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运行游戏时提示scenario file requires code page 950,the current code page(ACP) in this comp,怎么办?

2023-08-24 10:58:55
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北境漫步

首先是启动位置(Start Location)。在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。

其次是游戏势力的设定(Settings)。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:

1,性质(Properties)。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家(Human)、电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。

2,单位(Units)。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。

3,升级(Upgrades)。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。

4,专用的能力(Special Abilities)。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,

分别是:不具备激活条件(Disabled by default)、缺省即为激活状态(Enabled by default)以及由研究为激活条件(Researched by default)。

通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?

接下来一个很重要的概念是强制(Forces)。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:

1, 同盟(Allies),开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。

2, 随机的启动位置(Random Start Location),开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。

3, 同盟的胜利(Allied Victory),10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。

4, 视觉共享(Shared Vision),开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。

再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案(Scenario)里的单位及英雄设定(Unit and Hero Settings)、升级设定(Upgrade Settings)及专用的能力设定(Special Ability Settings)。

在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!

在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!

至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)

下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发(Triggers)。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇文章了,当然也只有厚着脸面献丑啦。

触发指令列表(部分)--条件

积聚(ACCUMULATE) 当特定势力聚集足够的资源时。

总是(ALWAYS) 没有任何条件,游戏开始时就会自动执行。

带来(BRING) 当特定势力将特定单位带到特定地点时。

控制(COMMAND) 当特定势力控制一定数量的特定单位时。

最少的控制(COMMAND THE LEAST) 当特定势力控制的特定单位数量是最少时。

最少的控制在X地点(COMMAND THE LEAST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最少时。

最多的控制(COMMAND THE MOST) 当特定势力控制的特定单位数量是最多时。

最多的控制在X地点(COMMAND THE MOST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定

单位数量是最多时。

倒计时(COUNTDOWN TIMER) 倒数计时一段时间后。

死亡(DEATHS) 特定势力已经损失一定数量的单位时。

过去时间(ELAPSED TIME) 等待一段时间。

最高得分(HIGHEST SCORE) 当特定势力拥有最高得分时。

杀敌(KILL) 当特定势力杀死一定数量的单位时。

杀敌最少(LEAST KILLS) 当特定势力杀敌数为最少时。

资源最少(LEAST RESOURCES) 当特定势力拥有最少的资源时。

最低得分(LOWEST SCORE) 当特定势力拥有最低得分时。

杀敌最多(MOST KILLS) 当特定势力杀敌数是最多时。

资源最多(MOST RESOURCES) 当特定势力拥有最多的资源时。

否认(NEVER) 无论如何也不会在特定地点发生特定情况。

对手(OPPONENTS) 当特定对手发生特定情况时。

触发指令列表(部分)--动作

观察 特定势力将可以观察特定地点。

注解在游戏中插入文本解释,交代情节。

创建单位 为特定势力创建一定数量的特定单位。

创建单位在X地点 为特定势力在特定地点创建一定数量的特定单位。

失败 特定势力失败并使其退出游戏。

转移 将特定势力一定数量的特定单位转交给另一特定势力。

消灭单位 消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。

消灭单位在X地点 在特定地点消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。

能量修改以百分比的形式修改特定单位的能量。

库存修改修改特定单位的库存量。如母舰、布雷车等。

HP修改以百分比的形式修改特定单位的HP。

资源修改修改特定势力的资源总量。

护盾修改以百分比的形式修改特定单位的护盾(仅限于神族)。

移动位置将视野范围移动到特定位置。

移动单位 将一定数量的特定单位移动到特定位置。

减弱语音 减弱正常游戏的语音从而突出你想要表现的特定对话。

指令 改变特定单位的行动指令,如攻击、撤退等。

暂停游戏 这个不用多说吧,就是暂停游戏。

暂停计时器 若有计时器在运行,此功能能使其暂停。

播放WAV 播放你自己录制好的WAV文件(乐趣多多哟!!)

