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恶魔怎么画

2023-08-24 22:32:51
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恶魔的画法:

恶魔的英文

1、先画出恶魔的头部,在恶魔的头上画出专属于恶魔的两个小尖角,在角的旁边再画出恶魔的两只小小的耳朵。

2、往下画出恶魔抱着肚子的双手和一个小小的身体,在画好的身体上面画出一个倒着的爱心和一双翅膀,在恶魔的头部画出恶魔的眼睛、嘴巴和皱着的眉毛。

恶魔(英文名:devil),是各种宗教、文学作品、影视作品、ACG作品中虚构的拥有超自然力量的邪恶存在的生物,通常是特别强大的魔鬼。人心所浮现的恶意即是恶魔。当人类遭遇到自然力量的威胁、自己或者他人的恶意,自然而然会去寻找其源头。而这些造成恶意的原因,被具体化形成了邪灵、恶神,甚至到最后形成了所谓的恶魔。对于人类来说,恶魔是迷信的产物,也是不存在的,但是"恶魔般的"亦及"有害的"东西却会因人自身的恶意而困扰着人们,"恶魔"只不过是迷信的人们捏造出来替自己的邪念与恶行承担罪责的替罪羔羊罢了。

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2023-08-18 15:47:291

ruler和rubber的r发音相不相同?

前面的与前面的R相同,为辅音。后面的R与后面的相同,为半元音。
2023-08-18 15:47:272

北京初二英语语法,北京初二英语知识点

初二英语常见语法及短语汇总 百度文库http://wenku.baidu.com/view/c0af42d276a20029bd642d2b.html
2023-08-18 15:47:263

请问韩国的SBC,SBS,MBC等都是什么意思啊?是什么的缩写?这几家电台之间的关系是什么?

就是三家不同的电视台的简写,比如CCTV.在这三家中最大的是MBC了,<宫>就是他们的作品.
2023-08-18 15:47:263

python PIL的问题

试试del im
2023-08-18 15:47:233

我的word2007安装的时候出现这种情况: The ordinal 365 could not be located in the DLL COMCL32.dll.

我也遇过相似的问题,后来换了一个安装文件就装上了,大概要重新下一个好的完整版
2023-08-18 15:47:212

什么是PDCA循环?

PDCA循环:是将质量管理分为四个阶段,即计划(plan)、执行(do)、检查(check)、处理(action)。在质量管理活动中,要求把各项工作按照作出计划、计划实施、检查实施效果,然后将成功的纳入标准。介绍:1,P (计划 PLAN) :明确问题并对可能的原因及解决方案进行假设。2,D (实施 DO) :实施行动计划。3,C (检查 CHECK) :评估结果。4,A (处理 ACT) :如果对结果不满意就返回到计划阶段,或者如果结果满意就对解决方案进行标准化。扩展资料:作用:PDCA循环是能使任何一项活动有效进行的一种合乎逻辑的工作程序,特别是在质量管理中得到了广泛的应用PDCA循环是开展所有质量活动的科学方法。如:ISO质量管理体系,QC七大工具等等.改进与解决质量问题,赶超先进水平的各项工作,都要运用PDCA循环的科学程序。不论提高产品质量,还是减少不合格品,都要先提出目标,即质量提高到什么程度,不合格品率降低多少,就要有个计划;这个计划不仅包括目标,而且也包括实现这个目标需要采取的措施;计划制定之后,就要按照计划进行检查,看是否实现了预期效果,有没有达到预期的目标;通过检查找出问题和原因;最后就要进行处理,将经验和教训制订成标准、形成制度。特点:PDCA循环,可以使我们的思想方法和工作步骤更加条理化、系统化、图像化和科学化。它具有如下特点:大环套小环,小环保大环,互相促进,推动大循环PDCA循环是爬楼梯上升式的循环,每转动一周,质量就提高一步PDCA循环是综合性循环,4个阶段是相对的,它们之间不是截然分开的参考资料:百度百科----PDCA管理循环
2023-08-18 15:47:211

