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ORC的操作(具体指干什么),基本战术```一个诡异,一个常用

2023-08-24 21:22:25
TAG: orc
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  首先,战时操作分作6种(按难度排序) 6.FF-Focused Fire-齐射

  5.RT-Retreat Tactic-拉兵

  4.Danceing-舞蹈

  3.HaR-Hit & Run-浮游射击

  2.AB-Action Block-卡位

  1.BaK-Besiege & Kill-围杀

  FF - 随着玩家对兵种相克的理解越来越深刻,FF不再是所有部队集中攻击某个单位,而是有针对的性的,比如Huntress打中甲的敌人(如Raider),Archer打无甲单位(如Shaman),而对于以近战单位为主的Orc,只要贯彻兵种相克和以少打多就可以了,与敌人产生摩擦后尽量减少Grunt和Raider的移动.

  RT - 低水平的战斗中,总是贯彻FF+RT,不断重复这两个动作直到战斗结束,RT时要注意的就是是否有足够的空隙让这个单位通过,仅量让其以最快速度和最短路径撤离战场,如果敌人有较多的远程单位,RT动作要执行的比较早,如果敌人追击的单位比你逃跑的单位速度快,那最好就再拉一个单位进行AB操作,如果敌人拥有瞬杀魔法,减速魔法或定位技能,请时刻注意它们的mana和CD time.

  Danceing - 结合FF和RT,只不过是把受到两个以上单位攻击的单位向后拉离敌人的射程再Shift A回来的操作.

  Hit & Run- 最典型的就是CF流的ZZ舞,由于ZZ属于高Damage,高CD时间,高动画回复时间的单位,所以用HaR能有效的提高CF的战斗力,适合追杀,还有一种HaR,是用于躲避攻城武器的攻击.

  AB - 出色的卡位可以用来围杀,掩护单位撤退和狙杀逃跑的敌人.

  卡位的方法一共有三种,根据使用率排名:

  3.S组滞

  2.旋转式

  1.Z舞

  1.Z舞一般大家都习惯用在目标单位前方走Z步,这种方式是最容易的,由于其不容易丢掉目标,所以很适合掩护单位逃跑,如果大部队的移动速度和目标相同,用于追杀逃兵也是不错的选择,但用Z舞来围杀,就显的有些困难Z舞的稳定性好,但是在减慢目标移动速度上效果并不是很明显,并且无法让目标停下,也就是说需要围杀移动中的目标,达成的条件是你的大部队的移动速度要〉=目标,不过就算围住了,也会浪费大量时间.

  3.S组滞就是让一个单位走在目标前面,按一下S键再走一下,这种方法可以大辅减慢目标速度,并能让目标一顿一顿的,如果在1秒内连续按2下S再往前挪动15~20M左右,(重复3~4次)就能让目标在原地滞留很久,因此这个操作很适合围杀,缺点是很容易丢失目标,并且一次长时间的组滞可以让会变线的敌人逃之夭夭(也就是说如果你的用来S的单位的移动速度=〈目标,那就只有一次机会,错过了就等于漏掉了)只要在使用连续的S前部队足够靠近,那么围杀会变的很容易

  2.旋转式是最难的一种AB操作,用长条形的单位(比如DK),在目标前面转圈(一定要贴着目标),旋转速度要相当快,这个办法消耗的操作相当大,不过综合效果也是最明显的.它可以一直缠着敌人,只要足够熟练就不会轻易丢失目标,并且减慢的速度比Z舞明显

  BaK - 围杀是最酷的操作技巧,也是效果最明显的,如果敌人的英雄被围住两次以上,他的心理压力就会非常大,而围杀敌人落单的单位或是在敌人逃跑时围杀,是蚕食敌人的最好办法

  围杀方法,按使用率排行

  3.H屏障

  2.右键牢笼

  1.M项圈

  1.M项圈围杀最实用的办法是用M键围杀,但是这种围杀只适合目标是静止时,如果目标在移动,那么用M将是相当困难的,首先先让你的部队有一半越过目标,然后按下M键再点击目标,在移动的那0.几秒内处理细节,比如弥补漏洞

  2.右键牢笼用右键围杀实在是件BT的事,由于近战单位的射程为100,用右键点击目标总是会留出漏洞,用右键围住敌人只有3种可能:1.目标被减速或定位了,2.目标站在原地等你围住,3.你是超级BT的高手

  3.H屏障用H键围人似乎是件无稽的事,其实不然,H屏障适合用于围杀移动中的敌人,配合卡位,单选单位一定能够到目标的四个角落(注意惯性运动,要偏向目标运动方向,具体的距离大概是选取单位和目标距离/(选取单位的移动速度-目标移动速度))然后Shift按H键,这个技巧相当难掌握,但是十分有效,也可以在形成包围阵型后按下H把敌人围杀一个大圈里

  用AB配合围杀是十分有用的事

  注意两者的结合,你会发现围杀是很轻松的事关于阵型

  一个好的阵型能带来的利润是很大的 而一个失败的阵型则会大大减少你的力量 在观看REP时不难发现Gamer在不是特别紧急的情况下都会在交战前控制阵型

  并且还有一些操作或技能就是为了打乱阵型而设计的 比如狗群 暴风雪 穿刺等等

  不同的战术或是兵种组合它们的最好阵型都是不一样的 处于篇幅考虑这里不再复述

  举例 HUM的万金喜欢火枪和法师交叉作弧线或散状排列 水和MK做为肉盾当关 在对待不同的敌人时阵型会稍有变化 比如面对有群体伤害的CW时部队间隔会更大 比如面对穿刺为主的CW时 法师处于保护位置 而对于低等级的近战部队 法师则可以用来保护火枪 MK有时会深入敌后..等等等等

