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尺子用英语怎么说

2023-08-24 21:25:03
TAG: 英语 尺子
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我不懂运营

尺子的英语是ruler。

读音:英[u02c8ruu02d0lu0259r],美[u02c8ruu02d0lu0259r]

释义:n. 尺;统治者;[测] 划线板,划线的人

短语:

folding ruler折尺

Steel Ruler钢尺

THE RULER统治者;领袖之才

a ruler一把尺子

wooden ruler木尺

graduation ruler刻度尺

ruler的例句

1、Excuse me,is this your ruler?

打扰一下,这是你的尺子吗?

2、He cracked me on the head with a ruler.

他用尺子猛击我的头部。

3、He is the toughest military ruler yet and has responded harshly to any dissent.

他是迄今最苛刻的军事统治者,残酷地回应任何异议。

4、Put your ruler into the bag.

把你的尺子放进书包里。

5、This is my sharpener,pencil,and ruler.

这是我的削刀,铅笔和尺子。

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ruler读作英[u02c8ruu02d0lu0259(r)]、美[u02c8ruu02d0lu0259r]。Ruler是一个英文单词,名词,翻译为“尺子;统治者;[测] 划线板,划线的人”。短语搭配:Golomb ruler:哥隆尺问题。folding ruler:折尺 ; 学生用折叠尺 ; 合尺 ; 做成许多段。Steel Ruler:钢尺 ; 钢直尺 ; 板尺 ; 钢板尺。ruler双语例句:1、Is this your ruler? Yes, it is.这是你的尺子吗? 是的,它是。2、Is this her ruler? —Yes, it is.这个是她的直尺吗?—是的,它是。3、But he did not at all think of the great ruler.但他并没有对这个伟大的统治者做过多的思考。
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USO幽灵潜艇存不存在

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LCS职业玩家教学:辅助锤石的使用技巧

我们大家都知道,当一条锁链隔着墙壁穿过阴影将你拉住的时候,那是一种怎样恐怖的感受。当锤石的Q技能正中红心将你拉住,那就是宣布了你死亡的时候。自从锤石这个英雄发布以后,他便成为了霸占着下路的最强辅助之一。毫无疑问,职业比赛中,如果在Ban人列表中没有他的身影,那么他一定会出现在选人列表中。上周,在北美LCS官网发起了一个关于玩家心中最强锤石的调查,本次投票共计有9000多人参与,在此,你讲听到来自Curse的Xpecial,Fnatic的YellOwStaR以及Cloud9的LemonNation等职业队员关于锤石使用的建议。第一名:Xpecial-61.5%(5335票)LCS锤石使用情况使用次数:8场赢得比赛:4场胜率:50%平均KDA:3.7Xpecial建议:我对锤石使用的建议就是:在Q技能命中目标之后,将目标拖拽到大招的边缘距离立马开大,来确保对手会被大招命中。因为锤石的大招的墙壁会有一些延迟,如果对手反应很快的闪现出了你大招的范围,就非常容易逃脱。Xpecial的建议则能够非常有效的避免这一现象的发生,在把对手勾到大招边缘距离时释放大招则能很大程度上保证对手收到大招的减速以及伤害。第二名:YellOwStaR-16.9%(1464票)LCS锤石使用情况使用次数:11场赢得比赛:8场胜率:72.7%平均KDA:11.5YellOwStaR建议:当面对一场2v2的局部对抗时,首先应当等待打野在后方支援,时机得当给出自己的W技能,然后闪现到对面两人面前反向使用E技能将对面回拉,放大招,再用后手补勾!利用灯笼来接应打野或者其他队友来gank是使用锤石的技巧之一。一个丢向河道,草丛甚至于你身后的塔内的灯笼将会使你的打野队友迅速加入战场,完成gank。但这个技巧似乎并不是人人都能用的非常熟练,这个技巧对于操作的要求非常高。第三名:LemonNation-12.2%(1098票)LCS锤石使用情况使用次数:7场赢得比赛:5场胜率:71.4%平均KDA:3.7LemonNation建议:在第一次回家购物的时候尽早购买鞋子作为你的第一件装备,然后适时地前往中路或者上路进行一次gank。这往往会给你或者其他路队友带来意想不到的好处。社区玩家的锤石使用建议我们常常能在论坛中看见不少玩家关于锤石的使用建议,下面我们将其中最好的选出来,希望大家喜欢。Pixsaoul:在对方使用逃跑技能的时候瞬间使用E技能,尽量打断其逃跑计划,而并非先手使用。有时候被打断逃跑的慌乱会使对方心态大乱、措手不及,从而让我方获得击杀的机会。下一期,我们将会为大家带来璐璐的职业玩家建议以及一些论坛上有用的璐璐使用建议,希望大家能喜欢!
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LCS职业玩家小贴士:AP璐璐的使用技巧

辅助?谁说的?!璐璐也许并不是一个天生被设计为中单或者上单的英雄,但是毫无疑问她已经有了成为这两路霸主的潜力。自从璐璐英雄发布以来,璐璐在全地图位置的转变比别的所有英雄都多,所有的玩家都在讨论璐璐上单中单的可能性。相信大家还记得曾经的上单攻速流璐璐有多BUG吧!近期,璐璐仍多次以非辅助的身份出现在LCS赛场上,但是在有的团战中,她所能发挥出的作用确实与以前一致。尽管如此,在LCS比赛中她仍然是多次被选出来承担中路AP的角色,游戏前期欺压对面的AP,在游戏后期做出成吨的伤害。本次评选仍然是基于拳头论坛投票得出(点击查看上一期英雄——锤石)。其中Fnatic的sOAZ以上周在赛场上公认的优异表现在得票方面取得了巨大的优势,接下来的是TSM的Dyrus以及LMQ的Ackerman。下一期英雄预告:深渊巨口 克格莫第一名:sOAZ-36.7%(1074票)LCS璐璐使用情况使用次数:6场赢得比赛:5场胜率:83.3%平均KDA:9.5sOAZ建议:前期补足三多兰戒,然后就尽情享受比赛吧。记住要将你的大招留给队伍中最强力的一员,除非你有非常好的机会能够先手的话那你就上吧!有时候在不得已的情况之下大招是必须交到自己的身上的,除非你拥有极其优秀的走位技巧。sOAZ的建议其实指的是要最大化璐璐大招的收益,将大招用在保护自己最为强力的队友身上,这也是璐璐这个英雄最精髓的地方。关于前期补足三多兰戒的建议,其实他的主要意思是要在前期保持更强大的压迫力,多兰戒为你提供的法强、血量以及回蓝的属性将让你在对线取得更大的优势。第二名:Dyrus-28.9%(846票)LCS璐璐使用情况使用次数:5场赢得比赛:2场胜率:40%平均KDA:2.2Dyrus建议:对面打野是茂凯或者寡妇的情况之下一定要非常注意,不要小看你的对手,如果粗心大意你将会得到教训。对于璐璐来讲,要掌握好合适的推线时机与骚扰时机,打团时手指随时放在R上,保护己方英雄,W技能尽量用来将对方变形,团战中尽量不要当加速使用。Dyrus的建议大多针对璐璐上单时的表现,对于上单来讲,璐璐是较为脆皮的英雄。她所擅长的是远距离骚扰,强迫对手无法补兵远离兵线。擅长推线的璐璐需要注意的在六级之前尽量不要被打野抓住,否则十分危险。不要小看对手,以免被打野针对这一点对于上单璐璐来讲确实十分重要。第三名:Ackerman-13.5%(396票)LCS璐璐使用情况使用次数:7场赢得比赛:5场胜率:71.4%平均KDA:4.5神超建议:要好好利用璐璐的被动,利用她被动自动攻击的特性在对线期多骚扰对手补兵。对于璐璐来讲,减CD的装备十分重要,我强烈推荐大圣杯、减cd鞋子、巫妖之祸、帽子、中亚以及法穿杖。通常来讲,璐璐的被动能够造成的伤害往往超乎很多玩家的想象。例如我在文章最初所提到的,曾经有一段时间AD璐璐以及攻速流璐璐的思路一样,她的被动在平A时候的伤害不容小视。Ackerman的建议主要是针对一些AP的脆皮英雄进行压制,从而取得优势。论坛优秀建议本期的优秀建议难分胜负,玩家们对于上单、中单以及辅助位置的璐璐都有着非常优秀的建议。最后我选择了其中一条能够针对各个位置璐璐都给出帮助的建议。论坛网友:你可以将自己的E技能给对手小兵或者自己小兵使用,然后使用Q技能或者平A,这样能更大的增加璐璐的射程。增大璐璐的技能或平A距离在很大意义上意味着你可以更加安全的消耗对手血量,从而达到压制的效果。
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2023-08-18 12:26:381

C9官方采访中单Hai:LCS夏季赛的目标仅为保级

尽管C9在S3的夏季赛上十分成功,他们在游戏早期和线上的劣势仍然为许多职业队员和分析师所诟病。在S4春季赛上C9开始转型,他们开始加强游戏早期的侵略性,这表明着他们希望能掌握自己的命运而非固守着一份为他们带来胜利的策略。如此戏剧性的转变使得分析师们纷纷预测C9在S4春季赛上不会像上个赛季如此成功,但是季后赛之后,C9的成绩也仅仅比他们S3夏季赛的25胜3负的记录差一场而已。在这次采访中,我将和Hai讨论C9这个赛季的心态、战略转变和队伍表现。Q:LCS的竞技环境在S4中有哪些变化?你觉得比起上个赛季竞争更激烈了么? Hai:当我们进入LCS的时候,每只队伍的练习、管理都挺糟糕的,这些问题都由于我们战胜了他们而显露出来。我们练习、管理和其他队伍不同,即使是BP策略也是新的。我们把这些带入了LCS,而其他队伍不得不去适应和改变,否则他们就会一直输下去。在上个赛季,你可以看到其他队伍开始做我们当初做的事情,记录战术、更深入地分析BP、改变常用英雄选择、改变练习方法......同时也引入了数据分析师,并且更加勤奋地单排练习了。在这种情况之下,整个北美的队伍都在变得更强, Q:你们是如何发展出这种练习模式的呢?纯粹是因为这种模式最适合C9或者你个人起了一些影响? Hai:就练习而言,C9是唯一一支很重视单排,将其作为一种不错的训练的队伍。我们都很喜欢玩LOL,所以这个选择也很自然。至于BP,lemonnation(C9辅助)几乎是一开始就开始做这个了,所以这种模式对我们来说很自然。Q:C9在这次季后赛上重复一次3:0完胜TSM,你觉得这个赛季你们两个队的水平会更接近一些么? Hai:我真的不记得哪场比赛更容易或者更困难了,但是我得说他们的努力值得肯定。Q:在4.5版本中4人换路速推很常见,并且十分有利于擅长掌控视野入侵野区的队伍,这正是C9的长处同时也是TSM的短处,但是在对TSM的三场战斗中,都是常规对线,这似乎正是TSM所希望的。可以说说你对这个战术决定怎么想的么? Hai:在对TSM比赛中,我们有两场是蓝色方,4人换线总是由紫色方发起的。当我们在紫色方的时候,我们入侵失败,使得我们不得不去正常对线。Q:C9队员在回答关于他们是否希望重演S3夏季赛25胜3负的比分是都说其中有一部分靠运气,也许不太可能再发生了。这是因为其他队伍都在不断地练习进步么? Hai:在其他队伍变强的同时,我们也在变强。我相信没有哪一支踏进LCS的队伍认为他们会输的像上次一样惨。我们这个赛季也是比对手打得更好,才恰好得到了和上个赛季差不多的比分,但是赢得比以前艰难了。Q:C9本赛季的一大特色是更强的早期入侵,你对队伍这赛季的进步有什么想法? Hai:我觉得我们现在早期入侵这方面做得比以前强多了。上个赛季的时候我们不需要做早期入侵,纯粹被动着打就赢了。随着版本改变和其他地区的风格转变,我们也跟着转变了。Meteos现在是个很棒的早期节奏带动者,而且我们线上也比上个赛季强了。Q:对C9在S3表现最常见的批评就是单人线上技术差,但是春季赛上整个C9的线上都有所进步。你们有专门提升个人技术或者说线上技术么? Hai:大家确实经常批评我们单线的对线,不过这很多情况下是因为对面打野给的压力不大,然后我们在无压力的情况下打得太浪。我们并不是说线上技术特别捞,只是在线上打得比较蠢。从那以后我们就学乖了。Q:关于你个人最多的批评就是你的英雄池太浅,看上去你这个赛季很努力地扩充英雄池了,其他队员也拿出了更加多样化的英雄选择。这是特别做出的决定还是仅仅是队伍为了适应版本做出的决定? Hai:在S3决赛上我不会玩那时候最流行的两个英雄,发条和狐狸。我们队每次都要ban掉她们这让我很难过。即使是在我们队伍战略体系中并不需要ban掉她们的时候我们也得ban,就是因为我不会用。那之后我扩充了我的英雄池,虽然还不足够深,同时我们在选择英雄的优先度和BP上也更加深谋远虑了。太基情了不敢多看Q:你认为根据版本BP,和针对某一个选手让他拿不到拿手英雄哪个更适合S4赛季?Hai:根据版本BP更重要。 Q:你有什么为夏季赛准备的目标么? Hai:我有个目标是想冲王者第一,不过看上去很遥远。近期的目标自然是LCS保级,远点的目标就是之后的S4总决赛了。Q:有什么想对粉丝和赞助商说的么? Hai:我要谢谢我们的赞助商HyperX、Logitech、Alienware、Lol-Class、NEEDforSEAT、Homejoy and sideqik。谢谢所有支持我们的人,请为我们全明星上的表现和即将到来的夏季赛欢呼吧。
2023-08-18 12:26:431

