- 北有云溪
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虚拟工作室技术(VST)是一个软体接口,集成软体音频合成器和功效外挂程式与音频编辑和记录系统。VST和类似的技术使用数位讯号处理在软体中模拟传统录音棚硬体。VST有成千上万的商业和免费外挂程式,还有大量的获取了VST创造者Steinberg的许可的支持VST的音频软体。
VST是基于Steinberg的软体效果器技术,基本上以外挂程式的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软体上,在支持ASIO驱动的硬体平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。要达到VST的最佳效果(也就是延迟很低的情况),音效卡要支持ASIO。如果音效卡不支持可以下载ASIO4ALL来支持。
VST效果器覆盖了几乎所有音乐制作里用到的效果器,而且由于VST技术的开放性,很多大厂商,小厂商,甚至是个人开发了数不清的VST效果器,有些是相当成功相当实用的效果器,连好莱坞的电影制作中都用到了这些VST外挂程式提供的顶级效果。
能够使用这些VST外挂程式的音乐软体我们称为VST宿主机,常用的有Samplitude(7.0以后的版本),Cubase VST32,Cubase SX,Wave Lab,FruityLoops,Orion,Project5等等。VST效果器都是来处理音频的,所以都要载入在音频轨中使用,MIDI轨不能使用VST效果器,但是可以在MIDI轨道挂上VSTi(VST instrument)以后再挂VST。
基本介绍
- 中文名 :虚拟工作室技术
- 外文名 :Virtual Studio Technology
- 发布日期 :1996年
- 创造者 :Steinberg
- 存在形式 :外挂程式的形式
简介
VST外挂程式通常运行在一个数字音频工作站(DAW)上来提供额外的功能,还有一些独立的支持VST的宿主外挂程式。大部分VST外挂程式是工具类或者效果类,也有其他的类别存在,比如频谱分析仪和各种仪表。VST外挂程式同长提供一个自定义图形用户界面,显示类似于音频硬体的物理开关和旋钮。一些(通常是比较老的)外挂程式的用户界面依赖于其宿主套用。 VST仪器包括软体仿真用来模拟知名的硬体合成器和采样器。它们通常模仿原始设备的外观以及它的声波特性。这让音乐家和录音工程师使用虚拟版本的设备,而不是使用昂贵且难以获得的设备。 VST仪器通过MIDI接收数字信息记录和数字音频输出。效果外挂程式接收数字音频,经过处理后输出。(一些效果外挂程式也接受MIDI输入,例如MIDI同步调节与节奏同步的效果)。MIDI讯息可以控制仪器和效果外挂程式的参数。大多数的宿主应用程式可以按路线将音频从一个VST输出传送到另一个VST输入( 链式 )。例如,一个VST合成器的输出可以传送到一个VST混响效果外挂程式。历史
Steinberg 在1996年发布了VST接口规范和SDK。他们同事发布了Steinberg Cubase3.02,其中包括第一个VST格式的外挂程式:Espacial(混响),Choirus(合唱效果),Stereo Echo和Auto-Panner。 Steinberg 在1999年将VST接口规范更新到了2.0版本。其中一个附加能力是外挂程式接收MIDI数据。它支持虚拟演播室技术工具(VSTI)格式外挂程式的描述。VST仪器可以作为独立的软体合成器、采样器或鼓机。 Neon是第一个可用的VST仪器(包含在Cubase VST 3.7中)。这是一个16音,2振荡器的虚拟模拟合成器。VST接口规范在2006年更新到2.4版本。改动包括增加采用64位精度处理音频的能力。 VST 3.0 发行于2008年。改动包括:- VST仪器的音频输入
- 多个MIDI输入/输出
- 可选的SKI(Steinberg Kernel Interface)集成
VST外挂程式
一共有三种类型的VST外挂程式。 VST仪器 生成音频。他们一般都是虚拟的合成器或采样器。许多重新创建了著名的硬体合成器的外观和声音。知名的VST乐器包括Nexus 1,sylenth,Omnisphere,Omnisphere,FM8,Absynth,Reaktor,Gladiator和Vanguard。 VST效果 处理而不是生成音频,执行和硬体音频处理器相同的功能如混响和移相器等。其他监控效果提供未处理音频的输入信号的虚拟反馈。大多数宿主程式允许连结多个效果。音频监控设备如频谱分析仪和测量仪代表视觉上的音频特性(振幅、频率分布、视觉等)。 VST的MIDI效果 处理MIDI讯息(例如,转置或用琶音演奏)并安排路线将MIDI数据传送到另一个VST工具或者硬体设备。VST宿主机
一个VST宿主机供VST外挂程式运行的软体套用或硬体设备。主机应用程式为VST外挂程式提供UI,以及为VST提供数字音频和MIDI的输入输出路线。Sofare
许多VST宿主机都是可用的,不过并不是所有的都支持VST 3外挂程式。- Ableton Live
- ACID Pro
- Adobe Audition
- Adobe Premiere Elements
- Adobe Premiere Pro
- Ardour(开源)
- Audacity(开源, 支持Windows,Linux和Mac OS X)