飞书为什么加不了lark的人

在设置里面设置一下就可以。激发员工的创造性和积极性,让每个员工都愿意为企业创造价值。如果说996的背后是企业对企业发展的焦虑,那么躺平和内卷的背后其实是员工对个人发展的焦虑。激发员工的创造性和积极性。
2023-08-18 15:47:161

十句英语名言警句(中英文都要)十篇英语日记(80字左右),急需

请高悬赏
2023-08-18 15:47:152

pascal中ord函数和length函数的作用

ord是求序号函数,可以返回一个字符在ASCII码表中的序号。如ord("a")=97length函数返回字符串长度。如length("abcde")=5
2023-08-18 15:47:143

全球防卫组织的主要事迹

在第一次泰伯利亚战争的期间,GDI一直在前线积极对抗NOD兄弟会。NOD努力抹黑GDI,例如要对波兰比亚韦斯托克地区的大屠杀暴行负责。NOD方面通过一系列由Greg Burdette主持的错误新闻节目进行宣传,迫使公众舆论谴责GDI。GDI从他们的领土向后撤退,NOD支持者迅速接管这些地区。在对GDI的资助批评几乎达到高潮的时候,联合国被迫中断它对GDI的资助。 NOD相信GDI的势力被严重减弱,而开始到处攻击GDI的基地。联合国其实是假装中断对GDI的资助,。计划十分成功,NOD惊讶地发现他们攻击的基地早己防御重重。 GDI其后取得多次胜利。经过二年多的战斗,GDI最后找出NOD的总部,在萨拉热窝外围的NOD神殿。在GDI和NOD的精英部队之间,开始了三天艰苦的战斗。NOD的防线在被攻破之时,GDI启动了他们最先进的武器 - 部署在外太空的离子炮 (Ion Cannon)。离子炮摧毁了NOD神殿,凯恩被宣告死亡,GDI成功地结束了第一次泰伯利亚战争。随后GDI在非洲进行了一系列试图彻底消灭兄弟会的战役,双方互有胜败,但NOD最终摧毁了GDI在非洲的离子炮控制中心,GDI全面消灭NOD的计划失败,NOD在非洲保留住了自己生存的土壤。GDI转而在NOD扶植了胸无大志的哈桑将军充任傀儡,借此牵制NOD的行动。 当在萨拉热窝的NOD神殿被离子炮摧毁时,GDI正专注于研究泰伯利亚矿和从NOD夺取的泰伯利亚技术。但是GDI犯了一个严重的错误 ─ 它并未找到凯恩的尸体。数十年来,关于NOD地下活动的谣言依旧存在,促使GDI开始对这些消息进行调查。然而在2030年9月2日这天,全球的GDI基地被大批NOD部队围攻,掀开第二次泰伯利亚战争的序幕。GDI官员在第一次泰伯利亚之战后,忘记了NOD是有一群有组织的和全球化的好战分子;虽然此时的NOD己经分裂成一个个的小分派。然而,其后发生的事是在GDI高层意料之外:原本计划被处死的安东斯拉维克逃离了死刑,转而带领军队俘虏了哈桑将军。更可怕的是,凯恩居然还活着!GDI的总部 ─ 费城太空站(GDSS Philadelphia)GDI的通信系统被NOD入侵,而且向GDI的总部 ─ 费城太空站(GDSS Philadelphia)播放一段证明凯恩存活的影片,宣布他的归来。GDI的詹姆斯u2027所罗门将军(General James Solomon)和麦克u2027麦克尼尔(Commander Micheal Mack McNeil)指挥官被这事惊动,开始指挥各地的GDI部队对抗NOD的入侵。GDI一度发现了一个“外星飞船”,这个庞大的飞船能抵抗任何人类武器的攻击。但是当GDI前往飞船查看时竟然发现飞船已经被洗劫一空。他们意外的邂逅了一个女变异人,变异人告诉麦克尼尔,凯恩从飞船上偷走了一些东西。其实GDI发现的那个飞船是NOD在第一次泰伯利亚战争后期仿制的。原始的外星飞船已经被兄弟会秘密摧毁。NOD的计划是使用高度纯化的泰伯利亚导弹轰击整个地球,使整个地球的生物都变成泰伯利亚基础的生物。最后的战斗在开罗爆发,GDI再次攻击NOD的心脏地带,包括凯恩的金字塔和被重建的NOD神殿,瘫痪了泰伯利亚导弹。麦克尼尔和凯恩进行了一场决斗,在最后凯恩被一根钢梁刺穿。 GDI最后占领了一台神秘的塔西佗设备(Tactius Device),它可能拥有摧毁泰伯利亚的技术,并解决泰伯利亚所衍生的问题。 全世界的泰伯利亚变异再度扩张,离子风暴破坏了地面部队与费城太空站的联系,GDI紧急发动了火线风暴地表部队,来暂时代替费城太空站指挥部队。GDI尝试启动塔西佗,但这个装置目前无法被解读,唯一的希望是一名被遗忘者(又称突变人特拉托斯(Tratos),目前他在一个受保护的基地进行泰伯利亚疫苗研究。兄弟会的超级电脑--CABAL在斯拉维克(兄弟会声望最高的领导人,也是凯恩的接班人,隶属于黑手部队指挥官)的重组下攻击了GDI前哨站,引发突变人与普通市民的暴动。为了平乱,GDI派了一部份的人去镇暴,特拉托斯的研究机构部队就减少了一些。