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英语电子邮件教师节快乐

2023-08-24 12:26:29
TAG: 英语 教师
共5条回复
苏州马小云

1、Theu2002teacheru2002isu2002notu2002everything,thereu2002isu2002nou2002teacheru2002isu2002youu2002canu2002dou2002nothing。Happy teachers"u2002day。

老师不是万能的,没有老师却是万万不能的。祝教师节快乐。

2、Youu2002areu2002engineersu2002ofu2002souls!Weu2002respectu2002youu2002forever,loveu2002you!Iu2002wishu2002youu2002everyu2002happiness,everyu2002dayu2002haveu2002au2002goodu2002mood。

您是灵魂的工程师!我们永远尊敬您,热爱您!祝您事事顺意,每天都有一份好的心情。

3、Iu2002amu2002notu2002youru2002bestu2002student,butu2002youu2002areu2002myu2002bestu2002teacher,Iu2002wishu2002youu2002everyu2002happiness,everyu2002dayu2002haveu2002au2002goodu2002mood。

我虽然不是你最好的学生,但你是我最好的老师,祝您事事顺意,每天都有一份好的心情。

教师节快乐的英文怎么写

4、Gratefulu2002foru2002youru2002wordsu2002cannotu2002express,tou2002youru2002blessingu2002willu2002notu2002changeu2002inu2002oneu2002million?Theu2002teacher,Iu2002wishu2002youu2002allu2002theu2002best!

对您的感激千言万语也无法表达,对您的祝福百十万年也不会改变?老师,祝您万事如意!

5、Thanku2002youu2002foru2002youru2002concern,thanku2002youu2002foru2002youru2002help,thanku2002youu2002foru2002allu2002you"veu2002doneu2002foru2002me。Pleaseu2002acceptu2002theu2002studentu2002goodu2002wishes,Iu2002wishu2002youu2002au2002happyu2002teachers"u2002day,happyu2002everyu2002day!

感谢您的关怀,感谢您的帮助,感谢您为我所做的一切。请接受学生美好的祝愿,祝您教师节快乐,天天快乐!

南yi

英语电子邮件——教师节快乐如下:

Dear Pro Daniel,

Good Teachers are the reason why ordinary students dream to do extraordinary things.

Happy Teacher"s Day!

Sincerely yours,

John

尊敬的丹尼尔教授:

好老师是普通学生梦想做非凡事情的原因。

教师节快乐!

谨致问候,

约翰

教师节快乐的英文怎么写

扩展资料

电子邮件的使用技巧

在OutlookExpress5用以下方法可实现自动签名功能:

(1)启动OutlookExpress后,选择“工具选项”命令

(2)在“选项”对话框中,单击“签名”标签

(3)在“签名”标签中,单击“在所有发出的邮件中添加该签名”前的方框,使之处于选中的状态,以便自动签名功能生效

(4)在“签名”框中,新建一个签名名称,在下面文本框中键入你想添加的所有个人信息,如姓名、联系地址、电话等

(5)若希望在回复和转发邮件时同样自动添加签名,则可以单击“不再回复和转发的邮件中添加签名”前的方框,使之处于不选中的状态

(6)单击“确定”按钮,下次建立新邮件时就会在你的邮件中自动添加上签名了。当然,可以单击“高级”按钮,为你的每个账号设置一个漂亮的签名。

参考资料来源:百度百科——电子邮件

黑桃云

Thanks for keeping helping us in both our life and our study.All of us hope you can have a wonderful Teachers"Day!

Chen

可以如下发送:

1、Theu2002teacheru2002isu2002notu2002everything,thereu2002isu2002nou2002teacheru2002isu2002youu2002canu2002dou2002nothing。Happy teachers"u2002day。

老师不是万能的,没有老师却是万万不能的。祝教师节快乐。

2、Youu2002areu2002engineersu2002ofu2002souls!Weu2002respectu2002youu2002forever,loveu2002you!Iu2002wishu2002youu2002everyu2002happiness,everyu2002dayu2002haveu2002au2002goodu2002mood。

您是灵魂的工程师!我们永远尊敬您,热爱您!祝您事事顺意,每天都有一份好的心情。

3、Iu2002amu2002notu2002youru2002bestu2002student,butu2002youu2002areu2002myu2002bestu2002teacher,Iu2002wishu2002youu2002everyu2002happiness,everyu2002dayu2002haveu2002au2002goodu2002mood。

我虽然不是你最好的学生,但你是我最好的老师,祝您事事顺意,每天都有一份好的心情。

教师节正面影响:

建立教师节,标志着教师在中国受到全社会的尊敬。这是因为教师的工作在很大程度上决定着中国的未来。每年的教师节,中国各地的教师都以不同方式庆祝自己的节日。

通过评选和奖励,介绍经验,帮助解决工资、医疗等方面的实际困难,改善教学条件等,大大提高了广大教师从事教育事业的积极性。

教师节负面影响:

每到教师节,学生大都会以各种方式感谢恩师。但随着经济的发展,却逐渐演变出给教师送金钱、礼品卡等情况,在大部分家长看来,为了孩子不吃亏,少不了必要的“人情世故”;大部分老师在收礼与不收礼之间,也有各自的为难和坚持。

以上内容参考:百度百科--教师节

阿啵呲嘚

不错

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教师节的英语贺卡怎么写?

For all the great things you say and do… The best teacher"s award goes to you. 因为您的身教言教,颁给您最佳教师奖 As another school term approaches… wish your days turn our to be as great as you make ours. 新的学期又开始了,希望您过得愉快,就像您带给我们的欢乐一样 You are the best. 您是最棒的老师 Your guidance makes me go far and do things differently. 您的引导使我向前,并且有不同的作为 Sending flowers to my teacher. 送一束花给我的老师 Your lessons are still the one that helps me. Your words are still fresh and warm. You"ve swayed my life so deeply. You"re still my best teacher. Far across the miles, sending you wishes of love and peace on Teacher"s Day. 您的教诲我至今仍受益良多,言犹在耳,深深影响了我,您是我最敬爱的老师,在教师节的今天遥寄我的祝福,祝您平安快乐 A sweet and lovely gift to my favorite teacher. 献上一份甜蜜又可爱的礼物给我最敬爱的老师 You are a special person in our life. We all love you, Sir! 你是我们生命中很特别的一个人,老师,我们都敬爱您 To Sir, With Love 老师,我们敬爱您 It"s your day, Teacher. Have a great day! 老师,这是属於您的日子,祝您愉快 The best way to learn is to learn from the best. 名师出高徒 Five starts for my best teacher. 老师,颁给你五颗星的奖( 最佳老师) Thanks for being such a great teacher. Happy Teacher"s Day. 您真的是一个好老师,谢谢您,祝教师节愉快 Wishing you a happy Teacher"s Day. 祝您有个愉快的教师节 Thanks for being an inspiring teacher. 老师,谢谢您的启发 Hearty wishes on Teacher"s Day. 在教师节的这一天,衷心的祝福您 You taught me to aim for success and to accept failure with courage. Happy Teacher"s Day. 您教导我们追求成功并有勇气接受失败.祝教师节快乐! Warm thoughts of love and regards to our loving teachers. 对敬爱的老师献上我们的爱与关怀 I want to be like you, when I grow up. 我长大也要像你一样 Your guidance makes us to achieve what we have dreamt for. Thank you for being my teacher. 你的引导使我们的梦想实现,谢谢你能成为我们的老师 Sending great love to the greatest teacher of the world. 向世界上最伟大的老师致敬.
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美国东北州立大学怎么样?

