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拳皇98 KYO所有进攻技巧

2023-08-25 01:04:41
TAG: kyo yo
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okok云

  本文转自拳皇98吧,请多指教。

  …………KYO进攻套路+个人心得(部分来自大口录象)补充

  最近一直在看大口,黑皮等高手的录象,被他们那种疯狂进攻,完美压制深深所吸引。

  现已出的48场湘澳比赛录象可以说个个都是经典,看那些录象也算是一种享受吧

  尤其是大口和黑皮的录象几乎每场都看了不下十遍,从中也学到不少进攻套路和破解方法

  对于快速进攻+完美牵制的打法可以说是我打KOF一直追求的目标

  我也相信这也是很多喜欢进攻的kofer所追求的目标吧

  由于我特喜欢大口的打法,所以他的录象研究的比较深一点,对大口也总结出一点心得与大家分享,希望大家喜欢(由于本人实力有限,有些地方肯定会存在很多漏洞,希望大家能谅解)

  KYO

  进攻套路1:2B,2A,对手防御小JB,2A,6B(抢),对手中接2626A

  对手防接26A

  套路2:2B,2A,5D(抢)

  套路3:2B,2A,26A(抢),小垂跳D(封跳)

  套路4:2A,5C(抢),26A(前面5防的话可以慢出26A可以封跳)

  套路5:2B,2A,2D(抢下段)26C或421B拉近距离

  套路6:2B,2A,前走2A(抢),JB,2B,J2C(抢),2B,2A,26A,小垂跳D(封跳)

  套路7:2B,JB,JB,2B,前走2A,6B,26A,小垂跳D(封跳)

  注:‘抢"表示此招时对手可以动,但是出普通A/B/C/D的话90%会被打回去

  对手一:喜欢动的,你要经常用2,3,4套路,对手吃了几次就不敢胡乱点A,B跟你抢招了,这时1:你就可以试着将2B,2A,前走2A该为662B/A拉进距离,从而“粘”住对手,给对手增大心理压力

  2:可以大胆的连着小跳,不过千万别出现有规律的跳,你可以在两次跳跃之间加上2B,来压对手招如进攻套路6,7

  对手二:近身战时喜欢用站C或A对空的,要经常用2B;前2B;前前2B攻他下段,只要他一出5C/A必中

  对手三:龟派的,这类人防守特好,他们都是在你防守时观察你的进攻规律,所以你一定要不停的换套路和跳攻击,而且注意心态,即使对方防守60S,你也不能急,进攻型的就怕这点,进攻半天一点收获没有 。

  另外送上一点个人心得。

  附一:对站篇KYO VS KLS:多用垂跳B,在版面中间时要拉开距离,不停的做神龙动作,一旦对手跳过来,确认对手跳跃高度再按C出神龙,防住KLS的6A立即出2626A或623A,在版边多用投技,如果对手拆投很强,你可以前走一步或停顿一下出2B,2A确认无式,还有小草高跳B可以骗KLS反击。

  KYO VS八神:多用小垂跳D,可以防空破老八的JD,不过要小心对手前冲2B,2A,6A接八侄女

  一般八神近身喜欢用站C对空,这时KYO多用2B,前2B,2A,破八神近身站C。

  如果八神喜欢用2A抢你的2B,2A,前2A的话,你可以用2B,2A,26A,或2A,6B,26A或2A/B,5C和他抢。

  KYO VS 大门:多用2B,5D,2D,攻他下段还可以配合跑投使用,多用2B,2B,5B,5D,26A牵制,拉开距离。注意用跳D,或重升龙对空或用奈落落预读大门JD;另外距半个身位左右用普通跳J2C横容易打出强制逆向,如果对手喜欢不停的A,B,C,D,你可以在距4个身位的位置出421B,或26A 注:慎用CD反击

  KYO VS KYO:距半个身位时多用5A封空;多用2B,2A,2D(一定距离可以破荒咬),421B。也可以用2B,2A,26A抢对手招;对于喜欢用2B,2A掏空中对手时,你可以练习一下用中跳越奈落落打三个身位左右下顿对手,非常容易打逆向。

  此外如果对手喜欢防守的话建议大家多发J2C和421B,即使对手防住了也会增加晕点值的(纯属实战经验,尚未用数据证明)

  附二:骗反击(只列一些网上我还没看到的一些骗反)

  特瑞:1.5D,623D

  2.2D,246C

  草 :高空JB可以骗可里斯反击

  低空D可以骗八神等人反击,

  八伸:站C,24C可以骗大门,红丸,KLS,神乐,KING,琢磨,卖卓(一定距离)CD反

  623B可以过卖卓大波,

  起跳D可以骗大门CD反

  卖卓:大跳CD可以骗大门,八神CD反,

  2B可以骗KLS,神乐,琢磨,哈迪蓝CD反

  大门:起跳D可以骗大门,KLS 等CD反,后面可接5D,3C,624624C

  另外低空D,可以骗八神,KYO等反击慢的人,如要华丽一点,你可以在防住对手CD反后,你也在用CD反他,这时你的CD反击无效,不过收招快而且先于对手,所以你可以用5D,3C,624624痛欧对手(好象是扬州背擦先生第一个公布出来的,此外好象据说他的可汗能够在2B后接‘旋转铁球")