《TERA》有望进军台湾OMG称20万人连署就代理

线上多人角色扮演游戏《TERA》自有消息以来,一直有许多玩家殷殷期盼它在台上市,现在这个愿望有望实现了。台湾游戏商OMG执行长林一泓本周一(12/26)发下豪语,只要玩家连署过20万,就代理《TERA》入台,让台湾的玩家都可以玩到这款精致月费作品!林一泓26日在自己的脸书粉丝团上发文,表示要跟玩家来一场“豪赌”,只要加入他粉丝团的玩家人数超过20万,以此证明《TERA》在台有着超高的期待度,他就要破首例签下月费制游戏─《TERA》,其签约金据信破亿元新台币。林一泓在自己粉丝团号召20万人连署,目前已有3000多人响应而零外_一直是OMG公司最自豪的强项,因此在涂鸦墙上,林一泓也_保证在他的代理下,《TERA》将会是可以让玩家长期定居的好游戏。虽说不晓得OMG执行长林一泓是不是早就已经偷偷签好?不过只要你是很喜欢《TERA》的玩家,前往连署就有机会让《TERA》尽早在台登场。
2023-08-18 12:26:471

西班牙菜有什么特点

油腻,口味重,比较偏肉类,鱼类。甜点特别甜。头盘是沙拉,汤之类的,二道菜肉或海鲜,鱼。然后甜点,最后咖啡。
2023-08-18 12:26:494

gtalcs海报-《侠盗猎车手》共有几部?

LCS赛区战队TL模仿G2美工海报欢乐多近期无聊的中国LPL观众由于没有比赛可以看,纷纷跑去国外寻找一些英雄联盟的赛事新闻,这不LCS好像是发现了我们的这个情况,近期就制作了一系列的新闻,不仅恶搞了自己战队成员,也给全世界的tl粉丝活跃了气氛。这是因为TL这个战队在近期更新了一组十分精美的壁纸,这让很多的粉丝就惊叹不已。尤其是队伍中大师兄的造型,让不少粉丝表示这是百万美工制作的,下面就来感受一下吧。资讯:首先是上单的Impact,这可是曾经的SKT的上单选手,也曾经是冠军上单。虽然说离开了SKT之后没有了多少的关注度,可这位选手在LCS赛区依旧拥有着非常强劲的实力。在面对LCS的各种上单也丝毫没有落下风,甚至在很多的比赛中他都能够站出来给队伍带来一丝翻盘的希望,这才让TL能够一直在LCS赛区制霸那么多战队。而这次的壁纸Impact化身成了一个船长,只不过这个发型我怎么看都像极了亚索,不知道有没有人和我有同样的错觉。Broxah曾经是FNC的核心打野选手,如今在签证上得到了很好的处理后,总算是代表着TL进行了首发。虽然在前面的比赛中也没有给TL带来很大的改变,这可能还需要一点时间的磨合,毕竟是新加入的成员,不仅需要学习英文,也需要熟悉LCS赛区的节奏,否则确实很难让自己的打野风格融入队伍中。而这次的Broxah则是化身成了打野盲僧,这是Broxah的招牌打野了,看来在今后的比赛中肯定是要打一场超级秀的盲僧,否则不可能出现这个海报的。Jensen是TL核心中的核心,他的到来直接让TL在S9成为了北美霸主,这个号称北美法王的男人确实有自己的实力,并且从他来到队伍后的改变来看,已经非常适应这个队伍了。而Jensen的壁纸就有点奇怪了,有的人说这个是妖姬,有的人说是九尾狐阿狸,反正众说纷纭。不过按照我的看法应该确实是九尾狐阿狸,首先手上有个球,其次是画面的背后有类似阿狸的尾巴,虽然乍一看有点像阿里波特。Doublelift全球著名狗吹职业选手之一,也是中国人非常熟知的大师兄。他是北美下路的霸主,他的偶像就是我们LPL赛区的UZI。而这次的海报Doublelift化身成为霞,是的你没有听错,就是哪个女ADC英雄霞。在百万美工的制作下,虽然Doublelift长得比较粗狂,可通过一顿猛操作后,看起来确实还挺好看的,尤其是看到哪个披风,真的我以为他就是霞的代言人。CoreJJ这名选手说实在的在LPL不是很出名,整个TL的队伍或许只有大师兄是我们最熟知的人。由于大师兄扮演的是霞的这个英雄,而身为辅助的CoreJJ当然就扮演的是洛了。虽然CoreJJ是第一次进行角色的COS,可从眼神上和形象上都有很好的还原。整体的TL队伍在这次的海报设计中,有非常亮眼的表现,这波操作非常的吸引人。尤其是对于喜爱他们战队的粉丝来说,这次的百万美工设计给人很大的惊喜感觉。说实话我也非常的喜欢这种“恶搞”选手的俱乐部,给人非常亲切的感觉,不像国内的这些战队,总是高高在上的感觉,放不下自己的高傲,我们国内的俱乐部应该要多学学人家。游戏趣盘点:PSP版GTA,侠盗猎车:自由城故事《侠盗猎车:自由城故事》承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。本作以GTA3中所在的自由城((LibertyCity))为背景,这是一个梦想与现实、欲望和野心的交汇地。《侠盗猎车手:自由城故事》(GrandTheftAuto:LibertyCityStories)是早在2005年就已经登陆PSP平台的GTA系列作品,时隔近10年,制作方Rockstar将该作搬上了移动平台。游戏以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,故事从1998年开始,主人公ToniCipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,再次为黑手党家族的老大DonSalvatorieLeone工作。侠盗猎车:自由城故事由于恰逢新旧主机交替之际,著名的暴力动作游戏GTA系列的最新作并无法赶在本财年内发售,对Take-Two公司的收入造成了相当程度的影响,为了帮补家计,Take-Two旗下的RockstarGames不得不将PSP上的作品《侠盗猎车:自由城故事》(以下简称GTA:LCS)移植到主流的PS2家用机平台上。本作以《侠盗猎车手3》中所在的自由城为背景,不过故事、人物和任务都是全新的。故事从1998年开始,TonyCipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友DonSalvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在《侠盗猎车手3》中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,Cipriani的人生注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎"NOTRenderware"制作,由RockstarLeeds与RockstarNorth合作开发。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、威力效果等方面都进行了优化。本作将会充分利用PSP的无线多人游戏功能,具有多种多人游戏模式,包括"自由城生存战"、"收取保护费"、"偷车赛"等。自由城生存战(LibertyCitySurvivor):这个模式相当于死亡竞赛,在限定时间内杀敌数量最多者获胜。杀死一名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可以与其他人联合起来杀死敌对帮派成员。限定时间内杀敌数量最多的帮派获胜。汽车保护战(ProtectionRacket):该模式中,玩家的目的是摧毁敌对帮派基地中的四辆豪华轿车,同时阻止对方来破坏自己的轿车。该模式共有两种,两个帮派轮流扮演攻防双方。屏幕上有一个计时器统计第一回合内毁掉对方轿车所用的时间。守方的4辆轿车全部被摧毁后,攻守双方的身份就会调换,第二回合开始。上一回合的记录时间开始倒计时,攻方必须在倒计时结束之前摧毁对方的轿车,否则就会失败。偷车赛(GetStretch):每个帮派都可以偷窃对方帮派的汽车,并将其带回到自己的基地,同时阻止自己的汽车被偷。该模式相当于传统的夺旗模式。若是汽车被对方偷走,可以将其开回,或者直接就地摧毁。过了一段时间之后,这辆汽车就会再次在自己的基地出现。最先达到分数定值或者偷了最多汽车的一方获胜。该游戏的PS3版本于2013年4月2日在PlayStation网络正式发售。游戏剧情虽然游戏不支持中文,但此前PSP版本早有汉化,相信熟悉本作的的老玩家早就对剧情和地图烂熟于心。LibertyCity,隐射的正是美国的经济中心纽约。在这里,传统的黑手党家族、华人三合会、日本山口组、拉丁帮派、黑人帮派、各色势力横行。如今的自由都市已经彻底笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政治腐败的余波已经开始令城镇步向自我毁灭的不归路;再加上组织性的大规模犯罪、毒贩散布和连续的罢工活动,令所有人陷入紧张的不安中。游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。PSP平台的作品为顺应屏幕的比例,都是支持宽屏显示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同样继承了宽屏显示的功能。只是,对于这款移植作品,游戏小组似乎并没有投入太大的精力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据家用机的机能,所用影音设备等具体环境作出适当的优化。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得粗糙无比,锯齿多且明显自不必说,光影效果,纹理贴图也显得相当糟糕,解析度较低之余,画面也显得非常暗。这就好比一张像素较低的图片,在没有经过任何算法程式的优化下,强制放大数倍一样。其整体画面表现在很多方面都不如04年秋在PS2平台上首发的GTA:SA。虽然GTA系列一向就以自由度著称,画面并非其强项,但这次PS2版的GTA:LCS,明显可以看出移植相当没有诚意,使得本已不太讨好的画面更是百上加斤。本作以GTA3中所在的自由城((LibertyCity))为背景,这是一个梦想与现实、欲望和野心的交汇地。成千上万个不同的故事发生在这个城市里。游戏的故事、人物和任务都是全新的。游戏将时间设定在GTA3的三年以前,也就是从1998年开始,Leone家族是自由都市内有数的犯罪家族之一,这个家族曾经有一个叫做ToniCipriani的优秀成员因为杀了一个疯狂的男人后不得不躲藏起来。而现在,Toni回来了,也是时候将一切恢复到原来的样子。TonyCipriani因杀人而逃亡了一段时间后又回到了自由城,黑帮朋友DonSalvatorie给了他一份差事,让他掌管曾在GTA3中露面的一家饭店。当然,给Salvatorie做事没有那么容易,如今的自由都市已经彻底笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街道的控制权而互相火拼;政治腐败的余波已经开始令城镇步向自我毁灭的不归路;再加上组织性的大规模犯罪、毒品散布和连续的罢工活动,令所有人陷入紧张的不安中。也因此,当Toni试图清理这个混乱的黑社会时,他身边竟然没有人可以信任。疯狂的职业打手、道德败坏的企业家、愤世嫉俗的政客,甚至就连Toni的亲生母亲都在阻止他令Leone家族重新掌握这个城市的控制权。Tony的人生注定无法脱离黑道的杀戮。为了令自由城恢复原来的秩序,Toni必须不择手段才能达到这个目的。新的自由城故事,将从这里开始。游戏画面在画面上,原版毕竟是PSP画质,建模、纹理什么的就不要想太美好,虽然iOS版《侠盗猎车手:自由城故事》优化了贴图,让画面少了很多锯齿,还增加了一点光影效果,不过毕竟是一个移植作品,原作本身就没有对画面投入太大的精力,并非重新开发,所以画质不要抱太大希望。尽管画面过于“复古”,但不能掩盖这一作内容上的精彩,游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的地图相当大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风土人情。PSP平台的作品为顺应屏幕的比例,都是支持宽屏显示的,因此,移植到PS2后的GTA:LCS同样继承了宽屏显示的功能。只是,对于这款移植作品,游戏小组似乎并没有投入太大的精力,对于游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据家用机的机能,所用影音设备等具体环境作出适当的优化。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得粗糙无比,锯齿多且明显自不必说,光影效果,纹理贴图也显得相当糟糕,解析度较低之余,画面也显得非常暗。这就好比一张像素较低的图片,在没有经过任何算法程式的优化下,强制放大数倍一样。其整体画面表现在很多方面都不如04年秋在PS2平台上首发的GTA:SA。虽然GTA系列一向就以自由度著称,画面并非其强项,但这次PS2版的GTA:LCS,明显可以看出移植相当没有诚意,使得本已不太讨好的画面更是百上加斤。游戏音效GTA系列和EA旗下的体育以及赛车类作品一样,有着可供玩家随意切换音乐的好处和优势,而这次的GTA:LCS,调频电台除了保留以往的Rap/R&B/HIP-HOP类型的音乐外,还加入了印巴风格的音乐元素,听起来别有一番风味。不过,因为PS2主机在播放音乐方面不如PSP和PC平台那么具有开放性,因此,少了可由玩家自行播放保存在记忆棒,硬盘等存储介质上的音乐这些有趣的功能。游戏的音效方面同样一如既往地到位,各种交通工具,还有NPC的音效都能恰如其分地表达出来。游戏亮点GTA:LCS原来虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全:除了Shotgun、AK47、Ingram这些威力不俗的枪械外,FlameThrower火焰喷射器和RocketLauncher火箭炮等重型武器以及LaserScopeSniperRifle这样的远程狙击武器也将出现在游戏当中。至于交通工具,当然就更加丰富了,下至轻便快捷的摩托车,上至等重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。玩家可以在游戏中充分享受到无所不能的驾驶乐趣。自然了,交通工具可以抢,这武器,可大都得用血汗钱来购入了。可不要异想天开地试图干掉武器商店的老板,他用的武器可比玩家强多了,偷鸡不到的后果当然是蚀把米了。或许是因为本是掌机平台的作品,GTA:LCS在系统和操作上显得更为简洁,不过,PS2版在进行移动和驾驶等环节时的视角还是显得过于灵敏了。自由度一直是GTA系列标榜的卖点,无论是为恶四方,还是以行善为乐,玩家总能在游戏中找到属于自己的快乐。但由于暴力和成人化的色彩太浓,GTA一直也因此而饱受争议。在进行解决目标任务,担任保镖等任务的过程中,玩家不免会出现受到通缉的情况,通缉星级越高,玩家受到围追堵截的情况也将越加惊险。情况特别严重时,警方甚至会出动装甲车和军用坦克来对付玩家,此时,玩家可就不是躲躲就能蒙混过关了,得想一些非常规的法子才能彻底摆脱困境,抢得警方强力载具来以暴制暴,驾驶轻便的交通工具尽量往狭窄的街道逃窜,或者尽可能利用一些有利于车辆进行飞跃的场地。然后通过汽车喷漆商店为载具改头换面等等,都是不错的选择。游戏评价虽然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但游戏的内容与正传作品相比却不遑多让,主线和分支任务的结构,自由度同样相当丰富,包罗万有的武器和交通工具也都是一应俱全,从AK47到火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重型卡车,甚至还有在特殊任务当中需要驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。当然,交通工具可以抢,这武器可大都得用血汗钱来购入了。不要异想天开地试图干掉武器商店的老板,他用的武器可比玩家强多了。操作方面个人感觉更接近于后来的PS2移植版,因为原PSP版操控简洁而且流畅,但PS2版的移动和视觉转动控制过于灵敏,试玩的感受就是iOS版好像也继承了这种“过分”的灵敏,简洁是简洁,就是驾驶载具的时候加速和转弯都相当销魂,加上画面时有掉帧情况,操控手感需要适应,不过开车乱撞大概本身就是GTA的乐趣,只要别把自己撞到起火爆炸就好。自由度一直是GTA系列标榜的卖点,无论是为恶四方,还是以行善为乐,玩家总能在游戏中找到属于自己的快乐。本作的暴力和成人化的色彩太浓,正因如此当它在中国区上架时大家都吃了一惊。玩到后面与各个势力冲突加剧你会遭受到被人围追堵截的情况,甚至警方会出动装甲车来收拾你,这时候如何用“非常”手段去解决,就靠玩家自己的智慧了。以上就是本期精彩内容更多精彩内容敬请关注、点赞、收藏、转发、评论感谢您的支持与鼓励《侠盗猎车手》共有几部?截止至2021年6月29日,一共有以下17个版本:一、《侠盗猎车手1》二、《侠盗猎车手:罪恶伦敦1969》三、《侠盗猎车手2》四、《侠盗猎车手3》五、《侠盗猎车手:前进》六、《侠盗猎车手:罪恶都市》七、《侠盗猎车手:圣安地列斯》八、《侠盗猎车手:自由城故事》九、《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》十、《侠盗猎车手4》十一、《侠盗猎车手:血战唐人街》十二、《侠盗猎车手:迷失与诅咒》十三、《侠盗猎车手:风流托尼之歌》十四、《侠盗猎车手:自由城之章》十五、《侠盗猎车手3:10周年纪念版》十六、《罪恶都市:10周年纪念版》十七、《侠盗猎车手5》《侠盗猎车手》的整体背景设定游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。
2023-08-18 12:26:511