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谁还记得老牌的网络游戏MUD

要自己做的 其实MUD已经超出了游戏的范畴。它营造了一个虚拟的真实世界,说它是虚拟的,是因为这个世界实际并不存在,而又说它真实,是因为它具有现实世界中的一切。你可以在此中获得类似于在真实世界中的感受:喜、怒、哀、乐,可以结交知心的朋友、也可能会结下仇敌、也会被朋友出卖、也会与仇敌结缘。因为游戏中的每一个角色的网络那头都有连着一个真实的灵魂。而这个角色在游戏中所体现出的性格也就是游戏者本身的性格或者说是他潜意识中的性格的一种体现。也许有人已经开始说了,不就是一种游戏嘛!在我手上没打爆的游戏还没有过呢……且慢,就要我们来谈谈MUD游戏的特殊性了,有几点玩其它游戏的所谓经验是万万不可带入到MUD游戏中的。 首先是存盘与取档。这可能是许多玩家打爆机的法宝之一。多多存盘,一旦进程不妙,立即退出,取出原先的存档,继续来过。但是在MUD中就不行了。因为MUD只有存盘,没有取档(或者正确地说是没有由玩家自己决定的取档)。一切事情的发展都是不可后悔的,发生了就是发生了。存盘在三种情况下发生,一是你自己输入 save 指令、二是系统每隔一段时间替你存盘一次,三是你退出游戏之时。一旦存盘,你的所有数据就读入硬盘,每一次存盘都将覆盖上一次的记录,只有在你下次再次进入的时候,你的最后一次存入的数据才会被读入。你无法为你刚刚做过的事后悔; 其次是修改数据。从最早的PCTOOL到如今的金山游侠,从金钱无限到生命无限,你在玩PC游戏的时候,无论怎么修改,也不会有人对你有所微词,相反,你若是不作点弊去打通一个游戏,倒有人会怀疑你有点自虐倾向。但是在MUD中就不行了,因为游戏中最多的还是与你一样的真实的玩家,任何人的作弊行为都将是对他人的不公平。因此,MUD对于中游戏唯一有修改权的巫师的首要守则就是:无正当理由和经过上级同意,不得为玩家修改任何数据。否则自有大神杀巫师的档。而作为玩家来说,除了串通巫师之外,只好通过黑客手段,寻找程序的漏洞了。不过,为了一个游戏去做黑客,值吗?如果你真的是无法忍受在MUD中修改数据的念头,我奉劝你还不如自己下载一个单机版,回家淋漓尽致地改、光明正大地改、痛苦流涕地改其三, MUD中永远没有爆机的时候。即使你学完了所有能学的武功,打败了所有能打败的对手,但是这里除了武功还有情、还有爱、还有恨、还有新的故事一天天地不断发展。就算你是看破一切,归隐而去,江湖中每天还会有新人进入、每天还会有新的大侠大魔产生,故事永远不会结束~~~。因此,请尊重你所扮演的角色。不论你所扮演的这个角色是强是弱、是正义还是邪恶,是成功或是失败,不要轻言自杀,因为你在现实生活中也不可能因为任何挫折而轻易自杀的。同样更要尊重你周围的人。 第四、玩MUD最重要的是交朋友,武功降了还可再学,黄金丢了可以再挣,制度有问题还会再改,练得不好可以再练一个新的,可是周围的人、自己的朋友却的确是独一无二的。他们不是我们玩PC GAME时的机器人,他们可也是有情绪有反应、和你一样真实的人类。多与其他人发生互动的关系,注意自己的礼貌,注意自己的角色特性,这样可以使大家相处更为融洽,尽可能地挖掘你自身潜意识中的本性,使你即使你以后离开这里了,再回想起起这段时光,也是丰富而甜蜜的。 再一个,也是最容易犯的一个问题是「争强斗胜」。玩PC RPG你能爆机我也能,表现不出谁比谁强。可是玩MUD就可以了,在MUD里的留言板上常常会看到这样的留言:「我 XX 小时就练出了一只新锐榜的第几」、「我 PK XXX 只需几招」、「我可以独立干掉 XXX 」、「我几级时就可 以宰掉 XXXX 」.MUD的留言板上对于观念性的探讨越来越少,一旦有下面: (1) 某个门派不够强,建议加强新武功 ┐ (4) 这个新武功的强度不够,要加强 ┘这两种只要出现,讨论必然热烈,把整个一个游戏全部数字化、工作化,岂不是没劲? 还有,MUD并非会只给你带来快乐,伴随而来的还有痛苦与挫折。有人会问了:既然痛苦我为何还要玩?其实这正是MUD游戏的一大特殊性。它实际上提供了我们在虚拟世界中的一种情感的渲泻。这种渲泻,有快乐的、自然也会有痛苦的。此外,在PC游戏中,无论自己如何地菜,总会慢慢地熬到最后的胜利,成为游戏中的最强者,而MUD则有网络游戏的最根本共性,你无法忽视网络那头的对手。也许,你在这个世界中永远没有风光辉煌的一日,就象你在现实中一样默默无闻。当然你也可能一别于现实中的无为,成为游戏世界中叱吒风云的人物。只是这样的成功自然会伴着许许多多的挫折与磨炼。 再者,不要认为巫师与玩家之间是一种对立的关系:这种倾向在很多地方可以看得出来。比方说。一旦系统被巫师修改过后,经常可以看到玩家马上POST,言外之意就是「巫师不希望看到player太强」 、「巫师看我们不顺眼了」。其实很多的事情在要发泄之前,先冷静一下,换一下自己的立场想想,也许就不会那么的激动。也许我们就可以理解巫师的行为或设定。 有些NPC会被调整,对player而言,那也许是「被调强了」,不过如果换个角度看看,那也许只是被调的更合理罢了(应该说是,原先的NPC笨的不合常理)。 针对每个MUD都几乎会出现一两次的巫师与玩家的冲突,彼此退一步想想。坐在终端机后面的巫师的年纪甚至可能比你小,他的处事也可能没有你圆滑,但是要给他们一些成长与修正错误的机会。总不能说:只有出现了会危及玩家的权利的BUG,巫师才会被要求立刻去修正;然而有的BUG或漏洞可以使自己获利时,玩家却会认为那是旧有的制度,是巫师不能动的,一旦触及便是“这个MUD没希望了!”“巫师没得救了!”..事情难做啊。今天我们可以预计的是, 假如player发现了一个可以利用的BUG而不告诉巫师,另一个player也是这样,那么只要有十个这种被隐藏的BUG , 这个MUD大概每天可以当机一百次.那如果你是个真正守法的player ,你看到别人因为这些东西而使得武功经验「突飞猛进」,你又会作何感想?所以大概每个MUD都有规定player有报告BUG的义务,而在谁与争锋则针对具体情况,时不时甚至是发点奖赏,聊表意思。 还有,由于大多数的巫师都来源于资深的玩家,巧的话,你会有一个做巫师的朋友,这时,我觉得既然是朋友的话,你首先应该为自己有这样能干甚至“伟大”的朋友高兴,其次则千万别让朋友难做。很多的MUD里巫师犯错,就大多栽在朋友的这件事上,向巫师朋友打听一点秘密呀!请他改动一两个看起无关紧要的数据呀!关键时候帮一把呀!只要想一想,如果这个人不是你,而是别人,你知道了会如何想呢?所以,不管你与巫师有没有交情,不要企图能借助神力。MUD中最需要的是良性的互动,不论是玩家与玩家、或者是管理者与玩家。然而,这也是很难达成的一个理想。理论上,玩家与巫师应该是有某种正式的沟通管道,而尽量减少私人私底下的交易的。也就说, 巫师应尽量减少介入玩家的生活或成长过程。玩家也应该要尽量不要以不在巫师工作范围内的事情来要求。 最后一点,MUD的事情应该在MUD中解决。我们在MUD中扮演一个或者多个不同的角色,在理论上,这几个角色应该会有独立的、不同的交际圈、朋友圈。然后,一脱离MUD,我们就要忠实的扮演自己在现实生活中的角色。我不想去劝说谁把那个角色当作自己最真实的,但是,现实生活中的角色重要性总要远远高于MUD中所有角色加起来的总和。因此,千万不要让MUD中的角色去影响到你实际的生活,一旦你从那个世界离线,就要马上回复正常的你。即使是在那个世界中你被人PK、被人偷了宝物黄金、被人卖了、被人耍了、被人贱了,也不要把那个情绪发泄到其他地方;通常,最有可能被发泄的地方就是MUD留言板 。然而,MUD的事情要在MUD中解决,在真实生活的BBS上发泄言语暴力固然可以满足于一时,但是对于事情的解决并没有正面的帮助。同时有人会认为,对方既然杀了我,那我就在MUD中骂他。骂人难道会比杀人更严重吗?这里就是要分析一下,MUD中的杀人反应到真实世界中就是你在计算机里的那个人物的某些参数发生了改变,当然也意味着你付出一些心情、上网费白费了。但与真正的杀人或死亡相差十万八千里。而且PK是大多数MUD所正式提供的一种游戏中的竞争的极端方式,它虽然在道德上不是完全合乎,但却是游戏中规则的一部分,但是骂人则不同,在网络上骂人与现实中的骂人没有多少区别,而且如果在公开频道里,虽然大家也可以容忍偶尔一为之的情绪性字眼,但是你没有权利让所有的玩家接受你的那些言语垃圾。巫师针对这些情况,会酌情将违规的人踢出游戏,屡教不改者甚至会直接杀档。此外,曾听报载,金华有玩MUD者,因在游戏中被人PK,心中愤怒冲至网吧,找到对方,老拳相见。而游戏中也常听有人叫道,要打听某某的真实资料,进行真人PK。这种情况也未免是将情绪发展过了头了吧。实际上,果真有一天,大家网下一见面:“逢一笑泯恩仇”的感觉岂不是很好。或者就决不见面,网上的恩仇网上解决,不也是很理想化吗?
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假设检验的基本思想是小概率反证法思想。小概率思想是指小概率事件(P<0.01或P<0.05)在一次试验中基本上不会发生。反证法思想是先提出假设(检验假设H0),再用适当的统计方法确定假设成立的可能性大小,如可能性小,则认为假设不成立,若可能性大,则还不能认为假设不成立。
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假设检验的基本思想是小概率反证法思想。 小概率思想是指小概率事件(P<0.01或P<0.05)在一次试验中基本上不会发生。反证法思想是先提出假设(检验假设H0),再用适当的统计方法确定假设成立的可能性大小,如可能性小,则认为假设不成立,若可能性大,则还不能认为不假设成立。假设检验(Hypothesis Testing)是数理统计学中根据一定假设条件由样本推断总体的一种方法。 具体作法是: 根据问题的需要对所研究的总体作某种假设,记作H0;选取合适的统计量,这个统计量的选取要使得在假设H0成立时,其分布为已知;由实测的样本,计算出统计量的值,并根据预先给定的显著性水平进行检验,作出拒绝或接受假设H0的判断。
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哪里有日文版的漫画网