  附三:骗反击最佳时间,位置

  对于高手CD反击,他不会见招就反,只有在临危关头,或正在准备疯狂进攻,CD反会给自己带来很大的优势时才会反击

  所以只要你能抓住对手的这个心理,那么骗反击的成功率会相当的高

  例如:1。你是被动,对手处于进攻上风,即将把你逼如版边,这时你就可以考虑一下骗反击的

  2。你是主动,双方进攻都很激烈,这时也是骗反击的最佳时机

  3。将对手逼入版边,你对手处于连续防守状态。

  此外还要留意对手在你那一招反击的,一般在危急关头,对手都会对在地面上的第一下进攻进行反击

  而对于一些高手,他一般都会克制住这一点,都会选择反击你的比杀击,所以这时你可以配合连续目压来诱他反击。不如八神VS大门时你可以在2B,2A,后出24C骗他反击

  附四:时攻时退

  看了大口的录象大家都会被他快节奏的进攻所吸引,或许你也和我一样都曾用同样的套路去进攻别人,

  可是往往达不到预想的效果,进常被别人反攻回来。

  其实一味的进攻也有好多缺点,其中最大的缺点就是把你的进攻套路,进攻路线,甚至你的想法都会慢慢地暴露出来,如果让对手知道你下一步要干什么,轻则一套连,重则直接KO。

  所以与一些高手对站时一定要明确什么时候该攻,什么时候该守。明确的说一但对手要起手反击,且如果再继续进攻下去只会暴露出更多的破绽,这时你就要考虑该撤了,千万别硬碰硬。

  调整好距离,抓住时机再发动下一轮进攻。

大鱼炖火锅

一些记号的约定

↖↑↗ 7 8 9

← → 4 5 6

↙↓↘ 1 2 3

方向同小键盘对应

数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上

A B C D P K J

A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,P:轻拳或重拳,K:轻脚或重脚,J:跳跃

草雉京

1:普通类

2B+2B+2A+3D

2B+2B+2A+2626A

5C+26A+26A+6A

5C+624B

5C+2426C

5C+2626A

5C+26D.D+624B

5C+26D.D+424B

5C+26D.D+2426C

5C+26D.D+26C+624C+6C(版边限定)

5C+26D.D+26A+624A+6B(版边限定)

5C+26D.D+26A+624A+5A(版边限定)

5C+26D.D+26B.B+424B(版边限定)

5C+26D.D+26B. B+623C(版边限定)

5C+6B(2HITS)+26C+624C+6C

5C+6B(2HITS)+424B

5C+6B(2HITS)+624B

5C+6B(2HITS)+2426C

5C+6B(2HITS)+2626A(版边人物限定)

2:目押类

2B+5C+26C+624C+6C

2B+5C+624B

2B+5C+2426C

2B+5C+2626A

2B+5C+26D.D+26B.B+424B(版边人物限定)

(以上2B可以换成5A,2A)

3:变态连招类

J2C+J2C+5C+26D.D+26A+26A+624A+5A(一击晕版边MAX限定)

jC(逆)+5B+5B+2B+2B+5A+2626A(人物限定)

j2C(逆)+5B+2B+5C+2626A

j2C(逆)+5B+2B+5C+2426C

662CxN(EX限定)

系统解析

1、 晕点和防御破坏

受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能

的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护

攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能

量MAX状态也要被解除。

2、 Counter Hit & Critical Hit

Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾

进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中

追打的技巧。

以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样

时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。

3、 援护攻击

这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%

援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100%

的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。

4、 防守反击

部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,

进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太

强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。

ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRA)

疾退 ←←

挑拔 开始按,请注意:需要先集气再挑拨

吹飞攻击 C+D

空中吹飞 空中C+D

受身 倒地时A+B

空中防御 垂直或向后跳跃中←

小跳跃 快速输入含有↑要素的方向

中跳跃 方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上

大跳跃 方向键拉下后迅速推上并保持

援护攻击 晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。

ADV模式中的特殊操作

疾进 →→

前方紧急回避 →(或不按)+AB同时按

后方紧急回避 ←+AB同时按

投技化解 对方投技判定成立前AB同时按或按方向→或←要素+任意攻击键

注:蹲防状态也是可以拆解投技的,但需要迅速起立才可,迟则不及。

CC前方回避 防御中→+AB同时按(有能量点时)

CC后方回避 防御中←+AB同时按(有能量点时)

CC吹飞攻击 防御中CD同时按(有能量点时)

启动MAX能量 拥有能量点时ABC同时按

说明:

疾进(DASH)

ADVANCED MODE独有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。在DASH过程中,可使用通

常技和必杀技,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的。DASH中持续输入产或斜下方向

,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。

能量槽和超杀

在ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增

加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影

响超杀、最大能量态发动,以及各种防反技的启动。

此模式中,如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时间段内攻击

力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态下,才可启

动最大能量态并使用各种MAX版超杀。

紧急回避

分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打

击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。

EX模式中的特殊操作

小跨步 →→

蓄气 ABC同时按

攻击回避 AB同时按

COUNTER攻击 攻击回避中按任意键

CC前方回避 防御中→(或不按)+AB同时按(最大能量时)

CC后方回避 防御中←+AB同时按(最大能量时)

CC吹飞攻击 防御中CD同时按(最大能量时)

说明:

能量槽和超杀

EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间倒计。在最大能量态可使出各种超

杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,可无限制的使用超杀,配合POWER MAX

状态立即可组成MAX版超杀。

攻击回避

以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀技和通常投则起不

了作用。98的攻击回避过程中可以使用COUNTRE攻击,然而一旦使出,马上就解除了“攻击回避”的

无敌状态,这与95是不同的。

拳脚远近性质的判定

这次我们说的是角色普通技是远攻击还是近攻击的判定问题。角色距离的最短单位是角色向前“走”1帧时间的长度,其实不能算走,可以算平移了。但每个角色向前移动1帧时间的长度是不全相同的,所以我们就以主角草剃京向前移动1帧时间的长度作为距离的标准单位,并命名为“微步。