保存触发 即并非只实行一次,使用保存触发的话,只要条件符合就会不断的执行动作。

删除单位 与消灭单位不同的是没有戏剧性的死亡镜头,更好的解释是失踪了。

删除单位在X地点 同上,针对特定地点。

运行AI 运行人工智能。种类后述。

胜利 特定势力或联盟胜利,敌对势力失败并结束游戏。

附:AI种类:

1,Terran自定义级 Terran电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

2,Zerg自定义级 Zerg电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

3,Protoss自定义级 Protoss电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。

4,Terran战役容易级 Terran电脑将只制造初级单位。(不隐形的生魂战机、不架炮的

坦克等。)

5,Terran战役中等级 Terran电脑将制造初级单位、研究初级科技。

6,Terran战役困难级 Terran电脑将制造全部单位,研究全部科技。

7,Terran区域级 Terran电脑将只采集资源而不制造作战单位。

8,Zerg战役容易级 Zerg电脑将只制造初级兵种。(伶虫、蛇虫及飞龙)

9,Zerg战役中等级 Zerg电脑将制造初级兵种,研究初级进化。

10,Zerg战役困难级 Zerg电脑将制造全部兵种,研究全部进化。

11,Zerg区域级 Zerg电脑将只采集资源而不制造作战单位。

12,Protoss战役容易级 Protoss电脑将只制造初级单位(直到观察者能被生产。)

11,Protoss战役中等级 Protoss电脑将制造初级单位、研究初级技术。

12,Protoss战役困难级 Protoss电脑将制造全部单位,研究全部技术。

13,Protoss区域级 Protoss电脑将只采集资源而不制造作战单位。

哇,不知不觉就费了这么多口舌了,以上资料并不能保证完全正确及完整,部分未翻译的请用“东方快车”之类的工具帮忙(东方快车几乎可将SE完全汉化。)虽然说了这么多,但实际上也没有你想象的那么复杂。举例来说,你希望能在游戏里实现杀敌获取经验从而转职的设定。首先,先确定谁能拥有此设定。比如选定势力1(Player1)。然后新建(New)条件:

1,(当前势力)杀死至少(20)个(单位)(player1 kills At Least 20 Unit)

2,(当前势力)派遣(1)个(海军陆战队员)到达(军校)(Player brings exactly 1 Armed Fighter to JunXiao)

这其中()里的是可以自由选择的项目,“军校”是指的特定地点。

动作:

1, 杀死(1)个(海军陆战队员)为(当前势力)在(军校)。(kill 1 Armed Fighter for CurrentPlayer at JunXiao)

2, 创建(1)个(英雄级的陆战队员)在(军校)为(当前势力)。(Create 1 Heroes at JunXiaofor Current Player)

这样,在游戏时当你累计杀死20个单位时,派遣一名海军陆战队员到达指定地点,他就能“转职”成为更强大的战士。

当然,这只是一个非常非常简单的例子,要想拥有更为复杂、有趣的内涵就得动动脑筋了。总之,SE里有一个非常博大的世界,笔者也不过刚刚进门罢了。这篇文章的目的,无非是想给那些尚在门外徘徊的朋友开个“后门”、行个方便而已,同时也希望起到抛砖引玉的作用,当那些真正的SE高手们不屑于笔者的“份量”时,就会亮出他们的绝招了,哈哈!吾愿足矣!

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scenario怎么记忆

scenario : scenario=scene+area
2023-08-17 11:39:401

《CARNIVAL》日文攻略

CENARIO1【SAVE1】もういっそのこと、麻里も_き_んでやれいや、まだこれだけじゃ手ぬるいねBADENDSAVE1开始SCENARIO1ここはなんとか麻里を_魔化して、やりすごすのが得策【SAVE2】そうだなあ。こんなことしてたってどうせ捕まるだけだしBADENDSAVE2开始SCENARIO1いや、_すわけにはいかないよ【SAVE3】相手にしてる_合じゃないこんな状_の彼に任せる_には行かない一_物事にはけじめをつけなくっちゃね_には、何もわからない理沙ENDSAVE3开始SCENARIO1もうどうしようもないな【SAVE4】もういいよね?ここまでやったんだから良いよね?BADENDSAVE4开始SCENARIO1こんな状_の彼に任せる_には行かない【SAVE5】今更理沙にこだわったってしょうがない泉ENDSAVE5开始SCENARIO1一_物事にはけじめをつけなくっちゃね【SAVE6】逃げることなんか、出来るわけないBADENDSAVE6开始SCENARIO1_には、何もわからない理沙ENDSTART→SCENARIO2开始SCENARIO2【SAVE7】お前は、_って生き残りをきめなきゃいけないようだぜBADENDSAVE7开始SCENARIO2お前が元通り一人になれば、全部解_するらしいぜENDSTART→SCENARIO3开始SCENARIO3(无选项)TRUEEND
2023-08-17 11:40:041