http://www.iieye.cc/
2023-08-17 17:41:384

求电动车投币式快速充电器的原理图,最好附文字,谢谢。

铜线直径1.2毫米导线截面1平方毫米的导线100米电阻1.5欧姆,双股接出50米总电阻1.5欧姆。铜线直径1.6毫米导线截面2平方毫米的导线100米电阻0.8欧姆,双股接出50米总电阻0.8欧姆。8芯的网络线,铜芯有粗有细,有的有4根镀铜铁芯线,就算每根铜芯直径0.3毫米,导线截面积0.07548平方毫米,100米电阻23欧姆,以4根并联成一股,双股接出50米总电阻5.8欧姆。接出10米总电阻1.16欧姆。这要看什么样的充电机,要看是否为固定输出电压的,还是三段式智能的,对于固定电压输出的充电器,输出侧直流电阻可以大一些,也就在1欧姆以内,最多可以到5欧姆。对于三段式,导线直流电阻要更小些,导线长了,无非就是电池充电超过10个小时也充不满。对于专门设计的充电器,采用中压供电,可以对100米外的电动车充电,导线电阻可以10欧姆,而采用小截面导线,还可以对每个12V电池单独充电,充电结束后,自动降低充电电压,可以遥测每个电池的充电状态。这就是功夫了。 跪求24V30A充电机电路图现在有许多这样的产品出售呀。自己做要定制大功率变压器,一般地说,是输出交流电压24伏特到33伏特,功率是1千瓦(应该是伏安),注意要在次级24伏特到33伏特之间抽多几个头。简单的方法,是将次级输出用全波整流,直接输出到电池,要串联电流表,要并联电压表,用工业电器的开关(浙江省一带盛产)人工调节输出电压和输出电流,根据充电的进程人工调节。至于自动稳压、自动稳流的充电机,在35年前,可控硅的控制方式资料是公开出版印刷的。简单应急的方法,是用功率足够的行灯变压器(36伏特安全电压输出)、隔离变压器、电焊机变压器,对其次级加绕几圈,正向串联或者反向串联,调整输出电压和充电电流到合适的范围。电动自行车刚换了新电瓶,昨晚充了一晚上充电器灯还是红的,是电瓶问题还是充电器问题?我昨天刚换了新电瓶,昨晚充了一晚上充电器灯还是红的,是电瓶问题还是充电器问题?原先我的旧电瓶也是无论充多久都是红灯,电池发热很严重,所以才换了电瓶,可现在充电器还是不变绿。原先电池是10A的,现在换12A电瓶,充电器是1.8A的,能够冲12A的电瓶? 问题补充:原先我的电瓶就是被充得变形非常严重才换新的,每天都充12个小时,这就有两个方面要讨论;首先是要用电压表测量充电器不接电池,空载状态下的输出电压,再测量充电十多个小时后的充电电压和充电电流,你还是自己购买一个普通的指针式三用表为稳妥,平时就接在充电器的输出端两边测量电压,经常留意观察其电压的变化。俺是购买了通用的、单一用途的指针电压表并联在充电机上,连续观察充电电压的变化过程。至于充电电压的正常范围,网络上有许多网页连篇累牍地介绍,请自行检索为盼。以上的工作就是判断充电器的输出电压是否失控。因为蒋胡述军卓强迫本人下岗,下列的内容是简单介绍;即使是符合国内各个工厂出厂标准的充电器、即使是那些三段式智能充电器,哪怕是计算机控制的充电器,都是将几节电池串联起来充电,再新、性能再一致的几节电池,经过若干充放电循环,各节电池的电压和容量的差异会越来越大,通常的故障现象就是其中部分电池鼓胀。如果是新旧电池搭配使用,这种故障的发生几率就更高、更频繁。所以,有条件的情况下,要采取每节电池一个单独的充电器。这对于从高层住宅上向楼下的电动自行车电池充电是综合能力的考量!特别是对各节电池充电过程单独遥控、遥测。 本人在此有长期的经验。例如楼上有通用的充电器,电动自行车上另外有用分立元器件搭建的超低压降差充电控制器。你应当去要那些高考状元、集成电路设计研究生、博士导师为你解决实际需要,他们的工资月薪起点万元人民币以上,俺是领取社会救济地。高层楼宇对楼下蓄电池充电、远程充电设计,采用中压、低压输电传输,采用完全分立元器件搭建超低压降差电路、遥控、遥测电路,尽量不采用单片机才能体现高素质设计能力,而且实现时序控制、充电电压自动调节、充电电流自动调节。电动车48V1.8A的充电器,延长输出端30米线后,可否用48V2.5A或者48V3A的充电器?因为住五楼、电动车在一楼,所以充电很不方便。如果用原配充电器,延长充电器输出端后电池经常充不满(延长220V端的话不是很安全)!这是要专门设计的充电器。本人的一个做法,是将现有充电器输出电压调高,在自行车上另外有一个协调电路。因为实际上有充电末期降压的要求,完善的电路要专门设计,具体设计细节和完整的图纸、测试数据,可能要5年到10年后才公布。现在已经积累了过百张图纸,都可以使用,各有优缺点,其正规的设计对于电路理解要十分深刻,把握极其准确。本人实际上的测试到达120米距离,安全电压范围的中压输电,末端再调整。现在也使用带遥测充电电压、充电电流的线路,这是对每个电池单独充电的完善方式。市场上完全没有相关的产品。俺是长期从高层楼宇,向楼下电动自行车充电地,经验丰富。要保证有利于电池的寿命,保障传输安全,要使用超低压降充电器,本人既使用全分立元器件组装的超低压降线性稳定保障线路,也使用进口超低压降线性集成电路,也使用开关调制集成电路。你所表述的问题,是因为一般电动自行车充电器设计水平低、对成本限制压力大而导致地。对于高能电池,强调要持续检测电池温升;而对于铅酸电池,其耐受能力强的多,如果铅酸电池充电状态下温升过高,已经过充电十分严重啦。充电器不能自动跳灯的反映十分普遍,最简单地方法,是*****,人工监控,根据实际情况,适时*******的浮充电电压;障碍是现在充电器生产企业都对线路保密,要花费几天时间目力慢慢详细判读线路的装配分布,以逆工程的方法重新绘制电路图,方可制定改装措施。更大的困难是现在将几个额定电压12伏特电池串联起来充电的方法有严重缺陷,电池经过几十个充放电循环后,各个电池的容量、各个电池的电压相差越来越大,即使人工干预充电,也是杯水车薪、无助于事、干着急、无法施以援手。彻底解决的方法是每个电池一个充电器,每个电池都有*******连续监测,这种充电器不是现在的三段式充电器或者企业所宣传的“计算机智能”充电器。本人一直想全面无偿公开相关设计和大量测试数据,你们要叶勤、胡军、蒋述卓开放免费教学网络吧,还有他们掌管的出版社呀。 什么牌子的电动车充电器质量好,本人想做这方面的代理告诉你吧,牌子响的没有一家能达到以下全国最高功能、性能、指标,而且那些大品牌是暴利产品!他们的产品售价,按照正常的利润空间,就能达到以下效果,已经向某高校科技服务公司提出,他们无法意识到其技术创新和市场潜力,尤其是开创了新的市场空间。现在不生产,不销售,冻结。你有需要,可以通过网管来联系,也许可以授权生产,与经济利益诉求没有直接和必然的联系,没有先决的条件,从法律上来表达,就是可以考虑免费。下面也不是正面回答,是几个其他答案的汇编,你慢慢去理解吧,如果国内外有类似功能的产品,你再来抨击吧,如果你发掘不到,那就要抨击大品牌充电机,尤其是那些不给线路图、不给装配图、又是贴片安装,不可维修、不给配件、不公开测试条件和测试结果、不公开故障特征与处理维修方法的生产企业、用户不可以调整、不可以改装的电动自行车充电器,电动车充电器电源间歇震荡怎么回事一般是输出短路啦!就相当于打嗝的效果,这是洋人设计的安全保护措施。具体要看是否电压等级错误不匹配,输出电流是否小而电池容量太大(这个可能性小,因为正常的充电器限制最大输出电流),是否过载。
2023-08-17 17:41:421

