- 马老四
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第四十七话 抢救红莲红莲骑士兽,葛拉尼紧急出动
树莉被“命运”的恶梦打击。母亲的死及狮子兽的死重迭一起,令她受尽痛苦。这全都是命运,是不能逃避的……
此时山木与Wild Bunch的成员紧急进行提升Ark的开发。若然完成,便一定能能打倒帝厉魔(D-Reaper)!
帝厉魔(D-Reaper)的心脏部位位于都庁!可是濒死的堕天地狱兽还有树莉都在那里。
第四十八话 守护树莉的力量,堕天地狱兽之拳
在帝厉魔(D-Reaper)的中心Kernel-Sphere,无数电线绑着堕天地狱兽令它动弹不得。树莉仍然目无表然地蹲坐着。
Kernel-Sphere开始大幅膨胀,变成巨大的模样俯视都庁!
另一方面,红莲骑士兽他们开始一齐攻击!撒多格杜兽、狐姬兽及正义兽全力攻向帝厉魔(D-Reaper)!而红莲骑士兽则飒爽的乘着葛拉尼,飞向树莉所在的Kernel-Sphere!
另一方面的堕天地狱兽也拚命地挣扎。它为了赎罪,奋不顾身要拯救树莉,用尽全身气力扯掉那些绑着它的电线!
第四十九话 首都失守,古乐兽的愿望
在帝厉魔(D-Reaper)地带中,清醒的树莉被模仿自己的帝厉魔(D-Reaper)迫得很痛苦。古乐兽拚命拯救树莉。
树莉的哭叫声到达红莲骑士兽体内的启人!此时都庁发出激烈的地呜声,帝厉魔(D-Reaper)开始呈现出单眼女神像的姿态。启人当然没有胆怯!但一进入泡中便会解除究极体的形态,到底该怎办才好?
第五十话 真红莲形态,救出我的所爱
数码网格线在上空打漩,制造出一个细小的地带。各数码暴龙解除究极体的形态。阿健取出SHIBUMI所制的红卡,若SLASH那卡便能在帝厉魔(D-Reaper)中战斗!
不过那张卡只有一张。启人、阿健、留姬及阿辽举起自己的数码器,准备让红卡飞入。
第五十一话 有梦想才有未来(完结篇)
树莉把数码器指向帝厉魔(D-Reaper)的墙壁,数码器便射出耀眼的光芒!
树莉大喊自己新的领悟!“自己的命运是由自己决定的!”
此时,红莲骑士兽正在和帝厉魔(D-Reaper)展开壮绝的生死决战。尽管把它们一只只地打倒,但仍无法靠近树莉所在的地方!
接着树莉的数码器好不容易打破墙壁!但这个时候,一团赤黑的黏液流进室内!液体填满了树莉所在的球体,夺去了她逃走的地方!(完)
reaper是什么意思
reaper的意思:【n.】收割者;收割机。一、reaper英音读[u02c8riu02d0pu0259(r)],美音读[u02c8riu02d0pu0259r]。二、双语造句如下:1、The grim reaper will bring change in both places soon.死神即将给这两个地方带来变革。2、Grime Reaper works fast to loosen and emulsify grease and grime for easy rinse.格里姆收割机工程快速放松和乳化油脂和污垢,便于清洗。3、the reaper will claim us all, yet to live is to pretend otherwise.死神会来带走我们所有人,而活着不过是假装它从不存。4、The painting is organized about a young reaper enjoying his noonday rest.这幅画的画面设计成一个年轻的割禾人在午间休息。2023-08-15 18:07:431
使命召唤12职业武器技能详解Reaper死神
在未来的时代如死神这类的机器战士已经逐渐取代了传统的步兵,而在诸多型号中又以死神这类型最为强悍,毫无怜悯之心的强大的火力将会射穿眼前一切的障碍。专家能力武器1.镰刀多管机枪将右手转变为多管机枪取代主要武器,机枪的威力以及射击速度非常惊人,同时准确度也相当优秀,是团队向前推进时非常有效的助力,同时也是单兵作战时相当强悍的武器。镰刀多管机枪的威力并不会随着距离而减弱,但由于瞄准系统的关系,距离如果越远、命中率将会越低,这点需要多加注意。同时镰刀虽然相当好用,但发射前需要先让枪管旋转,会有一小段相当致命的空档时间,玩家可以利用瞄准来让枪管先行旋转之后再开火会比较安全。镰刀启用的玩家依然可以呼叫奖励或者是使用致命及战术配备等,但启用镰刀的状态下会让死神的移动速度稍微降低。2.诱饵创造出三个诱饵分身,同时诱饵启动时本尊也将与分身一样呈现蓝色闪烁,让玩家无法分辨本体是谁。这项技能在诱敌或者是扰敌时相当好用,先行以分身向前推进后引诱敌方开火,之后就能正确的辨别敌方的所在位置。但这项技能也有相当致命的缺点,那就是在交战中纯粹要仰赖观察力,因为你的分身是不会攻击敌人的,但只要对方运气很好立刻看出你的动作有些不同,先行开火击毙的话,那即使有诱饵也无法救你一命。整体评论身为专家中唯一一个免洗的机器人角色,死神的强悍程度却不会因为这点而有任何影响,尤其是当这名狠角色启动镰刀多管机枪时,火力压制强悍到令人冷汗直流。中远距离都仍然保持相当精准的多管机枪,威力非常强大且具有相当优秀的穿透力,进行定点的火力压制是非常强悍的武器。但由于多管机枪需要瞄准旋转的特性,如果进行突袭的话效果并不太过卓越,容易在枪管旋转时就被击杀。而诱饵这项技能则是需要团队整体的配合才能发会最棒的效果,如果团队之间互相沟通决定要从何处进攻敌军,先行释放诱饵前进接着转方向突袭敌人,诱饵分散敌人注意力以及火力的效果非常优秀。使命召唤12职业武器技能详解专家篇使命召唤12职业武器技能详解Ruin废墟篇使命召唤12职业武器技能详解Outrider侍从篇使命召唤12职业武器技能详解Prophet先知使命召唤12职业武器技能详解Battery电池使命召唤12职业武器技能详解Seraph六翼使命召唤12职业武器技能详解Nomad浪人使命召唤12职业武器技能详解Reaper死神使命召唤12职业武器技能详解Spectre幽魂使命召唤系列本站资源使命召唤13中文版下载使命召唤12:黑色行动3PC正版使命召唤11中文版使命召唤12中文版使命召唤9:黑色行动2使命召唤8使命召唤:决战时刻盟军敢死队:使命召唤2023-08-15 18:08:031
为什么reaper用的人少
因为功能用的不顺手从今天开始,本博客将在吉他/乐器练习与乐理的基础上开启新的Reaper内容分类,这个分类将主要包含REAPER (Rapid Environment for Audio Production, Engineering, and Recording) 这款DAW的进阶使用理念、音乐制作的思路与操作、音频录音与后期处理等内容。国内用Reaper的不是很多,大部分还是处于FL Studio, PT, Cubase, Sonar, Logic, 和Live这几种更商业的DAW。当然Reaper在国外也不是很嚣张,因为人家压根没有花一分钱在宣传上,靠的都是口碑。什么是宣传?当你看到国外大师级别的录音/混音/母带工程师微笑地讲解着某个DAW功能的高清视频…嗯,那就是宣(Dai)传(Yan)。大部分音频工作者真正工作的时候都是因为某些功能不顺手、不稳定或者满足不了需求而心里默默跑过了一万只羊陀。2023-08-15 18:08:121
reaper怎么去掉网格线
在页面里面点击关闭网线格。reaper的网线格是为了辅助使用者添加音轨的,需要关闭的话,点击页面,在窗口里面找到网格线,关闭即可。reaper是工作站级别的专业音乐制作软件,专业音频录制和编辑软件,支持directxvstplug-ins和asio驱动,vsti乐器等。reaper包含多轨录音、音频混缩、midi编辑与母带处理等多项功能,软件采用64位音频引擎,支持目前流行的各类dx、vst音频插件与软音源,并自带多个品质出色的音频效果器。2023-08-15 18:08:201
[REAPER] 强大的自动分割功能