orc怎么 打熊鹿流

NE现在对阵ORC时候的主流战术,已经慢慢由吹风机在向熊鹿流转化,而由此就产生了一系列问题:如何掌握熊鹿流的时机?搭配什么样的英雄使用熊鹿流?该怎么样用兵种搭配熊鹿流?关于英雄搭配,我的答案是兽王+火焰领主+丛林守护者。这个英雄搭配的妙处就在于前期兽王可以保持2,3只猪一直牵制ORC的家中,让ORC彻底无法MF,2英雄火焰领主出来以后,可以压制ORC,消耗G和BM的血量,有时候还可以杀掉1,2个G,直到对方2英雄SH出来,还可以利用保存权仗耗一阵再走,这样为家里的科技赢得了不少时间。3本的KOG出来以后,一MF时候不怕BM骚扰了,二可以缠绕敌人出现的Kodo并杀掉,三可以限制那些狼骑游击型的选手,KOG一个缠绕就死一个狼骑,让他的游击得不偿失。我的开局是上来5wisp进矿,造出来的第一个wisp去造一个BM造好了以后去对手家里侦察,然后造出来的三个wisp全挂在树上采集木头,接着造出来的一个wisp建造BA,等有了160木头同时放下BR和BM(注意是BM,早放BM以防止敌人的剑圣一直拆掉使得自己没有人口出HT),然后到了100木头造BH,补小精灵一直到20人口。去酒馆出兽王,出第一个HT,然后升级主基地,BH里升级夜视野(很重要)兽王一出来就召唤猪往ORC家附近的第一个绿点走,一般来讲敌人的剑圣正在MF,然后就开始一直牵制敌人剑圣了,让他不能MF。这其中注意,我们一本放弃MF去找ORC麻烦的目的是牵制他MF,绝不是要耗他血或者杀他兵,所以明确了这个战略目标就明白,我们的兽王和HT,尽量最少最少的限度损失HP。其实只要在他兵附近400左右范围的地方看着他,在保证不损失HT很多血的情况下打打Grunt就可以了,他绝不敢MF的。之所以不在这个时候伤血,是因为NE家中井水有限,如果这时候就把水消耗掉了,则很难阻止ORC接下来很可能出现的tower rush。分析一下,兽王和剑圣的速度都是快速,而剑圣有可能买鞋子,有可能使用疾风步,但是G无论如何是追不上兽王的。而兽王本身是力量型英雄,回复HP的速度比较快。这也就是说兽王不必买鞋子,如果一但被剑圣打伤,而剑圣又有鞋子,兽王剩200血的时候大概能够成功回家,否则就基本会被带鞋子的剑圣追死。打到主基地升级一半的时候,一定不要忘了家里补一个商店,这样在二本的时候可以买一个保存仗,以保证来持续进行牵制。二本快好的时候,基本上兽王已经被打掉了一半以上的HP,这时候就该兽王回家喝水,以及带上二本好的保存仗了。二本好了出火焰领主,刚出来时候就招一个火,带着一起来ORC家。这时候就是我们发挥的时候了,4HT,1兽王1火焰领主,2个猪,2个火人兴许还能分裂一个,这个兵力是ORC无论如何无法抵挡的。注意用猪和火人点掉ORC的药膏,HT主要拆商店以及摆在外面的BE,BS。如果敌人近身了就打,这时候敌人是无法与你抗衡的,经常能杀掉敌人一两个G。保存仗的应用,一般也能防止敌人杀掉自己的HT。持续骚扰,直到敌人的实力慢慢开始强过你,你无力继续压制为止,然后就带伤兵回家吧。家里摆1BL,然后升级3本,再放下另一个BL。升级3本的时候补下BM,达到50人口上限。2BL一直出熊,3本好了出KOG,抓紧时间MF一下。兽王招出鹰,防止敌人BM抢怪抢宝。接着就是快速MF的时间了。熊对阵ORC时候最大的优势就是MF速度飞快,敌人无论如何是赶不上你MF的速度的。保持MF速度,如果敌人出KODO,我方就一直出熊,不出鹿,纯靠KOG的缠绕来对阵KODO。关于毒球,我的意见是买不买都可,毕竟我使用的英雄不是DH而是兽王+火焰+丛林守护者。决战的时候注意打之前先用几个熊给自己的英雄和前方的熊套上返老还童,吼叫一下。KOG缠绕第一个冲过来的KODO,杀掉KODO。然后没血的熊后撤加加血,再没办法了保存回去。基本就这么多了。如果前期牵制做的功夫足,后期随便打打应该就能赢。如果敌人是暴飞龙的打法,劝你快补BW出角鹰。同时兽王一定要买个球,3英雄都买好血瓶,要不然很容易被秒掉。基本就这么多,祝你好运!
2023-08-18 12:26:521

nearly是副词,居然直接加数字!