下表数据来自日本。在下面的表中,以二人相互紧密“挨”在一起为零距离,此时出的普通技是近距离攻击的起始距离。以红丸为例,四个数字分别代表A、B、C、D由零距离处的近攻击需要几微步远就会变为远距离攻击动作。由表可知,从零距离开始算起,轻攻击距红丸3微步以外就会变为远轻拳的动作,6微步以外就会变为远轻脚的动作;重攻击距红丸4微步以外就会变为远重拳的动作,5微步以外就会变为远重脚的动作。

有的角色,其远近攻击的动作是一样的,即与离对手的距离无关,如蔡宝健的立D,此时以“-”表示。

草剃京:4,4,7,7

红丸: 3,6,4,5

大门: 6,6,7,6

说明:

1、可见,除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要8微步,也就是说,在0~7微步这段很长的距离内出招,都算近攻击,如特瑞的D,只有在8微步以外才算远D。

2、除远近攻击动作不变的角色,所有角色的某些远攻击动作最远需要2微步,也就是说,超过2微步的短距离出招,就算远攻击了,如King的C,只有在2微步以内才算近C。

3、对于远近攻击动作不变的角色,其远近拳脚攻击的判定参数(出招、攻击持续、收招)也是一模一样的。

里论外几

A轻拳 B轻腿 C重拳 D重腿

草剃京

外式·轰斧阳:→+B

外式·奈落落:(跳跃中)↓+C

八十八式:↘(同时按下和前)+D

百式·鬼燃烧:→↓→+A或C

七百七式·独乐屠:←↓←+B或D

二百十二式·琴月阳:→↓←+B或D

七十五式改:↓→B+B或D+D

百十四式·荒咬:↓→+A

百二十八式·九伤:荒咬动作中↓→+A或C

百二十七式·八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C

百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

百十五式·毒咬:↓→+C

四百一式·罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C

四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C

九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C

*里百八式·大蛇雉:↓←↓→+A或C

*最终决战奥义·无式:↓→↓→+A或C

coco

这是本人搜到的,感觉挺有道理。下面参考资料链接里也有其他相关心得

推荐多看看大口早期的对战视频。世界第一草绝非浪得虚名啊。想要的话可以联系我。

Part 1--前言

一篇好的新手心得就像美女的短裙,短小精炼,却又一下子抓住你的眼睛。——作者语

Part 2--寄读者

本来是想写克拉克的,但后来想想,与其写一个注重心理战的角色,倒不如写一个人气又高且以狂攻为主的更能使新手接受。虽然KYO练好极难,但对于新手来说,上手相对来说却很快。况且从草剃京开始学KOF,有助于为你以后打好基础,同时享受一下KOF对攻的乐趣。

P.S.本文虽说是入门心得,但并不是给什么都不知道的纯外行人看的。至少应先了解CANCEL,判定,上中下段等基本名词。在此基础上,本文将会为你今后的KYO生涯指上一条明路。

Part 3--招式分析

废话少说,先说普通技。

5A 出招收招奇快,主用牵制和封跳。但出招时下段空虚,建议结合2A使用。曾经有人说用5A的变态收招时间来骗大招,除非是COUNTER,不然说这句话的人肯定在逻辑思维上还不够完善。原因很简单,新手没有那么高的反应力,谨慎点的肯定不敢贸然出击。而高手既然知道5A的厉害,有怎会被你骗呢?

5B 在轻攻击里是比较弱,但除了S级的玩家又有谁能100%破它呢? 只要不靠它吃饭,出奇不意的用用5B对牵制和封跳来说是非常奏效的.毕竟远嘛.

5C 远C有一定对空判定,但最好不要用,因为出招收招确实太慢.只有在你确定的情况下才用远C的判定COUNTER,接5C-624D. 近C是重攻击里一流的, 判定速度基本上是无人匹敌.近身首选.

5D 又一个被忽视的招. 近身当然不用因为有5C. 要说的是远D,出招时下段无敌,专K阴下段的人.具体用法见PART 5.

5CD 出招慢,判定强,可破下段技.

2A 比5A更BT的牵制技,除了不能封跳外,其它都超越5A,主用破招和封位.破招是指破一些判定强的重攻击和反牵制, 如7+4的665D.封位封的是以静制动, 在一定距离下蹲,对手一动就2A-3D/2626A(首选)K之.

2B 强大牵制技,速度一流.常目押接5C-COMBO. 具体用法见PART 5.

2C 主对空技.新手,特别是用键盘的,常常在对3级电脑时用623C对空.错!!!623C虽然判定,费血都超越2C,但出招指令繁琐,时间不好把握,特别是 对小跳.且最重要的是自己硬直时间结束后对方也以起身,并没有占上什么优势.而用2C也是对空无敌,还可追加26A或2426C.即使被COUNTER也 是互相的,自己肯定是先解除硬直.练KYO就要练成对方一跳就2C的反应.

2D 肯定不突出但也肯定无破绽的下段技.

JA 不用.

JC 不用

JD 空对空吧,但绝对是不能跟八神脚相比的.

JB BUG,绝对的BUG,因为对地实在是太强了.在97里就能把八稚女破掉的JB,在98里又加强了.除了能破几乎所有的2C(跟KYO自己的也能拼一 下),延长的判定时间和距离有时甚至能把未成型的或出招慢的升龙给踢掉.在加上比红丸更容易的打逆向(蹲着都可打着),JB是98里最佳对地招式.