自动分割 (Dynamic Split)是一个音频编辑很常见的操作,最常见的用途就是自动剔除掉不需要的音频块。自动分割的依据根据用途的不同而不同,目前来看,Reaper的自动分割功能能够实现很多实用的功能。 在媒体对象上单击键盘的D键就可以唤出自动分割窗口,首先聊一下他的三个分割依据: 在瞬态处分割,很多人觉得REAPER不能捕获击点,其实不是的,REAPER的自动分割其实是能够对击点的识别的。这个分割方式可以用在打击乐的击点捕获上。 在到达/低于门限时分割。这个很容易理解,达到一定响度就分割,衰落下去低于一定响度就分割。与之对应的门限值分别是Threshhold和Hyseteresis(阈值和滞留)。 其他的参数比较重要的有 如果一个片段低于这个值,那么他不会被分割出来; 如果两个片段的间隔低于这个值,那么这个间隔就不会产生分割; 用来自动剔除沉默区域,前提是你需要选上When gate closes。 这是一个很重要的功能,它能够产生一个新的MIDI轨,每一个分割出来的片段都是一个音符。通过这个功能,可以很方便的实现打击乐换源。 这是一个很常见的需求,很多混音师拿到分轨做的第一个操作就是这个,这能够很好的帮助我们去看清楚真个工程的结构。处理这个操作,只需要把Threshhold和Hysteresis调到最低(我用的是-120和-23.6),只在When gate opens/closes时分割,并且Remove silent areas。 当然了,这可能不是最完美的,因为他没有与网格对其,如果这是一首固定BPM的歌的话,这样看起来还是有些不妥。而REAPER自带的对MediaItem进行的“量化”会让音频块移动,这肯定是我们不想看到的,所以针对这个我写了一个ReaScript: 这个脚本的作用就是将起始位置与结尾位置与小节对其,并且不会拉伸或移动对象。这是操作之后的效果: 这是混音师经常遇到的一个问题,底鼓军鼓录制条件不好,需要替换音源。REAPER支持有力度的提取鼓音频的MIDI,使用Dynamic Split的参数要如下设置: 这样操作之后,会产生一个新的MIDI轨,为了保证每一个item便于区分,所以每一个Note的音高都不同。想要归一到一个音高只需要全选,在Ctrl+F2音符属性中把音高统一修改为一个音高就可以了。2023-08-15 18:08:461
reaper怎么直接在音频块上修改淡入淡出的坡度
查看(V)菜单当中有媒体浏览器 (Ctrl+Alt+X)这样可以迅速地在Reaper内修改音频。"REAPER"是一个多义词,它是一款计算机音频编辑软件的名字,是一个服装品牌的名字,是一部电视剧的名字,也是一个游戏角色的名字。 Reaper官方版是一款功能强大的音频录制和编辑软件,能够支持DirectX/VST plug-ins 和ASIO驱动,VSTi乐器等音效的直接编辑,是款工作站级别的音乐制作软件。同时,Reaper官方版还有着简洁灵活的界面,支持30天无功能限制试用,深受那些音乐爱好者和专业人士的亲耐。2023-08-15 18:08:531
reaper怎么设置缓存
自动备份以及备份文件夹,建立缓存在Preferences/Project里,打勾‘Timestamp backup"(推荐用这个模式能看见存档时间比较方便)并在下面输入时间可以设定自动备份间隔。勾选‘Save to timestamped file in additional directory"并在下面填备份文件夹名就创立好了和pt机制一样的自动备份。注意:快捷键Preferences/General/Keyboard assign keyboard shortcut (或者用shift+?打开action list) 可以自定义快捷键,可以改成自己习惯的daw。支持搜索指令内容(‘filter")或者搜索已分配的快捷键(‘Find shortcut")。 2. cache文件管理Reaper会给每个加载的音频文件生成一个.reapeaks临时文件,这个文件很小,可以删除但是下次打开又会临时生成。默认设置下,这个临时文件会生成在音频文件的原目录,非!常!丑!建议改到一个地方统一管理,修改设置方式如下:Preferences/General/Path 第四条 选一个固定地址。方便定期删除。2023-08-15 18:09:211
reaper软件如何消除音频杂音
可以按照以下步骤来操作:1、将音频文件导入轨道;2、在音频块上寻找到噪音出现的片段,比如歌唱的开头部分,间奏部分或者结尾部分,具有代表性的环境噪音等。选择区域。3、打开vst插件列表,使用reaper自带的插件ReaFir插件,插入插件;4、打开插件,找到插件设置界面,选择Subtract,并勾选后面的方框,Automatically build noise profile。5、播放那段选择的区间,插件会自动记录波形噪音情况,根据实际情况,调节右侧的参数以决定降噪的比率。6、取消勾选后面的方框,Automatically build noise profile。然后播放整个音轨的声音,调节降噪比率,以达到既能消除噪音又不让人声有影响。7、这样就完成了噪音采样,全轨道都进行统一降噪的过程。2023-08-15 18:10:581
[REAPER] Pan Law声像电位器法则详解
声线电位器法则 (Pan Law),是指一个音源信号从极左移动到极右的过程中,电平变化的规则。它会影响混音过程中调节声像时自动的响度变化。 在REAPER中,共有6种Pan Law可以选择:0dB,-2.5dB,-3dB,-4.5dB,-6dB,-6.02dB。 下面先聊一下各个原则的由来。 这是REAPER默认的声响电位器原则,也是不推荐大家使用的一个原则。因为0dB原则将不会影响响度,给人的直观感受就是从左移动到右时,会明显感觉音频先靠近再远离。如果应用在音乐作品中,会明显感到声场的中间过强,两侧过于薄弱。 针对刚才说的现象,人们发现,在中间的信号强度比两侧的信号强出了3dB(通过声压级的计算方式得出)。所以通过对中间的信号衰减3dB能够解决这一问题。某种意义上讲-3dB法则是最科学的。(图转自 Understanding Stereo and Surround Pan Laws in Pro Tools and Dolby Atmos ) -2.5dB原则是基于-3dB原则并考虑了掩蔽效应(即左右声源会影响中间声源的辨识度)的结果。很多DAW的默认原则都是-2.5dB原则。 上述两个原则基本上能够满足立体声混音的需求了,但是又出现了一个问题:并不是所有的播放环境都是有立体声条件的。比如很多电台、电视节目、以及很多手机的扬声器设计都是不支持立体声播放的。左右两声道合并为单声道再输出的话就会让左右两侧的信号比中间的信号低6dB,为了补偿降低6dB成为了一个解决方案。 使用-6dB原则能够保证你的歌曲在单声道上的听感,但是这仅仅是一首音乐作品的下限,一般不建议使用-6dB原则。 既然有了-3dB和-6dB原则,折中的解决方案就是-4.5dB原则。虽然这个原则并不科学(既不能保证单声道的恒定响度也不能保证立体声的恒定功率),但是是比单纯使用-6dB原则更妥善的。 本质上与-6dB是一样的,因为-6dB不是一个精确数字,是通过估算得出的,精确值应该为-6.02dB。但是人更倾向于易记忆的数字吧。 感兴趣的可以看一下 Deriving the 1 bit = 6 dB rule of thumb ,里面详细介绍了-6.02dB与-3.01dB的由来。 刚才聊的Pan Law其实并不是声像原则的全部,因为Pan Law只定义了一个单声道音源是怎么映射到立体声里的,而 立体声映射法则 (Pan Mode)则是负责了立体声到立体声的映射规则。Pan Law的原理很简单,声像位置直接对应一个推子值,附加在推子上就够了,但是Pan Mode的原理要相对复杂。不同的DAW有着不同的Pan Mode设计,REAPER的可能是Pan Mode最全的一个。 这可能是业界应用最广泛的一个立体声映射法则,他的作用原理是: 举个例子,如果一条立体声音轨左声道只有小提琴,右声道只有大提琴。我把声像置于100%R的位置,大提琴的声音不会改变,小提琴的声音会消失听不到。这种规则是各大DAW的默认立体声声像器,某种意义上讲并不合理,但是很多人在使用着,也确实是一种标准了 值得注意的是REAPER似乎对移向一侧的信号也会做一些增益 ,在50%的位置时会达到2dB,在100%的位置又回归0dB(这是黑盒测试的结果)。可能是为了对单声道音源的兼容。 这是一种更加合理的立体声声像法则。第一个旋钮是声像Pan,第二个旋钮是宽度Width。他与Stereo Balance最显著的不同就是在Pan完全打到一侧之后另一侧的声音也会被发送过来,无论Width是多少。 他的原理很简单,就是左右两个声道被视作两个独立的单声道音轨,两个单声道音轨摆放的位置分别为中心位置左右距离Width的声像位置。 具体的摆放规则是个黑盒,但是这个描述是对的。 Stereo Pan有一个非常重要的特性: 首先明确一个概念:“实际宽度”是指实际计算出来的宽度,而不是设置的Width数值。