nearly 确实是副词,但有一些特殊的用法: nearly adv. [尤英]几乎,差不多 常与数字连用,表示在数量、时间、面积等方面的接近;与副词、动词等连用时,多表示程度上的接近,但并非与名词连用。 The sea covers nearly three-fourths of the world"s surface. 海洋几乎占地球表面的四分之三。 It was nearly six o"clock. 快6点钟了。 She was nearly drowned. 她差点儿被淹死。 I"ve worked here for nearly two years. 我已经在这里工作了将近两年。 It"s nearly time to leave. 快该走了。 The audience was nearly all men. 观众几乎全都是男的。 He"s nearly as tall as you are. 他差不多和你一样高了。 They"re nearly always late. 他们几乎总是迟到。 She very nearly died. 她差点儿死了。
2023-08-18 12:26:531

神谕之战(Tera)八大职业SOLO横向对比

注意:各项指数满分5星,以8级为横向坐标对比狂暴战士力量的化身,玩起来让人热血沸腾,有一种开天辟地之势,同时具有高输出和高防御(拥有无CD防御技能),8级同职业SOLO对比中狂暴战士是唯一全能型的,对付单怪,群怪都无可挑剔.缺点就是出招慢.SOLO指数:★★★★★攻击力指数:★★★★★灵巧指数:★★单P指数:★★★★★群P指数:★★★★★生存指数:★★★★弓箭手在以前的MMORPG中弓箭手大多扮演介于物理攻击与魔法职业中间.在TERA中弓箭手属于纯魔法职业,因为出生时候的普通技能也消耗MP.此外TERA应用了大量真实的物理特性,所以无法用操控来完成跳射和跑动中射击,后面可能会用技能来实现.射速和跑动速度会成为弓手存活关键.SOLO指数:★★★★★攻击力指数:★★★★灵巧指数:★★★★单P指数:★★★★★群P指数:★★★★生存指数:★★★剑斗士这个职业无疑是目前TERA最为热门的职业,拥有高输出以及无比灵活的身法.玩起来流畅感十足.合理利用移动及闪避技能会成为一个可怕的杀手.SOLO指数:★★★★★攻击力指数:★★★★灵巧指数:★★★★★单P指数:★★★★★群P指数:★★★生存指数:★★★屠杀者我想应该是以范围伤害为特色,单P能力逊于以上介绍的角色,也有闪避技能,只不过多了3秒CD时间.出招速度比狂暴战士稍快.SOLO指数:★★★★攻击力指数:★★★★灵巧指数:★★★★单P指数:★★★★群P指数:★★★★★生存指数:★★★★元素使目前翻译过来名字最多的职业,我觉得叫做异教徒更贴切.目前8级所表现出来的特点是拥有不少范围技能.能够BUFF,最强大的是可以制作瞬回的HP血瓶(制作出来在地上),不管PK还是打BOSS,地上先仍一堆血瓶无疑是一种流氓的表现,当然它是有时间条的.有一个类似降服吸血鬼的范围技能很有气势,如果你把权杖正对怪物会有双倍输出.SOLO指数:★★★★攻击力指数:★★★★灵巧指数:★★★★单P指数:★★★★群P指数:★★★★★生存指数:★★★★枪骑士传统的MT职业,拥有无CD防御技能,8级前练级速度挺慢,和弓箭手一样8级的时候没几个技能,所以无法更多的来评论.直线攻击是个特点.SOLO指数:★★★攻击力指数:★★★灵巧指数:★★单P指数:★★★群P指数:★★★生存指数:★★★★★牧师这个是我8级前玩的感觉最为纠结的SOLO职业,前期攻击力实在太低,作为传统的加血职业我想这点是无可厚非的.因为现在是以SOLO能力来打分,所以很遗憾只能给他低分,不知道高级后会不会有所改善.SOLO指数:★★攻击力指数:★★灵巧指数:★★单P指数:★★★群P指数:★★★生存指数:★★★★巫师魔法职业的权威代表,无论单体还是群体的魔法伤害都非常可观,有绚丽的魔法效果,低配置的需要掂量掂量自己的机器来玩...有一个技能有反弹或者说溅射效果,挺有意思.SOLO指数:★★★★★攻击力指数:★★★★★灵巧指数:★★★★单P指数:★★★★★群P指数:★★★★★生存指数:★★★8级以前的练级速度排名:1.狂暴战士2.剑斗士3.屠杀者4.元素使5.巫师6.弓箭手7.枪骑士8. 牧 师
2023-08-18 12:26:541

400电话是什么电话,和普通电话有什么不同

400电话是一种虚拟号码,由企业或机构提供给客户使用的免费热线电话服务,主要用于提供客户咨询和服务。而普通电话是人与人之间通话的常用电话服务,通常需要收取费用。具体来说,400电话与普通电话的不同之处在于:1. 使用方式:400电话的使用方式相对简单,客户只需要拨打该号码,就能联系到企业或机构的服务人员;而普通电话需要客户知道对方的电话号码才能进行通话。2. 号码:400电话的号码通常以400开头,由企业或机构提供,客户可以通过这个号码记住企业或机构。而普通电话号码是固定的,客户需要记住对方的电话号码才能进行通话。3. 费用:400电话通常是免费的,不会对客户收取额外的费用;而普通电话通话需要支付话费。4. 功能:400电话可以绑定多个固话、手机,实现来电转接,避免来电占线,同时避免员工离职导致的客户流失。综上所述,400电话是一种免费的服务热线电话,主要用于为客户提供咨询和服务,而普通电话是人与人之间通话的常用电话服务,通常需要收取费用。
2023-08-18 12:26:583

ORC的兽族英雄

先知(Farseer)简介:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽人部落的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。他们的智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来,当敌人逼近时,先知驾驭着他们忠诚的座狼冲向战场,使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战。牛头人酋长(Tauren Chieftain)简介:这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明暗影猎手(Shadow Hunter)简介:在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的老猎手存在.他们每个人都是巫毒术法师,并使用神秘的灵魂力量治愈他们受伤的同伴,并将可怕的诅咒施放到他们的敌人身上.暗影猎手徘徊在黑暗和光明之间,希望能给自己那些受苦受难的同胞找到一个光明的未来.一个灵巧的英雄,擅长于治疗魔法和巫毒诅咒,通过和黑暗神灵的沟通,暗影猎手希望能够利用这些力量来拯救那些受苦的同胞们。剑圣[Blade Master]简介:war3中就是剑圣的简称,由于剑圣恐怖的高攻,不少玩家选择了剑圣。虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。
2023-08-18 12:26:591

端游改编成《TERA

TERA M手游v1.0.3类型:角色扮演大小:67.87MB评分:5.0平台:标签:魔幻MMORPG类多人游戏男生精选《TERA》游戏经过网石游戏改编成手游版,将于11月份正式上市,玩家此刻可在官网途径预约,目前仅针对韩国玩家开放。韩国网石游戏 (Netmarble Games)今日在首尔召开以知名线上游戏《TERA》改编手机游戏《TERA M》发表会,游戏今天起正式在韩国展开事前登录,并计画将于 11 月在 Google Play 与 App Store 正式上市。游戏开发商 Bluehole 表示,《TERA M》是以全球拥有 2500 万名玩家的线上游戏《TERA》为基础重新_作的手机游戏,开发期间达两年多,将游戏内容行动化。游戏将展现线上游戏包括人物的元素风貌,包括受欢迎的艾琳、服装、宠物、座骑等,游戏将提供华丽的 3D 画面与细_的操作感。《TERA M》重要特色是组队游玩,此款游戏中将没有药水的设计,坦克在第一线面对敌人、攻击者将专注于火力输出,在没有药水的情况下,补职将肩负起顾及伙伴身体状态的重责大任,此项设计将对游戏有很大的影响。游戏中将有团队合作导向的内容设计,包括大型副本、PvP 或是巨型 BOSS 狩猎等。游戏未来也将持续释出公会玩家共同合作的内容,同时还会增加新的服装等。网石游戏表示,他们在手机游戏上已经推出了不少成功的角色扮演游戏,而《TERA M》将可以为这个环境带来崭新的竞争力,《TERA M》可说是第叁代手机 MMORPG。《TERA M》在今日韩国记者会后,正式开放游戏事前登录与角色预先_册,并计画今年 11 月在手机两大平台问世,而明年将会开拓北美、欧洲与日本等全球市场。
2023-08-18 12:27:011