抖音当天气秋凉当树叶泛黄歌名是什么 歌曲音谐歌词

歌名:lovescenario(爱过)填词:金韩彬,金知元,MOTMAL谱曲:金韩彬,MILLENNIUM,SEUNG编曲:MILLENNIUM原唱:iKON歌词:当天气秋凉当树叶泛黄,我们的爱变得冠冕堂皇。是谁怕对方受伤怕丢了主张,剧目拉开还没学会收场。我们一起写lovescenario,偏把结尾写到浪尖风口。能否再演一次十指紧扣,留下你的味道再放你走。未来未必再有你,无论平凡还是惊喜。偶尔总是会想起你始终在这里。当天气秋凉当树叶泛黄,我们的爱变得冠冕堂皇。是谁怕对方受伤怕丢了主张,剧目拉开还没学会收场。我们一起写lovescenario,偏把结尾写到浪尖风口。能否再演一次十指紧扣,留下你的味道再放你走。未来未必再有你,无论平凡还是惊喜。偶尔总是会想起你始终在这里。当天气秋凉当树叶泛黄,我们的爱变得冠冕堂皇。是谁怕对方受伤怕丢了主张,剧目拉开还没学会收场。Lovingyoumybesttime,台词不一定要多才好看。只要有爱怎么拍都不会太烂,精彩总短暂。我们一起写lovescenario,偏把结尾写到浪尖风口。能否再演一次十指紧扣,留下你的味道再放你走。哭过爱过笑过痛过,你的样子我都见过。疯狂刺激丢脸可笑,我的样子你都爱过。当天气秋凉当树叶泛黄,甜蜜的回忆我不会遗忘。扩展资料:据报道,韩国人气组合iKON歌曲《LOVESCENARIO》MV点击数超越二亿次。YG娱乐于1日上午通过官方SNS公布了iKON的人气歌曲《LOVESCENARIO》MV,以2019年10月31日晚上为基准,点击数超越了二亿次。iKON在发行人气歌曲《LOVESCENARIO》时,已经取得了在音源榜上连绩43天的实时一位记录。2019年,iKON的歌曲《LOVESCENARIO》获得菲律宾K-POP奖项的年度歌曲!2019年4月24日举办的2019TMA颁奖礼中,iKON带来舞台《LoveScenario+KillingMe》。
2023-08-17 11:40:111

撒浪嘿哒屋里干嘛呢是什么歌,抖音里的

love scenario
2023-08-17 11:40:202

求JYJ的 IDS歌词

《IDS(I Deal scenario)》I want you in my plans babe yeahI want you in my plans babe woo悄悄的向我靠近多一点 now now now已经决定的scenario悄悄的向我靠近多一点now now now已经决定的scenario(对我)现在要抛弃你的心(对我)离开我身边(已沦陷)从我面前滚开Fall in love Fall in love Fall in love一直以来你都那么耀眼(耀眼)我爱你 要从此束缚你悄悄地向我靠近多一点 now now now已经决定的scenarioI want you in my plans,I want you in my plans babe在已经决定的世界 故事里 多一点 now now nowI want you in my plans,I want you in my plansdeal deal deal I deal my scenario ohdeal deal deal I deal my scenario oh和我还没有开始(消失吧)对我来说你是唯一(消失吧)为什么你却不知道(你的不足)我只爱你一个 babeGo away Go away Go away一直以来 我也厌倦了你(厌倦了你)不需要了 从此离开我吧(离开我吧)去到哪里也与我无关了在我的魔法中消失的你My scenario,deal deal deal I deal my scenario ohdeal deal deal I deal my scenario oh……deal deal I deal
2023-08-17 11:40:421

love scenairo的歌词翻译

恋爱场面
2023-08-17 11:41:012

场景设计以及Manual Scenario和Goal-OrientedScenario的区别

Manual Scenario是手动场景 怎么设置的 它就怎么跑 如果设置场景持续20分钟 它肯定是把这20分钟耗尽才会停下来 (当然如果中间出错跑不下去了另当别论)Goal-OrientedScenario是目标场景 它是给一个给定值 达到了这个值 就会停下来 不管运行了多少时间 2分钟达标了就2分钟停 2小时达标了就2小时停
2023-08-17 11:41:091

英语脚本怎么写

脚本 [词典] script; scenario; [例句]使用此脚本,您可以用集成的破坏力计算器创建基本武器图。Using this script, you can create a basic weapons chart with an integrated damage calculator.
2023-08-17 11:41:191

修改器显示“读取scenario0.dat失败”怎么才能用啊?

