了一些问题,那么执行Clean是一个必须的选择,这些资源包括drawable下的图片,布局里id的修改,values下资源的修改,你可以着手试一下 Good luck
2023-08-19 11:41:301

ProtocolBuffer浅析

ProtocolBuffer是google 定义的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c++、go 和 python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。ProtocolBuffer类似于xml、json,不过它更小、更快、也更简单。 目前使用最广泛的数据传输协议为JSON,JSON是一种轻量级的数据交换格式而且层次和结构比较简单和清晰,这里主要对比一下Protocol Buffer和JSON的对比,给出优势和劣势: 优势 劣势 实际数据对比 Protocol Buffer的使用流程总体可以分为三步,如下图所示: google推荐在Android项目中使用lite版,lite版本生成的java文件更加轻量,其配置如下: 首先创建一个.proto文件,并且在文件中声明如下内容: 在整个proto文件中数据类型分为基本类型和结构类型,其中结构类型主要为: 下面分别介绍一下不同结构的作用及规定: message表示一个结构,类似于java中类,一个proto文件中可以声明多个message结构: message可以引用不同proto文件中的message,只要在proto文件中的最上面声明import即可,如下所示: enum使用很简单,直接在message中声明enum结构体并且将属性声明为对应的enum即可: 在proto3中,enum第一个值必须为0,主要是为了和基础类型的默认值保持一致 map是proto3新加的,使用也很简单: 如下 repeated修饰的属性类似于jsonArray,也类似于java中的List,该修饰符在格式正确的消息中可以重复任意次(包括0次) 日常开发过程中,由于需求的变更,往往需要增加字段,这就涉及到字段的扩充,字段扩充需要达到一个目的: 兼容 所以Protocol Buffer在字段扩充中定义了如下规则: 只要记住上述规则,就能完成字段扩充且老版本也能兼容 Protocol Buffer 更快更小的主要原因如下: 上面这个例子中,在序列化时,"name" 、"count"的key值不会参与,由编号1、2代替,这样在反序列化的时候直接通过编号找到对应的key就可以。需要注意的是编号一旦确定就不可以更改,服务端和客户端通过proto通信的时候需要提前定义号数据格式。 其中Length不一定有,依据Tag确定,例如int类型的数据就只有Tag-Value,string类型的数据就必须是Tag-Length-Value。 Protocol Buffer定义了如下的数据类型,其中部分数据类型已经不再使用: 上面已经介绍了Protocol Buffer的数据结构及Tag的类型,但是Tag块并不是只表示数据类型,其中数据编号也在Tag块中,Tag的生成规则如下: 其中Tag块的后3位表示数据类型,其他位表示数据编号 Java中整数类型的长度都是确定的,如int类型的长度为4个字节,可表示的整数范围为-2 31——2 31-1,但是实际开发中用到的数字均比较小,会造成字节浪费,可变长度编码就能很好的解决这个问题,可变长度编码规则如下: 举个例子: 其中第一个字节由于最高位为1,则后面的字节也是前面的数据的一部分,第二个字节最高位为0,则表示数据计算终止,由于Protocol Buffer是低位在前,整体的转换过程如下: 10000001 00000011 ——> 00000110000001 表示的10进制数为:2^0 + 2^7 + 2^8 = 385 通过上面的例子可以知道一个字节表示的数的范围0-128,上面介绍的Tag生成算法中由于后3位表示数据类型,所以Tag中1-15编号只占用1个字节,所以确保编号中1-15为常用的,减少数据大小。 可变长度编码唯一的缺点就是当数很大的时候int32需要占用5个字节,但是从统计学角度来说,一般不会有这么大的数. 上面介绍了Protocol Buffer的原理,现在通过实例来展示分析过程,我们定义的proto文件如下: 其序列化后的字节数据如下: 前面介绍过Protocol Buffer的 数据结构为TLV,其中L不是必须的,根据T的类型来确定 先看下第一个字节: 这里字节最高位为0,所以该Tag就用这一个字节表示,其中后3位表示类型,前面表示字段编号,所以: 这里字节最高位为0,所以该Tag就用这一个字节表示,其中后3位表示类型,前面表示字段编号,所以: file_num = 0001 = 1 type = 010 = 2 上面介绍过type=2,则后面有Length,按照可变长度编码规则,知道表示长度的字节为: 所以Length=4,则value的长度是4个字节,直接取出后面4个字节: 这4个字节对应的就是test 再看下一组: 由上面的Tag知道: file_num=2 type=0 前面介绍过type=0,后面没有Length,直接就是value, value=1,通过上面的解析可以知道 上面介绍了Protocol Buffer的原理,解释了为什么Protocol Buffer更快,更小,这里再总结一下: 参考资料: proto3官网指南: https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto3 protobuf-gradle-plugin: https://github.com/google/protobuf-gradle-plugin 博客: https://juejin.im/post/5dcbf630e51d451bfe5bb21b
2023-08-19 11:41:381

File does not reside within any path specified using --proto_path

使用--proto_path=. --swift_out=. ***.proto 生成swift文件时 报错: File does not reside within any path specified using --proto_path (or -I). You must specify a --proto_path which encompasses this file. Note that the proto_path must be an exact prefix of the .proto file names -- protoc is too dumb to figure out when two paths (e.g. absolute and relative) are equivalent (it"s harder than you think). 给出明确的路径就可以了,如: protoc --proto_path=/Users/Mac/Documents --swift_out=/Users/Mac/desktop ***.proto
2023-08-19 11:41:461

protobuffer 怎么输出

在网上查了一下,虽然有很多文章介绍Protocol Buffer,但是实际使用起来,还是会遇到很多问题,所以我想应该有一个指南一样的东西,让新手很快就能使用它。Protocol Buffer简写为Protobuf,是Google开发的一种储存数据的方式,功能与XML一样,但更方便,数据量更小,速度更快,在序列化和反序列化的时候使用,有很大的优势。比如,网络游戏的通讯协议编写。更重要的是,它是一个开源项目。由于Protobuf不能生成C#代码,所以就要用到另外一个开源项目protobuf-net,用法是,在命令行用protoc.exe依据你自己定义的.proto文件,来生成.cpp文件用protobuf-net的protogen.exe来生成.cs文件,可以写一个批处理,如下:protoc -I=. --cpp_out=. Net.proto //在当前目录下,以cpp方式编译Net.protoprotogen -i:Net.proto -o:Net.cs //在当前目录下,用Net.proto生成Net.cs其实两句功能是一样,只是分别生成了Net.proto的cpp文件和cs文件,这样就可以在两种语言编写的应用程序间通信了。
2023-08-19 11:42:061