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vr人体眼镜

2023-08-23 15:45:43
TAG: vr 眼镜
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瑞瑞爱吃桃

vr虚拟眼镜是什么

导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。

vr虚拟眼镜是什么

由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。

现实3D立体眼镜的显示模式

市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。

Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)

交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。

交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。

由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。

Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)

画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。

它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的"画面)分送至左右眼显示设备上即可。

画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。

Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)

画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。

它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。

Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)

线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。

它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。

由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。

市场上的一些Vr虚拟眼镜产品

虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。

Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。

Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!

Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。

Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。

Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。

VR眼镜作用是引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。

VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。

VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

扩展资料:

VR眼镜的原理和人们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼智能。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。

这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。

而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的瞳距使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线。

从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。

参考资料来源:百度百科—VR眼镜

VR眼镜伤眼睛吗比手机伤眼睛吗?

长时间使用VR眼镜对眼睛有一定损伤,VR眼镜将眼睛全部覆盖制造出虚拟的世界,通过眼睛呈现在大脑上,时间久了容易造成人体自身视神经疲劳,甚至损伤,从而容易造成视力受损的现象。

由于VR眼镜与人体自身双眼瞳距有一定偏差,戴时间久了容易造成眼睛视觉疲劳,引起头晕、目眩,甚至是恶心、呕吐现象,从而在一定程度上造成视力损伤。尤其是对于正在处于成长发育阶段的青少年、儿童,容易造成视神经,出现不可逆损伤。所以,使用VR眼镜一定要注意控制时间,最好不要超过半个小时。

ar眼镜和vr眼镜的区别

ar眼镜和vr眼镜的区别

ar眼镜和vr眼镜的区别,许多用户都有去搜索过什么是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行业话语,对于一些小白用户表示根本看不懂ar眼镜和vr眼镜的区别。

ar眼镜和vr眼镜的区别1

VR和AR最大的区别就是,通过VR所看到的场景和元素全部都是假的,通过电脑做出来的。而AR看到的场景和人物一部分是真一部分是假,AR是通过摄像头(重点)把现实中的实物和虚拟融合在一起带入到现实世界中,更加真实。

以W2智能眼镜(AR)和虚拟现实头盔(VR)为例说一下:

区别一:外观设计W2智能眼镜严格按照人体工程学设计,采用传统眼镜设计工艺多点受力,双屏显示,体积小,可折叠,随身携带方便;而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,采用捆绑式受力设计,因而体积相对比较大,重量也比较重,再加上是单屏显示,佩戴起来很不舒服,看久了也会感到晕眩。

区别二:平台功能W2智能眼镜拥有AR功能,同时提供一个全方面的AR开放平台,为用户带来AR虚幻、现实两者进行实时融合的全新震撼体验。眼镜不仅提供在线观影听歌,还能查看天气,拍照摄影,与手机交互等等,功能较多,且都是通过眼镜实现;而虚拟现实头盔(VR)只限于看3D左右分屏格式的视频,而且还是要用手机提前下载好,功能单一,简单来说就是一个视频播放器。

区别三:视频播放方式W2智能眼镜与市面上大部分的智能眼镜不同,W2智能眼镜不需要下载,只需要链接WIFI,就可以在线观看电影,当然在没有WIFI的情况下,也可以先缓存;而虚拟现实头盔与之相比就差很多了,它不仅不能缓存,更不能在线观看,它需要把电影下载到手机上,把手机插入虚拟现实头盔上才能观看,简单来说虚拟现实头盔其实就相当于一个视频播放器。

区别四:支持的电影格式W2智能眼镜采用美国进口芯片,物理分辨率为854*480,支持左右格式3D电影,以及全部2D格式电影,也支持1080P高清播放,高保真图像,呈现的画面清晰明亮,色彩逼真绚丽。而虚拟现实头盔相当于手机+透镜,它需要使用手机下载的3D左右分屏格式资源进行观影。

区别五:采用的技术不同W2智能眼镜(AR)是一体机,是最新光电技术的结晶;而虚拟现实(AR)头盔则是手机和透镜的结合使用。

区别六:内容方面W2智能眼镜(AR)与华数强强合作,眼镜的内容全数由华数提供,内容丰富多样;而虚拟现实(AR)头盔的内容则完全取决于你的手机里下载了什么内容。

区别七:使用方面W2智能眼镜出厂配有眼罩,不仅可以作为遮光罩使用,还可以装近视镜片到里面,使用起来更方便,轻度近视可以直接使用;而虚拟现实(AR)头盔则较少考虑用户的视力因素。

ar眼镜和vr眼镜的区别2

要说今年的热词VR和AR一定少不了,都说今年是VR的元年,但是真正了解VR的用户并不多。说到AR技术,前一阵子Pokemongo(精灵宝可梦go)可谓是火爆全球,再次的将AR技术推向热潮。对于一些不明所以的人们而言,AR和VR更是傻傻分不清楚。

许多用户都有去搜索过什么是AR和VR,但是大家可以看看百度百科上的,全是官方行业话语,对于一些小白用户表示根本看不懂这种高大上的表述方式,以下我就为大家简单直白的告诉大家什么是AR和VR,又区别在哪里。

VR(虚拟现实)

沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。就是创建一个虚拟现实世界,用户利用VR设备将自己带入到这个虚拟世界中,不管是游戏还是电影等其他领域,用户可以利用VR设备将自己充分的与虚拟世界中结合,体验身临其境的感觉。

AR(增强现实)

AR便是增强现实也称为混合现实,通过一些电脑技术将虚拟的信息应用到我们真实的世界,把虚拟物品信息与我们真实的世界叠加在一起,使两者出现在同一个画面或者空间中。就像口袋妖怪GO一样,我们扫描一个场景可以跑出来精灵。将来这个技术成熟用于广泛之后,比如用户扫描一个物体时,会跑出来这个物体的描述及应用等等。

VR与AR的区别

VR是存虚拟场景,用户需要通过VR设备连接进行进入虚拟世界(游戏、电影等),用户需要通过VR装备才能和虚拟世界进行互动交互。

AR是真实世界和虚拟信息相结合,所以基本都是需要摄像头,在摄像头拍摄的场景画面上,再加入虚拟信息进行展示以及互动。目前AR软件也很多,大家可以自行搜索一些AR软件进行体验。

ar眼镜和vr眼镜的区别3

自2016年开始,VR技术与AR技术一直是行业关注的焦点话题,而上个月末发放的.5G商用牌照,更是再次将VR于AR推至风口浪尖。但即使讨论一直未停歇,对于VR技术与AR技术的认识,许多人仍然处于似懂非懂的状态。那么,VR与AR之间究竟是怎样一种关系?两者之间又有哪些共同点与区别呢?为解答诸位的疑惑,AR叽购我收集整理了这篇文章,希望能真正做到“答疑解惑”。

何为VR/AR?VR,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近几年才开始广受关注的最新技术,两者虽然都存在虚拟的成分,但占比不同。对于不熟悉这一领域的人而言,其实非常容易将两者混淆。简而言之,VR与AR的区别,在于前者是完全虚拟一个全新的场景,而后者则是在现实场景中叠加虚拟,感受更真实自然。除此之外,AR与VR的区别还在于交互方式、应用方式以及发展方向上。

VR虚拟现实

VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的,通过人机界面去控制设备来实现人机交互,就如同我们通过控制手机屏幕与智能手机进行交互是一个道理,这里是通过鼠标键盘与电脑机器进行交互,且VR设备目前主流的控制交互方式有以下几种:

手势控制:用户戴上特定的手套设备就能在所看到的VR交互场景中进行交互。

头部追踪:指的是VR视线内的场景会根据头部的视角移动进行变换。

触觉反馈:这个就比较厉害了,就是用户穿上特定的VR护具,其会帮助用户在VR场景中实现触觉反馈,比如在玩枪战游戏时,护具会模拟出中弹的感觉。

VR场景视觉效果是3D,但是又和常见的3D游戏和电影有本质上的区别,人眼睛在固定视角范围通常为120度左右,同时也是我们在电影院看电影时的最佳范围,如果超出这个范围的话,视线就会溢出到屏幕之外,也就失去了荧幕带来的3D效果,而相较之于传统的3D荧幕,其区别就在于VR具有720度全方位无死角的3D沉浸感,也就是目光无论从各个角度去观察VR内部场景,都会是有3D效果的,这样就能观察到全部画面了,就是所谓虚拟场景的“沉浸感”。

AR增强现实

和VR虚拟现实的沉浸感不同的是,AR增强现实是通过设备来增强现实世界的观感体验。也就是说,感受是真实发生在体验者所处的现实世界之中的,只是利用设备将虚拟场景叠加到现实世界,而带来更多层次的感受。

相比于VR的全套设备(头盔、手套等),AR设备往往要更轻便一些,比如谷歌眼镜产品。

除了穿戴,AR技术大部分是通过智能手机应用实现,并且目前已有许多互联网科技公司加入到以APP为载体的AR应用行列,比如AR叽购APP,就是一款以AR技术为核心的应用型APP——将虚拟场景(产品3D模型)叠加到现实世界,可以让使用者亲眼体验产品在实际环境中的应用效果,实现产品效果的提前感知。

此外,通过AR叽购扫描产品实物,还可马上调出该商品的一系列参数,供使用者阅读参考。这相对企业销售而言,将是一项全新的应用,并将成为彻底改善企业销售现状的工具载体。目前AR叽购已对家具、机械、包装以及陶瓷等制造型企业开放使用,让企业产品的销售体验更具互动性。

AR/VR发展方向

可见,AR与VR之间,还是存在着非常大的区别的,那么在发展空间上,二者之间的结合能彻底改变人类的娱乐以及生活体验,这一点毋庸置疑,而在放在方向上两者又有什么不同?

我们首先来探讨下VR,由于其的完全虚拟场景,因此在应用上可能更专注于娱乐性和体验性,比如游戏、电影等等,头戴将开启720度体验模式,让你完全进入到虚拟环境当中,打破当下通过屏幕的120度视角局限,带来互动性更好、更开阔的视角体验。

而与VR完全虚拟场景不同的是,AR技术是将现实与虚拟场景相结合,换句话说,你可以同时看到现实环境与虚拟环境。比如在大街上,无需在走进店里,就可以通过手机摄像头扫描看到前面这家超市今天的促销活动,可以看到之前坐在街边一张长凳上的人们在这个虚拟空间留下的涂鸦,等等。而这些皆是只有虚拟与现实相结合AR技术,方可实现。

vr虚拟眼镜的蓝光对人体眼睛有害吗?

没有防蓝光处理的VR虚拟眼镜是有害的。不只是VR虚拟眼镜,包括电视、电脑等都有害。

短波蓝光具有极高能量,能够穿透晶状体直达视网膜。蓝光照射视网膜会产生自由基,而这些自由基会导致视网膜色素上皮细胞衰亡,上皮细胞的衰亡会导致光敏感细胞缺少养分从而引起视力损伤,而且这些损伤是不可逆的。也就是说,蓝光对眼睛造成的伤害是无法修复的。

所以,选择VR眼镜一定要选择那种有过防蓝光处理的VR眼镜。目前我知道的国内的,有进行防蓝光处理的包括蓝光VR大师、暴风魔镜、大朋VR这三款。

vr眼镜有什么功能介绍?