然后CABAL偷偷地刺杀特拉托斯,令NOD的权力核心(Inner Circle)其他人员非常不高兴,认为是斯拉维克杀了特拉托斯,如此贸然行事将坏了大局。GDI也面临麻烦,没有了特拉托斯,解读不出数据,塔西佗内所有对GDI有利的数据全部都无法得知。所幸布卓尔博士和地表指挥保罗柯特兹将军找到了另一个方案,占领NOD的超级AI电脑--CABAL,如此行动让CABAL料到了,但他却没有通知NOD高层,反而告诉他们真相:我杀了特拉托斯。正当NOD决定要关闭CABAL的主机时,GDI占领了CABAL的主机。而且CABAL还告诉GDI塔西佗缺了一角,命令GDI去把那一个塔西佗碎片找回来。同时CABAL正式向NOD宣告叛变,他除了斯拉维克刺杀失败之外,其余的NOD将军都被杀光了。而且利用生化人攻击GDI的数个设施。当GDI找回泰西塔斯时,生化人部队正朝着CABAL主机来。布卓尔匆忙的取走塔西佗成功逃离,经过证实后那个主机只是个假的终端系统,CABAL真正的主机还不明去向。CABAL开始搞破坏,抓了市民,把壮年市民改装成生化人,其余老弱妇孺一律格杀。NOD料到战术AI的重要性,去GDI的雷达站偷了EVA安装程序出来。GDI和NOD决定要一同对付这可怕的敌人。 他们各自使用自己的电子搜索系统,NOD负责摧毁CABAL的泰伯利亚加工厂,GDI负责破坏CABAL的生化人生产工厂,并且一起攻击最后发现的真正CABAL秘密终端机。除了部队比想像的要多,CABAL的核心防护武器非常的多,好不容易瓦解了将近所有的防御武器,CABAL使用他研发的秘密武器:核心卫士(Core Defender)。这个人型机器人甚至不怕离子炮的攻击。所幸最后在合力攻击的情况下,核心卫士终于倒地,大量的装甲车开向核心终端机,并且把它彻底摧毁。对GDI来说一件巧合就此发生了:塔西佗和碎片竟然自己重组,而不断地释放出数据,一部分的数据自己跑出解读。至于对NOD呢?斯拉维克倒把它视为NOD胜利的象征。(对于NOD黑手来说是如此,对其他NOD派系而言,这次自相残杀搞垮了他们,令他们分崩离析。)此时玩家将在某处未标明地带,NOD的地下碉堡中,看见一些凯恩的克隆人,而且又传来了凯恩和CABAL对话的声音:凯恩将再度复活。 此时兄弟会已经面临四分五裂的危机,但凯恩利用继承神经网络系统LEGION成功夺回GDI秘密保存并研究的NOD科技,并把分裂了的NOD兄弟会重新组织起来,占据了地球上大部份的黄区。LEGION的影子军团成功摧毁了GDI的财政部大楼(并令GDI误认为这是分离主义份子的阴谋),迫使GDI财政部长雷蒙u2027鲍伊留在地球处理事件,而没有到费城太空站(凯恩认为他是一个无能的人,可以令GDI走向失败,所以计划让他留在地球,好让他能够在费城太空站被毁后成为执行长)。2047年3月,位于太空的GDI费城太空站(G.D.S.S. Philadelphia),GDI高层正在开会,讨论将军事运作的费用转移至扑灭泰伯利亚矿时NOD兄弟会入侵了全球防御组织的导弹防御系统,并以核弹击毁太空站,并开始了第三次泰伯利亚战争。此时,NOD兄弟会领导人凯恩出现并宣称开战,全球防御组织为保卫余下的20%蓝区展开与兄弟会的抗战,并逐步掌握了战事的主动权。在一次攻击NOD在萨拉热窝的总部(NOD神殿)的战事中,执行长雷蒙u2027鲍伊在明知NOD神殿地下有着大量液态泰伯利亚的情况下授权启动离子炮,向NOD总部发动攻击。结果引爆了这些泰伯利亚,引起强烈的爆炸,在东欧地区造成大量伤亡,不过这时早有预谋是的,凯恩就是要让GDI使用离子炮(Ion Connon)轰击重建的神庙,就是为了要得到适宜引爆液态泰伯利亚弹的温度、能量和条件,而当时凯恩并不在神庙中,这完全给GDI设下了一个很大的陷阱。也正因为如此,爆炸产生的辐射唤醒了躲在远至太阳系的海王星轨道附近的一小行星的外星生物 ─ 思金人(Scrin),它们开始攻击地球,并试图在地球上各个红区建造共19座的阀限之塔(一种超巨形的传送装置,建造完成后便无法被摧毁的高塔)。思金人对统治地球并不感兴趣,它们在意的只是地球上的泰伯利亚。思金人以泰伯利亚为食物,(所以在游戏中它们的步兵在泰伯利亚矿上不但不会减血反而会加血)但它们很快发现自己来得太早了,地球上的泰伯利亚矿还远远没有扩散到完全适合他们生活的地步,这次泰伯利亚矿的大爆发,是有人预谋的......在一次的阴谋中,NOD兄弟会第三号人物卡塔·基莲将军被指背叛NOD并被杀害。其后在一次军事行动中,LEGION成功在中国大陆把塔西佗设备夺回,但LEGION被凯恩信任协同维护LEGION的女修长输入病毒后停止运作。最后,兄弟会再次战败,思金人也被GDI打败,但因为NOD的介入,思金人最后成功地在地球上建造一座阀限之塔。塔西佗再被GDI夺去,但凯恩早有后手,他重新起动LEGION并唤醒他藏在地下的生化人大军。最后成功在落基山脉夺回塔西佗设备,最终利用塔西佗离开地球。
2023-08-18 15:47:121