  那么当HUM形成这个阵型时 CW要有效打击HUM就需要投入或消耗更多的力量 比如面对憎恶海时 憎恶对火枪的伤害较大 但是假如它们只能攻击到水元素 MK或女巫时 那么就会丧失攻击类型上的优势 而攻击方式上的劣势则暴露无疑 ,但是假如憎恶和HUM部队打成一片 再附以群伤魔法 同时MK的雷霆一击作用单位减少 RM的受攻击面增多 那么葬送HUM的就是失败的阵型 ,还有英雄的位置以及对于自己后撤部队的阻挡等等因素.那么怎样才能在最短时间里排好阵型呢 WAR3里提供了一个非常便利的AI就是队形控制 按住ALT键发出命令就能让部队以队列形式行走或驻守

  在WAR3里对形被分为6层 英雄为0 近战单位为1 空军为2 远程为3 攻城为4 工人为5(PS队型为5的单位不会自动攻击并且受到攻击后会逃跑)(上表可能会有些错误-0-),同一层的单位会被放在一个纵列(行)里 在发动自动攻击的AI时会根据自己的射程排列 举例说火枪射程为500(是500吗?..我不是HUMER) 法师是600 那么在A过去的时候法师和火枪会混在一起 但是开始攻击时法师会躲到火枪后面 当火枪升级了枪管后情况刚好相反,总体来说这样的阵型是比较科学并适合绝大多数战斗的 但是空军容易过分暴露 因此建议把空军单独编队跟随近战单位或英雄.

  终于说到编队了..理想的阵型需要优秀的编队才能实现 还是以万金为例子 当需要混合站位时 需要把火枪和法师编在不同队伍里 而当需要法师起保护作用时因该混编(但是出于FF会影响法师施法的考虑 可以临时框选) 在需要保护AM时把AM和火枪或法师混编 由于初期在枪管升级前AM射程>火枪 因此会站在火枪后面 不但很难承受攻击而且不便行动 但是在后期将相对安全 假如火枪升级了枪管 那就不能和法师编在一队 否则会被夹在火枪和法师之间卡死 并且将成为NOVA等技能的最佳释放位置 和MK同组或跟随可以较好的参与战斗 并且释放水元素的位置会较好 在初期HUM只有AM一个移动速度快的单位 因此合适的位置更适合追杀 在开阔地作战时把水源素和火枪混编 由于水元素射程较近因此会自动站在火枪前面 并且由于速度是慢会在行军时拉在后面 因此在开始交战后会由于距离及被RM卡位导致不能第一时间站在MK后面 但是由于是开阔地形 因此这样刚好可以站在火枪前面一点点 如果是狭窄地形 那么水元素和MK编同一队 可以较好的做肉盾.

  在后期有了骑士时将法师和骑士同编(如果骑士和英雄同队那么就不要那么做)可以有效控制阵型发挥法师效果 也可以较好保护法师(前提是CW主力为近战部队) 在有MT时 假如处于开阔地形 那么因该把它和近战部队同编 这样MT的位置会靠近或和法师火枪等混在一起 有效受到保护避免被侧翼或空军袭击(最好可以单独编队右键点到火枪群里 如果地形狭窄 那么可以随意放置 在CW拥有片伤技能时要远离英雄放置 因为英雄和MT都是优先攻击目标....

  结合上述而言 一个好的阵型要考虑到的是单位所扮演的角色以及在CW心中的地位 以及地形 单位数量 移动速度 射程等因素 ,在合理的编队下 只需要用ALT+A或M调度几次就可以让阵型变的优秀.

  另外要说一些处理阵型被打乱时的情况

  还是万金为例子 在对狗+憎恶时阵型被冲破 那么可以试着让MK和水元素驻守 把法师向后拉 把火枪和英雄向敌人方向移动 然后配合锤子秒杀敌人英雄由于在slow的作用下 HUM的移动更有主动权 那么在阵型被冲破时可以放弃阵型而去打击敌人的要害 此时UD的单位会在追击中消耗大量攻击回合 并且在如果操作不够快的话 会有一些去追法师 一些追火枪 由于攻击类型原因 在没有魔法协助下很难杀死有治疗和缓慢的法师 而去追火枪的那部分在追到后会发现原本驻守的MK和水元素成了肉盾 这样一来就算没有杀死UD的英雄 也让自己的阵型恢复大半 虽然自己的法师被隔开了 但自己同时也隔开了CW的英雄和部队 会让CW更头痛的.

  双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。

  键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。

  从基础说起:

  一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。

  魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

  重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。

  同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。

  同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

  另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

  一些你可能不知道的热键:

  1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

  2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

  3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

  4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

  5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

  用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

  PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

  1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

  2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

  3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

  4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

  二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

  可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

  一alt键:

  ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

  ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

  1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

  2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

  3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

  二shift键:

  ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

  1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

  2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

  3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

  4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

  5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

  6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

  7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

  ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

  1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

  2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

  具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

  三ctrl键:

  ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

  ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

  ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

  三:更精细的操作:M键,S键的使用。

  一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

  战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

  围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

  然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

  1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

  2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

  3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

  还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

  利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

  M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

  包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

  一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

  在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

  二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

  阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

  接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

  有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

  当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

  一定要 多看 多学 多练~~

clou

微操作,简单的说就是右建,加技能施放,再深一部理解只能通过你自己的作战经验,像队型,拉兵,组编队型,技能施放方向与时间,围杀卡位,手动点杀,建筑农民操控

GRUBBY式编队,前期随意,英雄一队,兵二队,或都一队,建筑是四队起,兵房总部等,五队英雄房.前期的操作以鼠标控位为主.中后期,兵种增加,狼骑二队,步兵或牛头等近攻兵跟英雄为一队,三队为白牛或科多或车等辅助跟慢速兵种,必要时才四队.

常规战术都是步兵狼骑,带白牛,或带科多.

诡异的有很多,如对人族,TAK3E在打INSO时TR图近点时,先知跟步兵不断搔扰,两个家民竟在两总部间的大海龟旁人族外围砍树,砍入三棵后放塔,超诡异式TR

对人族还有单FS搔扰,速飞龙,中期无限搔扰掠杀,要点在于建筑跟商店还有FS的狼操控.对不死同样可以,但是对不死有点不同的是,不死如用蜘蛛,搔扰难度好大,但是飞龙的点杀可以让FS速五级,这个时候四只飞龙跟FS速五级是比死骑四级还要快,LUCIFER这个UD选手曾用ORC并用这个战术虐杀很多顶级UD.五级FS的阴影狼可搔扰,可作战,可怕程度不言而喻.