VR眼镜的全称是虚拟现实眼镜,也叫虚拟现实头戴显示器设备,VR头显,VR眼镜,眼镜VR等。VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。

带上VR眼睛,可以享受IMAX级的观影效果,3D电影尽在眼中,带来沉浸式的体验。玩游戏时,可以让人置身于游戏,融入游戏的世界,切合度更高更真实。所以,VR头显设备是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。

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2023-08-16 03:04:221

vr眼镜与3d眼镜

vr虚拟眼镜是什么导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。vr虚拟眼镜是什么由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。现实3D立体眼镜的显示模式市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的"画面)分送至左右眼显示设备上即可。画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。市场上的一些Vr虚拟眼镜产品虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。不可以。要用VR眼镜,因为VR眼镜和3D眼镜是两个概念,不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,。而VR图像是完全虚拟的,需佩戴VR眼镜。vr眼镜和3d眼镜的区别是什么?看VR视频,用3D眼镜,能凑合着看吗?你好,3D眼镜和VR眼镜不是一个概念,更不能互相使用。3D眼镜是指在2D平面处理过后的图像,通过佩戴3D眼镜让使用者看2D图像更加立体,像三维画面一样。VR是指虚拟现实,佩戴VR设备的图像是完全虚拟的,但可以更加直观的感受到,设备中的图像会根据使用者的行为变化而变化。VR的前景广阔但技术很高,目前处于起步阶段。3D眼镜和VR眼镜又啥区别?3d眼睛就相当于你看着一块巨大的3d屏幕当然技术限制至今分辨率不高;vr就是加了感应能感觉你头部转动什么的。3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。你无法控制镜头,所有画面都是预设好的。VR头盔是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但是通过你转头,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地...这种体验有些像全景图,只是代入感更强。说直接点:一个是带着眼镜看显示器,一个本身就是显示器。希望这个回答对你有帮助vr看3d和快门式3d哪个效果好1,当然是快门式3D好了-----快门3D重量较重价格相对贵一点整体画面的清晰度并没有丝毫损失。2,vr3D---重量轻价格便宜整体画面的清晰度有损失。3,vr3D眼镜---重量轻价格便宜相对来说整体画面色差较大眼镜容易疲劳。3D眼镜和VR眼镜有区别吗?用户需要体验虚拟现实技术就必须使用VR眼镜或者是VR头盔才行,VR眼镜的作用就是帮助使用者沉浸虚拟现实世界中,不被外界的真实世界打扰。而3D眼镜只能够帮助用户改变眼前的图形成像,但是无法达到深入其中的效果。VR眼镜的特点VR眼镜又称虚拟现实眼镜设备,它是通过计算机和传感器创造的一种最新的人机交互技术,用户通过它能够走进虚拟现实世界。用户在VR眼镜里看的场景类似现实世界一样,360°都身处于虚拟世界里,因此无论是看VR电影还是玩VR游戏大家都能体验到深入其中的感觉。3D眼镜的特点它是利用电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。
2023-08-16 03:04:351

眼镜能看东西的原理

先说一下3D的原理:人的眼睛为左右两个,平时看某样东西时,两个眼睛有一个角度差,正是由于这个角度差才能形成的3D,而电视是在一个平面上,所以看任何的画面,除了假想的3D外,感受不到任何的3D效果,而如果拍出来的画面是双画面,这两个画面完全模拟人的眼睛,看的时候再让每只眼睛只看到那一个画面,那么画面就会骗过大脑,以为看到的就是立体的画面,这是任何一种立体方式的原理。那么立体画面是模拟人的双眼拍摄或者制作出来的双画面知道了,下一步是怎么让左画面只让左眼看到而不让右眼看到,右画面只让右眼看到而不让左眼看到。那么就是这三种的显示方式了。(注:上下格式或者左右格式只是在拍摄或者制作资源的时候的机位不同,但是双画面的原理是不边的。3D输出方式只分偏色 偏光和快门三种)1,红蓝 红绿可称为是偏色方式,主要是通过红 蓝 绿三种颜色来滤掉其他的颜色,比如红蓝眼镜,输出的时候,双画面不同的地方有红蓝的重影。红色镜片可以滤掉蓝色的地方,而蓝色镜片就可以滤掉红色的地方,这样两只眼睛看到的画面就不同,因而形成3D。但是滤色由于不完整,而且看到的资源颜色会有偏差,所以效果,清晰度都很差。长时间观看这种3D对眼睛有直接的伤害。除偏色外,其他的两种(偏光式和快门式)均需要特定的显示设备。2,偏光 主要是通过偏光片和偏光眼镜来形成3D,电影院或者投影方面都是用双投影,每个投影投出一个画面,把两个画面重合起来,在投影机镜头前隔一层偏光片,所谓偏光片就是有方向的一种玻璃片,两个镜片当方向相同时,画面会穿过两层偏光片,而方向垂直时,则是全黑,能阻挡住画面。所以两个投影机前的偏光片是垂直防置,而偏光眼镜的镜片也是垂直的两个偏光片,这样,就能让你的左眼看到一个投影的左画面而看不到右画面,而让右眼看到另一个投影的右画面而看不到左画面,这样就在大脑里可以形成3D。电视也类似,但是他是1080的分辨率的屏幕分成两半,单数像素的为左眼看到的画面,双数像素为右眼看到的画面。因此,偏光的不同是偏光电视的分辨率是减半的,只能达到标清的540P的画面。3,快门,是目前主流的显示方式。一般的液晶为60HZ,即一秒种变换60个画面,而快门式的显示设备的刷新要高一倍,即每秒显示120个画面,双画面每个画面显示60次,比如1/120 3/120 5/120...的时间段内显示左画面,而其他的时间段显示右画面,但是眼睛对闪烁有延迟,一般24以上就很难察觉。所以眼睛只能看到重影而看不出闪的。在交替显示的同时,显示设备会发射信号给快门式眼镜。让它在哪一刻打开左镜片关闭右镜片,每秒种120次的交替闪动,同样是眼睛感觉不到(中国外界光源是50HZ,在这种光源下可能会感觉到闪动)而通过快速的闪动,也让每只眼睛接收到各自的画面,传至大脑而形成3D。
2023-08-16 03:04:561

3D裸眼技术是如何实现的?

传统的3D立体效果展示,采用的是三维图像技术和图片摄影制作;后者也可通过结合VR/AR/MR来设备实现。那么这样获得的3D裸眼技术可以实现3D效果和产品展示,但是无法实现3D交互体验感;正是如此,3D建模推上神坛。就如目前火爆的"元宇宙”,也离不开3D建模助力。有人说未来3D建模会是数据展示的关键内容之一。及目科技为3D建模的内容展示更加可持续,可延展性;自主研发了WEB3D引擎技术,让3D更加可视化地展示在我们的面前。
2023-08-16 03:05:063

红绿眼镜看立体原理?

他原理就是通过滤色,让人两眼同时看到两个不同角度的画面而形成立体感)
2023-08-16 03:06:004

坚果3d眼镜的原理

坚果3d眼镜的原理是3D眼镜采用光的折射原理。镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。
2023-08-16 03:06:081

立体电影的红蓝眼镜的制作原理?

通过颜色过滤让人两眼各看到不同角度的画面
2023-08-16 03:06:173

3D电影的原理?3D眼镜的原理

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只。 眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理  在电影院中,佩戴立体眼镜是为了给不同的眼睛送去不同的图像,这和View-Master视镜是一样的。银幕实际上显示着两幅图像,而立体眼镜会让其中一幅进入一只眼睛,而另一幅进入另一只。
2023-08-16 03:06:402

vr眼镜原理

对于此前没有接触VR技术的人而言,VR眼镜无疑是一个非常神奇的东西。同时当然也不乏有人会好奇,VR眼镜的原理究竟是什么?下面我们就来帮助大家了解下。vr眼镜原理一般的VR眼镜主要的配置就是内含的两个凸透镜。由于屏幕只有一个,因此必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。3D立体眼镜可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到我们所说的立体3D图像。简单来说VR虚拟现实头盔中的透镜就是基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场 。而虚拟现实视场的主要限制因素是透镜,而非瞳孔。为了得到更宽广的视场,需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小。但值得注意一点就是要考虑头戴头盔体积以及重量的考量。使用较轻薄的透镜,透镜与显示屏间的距离就会增大,头显的大小也随之增大。使用更厚的透镜,会缩短与显示屏间的距离。但透镜的厚度会增加新的工程挑战,因为会出现几何失真和色差。因为画面被放大增强,所以需要更高清的显示屏 ,避免出现纱窗效应。本文以VR眼镜为例适用于王者之心2点击试玩
2023-08-16 03:06:561

单片机vr眼镜

vr虚拟眼镜是什么导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。vr虚拟眼镜是什么由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。现实3D立体眼镜的显示模式市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的"画面)分送至左右眼显示设备上即可。画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。市场上的一些Vr虚拟眼镜产品虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。VR眼镜作用是引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。扩展资料:VR眼镜的原理和人们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼智能。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的瞳距使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线。从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。参考资料来源:百度百科—VR眼镜vr虚拟现实眼镜原理导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。vr虚拟现实眼镜很多人应该并不陌生了,这是一种头戴电子设备,戴着它可以让你置身于虚拟世界之中,体验各种新奇的感觉,但是您可能面对市场上的一系列产品存在很多疑惑,到底什么样的才是真正的vr虚拟现实眼镜,下面就来简单介绍一下。vr虚拟现实眼镜原理vr虚拟现实眼镜到底是怎样的?其实相较于VR,智能视频眼镜在现阶段显得更为成熟和可靠。这是因为智能视频眼镜是所需要的光学、结构、电子驱动、图像处理等技术已经相对成熟,完全可以满足用户的私人移动观影需求,让你无论在何时何地都能有3DIMAX影院级的观影享受。做到名副其实的“私人移动3D影院”。那为什么还会出现这种与VR混为一谈的问题呢?目前大多数的智能视频眼镜厂商,都清楚地知道基于自身的技术以及大众对影院的.清晰感知,将产品定位为“私人移动影院”无疑是容易被用户接受的,也是与产品实际体验相符的。但是,不少厂商尚不具备做出真正的具有3D影院级效果(高清晰、高画质、大画面)智能视频眼镜的能力。与此同时,VR概念的快速兴起、大批资本介入以及各大媒体的追捧,更让一些智能视频眼镜厂商开始焦虑和动摇,试图借势VR这个大热门来吸引注意。另外,VR概念被炒得火热,消费者也因为好奇而对VR充满期待,都想尽早感受这一概念新颖、极富想象、体验特别的产品。相比之下,对移动影院的新奇感就没有那么强烈了。特别是近期又兴起了“微型投影”风,让用户们对“移动影院”这一概念更加模糊。vr整体都不成熟,不管是哪种类型的VR虚拟现实眼镜原理结构基本都是一样的,支持因为参数、材质和外观设计等等不同才造成差异,总体来说分两类。一种是需要装手机的VR虚拟现实眼镜。说白了就是一个可以放手机的VR设备,手机上播放分屏内容,然后把手机装置在设备上就可以戴上之后透过眼镜体验到身临其境的感觉,这种的因为显示需要靠手机,所以一般手机的分辨率和ppi越高看到的画面颗粒感就越小,图像就越清晰。这种装手机的VR眼镜因为成本的缘故,一般价位都在200左右,不会太高。另外一种就是头显或者一体机VR虚拟现实眼镜,一体机一般自带处理系统和显示屏,头显自带显示屏,但是需要连接电脑端,这种的显示屏幕分辨率等等都是既定的,设计多少就是多少,自带屏的目前体验效果总体比装手机的VR眼镜效果要好,而且眩晕感也大大降低,但是因为大部分头显是需要连接电脑的,如果你主要用于打游戏的话,对电脑配置要求比较高。这种的自带头显VR设备由于造价导致价格相对贵些,一般价位至少都在1000以上。通过上面的介绍,是不是对vr虚拟现实眼镜有了更进一步的了解了呢?可以根据自身的需求来进行选购。
2023-08-16 03:07:051