比如一个100R,100W的实际宽度是0,所以两侧的信号会被衰减-6dB后再都发送到右声道。Dual Pan与Stereo Pan一样,也是一个合理的立体声声像法则。他比Stereo Pan更加直观,也更易操作。他就是完全独立的两个单声道声像器组成的一组立体声声像器,红色的代表左声道的声像,绿色的代表右声道的声像。 需要注意的是: 这意味着同样是将左右声道同时发到正中央,Dual Pan会比Stereo Pan高出6dB。确实,“Dual”应该就是两个完全独立的概念,在使用的时候要注意这一点。 现在假设我们给我们的工程设置为了-6dB法则,那么在使用Bus轨的时候会遇到一个问题: 倘若我有一个峰值为-0.2dB的源素材"CELL",我将他摆放在正中央,那么他的推子后峰值应该为-6.2dB,再将他发送至一个BUS轨"BUS1",BUS1的推子后峰值就会变成-12.2dB。再将他发送到"BUS2","BUS3"...... 这种操作在混音中是很常见的,而BUS轨一般是不需要调整声像的(个人习惯,理论上BUS轨可以做各种和CELL相同的操作),如果每发送一层都会产生一个衰减,那么混音很难想象怎么进行下去。 最简单的解决方法就是每一个BUS轨都设置 +6dB的增益 ,但是这不清真,很容易让强迫症患者暴毙。而且BUS轨本身也是要做音量调整的,每次都要与一个6dB做差值来判断,这不清真。 第二个解决方式就是 覆盖Pan Law 。你可以通过把所有BUS轨的PAN LAW都设置回0dB,这样就能让BUS轨的推子更清真。但问题在于由于这个功能过于小众,所以除非是在Pan Law界面设置,其他地方是看不到改动的。闭着眼混音,也不清真。 最后这个方法是我认为最合理的一个解决方式: 增益补偿 (Gain compensation)。增益补偿的含义就是不对发送到中央的信号衰减,而是对发送到左右两侧的声音增益。用增益的方式来取代衰减,能够保证不对不需要衰减的轨道进行衰减。这样也可以保证Pan Law真正服务于我们,而不是需要时刻警惕Pan Law带来的陷阱。 在实际混音中,我更倾向于使用-4.5dB法则。可能只是因为觉得-4.5dB更适合现在流行乐的LCR类型的混音,即对乐器的摆放越来越自由,声场占得越来越宽,两侧的比重越来越大。 但退一万步讲,使用任何一个法则,都可以用先移动声像器,再调节推子的方式来替代。也就是说在一个Pan Law下可以做出来的东西,完全可以在另一个Pan Law下做出来。即使是使用了合适的Pan Law,在移动声像器之后也可能需要进行微调来弥补之前调节的不细致。换句话说,比起Pan Law,你更应该相信你自己的耳朵。 再聊一个题外话: 虽然把立体声降维到单声道给人感觉没有了空间感,但基础的东西才是更重要的,比如频率分布、动态、响度,这些都是与声像无关的。好的声像布置只能锦上添花,但无法掩盖基础的错误。通常我认为声像应该是在一首歌混音中后期再予以调节的,前期还是应该以修正性操作为主。 本文参考了 在DAW中pan law的各种选项是如何对响度产生影响的?其具体是怎样计算的? - 古梦的回答 - 知乎 ,聊的主要是基于REAPER的应用,针对其他DAW可能有所出入,希望能够对大家有所帮助。2023-08-15 18:11:231
reaperC盘的文件存到这盘打开离线怎么重新指定路径
操作如下:以安装在系统盘Ccleaner为例,在MoveFrom当中选择Browse。找到系统盘中的文件夹ProgramFiles,找到Ccleaner安装在其中的文件包。点击确定,在To当中,通过同样方式找到其他盘的软件安装目录。需把Ccleaner移动到D盘下的ProgramFiles文件夹当中,点击Move即可。根据软件大小不同,移动所需的时间也不同。完成后重新打开Ccleaner确定是没有问题。可在D盘下的ProgramFiles文件夹当中,找到移动后的Ccleaner文件包。回到原来C盘文件夹下,有一个Ccleaner文件包的软链接。单击右键,属性,则会显示文件包目前所在的位置。也可在移动同时,点击FreeMove左下方隐藏复选框,隐藏掉原文件夹。2023-08-15 18:11:301
reaper怎么单独导出一个轨道
打开reaper,右键点击——视频转码——格式转换——未选择设备,选择输出轨道,确定,开始即可。2023-08-15 18:11:371
软音源123 及 Reaper 入门
参见百度百科: https://baike.baidu.com/item/%E8%BD%AF%E9%9F%B3%E6%BA%90/1776903?fr=aladdin ASIO 转为中文就懂了,ASIO的中文释义为“音频流输入输出”. 简单来讲就是使用ASIO驱动程序的声卡,对音频流的响应时间可以降低到十几毫秒以内。满足了“实时录制音乐”的要求。 相似的技术,MAC系统使用 Audio-core , WIN7以上系统使用 WASAPI,两者都能提供近似 ASIO 驱动的处理速度. 但我个人使用下来,感觉还是要有支持ASIO驱动程序的专业声卡,更为理想. 注:目前只有 REAPER 这个划时代的数字音频工作站(DAW),在 WINDOW 下能支持 WASAPI,其它的 DAW 好像不行. 划时代的数字音频工作站(DAW),作者就是 MP3 播放时代的神器 WINAMP 的开发者! 这里不得不感叹一句,大神就是大神,几十MB的软件,硬生生的把 CUBASE 等1G多的 DAW 踏在脚下! 宿主就是数字音频工作站(DAW)的俗称. 插件就是各种处理音源的软件,例如:kontakt,swam,korg ... 音色库或者说是音源库,就是各种音源厂家通过采样加工后生成各种音色文件的打包.从几M到几百G的都有. 下面是这三层结构的说明,理解了这图就明白什么是软音源了: 这里分三层结构来说明,是从原理上来讲的. 实际上有些插件是包含了插件自身与音源,比如:SWAM,Linplug 等就是二层的,而 Kontakt 就是三层结构. 正戏来了: https://www.reaper.fm/ 多说一句 reaper 无须破解60天试用期过了,也一直能用. 当然这么好的神器真的值得你买!只需400多元,不贵!您的一顿饭钱而已. 安装好 reaper 与 kontakt 后, 打开 reaper 的配置找到 VST 项: 英文版本是: options--> perferences: 在VST-plug路径里选择 edit->add, 找到 kontakt 安装目录,把里面的乐器目录加进来, 其它插件也类似.加好路径后,点击一下re-scan(重新扫描),就OK了. 上面说是手动添加插件的方法.如果您的插件是自动安装包的程序,事实上只要安装完插件,点一下 re-scan 按键就OK了. 例如加载 Korg 插件: options--> perferences --> Audio --> Device 就是设置声卡 options--> perferences --> Audio --> MIDI Device 就是设置 MIDI输入输出的. 配置声卡: 配置 MIDI 输入输出,实际上就是把对应的 MIDI设备设为 enable: 大功告成,您可以愉快地通过软音源创作你的音乐了. https://www.bilibili.com/video/av34530749/?redirectFrom=h5 http://blog.reamix.org/post/basic-configuration/ https://www.bilibili.com/video/av54661801 https://tieba.baidu.com/p/6192192820?traceid= http://blog.reamix.org/post/denoise-with-reafir/ http://blog.reamix.org/post/reapitch-intro/ http://www.iqiyi.com/w_19rubsr7zd.html 10 reaper 知识点集合 http://www.atshore.net/forum.php?mod=viewthread&tid=4870 11 你还在画CC吗?其实Reaper这么用更强大 https://zhuanlan.zhihu.com/p/301492042023-08-15 18:11:451
reaper这个音频软件需要电脑什么样的配置?