JCD 跟2C对血?我是不太用,因为出招时机不太好掌握.

好了,接下来介绍最受注目的特殊技.

6B 直接中段技.速度虽比八神的快,但还是不够人意.2K后就好多了.用法一是接在5C后,用JB-5C-6B-2426C连,二是先用2B牵制诱对手下防, 再2B-2A-6B-连技,6B并不是连技,但很难防的,就像是削风抓呆一样. 备注:2D接6B有时打不出中段效果,因为等6B出招后多数情况打出的是第二段.

3D 3D实在是不怎么样,94后既打不出DOWN,破绽又一大堆.收招慢是最大缺点.凡是打过电脑的人都知道,KYO VS IORI,KYO用一个3D,防住的话,IORI一个八稚女甚至624B/D你就完了.我是能用2D尽量用2D.用3D只有一种情况,就是2B-2A- 3D.

J2C J2C我觉得应该是对空的,而不是所谓的”打逆向首选”. 打逆向我还是信任我的JB.草对空不强,可以说是较弱的.有些人就喜欢用8D来防空,欺你腿短嘛.所以怎样用好J2C是关键.J2C的要点是它的空中变速 和最高点.只要你可以争取到最高点,J2C肯定可以把多数的J攻击给截下来.所以一般是大跳啦.而把握空中变速则是利用它的突然下降打对手一个措手不及. 一般来说是在对手离你近且尚未出招的前提下使用,打他/她一个DOWN且不受身,那个爽.用好J2C的话可以给你增加至少25%接近对手的机会.

98草的必杀是为了一个目的,攻击,让对手无喘息的攻击.

623A/C 首先先声明,这是个360度无敌的招.而相比起97来说,各个方面都有所加强.所以用623A来COUNTER一些出招慢甚至中等的招是非常不错的.而 623C的对空问题在之前已经谈过.倒不是说不用它.鬼烧是极酷的,我一般在对手大跳时偶尔用用,既藐视对手,又以623C的判定范围防止他/她跳了不出 招.

421B/D 又一个强大的牵制技.COUNTER几乎所有的J攻击并可打出DOWN,而且以出招收招(特别是收招)奇快且破绽几乎为零而臭名昭著.你甚至可以用此招来 磨血,是个白痴都能用的招.但要注意一些人.1.对于蹲下身位低的人,像IORI和CHOI,412B打不着他.2.对DAIMON连

421D都不要用, 他的5C可以100%破这招.3.对YASHIRO近身不要用,他的8D可破你,也100%的.站远点用421D倒还可以.

624B/D 哈哈,我的最爱.由于速度太快,专破收招慢的2D,像IORI.而且即使被防住,反弹的距离让风险降到最低.(YASHIRO不行,虽然2D破绽更大,但 判定时间长,可以踢掉你的624B.用能量回避啦.)对于某些出招慢的人物,JB-5C-624D是一个很有效的牵制技.

236BB/DD 磨血技啦.一般用236D.慢出第二段后无破绽.但破它也不是很难.离太近时对手可用2D破你.所以一般小跳JB-5C-236D后,用5D拉开距离同时 牵制下段,再用236D反复牵制.而且以236D引发的连技构成KYO最丰富的连技. 详见PART 4.

236A是草最重要的近身牵制技.可以说这招是草的精华.判定强.236A打中后236A-236A-6A对版边,236A-236A-6B对非版 边,236A-624A-6A接在236DD后(版边).但注意236A-236A后,不管你出不出第3段,都是有破绽的.还有以下情况不能用它:1.近 身对方2D破掉.2.对方起身.我想没有一个SB会用.3.反击对方的草236A.人家肯定防范,一个升龙或无式你就完了.用好它纯粹是凭经验.遵守我上 面说的,玩个50次感觉就上来了.在PART 5还会有介绍.有的时候是对空,有的时候是防跳,还有的是纯牵制.一句话,慢慢玩吧.

236C 最强的判定.压过TERRY的升龙,甚至可以拼草自己的鬼烧.跟236A一样,2段后有破绽.打中加气费血是多,但出招过慢,容易被AB先读.我一般只在第一时间打对手起身进行牵制.或者算准距离和时间对波.它和236A都拥有比波高的判定.

214A/C 是一个特殊的当身技.优点是破绽小的多. 主要是克下段技.用法么,猜心理啦.还是经验.

大招…

2426A/C 破绽小.一般用C因为出招快.可接在5C,236DD后.MAX时的3个火球能破很大的防御壁值.98里攻击力减少.但还是我最喜欢的,纯大火烧嘛.

2626A/C 98里攻击力上了一个数量级.有时别人放波也可给过去,只不过波还是能打到正体.第一下的攻击力占总攻击力的50%.没血的时候还拿它来可对空.只不过距离近时被防住有破绽.

PART 4—主力连技

2B-5C-236C-624A-6A 目押,个人以为无此技不要练KYO.

2B-2A-3D 最简单和实用的连技, 但2B是一定要非常近身,否则3D会踢不着.

2B-2A-2626A 98里的主力连技,个人以为是难,但没有传说中的那么难.

JB-5C-624D 我学会的第一个CANCEL连技.在PART 3里以说过,角色限定的牵制技.

JB-5C-236D-624A-6A 牵制.

(版边)JB-5C-236DD-236A-624A-6A 无气时首选.