裸眼3d显示器的技术原理

3D显示与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感觉,市面上的3D显示技术多种多样。1、色差式3D显示技术用两台不同视角上拍摄的影像用两种不同颜色印制在同一副画面中,通过对应的红蓝立体眼镜对色彩进行红色和蓝色的过滤,形成视差,此时两只眼睛看到的不同影像在大脑中重迭就会呈现出3D立体效果。2、偏光式3D显示技术偏振型 3D 显示利用光偏振原理来分解原始图像。系统向观看者输送两幅光线振动方向不同的画面,当画面经过偏振眼镜时,观看者的左、右眼能同时接收左、右两组画面,再经过大脑合成立体影像。3、快门式3D显示技术通过提高画面的快速刷新率,左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。4、头盔式3D显示技术利用头戴式显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。5、视差屏蔽3D显示技术在屏幕前加上狭缝光栅后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。6、柱状透镜3D显示技术柱面镜3D显示原理是基于凸透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离,使观者看到3D影像。7、可切换液晶光栅3D显示技术可切换液晶光栅是普通柱状透镜技术的升级,它利用液晶分子的的外场(电场、光场)敏感特性,通过外部电场变化来改变液晶分子的排列,以实现不同的光学折射变化,来实现2D/3D显示形态自由切换。8、指向光源3D显示技术指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D效果。市场上除了上述3D显示技术外,还有体三维、全息等3D显示技术,目前都还处于研发阶段,未投入大规模使用当中。康得新是全球首家自主研发裸眼3D图像处理芯片的厂家,是全球唯一整套裸眼3D技术专利持有者,拥有全球第一条可切换裸眼3D生产产线,全球唯一的3D全产业链及一站式解决方案提供商。
2023-08-16 03:07:172

3D电影的原理?3D眼镜的原理

为什么现实世界看上去是立体的?那是因为两只眼睛视角不同,画面也略有不同,合成到大脑就是立体的。如果把两只眼睛看到的画面分别记录下来,然后让两只眼睛分别看到不同的记录,就会使立体的。这就是立体电影。3D眼镜就是让两只眼睛能分别看不同画面的。
2023-08-16 03:08:301

3D电影是如何制作的呢?3D眼镜的原理?

你看过3D 图片吗?就是要死盯着看才能看出来的图片,就是把那一张张的3D画画很多很多,一张一张不停的播放,然后就能成为动态3D电影啦。
2023-08-16 03:08:414

3d眼镜的原理

3d眼镜原理 3d眼镜的原理是采用的人的立体视觉,造出双眼立体式影像,当人的眼睛看事物时都会形成角度差,而3d眼镜正是利用角度差的立体原理制作成的,创造出双眼三维空间类视觉影像技术,然后3d眼镜就能利用偏振光达到平面变三维的效果。
2023-08-16 03:09:181

3d眼镜是什么原理

通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。通过对亮度,清晰度的优化升级做到了3D不闪烁。眼镜佩戴轻便,不那么昂贵。3D眼镜采用了当今最先进的时分法,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态。在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。立体技术以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像,分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜,才可以看到立体效果。就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片。两只眼睛看到的不同影像,在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
2023-08-16 03:09:361

3D眼镜的原理是什么?

目前市场上的3D眼镜主要有色差式、偏光式、时分式三种:1、色差式又称互补色,大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的都是色差式的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,形成视差,此时两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠就会呈现出3D立体效果。原理:左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。2、偏光式偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D眼镜可以分为圆偏振式3D眼镜和线偏式3D眼镜两种,圆偏振式的效果比线偏振式的更好,更真实。原理:立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了。3、时分式又称主动快门式3D眼镜,是一种新式的视频眼镜,属于头戴虚拟显示器的一种。快门式3D眼镜又称为眼镜式显示器、随身影院。快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。原理:根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
2023-08-16 03:10:206

VR虚拟眼镜原理是怎样的kt01?

1 交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。2 画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。 kt013 画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。4 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持 续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通 过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。18553715753
2023-08-16 03:10:371

VR眼镜的原理是怎样的

现状分析:人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。原因一u2002:交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。原因二u2002:画面交换,它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。原因三u2002:画面同步倍频的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。u2002VR的优点和缺点但是现在行业上也有一些奇怪的现象。就是这个行业并没有特别成型或者说成为体系的应用,也没有什么值得承载的完整内容与服务,现有的包括最热门的几款产品都只是一些碎片化的内容和片段式的游戏、视频等等。优点:第一、现在社会上才刚刚起步,算是一个很好的起点,值得期待(而且目前VR眼镜还属于新兴产品,就目前的市场来看,HTC vive是其中的佼佼者了)第二、现在都是VR+什么了,而且现在好多行业都想慎入VR行业(就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势)缺点:第一、VR市场太广,不知道具体怎么深入第二、真正懂这个行业的人太少第三、好多人都不怎么关注这方面的东西,(除了年轻人,其他年龄的都不喜欢)第四、也只有5G的到来才能真正的带动VR市场的发展
2023-08-16 03:11:072

为什么立体眼镜是一个蓝色一个红色

红蓝立体眼镜只是立体眼镜中成本最低效果最差的一种,还有偏光、液晶等其它类型的所有立体眼镜的原理都一眼,让左右眼看到不同的画面,利用视觉差在脑子里合成立体画面。各种不同类型的立体眼镜对应的片源和播放设备都不同:红蓝只需要成本几毛钱的眼镜加普通播放设备就可以,电影播放的是两个一个偏红一个偏蓝的重叠画面,因为红蓝是互补色,通过红色镜片看会把蓝色的画面过滤掉,同样蓝色镜片会过滤掉红色画面,这样就实现了左右眼的不同画面实现立体效果,成本很低但是相对效果较差,尤其是在色彩上不能反映事物的真实颜色偏光立体相对成本就高多了,眼镜是一副左右眼角度不同的偏光眼镜,成本大概20左右,播放需要两台完全同步的投影机,而且投影机上要加偏光滤镜,两个偏光滤镜的角度跟眼镜的左右眼分别对应。偏光的特性就是角度一致的光线才能通过,而角度不同的光线会被过滤掉,两台不同角度的偏光投影设备加上眼镜就实现了左右眼看到不同的画面来实现立体效果,最近新的立体电影基本都是用这个方法,相比红蓝来说没有色彩上的问题,效果会好很多,但限于设备成本太高,家里想实现非常困难最后一种液晶眼镜暂时只有电脑上在使用,眼镜以很高的频率把左右镜片依次变黑,画面跟眼镜的频率同步显示左眼或者右眼的画面,从而让左右眼看到不同画面,但是缺点非常明显,就是画面一直在闪烁,所以要求这个闪烁频率很高(120HZ以上)才能感觉不到闪烁,但是现在一般的液晶显示器频率只有60,必须要买专用的显示器才能达到效果。而且这种立体效果暂时只有部分游戏支持,电影是找不到这样的片源的
2023-08-16 03:11:471

为什么立体眼镜的两个镜片一个是红色,一个是蓝色?

红蓝立体眼镜只是立体眼镜中成本最低效果最差的一种,还有偏光、液晶等其它类型的 所有立体眼镜的原理都一眼,让左右眼看到不同的画面,利用视觉差在脑子里合成立体画面。各种不同类型的立体眼镜对应的片源和播放设备都不同: 红蓝只需要成本几毛钱的眼镜加普通播放设备就可以,电影播放的是两个一个偏红一个偏蓝的重叠画面,因为红蓝是互补色,通过红色镜片看会把蓝色的画面过滤掉,同样蓝色镜片会过滤掉红色画面,这样就实现了左右眼的不同画面实现立体效果,成本很低但是相对效果较差,尤其是在色彩上不能反映事物的真实颜色 偏光立体相对成本就高多了,眼镜是一副左右眼角度不同的偏光眼镜,成本大概20左右,播放需要两台完全同步的投影机 ,而且投影机上要加偏光滤镜,两个偏光滤镜的角度跟眼镜的左右眼分别对应。偏光的特性就是角度一致的光线才能通过,而角度不同的光线会被过滤掉,两台不同角度的偏光投影设备加上眼镜就实现了左右眼看到不同的画面来实现立体效果,最近新的立体电影基本都是用这个方法,相比红蓝来说没有色彩上的问题,效果会好很多,但限于设备成本太高,家里想实现非常困难 最后一种液晶眼镜暂时只有电脑上在使用,眼镜以很高的频率把左右镜片依次变黑,画面跟眼镜的频率同步显示左眼或者右眼的画面,从而让左右眼看到不同画面,但是缺点非常明显,就是画面一直在闪烁,所以要求这个闪烁频率很高(120HZ以上)才能感觉不到闪烁,但是现在一般的液晶显示器频率只有60,必须要买专用的显示器才能达到效果。
2023-08-16 03:12:081