对计算机软硬件的要求很低,推荐采用如下配置:多核处理器,1G内存,至少1G的空闲磁盘空间,1280x1024显示分辨率,24位真彩色,Reaper支持ASIO音频驱动的专业音频卡或音频接口2023-08-15 18:12:061
reaper玩着玩着就突然不动了,然后就闪退,显示reaper已停止。好几次都是。我的平板是三星
改:aggression 和gpu_thread_concurrency 数值,知道能启动,再微调至最佳状态就可以了2023-08-15 18:12:141
reaper音效软件怎么调试闪避效果
一般来讲不看什么样的声卡的前提诸如:maya44 创新0060 icon之类。实现reaper机架闪避,需要在机架内建立一条音频轨当做播放轨,把需要播放的音频文件拖到此轨道中。然后再在此轨道上加上支持侧链压缩器,然后发送到你reaper机架的人声效果轨 这样一说话就会对播放轨道实现压缩功能 也就实现了所谓闪避效果。具体可以百度“maya44 cubase 实现闪避”这类文章来参照 虽然机架不一样,但原理是一样的。也有一些声卡可以按照对应型号 设定通道来实现闪避,而大多一般不能像 创新声卡挂载 kx驱动那样。直接加载所谓“闪避效果”那样简单实现!2023-08-15 18:12:221
抖音女声ohwuwuwu叫啥歌?
抖音女声ohwuwuwu叫《Momve your body》。《Move Your Body》是一首由Sia第七张专辑《This is acting》中的第四首歌曲。由Alan Walker配合制作电音。《Move Your Body》这首歌曲的旋律带给人们的是全方位的听觉享受,使人能够产生高尚的想法,让人难以忘记。创作背景在《1000 Forms of Fear》取得成绩后,希雅·富勒重拾自信,她把写给别人但他们不要的弃歌整理出一张专辑发行,由于这张专辑的歌都是以别人的视角而写,不是她的真实想法,像《Reaper》这样的歌跟她都没有一点共鸣,所以她将这张专辑取名为“This Is Acting”(直译为这是在演戏)。但是专辑中的《One Million Bullets》是唯一不是给别人写的歌,希雅·富勒表示,这首歌就像她的孩子一样。《Alive》是阿黛尔·阿德金斯和希雅·富勒的合写的一首歌曲,原本是给阿黛尔·阿德金斯演唱,但最后她还是放弃了这首,所以希雅·富勒最终是以阿黛尔·阿德金斯的视角演唱的这首歌;而《Bird Set Free》起初是为音乐喜剧电影《完美音调2》创作的,被弃掉后蕾哈娜曾试录过这首歌,后又转手给阿黛尔·阿德金斯灌录,但还是被弃掉了。蕾哈娜曾考虑演唱《Cheap Thrills》、碧昂丝·吉赛尔·诺斯曾考虑演唱《Footprints》,但是她们都放弃了这些歌;《Summer Rain》是希雅·富勒写给克里斯蒂娜·阿奎莱拉的女儿的,歌名和她女儿同名。《Reaper》是希雅·富勒和坎耶·维斯特合写给蕾哈娜的,但是坎耶·维斯特和蕾哈娜从来没有出现过。希雅·富勒是根据坎耶·维斯特的笔记写下了这首歌,她只感觉副歌很有趣。她的经纪人要求专辑必须收录这首歌,希雅·富勒于是就照做了。2023-08-15 18:12:291
《质量效应3》三个结局详解
本教程和大家一起来分享一下质量效应3三个结局,希望对各位玩家有帮助。第一次通关后确实有迷茫之感,料想中的好莱坞式大胜利结局没有出现,取而代之的是三个“莫名其妙”的选择。没有一个是完美的,MassRelay都要被摧毁,主角都要死掉,Anderson都救不了,Citadel上芸芸众生都无法保存。也难怪很多网友喷剧情狗血了我们希望的结局是怎么样的?经过所有人们的努力,Crucible制造接近完成,主角攻入Cerberus总部消灭IllusiveMan并获取催化剂,在包括剩余的Cerberus醒悟人员们的帮助下,Crucible完成。然后经过激战,人们夺回了Citadel,无数舰队通过牺牲自己保护Crucible,将其安装在Citadel上,Crucible开火,将所有Reaper消灭殆尽。废墟中的人们起身欢呼,虽然损失巨大,但是却争来了希望。本来以为死掉的主角一行从Citadel的废墟中走出,故事划上了一个完美的句号。如果有这么一个结局,玩家在通关之后会非常振奋。各种指责不会再有,如同观看完一个类似阿凡达的好莱坞大片一样。好评如潮,ME系列也算是获得了一个巨大的成功。但是这是我们的看法,而制作人员们却看到了更好的结局,虽然一开始不会讨人们喜欢,但是却比使用一个俗套的好莱坞结局更适合一个史诗般的科幻巨作。静下心来,体验完所有的结局后在慢慢思考,你也会发现:ME3的结尾三个结局,确实是让本作成为系列顶峰的神来之笔首先,我们从Reaper说起从ME1到2,甚至包括3的绝大部分,主题就是:Reaper是不折不扣的大坏蛋,五万年收割一次有机文明的行为使得他们同我们形同水火,所以我们所有的努力都是要为了摧毁Reaper。但是事实呢?并非如此,Reaper五万年收割一次的目的,非但不是为了消灭有机生命,反而恰恰是为了保护。Reaper之所以这么做,是因为一个简单的三段论得到的答案(由Catalyst亲口所说):有机生命一定会造出比他们自己强大的机械生命。机械生命一定会背叛且摧毁他们的创造者结论:有机生命一定会被自己创造的机械生命毁灭解决这个问题的答案,就是Catalyst发现的Solution,就是Reaper们的真正目的:每五万年消灭一次发达的有机生命,将他们制成Reaper得以保存,留下较落后的有机文明并给他们腾出生存空间。从而有机文明才不会被自己制造的机械生命毁灭,才能繁衍后代生生不息所以,Reaper们的努力,其目的却是和ME1+2+3大多数游戏所灌输的相反的。也怪不得很多玩家一下接受不了,从而认为剧情狗血了我们再看看系列中的另一个大反派:Cerberus直到最后,不管是主角还是Anderson都认为,theIllusiveMan想要控制Reaper的行为,是完全的对权力的渴求,对有机生命的亵渎,对及其自私异想天开的行为。theIllusiveMan一定要为此付出代价,theIllusiveMan一定要被消灭。但是最后揭示的结果呢,却和Reaper的目的类似:theIllusiveMan的目的真真正正是为了保证人类的最好选择:控制Reaper。打断循环,同时因为掌握强大的Reaper力量,能避免有机文明造出机械文明从而导致自我毁灭。世人没能看到theIllusiveMan的用心良苦,连主角也是在最后同Catalyst交流后才认识到:theIllusiveMan的选择确实是最好的保护有机生命,也能从某种意义保护他们不被毁灭的最佳选择。包括主角在内的各个文明,无论是高度发达的Asari还是极度聪明的Salarian,还是历经风雨的主角,相比theIllusiveMan而言,都是井底之蛙。但是也不能完全说theIllusiveMan是好人,虽然他看到了众人看不到的最佳选择,但是他因此而付出的代价太重,为此牺牲了太多,走的太远,而且目的也是仅仅保证人类文明的生存,最主要的是,和主角对着干了。所以难逃悲惨的命运“Shepard,我希望在你眼中的地球,和在我眼中的一样:是那么的完美”他对人类的爱,从这一句话中,流露的淋漓尽致混乱和秩序:如果你能从前文理解我的意思,那么也应该能理解Reaper为什么要追求他们的“秩序”而要尽量避免“混乱”了Reaper是机械生命,所有结论都是基于冰冷的逻辑(参考前面的三段论)和精确的计算,但是如果一个文明发展的太前进,那么就会脱离Reaper的计算范围,从而导致他们所说的“混乱”要保存有机生命,还要让一切严格的处于自己的控制之下。五万年收割一次高等有机文明的解决方案,对于Reaper来说是最好的也是唯一的方案。但是正如Catalyst所说:主角站在他面前,就已经“证明了Reaper的解决方案不再适合了”为什么要这么说?因为在Reaper的计算中,有机生命永远也不会有机会站在Catalyst面前。