(版边)JB-5C-236DD-236A-236A-6B-5C 有点难度,主要是第一段落点要低和第二段出招要慢.

(版边)JB-5C-236DD-2426C有气时首选.

(版边MAX) JB-5C-236DD-236A-[236A-236A]-2A(CANCEL)-2426A 最著名的TASK OVER一套死.236DD的第二段要踢的慢,第一荒咬要烧到最高点,第二荒咬的第一段要快,第二段慢出.

PART 5—基本战术

曾经听说过一个笑话:为什么八神总杀不了草?因为草逃的快啊.

虽然KYO从不逃的,但这个笑话也说明了一个问题,KYO的优势在于速度.诸位都应该记得在97里能跟暴八拼速度的只有KYO.98里,KYO总体速度又变快许多,特别表现在招式连接方面.虽然实力增强,但另一方面增加了使用KYO的难度.

98的KYO是所有KYO中第二强的,其战术宗旨是建立在完美防御上的近身狂攻-磨血-破防.在开局前期KYO因为距离问题并不能总是有效的把握进攻的 主动权.所以我的建议是前5~8秒钟能防就防.防守这事嘛,我看还是靠经验.我这里也就是说一说.尽量以蹲防为主.对手大跳就用鬼烧对空,因为有些人喜欢 用JCD和你的2C对血,例如大门,他一般占便宜.用小跳就用2C对空,即使没反映过来也不要改站防。因为1.再怎么晚2C也能打出COUNTER,要有信 心.2.对手很可能不出招来抓你,2C出招很快可以打他/她落地后的硬直.有些人喜欢用跑让你多择,这把戏KYO很容易就能应付.他/她无非就是 AB,2B牵制, 跑投(非指令投) ,5C牵制或小跳.对付前三种2A能够轻松应付,做好连无式的准备.小跳更简单,2A的收招时间绝对可以给你出2C.5C牵制比较难破,特别是八神,远近 5C都很厉害.但一般来说用远5C牵制的人攻击意识都不会太强,这时候你就应该开始反攻了.

上面讲的是针对开局对攻的人,但还有很多人喜欢牵 制,例如KENSOU的波.那你就必须攻击了.KYO 的进攻主要围绕在近身站中.所以怎样接近对手是关键(应该说98的设计对KYO有利因为人物比例都放大了).放波的人若你可先读,则按 23666236A,跑杀,跟八神一样,只不过距离要掌握.对于防守派421B/D一直是个不错的选择,封跳,无破绽(特定人物除外),牵制,接近对手, 几乎是个全能技.甚至只要对手一起身就给他来一个,既加气又防跳还长士气,一举多得.421B/D后有多种选择,对方若攻击意识不强或招式慢的话你可以试 着再来一个236A,但一般不用,风险大.防当然可以,但我通常用2B再牵制(实在太快了)。

说到2B,不能不谈谈草的目押.草的2B-2A连不了多少 招,所以目押显得格外重要.以2B开始的目押2B-5C可以说是草的精华.一般来说能662B-5C-236C对手以被牵制住了.草66的风险比起其他的 角色要小很多,因为速度快.除了2B以外,还可以近5C和小跳JB.5C后可接236A牵制,而能100%破近5C的除了2D别无他法,而66小跳JB几 乎无敌.另外对手的每一次DOWN都要把握住.要充分利用JB的超强对地判定,236A,2(5)A的牵制力和421B的防跳.最好是每一个DOWN都把 对手往版边推.只要把对手逼到版边,KYO的实力就涨了25%.一套很好的版边牵制技,JB-5C-236DD-5D.236DD的第二段要非常谨慎,因 为很可能因为对方费气AB而成为破绽.最后的5D是封锁下段攻击且拉开距离.7+4除外,他的2D有些特别.

P.S.KYO用脚被对手至版边,对手起身头朝内可打逆向.但我一般用普通跳JB,很难猜到是不是逆向.

PART 6--VS个别角色

IORI

98 IORI整体实力下降,特别是近身.削风基本上是废了,而八稚女由于没有了出招时的无敌时间,KYO打他应该不成问题.打98IORI实际上就是破他的葵 花和5C.葵花虽然可以对得过你的236A,但更受2D(B)牵制.经常用用2D(B),可以限制对方出葵花的机率.远5C虽然厉害,但你的近5C更快, 所以近身站是你绝对不会吃亏.他的任何普通技都比你慢.尽量用5A结合2A牵制,这样八稚女也可以给你给打回去.尽量自己不要跳,他的8D很厉害.跳只有 在他DOWN的时候偶尔来个JB,要知道他也有鬼烧.不过八神自己也不敢随意跳,因为你鬼烧更狠.注意对他不要用2C,因为1.98百合折判定超强,可能 他会拿这个跟你对.2.他的小跳CD出招很快,你的2C费血方面不是对手.说到百合折,他可能会以JD-2B-小跳百合来打你.你最好是2B后他一跳你就 AB,很保险.另外662B行不通,他的2A牵制太强.弄不好就个COUNTER.所以可以试试665C甚至66426A.

总之这以不是97,要有信心.

西柚不是西游

该给的答案,人家都给了,我就给你点不一样的东西...多交点学费多跟一些实力比你稍微高点的人切磋多看高手的防御切换技巧和实战最重要的是找到一个属于自己比较接受的人物操作!

说什么都是假的...最重要是切磋...

你说我告诉你EX模式小跳奈落落是第一时间的连招,你没有概念,只有自己练习多了,就知道第一时间的前前下是如何操作的...