第二空间vr眼镜

什么是VR眼镜?功能是什么?VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。扩展资料:1992年美国国家科学基金资助的交互式系统项目工作组的报告中对VR提出了较系统的论述,并确定和建议了未来虚拟现实环境领域的研究方向。可以认为,虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。所以说,沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性。虚拟技术的核心是建模与仿真。参考资料来源:百度百科-_R眼镜参考资料来源:百度百科-_槟庀质vr眼镜有什么功能介绍么?它可以用来观看视频,比如用这个眼镜看电影,感觉像是坐在一个大电影院里一个人看电影。除此之外,VR同人卡可以实现2次元在3次元的现实化,零距离接触二次元,突破AR,增强VR,3D虚拟更真实,折叠人卡互动功能可以手指操作实现多种姿势随意转换。VR可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、移动端头显设备。扩展资料一体式头戴设备,产品偏少,也叫VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击。移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,如VRbox。全球第一款采用折叠式设计的VR眼镜,尺寸更小更轻,有效的节省空间、重量,便于携带,更是适配于4.5到6寸屏幕的手机。vr眼镜是什么设备虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感。VR眼镜,就是帮助用户去获得这种沉浸感的一种工具。VR眼镜,即VR头显,是一种虚拟现实头戴式显示设备。VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕中心应该在一条直线上,这时就需要通过调节透镜的瞳距使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。目前,VR眼镜的应用,普遍是基于VR视频、VR游戏,让用户体验真实的虚拟世界。未来,VR还将促进其他产业的发展,给社交、教育、旅游等诸多行业带来质的变革。一、VR眼镜是什么?VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。二、VR眼镜有什么用?VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。VR眼镜是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。三、VR眼睛的使用方法:市面上较多较便宜的VR眼镜是需要借助手机的,将4.7-5.7寸的手机放入VR眼镜中,在手机中下载相应的APP(根据不同的品牌有其自主的手机软件)便可进行使用。手机的各大应用商城有各种VR软件,本人使用的是“橙子VR”,此外还有很多软件,这里就不进行列举,但将手机与VR眼镜结合使用方法大同小异。具体如下:1、寻找开关,开启VR眼镜(不同牌子VR眼镜开机键位置不同,具体可看VR眼镜的说明书)2、使用手机下载VR软件,通常需要2个必要的步骤。第一是将VR软件与VR眼镜进行配对。第二是设置手机的屏幕尺寸,让屏幕尺寸符合VR眼镜。3、手机VR软件设置好后,点击你需要体验的游戏或3D环境后,手机屏幕会左右分屏。4、将手机插入VR眼镜中,不同眼镜放入方法不同。放入后需要将左右分屏视频中线对准眼镜中线。扩展资料:VR眼镜的原理简介VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。[3]而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。参考资料:VR眼镜_百度百科vr虚拟眼镜是什么导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。vr虚拟眼镜是什么由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-右眼-左眼-右眼-依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。现实3D立体眼镜的显示模式市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的"画面)分送至左右眼显示设备上即可。画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(FrameBuffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。市场上的一些Vr虚拟眼镜产品虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景,看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D?3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。Vr虚拟现实的视觉眼镜3.0Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax3.0便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!Vr虚拟现实Eye-TrekFMD700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器:直流9V电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900mAH。Vr虚拟现实Eye-trekFMD-700是Olympus影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trekFMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面—就像是从两公尺的距离观赏着52"的大屏幕一样。
2023-08-16 03:12:161

3D眼镜和VR眼镜有区别吗?

有区别的. 3D眼镜:3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现.当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的. VR眼镜:即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备.VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉.其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感. 3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感.u200b
2023-08-16 03:12:261

3D眼镜和VR眼镜有区别吗?

有区别的。3D眼镜:3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。VR眼镜:即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。3D眼镜只能够改变用户看到的景象而无法改变用户的体验感,对于用户来说VR眼镜比3D眼镜有更强的体验感。扩展资料:VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVRGlass则需要软件来调节瞳距。参考资料:百度百科-3d眼镜,百度百科-VR眼镜
2023-08-16 03:12:351

立体电影眼镜的原理?

光具有波粒二像性,立体电影眼镜是根据光的波动性制成的。更确切的说是由偏振光所至。  光可以看作是由一些微小的波构成的。这些波可以在任何一个平面上振动。在一个特定的光束中,有些波可以上下振动,有些波左右振动,有些波则沿对角方向振动。它们的振动方向可能均匀地分布在所有各个方向上,没有一个振动平面占优势或者在光波中比其他平面占有更大的份额——普通的太阳光或电灯泡的光都是这样。  可是,现在让我们设想光穿过一块透明的晶体。晶体是由排成规整的行列和平面的原子或原子团构成的。因此,光波会发现,当它的振动平面恰巧能塞进两个原子平面之间时,它就很容易通过这块晶体。要是它的振动平面与原子的平面成一个角度,它就会撞在原子上,因此,光波就要消耗很多能量方能继续振动下去。这样的光会局部或全部被吸收掉。  你可以用下面的办法想到这是一种什么景象:试想象你把一根绳子的一头拴在邻居院子里的树上,另一头拿在你手里。再假定绳子是从篱笆的两根竹子的正当中穿过去的。好了,如果你现在拿绳子上下波动,这些波就会从两根竹子之间通过,并从你的手传到那棵树上。这时,那座篱笆对你的波来说是“透明的”。但是,要是你让绳子左右波动,绳子就会撞在两根竹子上,波就不会通过篱笆了。  有些晶体能够强迫光波把所有能量分成两束分离的光线。这时振动平面就不再均匀分布了。在其中的一个光束中,所有的波都在一个特定的平面上振动;而在另一个光束中,所有的波都在与第一束光的平面成直角的平面上振动:不可能出现任何对角方向的振动。  当光波被迫在某一特定的平面上振动时,我们就说这样的光是“面偏振光”,或简单地称它为“偏振光”。而朝着所有各个方向振动的普通光都是“非偏振光”。西方国家把偏振光称为“极化光”。  为什么叫做“极化光”呢?当这种现象在1908年第一次定名时,那个发明这个名称的法国工程师马吕斯关于光的本性有一个错误的理论。他认为,光是由一些象磁铁那样有南北极的粒子组成的。他想,那种从晶体中穿过的光,可能是南北极的方向全部相同。这种想法后来被证明是错的,但那个名称却已被人们牢牢地记住,无法再改变了。  当一块晶体产生偏振平面各不相同的两束光时,这两束光具有稍稍不同的性质。它们在通过晶体时所受到的偏折的大小可能不一样。因此,我们可以想法设计出一块晶体,让它把一束光完全反射掉,而只让另一束光全部通过它。  在利用某些晶体时只有一束光能通过,是因为另一束光被吸收掉而转化为热。偏振眼镜片(它是在塑料中嵌入许多细小的这类晶体)就是以上述方式吸收掉许多光,由于这种镜片着色,吸收掉的光就更多了。这种镜片就是这样消除眩目的强光的。  当偏振光通过含有某种不对称分子的溶液时,它的振动平面会被扭转一个角度。化学家根据这种扭转的方向和角度的大小,就能够对这种分子的真实结构作出许多推断,特别是对于有机化合物的分子更是如此。正因为这样,偏振光对于化学理论来说,一直是极其重要的。  自然光在两种各向同性媒质分界面上反射、折射时,反射光和折射光都是部分偏振光。反射光中垂直振动多于平行振动,折射光中平行振动多于垂直振动。
2023-08-16 03:12:441

vr眼镜原理

对于此前没有接触VR技术的人而言,VR眼镜无疑是一个非常神奇的东西。同时当然也不乏有人会好奇,VR眼镜的原理究竟是什么?下面我们就来帮助大家了解下。 vr眼镜原理 一般的VR眼镜主要的配置就是内含的两个凸透镜。由于屏幕只有一个,因此必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。3D立体眼镜可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到我们所说的立体3D图像。 简单来说VR虚拟现实头盔中的透镜就是基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场 。而虚拟现实视场的主要限制因素是透镜,而非瞳孔。为了得到更宽广的视场,需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小。 但值得注意一点就是要考虑头戴头盔体积以及重量的考量。使用较轻薄的透镜,透镜与显示屏间的距离就会增大,头显的大小也随之增大。使用更厚的透镜(放大物体的焦距更短),会缩短与显示屏间的距离。但透镜的厚度会增加新的工程挑战,因为会出现几何失真和色差。因为画面被放大增强,所以需要更高清的显示屏 ,避免出现纱窗效应(由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样)。 本文以VR眼镜为例适用于
2023-08-16 03:12:531

3D眼镜的原理

人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
2023-08-16 03:13:021

3D立体眼镜的显示模式是什么?

以下内容由思考力3D立体提供:3D立体眼镜的显示模式 市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。 1.交错显示(Interlacing) 交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7……等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8……等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。 交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。 由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。 2.画面交换(Page-Flipping) 画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。 它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。 画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。 3.画面同步倍频(Sync-Doubling) 画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。 它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。 4.线遮蔽(Line-Blanking) 线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。 它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。 由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。
2023-08-16 03:13:231

3D电影的原理?3D眼镜的原理

立体视觉原理 由眼睛说起   为什么普通的电影并不能给我们带来震撼的3D立体感受呢?这得从我们心灵的“窗户”——眼睛说起。   我们的两只眼睛一左一右相隔大概6厘米,这意味着假如当你我看着一位美女时,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼看到美女的左侧一点,右眼看到她的右侧。当两只眼睛看到的美女同时在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就得到对她的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。   正因为如此,我们不仅可以分辨出事物的高度、宽度、表面颜色和明暗程度,而且还可以判断出物体离我们的远近程度和物体之间的相隔距离。   尽管从诞生至今,出现了各种各样越来越完美的立体电影技术,但其原理依然是建立在双眼视觉的基础之上的。   你只要用两台摄影机模拟左右两眼视线,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上;放映时再采用必要的技术手段,使观众左眼只能看到左眼图像,右眼也只能看到右眼图像。当两幅图像经过电影观众的大脑叠合后,他们就对银幕画面产生了立体纵深感,然后,你就可以不断地听到他们的大呼小叫了。   反观普通电影中的画面,不管他用了什么高科技拍摄技术,但都是用“一只眼睛”拍摄的,所以,立体感当然就差得远。   3D电影带来震撼立体感受   红绿滤色透镜 早期立体电影的选择   在立体电影中,对摄影和放映的左右眼画面分像有许多种方法。例如:红绿或红蓝眼镜法、液晶开关眼镜法和偏振光法等多种形式。   如果多年前你曾经去电影院感受过立体电影的新奇,是否还记得入场时领的那副一边镜片是红色、一边镜片是绿色的眼镜?虽然当时的电影制作技术没有现在高明,眼镜也有些简陋,但是我们依然会被扑面而来的怪兽吓出一身大汗。   如果分别用过红笔和绿笔在一张白纸上写字,透过红色镜片后,白纸也变成了红色,眼睛就看不到红色笔写下的字,但是可以看到绿笔写下的字;同理,当我们透过绿色镜片看这张白纸当然就看不到绿字,只能看到红笔的字迹。这样,通过这幅红绿眼镜的过滤处理,两只眼睛各自就看到了,事先由两部摄影机拍摄的不太一样的画面,最终两幅画面的叠加就形成了立体视觉。   现在在一些音像店或者网上,你能够找到这种类型的电影,配合随电影附赠的红绿滤色眼镜,在家里就能看到立体电影,当然效果会比现在电影院里差一些。   偏光立体电影 应用最广泛的分像方法   目前,在立体电影中应用最广泛的还是偏振光法分像的方法,一般称其为偏光立体电影。   请大家想象这样一幅画面,有一个人拿着一根绳子横着抖动,那么这段抖动的绳子只能穿过横着的栅栏;如果他竖着抖动绳子,那么这段绳子就只能穿过他面前竖着的栅栏。光的本质是波,把光看成那段抖动的绳子会很好的帮你理解偏振光的原理。   光线按其偏振特性,可以分成自然光和偏振光两种。自然光的振动方向是在垂直于其传播方向的平面内各个方向是均等的。偏振光的则只在振动面的一个固定的方向上振动。   只要在自然光的光路上插入一块偏振片,偏振片只允许和其偏振方向一致的那一部分光波通过,这个偏振片就好比我们之前说到的栅栏;当该偏振光进入偏振轴垂直于第一块的偏振片时(好比另一个栅栏),通过第一块偏振片的偏振光就会受到阻挡,不能通过。   在放映立体电影时,左右眼画面的光束分别通过放映机两块偏振轴互相垂直的偏振片后,变成两束偏振光。观众戴的偏光眼镜,左右两镜片上的偏振片与左右放映机上的偏振片偏振轴相同。当观众不戴偏光眼镜时,可以在银幕上同时看到左右眼两个画面。戴上偏光眼镜后,左眼就只能看到左眼画面,右眼也只能看到右眼画面,从而实现了左右眼画面分像。   主动式数字立体电影 各大影院正流行   2005年,美国NuVision有限责任公司推出了XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统。XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统除一台数字电影放映机外,还包括了3D电影同步分配模块和3D电影红外发射器,观众则需佩戴3D电影主动式液晶同步开关眼镜。   3D电影同步分配模块需安装在放映机上,最多可以为四个红外发射器提供动力和同步信号,它还监测发射器的性能和提供准备信号,以便即使在不使用放映机的情况下也能安装和测试红外发射器。   红外发射器架设在放映窗口或影厅后墙上,指向银幕,负责发射940nm的红外信号,使液晶眼镜的切换与放映机实现同步。一台发射器最多可以覆盖250—300个座位。观众配戴液晶同步眼镜后,左眼将只能看到放映电影的左眼影像,右眼将只能看到放映电影的右眼影像,从而获得3D的体验。   XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统使用单机放映和普通银幕,因而适合普通数字影院的改装,但液晶同步眼镜价格昂贵。
2023-08-16 03:13:331