而这一结论已经被众人和主角的努力推翻了。正如有一天人们发现1+1不等于2了,那么2+2=4这样的推论将会全部被证明是错误的本着保护有机生命,但是已经不知道如何选择的Reaper来说(已经他们的计算结论已经被证明是错误的),只能将最后的选择,交给主角来完成。最后三个结局的选择:结局1(红光):摧毁所有的机械生命在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。但是摧毁中枢还会导致全银河所有类型的机械生命的毁灭,包括Geth,包括EDI。可以看做是Reaper们当时留下的后门:如果某个有机文明在Reaper的意料之外制造出了连Reaper都抵挡不了的机械生命,那么就要靠这条途径大家来个鱼死网破。也看出了Reaper们为了保护有机生命的用心良苦。有机生命,正如他们的诞生那样,是一个充满奇迹和充满巧合的过程,如梦幻一般的,几个碳原子意外的走到了一起,一道生物电奇迹般的发射了出去,后来居然有了自我复制的能力...有机生命诞生于无法想象的奇迹,其本身就可以说是诞生于混沌。而使用机械生命冷冰冰的数理逻辑来管理他们,本来就是不符合常理的。有机生命,就应该由他们自己来决定自己的道路,是走向升腾也罢,是自生自灭也罢,这是有机生命的命运,是他们命中注定在诞生一刻就已决定的道路。就算是最后一定要完结,但是也曾经辉煌过,灿烂过。正如我们每个人的一生一样。选择了这个这局的主角,如同Anderson一样,聚集起生命最后的力气,义无反顾的举枪射击,伴随着巨大的爆炸,Reaper的控制中枢被摧毁了。地球上的Reaper纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以毁灭MassRelay为代价,传播到了银河系的每一个角落。也许有机生命终有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会,“总有一条其他的途径”。正如Anderson所说,不再有Reaper阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这个自由,这个希望,是有机生命存在的本质意义。结局2(蓝光):控制Reaper在主角的幻觉中,theIllusiveMan站在电光四闪的Reaper控制台前,燃烧着自己的身体,放弃曾经的一切。换取对Reaper的控制。Geth不会死,战后他们会继续帮助Quarian重建他们的家园,从而书写机械和有机生命和谐共处的美好篇章(根据玩家的选择而定)。EDI不会死,她和Joker的故事才刚刚开始。一切像是回到了以前的样子,Reaper不再是大家的威胁,反而成了黑暗中默默守护有机生命的保护神。这些曾经的Prothean,曾经的任何一个高等有机生命们,将会在主角的领导下。看着自己的孩子们滚打摸爬,创造出属于他们自己的一片天空。单纯的Reaper因为冰冷逻辑的限制,并不具备看守更高等有机文明的能力了,但是主角可以。如果说结局一是将有机生命放归到属于他们自己的混乱之中,那么蓝光结局就是给他们加了一道额外的保护。看似是混乱的,但是实际是秩序的。这个选择看起来确实是最完美的,以前的都会被保留,而不再会有毁灭(至少在有机文明制造出比Reaper还强的机械文明前不会)。不但人类得到了生存的机会,每一个银河系里面的有机生命。都有了继续发展下面的希望。Genophage被治愈但是不必担心Krogan的反噬,因为他们如果继续坚持鲁莽则科技会受限制,没有MassRelay的他们已经不再是银河的威胁。Asari和Turian会收复他们的母星。Balarian也有了继续延续下去的希望。这个结局,这个选择,在所有的有机文明之中,只有一个人曾经看到了,那个人就是theIllusiveMan选择了这个结局的主角,如同theIllusiveMan一样,虽然受到重重阻挠,但是义务反顾,被电退后还是用尽最后的力气抓住了控制台的把手,从而被分解,曾经的一切都失去了,但是换取的,却是全银河,无论是有机生命,还是机械生命的希望和保护。地球上的Reaper停止攻击,纷纷起飞离开,人们举枪欢呼。以MassRelay的毁灭为代价,蓝色的光芒传播到了银河每一个Reaper的身上。结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连theIllusiveMan都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。2023-08-15 18:12:451
csgoreaper翻硬币有什么技巧?
csgoreaper目前是不能翻硬币,只有在最初cs刚出的时候,就购买正版cs的老玩家才有,只有具有资格的老玩家才能获得,且不能购买。其翻硬币技巧如下:1、第一个模块JACKPOT 点击BET放入饰品,会有很多玩家放入,最后按照几率拿走所有的饰品,相当美滋滋2、翻硬币选择CT或者是T,自己开局或者是加入别人的局都是可以的,提示一下,最低是6刀起步3、报价会直接发送到你的steam查收就可以了。csgo作为一款国外开发的射击游戏,有着很多周边英文网站。csgoreaper是游戏的一款周边英文网站。csgoreaper网站的功能主要类似菠菜赌博网站。对于这种游戏,还是得提醒一下,入坑需谨慎啊,过度地沉浸于电子游戏有害身心健康。2023-08-15 18:12:551
安卓手机游戏reaper闪退解决方法
您好:这样的情况一般是因为您的手机中存在与这款游戏冲突的软件导致的游戏闪退,建议您使用腾讯手机管家的软件卸载功能卸载掉您手机中不常用的软件和冲突的软件后再打开游戏试试吧,您可以使用usb数据线将手机连接到电脑,然后打开腾讯电脑管家的软件管理,在软件管理里面搜索腾讯手机管家,然后选择腾讯手机管家后一键下载安装到手机就可以腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/2023-08-15 18:13:021
求介绍犯罪心理Boston Reaper的前后剧情详细
抱歉,无法为您提供关于犯罪心理Boston Reaper的前后剧情详细信息。但我可以提供一些有关《犯罪心理》的信息。《犯罪心理》是一部美国犯罪题材电视剧,由福克斯电视台制作,哥伦比亚广播公司发行。这部剧主要描绘了FBI的特别部门——行为分析科(BAU)——的一支心理侧写队伍的日常工作。这是一部心理悬疑剧,每一季的剧情都具有一定的独立性,但整个剧情又彼此相互联系。第四季的第18集,出现了一个老警察,他告诉Hotch,他和Boston Reaper(一位连环杀手)达成了协议,如果警察不再调查他的案子并放他一马,他就不再杀人。然而,老警察在协议达成后不久就去世了,这个协议也随之失效。因此,Boston Reaper再次开始杀人。这个杀手会在新的犯罪现场留下上一个受害者身上的一样的东西,作为他的标记。Hotch和他的团队找到了最后一个受害者,也是唯一的幸存者,并从她那里得到了关键的线索。他们发现,一位曾调查过这个案子的记者现在有危险,因为Boston Reaper似乎想要杀了他。然后,Boston Reaper打电话给Hotch,提出了和老警察一样的协议,但Hotch拒绝了。在随后的剧情中,Boston Reaper继续杀害更多的人,而Hotch和他的团队则努力阻止他。以上信息仅供参考,建议您查阅《犯罪心理》相关资料了解更多详细剧情。2023-08-15 18:13:162
Reaper如何恢复默认设置
主菜单 选项 首选项 工程设置这样在你的工程目录下,就会定期地自动备份一些名为 rpp-bak 的文件万一 REAPER 崩溃,可以双击最新的那个 rpp-bak 文件打开,或者把它重命名为 RPP 文件,双击打开。2023-08-15 18:13:351
生化危机5那些reaper不用电击弹常规怎么打?