nearly的形容词

就是 near
2023-08-18 12:27:033

TERA神谕之战祭司必须掌握的技巧知识

在大部分网游中,治疗一般都是一个比较简单的职业,然而在TERA神谕之战中,身为治疗的祭司却是一个操作技术要求比较的职业,不仅注意各种加血辅助技能CD之外,还需要多掌握技巧,下面深空高玩就给大家介绍一些TERA神谕之战祭司必须掌握的技巧知识。TERA神谕之战祭司必须掌握的技巧知识:1:束缚烙印跳跃过程不是无敌,躲避远程技能要注意。2:退避跳跃是无敌,PK或者远程怪有弹道技能碰到你的前一瞬间退避可以回避掉。3:守护盔甲除了抗伤之外,在破盾之前玩家不会被击倒,费比修3王石柱破之前套盾可以让全队不倒。善用。4:泉水,再生之风,守护盔甲都是有数量限制的,并不是可以治疗圈内所有人。5:觉醒将倒地队友拉起来之前,如果能确定他已经交了起身就最好了。要不然他按了起身你按了觉醒,浪费2个技能CD。6:祭祀的快步BUFF增加和平速度和神速药水有冲突,在台服和国服还不如神速药水速度快。7:快步BUFF主要点出增加战斗速度给祭祀自身使用,而且必备。前期无所谓,后期战速对奶妈很重要。8:连锁天罚可以降低对方抗打,在你熟悉的时候可以点出破甲纹章,不熟悉的时候千万必要主动将自己带入战斗状态。9:惩罚和惩戒者两个技能是练级好搭档,练级时候点出40%重置会提高你相当多的输出,虽然在后期是杯水车薪。10:觉醒除了将队友拉起来之外,别忘了开可以抗倒。有时候先丢也不错,类似阿勒坤魅迪提亚那些尾王不会出冰刺圈的DPS。先套就可以让他们不被击倒。11:治愈翅膀这个技能不仅有相当大的治疗量,而且仇恨非常之低!!可以忽视,控仇恨很好用。12:大净化圈可以说是主要区别元素与祭祀的技能了,但是有的DEBUFF是不要被驱散的,例如凯尔塞克巢穴45%之后的攻击毒,那个时候祭祀记得驱散自己的时候转头背对队友。13:神圣闪电的效果远比祭祀们想象的大,虽然DPS们感觉可能没有元素的双暴来的爽,其实不然。祭祀们保持闪电不断。14:祭祀的泉水只要走进去碰一下,就有回复BUFF,没必要一直站里面。祭祀被围攻时候可以在前方丢个泉水,自己路过一下即可。15:治愈翅膀是完全移动施法,使用技能和丢出技能都可以移动进行,不像锁奶丢出去有硬直,所以你可以边跑边用。16:束缚烙印后期一定要学重置CD纹章,35%概率清空CD,能大大增加祭祀战斗状态的机动性。17:祭祀和元素的脱战能力比起来祭祀除了有2跳之外,最大的优势就是战斗移动速度,特别是羊角祭祀。你看过战斗状态跑速到240和坐骑一样的祭祀咩~?祭祀可以做到这一点18:祭祀的异常状态抵抗BUFF,再烧个抵抗符,装两个异常抵抗的首饰,加上巴拉卡祭祀。开启守护者圣域技能,可以在小规模PK里一定时间内让巴拉卡祭祀几乎不受任何控制技能干扰。大规模无效,人太多。19:连锁天罚第三下硬直太大,聪明的做法是只丢前两下。20:锁奶瞄准错误之后祭祀最快速的切换办法就是按一下治愈翅膀,解除锁定。然后再按锁奶,也不会浪费CD,也没有硬直。21:守护盔甲加了纹章之后也可以回血,队伍站位错乱没办法全锁定的时候套个盾回一点。22:在碰到持续掉血debuff之后,套守护盔甲,可以一定时间内防止掉血到伤害超过盔甲抵抗最大值。守护者圣域没有这效果。23:万一你要硬吃BOSS大招了,记得盔甲圣域一起开。盔甲纹章+30%抗打,圣域再加+100%24:祭祀56级5分钟CD的自奶技能,时间虽说太长,但是紧急之后急救相当给力。假如你只有1HP,后面又跟着一堆怪,这时候你用常用自奶技能会站桩然后被摸死。56痊愈和60翅膀一样,移动施法,不会站桩。边跑边用,回复量相当高。25:乏力预言可以瞄准4个目标啊,不是一个啊,战场别吝啬啊,要瞄瞄4个。26:元素光环是不会被乏力预言消除的。27:乏力预言还带有一定的持续掉血效果,虽然伤害不高,但是有时候可以引怪。例如60本遗弃的教堂内,具体看我以前祭祀元素区别贴里面。28:帷幕,惩罚,惩戒面对多数敌人都会伤害下降。群打小怪的时候控制好数量,拉太多反而没效率。29:人类祭祀PK相当硬,特别是在30%HP以下再开守护者圣域。30:战场里,能满血秒杀祭祀的只有狂战和魔导。当然他们需要有人帮助控制你,如果只有1个人在,不用担心。31:枪骑,剑斗,屠杀,都是协助狂战魔导秒杀祭祀的好帮手。如果他们在边上,你要注意一点。不过大多数人都不会配合。32:要说战场祭祀最怕谁,一定是高手剑斗。剑斗是粘奶妈的最佳人选,虽说他干不掉你,但是他能让你一招放不出来,普攻硬直相当恶心。祭祀只有一个长控--睡。但是无敌跳那麽多的剑斗很容易回避掉。33:弓手连射可以断你自奶,碰到高端弓箭别靠近被踢到。自奶前确保他不能放连射。34:守护者圣域的异常抵抗增加100%,并不是说你100%不会中异常状态。假如你原来抵抗是30%就变成60%,增加一倍的意思。所以说基础抵抗越高,效果越高。35:急救圈是祭祀仇恨最高的技能,和泉水共享CD,不到万不得已,最好别用。36:祭祀的扫地砸地板有减速效果,如果你是个好战的祭祀,点出减速和连锁破防打打BOSS也可以,后期最好不要这麽做。保持你的灵活性和魔力才是你的主要任务。37:用魔力再生给队友回复MP的时候,先看看是否队友MP都比较低,再确定BOSS没有进攻你的准备。这技能收招硬直还是挺久的,这个硬直时间在后期BOSS足以秒杀你措手不及。38:守护盔甲增加抗打的效果只对你自己有用。39:快步增加战斗速度的效果也只对你自己有用。40:复活120健康,开荒很给力。熟练之后可以拿掉,在队友不死的情况下没必要一直站着纹章点数。41:PK面对敌人到地之后起身攻击,想防止你自己被击倒,除了远离还可以先丢个觉醒。42:祭祀的抗打属性在3布甲里面属於最高,HP量也高。43:清醒这技能如果你想用,记得点加速。不点加速的清醒会让你哭。44:祭祀在珊德拉高阶2王碰到BUG时候,可以门边脱战。技能顺序:清醒(先清除仇恨)--守护盔甲(防拉,远离同防击倒)--在BOSS拉人之前按下守护者圣域(放晕)--BOSS踩地瞬间按退避(无敌抗掉)45:PK遇到聪明一点的敌人会用无敌技能躲避你的睡,除了剑斗连跳,枪骑和狂战格挡,外加元素有生命驱散的情况下。其他时候你可以先用乏力预言骗掉他们的无敌跳,因为祭祀的睡和乏力外表看起来完全一样..46:什麽样的祭祀不会被轻易打断技能或击倒?答案是开了觉醒和种族技能的亚曼祭祀。47:神圣闪电丢出去是有伤害的,但是万一这一下把怪打死了,BUFF效果不会激发。选血多的怪丢闪电。48:同样不点加速纹章的情况下,祭祀的复活比元素复活快。49:碰到驱散不掉的掉血BUFF,套个盾帮队友抗下伤害。50:不要乱用萤火传送,LZ被坑过好几次,最狠的一次是我刚用萤火传送,旁边一逗比直接脚下丢一个火盆。然后我飞他边上去了。这技能只传送到离你最近的萤火。在大部分网游中,治疗一般都是一个比较简单的职业,然而在TERA神谕之战中,身为治疗的祭司却是一个操作技术要求比较的职业,不仅注意各种加血辅助技能CD之外,还需要多掌握技巧,下面深空高玩就给大家介绍一些TERA神谕之战祭司必须掌握的技巧知识。TERA神谕之战祭司必须掌握的技巧知识。1:束缚烙印跳跃过程不是无敌,躲避远程技能要注意。2:退避跳跃是无敌,PK或者远程怪有弹道技能碰到你的前一瞬间退避可以回避掉。3:守护盔甲除了抗伤之外,在破盾之前玩家不会被击倒,费比修3王石柱破之前套盾可以让全队不倒。善用。4:泉水,再生之风,守护盔甲都是有数量限制的,并不是可以治疗圈内所有人。5:觉醒将倒地队友拉起来之前,如果能确定他已经交了起身就最好了。要不然他按了起身你按了觉醒,浪费2个技能CD。6:祭祀的快步BUFF增加和平速度和神速药水有冲突,在台服和国服还不如神速药水速度快。7:快步BUFF主要点出增加战斗速度给祭祀自身使用,而且必备。前期无所谓,后期战速对奶妈很重要。8:连锁天罚可以降低对方抗打,在你熟悉的时候可以点出破甲纹章,不熟悉的时候千万必要主动将自己带入战斗状态。9:惩罚和惩戒者两个技能是练级好搭档,练级时候点出40%重置会提高你相当多的输出,虽然在后期是杯水车薪。10:觉醒除了将队友拉起来之外,别忘了开可以抗倒。有时候先丢也不错,类似阿勒坤魅迪提亚那些尾王不会出冰刺圈的DPS。先套就可以让他们不被击倒。11:治愈翅膀这个技能不仅有相当大的治疗量,而且仇恨非常之低!!可以忽视,控仇恨很好用。12:大净化圈可以说是主要区别元素与祭祀的技能了,但是有的DEBUFF是不要被驱散的,例如凯尔塞克巢穴45%之后的攻击毒,那个时候祭祀记得驱散自己的时候转头背对队友。13:神圣闪电的效果远比祭祀们想象的大,虽然DPS们感觉可能没有元素的双暴来的爽,其实不然。祭祀们保持闪电不断。14:祭祀的泉水只要走进去碰一下,就有回复BUFF,没必要一直站里面。祭祀被围攻时候可以在前方丢个泉水,自己路过一下即可。15:治愈翅膀是完全移动施法,使用技能和丢出技能都可以移动进行,不像锁奶丢出去有硬直,所以你可以边跑边用。16:束缚烙印后期一定要学重置CD纹章,35%概率清空CD,能大大增加祭祀战斗状态的机动性。17:祭祀和元素的脱战能力比起来祭祀除了有2跳之外,最大的优势就是战斗移动速度,特别是羊角祭祀。你看过战斗状态跑速到240和坐骑一样的祭祀咩~?祭祀可以做到这一点18:祭祀的异常状态抵抗BUFF,再烧个抵抗符,装两个异常抵抗的首饰,加上巴拉卡祭祀。开启守护者圣域技能,可以在小规模PK里一定时间内让巴拉卡祭祀几乎不受任何控制技能干扰。大规模无效,人太多。19:连锁天罚第三下硬直太大,聪明的做法是只丢前两下。20:锁奶瞄准错误之后祭祀最快速的切换办法就是按一下治愈翅膀,解除锁定。然后再按锁奶,也不会浪费CD,也没有硬直。21:守护盔甲加了纹章之后也可以回血,队伍站位错乱没办法全锁定的时候套个盾回一点。22:在碰到持续掉血debuff之后,套守护盔甲,可以一定时间内防止掉血到伤害超过盔甲抵抗最大值。守护者圣域没有这效果。23:万一你要硬吃BOSS大招了,记得盔甲圣域一起开。盔甲纹章+30%抗打,圣域再加+100%24:祭祀56级5分钟CD的自奶技能,时间虽说太长,但是紧急之后急救相当给力。假如你只有1HP,后面又跟着一堆怪,这时候你用常用自奶技能会站桩然后被摸死。56痊愈和60翅膀一样,移动施法,不会站桩。边跑边用,回复量相当高。25:乏力预言可以瞄准4个目标啊,不是一个啊,战场别吝啬啊,要瞄瞄4个。26:元素光环是不会被乏力预言消除的。27:乏力预言还带有一定的持续掉血效果,虽然伤害不高,但是有时候可以引怪。例如60本遗弃的教堂内,具体看我以前祭祀元素区别贴里面。28:帷幕,惩罚,惩戒面对多数敌人都会伤害下降。群打小怪的时候控制好数量,拉太多反而没效率。29:人类祭祀PK相当硬,特别是在30%HP以下再开守护者圣域。30:战场里,能满血秒杀祭祀的只有狂战和魔导。当然他们需要有人帮助控制你,如果只有1个人在,不用担心。31:枪骑,剑斗,屠杀,都是协助狂战魔导秒杀祭祀的好帮手。如果他们在边上,你要注意一点。不过大多数人都不会配合。32:要说战场祭祀最怕谁,一定是高手剑斗。剑斗是粘奶妈的最佳人选,虽说他干不掉你,但是他能让你一招放不出来,普攻硬直相当恶心。祭祀只有一个长控--睡。但是无敌跳那麽多的剑斗很容易回避掉。33:弓手连射可以断你自奶,碰到高端弓箭别靠近被踢到。自奶前确保他不能放连射。34:守护者圣域的异常抵抗增加100%,并不是说你100%不会中异常状态。假如你原来抵抗是30%就变成60%,增加一倍的意思。所以说基础抵抗越高,效果越高。35:急救圈是祭祀仇恨最高的技能,和泉水共享CD,不到万不得已,最好别用。36:祭祀的扫地砸地板有减速效果,如果你是个好战的祭祀,点出减速和连锁破防打打BOSS也可以,后期最好不要这麽做。保持你的灵活性和魔力才是你的主要任务。37:用魔力再生给队友回复MP的时候,先看看是否队友MP都比较低,再确定BOSS没有进攻你的准备。这技能收招硬直还是挺久的,这个硬直时间在后期BOSS足以秒杀你措手不及。38:守护盔甲增加抗打的效果只对你自己有用。39:快步增加战斗速度的效果也只对你自己有用。40:复活120健康,开荒很给力。熟练之后可以拿掉,在队友不死的情况下没必要一直站着纹章点数。41:PK面对敌人到地之后起身攻击,想防止你自己被击倒,除了远离还可以先丢个觉醒。42:祭祀的抗打属性在3布甲里面属於最高,HP量也高。43:清醒这技能如果你想用,记得点加速。不点加速的清醒会让你哭。44:祭祀在珊德拉高阶2王碰到BUG时候,可以门边脱战。技能顺序:清醒(先清除仇恨)--守护盔甲(防拉,远离同防击倒)--在BOSS拉人之前按下守护者圣域(放晕)--BOSS踩地瞬间按退避(无敌抗掉)45:PK遇到聪明一点的敌人会用无敌技能躲避你的睡,除了剑斗连跳,枪骑和狂战格挡,外加元素有生命驱散的情况下。其他时候你可以先用乏力预言骗掉他们的无敌跳,因为祭祀的睡和乏力外表看起来完全一样..46:什麽样的祭祀不会被轻易打断技能或击倒?答案是开了觉醒和种族技能的亚曼祭祀。47:神圣闪电丢出去是有伤害的,但是万一这一下把怪打死了,BUFF效果不会激发。选血多的怪丢闪电。48:同样不点加速纹章的情况下,祭祀的复活比元素复活快。49:碰到驱散不掉的掉血BUFF,套个盾帮队友抗下伤害。50:不要乱用萤火传送,LZ被坑过好几次,最狠的一次是我刚用萤火传送,旁边一逗比直接脚下丢一个火盆。然后我飞他边上去了。这技能只传送到离你最近的萤火。TERA神谕之战祭司必须掌握的技巧知识,深空高玩就给大家介绍到这里了,如果大家对于祭司职业技能、种族攻略还有什么更好提议的话,欢迎大家留言分享。
2023-08-18 12:26:021