pdca是指什么

PDCA分别代表计划(plan)、执行(do)、检查(check)、处理(act)。在质量管理活动中,要求把各项工作按照作出计划、计划实施、检查实施效果,然后将成功的纳入标准,不成功的留待下一循环去解决。 扩展资料   1、P阶段:即根据顾客的要求和组织的方针,为提供结果建立必要的目标和过程。   2、D阶段:即按照预定的计划、标准,根据已知的内外部信息,设计出具体的行动方法、方案,进行布局。再根据设计方案和布局,进行具体操作,努力实现预期目标的过程。   3、C阶段:即确认实施方案是否达到了目标。方案是否有效、目标是否完成,需要进行效果检查后才能得出结论。将采取的对策进行确认后,对采集到的证据进行总结分析,把完成情况同目标值进行比较,看是否达到了预定的`目标。   如果没有出现预期的结果时,应该确认是否严格按照计划实施对策,如果是,就意味着对策失败,那就要重新进行最佳方案的确定。   4、A阶段:处理阶段是PDCA循环的关键。因为处理阶段就是解决存在问题,总结经验和吸取教训的阶段。该阶段的重点又在于修订标准,包括技术标准和管理制度。没有标准化和制度化,就不可能使PDCA循环转动向前。
2023-08-18 15:47:111

安在旭都演过什么电视剧啊?