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KYO什么意思

1、是指日本京都,即京都英文名称“Kyoto”的英文缩写。 2、是指拳皇著名玩家王济宝,他1988年8月8日出生于福建宁德霞浦,代表角色为八神、陈国汉、大门五郎。 3、是指一个法国男子摇滚乐队。成立于1993年,成员共四人,2000年时发行首张同名专辑。2003年的第二张专辑让他们登上法国首席摇滚天团的地位。 4、是指草薙京。是拳皇系列中登场的架空人物,大蛇篇的男主角,亦是贯穿整个拳皇系列的灵魂人物,也是为数不多的全勤人物。
2023-08-18 21:54:031

KYO是什么

草稚京
2023-08-18 21:54:1212

kyo网络用语是什么意思

kyo(拳皇著名玩家)。KYO(王济宝),1988年8月8日出生于福建宁德霞浦,代表角色八神,陈国汉,大门五郎。是国内拳皇97玩家,与重庆吴智辉,沈阳夜枫,上海陈文俊,号称四大S级人物。2015年获得2144杯游聚拳皇97U联赛冠军。从2000年开始接触街机游戏拳皇97,一直在福建玩的街机,时常和当地的一流水平机友交流,在加上个人天赋,学习的很快,成长非常迅速,公认的福建一线水平。在网络发展飞快时代,KOF97渐渐的开始从网络流行起来,这个时候老K开始接触了网战,在网战平台上认识了全国各地的高手,和各路高手交流、切磋。老K的网战技术水平提高的非常快,适应了网战的节奏和速度,渐渐的每一个打网战玩ARC平台的玩家都知道了老K。就在2010年,浙江杭州萧山举行了KOF97名人排位赛,老K踏上他人生第一次规模巨大的全国性街机比赛。当时去的知名玩家有:秦虹,陈文俊,陈禄,南京老妖,南通包王,陶小吖比赛中,KYO一路过关斩将,杀入八强,在八进四的比赛中,KYO艰难的拿下江苏第一高手南京秦虹,是第一个杀入四强的选手,四进二的半决赛中,KYO又一次拿下东北高手的代表选手沈阳陈禄,最后在决赛中惜败陈文俊夺得亚军。
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kyo到底什么意思

Kyo的意思是京,Tokyo东京,Kusanagi Kyo草薙京。
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kyo这种奇怪的怎么念 请标上我认识的拼音

kyo:请把“ki哟”连起来读kya:请把“ki呀”连起来读kyu:读音和英文的“kill”一样sya:读音和中文的“虾”一样syu:读音和中文的“修”一样syo:请把“昔哟”连起来读cha:请把“七呀”连起来读chu:读音和中文的“秋”一样cho:请把“七哦”连起来读nya:请把“尼亚”连起来读nyu:读音和中文的“妞”一样nyo:请把“尼哦”连起来读hya:请把“hi呀”连起来读hyu:读音和英文的“hill”一样hyo:请把“hi哦”连起来读mya:请把“米亚”连起来读myu:请把“米U”连起来读myo:请把“米哦”连起来读rya:请把“利啊”连起来读ryu:读音和中文的“溜”一样ryo:请把“利哦”连起来读
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宋慧乔kyo什么意思

是宋仲基的罗马拼音是SongJoong-ki,宋慧乔的罗马拼音是SongHye-kyo,而两个人的最后一个音合在一起为“Kikyo”翻译过来则为“桔梗花”,花语是:永恒不变的爱的意思。
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2023-08-18 21:56:221

kyo是什么意思呀

是的 日语 京
2023-08-18 21:56:322

微博用语kyo是什么意思,关于四叶草的。

还三叶呢
2023-08-18 21:56:404

日语kyo是什么意思?

今天。
2023-08-18 21:56:496

kyo这种奇怪的怎么念 请标上我认识的拼音

就是中文的“克油”连起来读还记得英语单词里的“Tokyo”(东京)吗? 和这里的kyo是一样的!
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去拳皇盟看看
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拳皇99中的白衣kyo是真京还是克隆京?

99年SNK还没有破产所设定的白衣kyo是真实的2000也一样2001年SNKPLAYMODE接手后便开始对拳皇做了较大的改动,包括推翻了白衣kyo是真实的而是复制品、古力查利度的再次复活、及2000ZERO的“原装正版”的出现、麟的毒手功的消失。。。这么说你应该明白了吧只是作者不同了他们的意图思想也就变了另外请不要相信纲漫的胡编乱造
2023-08-18 21:57:311

on和kyo是什么

kyo和on是一对韩国歌手组合A.C.E的两名成员。
2023-08-18 21:57:381

日语中以 kyo 为开头发音的词语

今日(きょう)狭隘(きょうあい)强圧(きょうあつ)教案(きょうあん)教师(きょうし)胁威(きょうい)境域(きょういき)教育(きょういく)教员(きょういん)强运(きょううん)共栄(きょうえい)竞泳(きょうえい)共益(きょうえき)共演(きょうえん)飨宴(きょうえん)供応(きょうおう)强化(きょうか)教科书(きょうかしょ)
2023-08-18 21:57:582

日语中罗马音kya,kyu,kyo用汉语拼音怎么读。

kya,kyu,kyo 这个用汉语拼音拼出来总觉得哪里不对,你要不然找找看网上的50音图的音频听一下吧,其实挺好念的。您好:ko n ni chi wa 日文是こんにちは有点类似 空妮气哇 的感觉(用汉字拼出来老觉得怪怪的)你说的轻音。。这个我不是很明白你想问什么。不如追加一下问题,我好详细说
2023-08-18 21:58:073