对不死,很牛的战术是用牛头首发,建筑是五家产金,出来的第一农造BM第二农造BB,第三农造BO,第四农造BA,针对不死的首发慢,兽族才可以这样慢的打.牛头带猎头练段,但是一但前期受袭不能交战,只能总部内守,二本补暗影升加血技能,速三本后的猎头加牛头震地会对不死族有很大杀伤.暗影如果级数低,买两个群补,也可以加入第三英雄,如兽王等强大肉盾,一旦猎头升了狂热.就是最好进攻时机

大鱼炖火锅

我是用ORC的

看什么图

对手是什么

一般LT上 首发剑圣

你出大G 还是 长矛(可以老牛)

对电脑很简单 可以先兵营

对人我一般先磨坊 出个T防骚扰

我一般5农民J 6M

有空玩玩 我叫anD/Y

康康map
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新人?

学习操作建议参考

微操作的详解
http://game.1***.com/content/2006-08-15/20060815171246260,1.shtml

兽族心得
http://game.1***.com/content/2006-08-15/20060815171246260,1.shtml

虽然是些老资料 不过是新手的话看看没问题

要是老鸟麻烦请54.
蓓蓓

英雄和近战部队事1队

法师和远程的 部队是2队

也可以分开编

南yi

以上说的 很完整了

我只想问下 鼠标左键 用键盘如何替代????

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orc是什么意思啊?

orc的意思:是有机朗肯循环,以低沸点有机物为工质的朗肯循环,主要由余热锅炉(或换热器)、透平、冷凝器和工质泵四大部套组成。有机工质在换热器中从余热流中吸收热量,生成具一定压力和温度的蒸汽,蒸汽进入透平机械膨胀做功,从而带动发电机或拖动其它动力机械。从透平排出的蒸汽在凝汽器中向冷却水放热,凝结成液态,最后借助工质泵重新回到换热器,如此不断地循环下去。应用领域:ORC技术不仅用于水泥工厂的余热发电厂,也用于其他工业。在缺水地区,优先使用空气冷却的冷凝器。ORC电厂使用的空冷冷凝器要比水蒸气电厂使用的空冷冷凝器的体积小得多,价格也低得多。
2023-08-18 12:12:051

orc英语是什么意思

orc英 [u0254u02d0k] 美 [u0254u02d0k]n. 虎鲸;乐队;妖魔(等于orca)例句:For four nights I have endured their Orc shrieks from the other side of the hotel wall; now all is silent. 四天夜里,我常常忍受他们从旅馆墙的另一边传来的兽人般的尖叫,现在一切安静了。
2023-08-18 12:12:231

orc是哪个国家的简称

orc是俄罗斯国家的简称。俄罗斯运动员的身份名称为ROC,这是俄罗斯奥委会的英文缩写。由于东京奥运会俄罗斯运动员不得以国家名义参赛,国际奥委会规定,在奥运赛场、奥运村等公共场所使用的俄罗斯运动员名称只能是ROC,而不是俄罗斯奥委会全称。俄罗斯联邦,又称俄罗斯、简称俄联邦、俄国。是由22个自治共和国、46个州、9个边疆区、4个自治区、1个自治州、3个联邦直辖市组成的联邦半总统制共和国。位于欧亚大陆北部,地跨欧亚两大洲,国土面积为1709.82万平方公里,是世界上面积最大的国家,也是一个由194个民族构成的统一多民族国家,主体民族为俄罗斯人。苏联解体后,最大加盟国俄罗斯继承苏联大部分军事力量。拥有世上最大的核武器库。在一超多强的国际体系中,俄罗斯是有较大影响力的强国,其军工实力雄厚,特别是高等教育、航空航天技术,居世界前列。俄罗斯是联合国安全理事会五大常任理事国之一,对安理会议案拥有一票否决权。此外,它还是上海合作组织成员国、金砖国家之一。
2023-08-18 12:12:311

ORC是什么意思啊

ORC就是兽族orc常规战术就是BM SH 大G 狼骑 白牛 科多 的万金油如果新手的话可以尝试双BE飞龙
2023-08-18 12:12:412

音乐中perc、orc、synth是什么意思

意思如下:TRANSPOSE:是移调功能,其实最好是不用。SYNTHSTRINGS:合成弦乐,音色类的DIZZSTRINGS:是弦乐的一种TOUCHRESPONSE:常说的力度键感应ENSEMBLEDISRORTION:音色,铜管乐类DISRORTIONGUITAR:失真吉他,也是音色BOWEDBASS:提琴贝司,低音提琴ACOUSTICBASS:原声贝司DEMONSTRARION:示范曲
2023-08-18 12:12:572

orc低温余热发电系统中的ORC什么意思啊?

organic rankine cycle,指有机朗肯循环。电厂常用的都是水蒸气朗肯循环,用有机工质替代水蒸气的朗肯循环,就是ORC,有机朗肯循环。
2023-08-18 12:13:072

货代中ORC跟OTHC,两者有什么区别吗?

区别很大
2023-08-18 12:13:175

ORC 在海运出货单上是什么意思,

orc我还以为是魔兽来 (*^__^*) 嘻嘻……
2023-08-18 12:13:343

orc是什么意思啊?

1、细胞生物学中的起始识别复合物:真核生物利用一个有六个亚基的DNA结合复合体(起始识别复合体,即ORC)来启动DNA复制。2、有机朗肯循环(Organic Rankine Cycle,简称ORC)是以低沸点有机物为工质的朗肯循环,主要由余热锅炉(或换热器)、透平、冷凝器和工质泵四大部套组成。3、ORC,Origin Received Charges的缩写,中文意思是“原产地附加费”,或者“原产地收货费”。此费用是码头费(THC)的一种衍生,在广东、广西、海南、云南出口的海运集装箱上,部分航线,船东将ORC替代THC码头费。4、官方发布码,英文:Official Release Code,简称ORC,是全球领先的互联网官方身份认证备案机构推行的官方身份识别码,施行一个真实身份一个号码的管理方法。5、半兽人词源音译:奥克,或者叫奥克斯(Orcish) Orc/Ork(半兽人)此字是由拉丁文Orcus,一位神祇的称号“冥王”(Pluto)转变而来;Pluto在之后被直接用以称呼阴间。后来,在德文中此字以去掉原本拉丁文字尾的形态出现,成为较接近Orc的字型。
2023-08-18 12:13:551

兽人族为什么叫ORC?