白领公寓 与董洁演的噢!必胜奉顺英泡沫爱情(老片子) 不错的再见先生天赐良缘星梦奇缘我爱你妙手情天个人认为这些不错!!1
2023-08-18 15:47:076

求阿森纳的07/08赛季的全部队员即阿森纳阵容

1-莱曼 2-迪亚比 4-法布雷加斯 5-图雷 6-森德罗斯 7-罗西基 9-达席尔瓦 10-加拉斯 11-范佩西 13-赫莱布 15-P-德尼尔森 16-弗拉米尼 17-宋 19-S-吉尔伯托 21-法比安斯基 22-克利希 24-阿穆尼亚 25-阿德巴约 26-本德特纳 27-埃布 31-霍伊特 32-沃尔科特 40-萨尼亚 43-康诺利 44-吉尔伯特 45-A-特劳雷 46-姆安巴 47-兰道尔 预计主力 阵型:4-4-1-1 范佩西 赫莱布 罗西基 法布雷加斯 吉尔伯托 埃布 克里希 加拉斯 图雷 萨尼亚 莱曼 我同意这个
2023-08-18 15:47:054

rubber与robber这两个英文单字发音似乎一样?

rubber是很短的音:http://dictionary.reference.com/browse/rubber?s=trobber音发起来长一点,而且嘴巴张得大一点:http://dictionary.reference.com/browse/robber?s=t我觉得Yahoo字典的发音有点模糊,并不是完全正确.如还有问题可以写信到我信箱,可以用Skype帮你矫正发音的问题.
2023-08-18 15:46:592

ESET NOD32杀毒软件与诺顿的区别

一个叫NOD32,另一个叫Norton.
2023-08-18 15:46:565

PIL理财靠谱吗?