三管散弹直接招呼我一般是...2023-08-15 18:13:434
求分享reaper汉化补丁,软件已经安装好了,就差一个汉化补丁了
前言:此版本的软件安装包附加激活教程我可以给您一份,不过仅供个人使用,切勿传播,希望可以帮助您汉化教程1、打开下载好的Reaper汉化补丁数据包,双击运行汉化补丁“Reaper中文语言包.ReaperLangPack”中文补丁包程序2、运行之后软件自动运行,提示是否安装该中文语言包,我们选择“确定”执行语言包的安装操作3、安装完成后重启软件,发现软件已经是中文版界面,成功汉化!点击下载reaper汉化补丁2023-08-15 18:13:501
REAPER怎么设置模板
软件设置工程自动备份主菜单 -> 选项 -> 首选项 -> 工程,设置如图所示:这样,在你的工程目录下,就会定期地自动备份一些名为 *.rpp-bak 的文件。万一 REAPER 崩溃,可以双击最新的那个 rpp-bak 文件打开,或者把它重命名为 *.RPP 文件,双击打开。2023-08-15 18:13:581
美国的“捕食者”与“死神”无人机都是捕食者系列的吧(军事)
可以这么理解2023-08-15 18:14:198
初代吸血鬼第三季22集插曲和片尾曲分别是什么?
美剧《初代吸血鬼》(theoriginals)第三季第22集片尾歌名是:denmark&winter-don"tfearthereaper2023-08-15 18:14:473
在 reaper和 Adobe Audition 和cubase选择哪个软件
Adobe Audition 比较简单一点的。reaper/cubase的 你如果不懂的。比较麻烦很多的。这软件比较难度高很多的2023-08-15 18:14:561
reaper 编曲软件 如何修改皮肤
可以2023-08-15 18:15:063
无主之地2关于二周目以后魔女的装备配置
武器推荐:SMG-SandHawk(沙鹰)最好是电、火和腐蚀各一把,护盾推荐Bee(蜜蜂盾)MOD推荐CatMod(猫模组)手雷推荐ChainLightning(闪电链)+33.3%SMG的圣物就成了!至于技能要选终极技能是放紫渣球的那一系!至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!魔女输出突破口1:CatMod突破口2:Reaper,Immolate技能Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和BinderMod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过BansheeMod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。拓展资料:《无主之地2》是GearboxSoftware开发,2KGames发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找"传说宝库"四名"寻宝猎人"来到了这颗星球上。2023-08-15 18:15:321
reaper怎么把音频波纹放大
可以按照以下步骤来操作:1、将音频文件导入轨道;2、在音频块上寻找到噪音出现的片段,比如歌唱的开头部分,间奏部分或者结尾部分,具有代表性的环境噪音等。选择区域。3、打开vst插件列表,使用reaper自带的插件ReaFir插件,插入插件;4、打开插件,找到插件设置界面,选择Subtract,并勾选后面的方框,Automatically build noise profile。5、播放那段选择的区间,插件会自动记录波形噪音情况,根据实际情况,调节右侧的参数以决定降噪的比率。2023-08-15 18:16:111
reaper可以把视频里面的背景音提取出来吗
reaper可以把视频里面的背景音提取出来。视频导入软件,打开Adobe Premiere Pro 2020,将视频导入软件里,并拖至时间轴上。点击媒体点击左上角的文件选项,找到导出,点击媒体。更改输出的名称,将导出的格式选择为MP3格式,更改输出的名称。点击导出,就可以提取出视频里的背景音乐。2023-08-15 18:16:191
质量效应3最后几个结局分别是什么?
第四个隐藏结局 :无光 主角并没有做出任何选项,而是拿枪对准了那个小孩幻影,开枪。那个小孩幻影也失去了耐心,主角开枪无果后也驻足原地。看着小孩幻影用已经没耐心的声音撂下一句话后无动于衷。2023-08-15 18:16:262
MidJourner关键词星际战甲篇
MidJourner关键词星际战甲篇StarCraft —— 星际争霸Terran —— 人类Zerg —— 虫族Protoss —— 神族Jim Raynor —— 吉姆·雷诺Sarah Kerrigan —— 莎拉·凯瑞甘Artanis —— 阿塔尼斯Mengsk —— 孟斯克Tassadar —— 塔萨达尔Zeratul —— 泽拉图Queen of Blades —— 虫后之刃Hyperion —— 海普瑞恩号Battlecruiser —— 战列巡洋舰Siege Tank —— 攻城坦克Zealot —— 狂热者Stalker —— 追猎者Hydralisk —— 刺蛇Mutalisk —— 美特斯克Carrier —— 航母Archon —— 虚灵Ghost —— 幽灵Infested Terran —— 感染人类Warp Gate —— 传送门Nydus Worm —— 妮度斯虫Photon Cannon —— 光子炮塔Baneling —— 爆破虫Dark Templar —— 黑暗圣堂武士Ultralisk —— 极化虫Reaper —— 收割者Oracle —— 先知Void Ray —— 虚空光束战机Protoss Carrier —— 神族航母Terran Battlecruiser —— 人类战列巡洋舰Zerg Swarm —— 虫族虫群StarCraft II —— 星际争霸IIWings of Liberty —— 自由之翼Heart of the Swarm —— 虫群之心Legacy of the Void —— 虚空遗产Amon —— 阿蒙Mar Sara —— 马尔萨拉Char —— 查尔Shakuras —— 沙库拉斯Aiur —— 艾尔Overmind —— 超能虫Psi Disrupter —— 灵能失效装置Xel"Naga —— 赛尔纳加StarCraft Remastered —— 星际争霸重制版StarCraft Ghost —— 星际争霸:幽灵StarCraft eSports —— 星际争霸电竞Terran Dominion —— 人类统治区Protoss Empire —— 神族帝国StarCraft Lore —— 星际争霸背景故事StarCraft Campaign —— 星际争霸战役StarCraft Multiplayer —— 星际争霸多人游戏StarCraft Strategy —— 星际争霸策略StarCraft Tournaments —— 星际争霸比赛StarCraft Pro Players —— 星际争霸职业选手StarCraft Map Editor —— 星际争霸地图编辑器StarCraft Custom Games —— 星际争霸自定义游戏2023-08-15 18:16:341
质量效应-编年史:你应该了解的那些事儿
前议会时代(普通纪元前40,000,000年 - 普通纪元前500年)×BCE = Before Common Era,大致可以翻译成普通纪元前×前4千万-前2千万年-Etamis星爆炸,毁灭所有生物。前3千7百万年不知名的物种在Mnemosyne2附近对着一个Reaper发射质量加速炮,横穿Reaper,致使它瘫痪,在宇宙中漂泊,击中Klendagon星,形成所谓的Great Rift Valley的地理特征。(注:这个reaper就应该是ME2中取得IFF的Reaper飞船)。前29万8千年古代Arthenn种族在Zelene星系繁衍生息,他们主要生活在Helyme星球上,直到因为某个未知的原因整个星球的高等生物都被毁灭。他们同时也在同星系的Epho和Gaelon上建立基地,Epho还残留着轨道轰炸的遗迹。前12万7千年古代Thoihan种族发展出跨星际飞行,在Eingana上空发生惨烈空战,造成当地种族大量灭绝。前4万8千年Protheans(一代里被灭绝,后来发现其实变成collector的悲惨种族),发现了Mass Relay,从而发展成一个全银河系都有殖民地的星际种族,后来却神秘的消失,只留下一些遗迹和古董。考古学家后来认为他们是被跨银河系的大型天灾毁灭(什么样的天灾也比不上Reaper啊~~)前1900年Tuchanka,Krogan(大蜥蜴)的星球进入了核武器时代。在国际争端中,核弹爆炸,形成核冬天。Krogan社会退化成一个个的氏族互相混战。前1800年一个新星爆炸把一个Mass Relay震离原有位置,彻底迷失在新星形成的星云中。(就是ME1里面通往Ilos的Mass Relay)前580年在依靠Prothean科技开发出超光速引擎之后,Asari(蓝皮妹妹们~~~)开始探索Mass Relay网,最终发现了Citadel空间站。前520年Salarians(大眼)发现了Citadel,并且跟Asari开始外交关系。第一议会时代,Rachni 战争(前500年-普通纪元700年)前500年Citadel 议会成立,Asari 和Salairans共同使用Citadal空间站,以此为中心建立银河系社区。这一年被定为银河标准元年(0 Galatic Standard),是银河标准纪元的开始。为了向新盟友Asari表示信任,Salarian联合会(Salarian Union) 公开了共一同盟(League of One)的记录。共一同盟在受到威胁的情况下,刺杀Salarian联合会所有内阁成员。STG(Special Task Group,就是Mordin所属的高级行动小分队)负责铲除了共一同盟(Salarian也够狠的)。Turian统一战争开始跟Volus(穿防护服的矮胖子)第一次接触,但是并没有允许他们在Citadel建立领事馆。在Volus的协助下,银河统一货币-credit(信用币)-最终建立,统一了银河经济系统。(贡献这么大居然仍旧不是议会成员)2023-08-15 18:18:101
滋滋yes烤鸡腿堡辣和奥堡哪个辣
很抱歉,我并不知道"滋滋yes烤鸡腿堡"和"奥堡"是哪里的食物,因此无法对这两个食物的辣度进行比较。不过,我可以告诉你一些常见的食物辣度比较方法。辣度比较方法:1. 把一种辣椒的辣度定为1个单位,以此为标准,比较其他辣椒的辣度。例如,把墨西哥辣椒的辣度定为1个单位,则jalapeno辣椒的辣度为2个单位,cayenne辣椒的辣度为3个单位,等等。2. 用科学方法测量辣椒的辣度,一般使用卡罗琳娜·维埃霍(Carolina Reaper)辣椒作为标准,其辣度为1,500,000 SHU(史高维尔单位)。通过比较其他辣椒与该辣椒的辣度,可以得到相对辣度的数值。总之,由于每个人的辣度感受不同,因此具体的辣度比较结果可能存在差异。2023-08-15 18:18:182
求美国恐怖片或灵异类美剧:最好与宗教有关,类似REAPER,魔鬼代言人,凶兆,主角是撒旦之子。
夜访吸血鬼、七宗罪,可以不?2023-08-15 18:18:2712
怎样利用手机远程录音
需要安装一个智能摄像机,或者是一台电脑正和你的手机视频聊天2023-08-15 18:18:527
c#的repeater是什么?