暴雪发明的名词
2023-08-18 12:14:334

orc机器人比赛含金量

高。orc机器人比赛是一个总部设在加拿大蒙特利尔的国际机器人教育及赛事组织,由国内省市教育局及科协组织,含金量是比较高的。
2023-08-18 12:14:411

兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点

"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"(ORC),也有翻译为猪人或者半"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点",的确是目前奇幻游戏的必备种族..这个种族在不同游戏里出现也有不同的特点,但也有许多共通点,比如强壮,擅长近战,粗鲁等等"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"首先被引入游戏界的是"龙与地下城"(DND)与"战锤系列"(WARHAMMER)这2个桌面游戏..在这2个游戏中,"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"也以不同的形象出现:1.龙与地下城"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"身材高大,长着野猪似的獠牙,形似大猩猩的人形生物,野蛮好战及兽性,具有侵略性,皮肤通常为灰色或者褐色,以部落社会形式生活,以劫掠和捕猎为生.被描述为守序邪恶;"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"之中或周围的半"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"都有伤疤2.中古战锤:和DND"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"很接近,野蛮好战,以部落形式生活,具有兽性,但一点,所有的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"在中古战锤及战锤40K都是以绿皮肤形态出现,所以绿皮也就成了之后不少游戏里"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"的代名词.战锤中的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"比人类高大,且头部特别庞大,有抵抗疼痛的能力."兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"社会没有法律,没有秩序..."兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"的首领通常是最强大,最凶残的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"所担当;另一点战锤"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"和DND"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"的区别是,战锤"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"是无性繁殖,而DND"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"则是有性繁殖..3.魔兽系列(魔兽争霸及魔兽世界)魔兽系列中的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"以绿皮的形象出现,和战锤"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"类似...毕竟魔兽系列借鉴了大量战锤的元素.野蛮的绿皮肤"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了艾泽拉斯,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"重新找回了自己的力量和荣耀。现在,"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。4.上古卷轴系列上古卷轴系列自1994年第一代开始,"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"就以绿皮形象出现..而上古卷轴1和魔兽争霸1是同一年出品,而它们的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"形象都是绿皮.到了上古卷轴3代,"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"成为可选择扮演的种族而且有了自己完整的文化观和宗教历史..目前上古卷轴世界里的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点",和其余奇幻作品里的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"比,相对文明许多.他们不以部落形态生活,但他们还是具有勇敢,擅长近战搏斗,及注重荣誉的特性.上古卷轴里的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"是精灵的一个变种.当初第一纪元高精灵守护神Trinimac因为阻挡北地精灵迁移,而堕落成DAEDRA邪神Malacath,而他的追随者们也因此而从金色皮肤的精灵变成绿色皮肤的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点";"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"一直遭受其它种族歧视,直到第三纪元"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"国王GORTWOG为"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"争取到了权益,而成为帝国正式的公民;"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"在上古卷轴里是文明种族,身高和诺德人相当,通常"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"喜欢在帝**团服役,或在战士工会手下打工.."兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"是出色的战士也是优秀的盔甲师及武器制造者...因为上古卷轴里的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"融合了其它奇幻作品里的很多矮人特性,比如锻造,修理盔甲等5.魔法门及英雄无敌魔法门版权因为被转卖到UBI,而UBI推翻了之前3DO时代的魔法门世界观,创造了全新世界,所以UBI魔法门的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"和3DO魔法门的"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"有所不同3DO魔法门及英雄无敌:在这里,"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"没多少背景知识..."兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"通常以绿皮或者黄皮形象出现,属于野蛮人派系;UBI魔法门及英雄无敌:UBI魔法门系列,"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"是高大,黄色皮肤的种族,好战及具有侵略性.在ASHAN(UBI魔法门和英雄无敌的所处世界),"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"是法师的杰作,法师在远古用人类的肉体及恶魔的血液来制造出大量"兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点",用作军队阻挡恶魔的侵略.."兽人(orc)在各大奇幻游戏里的区别及特点"以部落形式生活,部落的领导人为可汗,他们崇拜"天空之父"
2023-08-18 12:14:481

为什么大数据存储都喜欢使用 ORC 格式,因为快,小

ORC File,它的全名是Optimized Row Columnar (ORC) file,其实就是对RCFile做了一些优化。据官方文档介绍,这种文件格式可以提供一种高效的方法来存储Hive数据。它的设计目标是来克服Hive其他格式的缺陷。运用ORC File可以提高Hive的读、写以及处理数据的性能。 u200b u200b 在工作中,用的最多的地方是在 Hive 中。我们的数据存储格式使用的 ORC 。 存储数据除了考虑安全性, 所占空间 以及 查询效率 是直接关系到我们的业务的。数据量不压缩,对于大数据团队来说,集群的磁盘很容易不够用。数据存进去,我们是要用的,业务方提了一个小需求,你的任务跑了大半个小时,显然也是不合理的。 这些问题都可以解决掉,但并不是完全解决。 如果我的文章对您有帮助,欢迎关注、转发。您的支持就是我更新的最大动力。
2023-08-18 12:14:551

ORC是什么?

orc有海怪的意思为什么海怪和兽人联系起来了呢?orc更多是指北欧海盗维京从海上来的凶猛残暴的海盗叫兽人orc是因为他们同样的残忍嗜血我来写个权威的human简写hum人类联盟简称人族nightelf(elves是你自己起的,游戏里可没有这东西)简写NE暗夜精灵简称暗夜orc(Orcish是大哥你自己起的)没有简写兽人部落简称兽人undead简写ud亡灵天灾简称亡灵或者不死
2023-08-18 12:15:041

日本ORC曝光机是啥品牌

OGURACLUTCH(小仓)ORC是一款小而轻薄、手握式的紫外线测定器,适合测量曝光机、紫外线传送固化机,各种紫外线照射机的照度的光强。
2023-08-18 12:15:121

ORC全称是什么?