什么是400电话

400很简单,企业虚拟总机,进行多个呼转功能,支持多个通话同时进行!把所有企业号码绑定在一个400号码上,这样客户仅需拨打400就可以找到您们公司所有的人
2023-08-18 12:26:012

我玩war3半年了 主族orc 想了解下orc的精髓是什么应该注意什么?请介绍下 谢谢拜托各位了 3Q

oRC主流打法是菜刀男前期骚扰,犹豫兽族防御性最高,所以一个菜刀男可以出到二本而无需大量经济投兵,狼骑的机动性和祭祀的生命链无疑是完美的结合,兽族精髓就是机动,速度,无时无刻的游记战术令所有族手足无措,打人族就爆掠夺流,注意买加速卷,不要被女巫减速。打UD就三陪练级爆,剑圣偷袭对方的英雄,注意压制对方的经济。打NE就爆蝙蝠,学个燃油就可以了
2023-08-18 12:25:592

lcs赛程2023

2023年LSC赛程如下:1、2023年1月10日,星期二:下午5至9点,LCK。2、2023年1月10日,星期二:晚上9至0点,VCS。3、2023年1月11日,星期三:凌晨0至3点,CBLOL。4、2023年1月11日,星期三:凌晨3至7点,LCS5、2023年1月11日,星期三:上午7点至下午2点,重播。6、2023年1月11日,星期三:下午4至6点,LJL。7、2023年1月11日,星期三:下午6至10点,LPL。8、2023年1月11日,星期三:晚上9至0点,PCS。9、2023年1月12日,星期四:凌晨0至3点,LEC。10、2023年1月12日,星期四:凌晨3至6点,LLA。11、2023年1月12日,星期四:上午6点至下午2点,重播。2023LSC的赛制更新:2023季中冠军赛较去年,从11支队伍增加到13支,同时将包含两轮双败淘汰赛:入围赛和胜败分组赛。入围赛将有8支参赛队伍:LEC、LCS和LPL的二号种子队伍,以及LLA、CBLOL、PCS、VCS和LJL的一号种子队伍。2023年LCK赛区作为全球总决赛的冠军赛区,其二号种子队伍将直接进入胜败分组赛。八支参赛队伍会被分成两个小组,每组由四支队伍组成。组内进行BO3双败淘汰赛。败者组的两支获胜队伍将进行最终资格的对决,胜者将与两支小组获胜队伍一同晋级胜败分组赛,与五支已经入围的队伍汇合。
2023-08-18 12:25:591

对于UFO或USO的看法

真有外星人吗?这至今还是个迷!虽然还没有确实的证据存在,但相信,在茫茫宇宙中,肯定有其他的生命存在!我这可不是胡乱猜想!宇宙之大,无奇不有!虽然一个要诞生生命需非常多的条件,但不是不可能,地球不就是个例子吗?宇宙中有无数个像地球一样的星球,难道就只有地球有生命?就算所有的生命都需要水,但有水的星球不止地球一个吧!现在只是在太阳系还没有找到存在液态水的星球,宇宙中有很多个像银河系大小的星系,那像太阳系的就更数不胜数了!还怕找不到第二个地球吗?虽然我们现在还无法找到外星人,但具有比我们更发达科技的外星人不会找我们吗?至今为止就有很多类似外星宇宙飞船的东西被人们记录了下来,它们统称为UFO,尽管有99%的UFO是大自然的杰作,但不是还有没被证实的吗?它们难道不是外星飞船吗?综上所述,外星生命是肯定存在的!只是没有被发现而已。前些日子有科学叫曾计算过,银河系中类似地球——太阳这样的行星、恒星系统。据研究,在银河系内大约有1%与太阳同类型的恒星,其中至少有10%的恒星带有行星,也就是有1亿颗像太阳这样的恒星带有行星。所以未来肯定会发现的。关于 UFO 的思考 UFO现象是本世纪最激动人心,最富有深远意义的事件。UFO现象中一些似乎违反自然规律的事件,极可能是现代物理学革命的前奏,因为历史上物理学的重大发现往往是从观察天空开始,而且UFO现象还可能与外星智慧有关。 它所显示的种种超出现代科学技术水平的功能,无疑是对人类智慧和当今科学技术的极大挑战。假如UFO真是外星人的乘具,外星人真的同地球人接触,那将会对地球文明产生全面冲击;对宇宙图景、科学体系、思维方式、哲学思想以至伦理道德方面,产生巨大的推动作用。因此,对UFO的研究极有可能导致人类文明的新飞跃。 但是目前,UFO研究一直徘徊在较低水平上,这不仅因为有关UFO的资料和数据十分缺乏,更重要的是因为对UFO存在著一些误解。其中最为典型的观念是「UFO=飞碟=外星人」,它可能使UFO研究误入歧途,历史常有惊人的相似之处。 牛顿为了解释运动的原因,创立了「第一推动力」学说,而不惜将后半生的大部分精力耗费在深奥玄虚的神学上。而当今UFO研究面临同样的境地:把UFO的神奇现象,简单地推到外星人身上。那比上帝难以捉摸的外星人假设,必然使UFO研究流于神秘空洞甚至肤浅,使它不能成为真正的科学,不能作为一门严格的科学而登大雅之堂,这与UFO及其研究所具有的深远意义极不相称。因此,有必要从哲学高度对UFO及其研究进行深刻的探讨,以期对UFO及其研究建立正确的认识,进而寻出正确的研究方向。
2023-08-18 12:25:541

tera配置要求

把系统换成64位系统就可以解决了,帧数就是fps是在ui设定那里调出来的
2023-08-18 12:25:483

词的用法 Mostly与Nearly的区别

Mostly主要地,通常,大部分 Nearly几乎,密切地 The boy nearly fell into the river.
2023-08-18 12:25:465

USO和UFO有什么不同啊

●“UFO”是“不明飞行物”(UnidentifiedFlyingObject)的缩写。●“USO”是“不明潜水物”(UnidentifiedSubmergedObject)的缩写。简单地说UFO是天上的,USO是水里的。
2023-08-18 12:25:452

什么是400电话?

答:400电话是一种专业服务性的电话服务,它提供客户与提供服务的公司之间的方便、快捷、全面的沟通渠道。400电话运行的模式是企业根据实际业务需要,申请400专属的号码,然后购买相应的服务器,把电话线路和服务器连接起来,客户则可以自由在400电话上拨打把握企业热线服务 ,提高企业所提供服务的质量。
2023-08-18 12:25:422

TERA副本通关组队攻略奶妈职业必不可少

世界级MMO大作《TERA》新版本不仅开放了全部的种族职业、新增的五大副本和国服独享玩法也让小伙伴们欲罢不能。在下副本的时候,低调的奶妈成为场上必不可少的大将,各职业间默契配合亲密合作才能顺利消灭BOSS。以下,小编就来和大家分享《TERA》首个副本秘密基地的通关攻略。当玩家们的等级升至20级之后,就可以去刷《TERA》秘密基地副本了,地点就在阿卡尼亚领地—遗忘森林(Lv14—16)—野兽巢穴区域。副本有两种模式可选,单人和普通。普通模式需要组队进入,一般是五人,坦克、输出和奶妈各司其职。正式进入副本之前,需要再检查一下装备和补药,以防万一。血腥杀手是《TERA》秘密基地的一号BOSS,当它的生命值降到一定程度的话会移动到房间中央,使用维持30秒的“不死时间”技能,免疫破甲、中毒等所有异常状态,并大幅度增加防御力。该状态可以由祭祀、元素使的解除祝福等技能消除,可以大大提升战斗效率。奶妈的重要性从这里就开始体现了。要对付血腥杀手并不算太难,首先T肯定是冲进去引怪的,其他职业离远点,特别是祭司一定要在最后,并且时刻注意队友的血量。然后就是T嘲讽抗怪,DPS输出,奶妈跟在后面加血,如果全队都是第一次进并且没有语音协调,建议慢慢刷,要是有老玩家带队并且语音指挥配合的好是可以速刷的。需要注意的是,如果是祭司加血的话,会增加仇恨值,奶妈风骚的走位就显得格外重要了。T也要熟悉BOSS的技能,该格挡的时候不要犹豫,作为团队保护伞一定要有牺牲小我的觉悟和勇气。《TERA》秘密基地副本的二号BOSS弯角武尔坎努斯攻击性比较强,而且在进入BOSS战时,之前没杀死的所有小怪都会涌过来,所以先清空所有房间之后再进入BOSS战。由于弯角武尔坎努斯的块头很大,攻击硬直时间很长,所以最好是先抵挡攻击之后反击。解决该BOSS的时候,奶妈定要保证自己的蓝量,最后的BOSS是有负面属性的, 记得用技能清除,同时与BOSS保持距离。肃清了所有的小怪和BOSS,从副本出来之后,每位成员几乎都能够再升上一级。《TERA》秘密基地会掉落弯角套装,有兴趣的小伙伴们一定不要错过。
2023-08-18 12:25:411