mangaowl怎么用

先安装扩展程序。具体操作如下:在MangaOwl()中打开一个选项卡,以获取漫画的最后一章,进行注册并关闭,每小时查看一次页面上的将来更新(如果有)。应用将通知新的章节。默认设置的漫画是BokuNoHeroAcademia,但是您可以在扩展名的选项中更改它(在chrome://中为右扩展/详细信息->选项),但请确保它是MangaOwl的漫画,否则将无法正常工作。要查看上一章的名称,只需单击MangaUpdate弹出窗口,它将显示漫画的位置,您将可以从那里转到包含漫画的页面。
2023-08-17 17:41:451

统计学 假设检验依据的基本原理是什么?

假设检验是除参数估计之外的另一类重要的统计推断问题。它的基本思想可以用小概率原理来解释。所谓小概率原理,就是认为小概率事件在一次试验中是几乎不可能发生的。也就是说,对总体的某个假设是真实的,那么不利于或不能支持这一假设的事件A在一次试验中是几乎不可能发一的;要是在一次试验中事件A竟然发生了,我们就有理由怀疑这一假设的真实性,拒绝这一假设。
2023-08-17 17:41:461

MUD游戏的介绍

MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材1,像著名的风云、书剑、英雄坛等等。1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。
2023-08-17 17:41:531

有没有免费看的韩漫

可以去漫画里去搜,OK?
2023-08-17 17:41:5514

电动汽车充电原理图

纯电动汽车充电原理是什么?车载动力电池提供能量,电机提供动力驱动。电动汽车消耗电池的能量。电池用完后,需要补充。电网或其他储能装置中的电能被传输到车辆的电池。或者电网储能设备中的电能需要通过充电设备进行转换,匹配电动汽车动力电池的技术特性,才能完成充电。充电设备的转换过程也需要与电动汽车上动力电池的BMS(BatteryManagementSystem)协商,以合适的电压和电流完成充电,在充电过程中,充电电流会随着充电过程的进行而减小,高电流可以在初期充电较快,低电流可以在后期充电较慢。交流慢充:交流充电桩没有电源转换模块,不把交流电转换成DC,输出交流电,接入车内,由车上的充电器转换成DC,再输入电池。充电功率取决于车载充电器功率。目前车载充电器主流型号有2Kw、3.3Kw、6.6Kw。一般来说充电比较慢,一般混合动力汽车充满电需要4-6小时,纯电动汽车8小时以上,充电率基本为0。5C以下。快速DC充电:DC充电桩内置电源转换模块,可将电网交流电源转换为DC电源,无需车载充电器转换,可直接接入车内电池。充电功率取决于电池管理系统和充电桩的输出功率,以较小者为准。百万购车补贴
2023-08-17 17:41:561

什么是假设检验,假设检验的基本步骤

假设检验是推论统计中用于检验统计假设的一种方法。而“统计假设”是可通过观察一组随机变量的模型进行检验的科学假说。一旦能估计未知参数,就会希望根据结果对未知的真正参数值做出适当的推论。假设检验基本步骤:1、提出检验假设又称无效假设,符号是H0;备择假设的符号是H1。H0:样本与总体或样本与样本间的差异是由抽样误差引起的;H1:样本与总体或样本与样本间存在本质差异;预先设定的检验水准为0.05;当检验假设为真,但被错误地拒绝的概率,记作α,通常取α=0.05或α=0.01。2、选定统计方法,由样本观察值按相应的公式计算出统计量的大小,如X2值、t值等。根据资料的类型和特点,可分别选用Z检验,T检验,秩和检验和卡方检验等。3、根据统计量的大小及其分布确定检验假设成立的可能性P的大小并判断结果。若P>α,结论为按α所取水准不显著,不拒绝H0,即认为差别很可能是由于抽样误差造成的,在统计上不成立。如果P≤α,结论为按所取α水准显著,拒绝H0,接受H1,则认为此差别不大可能仅由抽样误差所致,很可能是实验因素不同造成的,故在统计上成立。P值的大小一般可通过查阅相应的界值表得到。教学中的做法:1.根据实际情况提出原假设和备择假设;2.根据假设的特征,选择合适的检验统计量;3.根据样本观察值,计算检验统计量的观察值(obs);4.选择许容显著性水平,并根据相应的统计量的统计分布表查出相应的临界值(ctrit);5.根据检验统计量观察值的位置决定原假设取舍。扩展资料:假设检验注意的问题:1、做假设检验之前,应注意资料本身是否有可比性。2、当差别有统计学意义时应注意这样的差别在实际应用中有无意义。3、根据资料类型和特点选用正确的假设检验方法。4、根据专业及经验确定是选用单侧检验还是双侧检验。5、当检验结果为拒绝无效假设时,应注意有发生I类错误的可能性,即错误地拒绝了本身成立的H0,发生这种错误的可能性预先是知道的,即检验水准那么大。当检验结果为不拒绝无效假设时,应注意有发生II类错误的可能性,即仍有可能错误地接受了本身就不成立的H0,发生这种错误的可能性预先是不知道的,但与样本含量和I类错误的大小有关系。6、判断结论时不能绝对化,应注意无论接受或拒绝检验假设,都有判断错误的可能性。7、报告结论时是应注意说明所用的统计量,检验的单双侧及P值的确切范围。参考资料来源:百度百科-假设检验
2023-08-17 17:41:574

mud这个词是不是不可数名词啊,能帮我用它写个句子吗

根据柯林斯高级英汉双解词典,原句如下,意思就是,mud:名词-不可数。mud:N-UNCOUNT Mud is a sticky mixture of earth and water. 泥
2023-08-17 17:42:101

mud是什么颜色

红棕色。热带的半深海带发育红泥(redmud),为砖红色、红棕色,这种颜色并不意味着海底为氧化环境,而是因陆缘物本身为大陆的红土(laterite)。
2023-08-17 17:42:181

为什么MangaDowner显示下载完成,可是在电脑上却找不到漫画?

下错了吧
2023-08-17 17:42:253

mud名词形式

就是mud 形容词是 muddy
2023-08-17 17:42:321

动漫里hentai是什么意思?

变态的意思
2023-08-17 17:42:353

48v电动车充电器图纸原理

好象偶的充电器也是这问题,输出少一半多!
2023-08-17 17:42:355

mangabox怎么改成中文

不能改。《MangaBox》是日本移动游戏公司DeNA于2013年12月04日创刊的免费电子漫画杂志APP,连载着讲谈社、小学馆等旗下的众多人气漫画家的作品,并有同名WEB网站运行。但是这个网站并没有提供中文版,只有日文版页面。
2023-08-17 17:42:431

那位大侠知道电动自行车充电器的工作原理(越详细越好)

电动车充电器原理这种充电器的控制芯片一般是以TL494为核心,推动2只13007高压三极管。配合LM324(4运算放大器),实现三阶段充电。220V交流电经D1-D4整流,C5滤波得到300V左右直流电。此电压给C4充电,经TF1高压绕组,TF2主绕组,V2等形成启动电流。TF2反馈绕组产生感应电压,使V1,V2轮流导通。因此在TF1低压供电绕组产生电压,经D9,D10整流,C8滤波,给TL494,LM324,V3,V4等供电。此时输出电压较低。TL494启动后其8脚,11脚轮流输出脉冲,推动V3,V4,经TF2反馈绕组激励V1,V2。使V1,V2,由自激状态转入受控状态。TF2输出绕组电压上升,此电压经R29,R26,R27分压后反馈给TL494的1脚(电压反馈)使输出电压稳定在41.2V上。R30是电流取样电阻,充电时R30产生压降。此电压经R11,R12反馈给TL494的15脚(电流反馈)使充电电流恒定在1.8A左右。另外充电电流在D20上产生压降,经R42到达LM324的3脚。使2脚输出高电压点亮充电灯,同时7脚输出低电压,浮充灯熄灭。充电器进入恒流充电阶段。而且7脚低电压拉低D19阳极的电压。使TL494的1脚电压降低,这将导致充电器最高输出电压达到44.8V。当电池电压上升至44.8V时,进入恒压阶段。当充电电流降低到0.3A—0.4A时LM324的3脚电压降低,1脚输出低电压,充电灯熄灭。同时7脚输出高电压,浮充灯点亮。而且7脚高电压抬高D19阳极的电压。使TL494的1脚电压上升,这将导致充电器输出电压降低到41.2V上。充电器进入浮充。
2023-08-17 17:40:501