是回合制
2023-08-18 12:15:216

空运ORC,AMS,DOC是什么意思

Aeronautical Mobile Service 航空流动通信服务ORC (Origen Recevie Charges) 本地收货费用Direct Operating Cost 直接使用成本 Designated Operational Coverage 指定操作范围
2023-08-18 12:15:371

什么是ORC(原产地收货费)

  此费用不论你是自己请车还是委托代拖,都会在起运港收取的, ORIGINAL RECEIVER CHARGE,这字面解释虽是原产地收货费,但通常都默认是码头费,与自拖还是代拖是无关的。相对ORC还有一个THC,也是码头费的解释。
2023-08-18 12:15:441

2010深圳ORC价格是多少?

THC 是近洋码头操作费(Terminal Handling Charges )ORC 是远洋码头操作费(Origin Receive Charges)THC跟ORC都是付给船公司,收费标准统一为:THC :RMB470 /20GP RMB750 /40GP&HQ根据不同船公司或许有丁点变动)ORC:USD141 /20GP USD269 /40GP&HQ收THC的国家跟地区主要有:1.东南亚线(泰国、印度尼西亚、马来西亚、越南、菲律宾、文莱、缅甸、柬埔寨、新加坡等)2.东亚航线 (日本、韩国、朝鲜、中国台湾) 3.中东航线 (沙特、伊朗、阿联酋、科威特、也门、阿曼、伊拉克、叙利亚、黎巴嫩等)4.红海、印巴航线(印度、孟加拉、斯里兰卡、巴基斯坦)5.澳新、太平洋群岛航线(澳大利亚、新西兰、巴布亚新几内亚、所罗门群岛、斐济群岛、萨摩亚群岛、汤加、亚鲁雅图、马尔绍群岛、马里亚纳群岛等)6. 非洲航线(包括西非,,东非,,南非,,中非)具体国家包括:喀麦隆、塞内加尔、几内亚、塞拉利昂、利比里亚、科特迪瓦、多哥、加纳、布基纳法索、尼日利亚、加蓬、安哥拉、冈比亚、几内亚比绍、毛里求斯、马里、苏丹、厄立特里亚、索马里、埃塞俄比亚、肯尼亚、塔桑尼亚、莫桑比克、津巴布韦、赞比亚、博茨瓦纳、纳米比亚、南非等)收ORC的国家跟地区主要有:1. 北美洲(美国、加拿大、墨西哥)2. 加勒比海地区(牙买加、多米尼加、古巴、巴拿马、洪都拉斯、危地马拉、海地、萨尔瓦多、哥斯达黎加、尼加拉瓜)3. 南美洲 (智利、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拉圭、巴西、阿根廷、乌拉圭、厄瓜多尔、秘鲁)4.欧洲(德国、英国、法国、俄罗斯、意大利、西班牙、葡萄牙、荷兰、比利时、罗马尼亚、瑞典、芬兰、冰岛、丹麦、爱尔兰、挪威、奥地利、塞浦路斯、保加利亚、卢森堡、列支敦士登、格鲁吉亚、以色列、土耳其、希腊、乌克兰、白俄罗斯、匈牙利、捷克、斯洛伐克、波兰、塞黑、斯洛文尼亚、瑞士、马其顿、阿阿尔巴尼亚、立陶宛、爱沙尼亚、马耳他等)5.地中海沿岸的部分北非国家(摩洛哥、阿尔及利亚、突尼斯、利比亚、埃及)SI就是:提单补料. 也就是要做BILL OF LOADING的资料. 有发货人,收货人,通知人,船名,航次,起运港,目的港, 唛头,件数.品名. 重量,立方数. 柜号,封条号.等.因为没赶上船,所以船公司那边会自动帮你改船,不需要修改SI。
2023-08-18 12:16:081

ORC的名称来源

在贝奥武夫中,章节ll: 112,不死的格兰戴尔的种族被称之为 Orc-néas,可能有Orcus的尸体之意. Orcus, 在罗马神话中,是布鲁图,哈底斯,或者Dis Pater,以外的另一个名称,代表阴间之神. 这被称为Orcus 的种族似乎是在死后,被神以惩处恶人而烙印上邪恶与惩罚印子的种族。就像Hades一样,Orcus 同时也可以表示衰败荒废的土地。托尔金的"Orcs"得自Beowulf. Grendel和他的家族被描述为半人半兽,在夜间捕猎,有一个在水下的窝 (因此他们是两栖).
2023-08-18 12:16:161

[魔兽争霸]ORC飞龙流的打法.

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴) 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。
2023-08-18 12:16:321

什么是魔兽3C+ORC+AI地图?

3C是橙海,你没打就不知道简单的说是英雄出来打!!
2023-08-18 12:16:414

海运中的ORC是什么意思?

ORC-本地收货费用
2023-08-18 12:16:525

自行车的ORC是什么?

魔兽发烧友? 按照自行车种类,我觉得自行车ORC就是下坡越野车 ( DOWN HILL RIDER ),力量级别·· 竞技比赛中使用的车种,因大部份竞赛都以下坡为主,为了要克服最崎岖不平及速度最快的挑战,所以下坡越野车需要有著较坚固的外型及宽且厚的轮胎,车架均以特殊质料造成,有多种的选择,包括有铝合金、钛合金、碳纤维、高碳钢、鉏铬钢、及复合材料等,避震系统方面,包括有弹簧避震器、气压避震器、复合式避震器等,以及为了确保车辆的贴地性,一般都可达6英吋以上的传动行程。值得一提的是复合式避震器是采用弹簧气压再加上油压,是一种可以独立调整上下压力级数的高级避震器(汽车的配置了额~~~);而前避震系统则是以倒置式避震器(摩托···?),这种避震器是专为车手在极速下坡及适应恶劣的路面而设计的,至於煞车的部份,大都使用油压碟煞。
2023-08-18 12:17:121

THC与ORC有什么区别?