在自底向上的语法

备忘录方法是动态规划方法的变形。与动态规划算法不同的是,备忘录方法的递归方式是自顶向下的,而动态规划算法则是自底向上的。如: 求LCS的问题:当xi=yj时,求C[i,j]只需知道C[i-1,j-1],而无需用到C[i,0]~C[i,j-1]及C[i-1,j]~C[i-1,n]。∴ 当只需求出一个LCS时,可能有一些C[p,q]在整个求解过程中都不会用到。一般地,当某个问题可以用动态规划法求解,但二维数组中有相当一部分元素在整个计算中都不会被用到。我们就不需要以递推方式逐个计算二维数组中元素。而采用备忘录方法:数组中的元素只是在需要计算时才去计算,计算采用递归方式,值计算出来之后将其保存起来以备它用。如:求LCS的问题:首先将C[i,0](0≤i≤m)与C[0,j](1≤j≤n)初始化为0。其余m×n个C[i,j]全部初始化为-1。计算C[i,j]的递归算法LCS_L2(X,Y, i,j,C)(备忘录方法):若x[i]=y[j],则去检查C[i-1,j-1],若C[i-1,j-1]> -1(已经计算出来),就直接把C[i-1,j-1]+1赋给C[i,j],返回。若C[i-1,j-1]=-1(尚未计算出来),就递归调用LCS_L2(X,Y, i-1,j-1,C) 计算出C[i-1,j-1],然后再把C[i-1,j-1]+1赋给C[i,j] ,返回。若x[i] 1 y[j],则要检查C[i-1,j]和C[i,j-1]。若两者均 > -1(已经计算出来),则把max{ C[i-1,j], C[i,j-1]} 赋给C[i,j],返回。若C[i-1,j], C[i,j-1] 两者中有一个等于-1(尚未计算出来),或两者均等于-1,就递归调用LCS_L2将其计算出来,然后再把max{ C[i-1,j], C[i,j-1]} 赋给C[i,j]。∴若有大量的子问题无需求解时,用备忘录方法较省时。但当无需计算的子问题只有少部分或全部都要计算时,用递推方法比备忘录方法要好(如矩阵连乘,最优二分搜索树)
2023-08-18 12:25:391

orc打蜘蛛流

我告诉你,这主要原因就是你的操作不行,ORC是每个UD选手的痛,能虐ORC是我们UD最快乐的时刻。我告诉你怎么打UD 蜘蛛流啊:看完给满意啊谢了。这是我找了好久找到的。一般我不给的。:一下是正文:ORC打UD分成很多种战术。由于药膏,2本的强势时期,3本的城甲和迷你基地,所以ORC打UD的战术非常多。常见的是2本万金油,毒龙流,常规3本流,双骑流和其他大招等等。 BM首发前期: 练2骚扰是最好的选择,也有TR近点一来练了UD的141怪,EI上一来贴加速去UD家拆第2个BZ的非主流开局,这种我就暂时忽视了。BM练2讲求一个速度,就是BM拿了宝怪后,剩下的普通怪交给大G来清理。捉UD MF或者骚扰抢宝等也有讲究的。1,抢宝时,尽量和野怪重合(常见于大怪)UD就会比较难攻击到你。捉MF,最好是等UD MF的时候,ORC部队从后面杀到。这就需要隐身BM的侦察和自己的经验。拿TR点为例。通常捉了141后,ORC见到UD部队退回基地,就可以走出他视野,等10来秒,然后再向3322进发。UD不可能顶着ORC的骚扰强练。再次退回基地的时候,ZZ会被砍得非常伤,而DK则是非常损耗魔法(逃回基地的时候要C ZZ)。只要来回捉几次,前期UD就会非常难受,而ORC则可以捉住这个空隙趁机MF。但是,有些时候UD面对ORC的拼命3陪战术,由于大家的等级都不高,所以UD很可能选择2本TR,所以ORC就要小心了。也有些UD,是一来选择TR的,这里我写了篇ORC防UD 1本TR的战术贴,大家凑合着看吧。 http://bbs.replays.net/showtopic-1797827.aspx 还有一种思路,就是BM速3。通常有的地图,BM的骚扰带来的效果不是太好,而且会浪费药膏,那么速3也是一个不错的选择。TR远点为例,参考这个帖子里 http://bbs.replays.net/showtopic-1797827.aspx TR的速3路线,用最快的速度拿最好的宝物。当然,UD也顺利速3了,而且,UD在你2本时会理所当然地来拆建筑,所以你3级满魔(由于MF不需要W)的BM,就一直追着DK来砍,砍到他红血,你SH一出来,他要就TP,要就挂,这波攻势就可以化解。如果他DK掉头跑的,你就砍他ZZ。捉MF时,大G最好和BM分头砍2个ZZ使他首尾不能兼顾,也是能对UD的部队造成更大的伤害。、 FS首发前期: 练2,这个是必须的,除非ORC是速毒龙,FS一出来就去3陪,否则都是先练2。练2的好处是,2级FS的闪电链,可以抢怪,可以配合狼去UD基地杀农民。试想一下UD刚升2本,就被你杀死一个甚至是2个农民,对经济的打击是多么大啊。之后,可以选择练3,好处是抗UD 2本的ZZ流压制的时候有2级狼。也可以回基地贴个药膏,召唤2个狼配合3个大G双线,FS带单传和加速卷轴去UD基地继续杀农民。双线时用狼来抗,去到UD基地召唤新狼,用闪电链再杀多个农民,就很赚了。2本可以选择暴力狼骑(打正面强杀ZZ),用这个,只要捉到UD MF,UD很少不TP的。还有就是爆飞龙,利用那段时间ORC的优势,偷个矿,之后的优势就很明显了。FS骚扰小细节:放狼,可以选择FS贴着BZ来放,这样狼一召唤出来就直接进入到金矿里了。和对付封家的人族同理。不要贪心杀死1 2个就闪,DK回防的话交了TP就不划算了。 中期: UD会选择TR,暴力ZZ压制或者直攀3本打后期。这时ORC就分成3种思路。 防UD TR。很多时,UD的2本TR都是发生在小地图或者TR近点上。这个时候BM应该有3了,抗那波要注意几个地方:1要拖采木的苦工出来助战。2是BM和大G最好明确攻击对象,不是攻击农民,不是攻击塔,不是攻击DK,而是攻击ZZ。当然,他英雄的走位不好你也可以围杀了,但主要目标还是打ZZ。BM和其他部队分成2波,运用好加速卷轴冲上去,只要迅速消耗他ZZ的数量,这波还是比较容易抗下来的。 双线。 这个是ORC打UD的必修课。强大的双线,可以帮助ORC捉MF,抢宝,稍微限制下UD等级,自己的2发英雄练到更高级等。双线,通常要顾及几个东西。1是BM的魔法,2是侦察的路线,3是自己MF部队时的节奏和避免死单位。通常BM去3陪,都是抢大怪和宝物为主,物品栏要空1格。抢怪有3种方式,1是就站在怪旁边,等怪没血了再补刀。2是叠住野怪,等怪没血时补刀。3是先走开一段距离,躲过DK撒粉后再去补刀。第1 2种针对UD没粉,第2种更容易拿到宝物,撒了粉也不一定能攻击到,但是对操作的要求要高一些。第3种是针对BM血量不是太足,如果BM半血还用第1第2种很容易被击杀,从酒馆买出又要浪费一笔钱了。至于双线MF的TC或SH,面对大怪最好引出来打,至于其他怪,套个链,直接A上去就OK了。如果是BM发现了对手MF,重点把精力放到BM上。如果没发现,就重点放到双线的部队上。 压制型。 通常用于FS+TC或者其他走纯2本爆兵路线的,配合开矿来使用。2本打退UD的那一波,可以立刻MF矿点放下分矿,然后用暴力狼骑配合FS的召唤狼,或者出一些KD,迅速和UD换兵。即使UD攀到3本,部队不足对ORC的威胁也不是太大。然后就能用经济优势爆出更多的部队来取胜。 大战细节: 如何打毁灭和冰龙?打毁灭可以狼骑网下,然后猎头齐射配合BM的攻击来击杀。至于冰龙,有SH的情况下,如果他的毁灭被你杀掉或者没毁灭,那么你SH就可以施展变形术把冰龙X掉。至于TC,则是贴上加速顶着无敌走到UD部队中间踏地板。KD也借由加速的效果去吞ZZ。由于UD晕的3~5秒,会接受到ORC的1~2轮攻击,兵力死得很快,所以TC T得越早,双方兵力的差距就拉得越大。至于杀掉UD空军后的攻击对象,当然是杀ZZ了。白牛不要太快拉链,前期先用魔法来驱散UD的冰甲,然后才是帮自己拉链,这样才能把魔法用得最合理。至于狼骑,不能当作肉盾,而是在前方的附近游走。白牛点棺材,BM和猎头大G等分头砍ZZ,亡灵的部队死得很快。 其他战术: 3本毒龙流,新手的喜爱。操作简单,BM配合SH或配合TC,纯A就能达到取胜的效果。前期骚扰为主不能让DK顺利到3,然后2本开始出SH。刚出来的时候尽量X杀UD的ZZ,如果他在基地挂机,那么飞龙就配合SH练3,并开出分矿。之后就靠3级BM侦察,他不来打你分矿还可以,大家继续MF,英雄记得买无敌。如果他来你分矿,那你飞龙就去换家,UD稳亏的。拖到3本城甲+毒,不换家UD亏,换家UD更亏。重点是飞龙没养成一定数量不要和UD交战,那时是UD的优势期,ORC是打不过的。 PD首发:通常用在TR图对抗UD的ZZ流,我非常喜欢的一招。中立开局(BB BO BA BO BV)前期双方练3(PD先到3)除非UD不练,但PD还是可以练3不过还没来得及恢复而已。到3的PD,对UD部队的杀伤已经不言而喻,1个PD就可以追得DK和ZZ败退。当然PD要有魔了。PD练3,抗1本TR也是比较轻松的,先不要打,给他2口火,那时2本大概好了,继续买蓝喷火,DK C不及ZZ。如果他不来,那么PD可以带着大G去UD家骚扰。拆BZ,2口火可以带走UD 4个农民。UD经济受严重打击,必定在2本逗留很长的一段时间,那么PD要做的就是买隐身药水和单传继续骚扰,把UD限制在2本,那么ORC单PD很快到5,2本万金油就可以完胜UD了。 还有TC+猎头攀3本狂列头+法师。打狗流毁灭效果非常好。流程是前期慢TC直接出猎头MF,练到3后找UD交战,这招在LT非常强,大家可以一试。 跑狼骑,攀3本燃烧蝙蝠拆家等,考验的是意识和对手的毫无防备。如果UD变3+根红塔,那么ORC就放弃这招吧。
2023-08-18 12:25:391

UFO和USO的全称和读音,最好带读音

UFO全称为不明飞行物,也称飞碟(unidentifiedflyingobject,简称UFO)读音类似“you否”USO全称为不明潜水物,(unidentifiedsubmergedobject)读音类似“youso”
2023-08-18 12:25:362

steam平台的tera是什么服务器,美服吗

案: steam上的是全球服务器。也有中国的。。这是一个全球平台
2023-08-18 12:25:331

orc如何打sky流

ORC对SKY流: 1. 纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 3. 嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。 当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。 4.正统流 也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。 对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC) 对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫 对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可 对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大) 5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。 6.TR(Tower Rush) 本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。 TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。 注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
2023-08-18 12:25:321

400电话的原理?电信运营商和400代理商分别是怎么实现400电话功能的?为啥两者报的价格差这么多?

400电话原理: 400号码实质上是一个智能虚拟的号码,它通过呼叫转移的方式把所有来电转移接到企业指定的接听电话。因为是转接,因此对外只需公布一个400号码,而就算随时更改或增加转接号码都不会影响到客户的来电。收费原理:拨打方:客户拨打400电话,仅需支付当地市话费;接听方:企业400电话转到本地为市话,转到异地时为长话两者的价格其实就像物品的批发和零售性质是一样的。
2023-08-18 12:25:311

UFO和USO的区别是什么?具体些。

UFO:不明飞行物USO:劳军联合组织,美军慰问协会
2023-08-18 12:25:282

英语翻译 nearly该如何翻译.

您差不多该检查了 nearly在这里翻译成差不多 nearly 1.几乎 2.几乎,密切地 3.差不多,几乎 4.几乎,将近 not nearly 1.远非,相差很远 2.远非;远不及;相差很远 nearly ad 1.将近,几乎 2.几乎,将近 almost - nearly 1.几乎;差不多 almost,nearly 1.将近 2.几乎
2023-08-18 12:25:211

USO真的存在吗?