世界上有几个大洲

世界有七大洲。即亚洲(全称亚细亚洲)(Asia)、欧洲(全称欧罗巴洲 )(Europe)、北美洲(全称北亚美利加洲)(North America)、南美洲(全称南亚美利加洲) (South America)、非洲(全称阿非利加洲)(Africa)、大洋洲(Oceania)与南极洲(Antarctica)。1、欧洲的全称是“欧罗巴洲”,意译则为“西方日落之地”。关于其名的由来,有一些传说。在希腊神话中,德米特(Demeter)是专管农事活动的女神,她保佑人间五谷丰登、人畜两旺 。2、在世界七大洲中亚洲面积最大、人口最多,它的名字也最为古老。亚洲是“亚细亚洲”的简称,意思是“东方日出之地”。相传亚细亚的名字是由古代腓尼基人所起。3、北美洲(英语:North America),全称为北亚美利加洲,位于西半球北部,是世界经济第二发达的大洲,其中美国经济位居世界首位,在全球经济和政治上有重要影响力。4、非洲是“阿非利加洲”的简称。 对于阿非利加一词的由来。流传着不少有趣的传说,一种传说是,古时也门有位名叫Africus的酋长,于公元前2000年侵入北非,在那里建立了一座名叫Afrikyah的城市,后来人们便 把这大片地方叫做阿非利加。5、大洋洲,意即“大洋中的陆地”。一般指太平洋的多数岛屿,狭义上指澳大利亚、新西兰、太平洋东部的波利尼西亚群岛、中部的密克罗尼西亚群岛和西部的美拉尼西亚群岛。6、南极洲,因该大陆处在地球的最南端南极点的周围,由此而得名。其英文名为Antarctica,源出希腊文anti(相反)加上Arctic(北极),意为北极的对面,即南极。7、南美洲(South America)是南亚美利加洲的简称,位于西半球、南半球。东临大西洋,西临太平洋,北临加勒比海。北部和北美洲以巴拿马运河为界,南部和南极洲隔德雷克海峡相望。
2023-08-17 17:40:391

江湖mud有那些流派

分为五大流派:1. 悟性流。 悟性流对应的性格是狡黠多变,偏属自然是智慧型了。悟性不必多说那自然就是学东西快,消耗的潜能少,不败busy也是十分好用。2、臂力流。臂力流的性格一般为光明磊落或者心狠手辣,臂力流就是一个字莽。臂力因为缺乏悟性自然学东西慢,消耗大。因为低悟性所以能学左右互搏,所以一次能丢2套技能。3、身法流。身法流当然就是做太监了,性格阴险狡诈,加点偏属身法,但是因为太监不能学互搏,所以要在割鸡之前学满互搏,并且要有替身傀儡,这就需要氪金了,氪1000才能一个月领一个傀儡,当然你也可以用一个武魂换。太监必备天赋鬼脉。4、根骨流。根骨流一般为心狠手辣,因为南海玄功对血量有加成,偏属可为偏属臂力,也可以为偏属根骨,但是你要有足够的臂力学降龙十八掌(降龙需要31先天臂力)门派自然就是全真和武当了。5、太玄功。太玄功偏属可为光明磊落或心狠手辣,太玄不能有读书写字,消耗更大,有读书写字太玄不能升级。太玄读石壁也是消耗巨大,并且太玄其实也不是很强。
2023-08-17 17:40:361

60伏20ah充电器电路原理图

这样充电器设备的电路图,我们需要剖析一下里面的连接方式。这样才能根据具体的线路图来分析充电的功能。
2023-08-17 17:40:301

车上的sand mud是什么意思

车上的sand/mud是越野模式选择,SAND是沙地,MUD是泥地。意思就是如果遇到类似路况就可以把通过模式旋钮选择成相应的位置,变速箱的起步和换挡时机以及四驱系统就会有相应的变化以达到顺利通过的目的。沙地和泥地工作原理的区别是:1、在变速箱的换挡逻辑上有区别,不同路况采取不同的起步档位和换挡区间;2、在具备差速锁的车型上有联动设置,比如泥地模式默认开启差速锁。
2023-08-17 17:40:261

绘本和漫画的区别??

首先绘本是没有年龄限制的,小朋友和大人都可以看。不同年龄段的人群看了对书籍的理解会有所不同。漫画的方向和内容受众面不如绘本广~
2023-08-17 17:40:2110

进行假设检验的目的是

进行假设检验的目的是:判断样本统计量之间的差别是抽样误差造成还是本质不同引起。假设检验的目的在于判断原假设的总体和现在实际的总体是否发生了显著差异。假设检验是利用样本的实际资料来检验事先对总体某些数量特征所作的假设是否可信的一种统计方法。主要是根据原资料作出一个总体指标是否等于某一个数值,某一随机变量是否服从某种概率分布的假设,依据一定的概率原则,以较小的风险来判断估计数值与总体数值(或者估计分布与实际分布)是否存在显著差异,是否应当接受原假设选择的一种检验方法。进行检验的目的不是怀疑样本指标本身是否计算正确,而是为了分析样本指标和总体指标之间是否存在显著差异。从这个意义上,假设检验又称为显著性检验。假设检验的基本思想:假设检验的基本思想是“小概率事件”原理,其统计推断方法是带有某种概率性质的反证法。反证法思想是先提出检验假设,再用适当的统计方法,利用小概率原理,确定假设是否成立。小概率思想是指小概率事件在一次试验中基本上不会发生。即为了检验一个假设H0是否正确,首先假定该假设H0正确,然后根据样本对假设H0做出接受或拒绝的决策。如果样本观察值导致了“小概率事件”发生,就应拒绝假设H0,否则应接受假设H0。假设检验中所谓“小概率事件”,并非逻辑中的绝对矛盾,而是基于人们在实践中广泛采用的原则,“小概率事件”的概率越小,否定原假设H0就越有说服力,常记这个概率值为α(0<α<1),称为检验的显著性水平。
2023-08-17 17:40:111

mangabuddy是什么

是漫画好友。在漫画这一兴趣领域中,许多人通过一部漫画的评论而相识,他们在虚拟世界中分享自己的喜悦和快乐,我们称这为漫画好友。
2023-08-17 17:40:091

七大洋四大洲

抱歉是四大洋七大洲吧…
2023-08-17 17:40:093

什么是MUD游戏? 怎么玩法?