  ORC和THC的区别:  1、收费不一样:  ORC: US$141/269/269;  THC: CN¥370/560/560;  2、征收码头不同:  ORC 只在广东码头征收,THC 则使用中国所有的码头(包括广东码头);  3、ORC 在广东具体收费也体现在各航线方面,且ORC和THC 两者只征收其一;  从广东各码头发货到美加,中南美,南美西,欧地和北非这些远洋航线的,征收ORC去到其他地点的,则征收THC;  ORC只在广东有,而且是分航线收,如果收了ORC,就不会收THC了。  THC:terminal handing charge(码头操作费) ORC Original receiving charge原场地接收费
2023-08-18 12:17:221

外贸中的ORC是什么意思?

ORC 本地出口附加费(广东省收取) Origen Recevie Charges ,和SPS类似,一般在华南地区使用
2023-08-18 12:17:581

ORC表示什么汽车

我知道的ORC是 有机朗肯循环 低温发电领域用的一种技术和设备。国外把这种发电装置甚至用在大型潜艇上,一个能提高能源使用效率,一个降低了排烟(或者其他燃料燃烧后的带热副产品)的热量,有利于潜艇的“隐形”,挺有意思的一种东西。不过国内号称能做这个的良莠不齐,很多会制造的企业其实不会设计,会设计的企业规模不大不容易被市场认可。有机朗肯循环(Organic Rankine Cycle,简称ORC)是以低沸点有机物为工质的朗肯循环,主要由余热锅炉(或换热器)、透平、冷凝器和工质泵四大部套组成。
2023-08-18 12:18:201

ORC.THC意思

ORC:origin receiving charge(广东省内各港或华南地区)直接收货附加费。凡从广东省或 华南地区(福建、广西、广东、海南)港口起 注:除广东收ORC外,现在南方各港也均收,如:海南、广西、福建 2002年的ORC:去东南亚 RMB 370/560/20"/40" 去欧美 USD 141/269/20"/40" e.g.:从昆明陆咧林猩窖b船之货也收ORC THC:Terminal(码头)Handling Charge 码头操作(吊柜)费 注:ORC、SPSC、DDC、THC等从名称上看似为码头收的,实质上是船公司巧立名目,间接提升O/F (ocean freight)
2023-08-18 12:18:313

魔兽争霸中兽族ORC的英文名全称?

Orcish Horde(Orcish) Orcish就是禽兽的意思,ORC是筒称
2023-08-18 12:18:403

请问我买了一瓶维生素E,上边标的ORC是什么意思,它属于食品还是药品,先谢谢各位了

正常来说是OTC才对~OTC是非处方药的意思,就是在普通药房都能买到的药;如果真的是ORC的话那应该是伪劣产品了~要分是药品食品很简单,看批准文号,健字号的是健康食品,药准字的就是药品。
2023-08-18 12:18:503

ORC的工作过程

4- 1过程:锅炉及过热器中的等压加热过程,其中:(4- 5)段,由未饱和水等压预热成饱和水;(5- 6)段,再等压等温汽化为饱和蒸汽;(6- 1)段再等压加热成过热蒸汽。1- 2过程:过热蒸汽在汽轮机中的绝热膨胀过程,工质对外作功。2- 3过程:在冷凝器中的等压放热凝结过程。3- 4过程:水在给水泵内的绝热压缩过程,在T- S图上,3、4两点几乎重合。
2023-08-18 12:18:571

魔兽争霸3冰封王座ORC的主要操作要求!一定要看补充!

这个真心不值。不过war3 都已经推出WCG舞台了。对战已经被人遗忘了。你还能喜欢。打心底里认同你啊。。
2023-08-18 12:19:134

orc是什么意思啊?

orc指有机朗肯循环。有机朗肯循环(Organic Rankine Cycle,简称ORC)是以低沸点有机物为工质的朗肯循环,主要由余热锅炉(或换热器)、透平、冷凝器和工质泵四大部套组成,其工作原理如图1所示。有机工质在换热器中从余热流中吸收热量,生成具一定压力和温度的蒸汽,蒸汽进入透平机械膨胀做功,从而带动发电机或拖动其它动力机械。从透平排出的蒸汽在凝汽器中向冷却水放热,凝结成液态,最后借助工质泵重新回到换热器,如此不断地循环下去。特点:(1)对较低温度热源的利用有更高的效率。(2)戊烷比水蒸气密度大、比容小,因此所需汽轮机的尺寸(特别是减小汽轮机末级叶片的高度)、排气管道尺寸及空冷冷凝器中的管道直径均较小。(3)与水蒸气不同,戊烷在膨胀作功过程中,从高压到低压始终保持干燥状态,这就消除了形成湿气以及当高速小水滴冲击汽轮机时,产生腐蚀损坏的可能性。所以ORC能比水蒸气汽轮机更有效地适应部分负荷运行及大的功率变动,不需要装过热器。(4)在缺水地区,优先使用空气冷却的冷凝器,ORC电厂使用的空冷冷凝器要比水蒸气电厂使用的空冷冷凝器的体积小得多,价格也低得多。(5)与水蒸气相比,由于有机工质的声速低,在低叶片速度时,能获得有利的空气动力配合,在50Hz时能产生较高的汽轮机效率,不需要装齿轮箱。
2023-08-18 12:19:351

ORC, AMS, TLX RLS FEE是什么费用

ORC是兽人。AMS是美国反恐费,TLX,RLS不知道,FEE好像是文件费
2023-08-18 12:19:532

ORC和parquet的区别

orc:先划分行组,然后再划分成一列列再存储 parquet:
2023-08-18 12:20:011

orcmessage咋玩

orcmessage玩法如下1、先是老兽对小兽的谈话有点长。2、走出牢房,就有一群小喽啰来,轻松搞定当是练手。3、一些简单的岔路口,不至于迷路,凭着感觉走就可以了。4、顺着大路来到一个平台上面。5、解决掉小兽们,会有一段动画,通往BOSS之家的门被锁上了。6、沿着左侧的门走下去。7、场景尽头会看到一个机关,踩上去。8、门开了,进去。9、走到这里,BOSS就不远了,先拿些小怪练手吧,包厢打开,该拿的都拿了。10、BOSS登场了。11、BOSS很厉害,硬碰硬是不行的。建议合理利用BOSS的攻击间歇,配合盾档攻击,慢慢的打。注意,有一个楼梯是可以走下去的,可以躲避。12、实在不行的话,就补补吧。13、BOSS死了,掉了一堆好物件,没啥说的,捡吧。
2023-08-18 12:20:081

请教:THC与ORC有什么区别?