皇姑为什么和kyo对骂

口角争执。在一次直播过程中,两人相约打拳皇97这款游戏进行PK,因为kyo赢了皇姑说他菜,于是二人就起了口角争执,最后发展到对骂的程度。
2023-08-18 21:58:151

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kyo 京的全名

草剃京(Kusanagi )
2023-08-18 21:58:313

关于KYO的真假

大家一直在争论白衣KYO的真假……其实自从SNK编出KYO被复制的情节之后,剧情已经不受控制了。 游戏方面,白衣KYO只是SNK为发展KOF的另一个造型而已,众所周知,97后,KOF的主要情节已经完结,所以98根本没有情节, 99出了之后,SNK希望创新,于是…… 我就不说98和99的变化了,太多了。 众多玩家试图从游戏不多的字幕中寻找白衣KYO的真实身份,但至今没有定论,不说台词模糊,就算台词证明他是真的,焉知不是NEST为混乱世界的毒计? 漫画方面,更为混乱。 98之后,漫画作者更换,同时众多港漫作者一下发现了这个金矿(许景琛、司徒、李高都画过99)于是造成了剧情混乱。 但有一点相同,他们都是把白衣KYO当作真KYO描写的(对此有怀疑可以提出相关证据,我在拳皇漫画吧解答)。 结论: 在SNK变成SNKP之前(2001之前),白衣KYO一直都是作为真KYO存在的,从游戏中给他和八神的位置就能发现,SNK设计出K"这个新主角,但又不想失去KYO和IORI的FANS,于是把他们做成了特殊人物。 而SNKP接手之后,KYO和IORI沦为普通格斗家…… 很难接受吧?所以漫画中的2001的白衣KYO也为假。 而韩国推出自己的主角ASH之后,连三神器的地位都动摇…… 想到了殖民这个词…… 所以,我们应该辨证的看待白衣KYO。在SNK阶段是真,在SNKP阶段是假。
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uad50? 交的意思!~ 交太殿(uad50 ub300 uc804 )kyo dae cheon
2023-08-18 21:59:433

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uc22dud61cuad50song hui qiao de qiao
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2023-08-18 22:01:332

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你好!きょう一般英语写为KYO比如TOKYO东京KYOTO京都草雉京(不好意思,没找到“剃”这个字)也是KYO,这些可能都是英文罗马音如果真注音的话,长音是KYOU如果你想注音,还是用平假名注音的好仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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《30次左右》的汉字发音如下:又如何 对你的思念 二十岁 诺言 换你每一次的笑容*也许吧 我的爱廉价 所以我胜率 又大又漂亮千次万次 在梦里亲亲你 我的二十岁 又暖又悲伤*又有什么关系呢 你的每一次微笑 都是我的生命不管30次 还是三百次 就算每一次你都把我推开*就算你是冰山 我也会用 我的爱暖化你又如何 我的爱廉价 所以每次都让我赢每一次你都把我推开 都不要我是我的爱 不顾面子一百次要追上你俊基:就算你已经有了别的男人就算你还爱着我 你也不要顾及我每一次都装作偶然相遇 在你的面前(这样可以吗)想让你看到我的帅气 这样你会再爱上我吗不可以吗 那么我就只能远远地 (只是远远地看着你吗)全世界最大的悲剧 每次想到这些 就会有蚀心刻骨的痛楚是我的爱不够努力吗 不管30次 或者三百次就算每一次你都把我推开 就算你不听我说就算你是冰山 我也会用我的爱暖化你每一次你都把我推开 都不要我是我的爱 不顾面子一百次要追上你每一次你都把我推开 都不要我是我的爱 不顾面子一百次要追上你
2023-08-18 22:01:492

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2023-08-18 22:02:171

日语里有什么字发KYO音的

key 哟
2023-08-18 22:02:274

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隐退了。根据相关信息查询显示:2018年4月3日,拳皇97著名玩家福建kyo发生了严重的经济纠纷,且游戏技术退步很大,故无耐宣布永久停播。
2023-08-18 22:02:531