repeater是一个数据展示控件,reaper在asp.net页面渲染的时候不会被渲染成任何标签,她只是做一个机械式的动作就是循环打印数据,除此之外不做任何事情,<asp:Repeater ID="repArticle" runat="server"> <HeaderTemplate> <table width="100%"> <tr> <td>标题</td> <td>作者</td> <td>发表时间</td> </tr> </HeaderTemplate> <ItemTemplate> <tr> <td><a href="AritcleInfo.aspx?id=<%#Eval("Id")%>" target="_blank"><%#Eval("Title") %></a></td> <td><a href="UserDefault.aspx?id=<%#Eval("CurUser.Id")%>" target="_blank"><%#Eval("CurUser.Name") %><a></td> <td><%#FomartDate(Eval("PubDate").ToString()) %></td> </tr> </ItemTemplate> <AlternatingItemTemplate> <tr> <td><a href="AritcleInfo.aspx?id=<%#Eval("Id")%>" target="_blank"><%#Eval("Title") %></a></td> <td><a href="UserDefault.aspx?id=<%#Eval("CurUser.Id")%>"target="_blank"><%#Eval("CurUser.Name") %><a></td> <td><%#FomartDate(Eval("PubDate").ToString()) %></td> </tr> </AlternatingItemTemplate> <FooterTemplate> </table> </FooterTemplate> </asp:Repeater> 类似在页面小脚本中直接写for/foreach循环。其中它里面包括这几个模板列HeaderTemplateItemTemplateAlternatingItemTemplate 交替行的意思FooterTemplate用法如上。2023-08-15 18:19:282
这是哪个画师画的?人物的名字?
狼魂儿198,您好!这幅画出自——哈尔的移动城堡 人物:哈尔画师是美国的Reaper Bunny请采纳!2023-08-15 18:19:372
质量效应3最后几个结局分别是什么
除了三种光,还有第四种结局,开枪打死小男孩,收割者完成本轮收割,画面来到一个荒芜的原野,只有莉亚拉留下的信标,信标说明了本次收割反抗失败,提醒后来人2023-08-15 18:19:473
June Tabor的《The Reaper》 歌词
歌曲名:The Reaper歌手:June Tabor专辑:AqabaHIM - (Don"t Fear) The Reaperlyric by wingAll our times have comeHere but now they"re goneSeasons don"t fear the reaperNor do the wind, the sun or the rainWe can be like they areCome on baby... Don"t fear the ReaperBaby take my hand... Don"t fear the ReaperWe"ll be able to fly... Don"t fear the ReaperBaby I"m your man...Valentine is doneHere but now they"re goneRomeo and JulietAre together in eternity...Romeo and Juliet40,000 men and women everyday... Like Romeo and Juliet40,000 men and women everyday... Redefine happinessAnother 40,000 coming everyday...We can be like they areCome on baby... Don"t fear the ReaperBaby take my hand... Don"t fear the ReaperWe"ll be able to fly... Don"t fear the ReaperBaby I"m your man...Love of two is oneHere but now they"re goneCame the last night of sadnessAnd it was clear we couldn"t go onThen the door was open and the wind appearedThe candles blew then disappearedThe curtains flew then he appearedSaying don"t be afraidCome on baby... And we had no fearAnd we ran to him... Then we started to flyWe looked backward and said goodbyeWe had become like they areWe had taken his handWe had become like they areCome on baby...don"t fear the reaperdon"t fear the reaperhttp://music.baidu.com/song/152138902023-08-15 18:20:031
美国灾难片电影《月殒天劫》讲了什么?好看吗?百度上评分是多少?
提取码:6vmy作品相关简介:《月殒天劫》(Impact)是2009年06月21日上映的一部科幻灾难电影,该片由Mike Rohl执导,由大卫·詹姆斯·艾略特、娜塔莎·亨斯屈奇等主演。该片讲述了一颗流星击中月球后,导致了一系列灾难性的后果。如同电影《世界末日》(Armageddon)的情节一样,人类派出一支精英团队前往月球,试图寻找拯救地球的最后途径。2023-08-15 18:20:223
英语单词fear the reaper 是什么意思 怎么读的!是在ZIPPO打火机上的!