靠谱的,是正规的平台,我朋友跟我都有在上面理财投资。
2023-08-18 15:46:551

VC++6.0 下 C语言做俄罗斯方块 ( )图形函数库问题

#include <windows.h>#include <conio.h>#include <string>#include <time.h>#include <iostream>#define up 72#define down 80#define left 75#define right 77#define esc 27using namespace std;//-----------------------// 重要数据定义typedef struct m_point { //控制台中的坐标点定义, 其中0<=x<=24, 0<=y<79 int x; int y;}m_point;typedef struct block { //方块定义, 一个方块有四个点, 例如: ■■■ // ■ m_point opt; m_point pt2; m_point pt3; m_point pt4;}block;block bloary[6][4]; //方块数组,一共有6种,每种有4个方向bool scrop[15][10]; //游戏空间定义,初始值全标记为0,向屏幕打印蓝色方块, //如果标记为1,则向屏幕找印深蓝色方块// 数据定义完毕//---------------------------// 功能函数声明void begin(); //开始函数void color(int n_color); //设置字符颜色int getrand(int max); //获得不大于max的随机数void go(int x, int y); //使光移动到指定位置void show_unit(); //输出 ■ 字符char getudlr(); //接受键盘上的上下左右及回车键并返回相应字符 u d l r kvoid show_block(block b); //输出方块void init(); //初始化block bloary[6][4]数组void show_scrop(); //根据scrop[15][10]的值打印相应颜色的方块bool isexist(block b); //判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1void markspace(block b); //当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1void move_block(block &b, char ch, int &lark); //移动方块void change_block(block &b, int i, int &j, int lark); //改变当前方块的方向,注:一共有四个方向void check(int &score); //消行函数void wait(float secs); //让程序等待secs秒void othergetch(); //起暂停功能void out(char* chars, int n); //相当于C++中的cout功能void initb(int optx, int opty, //容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标, //另外bloc是一个block结构体,block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点 int pt2x, int pt2y, int pt3x, int pt3y, int pt4x, int pt4y, block &bloc);// 功能函数声明完毕void show_unit2() { WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)," ",2,0,0);}void show_block2(block b){ go(b.opt.x, b.opt.y); show_unit2(); go(b.pt2.x, b.pt2.y); show_unit2(); go(b.pt3.x, b.pt3.y); show_unit2(); go(b.pt4.x, b.pt4.y); show_unit2();}int main(){ system("color ec"); system("title 俄罗斯方块"); color(0xec); go(33,2); out("制作人:赵晨晔",22); go(33,3); out("游戏规则:",10); go(33,4); out("1.按左右下键进行移动",20); go(33,5); out("2.按向上键改变形状",18); go(10,0); for (int ckh=0; ckh<15; ckh++) { go(20,ckh); cout<<"║"; } go(0,15); cout<<"══════════■"; begin(); return 0;}// 以下是功能函数定义部分void begin(){ init(); static int score = 0; for(int i=0; i<15; i++) for(int j=0; j<10; j++) scrop[i][j]=0; int lev=0; cout<<"请输入速度(1~9)"; cin>>lev; while(1) { block b; int lark=1; int i=getrand(6); int j=getrand(4); go(20,21); b = bloary[i][j]; show_scrop(); show_block(b); if(isexist(b)) { system("cls"); go(37,12); out("失败,结束!",10); othergetch(); exit(-1); } while(lark!=0) { show_scrop(); show_block(b); int delay=10*lev; int max_delay=100; char ch=""; while(delay<max_delay) { if(_kbhit()) { int key=_getch(); switch (key) { case up: show_block2(b); change_block(b, i, j, lark); show_block(b); break; case down: ch="d"; delay=max_delay; break; case left: ch="l"; show_block2(b); move_block(b, ch, lark); show_block(b); break; case right: ch="r"; show_block2(b); move_block(b, ch, lark); show_block(b); break; case esc: exit(-1); break; } } _sleep(3); delay++; } if (ch="d"){ show_block2(b); move_block(b,ch,lark); show_block(b); } } if(lark==0) { markspace(b); } check(score); }}// 函数作用:初始化bloary[6][4]数组,这个数组表示16个方块的结构体,具体是,// 一共有6种方块,每种方块又有4种不同的方向(也就是种不同的形状)// 其中initb函数将在下面定义void init(){ //////////////////////////////////////////////////////////// /**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][0]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][1]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][2]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, bloary[0][3]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 6, 1, bloary[1][0]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 2, 3, bloary[1][1]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 6, 1, bloary[1][2]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 2, 3, bloary[1][3]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[2][0]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 2, 2, bloary[2][1]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 4, 2, bloary[2][2]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 0, 2, 2, 2, bloary[2][3]); ///// /**/ initb(2, 1, 4, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[3][0]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 2, 2, 4, 2, bloary[3][1]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 0, 