为什么3D眼镜是红色和蓝色?

所有立体眼镜的原理都一眼,让左右眼看到不同的画面,利用视觉差在脑子里合成立体画面。各种不同类型的立体眼镜对应的片源和播放设备都不同: 红蓝只需要成本几毛钱的眼镜加普通播放设备就可以,电影播放的是两个一个偏红一个偏蓝的重叠画面,因为红蓝是互补色,通过红色镜片看会把蓝色的画面过滤掉,同样蓝色镜片会过滤掉红色画面,这样就实现了左右眼的不同画面实现立体效果,成本很低但是相对效果较差,尤其是在色彩上不能反映事物的真实颜色 偏光立体相对成本就高多了,眼镜是一副左右眼角度不同的偏光眼镜,成本大概20左右,播放需要两台完全同步的投影机,而且投影机上要加偏光滤镜,两个偏光滤镜的角度跟眼镜的左右眼分别对应。偏光的特性就是角度一致的光线才能通过,而角度不同的光线会被过滤掉,两台不同角度的偏光投影设备加上眼镜就实现了左右眼看到不同的画面来实现立体效果,最近新的立体电影基本都是用这个方法,相比红蓝来说没有色彩上的问题,效果会好很多,但限于设备成本太高,家里想实现非常困难 最后一种液晶眼镜暂时只有电脑上在使用,眼镜以很高的频率把左右镜片依次变黑,画面跟眼镜的频率同步显示左眼或者右眼的画面,从而让左右眼看到不同画面,但是缺点非常明显,就是画面一直在闪烁,所以要求这个闪烁频率很高(120HZ以上)才能感觉不到闪烁,但是现在一般的液晶显示器频率只有60,必须要买专用的显示器才能达到效果。
2023-08-16 03:13:431

红蓝3D立体眼镜是什么原理的?

分色原理,就是通过过滤颜色实现立体效果。主要有红蓝,绿红; 目前网上基本找不到红绿电影,有几部是绿红格式的,比如“我的血腥情人节”“地心游记”等。网上流行的3D电影格式主要有左右格式和上下格式,其他红蓝、绿红、棕蓝等,都是左右格式转换的,就是说先有左右格式和上下格式后才有红蓝、绿红。
2023-08-16 03:13:572

什么是立体眼镜?有什么用?

立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的.工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏 立体眼镜的分类1、时分式   主要以液晶眼镜为主,现在的技术也比较好了,如果屏幕够大,效果可以和电影院中立体电影相比。可以打3D立体游戏,及和电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器要求是CRT的显示器,因为液晶显示器刷新达不到100以上,新的眼镜100多元就够了。 2、互补色   主要是红蓝、红绿立体眼镜,价格最便宜,几元就能买一个,对显示器没有要求,还能在电视、投影等上面放,可是这种实现立体的办法有一个缺点,就是有一点点重影。但这种方法实现立体在国外非常流行。但看的时间不能过长,这也是一部真正的红蓝立体电影每到半小时,就要弄进一段2D的片断,因为外国人很注意保护眼睛,所以有的买家问有没有全部都是立体的,你明白了这一点,就不会问这样的问题了。立体眼镜的选购方法主要针对这种. 3、偏振光   这种立体观看方式目前只能在电影院中实现,在家中不可能实现。有的人用双投影的方法在家中使用,但价格昂贵,不大现实,所以家用的话,买偏振眼镜是没有任何意义的,除非你弄个五万元买一套双投影系统。当然以后技术发展了,用一种全新的双屏幕的液晶显示器,也有可能用偏振眼镜在家里使用。 4、光栅式   为了迎接2008奥运会,接收的电视节目能立体化,我国现已制造出光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,但光栅的不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难,当然技术进步了例外。 5、全真式   由德国人托马斯61侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。缺点:节目源少,立体效果并不是非常出色。 6、观屏镜、立体派观片器   以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体电影,这是一个创新。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:直接看屏幕,所以非常清晰。 7、全息式   这种目前无法推广。在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇。只在科技馆有展示。这种其实不算立体眼镜的选购方法中. 立体眼镜特点   1.领先的3D显示科技,带你进入真3D立体的游戏世界!   2.自适应控制技术,不需复杂的设置过程,和你的游戏主机即插即用!   3.80英寸大屏幕设计(1.5米远处),高清晰的画质享受!   4.随时随地就可以享受3D影院震撼的视听效果!   5.独特的光学设计,用眼舒适、安全!   6.仅重59克,佩戴舒适、携带方便!   7.独特鼻夹设计,可佩戴眼镜观看! 立体眼镜用途,应用范围  立体眼镜是专为真正的游戏玩家打造的,游戏世界,立体为尊!    立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的立体眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的,这种立体眼镜的技术原理要复杂的多。   用于PC显卡的3D眼镜必须要有适配的显示器和处理器才行,所以这样的立体眼镜不仅是价格不菲,技术也很到位,对于普通人(只看看电影的)来说非专业的3D 游戏玩家或者爱好者,这样的装备用不到的。 各种立体眼镜的用处   立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;   红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片   红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火   日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。   偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院
2023-08-16 03:14:071

为什么4D电影带的那种眼镜可以把画面立体?

因为多向的光线发射,就是这样,漫射光,所以,用立体眼镜,就能把多种光结合起来,就觉得很是真实的。
2023-08-16 03:14:462

裸眼3D技术是什么原理?

裸眼3d原理如下:1、光屏障式技术。光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为9°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。2、状透镜技术。柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
2023-08-16 03:14:575

3D眼镜 什么原理?

楼上回答的不完整,我来补充。3D电影的原理正如楼上两位所说,但随着科技的进步,3D眼镜已经发展出色滤式(红蓝、红绿等)、偏振式、快门式。都是根据光的传播特性和人眼睛的识别误区来做文章。将来会出现裸眼3D,也就是说可以抛开眼镜体验3D效果。
2023-08-16 03:15:365

美国对fob条款解释与intercom有何不同

  FOB  =Free on Board 船上交货价格, 离岸价格  FOB  对FOB术语的解释  FOB术语的中译名为装运港船上交货,其原文为Free on Board (...named port lf Shipment)。此术语是指卖  方在约定的装运港将货物交到买方指定的船上而方,按照《1990年通则》规定,此术语只能适用于海运和内河  航运。但是在海运和内河航运中,如要求卖方在船舶到达前即将货物交到港口货站,则不宜采用FOB术语,而改  用FCA术语更为适宜。  按国际商会对FOB的解释,买卖双方各自承担的基本义务概括起来,可作如下划分:  卖方的基本义务  办理出口结关手续,并负担货物到装运港船舷为止的一切费用与风险。  在约定的装运期和装运港,按港口惯常办法,把货物装到买方指定的船上,并向买方发出已装船的通知。  向买方提交约定的各项单证或相等的电子信息。  (2)买方的基本义务  按时租妥船舶开往约定的装运港元接运货物,支付运费,并将船名和到港装货日期给卖方充分通知。  承担货物越过装运港舷时起的各种费用以及货物灭失或损环的一切风险。  按合同规定,受领交货凭斑点并支付货款。  值得注意是的,《1941年美国对外贸易定义修订本》对FOB的解释与运用,同国际上的一般解释与运且有明显的  差异,这主要表现在下列几方面:  该定义把FOB笼统地解释为在某处某种运输工具上交货,其适用范围很广,因此,在同美国商订FOB进口合同时  ,除必须标明装运港名称外,还必须在FOB后加上"船舶"(Vessel) 字样,如果只订为"FOB San Francisco  "而漏写"Vessel"字样,则卖方只负责把货物运到旧金山城内的任何外所,不负责把货物运到旧金山港口并  交到船上,这一点同欧洲,亚洲,非洲各国对FOB的解释和运用有很大的区别,对此特别注意,由于加拿大等国  也援引美国的惯例,因此,同加拿大国商人签订FOB进口合同时,也应注意上述这个问题。  在风险划分上,不是以装运港船舷为界,而是以船舱为界,即卖方负担货物装到船上为止所发生的一切丢失与  残损。  在费用负担上,规定买方要支付卖方协助提供出口单证的费用以及出口税和因出口而产生的其它费用。  此外,按FOB成交时,应明确装货费由谁负担,在FOB条件下,由买方派船接运货物,如属件杂货,通常采用班  轮运输,而班轮运输的特点之一。是由船方负担装卸费,故买方不另外支付装货费,买卖双方就没有必要约定  装货费由谁负担。  但是,如果成交的是大宗货物,为了节省运费,通常洽租不定期船运输,在洽租不定期船运输时,装货费不一  定包括在租金中,如租金中没有包括装货费,则船方不负担装货费,在此情况下,装货费窨由买方抑或卖方负  担,就应当在买卖合同中订明,即在FOB后加列有关装货费由谁负担的附加条件,以明确责任,这就导致FOB的  变形。在实际业务中,常见的变形有下列几种:  FOB班轮条件(FOB Liner Terms)  按FOB的班轮条件成交,是指装货费按班轮办法处理,并不是指FOB成交的货物一定要用班轮装运,买卖双方商  订合同时,如卖方不愿负担装货费,可以在FOB后要求加"班轮条件"(Liner Terms)字样,以明确卖方不负  担装货费,至于装货费究竟由买方还是船方负担,则取决于买方租船时采用何种租船条件。  FOB吊钩下交货(FOB Under Tackle)  按此条件成交,卖言仅将货物交到买方指定船舶的吊钩所及之外,以后的装货费用,卖方不予负担,至于以后  的装货费用究竟由卖言抑或由船方负担,则取决于租船合同的规定,按此术语成交时,如载货船舶因港口吃水  浅而不能靠岸时, 则卖方应将货物驳运到载货船舶的吊钩所及之处,凡属驳运货物的费用,仍由卖方负担,这  一术诘,在实际业务中使用的不多。  FOB包括理舱(FOB Stowed)  为了使船上装载的化物放置妥善和分布合理,货物装船后,需要进行垫隔和整理,此项作业叫做理舱,理舱费  用由谁负担,各国港口有不同的规定和解释,为了明确责任和避免引起争议,买卖双方商订合同时,应对理舱  费由谁负担作出明确规定,如买方不愿负担装运费和理舱费,则可按FOB Stowed条件成交,按此条件成交  ,卖方不仅应负担装货费,而且还要将装到船上的货物堆好码好并进行合垫隔和整理,即还须负担理舱费,如  在FOB后未加"理舱"(StoWed)字样,而租船合同又规定船方不负担装货费时,则理舱费由买方负担。  FOB包括平舱(FOB Trimmed)  货物装船后,为了保持船舶承受压力均衡和航行安全,对成堆装入船舱的散装货物,如煤炭,粮谷等,需要进  行调动和平整。这项作业叫作平舱。按此条件成交,装货费和平舱费,概由卖方负担担,按一般惯例,如在FOB  后未加"平舱"(Trimmed)字样,则卖方不负担平舱费用,平舱费用究竟由买方抑或船方负担,则取决于租船  员合同的规定,当租船合同规定船方不负担装货费时,则平舱费由支付。  FOB包括理舱和平舱(FOB Stowed and Trimmed)  当装到船上的货物,即要理舱双需平舱时,则就面时明确这两项费用由谁负担,凡在FOB后加列"理舱"和"平  “舱"(Stowed and Trimmed)字样,则卖方不仅要负担装货费且要负担理舱和平舱的费用,按一般惯例,凡FOB  后未加"理舱"和"平舱"字样者,则理舱和平舱的费用,卖方不予负担
2023-08-16 03:15:532