  MUD游戏通俗介绍---新手入门必读  我们将简单地为大家介绍一下什么是MUD网络游戏,同时,为了让新手能上手操作,我们在这里推荐了一个MUD游戏---炎黄英雄史, 希望大家能够喜欢,也喜欢更多的MUD爱好者以及MUD新手能融入这个令人兴奋的虚拟世界 ……  ----望天涯 06年3月2日  现代人的生活日益紧张,人们在工作之余,总要想办法来放松自己。人人都有一个梦中的自我,但由于现实社会的条条框框而不能表现。随着网络的流行,MUD作为一种电脑网络上的休闲文化而日益普及,它的到来正是要圆人们的美梦。  MUD 是英文Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的缩写,可以译作多人世界、多人地下城或多人对话,俗称“泥巴”。对MUD 游戏的定义是要能够Virtual Reality,即虚拟现实,也就是说,在MUD中,你所接触到的,是一个由电脑构造出的广阔的虚拟世界,在这个世界中的每一个游戏角色背后,都有一个现实中的人在操作,他的七情六欲、喜怒哀乐、脾气嗜好、价值观念,无不完全投射到游戏角色身上,并  影响游戏的进程。MUD 玩家所面对的不再是那些在笨笨的电脑AI控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正人的智慧的游戏伙伴。另一方面,这些游戏角色在MUD 中也有其独特的人际关系和特定的行为特征(比如魔法师)。所以,不论是无恶不作的恶巫婆、杀人不眨眼的PK(谋杀)狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗义的大侠客,所有这些虚拟的游戏角色在现实生活(MUD的术语叫RL,即Real Life)中往往是不可能或是没有意义的,但可  以使玩家们在MUD 提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际去体验的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正的RPG 的乐趣。MUD 就是这样一种将虚拟与现实完美融合的幻想游戏。  说它是幻想不仅仅因为MUD为玩家们提供了一个虚拟世界,另一方面,它不同于次世代游戏机注重视觉拟真效果的VR游戏,也不同于通过联网运行的《雷神之锤》、《命令与征服》等具有震撼画面的PC网络游戏,MUD没有漂亮的彩色  画面,连黑白的都没有!最多只有一张用ASCII字符组成的封面。玩者只能象玩早期RPG一样用键盘输入文字命令,电脑也以文字作出应答,并随时以文字向玩者描述他所能见到、感到、听到、遇到的所有事物,比如宫殿如何雄伟壮观,  姑娘如何美若天仙,侠士如何飘逸潇洒,恶龙如何巨大可怕等等,并且一切都是在绝对的安静中(甚至连PC喇叭都不响)。但正是这样一份宁静以及纯粹的文字表述,才带给玩家们更广阔的幻想空间和更深入的参与感。  据港台媒体报道,台湾有些MUD迷每天要玩上十几个小时,以至落到精神恍惚、学业荒废、被女友抛弃,还要支付每月数千元的电话费用(可不是小数目呀!)(据本人了解和自己的亲身体验也深有同感)。也许有人不能理解,为  何就凭一大堆的文字,就能让许多电脑玩家沉迷其中不能自拔呢?答案就是MUD具有RPG的真正精神。若问你什么是RPG,相信会百分之九十九以上的玩友能回答:角色扮演游戏(Role Playing Game)。但是所谓的角色扮演又是什么东西?一天到晚杀怪物、练功、升级就是角色扮演了吗?MUD比传统的RPG更有RPG的味道。MUD是一个环境,提供了这个虚拟世界中所有玩家扮演他们角色的舞台。玩家们是主角,怪物们是配角,MUD则是一个自由的环境,玩家们可以不必象在传统RPG中那样按一个固定的线索发展剧情。  每个人都可以在这幻想的大陆上自由行走,去有怪物滋扰的危险地方探险,去干拔刀相助的英雄义举,或是拦路要宝的强盗行径;也可以在城中茶坊与人饮茶闲谈,或在自家园地里养花除草。总而言之,MUD是没有所谓Game Over  的,只要你愿意,随时可以找到乐趣。它就象真的探险一样刺激,真的生活一样有趣。玩MUD的过程就如同是在阅读一本动态的小说,玩家们既是读者,又是作者,虽然同样都是由文字组成的,但有它神奇般的魅力存在!  《炎黄英雄史》(游戏主页 http://www.yhhero.com)作为一款以武侠题材为背景的经典MUD游戏,一直以来深得玩家的喜爱,游戏包含门派30多个,地图数万张,武功技能上千种,包含各种任务系统、解密、故事、宝物、挑战、结婚、物品合成、装备镶嵌等等,缔造了一个真武侠虚拟大世界,是国内目前最完善、最具可玩性、综合评价最高的武侠MUD游戏。同时,网路中也包含了各种以本游戏为背景的网络小说,包括同名小说《炎黄英雄史》、《终极地狱》 (该书已经在台湾出版)等。《炎黄英雄史》有稳定的服务器,采取商业化运营,服务稳定可靠,一直以来深受新老玩家的好评……  希望大家能够喜欢,也希望新手能喜欢:  游戏主页: http://www.yhhero.com  相关小说: http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=19456  如果新手有任何问题还可以在游戏里找新手导师,我们的目的是让更多的朋友玩到更多的好游戏,谢谢大家的阅读!
2023-08-17 17:40:043