2, bloary[3][2]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 0, 2, 0, 2, 2, bloary[3][3]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 0, 1, 4, 1, bloary[4][0]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 2, 2, bloary[4][1]); ///// /**/ initb(2, 1, 0, 1, 4, 1, 2, 2, bloary[4][2]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 0, 1, 2, 2, bloary[4][3]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 1, bloary[5][0]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 4, 2, bloary[5][1]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 1, bloary[5][2]); ///// /**/ initb(2, 1, 2, 0, 4, 1, 4, 2, bloary[5][3]); ///// ////////////////////////////////////////////////////////////}// 函数作用:初始化方块,一个方块具有四个坐标,如 ■■■// ■// 容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标,// 另外bloc是一个block结构体,block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点void initb(int optx, int opty, int pt2x, int pt2y, int pt3x, int pt3y, int pt4x, int pt4y, block &bloc){ bloc.opt.x = optx; bloc.opt.y = opty; bloc.pt2.x = pt2x; bloc.pt2.y = pt2y; bloc.pt3.x = pt3x; bloc.pt3.y = pt3y; bloc.pt4.x = pt4x; bloc.pt4.y = pt4y;}// 函数作用:这个函数的作用是在控制台下打印游戏空间,即数组scrop[15][10],// 如果scrop[i][j]是0,则用0xab色打印■字符// 如果scrop[i][j]是1,则用0xb3色打印■字符// 打印效果为10*15的矩形方块,我把它称为游戏空间void show_scrop(){ go(0,0); for (int i=0; i<15; i++) { for (int j=0; j<10; j++) { if (0==scrop[i][j]) { color(0x00); show_unit(); } else { color(0x03); show_unit(); } } go(0,i+1); } go(0,0); color(0x0c);}//函数作用:判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1bool isexist(block b){ if (scrop[b.opt.y][b.opt.x/2]==1|| scrop[b.pt2.y][b.pt2.x/2]==1|| scrop[b.pt3.y][b.pt3.x/2]==1|| scrop[b.pt4.y][b.pt4.x/2]==1) return true; else return false;}//函数作用:移动方块void move_block(block &b, char ch, int &lark){ block copyb = b; switch(ch) { case "l": //左移 b.opt.x=b.opt.x-2; b.pt2.x=b.pt2.x-2; b.pt3.x=b.pt3.x-2; b.pt4.x=b.pt4.x-2; break; case "r": //右移 b.opt.x=b.opt.x+2; b.pt2.x=b.pt2.x+2; b.pt3.x=b.pt3.x+2; b.pt4.x=b.pt4.x+2; break; case "d": //下移 b.opt.y=b.opt.y+1; b.pt2.y=b.pt2.y+1; b.pt3.y=b.pt3.y+1; b.pt4.y=b.pt4.y+1; break; } if(b.opt.x<0||b.opt.x>18|| b.pt2.x<0||b.pt2.x>18|| b.pt3.x<0||b.pt3.x>18|| b.pt4.x<0||b.pt4.x>18 ) //过左右界还原 { b = copyb; } if(b.opt.y>14|| b.pt2.y>14|| b.pt3.y>14|| b.pt4.y>14|| isexist(b) ) //到底还原或重叠还原 { b = copyb; lark = 0; //lark = 0 表示方块停下 } //消除按左右键导致重叠时发生停留现象 if(ch=="l"||ch=="r") { lark = 1; } //消除按左右键导致重叠时发生停留现象...}//函数作用:改变当前方块的方向,注:一共有四个方向void change_block(block &b, int i, int &j, int lark){ block copyb = b; int orx = b.opt.x; int ory = b.opt.y; j = j+1; j = j%4; b = bloary[i][j]; if(b.opt.x<orx) { int i = orx - b.opt.x; for(int j=0; j<i/2; j++) { b.opt.x=b.opt.x+2; b.pt2.x=b.pt2.x+2; b.pt3.x=b.pt3.x+2; b.pt4.x=b.pt4.x+2; } } if(b.opt.y<ory) { int i = ory - b.opt.y; for(int j=0; j<i; j++) { b.opt.y=b.opt.y+1; b.pt2.y=b.pt2.y+1; b.pt3.y=b.pt3.y+1; b.pt4.y=b.pt4.y+1; } } if(b.opt.x<0||b.opt.x>18|| b.pt2.x<0||b.pt2.x>18|| b.pt3.x<0||b.pt3.x>18|| b.pt4.x<0||b.pt4.x>18 ) { b = copyb; j--; } if(b.opt.y>14|| b.pt2.y>14|| b.pt3.y>14|| b.pt4.y>14|| isexist(b) ) { b = copyb; j--; lark = 0; }}// 函数作用:消行void check(int &score){ bool mark = 1; int line = 0; int line_marked[4] = {0, 0, 0, 0}; // line_marked用于记录游戏空间中被全部标记的某一行的行号,(即需要被消去的行的行号) int kai=0; // s 用于记录line_marked中当前被标记的个数 //检查哪些行需要消去 for(int i=0; i<15; i++) { for(int j=0; j<10; j++) { if(scrop[i][j]==0) mark = 0; } if(mark==1) { line++; line_marked[kai++] = i; score++; } mark=1; } //检查哪些行需要消去... go(25,21); go(28, 21); cout<<"分数: "<<score; //打印分数 if(score==100) { system("cls"); go(37,12); out("通关",4); othergetch(); exit(-1); } int dis = line; //消行前闪烁 for(int goline=0; goline<kai; goline++) { color(0x04); go(0,line_marked[goline]); int s=0; for(; s<10; s++) { out("■",2); } wait(.1f); color(0x0d); go(0,line_marked[goline]); for(s=0; s<10; s++) { out("■",2); } wait(.1f); } //消行前闪烁... kai = 0; //消行 for(int k=1; k<=dis; ++k) { for (int p=line_marked[kai++]; p>=1; p--) { for (int q=0; q<10; q++) { scrop[p][q]=scrop[p-1][q]; } } for(int h=0; h<10; h++) { scrop[0][h]=0; } } //消行...}//函数作用:当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1void markspace(block b){ for (int i=0; i<15; i++) { for (int j=0; j<10; j++) { if((b.opt.x==2*j && b.opt.y==i)|| (b.pt2.x==2*j && b.pt2.y==i)|| (b.pt3.x==2*j && b.pt3.y==i)|| (b.pt4.x==2*j && b.pt4.y==i)) { scrop[i][j]=1; } } }}//函数作用:输出方块void show_block(block b){ go(b.opt.x, b.opt.y); show_unit();
2023-08-18 15:46:541