我是直接设置路径为游戏文件夹就行了,你可以试下
2023-08-17 11:41:273

利用MCMM技术解决时序难以收敛的问题以及降低了芯片设计周期设计

描述 如今的集成电路(Integrated Circuit,IC)设计往往要求芯片包含多个工作模式,并且在不同工艺角(corner)下能正常工作。工艺角和工作模式的增加,无疑使时序收敛面临极大挑战。本文介绍了一种在多工艺角多工作模式下快速实现时序收敛的技术---MCMM(Multicorner-Multimode)技术,该技术将工艺角和模式进行组合,对时序同时进行分析和优化,到达快速实现时序收敛的目的。该技术应用于一个80万门基于TSMC 0.152μm logic 工艺的电力网载波通信(PLC)芯片设计,设计实例表明,利用MCMM 技术不但可以解决时序难以收敛的问题,而且大大降低了芯片设计周期。 1 引言 随着集成电路工艺的不断发展,芯片受工艺、电压、温度(Process、Voltage、Temperature,PVT)的影响越来越严重,需要使用更多的工艺角来保证芯片在不同条件下能稳定工作;与此同时,随着芯片测试需求的增加和功能的增强,芯片的工作模式也在不断增加,这给芯片版图设计者带来了一系列的困难,其中最困难的当然是如何快速实现时序收敛,缩短设计周期。设计者必须保证芯片在相同工作模式不同工艺角下的时序收敛,当工艺角和工作模式数量多的时候,使用传统的方法来实现时序收敛绝非一件易事,需要大量的人工工作进行大量反复迭代,分析并消除模式之间的影响,有时甚至会出现时序难以收敛的情况。我们实验室设计的PLC 芯片,正是采用了Synopsis 公司IC Compiler 软件的MCMM 设计技术,完全放弃了传统的时序收敛方法,有效加速了实现时序收敛,缩短了设计周期。 2 传统的时序收敛实现方法 在传统的时序收敛和分析方法下,版图设计工程师需要在不同的工作模式之间来回切换设计约束进行分析优化,以满足同一时序路径在不同模式下的时序要求,如图1所示。从图1中可以看出,这种方法的缺点是版图工具无法同时覆盖到所有模式下的时序,必须以串行的方法来修复各个模式的时序,还必须保证修复过程中模式之间没有影响,这无疑增加了各个模式之间的切换迭代次数和人工手动ECO 的时间。如果芯片的工艺角和模式越多,切换迭代次数就越多,工作量会大到让设计者难以接受的地步。 3 基于MCMM 技术 快速时序收敛实现方法MCMM 技术实现时序收敛的基本思想是,工艺角和模式组成场景(scenario),版图设计软件IC Compiler"吃进"所有scenario 的时序约束,激活关键的scenario,让软件自行评估和优化。同一条违例时序路径可能出现在不同的scenario中,评估这条违例路径在不同scenario中的时序裕量大小,例如一条路径在scenario1 中的裕量为-1,在scenario2中的裕量为-0.2,则认为其在scenario1中的权重更高,在权重最高的scenario1 中进行修复。具体流程如图2所示。很明显,与传统方法相比,MCMM 技术将时序收敛的处理变以往的"串行"为"并行",并且模式之间的影响完全交给版图软件来分析,省去了人工手动ECO的工作,从而大大减少了时序收敛的迭代次数和设计时间。 4 应用举例 以实验室一款PLC芯片为例,具体介绍如何使用MCMM技术来加速时序收敛。 4.1 scenario 的定义 该芯片有2 种正常工作模式,时钟频率分别是90Mhz和60Mhz,3种DFT 测试模式,分别是shift模式,capture 模式和mbist 模式,需要工作在两个工艺角下,WCCOM 和BCCOM,也就是5种模式2个工艺角组成了10 个scenario,每个scenario 指定对应的寄生模型(TLU+ 文件),worst 和best,如表1所示。在WCCOM工艺角下检查建立时间(setup time),在BCCOM 工艺角下检查保持时间(hold time)。4.2 基于MCMM 的时序收敛实现 在同时激活10 个scenario 的情况下,会出现服务器内存溢出,死机等状况,导致设计无法顺利进行。我们对这10 个scenario 进行了分析,其中MBIST_MAX,SHIFT_MAX,CAPTURE_MAX,MISSION 60_MAX 这4 个scenario 中,时钟频率最大的是MISSION60_MAX 中的60MHz,其余三个scenario 时钟频率只有10MHz,建立时间裕量都在9.9ns 以上,即使在修复过程中不激活,修复其它scenario 时带来的影响在承受范围之内,也不会对后续的绕线产生影响;在MISSION90_MAX 这个scenario中,时钟频率是90MHz,建立时间虽然没有违例,但是留下的裕量只有0.84ns,不足以抵挡修复其它scenario时带来的影响;剩下的5 个scenario 中,都有保持时间违例,必须进行修复。基于以上分析,我们选择同时激活MISSION90_MAX, MISSION_MIN, MISSION 60_MIN, MBIST_MIN, SHIFT_MIN, CAPTURE_MIN这6个关键scenario 进行时序收敛,具体脚本如下: set_active_scenarios {MISSION90_MAX MISSION90_MIN MISSION60_MIN MBIST_MIN SHIFT_MIN CAPTURE_MIN}(激活关键scenario)foreach scenario [all_active_scenarios] {current_scenario scenario set_clock_uncertainty -hold 0.2 [all_clocks]set_clock_uncertainty -setup 0.6 [all_clocks] set_prefer -min{tcb0152gbwp7twc/DEL015BWP7Ttcb0152gbwp7twc/DEL02BWP7T}set_fix_hold_options -preferred_buffer set_fix_hold [all_clocks]}(设定每个关键scenario 的时序裕量,用指定的std cell 来修复hold timing)update_clock_latency(更新clock 延迟)psynopt(进行时序修复) 4.3 结果分析 经以上操作,6个scenario 的时序路径同时经过优化之后,结果如表2 所示。 表2中结果表明,几乎所有模式都已经满足了时序要求, 只有MISSION90_MAX 的scenario有setup 时序的违例,为了修复该违例,只需激活该scenario,重新一次“psynopt”就可以到达时序要求。 我们也尝试用传统方法来修复该芯片的时序,由于模式数量多,导致模式间来回切换次数多于20次,加上模式之间时序干扰严重,人工参与分析工作量很大,时序收敛所需要的时间远远多于用MCMM技术所花的时间,MCMM 技术优势非常明显,具体结果如表3所示。5 结语和展望 本文介绍了IC Compiler 的MCMM 同步优化技术,用一个设计实例阐述该技术的具体实现过程,结果显示大大节省了设计时间,也为版图设计工程师解决了人工分析干预的难题,具有一定的实际应用价值。在设计过程中我们从CTS 阶段后才开始采用MCMM 技术来达到芯片时序收敛的目的,在今后更复杂,要求更高的设计中,把MCMM 技术应用到一些关键步骤中,比如逻辑综合和place 等,并且综合考虑芯片功耗问题。定义scenario 的具体脚本如下: create_scenario MISSION90_MAX (建立一个名叫MISSION90_MAXX 的scenario)set_operating_conditions -analysis_typeon_chip_variation -max_library tcb0152gbwp7twc -max WCCOM(指定时序分析类型和对应corner下的lib 库)set_tlu_plus_files -max_tluplus ./test/cl0152g_lp6m_worst.tlup -tech2itf_map ./techfiles/tluplus/star.map_6M(设定相应corner 的RC 寄生模型)source . /netlist /KOALA_ASIC_TOP_compiled_pass3_mission_90_mode_post.sdc(读入该模式的时序约束文件)。原文链接:http://qikan.cqvip.com/Qikan/Article/Detail?id=49362964
2023-08-17 11:41:361