初中物理电动机的工作原理图究竟是哪个

切割磁感线嘛
2023-08-16 03:15:531

数码相机的原理?简单说明

数码相机和传统相机到底有什么不同呢?实际上数码相机与传统相机的构造在一点上是一样的,就是将摄入镜头的光记录在某一种媒体上。但是,摄入镜头的光记录在什么样的媒体上,却有本质上的不同。 胶片式照相机的原理是利用胶片使光在感光剂上感光,发生化学变化。而数码相机的原理是利用CCD或是CMOS,使光信号转变为电信号、记录在内存上。也就是说利用光电的转化。 从镜头到曝光部分的技术,数码相机与传统相机是相同的。曝光到记录媒体部分是数码相机特有的技术,这一点一定得有清楚的认识。 传统相机成像过程: 1.经过镜头光聚焦在胶片上 2.胶片上的感光剂随光发生变化 3.变化了的感光剂胶片经显影液显像 4.成像 数码相机成像过程: 1.经过镜头光聚焦在CCD(CMOS)上 2.CCD(CMOS)将光转换成电信号 3.经处理器加工,记录在内存上 4.通过显示器表示,或经打印机打印 [em10][em10][em10]
2023-08-16 03:15:572

美国哈佛大学个人陈述英文范文

  我为大家介绍美国哈佛大学个人陈述英文范文,希望对出国留学的同学有所帮助。想了解更多留学精彩内容,为你详细解答。    Fashion gives me the confidence to live my life to its full potential. This   is because fashion helps describe you as a person, everyone has their own   interpretation of fashion, and becoming a fashion buyer would not only be a   dream job, it would be an exhilarating journey. I would love to travel the world   and view amazing collections, or just to meet other people as passionate about   the industry as I am. My favorite designers currently are Kim Jones, topman   design and Paul Smith, who I admire deeply and all make spectacular menswear   collections, I admire them because they are young fresh and are the future of   menu2019s fashion.    After some illness during my school years, I stayed on for a year in sixth   form to complete more GCSEu2019s and now I am at college which I adore. I have   learnt a lot about the fashion business at college such as finance and   marketing, aswell at leadership styles. I was also taught about and how people   use fashion as communication and stereotypes formed from how we dress. Through   studying at college I gained more self motivation and independence which ill   need at university.    I have had over 2 years of work experience in retail fashion by working   part time at Sports World where I have been employed since 2005.Working there I   have gained management, organizational and social skills which are all   beneficial to the world of fashion and management. I know how to operate in all   the different areas of the business including delivery, customer service and   merchandising, which I think would be useful in a fashion management/buying   degree because I will have some previous hands on experience.    Millennium volunteers club is a volunteer agency for young people which I   am proudly part of. My volunteer life started at Age concern when I was 15,   where i learnt a lot about fashion and merchandising as management left me   charge to choose which of the donated clothes were suitable for the shop floor,   this placement for 3 months. I also volunteered for MENCAP daybreak scheme which   is a summer placement helping disabled children undertake fun activities during   the school holidays, here I learnt a lot about teamwork and management during   this time, finally I was a classroom assistant at ********* primary school. This   shows a more socially aware and caring side to me.    The business side of fashion is where I want to be involved, so fashion   management and buying is the route I want to pursue. I currently am completing a   piece of business A2 coursework where I am opening my own retail fashion shop   which I am very excited about. My hobbies and interests outside of work and   college are music sociology, dance, formula 1 and athletics. In the past I have   been members of ******* football club and ******** swimming and Athletics   teams.    I think I would be very suitable for a place on your course because Iu2019m   hard working, dedicated and I think I would be able to cope with university   life. I am always buying fashion magazines, watching fashion TV or just shopping   and buying clothes in general in my spare time. I realise fashion buying is   about staying ahead of the game and having great organization skills which I   believe I have. I feel I have the flair to really achieve my full potential at   university.
2023-08-16 03:15:591

yale门锁在里面打不开

1、防盗门存在一定的下沉状况。2、门锁内部的电机已经损坏。3、智能锁锁头存在一定的故障。4、当前门锁被锁定。建议处理方式:1、首先检查一下门体是否存在下沉,如果是下沉的话,一定要去联系专业人员进行修复,千万不要硬撬开智能门锁。2、如果是电机损坏,一般来说是需要更换一个新的电机的,这个时候一定要拨打售后人员的电话,售后会派专业师傅上门进行检修更换新电机,更换之后就可以恢复正常使用。3、检查一下内部电池是否有充足的电,如果没有电了一定要去及时的充电,另外在使用后期定时的将电池进行充电,防止以后再次出现现在的情况。4、密码锁的密码一定要记住,如果输入多次就会发出警报,这个时候只能等待一定时间才能再次输入密码。5、检查一下密码锁的指纹部分是否被污渍堵塞。如果是的话,一定要使用干净的布清洁一遍再次尝试。如果尝试后还是无法使用,一般来说是触摸屏显示故障,这时候一定要去联系售后修复触摸屏。
2023-08-16 03:16:002

耶鲁大学地址

院校专业:耶鲁艺术学院(Yale School of Art)隶属于耶鲁大学,成立于1864年,是美国第一所专业美术学院,研究生阶段开设有2年制MFA项目,设有平面设计、油画/版画艺术、摄影艺术和雕塑艺术。 耶鲁艺术学院详情排名 1 国家 美国 州省 康涅狄格州 城市 纽黑文 隶属于 耶鲁大学 学校分类 艺术类院校 学生人数 100(仅MFA项目) 网址 art.yale.edu 耶鲁艺术学院(Yale School of Art)隶属于耶鲁大学,成立于1864年,是美国第一所专业美术学院,研究生阶段开设有2年制MFA项目,设有平面设计、油画/版画艺术、摄影艺术和雕塑艺术。 耶鲁艺术学院在USNEWS美国美术学院的排名中均位列第一,2007年2月份的《耶鲁每日新闻》报道有1215名学生递交申请,最终仅有55人被录取;《耶鲁校友杂志》报道2008年11月份,耶鲁艺术学院仅在1,142名申请者中录取65人,最终仅招收56人。 任何希望入读耶鲁艺术学院的申请者必须拥有优异的本科GPA,以及优秀的个人作品,其次还有Essay和推荐信。 本科申请 专业设置 耶鲁艺术学院本科阶段仅开设有艺术学士(BA in Arts),设有以下专业方向,分别是: 平面设计(graphic design) 绘画艺术/版画艺术(painting/printmaking) 摄影艺术(photography) 雕塑艺术(sculpture) 研究生申请 基本要求 语言要求:TOEFL总分不低于100分,IELTS总分不低于7.0,两者均无单项分数要求 学位背景要求:正规大学本科毕业并取得学士学位,无需BFA学位 GPA:未做要求,通常美国大学研究生院要求申请者本科GPA,尤其是大三和大四GPA不低于3.0,但艺术类项目更注重个人作品质量,对于GPA要求可能有所降低 GRE:未做要求 申请时间:仅接受秋季学期入学申请,截止日期为1月4日 申请说明 耶鲁艺术学院研究生项目通过学校官网递交申请,要求递交的申请材料包括: 申请表和申请费(online application and the nonrefundable application fee of $100); 个人陈述(A one-page statement); 推荐信(References); 成绩单(Transcripts of the academic record for the bachelor’s degree and/or transcripts from professional art schools attended); 个人作品(Portfolio of work); 语言成绩单(TOEFL/IELTS Scores) 费用与奖学金 耶鲁艺术学院不向国际学生提供Merit-based奖学金和Need-based奖学金。TA奖学金,也通常仅面向研二的学生,这也就是说,入学新生通常是没有奖学金的。 支出项目 项目英文 2015-2016学年就读费用 学费 Tuition $35300 生活费与个人花费 Living and Personal Expense $15700 书本与艺术材料费 Books and Arts Supplies $5035 医疗保险费 Yale health Plan Fee $2165 费用合计 TOTAL $58200 注: (1)耶鲁研究生院住宿中心仅为研究生和专业学位项目的学生提供少量公寓和床位。TA奖学金,也通常仅面向研二的学生,这也就是说,入学新生通常是没有奖学金的。 常见收费 研究生(2016年) 学费:$35300 生活费与个人花费:$15700 书本与艺术材料费:$5035 医疗保险费:$2165 费用合计:$58200 注: (1)耶鲁研究生院住宿中心仅为研究生和专业学位项目的学生提供少量公寓和床位。 其他信息:耶鲁大学 的学院有:耶鲁学院Yale College、文理研究生院Yale Graduate School of Arts & Sciences、建筑学院Yale School of Architecture、艺术学院Yale School of Art、神学院Yale Divinity School、戏剧学院Yale School of Drama、工程与应用科学院Yale School of Engineering & Applied Science、林业与环境研究学院Yale School of Forestry & Environmental Studies、法学院Yale Law School、商学院Yale School of Management、医学院Yale School of Medicine、音乐学院Yale School of Music、护理学院Yale School of Nursing、公共卫生学院Yale School of Public Health、宗教音乐所Yale Institute of Sacred Music。补充材料:1、耶鲁大学本科申请:耶鲁大学要求TOEFL/IELTS/PTE考试成绩。TOEFL总分不低于100分,IELTS总分不低于7.0分,PTE总分不低于70分,三者均无单项分数要求。2、耶鲁大学研究生申请:耶鲁大学未设定本科或研究生最低GPA要求,通常美国院校研究生项目要求GPA,尤其是本科后两年的GPA,不得低于3.0分,个别项目或科系可能会有更高要求。
2023-08-16 03:15:501

求金字塔原理的pdf

302页,免费分享,只供学习使用。私信留言
2023-08-16 03:15:462

FOB是什么意思?