表示心累的说说英文短句

1、我对你设置了特别关心,你却对我设置了访问权限。 I set a special concern for you, but you set me access rights. 2、你说过会保护我,可后来的大风大浪都是你给的。 You said you would protect me, but the strong wind and big waves is given by you. 3、最难过的是你眉头紧皱,而我却没有抱你的理由。 The saddest thing is when you frown and I don"t have a reason to hold you. 4、你所谓的幸福与我无缘,我所谓的悲伤与你无关。 Your so-called happiness and I have no reason, I called sadness and you have nothing to do. 5、我不懂你在不在乎我。我只懂我很在乎你。 I don"t understand you don"t care about me. I only know that I care about you. 6、教会你最初舞步的人却未必能陪你走到散场。 Your first steps of the church who may not be able to walk with you. 7、不要由于完毕而抽泣,笑容吧,为你地曾经具有。 Don"t cry because it is over, smile because it happened. 8、明知道够不着的东西就不要试探着去伸手。 If you know what you can"t reach, don"t try to reach out. 9、留不住你给我的爱,我的伤心都叫做活该。 Keep your love for me, my sad are called. 10、谢谢你在我无助时开导我,哭泣时给我安慰。 Thank you enlighten me in my helplessness, cry to comfort me. 11、曾经以为我们不会分开的,可惜那也只是我以为罢了。 Once thought we would not separate, but that is just I think. 12、熬夜等你上线,你却隐了身。 Stay up late waiting for you on-line, but you hidden body. 13、我需要一个拥抱,今天我心情不好。 I need a hug, I"m in a bad mood today. 14、我努力想结束这一切,才发现我早已落入万劫不复深渊。 I"m trying to end it all, I had discovered the fall into the abyss doomed eternally. 15、有一种思念叫只关注不打扰。 There is a miss call only concern not disturb. 16、或许爱情更像落叶,看似飞翔却在坠落。 Perhaps love is more like fallen leaves, seemingly flying but falling. 17、刚要成熟,又要老去,时光,好不经用。 Just to mature, but also old, time, not by. 18、把你放在心底,用回忆把你埋葬。 Put you in the bottom of my heart, bury you with memories. 19、有人感激过你的善良吗,貌似他们只会得寸进尺。 Some people appreciate your kindness, they will only seemingly insatiable. 20、我不知道该说什么,我只是突然在这一刻,很想你。 I don"t know what to say, I just suddenly at this moment, miss you. 21.谢谢你的不珍惜,让我学会了放弃。Thank you for not cherishing, let me learn to give up. 22.如果我们都学会包容对方,可能结局就不一样了。If we all learn to tolerate each other, the outcome may be different. 23.快乐的时候,你听的是音乐。难过的时候,你开始懂得了歌词。When you are happy, you listen to music. When you are sad, you begin to understand the lyrics. 24.最后我们还是放手了,消失了在彼此的世界了了,成了最熟悉的陌生人。Finally, we let go, disappeared in each other"s world, became the most familiar stranger. 25.没有缘分的人,无论都努力都没有用。People without fate, no matter how hard they try, are useless.
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