统计假设检验在期货交易中的应用思考

假设检验的基本思想: 假设检验的统计思想是:概率很小的事件在一次试验中可以认为基本上是不会发生的,即小概率原理。例如,某一事件出现的概率是0.001时,那么平均在1000次重复试验中可能才出现一次。因此,概率很小的事件在一次试验中几乎是不可能发生的,于是,我们把“小概率事件在一次试验中发生了”看成是不合理的现象。 为了检验一个假设是否成立,我们就先假定这个假设是成立的,如果根据这个假定导致了一个不合理的小概率事件发生,那就表明原来的假定是不正确的,我们就拒绝这个接受这个假设。如果由此没有导出不合理的现象,则不能拒绝接受这个假设。 这个小概率到底多小才算是不合理的小概率事件,一般统计学用的最多是0.05,也有更严格的用0.01的,也有宽松的用0.1的,这个可以试个人对于风险的偏好,风险偏好高的朋友可以用0.1的标准,这样的好处就是可以比较容易拒绝原假设,代价就是发生错误的几率也增大。风险偏好低的朋友可以用0.01的标准,这样的好处就是可以不易发生原假设被错误拒绝的情况,代价就是发生拒绝原假设的难度大大增加,可能会发生原假设实际上不成立但由于拒绝假设的标准过于严格导致无法拒绝原假设的情况。 实际应用举例: 上面说的很是抽象,下面我们说个具体的例子来看一下假设检验如何应用。 问题:一枚来历不明的硬币,据说硬币的某一面可能掺加进去了某种密度不同的杂质导致硬币两面的重量不一致,现在在不使用任何检验仪器的情况下,如何判断这个消息的真伪性? 统计学解决方案:反复的随机抛这枚硬币,统计其正面朝上和朝下的次数,通过此数字来判断。 具体步骤如下: 1.假设硬币没有问题,是标准的硬币,那么硬币随机抛后每次正面朝上和朝下的概率是各50%,多次随机的抛硬币n次后,正面朝上为m次的概率是可以计算出来的。具体而言,比如连续随机抛10次硬币,那么出现正面朝上的多少次的概率如下: 0次,概率为1/1024; 1次,概率为10/1024; 2次,概率为45/1024; 3次,概率为120/1024; 4次,概率为210/1024; 5次,概率为252/1024; 6次,概率为210/1024; 7次,概率为120/1024; 8次,概率为45/1024; 9次,概率为10/1024; 10次,概率为1/1024; 从以上数据可以看出,如果硬币是标准的,那么连续随机抛十次硬币后,正面向上的次数为{0,1,9,10}集合中的某一个数字的概率均低于5%(即0.05)。如果我们选取0.05的显著性检验标准,那么如果连续抛10次硬币后硬币正面朝上的次数为{0,1,9,10}集合中的某一个数字,那么,我们可以说在0.05的显著性水平下,这枚硬币是标准硬币的假设不成立。 2.连续的抛10次此枚硬币,观察其正面向上的次数,如果其次数为{2,3,4,5,6,7,8}集合中的某个数字,则我们无法拒绝标准硬币这一假设。如果其次数为{0,1,9,10}集合中的某一个数字,那么,我们可以说在0.05的显著性水平下,这枚硬币是标准硬币的假设不成立。 以上便是假设检验的基本流程。 接着这个话题我谈谈样本数对于假设检验的影响。抛10次硬币必须得8次以上或2次以下才能拒绝标准硬币的假设,那么抛100次硬币是不是必须得80次以上或者20次以下才可以呢?不是的。有兴趣的朋友可以自己去计算或者用统计学的假设检验分布表,我用分布表计算出来的数据如下: 20次时,15次以上或者5次以下即可拒绝假设; 50次时,32次以上或者18次以下即可拒绝假设; 100次时,60次以上或者40次以下即可拒绝假设; 1000次时,531次以上或者469次以下即可拒绝假设; 从上面的数据可以看出,随机抽样的样本数越大,偏离均值的难度越高,也越容易做假设检验,比如扔一个硬币10次,即使8次朝上仍无法拒绝硬币是标准硬币这一假设,但是,扔100次,只需60次就可以拒绝了。 小结: 假设检验的基本原理:如果假设A成立,那么事件B发生的概率低于5%(当然也可以用10%或者1%等标准)。实际随机抽样检测中B发生了,我们可以在0.05的显著性下认为假设A不成立。在实际应用中我们要注意的是,第一,样本书越大,越容易验证条件A是否成立;第二,观察事件B是否发生时,一定是要随机抽样的。比如上面那个硬币的例子,如果不是随机抛硬币,而是由一个硬币抛掷高手来有认为控制硬币抛掷后的结果,那么得出来的结论对于硬币是否标准这一假设是没有参加价值的。为什么很多历史数据中表现很好的交易系统在后期的实盘时效果很差,很大一个原因就在于针对历史数据所设计的交易系统不符合抽样随机性。 交易应用示例: 写了这么多,还没有写到交易上,可能有些朋友急了。稍安勿躁,有了上面的基础,再来谈交易模型的假设检测,就很容易了。 先看一种最简单的交易模型,就是止盈和止损是同样比例的模型。比如西蒙斯曾经谈到过八十年代他们曾经靠一个很简单的模型赚过很多钱,就是跳空高开(或低开)后短时间内价格反向运动的概率很高,他们的交易策略就是高开后做空,低开后做多。现在我们来根据这个思路尝试做一个交易模型:跳空高开(或低开)x%后开盘入场做空(或做多),盈利或者亏损y%后就出场。为了便于讨论,我们先假设不存在滑点、手续费等问题,同时假设当天价格日内离开盘价的波动幅度必然会超过y%,也就说日内该笔交易一定会结束,要么是盈利y%后出场,要么是亏损y%后出场。这么简化后,大家再拿这个和抛硬币的例子对比,是不是完全一样了。 现在来运用假设检验的方法来验证这个模型。如果这个交易模型是无效的,那么交易盈利或者亏损y%的概率应该是各50%(如果亏损大于50%可以反向做的),和硬币的例子中两种结果的概率完全一样。现在我们拿检验硬币的思路来检验这个模型到底是不是无效的。我们拿这个交易模型去历史数据中测试,假如总共有50次交易记录,其中盈利的次数达到了32次以上或者18次以下(这样情况就把模型反着写,即高开后做多低开后做空),那么,在5%的显著性下我们可以拒绝模型无效这一假设,这个交易模型是有效的。 有的朋友可能会问了,这个模型中的x和y这两个参数到底取什么值呢?这就涉及到模型训练的问题了。x和y具体取什么值最合适,不通过数据测试,我们是无法知道的。通用的统计学方法(通讯、搜索引擎等领域也是这个方法)是,选取大量的训练数据,对模型各个参数运行测试,选择表现最佳的参数。具体到交易上,就是选取足够多的历史数据,运行参数优化,综合考虑收益率、最大回撤、稳定性等因素,选择相对最合适的。不同参数之间的好坏差异的比较在统计学上也是有方法的,相对复杂一点,以后有机会再写一篇详谈这个。 既然是模型训练后的最佳参数,问题也就来了,这个最佳参数是非随机产生的,而是人为训练选择的,这违背了我们在做硬币检测时所强调的随机抽样。那么,如何验证这个模型的有效性呢?统计学的方法是拿这个模型对新的数据(与原有训练数据完全独立)做测试,如果测试的结果仍然拒绝模型无效这一假设,那么,我们可以认为模型在很大的概率上是有效的。具体到交易而言,就是把历史数据分为训练数据和盲测数据两部分,训练数据用于模型训练,如果在训练数据上训练好的拒绝无效假设的交易模型在盲测数据中仍然表现为拒绝无效假设,那么,可以认为模型在很大的概率上有效。当然,还有进一步更严格的方式是,让模型继续在未来的新的数据上测试,如果表现仍然很好,则再可以考虑分配一定比例的资金开始实际运作。 我们在做程序化交易中经常谈到模型的衰败。那么,用什么标准来判断模型的衰败呢?我的个人思路是:继续用假设检验这个方法来检验。就是如果你在不断的交易过程中你的后期的一系列交易数据已经无法拒绝交易模型无效这一假设了,那么,这个时候即便你的交易模型仍然还是盈利的,你也要小心了,至少应该降低仓位了。 这个高低开的日内交易模型是很简单的一种模型了,止盈止损都是一个额度,50%对半开的随机假设,这个直接套用硬币的例子就可以。还有更复杂一点的,比如趋势交易模型,这种模型由于其趋势交易追求高盈亏比的理念,这种模型的胜率是低于50%的,一般在35%左右,但是盈亏比可能高于3:1。这种模型就不同于硬币的例子了,无法直接套用硬币的计算结果,但是思路是一致的,有兴趣的朋友可以自己思考一下这种情况下应该如何计算。 注意事项: 1.不可忘记或者因为某些利益因素故意忘记抽样统计中的随机原则。概率法则有效的前提是随机抽样。如果人为影响样本的抽取过程甚至制造假的样本,则样本对于总体的预测价值是0甚至是相反的。在做模型测试时,务必至少要有训练数据和盲测数据,在训练数据上表现优异的模型必须在盲测数据上也能足够优秀到可以拒绝模型无效的假设,才可以考虑将模型运用到实战中。网上有不少卖模型的人,给出的模型在历史数据上的交易曲线几乎是一条无回撤的上涨直线,但是,一旦实盘交易,就开始大幅度回撤,很大的可能就是在于这个模型针对历史数据做了非随机性的定向优化,同时因为利益的关系模型开发者故意没有做盲测这一个过程。 2.牢记假设检验的原则,宁可错过,不可做错。任何一个模型,在没有足够的数据证明这个模型是有效前,均假设该模型为无效的。这就是量化交易的痛苦的地方,量化交易者最容易出现的情况是,花了很多时间,在训练数据上挖掘出了一系列的可以拒绝无效假设的交易模型,跑到盲测数据上一一测试,均无法在0.05的显著性水平上拒绝模型无效的检验,心拔凉拔凉的,感觉这么多时间的付出浪费了,心有不甘。再怎么心有不甘,也不能自欺欺人的把没有拒绝无效假设的模型上线,心有不甘总比亏钱好。 3.要存在风险意识。即便是在0.05的显著性水平下在训练数据、盲测数据甚至是新的实盘交易数据上全部拒绝无效假设,也不代表这个模型一定是永远有效的。一方面,这是由于这种将低概率事件近视为“不可能事件”的假设检验方式决定的。另一方面,也是很重要的一方面,就是可能随着时间的变迁,市场本质特征发生变化了,你这个模型背后所体现的那个影响市场的因素发生变化了。 说到模型背后所体现的因素,我展开多说一点。近几日和小鱼在微博上讨论了概率是否在金融市场上可以运用和市场是否可以预测的问题。否认市场可以预测的一个很有力的论据就是影响市场走势的因素千千万,交易者根本无法一一识别这些因素,更加难以识别这些因素中每个因素的权重影响,故无法预测。那么,有没有可能存在这样一种情况,就是我无法直接知道是哪些因素影响了市场,但是我可以间接的通过一种方式预测市场会以什么样的概率运动。我先说统计学上一个有趣的例子。 在美国的中西部的一个小镇上,人们发现一个很有趣的不合逻辑的现象,就是冰激淋的消费量越高,犯罪率越高。这个具体的两个变量间的线性相关程度统计学里面是有专门的公式的。总之,就是经过统计发现,犯罪率的高低与冰激淋的消费量存在强的正相关,即冰激淋销量高时犯罪率高,冰激淋销量低时犯罪率低。 现在两个问题:1.冰激淋销量是否可以预测犯罪率;2.如果人为控制改变冰激淋销量,是否可以改变犯罪率。 对于第2个问题,我想任何一个有生活常识的人都会知道,犯罪率与冰激淋销量完全无关,人为改变冰激淋销量并不能改变犯罪率。对于第1个问题,就会比较困惑了。因为常识告诉我们,冰激淋与犯罪无关,但是统计学的数据又表明二者是正相关,那么到底是什么原因呢?慢慢的,人们终于想到了天气这一共同因素。冰激淋的销量与天气紧密相关,天气越热销量越高,同时,天气越热,人越容易在室外活动,越容易开窗(导致偷盗概率增加),女性越容易穿着暴露(导致性犯罪增加),人的心情也越烦躁(导致冲动型犯罪增加)。于是,我们知道了,因为天气这一共同因素,只要没有人为的刻意影响冰激淋的消费量,冰激凌的消费量是可以预测犯罪率的。其实,只要我们没有人为的刻意影响冰激淋的消费量,即使我们不知道是因为天气这一共同因素,我们也可以用冰激淋销量来预测犯罪率。 现在说回到交易。假如,有这样一个量化模型,无论是在训练数据上还是盲测数据上还是在新的实盘交易数据上,均可以在0.05的显著下拒绝模型无效的假设,那么,我们有必要认为,在95以上的概率上,这个量化模型背后存在一种共同的影响因子能够较大的影响市场的短期走势,尽管,这个影响因子到底是什么我们不知道,但只要这个因子在,这个量化模型就仍然有效。因为我们不知道这个因子是什么,所以我们更加不可能直接的发现这个因子是否已经变化了,我们仍然只能通过这个量化模型的之后的表现来间接预测。如果量化模型一直在0.05的显著下拒绝无效的假设,那么可以认为这个因子仍然存在,如果无法拒绝了,则可以认为这个因子可能消失了或者至少没以前那么重要了 通过上段分析,可以看出时间对于模型有效性的重要性。我想这也是高频交易开始流行一个很重要的原因。因为高频交易的模型,训练和盲测所需要的时间周期很短,那么模型背后的那个影响因素仍然存在的概率很高,而低频交易,训练和盲测所需要的时间可能需要半年甚至更长时间,很可能那个影响因素已经变化了。 不知不觉,写了这么多了,回头看,尽管为了这篇文章做了几天的准备,以至于这几天梦里都是概率的事,仍然写的非常混乱,有看不明白的朋友请留言我会一一解释。我本人并不是数学专业的,对于概率也仅仅是个人的片面理解,概率如何应用到金融交易中,现在市面上的书几乎没有,我是一本都没有找到,以上所写全部为个人的一次尝试,肯定有不少错误的地方,欢迎大家猛拍。
2023-08-17 17:40:031

请问一下哪位大神有Felarya Manga漫画1-4吗?