L/C是信用证,这个是在国际贸易中普遍运用的一种交易方式, 它的风险较低,由银行来作为中介,是一种银行信用, 但是交易双方向银行缴纳的费用很高, 现在在交易中也出现了信用证欺诈的问题, 所以使用时也应该谨慎选择。 T/T是电汇,在交易中它较之信用证风险要高一些, 但是向银行缴纳的费用要比信用证是缴纳的费用低很多。 D/P和D/A都属于托收,D/P是远期付款交单, 就是说买方必须在向卖方付款之后才能够获得提取货物的单据, 这种交易方式使卖方能够及时地收到货款,D/A是承兑交单, 就是说只要买方在收到付款通知时向卖方做出一定付款的承诺就可以 得到提取货物的有关单据,因此D/A存在一定的风险. FOB包括理舱(FOB Stowed) 为了使船上装载的化物放置妥善和分布合理,货物装船后, 需要进行垫隔和整理,此项作业叫做理舱,理舱费 用由谁负担,各国港口有不同的规定和解释, 为了明确责任和避免引起争议,买卖双方商订合同时,应对理舱 费由谁负担作出明确规定,如买方不愿负担装运费和理舱费, 则可按FOB Stowed条件成交,按此条件成交 ,卖方不仅应负担装货费, 而且还要将装到船上的货物堆好码好并进行合垫隔和整理, 即还须负担理舱费,如 在FOB后未加“理舱”(StoWed)字样, 而租船合同又规定船方不负担装货费时,则理舱费由买方负担。 FOB包括平舱(FOB Trimmed) 货物装船后,为了保持船舶承受压力均衡和航行安全, 对成堆装入船舱的散装货物,如煤炭,粮谷等,需要进 行调动和平整。这项作业叫作平舱。按此条件成交, 装货费和平舱费,概由卖方负担担,按一般惯例,如在FOB 后未加“平舱”(Trimmed)字样,则卖方不负担平舱费用, 平舱费用究竟由买方抑或船方负担,则取决于租船 员合同的规定,当租船合同规定船方不负担装货费时, 则平舱费由支付。 FOB包括理舱和平舱(FOB Stowed and Trimmed) 当装到船上的货物,即要理舱双需平舱时, 则就面时明确这两项费用由谁负担,凡在FOB后加列“理舱”和“ 平 舱”(Stowed and Trimmed)字样, 则卖方不仅要负担装货费且要负担理舱和平舱的费用,按一般惯例, 凡FOB 后未加“理舱”和“平舱”字样者,则理舱和平舱的费用, 卖方不予负担
2023-08-16 03:15:441