USO意为不明潜水物。它与UFO(不明飞行物)一样,引起了世界各国人们的广泛注意,并在不断地探寻它。最近,我国的《自然之谜》杂志接连载文介绍了我国青海湖中发现USO的情况。青海湖位于青海高原尾部,面积达4583平方公里,是我国最大的内陆湖。它的海拔达3000米,四周山峦环抱,超然物外,闻名遐迩,关于USO的传说与猜测,又使它平添了魅力。较为有特色的目击USO的情况有三次。1955年6月中旬,由一位科学家和9名解放军战士组成的考察小组乘船在青海湖进行探测时,发现在船前方80米处出现了一个长10多米、宽2米左右的黑黄色东西,其顶端基本与水面相平。当时,他们以为是沙丘,当船行距“沙丘”30米左右时,“沙丘”突然向上闪动一下,露出水面约30厘米,接着马上又下沉消失不见了。1960年春,正值捕鱼旺季,正在捕鱼作业的工人突然发现青海湖湖心水面上骤然卷起冲天巨浪,顷刻,湖面又恢复了浪平水静,只见一片黑色的“巨礁”渐渐从水面浮起,既像鲸背,又像鲨壳,宛如一座座无名岛屿。过了一会儿,只见“黑背巨礁”晃动了一下,激起又一阵冲天巨浪,沉回湖底。这一景象先后出现了几次,令目睹者惊叹不已。人们纷纷传言,疑为千年鱼精龟怪之类显灵。1982年5月23日,青海湖农场五大队二号渔船职工再次目击到“水怪”。那天下午天气闷热,湖面风平浪静,四点多钟船开始返航的途中,在海心山偏北20度的东边方向,看到一个巨大的黑黄色怪物在水面上浮动,像一只反扣的舢舨船,藏头去尾约13~14米。舵手开船直冲这个“水怪”,但距其50米时,可能是渔船机器声惊动了水怪,使其马上下沉。从发现怪物到其沉入水中,共约5分钟。下潜时怪物身上闪着鱼皮似的光,水面上出现了一道又宽又大的回漩水流,一直持续了很长时间。综合这几次目睹情况来看,水怪一般出现在春季比较闷热的天气,湖面风平浪静时,出现的地点都是在湖心附近。水怪的颜色是黑黄色或黑色,长10多米,藏头去尾,闪动后又下沉。那么,这个古怪的动物到底是什么呢?显然当地藏民传说的湖神显形的说法是不科学的。经调查,潜水艇、幽灵岛之类的说法也被否定了。这个怪物也不像蛇颈龙之类的远古爬行生物,因为在它出现时,总不见其头尾,这就不符合蛇颈龙的生活习性。又有人推测,水怪可能是湖中的大鱼,因为青海湖畔的藏民一向把飞鹰和游鱼奉为神灵,从不伤害和捕食,久而久之,湖中鱼类繁殖旺盛,数十斤的大鱼是很常见的。尽管现在有了国营渔场开始捕捞,但是湖内是否遗留罕见的大鱼,也未可知。但常识告诉我们,淡水鱼最大也不可能长到十三四米,5~6米就属罕见了,因此,湖怪为巨鱼之说也就缺少证据了。另外,青海湖湖心的奇妙地学现象也是很值得研究的。传说中,湖底有一个无底黑洞,此洞与北面黑海相通。每年,青海湖周围的雪山冰川消融的流水不断送入湖中,却不见黑洞送走的水量。时至今日,青海湖的水位较几百年前减退了30~40米。后来有位年轻的藏民对湖心进行了考察,并未找到黑洞,却发现了庞大的漩涡,把水捣得飞旋乱转……据专家估计,可能湖心存在一种强磁场,使水流急转形成漩涡,漩涡底部可能有通往不知去向的“水桥”洞口。那么“水怪”与湖底奇异的地学现象是否有联系,这也是值得探寻的问题。
2023-08-18 12:25:201

ORC怎么打UD的骷髅海啊?

人就用牧师的驱散,兽是白牛的驱散,暗夜是爆小精灵,不死......以毒攻毒
2023-08-18 12:25:188

almost,nearly,mostly的区别。这些词要放在句中的什么位置。

1,almost的差距比nearly小2,almost可以和never,no,none,nothing,nobody,nowhere,too,more than等连用,这种情况下不可以和nearly3,nearly可以和not连用,not nearly是“远不如”的意思。但almost不和not单独连用4,mostly 是副词指“主要的,大部分的”主要用来修饰be动词和介词短语eg``The students in our class are mostly northerners=Most of the students in our class are northerners
2023-08-18 12:25:111

SPA机是什么?

spa仪运用的是Gavanic智能微电流,采用离子交换导入导出的原理,也就是同性电荷相吸,异性电荷相斥的原理,当清洁,排毒时,导头带负电,精华胶体也带负电,负负相斥就把精华推进去了,同时将毛孔中带电的脏东西包裹起来;当营养修护时,导头带正电,正正相斥把营养精华导入的同时,把之前包裹脏东西的负电离子导出来。x0dx0aspa机与医学美容仪器的原理是完全不一样的。前者属于生活美容,而激光、射频、光子等属于医学美容。医学美容中的光子是选择性光热原理,皮肤下的色素和胶原吸光,这样有祛斑及嫩肤的作用;电波拉皮是一种射频,可以促进皮下胶原蛋白增粗,有紧肤的作用;激光也是一种选择性光热原理,皮肤下的色素吸光所以有祛斑的作用。一台再好的Spa机也不能既有紧致面部提亮肤色收细毛孔、瘦脸瘦身,又有美白、治疗痛经等作用,它并非万能的。x0dx0a一般家用的有毛刷的spa机仪器具有清洁功效;而利用电子正负相吸的原理的仪器能够辅助护肤品渗透皮肤屏障,但只是小分子可以渗透皮肤屏障,且不能够把所谓的脏东西导出来;“所谓的通淋巴、缓解痛经、舒缓内腹、预防妇科病、缓解肩颈疲劳更是瞎扯。”x0dx0a部分带有红蓝光的spa仪器可能对红斑狼疮有一定作用;含有射频的则可能起到紧肤的作用,但这些效果都得不到保障。因为合格的生活美容仪器只能保障对人体安全,并不能保障效果,“激光、射频等仪器需有丰富的临床数据证实其安全有效,才能通过SFDA认证并只能在医院使用。将这些在医院级设备的原理运用到家用Spa机上,原本设备的功率、参数等肯定会被改变,再加上没有权威的临床数据验证,其效果得不到保证。
2023-08-18 12:25:081

了解弓箭手不为人知的一面《TERA》大神单刷经验分享

世界级有型战斗网游《TERA》型动公测正式启动,全新开放的60级等级上限、大量的全新副本狩猎区、更有型的技能装备吸引了众多玩家光临阿勒堡雷亚大陆,加入与邪恶势力阿勒坤的对决中来。游戏中,各处精英怪、副本传送门前都不难看到新老玩家奋力刷怪升级的身影,作为皮薄血少的单刷高危职业之一,弓箭手的单刷之路需要一定的技巧,贴吧大神REALARCHER——一位资深的弓箭手无私分享总结了自己在游戏中积累的经验,希望各位新老ARCHER(弓箭手)们能够喜欢。图1:敏捷的战场猎手技能键位设置工欲善其事必先利其器,首先,让我们参考一下REALARCHER大神分享的键位布局,供玩家们参考:鼠标左键为普攻,鼠标右键为多重攻击,鼠标侧键包括:集中,穿透,牵制,速射,远程缓速陷阱等等。在连续技方面只在集中和穿透2个技能后面设连续速射,其他连续技全部取消。键盘上设置范围横跨左右手,左手部分:Q连续技,Tab远程麻痹陷阱,E一击脱离,C回避,F回旋踢,R箭雨,V标记,Z远程炸弹陷阱,X杀意,4蜘蛛网箭矢,3麻痹陷阱,2爆发陷阱,1蜘蛛网陷阱。右手部分:+号蓝色慎重姿态,-号另一个红色姿态基本不用,F12名品店快速复活卷轴,F11完整复活卷,其他地方随意放。当然每个玩家都有自己不同的使用习惯,要点是按起来方便,有重点。充分了解每个技能各自的特色后要随时根据需要调整键位,不过切忌设置得过多过杂。尤其弓手的集中和穿透,由于要一直按着蓄力,建议有条件的玩家最好将其设到鼠标侧键上,以保证蓄力时不影响左手灵活控制方向。图2:各类技能灵活运用弓箭手的优势和劣势弓箭手和魔导士、祭司一样,属于皮薄血少的SOLO王,刷怪过程中需要提前预判怪的动作,在正确的时机,瞬间调转镜头180度,用躲避技能穿过怪的身体到其背后,然后趁机打背输出。不过相比较其他两个职业,弓箭手的躲避技能不但CD时间长,启动速度也较慢。但是他们却可以用回旋踢以及麻痹陷阱等控制技能定住怪,为技能的冷却争取到更多时间。在躲避技能CD的情况下,可以用蓄力技能一边步行移动躲避,一边进行输出。另外,弓箭手的毒箭可在躲避怪物招式的过程中令怪物掉血。图3:充分利用职业优势刷怪套路总结在了解弓手优劣以及技能性质的情况下,对于弓手单刷重型怪时的套路,就可以有一个比较清晰的思路了,主要的原则就是以下几点:1.回旋踢和爆炸陷阱输出最高,弓手要近身刷怪,CD一到就尽快使用;2.毒箭的持续输出不容小觑,要尽早叠满3层并保持;3.蓄力技能输出并不高,所以在不需要走位时,基本没必要使用;4.使用多重锁定时可以趁机位移3米左右,所以在需要小走位时可以用到它;5.眩晕击倒定身等控制技能,会打断胖子与石头人等重型怪的起手发呆,所以对这些怪不能太早使用回旋踢,以免浪费稳定打背的机会。图4:一击定乾坤弓箭手不为人知的一面在游戏过程中,REALARCHER特地为喜爱弓箭手职业的玩家们总结了以下的小经验,可供玩家们在技能的选择以及战斗技巧中进行参考。1、所有职业在打目标的背部时,暴击几率是其他方向的1.8倍,推荐精密打击+破坏者的愤怒+偷袭+愤怒终结者水晶进行配合。2、弓箭手的标记只对自己有效。3、弓箭手的速射,第一、二发在打人时有百分百硬直效果;4、速射连锁,第1发在打人时有百分百硬直效果,除了可以直接解除穿透集中的硬直以外,还可以稍晚一点再用,比如穿透——毒箭——速射连锁,这样就可以解除毒箭的硬直。图5:知己知彼,百战不殆除上述内容分享外,"高玩"REALARCHER大神的帖子中还分享了一系列关于单刷精英怪的视频 ,链接如下http://tieba.baidu.com/p/3389464052,各位玩家们千万记得先顶后看哦~随着等级上限的提高、新技能的加入以及副本狩猎区难度的加大,《TERA》还将涉及越来越多丰富有趣的打法,也欢迎各路高玩将更多丰富有趣的心得分享给大家,厉兵秣马,一起迎接1月8日阿勒坤女王的正式挑战吧!
2023-08-18 12:25:071

请问费用单上面的THC,ORC,AMS分别代表什么意思?

THC(Terminal Handling Charge-集装箱码头装卸作业费)ORC(Origin Receiving Charge始发地收货费)AMS:反恐信息费 美国线的附加费用可以来我们易舱网百科充充电呀~~呵呵
2023-08-18 12:25:062