love scenairo的歌词翻译

中文版曾经相爱过我们的相遇成了无法抹去的回忆值得一看的爱情剧不错的结局那就够了我曾爱你我们制造的lovescenario现在灯光也熄灭了翻过了最后一页悄悄地落下帷幕哎哟不是没关系面对离别我们的今天也成了昨天再也没有了明天即使疼痛也拖着这样伤口才不会恶化爱过你也得到过爱我觉得这样就够了在以后的生活里偶尔浮现的记忆如果在那里面有你那就足够了曾经相爱过我们的相遇成了无法抹去的回忆值得一看的爱情剧不错的结局那就够了我曾爱你我们制造的lovescenario现在灯光也熄灭了翻过了最后一页悄悄地落下帷幕在肋骨之间麻酥酥的感觉让我知道我在被爱着的目光跟你学的太多了填满了我人生的一半只能留在过去你是我最珍贵的人在以后的生活里偶尔浮现的记忆如果在那里面有你那就足够了曾经相爱过我们的相遇成了无法抹去的回忆值得一看的爱情剧不错的结局那就够了我曾爱你虽然已经很想念你但不想再想念你我会用一部电影和温暖的春天记住你我们制造的lovescenario现在灯光也熄灭了翻过了最后一页悄悄地落下帷幕我们即使疼痛也尝试过也曾可笑的嫉妒过疯了似的爱过我们这程度就够了曾经相爱过我们的相遇那就够了我曾爱你
2023-08-17 11:41:541