物理问题

电动机 一种旋转式机器,它将电能转变为机械能,它主要包括一个用以产生磁场的电磁铁绕组或分布的定子绕组和一个旋转电枢或转子,其导线中有电流通过并受磁场的作用而使转动,这些机器中有些类型可作电动机用,也可作发电机用。 [1](Motors)是把电能转换成机械能的设备,它是利用通电线圈在磁场中受力转动的现象制成,分布于各个用户处,电动机按使用电源不同分为直流电动机和交流电动机,电力系统中的电动机大部分是交流电机,可以是同步电机或者是异步电机(电机定子磁场转速与转子旋转转速不保持同步速)。电动机主要由定子与转子组成。通电导线在磁场中受力运动的方向跟电流方向和磁感线(磁场方向)方向有关。电动机工作原理是磁场对电流受力的作用,使电动机转动。 它是将电能转变为机械能的一种机器。通常电动机的作功部分作旋转运动,这种电动机称为转子电动机;也有作直线运动的,称为直线电动机。电动机能提供的功率范围很大,从毫瓦级到万千瓦级。电动机的使用和控制非常方便,具有自起动 、加速、制动、反转、掣住等能力,能满足各种运行要求;电动机的工作效率较高,又没有烟尘、气味,不污染环境,噪声也较小。由于它的一系列优点,所以在工农业生产、交通运输、国防、商业及家用电器、医疗电器设备等各方面广泛应用。 各种电动机中应用最广的是交流异步电动机(又称感应电动机 )。它使用方便 、运行可靠 、价格低廉 、结构牢固,但功率因数较低,调速也较困难。大容量低转速的动力机常用同步电动机(见同步电机)。同步电动机不但功率因数高,而且其转速与负载大小无关,只决定于电网频率。工作较稳定。在要求宽范围调速的场合多用直流电动机。但它有换向器,结构复杂,价格昂贵,维护困难,不适于恶劣环境。20世纪70年代以后,随着电力电子技术的发展,交流电动机的调速技术渐趋成熟,设备价格日益降低,已开始得到应用 。电动机在规定工作制式(连续式、短时运行制、断续周期运行制)下所能承担而不至引起电机过热的最大输出机械功率称为它的额定功率,使用时需注意铭牌上的规定。电动机运行时需注意使其负载的特性与电机的特性相匹配,避免出现飞车或停转。电动机的调速方法很多,能适应不同生产机械速度变化的要求。一般电动机调速时其输出功率会随转速而变化。从能量消耗的角度看,调速大致可分两种 :① 保持输入功率不变 。通过改变调速装置的能量消耗,调节输出功率以调节电动机的转速。②控制电动机输入功率以调节电动机的转速。 三相异步电机工作原理 异步电机的工作原理如下:当导体在磁场内切割磁力线时,在导体内产生感应电流,“感应电机”的名称由此而来。 感应电流和磁场的联合作用向电机转子施加驱动力。 三组绕组问彼此相差120度,每一组绕组都由三相交流电源中的一相供电。 电动机使用了电流的磁效应原理,发明这一原理的的是丹麦物理学家奥斯特 电动机的发展1831年,美国物理学家亨利设计出最初的电子式电动机。受到亨利的启发,一位名叫威廉·里奇的人设计并造出了一台可以转动的电动机。里奇的这架电动机类似于我们今天在实验室里组装的直流电动机模型。 到了19世纪40年代,俄国科学家雅科比使电动机变得更为实用了。他用电磁铁替代永久磁铁进行工作。这种新型电动机当时被装在一艘游艇上,载着几名乘客驶过了涅瓦河。此事引起了极大的轰动。此后,出生于克罗地亚的美国人特斯拉于1888年,制造出了第一台感应电动机,他在各种电动机中,算是被应用最广的一种。感应电动机会将交流电快速输入一组称为“定子”的外线圈,继而产生一个旋转磁场。转轴内的一组线圈则称为“转子”,它会被定子的旋转磁场感应出电流,然后转子会因电流变化而转变成电磁铁。 美国物理学家亨利于法拉第同时作出电磁感应的伟大发现,1830年8月,亨利在实验中已经观察到了电磁感应现象,这比法拉第发现电磁感应现象早一年。但是当时亨利正在集中精力制作更大的电磁铁,没有及时发表这一实验成果,也没有及时的去申请专利,失去了发明权。可是亨利从不计较个人名利,他认为知识应该为全世界人类所共享,从未与法拉第争过发现权,仍然专心致志地献身于科学事业。亨利的高尚品德受到世人的称赞。所以最后,人们还是将电磁感应现象的发现归于法拉第。特别值得一提的是,亨利实验装置比法拉弟感应线圈更接近于现代通用的变压器。 单相交流电动机的旋转原理单相交流电动机只有一个绕组,转子是鼠笼式的。 单相电不能产生旋转磁场.要使单相电动机能自动旋转起来,我们可在定子中加上一个起动绕组,起动绕组与主绕组在空间上相差90度,起动绕组要串接一个合适的电容,使得与主绕组的电流在相位上近似相差90度,即所谓的分相原理。这样两个在时间上相差90度的电流通入两个在空间上相差90度的绕组,将会在空间上产生(两相)旋转磁场,在这个旋转磁场作用下,转子就能自动起动. 电机拆卸前应做哪些详细检查和试验?(1)在拆卸前,要用压缩空气吹净电机表面灰尘,并将表面污垢擦拭干净。 (2)选择电机解体的工作地点,清理现场环境。 (3)熟悉电机结构特点和检修技术要求。 (4)准备好解体所需工具(包括专用工具)和设备。 (5)为了进一步了解电机运行中的缺陷,有条件时可在拆卸前做一次检查试验。为此,将电机带上负载试转,详细检查电机各部分温度、声音、振动等情况,并测试电压、电流、转速等,然后再断开负载,单独做一次空载检查试验,测出空载电流和空载损耗,做好记录。 (6)切断电源,拆除电机外部接线,做好记录。 (7)选用合适电压的兆欧表测试电机绝缘电阻。为了跟上次检修时所测的绝缘电阻值相比较以判断电机绝缘变化趋势和绝缘状态,应将不同温度下测出的绝缘电阻值换算到同一温度,一般换算至75℃。 (8)测试吸收比K。当吸收比大于1.33时,表明电机绝缘不曾受潮或受潮程度不严重。为了跟以前数据进行比较,同样要将任意温度下测得的吸收比换算到同一温度。[编辑本段]电动机的种类 1.按工作电源分类 根据电动机工作电源的不同,可分为直流电动机和交流电动机。其中交流电动机还分为单相电动机和三相电动机。 2.按结构及工作原理分类 电动机按结构及工作原理可分为直流电动机,异步电动机和同步电动机。 同步电动机还可分为永磁同步电动机、磁阻同步电动机和磁滞同步电动机。 异步电动机可分为感应电动机和交流换向器电动机。感应电动机又分为三相异步电动机、单相异步电动机和罩极异步电动机等。交流换向器电动机又分为单相串励电动机、交直流两用电动机和推斥电动机。 直流电动机按结构及工作原理可分为无刷直流电动机和有刷直流电动机。有刷直流电动机可分为永磁直流电动机和电磁直流电动机。电磁直流电动机又分为串励直流电动机、并励直流电动机、他励直流电动机和复励直流电动机。永磁直流电动机又分为稀土永磁直流电动机、铁氧体永磁直流电动机和铝镍钴永磁直流电动机。 3.按起动与运行方式分类 电动机按起动与运行方式可分为电容起动式单相异步电动机、电容运转式单相异步电动机、电容起动运转式单相异步电动机和分相式单相异步电动机。 4.按用途分类 电动机按用途可分为驱动用电动机和控制用电动机。 驱动用电动机又分为电动工具(包括钻孔、抛光、磨光、开槽、切割、扩孔等工具)用电动机、家电(包括洗衣机、电风扇、电冰箱、空调器、录音机、录像机、影碟机、吸尘器、照相机、电吹风、电动剃须刀等)用电动机及其它通用小型机械设备(包括各种小型机床、小型机械、医疗器械、电子仪器等)用电动机。 控制用电动机又分为步进电动机和伺服电动机等。 5.按转子的结构分类 电动机按转子的结构可分为笼型感应电动机(旧标准称为鼠笼型异步电动机)和绕线转子感应电动机(旧标准称为绕线型异步电动机)。 6.按运转速度分类 电动机按运转速度可分为高速电动机、低速电动机、恒速电动机、调速电动机。 低速电动机又分为齿轮减速电动机、电磁减速电动机、力矩电动机和爪极同步电动机等。 调速电动机除可分为有级恒速电动机、无级恒速电动机、有级变速电动机和无极变速电动机外,还可分为电磁调速电动机、直流调速电动机、PWM变频调速电动机和开关磁阻调速电动机。 伺服电动机 伺服电动机servomotor 用作自动控制装置中执行元件的微特电机。又称执行电动机。其功能是将电信号转换成转轴的角位移或角速度。 伺服电动机分交、直流两类。交流伺服电动机的工作原理与交流感应电动机相同。在定子上有两个相空间位移90°电角度的励磁绕组Wf和控制绕组WcoWf接一恒定交流电压,利用施加到Wc上的交流电压或相位的变化,达到控制电动机运行的目的。交流伺服电动机具有运行稳定、可控性好、响应快速、灵敏度高以及机械特性和调节特性的非线性度指标严格(要求分别小于10%~15%和小于15%~25%)等特点。直流伺服电动机的工作原理与一般直流电动机相同。电动机转速n为 n=E/K1j=(Ua-IaRa)/K1j式中E为电枢反电动势;K为常数;j为每极磁通;Ua,Ia为电枢电压和电枢电流;Ra为电枢电阻。改变Ua或改变φ,均可控制直流伺服电动机的转速,但一般采用控制电枢电压的方法。在永磁式直流伺服电动机中,励磁绕组被永久磁铁所取代,磁通φ恒定。 直流伺服电动机具有良好的线性调节特性及快速的时间响应。 伺服电动机 伺服:一词源于希腊语“奴隶”的意思。人们想把“伺服机构”当个得心应手的驯服工具,服从控制信号的要求而动作。在讯号来到之前,转子静止不动;讯号来到之后,转子立即转动;当讯号消失,转子能即时自行停转。由于它的“伺服”性能,因此而得名。 伺服电动机 一般分为直流伺服和交流伺服. 对于直流伺服马达 优点:精确的速度控制,转矩速度特性很硬,原理简单、使用方便,价格优势 缺点:电刷换向,速度限制,附加阻力,产生磨损微粒(对于无尘室) 对于交流伺服马达 优点:良好的速度控制特性,在整个速度区内可实现平滑控制,几乎无振荡;高效率,90%以上,不发热;高速控制;高精确位置控制(取决于何种编码器);额定运行区域内,实现恒力矩;低噪音;没有电刷的磨损,免维护;不产生磨损颗粒、没有火花,适用于无尘间、易暴环境 惯量低; 缺点:控制较复杂,驱动器参数需要现场调整PID参数整定,需要更多的连线 直流伺服电动机的应用 直流伺服电机的特性较交流伺服电机硬。通常应用于功率稍大的系统中,如随动系统中的位置控制等。 交流伺服电动机的应用 交流伺服电机的输出功率一般为0.1-100 W,电源频率分50Hz、400Hz等多种。它的应用很广泛,如用在各种自动控制、自动记录等系统中[编辑本段]微型电机 small and special electrical machine 体积、容量较小,输出功率一般在数百瓦以下的电机和用途、性能及环境条件要求特殊的电机。全称微型特种电机,简称微电机。常用于控制系统中,实现机电信号或能量的检测、解算、放大、执行或转换等功能,或用于传动机械负载,也可作为设备的交、直流电源。 微特电机门类繁多,大体可分为直流电动机、交流电动机、自态角电机、步进电动机、旋转变压器、轴角编码器、交直流两用电动机、测速发电机、感应同步器、直线电机、压电电动机、电机机组、其他特种电机等13大类。 微特电机在结构上大体可分为3类 :①电磁式。基本组成与普通电机相似,包括定子、转子、电枢绕组、电刷等部件,但结构格外紧凑。②组合式。常见的有两种:上述各种微电机的组合;微电机与电子线路的组合。例如直流电动机与传感器的组合,X方向与Y方向直线电动机的组合等。③非电磁式。外形结构与电磁式一样,如旋转类产品作成圆柱形,直线类产品作成方形,但内部结构因其工作原理不同而差别很大。 各类微特电机的性能差别很大,其性能参数难以统一阐明。一般说来,用于驱动机械的侧重于运行及起动时的力能指标;作电源用的要考虑输出功率、波形和稳定性;控制用微电机则偏重于静态和动态的特性参数。前两类电机的特性参数与普通电机相似。唯控制用微电机有其独特的特性参数。①工作特性。常用输出量与输入量,或一个输出量与另一个输出量之间的关系来表示。从控制要求来说,静态特性曲线应连续、光滑,没有突变;动态特性常用频率曲线或响应曲线来表示。频率曲线应平稳,无突跳振荡点;响应曲线应快速收敛。②灵敏度。对应于单位输入信号的输出量的大小。一般常用比力矩、比电动势、放大系数等表示。③精度。一定输入条件下,输出信号的实际值与理论值的差值代表微电机的精度,常用误差大小表示。④阻抗或电阻。在系统中,微电机的输入、输出阻抗应分别与相应电路匹配,保证系统的运行性能及精度。⑤可靠性。不仅是控制用微电机的特殊要求,驱动微电机和电源微电机也有此要求。常用使用寿命、失效率、可靠度和平均无故障时间等参数表征微电机的运行可靠性。 微特电机主要应用于3个领域:①无特殊控制要求的驱动场合作为运动机械负载的动力源。②音像设备。例如,在盒式录像机中,微特电机既是磁鼓组件的关键元件,又是其主导轴驱动、收供带和磁带盒的自动装载以及磁带张力控制的重要元件。③办公自动化 设备、计算机外部设备和工业自动化设备。如磁盘驱动器、复印机、数控机床、机器人等都应用了微特电机。[编辑本段]电动机的端盖怎么拆装? 拆卸前,应在端盖与机座的接缝处作好标记,以便复原。然后拧下固定端盖的螺钉,用螺丝刀慢慢地撬下端盖(拧螺钉和撬端盖都要对角线均匀对称地进行)。前后端盖要作上记号,以免装配时前后搞错。 装配时,对准机壳和端盖的接缝标记,装上端盖,插入螺钉拧紧(要按对角线对称地旋进螺钉,而且要分几次旋紧,且不可有松有紧,以免损伤端盖),同时要随时转动转子,以检查转动是否灵活。[编辑本段]如何检查电动机轴承运转是否正常? 检查轴承运转是否正常的常用方法:一是听声音,二是测温度。听轴承运转的声音可用细铁棍或螺丝刀,一端抵住轴承盖,—端贴到耳朵上听。如果听到的是均匀的“沙沙”声,轴承运转正常;如果听到“咝咝”的金属碰撞声,则可能是轴承缺油;如果听到“咕噜、咕噜”的冲击声,可能是轴承中有的滚珠被轧碎。测量轴承温度用酒精温度计,(或使用红外线测温枪直接对电机的前后轴承的端盖处测温)可将温度计贴到轴承盖处测量,滚动轴承不应超过95℃,滑动轴承不应超过80℃。如果没有温度计,也可以洒几滴水在轴承上,如冒热气,说明温度超过了80℃,如发出“咝咝”声,温度已超过90℃。 电动机的行业标准 FJ 567-1987 纺织用FO系列三相异步电动机 FZ/T 99001-1991 FYD型和FYDZ型电锭电动机 FZ/T 99002-1991 FTW型外转子三相永磁式同步电动机 GB/T 2818-2002 井用潜水异步电动机 JB/T 1009-2007 YS系列三相异步电动机技术条件 JB/T 1010-2007 YU系列电阻起动异步电动机技术条件 JB/T 10104-1999 YZ系列起重及冶金用三相异步电动机 技术条件 JB/T 1011-2007 YC系列电容起动异步电动机技术条件 JB/T 10391-2002 Y系列三相异步电动机 JB/T 1377.1-1999 SZ系列微型直流伺服电动机 JB/T 3698-2008 单相离合器电动机 JB/T 6222-2007 三相盘式制动异步电动机 JB/T 6741-1993 YSD 系列变极双速三相异步电动机 JB/T 8163-1999 轧机辅传动直流电动机 JB/T 8658-1997 外转子低噪音三相异步电动机 大容量绕线式异步电动机常用启动方法绕线式异步电动机与鼠笼式异步电动机的主要区别是绕线式异步电动机的转子采用三相对称绕组,启动时通常采用转子串电阻启动,或者是采用频敏变阻器启动。一、绕线式异步电动机转子串电阻启动启动时,在绕线式异步电动机的转子回路中串入合适的三相对称电阻,如果正确选取电阻器的电阻值,使转子回路最大转矩产生在电动机启动瞬间,从而缩短起动时间,达到减小启动电流增大启动转矩的目的。随着电动机转速的升高,可变电阻逐级减小。启动完毕后,可变电阻减小到零,转子绕组被直接短接,电动机便在额定状态下运行。这种启动方法的优点是不仅能够减少启动电流,而且能使启动转矩保持较大范围,故在需要重载启动的设备如桥式起重机、卷扬机、龙门吊车等场合被广泛采用。其缺点是所需的启动设备较多,一部分能量消耗在启动电阻,而且启动级数较少。二、转子回路串接频敏变阻器启动控制频敏变阻器是一种阻抗值随频率明显变化(敏感于频率)、静止的无触点电磁元件,它实质上是一个铁心损耗非常大的三相电抗器。在电动机启动时,将频敏变阻器串接在转子绕组中,由于频敏变阻器的等值阻抗随转子电流频率减小而减小,从而达到自动变阻的目的,因此只需要用一级频敏变阻器就可以平稳地把电动机启动起来。串接频敏变阻器启动的不足之处:由于有电感存在,使功率因数较低,启动转矩并不很大。因此当绕线式异步电动机在轻载启动时,采用频敏变阻器法启动优点较明显,如重载启动,一般采用串电阻启动。
2023-08-16 03:15:422

功夫不负有心人的意思

功夫:指所占用的 时间 ;负:对不起。时间不会有负于那些费 尽心 思的人。指只要 付出 一定 的 劳动 ,就会有收获。
2023-08-16 03:15:411