急求拳皇97中的kyo的出招表

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2023-08-18 22:03:055

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2023-08-18 22:03:223

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2023-08-18 22:04:111

当年拳皇游戏里困扰玩家的真假草薙京,多年后才知道被港漫忽悠了

话说: 当年三神器(草薙京、八神庵、神乐千鹤)在通过了KOF97大赛的落幕之际,遭遇并重演了千年前的终极之战【大蛇之战】。 大战结束后,神秘组织「NESTS」成功活捉了筋疲力尽而不省人事的草薙京。 另一方面,被NESTS派去捉八神的部队正欲行动时,刚好被寻找草薙京和八神庵的神乐千鹤撞见,然后被她打败,事后神乐将八神带回神社养伤,所以后来才没出现复制八神。 之后NESTS不断对草薙京进行研究并抽取京的身体基因数据,再以NESTS的高 科技 制造出庞大数量的「复制草薙京」。 在 游戏 内可选用的复制草薙京 一、草薙京-1(KYO KUSANAGI-1) 格斗流派:草薙流古武术 + 我流拳法 生日:7月5日 身高:181 cm 体重:75 kg 血型:B(RH-)型 出生地:日本 兴趣:改良招式 重要的东西:遗传因子 喜欢的食物: メ ロ (鱼的一种) 擅长的运动:无 讨厌的东西:原装正版(真草薙京) 声优:野中政宏 登场作品: 二、草薙京-2(KYO KUSANAGI-2) 格斗流派:草薙流古武术 + 我流拳法 生日:7月5日 身高:181 cm 体重:75 kg 血型:B(RH-)型 出生地:日本 兴趣:复制招式 重要的东西:遗传因子 喜欢的食物: u31f9キ (鱼的一种) 擅长的运动:无 讨厌的东西:原装正版(真草薙京) 声优:野中政宏 登场作品: 三、KUSANAGI(CLONED KYO) 格斗流派:草薙流古武术 + 我流拳法 生日:不明 身高:不明 体重:不明 血型:不明 出生地:不明 兴趣:不明 重要的东西:不明 喜欢的食物:不明 擅长的运动:不明 讨厌的东西:不明 声优:岩田光央 登场作品: 复制草薙京1号和2号的资料跟真草薙京其实大同小异。 不同的是: 兴趣、喜欢的食物、擅长的运动。 (7月5日好像是KOF "99大会开幕日) 游戏 里的配音跟真草薙京同样是 野中政宏 。 而 KUSANAGI 除了格斗流派外,其余资料一概不明。配音也有不同,由草薙京的原设定「雾岛翔」的声优岩田光央负责。(在《KOF SKY STAGE》内的 KUSANAGI 则是由野中政宏配音) 除了《2002》和《Neowave》外,可同时选择真草薙京和复制草薙京在同一队伍内进行 游戏 。京-1和京-2 在《"99》及《"99 Evolution》内是EDIT角色,KUSANAGI 在《2002》、《2003》及《Neowave》内是隐藏人物。 而三人在《02um》内组成了「CLONED TEAM」(复制人队) 虽然《02um》是没有故事的 dream match 作品。 但在 游戏 官方网页的「NeoGeo博士之02um讲座」补了复制草薙京组队参战的原因: 由 NESTS 抽取草薙京的DNA不断研究而制造出来的「复制草薙京军团」 ,结成队伍参加 KOF 是为了在实战中作测试, 在战斗中所得的资料会传送到 NESTS 组织,作为制作终极士兵的数据。 复制草薙京其实就是为了替代「EX 草薙京」的角色, 京-1和京-2的招式名称都没有草薙流的招式编号。 例如「百式.鬼烧」这招,招名变成只有「鬼烧」二字,而「七拾五式.改」这招例外,应该是设定上的失误,KUSANAGI的招式名称则保留招式编号。 京-1 的招式有闇拂、胧车和七拾五式.改,但没有鬼烧。 多了几招原创招式: 黑咬 = 无火荒咬、 穗振 = 无火八锖、 苍鬼 = 琴月(起手) 罚咏, 这体现了 京-1 的兴趣「招式的改良」。 京-2 的招式近似《"97》、《"98》的草薙京,但没有单发的「鵺摘」, 出招动作偏慢,多了「荒咬 八锖 鵺摘」这个派生组合, NESTS 则把「R.E.D. KicK」的资料弄错了为「R,E,D, キック 」。 KUSANAGI 的招式近似《"95》的草薙京,多了「鵺摘」这一招, 《2002》及《02um》的MAX2 招式名称为「最终决战奥义.零式」。 《2003》的Leader超必杀技招式名称为「里百八式.MAX版大蛇薙」。 而在《02um》新追加的超必杀技「千九百九拾九式.雾焰」的出招动作是模仿 雾岛翔 的援护攻击动作。 KOF《2002》及《02um》是无剧情的 dream match 乱斗, 里面的 KUSANAGI 设定上是由NESTS制造出来的其中一个复制草薙京, 其实并没有在NESTS篇的剧情出现过,而是在 游戏 内替代招式不同的「EX 草薙京」。 KOF《2003》只是新篇章故事的开端,这次出场的 KUSANAGI 虽然在名称、造型、招式和资料都是跟《2002》的相同,但其实是不同的两个人,《2003》的他是由八咫之镜制造出来的幻影,因为在《2002》和《2003》两作连续出场,所以会有混淆的感觉。 然而港漫就是让这些角色变得如此混乱的罪魁祸首,当时港漫有配合SNK推出一系列漫画,所以无剧情的98及2002也都编起剧情。 为了合理化这角色的出场,漫画就把KOF99~2001的白衣草薙京解释成为草薙京复制人里最强的"草薙京零号"。 在漫画里的KOF2001比赛里,最后他却因为与K9999与八神的战斗杀红了眼,不分敌我的攻击所有人,最后才终于发现自己并不是本尊。 从此穿上过去的学生服,并发誓要将N.E.S.T.S的所有人杀光殆尽。 但这在 游戏 里就说不通了,KOF2001里的伊格尼斯胜利台词说到:「我做的复制人都比你强,草薙京」,这哥们总不可能不知道自己做出的复制人数量吧? 总而言之: 《2002》没有剧情!没有什么草薙京零号! 《2003》的KUSANAGI是幻影,跟《2002》那个没有半毛钱关系! NESTS篇的草薙京是如假包换的真草薙京! 喜欢怀旧 游戏 的朋友,别忘了关注哦,左左第一时间带你一起回忆更多街机、红白机时代的那些事。 文章皆是手工创作和整理 原创作品,谢绝转载
2023-08-18 22:04:181

日语kyu kyo区别

yu 读成 优,相当于yiu.yo 读成 哟,kyu,kyo 是拗音,两个字,但读的时候读成一个音,kyu 读成kiu,你可以用Q的音读,kyo读成kio
2023-08-18 22:04:381

草雉京的复制人叫什么名字

里草雉京
2023-08-18 22:04:462