补充下:THC和ORC都是船公司在运费外加收的附加费! ORC:origin receiving charge直接收货附加费 THC:Terminal(码头)Handling Charge 码头操作(吊柜)费 一般收了ORC就不收THC
2023-08-18 12:21:532

哪些国家收ORC,哪些收THC

收THC的国家跟地区主要有: 1.东南亚线(泰国、印舵 西亚、马来西亚、越南、菲律宾、文莱、腼甸、柬埔寨、新加坡等) 2.东亚 航线(日本、韩国、朝鲜、中国台湾) 3.中东航线(沙特 、伊朗、阿联酋、科威特、也门、阿曼、伊拉克、叙利亚、黎巴嫩等) 4.红海、印巴航线(印度、 孟加拉、斯里兰卡、巴基斯坦) 5.澳新、太平洋群导航线( 澳大利亚 、新西兰、巴布亚新几内亚、所罗门群导、斐济群导、萨摩亚群导、汤加、亚鲁雅图、马尔绍群导、马里亚纳群导等) 6. 非洲航线 (包括 西非,,东非,,南非,,中非)具体国家包括 :喀麦隆、塞内加尔、几内亚、塞拉利昂、利比里亚、科特迪瓦、多哥、加纳、布基纳法索、尼日利亚、加蓬、斑茬拉、冈比亚、几内亚比绍、毛里求斯、马里、苏丹、厄立特里亚、索马里、埃塞俄比亚、肯尼亚、塔桑尼亚、莫桑比克、津巴布韦、赞比亚、博茨瓦纳、纳米比亚、南非等) 收ORC 的国家跟地区主要有: 1. 北美洲 (美国 、 加拿大 、墨西哥) 2. 加勒比海地区(牙买加、多米尼加、古巴、巴拿马、洪都拉斯、危地马拉、海地、萨尔瓦多、哥斯达黎加、尼加拉瓜) 3. 南美洲(智利、委内瑞拉、哥伦比亚、巴拉圭、巴西、阿根莛、乌拉圭、厄瓜多尔、秘鲁)4.欧洲 (德国、英国、法国、俄罗斯、意大利、西班牙、葡萄牙、荷兰、比利时、罗马尼亚、瑞典、芬兰、冰导、丹麦、爱尔兰、挪威、奥地利、塞浦路斯、保加利亚、卢森堡、列支敦士登、格鲁吉亚、以色列、土耳其、希腊、乌克兰、白俄罗斯、匈牙利、捷克、斯洛伐克、波兰、塞黑、斯洛文尼亚、瑞士、马其顿、阿阿尔巴尼亚、立陶宛、爱沙尼亚、马耳他等)
2023-08-18 12:22:001

THC与ORC有什么区别?

  ORC和THC的区别:x0dx0ax0dx0a  1、收费不一样:x0dx0a  ORC: US$141/269/269;x0dx0a  THC: CN¥370/560/560;x0dx0ax0dx0a  2、征收码头不同:x0dx0a  ORC 只在广东码头征收,THC 则使用中国所有的码头(包括广东码头);x0dx0ax0dx0a  3、ORC 在广东具体收费也体现在各航线方面,且ORC和THC 两者只征收其一;x0dx0a  从广东各码头发货到美加,中南美,南美西,欧地和北非这些远洋航线的,征收ORCx0dx0a去到其他地点的,则征收THC;x0dx0a  ORC只在广东有,而且是分航线收,如果收了ORC,就不会收THC了。x0dx0a  THC:terminal handing charge(码头操作费) ORC Original receiving charge原场地接收费
2023-08-18 12:22:181

海运ORC是什么意思?

Origin Receiving Charge 本地收货费用
2023-08-18 12:22:291

THC ORC WHF的区别

ORC:Original Receive Charges 本地收货费用THC:Terminal Handling Charges 码头操作费WHF:wharfage 码头搬运费
2023-08-18 12:22:493

在魔兽里,什么是UD 和ORC

是不死和兽族的英文间称
2023-08-18 12:23:006

扫描仪中ORC和CCD功能的区别?