帝国时代2的定制战役地图在哪个文件?

Campaign
2023-08-17 11:42:154

best case scenario是什么意思

u200dbest case scenario最好的情况下双语对照例句:1.Best case scenario: two years in a dull outpost. 最好的经历是:在一个沉闷的哨所呆两年。2.Keep in mind, however, that this is a best case scenario. And while it wouldn"t bedifficult to get the ball rolling on this, it would be difficult to convince other contentproviders to abandon apple and to switch to sony"s content platform instead. 索尼从苹果公司撤出自己的内容不难,要想说服其他内容提供商放弃苹果而转投索尼旗下的内容平台,非常困难。u200d
2023-08-17 11:42:231

“两者都”用英语怎么说

Both
2023-08-17 11:42:3410

the best case scenario,是什么意思,还可以换词如the worst case scenario,case scenario怎么用,谢谢

waste ahead. The frozen river, bordered b
2023-08-17 11:43:092

三国志12威力加强版使用修改器时显示读取Scenario0.dat失败

这个没事 点击确定就行了
2023-08-17 11:43:184

三国志11威力加强版van修改器用不了

说明文件里有解释的,修改器启动时需要读取Scenario.s11中的内容,如果你的游戏是光盘版,修改器会自动识别该文件的路径。如果你的游戏是硬盘版,则可能出现上面的错误。解决方法:1、在修改器的选项菜单下设置一下游戏的路径2、或者可以将游戏MediaScenario目录下的Scenario.s11拷贝到修改器目录下,并重命名为Scenario-JP.s11(如果你的游戏是日文版)或Scenario-TC.s11(如果你的游戏是中文版)3、另外一种解决方法就是将你的游戏路径添加到注册表,具体的位置在:HKEY_CURRENT_USERSoftwareKOEISan11 TcInstall的InstallInfo键,将其改为你的游戏路径即可(日文版为San11)
2023-08-17 11:43:404

user scenario中文是什么意思

user scenario 网络 用户场景; 户情景; 使用模式; [例句]This workload emulates a user scenario that creates and deletes orders from a SAP system.该工作负荷模拟了一种用户场景,该场景会从SAP系统中创建和删除顺序。
2023-08-17 11:43:501

JYJ I.D.S 歌词!!!

JYJ I.D.S歌词 你知道什么是爱么其实我也不知道不怎么了解 ye~只知道心一直狂跳着 常常流泪我到底该怎么办去找你跪下来可以么我也不知道 ye~不停地找你 追你寻找你 却还是回到原地DO NOT YOU LOVE MEDO NOT WANT FORGET即使想要新的开始也不是那么容易了我们的爱啊 我的记忆 和回忆因为我已成为再也无法掩饰的我忘掉过去吧 只要我们相互守候就够了现在的我们 不都知道了吗每一天 都要向着还未走远的昨天 大声呼喊还是无法告诉你 对不起我所深爱的人 是你好几次拿起电话 却又苦恼着说什么我也不知道即使从梦中醒来 我也在不停地寻找你Do not you love meDo not want to forget即使我想重新开始 却是那么的不容易我们的爱啊 我的记忆 和回忆甚至连我自己也无法再掩饰忘掉过去吧 只要我们相互守候就够了现在的我们 不都知道了吗虽然无法说出口 但已经明白了吧每一天 都要向着还未走远的昨天 大声呼喊还是无法告诉你 对不起我所深爱的 是你看起来变了很多 我的样子虽然有点陌生但是请等待 不要走的太远在我面前 和世界做个约定吧忘掉过去吧 只要我们相互守候就够了现在的我们 不都已经知道了吗虽然没有说出口 但都已经明白了吧每一天 都要向着还未走远的昨天 大声呼喊还是无法告诉你 对不起我所深爱的 是你
2023-08-17 11:43:592