Felarya Manga的侑
2023-08-17 17:40:021

60伏20ah充电器电路原理图

充电秀的电路图解这里怎么会有呢?这个要找专业的人士来看了。
2023-08-17 17:40:0112

假设检验的基本思想可以用什么来解释

小概率事件。小概率事件在一次试验中几乎是不会发生的,假设检验所遵循的推断依据是统计中的“小概率原理”,即假设检验的基本思想可以用小概率事件来解释。
2023-08-17 17:39:551

mangabz打不开

访问不了的原因有以下几种。一、Url输入错误,很多人访问Mangabz漫画站的原因是url输错了,注意要输完整,不然是会影响网页打开的。二、网络限制,网络限制问题导致的无法访问,又分为两种情况:地区网络和运营商网络。1、地区网络限制:浙江、福建、新疆等地的用户经常会因为地区限制,导致无法正常访问一些网站,或者无法使用某些软件的功能。2、运营商网络问题:不同的运营商网络会给用户带来不同的用网体验,移动的网络相对而言比较不稳定,容易出现访问问题。三、服务器故障。
2023-08-17 17:39:541

mud是什么?

  MUD = Multiple User Dimension,多用户层面,也称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。同时在游戏内,MUD也作为专业术语出现  英文缩写代表的涵义  MUD = Multiple User Dimension,多用户层面,也称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。  MUD = master of urban design,城市规划硕士。  MUD = MultipleUser Detection,多用户检测技术,CDMA系统的关键技术之一。  MUD = multiples of uniform density ,随机取向的倍数,材料学中在极图还反极图上用来表示取向密度强弱。  编辑本段游戏类型MUD是什么?  广义的说,几乎所有的网游都是Mud,通常所听到的即狭义的Mud是指黑底绿字基于telnet的用ZMud做客户端去玩的那一种LPMud.一个LPMud由MudLib和MudOs组成,MudLib是Mud世界的具体内容。MudOs是LPMud的操作系统MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。  通常以游戏的形式来体现  正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。  现在MUD制作的热点  由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。  详细介绍  1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。MUD/MOO是支持网络化学习环境和学习团体的计算机通信技术中的一种。MUD/MOO具有非常巨大的教育应用潜能,利用MUD/MOO技术,能够建立非常有效的基于计算机网络的学习环境,培养基于共同兴趣或主题的学习团体,它结合了益智游戏、情景化学习、合作学习、远程教育等多种特点,是一种非常有潜力的计算机网络教育应用形式。MUD/MOO是一种基于文本的、网络化的虚拟现实环境,其基本结构代表了一定的现实环境。从技术上说,MUD/MOO是一种以客户机/服务器模式运行的计算机程序;从其结构上理解,MUD/MOO是一个通过网络连接的、多用户参与的、可由用户扩展的、主要基于文本的虚拟现实。MUD系统的用户通过阅读文本想象在虚拟现实中的集团,通过阅读文本"看"、"触摸"和"听",通过输入命令实施各种行为。MUD起源于一种在网络上流行的多用户角色扮演类交互式游戏(Multi-userDungeons)而目前已经逐渐从多用户的交互式游戏,发展成为一种开放性的、广泛参与的建构主义模式的合作学习与合作工作的系统,多数非游戏MUD,都是MU技术在学术领域和教育领域的应用,许多MUD将某些特定领域的人群联系成为虚拟的团体,进行合作的学习、研究与讨论,还有一些MUD的教育应用,不仅体现了MUD作为合作学习/工作的环境的作用,也体现了MUD作为通信工具(CMC)的作用,如开展过程教学,目前有多个在因特网上开展远程教学的教育机构将MUD/MOO作为其重要的组成部分。MUD是基于文本的虚拟世界,界面主要都是以ASCII字符为主的文本和ASCII字符组成的简单图形,它们没有浮华的图形和声音,只有文本在屏幕上滚动。在MUD世界中的一切活动,都是通过键盘输入的方式进行的:用文本引发对象的动作,用文本交谈,用文本表达感情、表示情绪,用文本交流思想。它提供很少的感官信息,需要参与者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互并不仅仅是用户与媒体之间的,更有与其它参与者之间的,MUD/MOO比其它数字媒体环境更利于用户远距离地获得信息。用户在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在着的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的对象之一,用户是通过其角色生活在MUD世界,通过角色进行交互和交谈的。多数MUD的角户等级有客户(guest)、创建者(builder)、编程者(programmer)、精灵(wizard)等,不同等级的用户具有不同的控制权限,但是,所有用户都可以进行交流,彼此交换思想,进行合作。用户以其角色的身份在虚拟世界中相互学习、相互交流,逐渐认识所在的MUD虚拟世界,这正是MUD最有价值的方面。有人觉得MUD/MOO是一种ur技术,用户都是通过虚拟角色自由来交流,最明显的就是用到游戏开发上面。
2023-08-17 17:39:532

求魅族充电器(UP0520)的原理图

①、关于以上魅族充电器的原理图90%都没有的,向这原理图,你不向自己按照印制板图反画一个就出来原理图了,这样就可以按图检查故障了。
2023-08-17 17:39:491

MUD读音是什么啊??

骂得
2023-08-17 17:39:422

求简易快速充电器的原理和电路图

用LM317可调三端稳压块做一个可调直流电源就行了。
2023-08-17 17:39:343

动画和动漫有什么样的区别?

没区别
2023-08-17 17:39:3210

32.简述假设检验的步骤

假设检验一般分为五个步骤:1、建立假设:提出检搜晌验假设又称无效假设,符号是H0;备择假设的符号是H1。无效假设H0:样本与总体或样本与样本间的差异是由抽样误差引起的;备择假设H1:样本与总体或样本与样本间存在本质差异;2、确定检验水准:检验水准搜晌用a表示,a一般取0.05;预先设定的检验水准为0.05;当检验假设是为真,但被错误地拒绝的概率记作α,通常就取α=0.05或者α=0.01。3、计算检验统计量:根据不同的检验方法,使用特定的公式计算;选定统计方法,由样本观察值按相应的正丛公式计算出统计量的大小,如X2值、t值等。根据资料的类型和特点,可分别选用Z检验,T检验,秩和检验和卡方检验等。4、确定P值:通过统计量及相世清锋应的界值表来确定P值;根据统计量的大小及其分布确定检验假设成立的可能性P的大小并判断结果。若P>α,结论为按α所取水准不显著,不拒绝H0,即认为差别很可能是由于抽样误差造成的,在统计上不成立;如果P≤α,结论搜晌为按所世清锋取α水准显著,拒绝H0,接受正丛H1,则认为此差别不大可能仅由抽样误差所致,很可能是实验因素不同造成的,故在统计上成立。P值的大小一般可通过查阅相应的界值表得到。5、推断结论:如Pa则接受H,差别无统计学意义;如Pa则拒绝HO差别有统计学意义。扩展资料假设检验,又称统计假设检验,是用来判断样本与样本、样本与总体的差异是由抽样误差引起还是本质差别造成的统计推断方法。显著性正丛检验是假设检验中最常用的一种方法,也是一种最基本的统计推断形式,其基本原理是先对总体的特征做出某种假设,然后通过抽样研究的统计推理,对此假设应该被拒绝还是接受做出推断。常用的假设检验方法有Z检验、t检验、卡方检验、F检验等。
2023-08-17 17:39:301

MUD是什么呢

  MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。  MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。
2023-08-17 17:39:271

七大洲四大洋的经纬度范围

亚洲: 东经60~170度
2023-08-17 17:39:276

炒股文件中。带t n e的文件怎么打开。

这个是指标,需要你导入到你看盘软件。功能——公式管理——指标导入。最好是用通达信
2023-08-17 17:39:233