一楼正解。扫书要求不高。用一般的扫描仪就可以。CCD的效果好,不过坏了配件好贵的说。。。300多的扫描仪就适合你了。
2023-08-18 12:23:174

《魔兽争霸3》DKZZ流打orc的精髓

ud打orc的主流战术就3种: 1. dk+lich+zz流 2. cl+dk+zz流 3. dk+dl+zz+G流 这里我并不想说这些战术的优劣,我想说的是dk+lich+zz的精髓所在。简单的说,也就是zz过渡出毁灭,从头到底参战的就2种兵+2个英雄。 可以先看看后面的2盘录像,代表不同等级的ud用同一战术思想打orc的效果。 下面我想说一下用dk zz的几个细节问题: 首先要知道orc的战术思想,初期先知练完一堆过来陪你练级,压制dk等级。也有练到2级,练出连锁闪电再过来的,或者近点抢练掉ud门口小怪的。当然如果他一直不来陪你让你顺利练级的,那只有2种可能了:1他是菜鸟,2他已经准备好进来屠农和你换tp了。无论怎么样,orc在2本前的目的就是要压制ud练级。至于操作我不想多说什么,建议是先打狼,再打先知 ,先知逃再打步兵。 其次,中期狼骑出来了orc要干什么?,2件事,开矿and抓ud练级。开矿是无法阻止的,任何种族2本的实力都ud2本的实力。开完矿orc就是来抓ud mf。不要存在侥幸的心理,高手orc是必抓得到你mf的,被抓到就是一个tp。就dk zz流而言,中期我们选择dk3陪,蜘蛛放家里,当然dk是保持距离的3陪,这其中的一些操作细节个人都有体会,我也不_嗦了。 3本好了ud至少有4车子+4蜘蛛左右,可以是单dk速50人口,这和过去单dk速50人口天地鬼打ne一样 ,一波把对手打废掉。这时要把握这黄金的时段,orc此时还是以地面为主,配合若干空军,我们可以算一下,orc50-60人口能有些什么东西?2hero,4步兵,2狼骑,3飞龙左右吧,可能由于开矿还没突破50人口。 可能有人说orc这时候缩着不和你打,我们看fov怎么做的,去orc家,拆人口,2个好处,1逼orc回城和ud决战,2抑制orc造兵,他有钱也没人口造。 很多人都有误解,认为蜘蛛就是要hit and run,其实用dk zz打orc更倾向于过去用天地鬼打ne的打法,中期矿让他开,级让他练,等ud科技好了,一波把它打残掉,而不是hit and run的拉锯战。 总的来说,关键在于2点: 1是打得时机的把握,fov打xiaot的vod正显示了fov时机把握的正确,因为再拖下去orc双矿飞龙和自爆就开始量产了。 2我个人认为比较重要的一点就是升毁灭的护甲。这样2个自爆就爆不掉一个毁灭了,毁灭可以打orc任何兵包括,步兵,飞龙,自爆,牛头,巫师,乃至猎头,个人认为毁灭只怕一样东西,就是我认为在war3中和熊一样不平衡的狼骑。 以上写的只是些大体的思路,没有细节性的问题,所以下面补充几点: 上手对方近点来搞得凶的可以4蜘蛛再升老家,可以有足够的火力点杀狼,一般都是3蜘蛛升老家,也有很多人快升的,我觉得这样稳一点。 还有就是要有一个信念,在狼骑出来之前dk+zz永远是大于 先知+步兵+狼的。因为orc没有任何东西可以阻止你hit and run。首先狼的经验是必定送给ud的了。这比初期用dk+G包大法水元素抢经验还要简单。其次点杀步兵,红血的蜘蛛不要急着+血。初期没有比红血的蜘蛛更能引诱orc的了。开局大多数情况就是在ud家门口的拉锯战,操作没问题亏的只可能是orc,或者大家都不亏。 我们可以看到顶尖的orc是不会随便让步兵进入蜘蛛射程的,只是远远的骚扰不让ud mf,除非看到地形有利才会和蜘蛛正面冲突。而中等的orc会和你拼操作,控制好步兵大概250的血量拉回家。第一种的话只能把怪引出来打,orc狼上来再卡点狼的经验。第二种是我最喜欢的,最好orc来和我拚操作,如果对手不菜的话,双方英雄都2级。最后orc差不多2本好的时候回家。以前这时候我都会去mf,快速把dk升到3级。但现在我的想法改变了,我觉得这时候应该带着全部的蜘蛛去orc家搞。即使有蜘蛛是红血的(当然血量要在150以上)。为什么呢?因为速度光环,此时orc没有任何一样东西能追上你的蜘蛛,除了先知的连锁闪电。而且这时orc在干什么?在给步兵补血,先知在吃小净化药水,可能还在造be。 我们的目的就是要搞得orc难过,不能舒服的给兵补血,不能马上去mf小怪。他招狼就杀狼,其他的经验也不要强求了。一直搞到他狼骑出来。 我们已经明确了几点:1在狼骑出来前是ud优势,尽量发挥hit and run。 2狼骑出来到我们毁灭好之前是orc优势。 这时的orc就2件事可做,抓ud mf和自己mf。我仍旧选择蜘蛛放家里,dk出去3陪,现在传送狼骑的网好像不能打断了。dk可以胆子大点的陪。3本好了,马上升毁灭,去orc家拆人口,找orc决战。之后再出lich,补蜘蛛和车子 。最后说一句,战术如此,还是要看打得人,对方是高手的话,你会发现50人口一波对手的兵力比你想象的要强。同样的时间兵力却不同这就是高手和菜鸟的区别。高手前期损失小,药膏就用的少,中期mf效率高,速度快,mf路线好,有了宝物卖了换兵。这些点点滴滴积累起来可能就是在决战的时候要多面对2条飞龙,或者一个大血瓶。
2023-08-18 12:23:251

orc格式表必须分桶吗

必须。因为orc格式表是支持事务ACID,Hive表没有分桶,那么数据文件的散乱的,hive的事务机制无法有效的读取,所以适用于更新大批量的数据,不建议用事务频繁的更新小批量的数据,所以orc格式表是必须分桶的。
2023-08-18 12:23:331

魔兽争霸中编队的技巧【ORC】

给一个 大致的 建议 近程的单位和英雄 编1组 远程一组 像白牛那样的 辅助单位 单独一组 整体部队一组 先整体操作 再分别操作 玩久了 就领悟了 不必强行去学习怎么编 还有 要熟悉按TAB 切换兵种 比如狼骑和大G在一组 可以用TAB 切换狼骑网英雄按 F1 F2 F3操作
2023-08-18 12:23:446

ORC有哪些战术

对抗Hum,NE,Orc常用战术就只有狼骑+白牛+步兵+科多的经典万金油组合.关键词:阵型,灵魂链,治疗链,诱捕网,吞噬,加速卷,群补,群防对抗UD常用战术有甩飞龙/毒飞龙,跑狼骑,甩飞龙参考星际虫族,跑狼骑就是依靠狼骑的高机动性,攻城伤害,诱捕网对对手家持续骚扰,主要就是拆建筑消耗对方经济,最后磨死.
2023-08-18 12:24:011

什么版本的ORC最牛逼?

ORC1.24版本就很IMBA啊,剑圣跳劈无解节奏~
2023-08-18 12:24:212

ocr是什么车牌

保时捷。OCR为OptimizedCompactRoad的标志,orc是保时捷boxster的车牌,保时捷Boxster是由德国保时捷公司所生产的双座敞篷跑车,Boxster是由Box+ster组合而来。
2023-08-18 12:24:301