- AudioMulch
- Band-in-a-Box
- Bidule
- Biig Studio
- Cakewalk Sonar
- DaVinci Resolve
- Deckadance
- Digital Performer(8或者更高版本)
- FL Studio
- GoldWave
- Livetronica Studio
- LMMS(开源)
- Logic Pro
- Magix Music Maker
- Maschine
- Max MSP
- AcousticaMixcraft
- Merging Technologies Pyramix
- ModPlug Tracker
- n-Track Studio
- NOTION
- OpenMPT
- Podium
- PreSonus Studio One
- Psycle(open source)
- REAPER
- Renoise
- Samplitude
- Sony Vegas
- Sony Sound Forge
- Sony Acid Pro
- Steinberg Cubase
- Steinberg Nuendo
- Steinberg Wavelab
- WavePad Audio Editor Sofare
- Traktor
- Vinyl Lab
- Vocaloid
硬体
硬体VST主机可以载入特殊版本的VST外挂程式。这些单元是携带型的并且在没有计算机的情况下可用,尽管其中一些单元需要计算机进行编辑。其他硬体选项包括专为音频处理设计的PCI / PCIe卡,它们从计算机的CPU接管音频处理并释放RAM。 一些硬体主机接受VST和VSTis,并运行Windows兼容的音乐应用程式,如Cubase,Live,Pro Tools,Logic等,或运行自己的DAW。其他只有VST主机,需要单独的DAW应用程式。 Arturia的原产地是一个硬体DSP系统,在一台机器中包含几个VST软体合成器,如来自Roland的Jupiter 50/80。使用适当的软体,音频数据也可以通过网路传送,因此主机运行在一台计算机上,VST外挂程式运行在外围机器上。主要VST主机规范
用于实时,舞台上套用的硬体(或软体)VST主机的可测量的关键性能指标(KPI)是:- 低预热时间
- 低时间切换工具,库、补丁、预置
- 低音频延迟(小于5毫秒)
- 好音质(采样率、高信噪比,等)
- 较低的CPU使用
- 足够的记忆体容量
VST外挂程式标准
VST外挂程式标准是由Steinberg创建的音频外挂程式标准,允许任何第三方开发人员创建VST外挂程式以在VST主机应用程式中使用。 VST需要单独安装Windows,Mac OS X和Linux。大多数VST外挂程式仅适用于Windows,因为苹果公司在OS X(音频单元是OS X作业系统的核心部分)上使用专有的音频单元技术。缺乏Linux的商业环境意味着很少有开发者瞄准这个平台。预置
VST外挂程式通常有许多控制项,因此需要一种管理预设(控制设定集)的方法。 Steinberg Cubase VST介绍了两种用于存储预设的档案格式:FXP档案存储单个预设,而FXB档案存储整个预设。这些格式已被许多其他VST主机采用,然而Cubase本身却切换到了一个新的Cubase 4.0预设定管理系统。 许多VST外挂程式都有自己的载入和保存预设的方法,不一定使用标准的FXP / FXB格式。竞争技术
- 苹果音频单元
- Avid的Avid音频扩展
- Digidesign的实时AudioSuite
- Digidesign的TDM LADSPA,DSSI for Linux LV2,一个跨平台,开源,自由许可的音频外挂程式标准
- 微软的DirectX外挂程式
- 独角兽Motu音响系统的标志
- JACK音频连线套件,一个开源的声音伺服器,允许应用程式之间灵活的音频路由
- Propellerhead的Rack Extensions
- Clap,一个基于MIT许可证的跨平台外挂程式接口,包括演示主机和合成器
程式语言
Steinberg的VST SDK是一套基于C API的C++类。 SDK可以从他们的网站下载。 有几个可用的连线埠,例如Frederic Vanmol的Delphi版本,Sourceforge的jVSTwRapper项目的Java版本和两个.NET版本 - Noise和VST.NET;这个开源项目还包括一个框架,使得创建VST外挂程式更容易,并生成更结构化的代码。 VST.NET还支持使用允许载入非托管外挂程式的托管类来编写托管主机应用程式。支持VST的一个值得注意的语言是Faust,考虑到它特别是用于制作信号处理外挂程式,通常比手写的C ++生成的代码更快。 此外,Steinberg开发了VST GUI,这是另一套C++类,可用于构建图形界面。有按钮,滑块和显示器等类。请注意,这些是低级C++类,外观和感觉仍然必须由外挂程式制造商创建。 VST GUI是VST SDK的一部分,也可作为sourceforge项目在:sourceforge/projects/vstgui中获得。 大量的商业和开源VST是使用Juce C ++框架编写的,而不是直接调用VST SDK,因为它允许从单个代码库构建多格式(VST,AudioUnit和Real Time AudioSuite)的二进制档案。