按键2023-08-15 18:20:415
质量效应3战力3000多,能达成完美结局吗
《质量效应3》是一款开放世界的科幻题材动作射击游戏,战力3000多是否能够达成完美结局,取决于你对游戏难度的选择以及技术水平。如果你选择的是普通难度,技术水平一般,那么3000多的战力是有可能达成完美结局的。但是如果你选择的是更高难度,技术水平不高,那么3000多的战力可能无法达成完美结局。总的来说,战力数值不是唯一决定因素,技术水平、游戏难度、敌我情况等都会影响游戏结局。因此,想要达成完美结局,需要综合多方面因素考虑,不断调整战术和策略,才能取得最终胜利。2023-08-15 18:21:042
质量效应3最后几个结局分别是什么
除了三种光,还有第四种结局,开枪打死小男孩,收割者完成本轮收割,画面来到一个荒芜的原野,只有莉亚拉留下的信标,信标说明了本次收割反抗失败,提醒后来人2023-08-15 18:21:133
使命召唤12 专家角色怎么获得
Erin ‘Battery" Baker 解锁等级:Level 1 Erin ‘Battery" Baker来自于一个军人世家,她在中学毕业之后就报名参军,追随父辈和兄长的脚步。很快,她就成为一名在爆破和重装甲方面的顶尖专家。 在战斗时,Battery是一名坦克型角色,她的特殊技能是“动力装甲(Kinetic Armor)”,能够保护她在一定强度的火力下不受伤害,并且让她能够用近战武器冲入房屋扫平一切。与此同时,Battery的攻击力也很到位,她的特殊 武器是是一把榴弹发射器“战争机器(War Machine)”,这在狭小空间简直就是必杀! David ‘Prophet" Wilkes 解锁等级:Level 1 David ‘Prophet" Wilkes是一个喜欢尝试最新科技的人,在军事生涯的早期他曾是英国工程兵团的一员,那时他就开始用机械增强零件将自己身体的某些部分替换掉,现在他已经成为战场上最先进的战士。 在战斗交火当中,Prophet(先知)可以施放一个叫做“Glitch”的技能,让玩家可以立刻将自己传送到几秒钟之前所在的地方,让玩家在 激烈交火中能够全身而退。他的特殊武器叫做“暴风雨(Tempest)”,在充电后能够向敌人发射出一条闪电,并能让其周围的敌人产生连锁伤害,朝着人群 发射那造成的伤害不要太高。 Alessandra “Outrider” Castillo 解锁等级:Level 1 这位穿着兜帽衫的妹子看上去就像是一位来自未来的刺客,Alessandra “Outrider” Castillo从小在巴西的贫民窟中长大,最后带着自己浪迹街头所获得的本领加入了巴西特种部队。 在战场上,Outrider(先驱者)扮演着一个猎人的角色,使用的是一把能够发射爆炸性箭枝的长弓,并且具有可变的射程。快速射击有几率出现 令人瞩目的击杀;而全力一射则能把敌人击飞并在空中爆炸。她的“视觉脉冲(Vision Pulse)”技能可以发射一枚脉冲雷达来短时标注周围的敌人,为玩家带来极大的优势。 Donnie “Ruin” Walsh 解锁等级:Level 1 第一眼看上去,你可能会觉得Donnie “Ruin” Walsh就是一名普通的未来战士,但这个家伙一心想成为一名终极的超级战士,因此他把自己的胳膊砍掉,换成了更加强大的仿生手臂。 拥有这些最新科技的增强之后,Ruin(废墟)参加战斗的时候跟“无敌浩克”没什么两样:直接跑到敌人面前把他们干掉。他的首要技能是“重力穿 刺(Gravity Spikes)”,当技能条满了之后,Ruin飞向空中,然后直接加速坠向地面,给周围的敌人带来成吨的伤害;而他的终极技能是“过载 (Overdrive)”能够短时间内加速他的所有动作,恩,夺旗的时候就靠他了!游民星空 Zhen “Seraph” Zhen 解锁等级:Level 22 Zhen “Seraph” Zhen是54I cartel组织的一个冷血暴徒,目前我们并不了解这个犯罪集团,但可以肯定的是,这一定是一个充满好战杀人狂的恐怖组织。Seraph(炽天使)并没有太多仿生增强的器官,但她手中的那把手炮足以弥补一切。 “歼灭者(The Annihilator)”是Seraph的可选武器,这是一款一击必杀的武器,自带的瞄准镜能够迅速对准目标,给予致命一击。另一方面,Seraph还拥有“战斗聚焦(Combat Focus)”技能,让她获得的奖励倍增。游民星空 Tavo “Nomad” Rojas 解锁等级:Level 28 Tavo “Nomad” Rojas是他所在的丛林作战单位的最后幸存者,他是一个非常懂得如何生存的战士,他经常会出其不意地从敌人上空降落下来把他们消灭。 Nomad(流浪者)的特殊武器是“蜂巢(The Hive)”,能够发射释放大量纳米机器人的粘性炸弹,这把武器能够有效地让你背后的敌人不敢靠近,或者在目标周围设置一个防御性边界。同时,Nomad 的技能“Rejack”能够让自己复活,让他能够立刻返回战斗并复仇。 战争机器人“Reaper” 解锁等级:Level 34 Reaper(收割者)的出现可能意味着人类灭绝的开始,有着感知能力并自带机枪的机器人的出现几乎预示着大决战的到来。Reaper是一台试 验性的战争机器人,由最尖端的技术所打造,就是为了取代人类而出现,只是由于造价过于昂贵,在只生产了一台(也就是Reaper)之后便停止了。 在战斗中,Reaper像镰刀一样锋利,它的胳膊可以快速变成火力强大的速射机枪,在定位部署之后,机枪的转速会急剧加快,让防御无懈可击。 Reaper还有一个“精神错乱(Psychosis)”技能,能够创造出自己的非攻击性克隆体来迷惑敌人,想摆脱敌人或是攻其不备用这招再合适不过了。游民星空 Spectre 解锁等级:Level 40 Spectre(幽灵)给人的感觉只有神秘,就像一个来自未来的赛博忍者。我们所知道的只有他是一个喜欢慢慢靠近敌人并静静将其杀死的熟练的刺客,有关他的所有其他情报都是编造的,所以你只需知道他是一个有故事的杀手。 在战场上,Spectre是一个暗地里消灭敌人的角色,他可以选择“开膛手(The Ripper)”作为自己的特殊武器,这是一个拥有两片可伸缩锋利短剑的臂铠。当你解锁Ripper之后,就可以近距离锁定敌人,然后一招就能让其毙命 (普通近战将不能瞬间击杀)。Spectre的特殊技能是“Active Camo”,让他可以隐形整整四秒!2023-08-15 18:21:271
有没有可以自己制作歌曲的软件
劝你早点认清他,早点抽身。就算你这次知道了,去质问他,他和你道歉,那又如何,防不胜防呀,这种本性的问题是改不了的,小姑娘要理智点啊,很多女孩子一谈恋爱就智商直降。2023-08-15 18:21:4015
了解黑客怎么搞到美国的军事机密文件,如果你懂
有一天在暗网乱转,发现有黑客正在暗网的黑客论坛上销售敏感的军事文件。出售的一些敏感文件包括用于维修MQ-9 Reaper无人机的维护课程书籍,描述简易爆炸装置(IED)评论部署策略的各种培训手册,M1 ABRAMS坦克操作手册,船员培训和生存手册,以及详细说明坦克排战术的文件。黑客要求150美元到200美元之间发现他们在卖这个些数据。黑客说要以150美元到200美元的价格出售数据,说实话很便宜了,200美元=1340.36人民币元。是下面这张图这样的东西。还是有点用处理的。安全人员就假装要买,联系黑客,跟黑客网上接触。社会工程学不是白学的,通过装可爱,谈人生,谈理想,黑客将他怎么是如何搞到这些机密的过程告诉了作者。原来黑客用Shodan搜索平台,已知默认FTP密码的特定类型的Netgear路由器,黑客使用这个FTP密码来访问其中一些路由器,其中一些路由器位于军事设施中。他使用访问路由器在基地的网络内部进行内网漫游,并获得了对主要计算机的访问权限,从那里他偷走了MQ-9 Reaper手册和分配给Reaper AMU的飞行员名单。MQ-9 Reaper无人机是一些最先进的无人机,被美国空军,海军,中央情报局,海关和边境保护局,美国宇航局和其他国家的军队使用。黑客没有透露他从哪里窃取其他文件,但根据他们所包含的信息专家认为,他们很可能是从五角大楼或美国陆军官员那里获取的。虽然这些文件对黑客来说没什么大用,但在某些人的手中,他们可以为对手提供军事机密以及其弱点。问题还是顶严重的。使用路由器默认FTP凭据导致的事件如果军事基地的IT团队知道要更改FTP默认密码,这样黑客就找不到入口,可能就拿不到这些数据。Netgear路由器使用一组默认FTP凭据的问题在2016年就已经出现,当时安全研究人员提出了相关警报。Netgear的回应是建立一个支持页面,其中包含用户如何更改路由器默认FTP密码的信息。现在还有超过4,000台此类路由器(Netgear Nighthawk R7000)可通过Shodan等“智能设备”搜索引擎在线获取。最总结一下:技术不是最主要的,主要是思路,FTP弱口令,存在十几年问题。不是一样可以拿下大目标。想做成功一件事,技术与运气是并重的,看似很牛B的操作,说出来过程,你会感觉自己也可以。2023-08-15 18:22:181
桐人他们看到Skull reaper为什么惊讶
Skull reaper是buss 名字翻译过来就是“骸骨狩猎者!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 这东西把侦察小队全灭了,而且长的很恶心,是蜈蚣的样子,头是一个骷髅头,还长着四个眼睛。2023-08-15 18:23:352
犯罪心理第四季结局最后一句话是什么意思
就是为了制造一个悬念,吸引你继续看下一季hotch不一定会死,得看编剧2023-08-15 18:23:453