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永劫无间微加速原理

2023-08-23 11:24:31
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里论外几

加快蓄力技能速度。《永劫无间》是一款国产多人动作竞技游戏。通过查询永劫无间官网可知,永劫无间微加速原理是加快蓄力技能速度,把技能中间技能速度缩短。该游戏建模丰富,深受游戏玩家喜爱。

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梦幻西游加速原理

您问的梦幻西游战斗加速原理吗?梦幻西游战斗加速原理有两个,一利用加速器技术对游戏客户端的运行进行加速,以达到提升帧率的目的。二在游戏客户端运行过程中,定期检测系统资源使用情况,及时优化游戏客户端的运行,以达到更好的游戏运行效果。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。
2023-08-15 16:10:431

dota加速法什么原理

dota加速法原理是运用动态路由调整、全运营商覆盖、7x24小时全网动态监控、测速和数据中转等技术解决游戏中遇到的网速慢、延时高、卡机、易掉线等问题。加速模式诞生于2017年11月1日,Dota2加速器是由珑凌科技有限公司研发的,采用网络优化技术的产品。
2023-08-15 16:10:531

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2023-08-15 16:11:295

"变速齿轮"是不是真的能将游戏提速?是根据什么原理?

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2023-08-15 16:11:504

dota2为什么能加速

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2023-08-15 16:12:131

为什么迅游手游加速器可以提升手游网速?

可以在应用宝里面下载软件的你可以直接点击上方的搜索框按钮然后在里面搜下想要找的软件或者游戏类型,然后点击搜索就能找到并下载了部分手机的系统可能会有弹窗提示,不需要理会,直接点允许安装就好了
2023-08-15 16:12:222

互动游戏加速器

近年来,互动游戏越来越受到人们的欢迎,其精美的画面和快速的游戏体验吸引了越来越多的玩家。很多玩家在游戏中遇到了网络延迟和卡顿等问题,影响了游戏体验。为了解决这些问题,互动游戏加速器应运而生。互动游戏加速器是一种网络加速器,专门为互动游戏设计。它能够优化网络连接,降低网络延迟和丢包率,从而提高游戏的流畅度和稳定性。与普通的网络加速器相比,互动游戏加速器更加注重游戏的特性和需求,可以实现更佳的游戏加速效果。互动游戏加速器的工作原理是通过加速游戏数据传输和优化网络路径来提高游戏网络速度。同时,它还可以压缩数据包、优化网络质量和过滤网络噪音等功能,从而降低网络延迟和提高游戏帧率。互动游戏加速器采用的是智能路由技术,可以自动路由游戏数据流量,从而提升游戏的网络质量和速度。互动游戏加速器不仅能够提高游戏体验,还可以保护玩家的隐私和安全。它可以屏蔽广告和恶意软件等攻击,从而保护玩家的电脑不受到病毒和恶意软件的攻击。同时,它还可以加密网络连接,保护玩家的隐私和数据安全。互动游戏加速器的使用非常简单,只需要下载安装后,设置好相关参数即可。目前市面上有很多互动游戏加速器,如加速乐、游戏加速器等,玩家可以根据自己的需求和实际情况选择适合自己的加速器。总的来说,互动游戏加速器是一种非常实用的网络加速器,可以提高游戏体验和网络质量,保护玩家的隐私和安全。如果你是一位互动游戏爱好者,不妨尝试一下互动游戏加速器,相信它会给你带来不一样的游戏体验。
2023-08-15 16:12:321

主板游戏加速旋钮

主板游戏加速旋钮是一种新型的电脑硬件设备,旨在增强玩家在游戏中的体验。这种旋钮可以让玩家在游戏中控制游戏速度,从而达到更好的游戏效果。主板游戏加速旋钮的原理是通过改变计算机的时钟频率,来实现游戏速度的调节。这种加速旋钮通常集成在主板上,使用时可以通过旋钮来调节频率,从而实现游戏速度的加快或减慢。使用主板游戏加速旋钮,可以让玩家在游戏中获得更流畅的体验。例如,在一些比较老旧的游戏中,玩家可能会遇到卡顿或者卡帧的情况,这时使用加速旋钮就可以让游戏更加流畅。而在一些需要反应速度的游戏中,如射击游戏等,加速旋钮也可以让玩家更容易地反应和操作,从而提高游戏的胜率。当然,主板游戏加速旋钮也有一些局限性。首先,不是所有的游戏都支持加速旋钮,一些游戏可能由于技术限制或版权原因无法使用。此外,加速旋钮的使用也需要谨慎,玩家应该根据游戏的实际情况来调节速度,以避免出现游戏崩溃或其他问题。总的来说,主板游戏加速旋钮是一种非常有用的电脑硬件设备,可以帮助玩家获得更好的游戏体验。如果你是一名热爱游戏的玩家,不妨考虑购买一款主板游戏加速旋钮,感受加速掌控游戏的乐趣!
2023-08-15 16:12:401

梦幻西游战斗加速原理

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2023-08-15 16:13:061

如何快速实现游戏加速?

电脑上下载安装360安全卫士,打开之后进入功能大全,找到游戏加速器工具,运行它可以为游戏加速优化,手机上可以安装360手机卫士
2023-08-15 16:13:183

csol加速挂的原理是怎么会事。为什么能加速。加速以后对电脑有害吗?

CSOL 及CS的游戏引擎 是HL。 同样该公司V社 早些年把源码同时发布了。 游戏爱好者同时根据引擎+代码 制作出来的著名生化MOD。 但是呢 有些人为了满足 利用游戏源代码+游戏BUG 可以增加些命令 就有了加速的理念。
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网游加速器真的有用吗?

有用 能稳定游戏网络可以用立马游戏加速器试试
2023-08-15 16:14:415

手机游戏减速原理是什么?

太多软件了
2023-08-15 16:15:242

单机游戏加速器

单机游戏不存在什么加速器吧,一般只有网游才有,因为有时候网游受网速影响,单价卡的话一般都是配置问题,关掉或调低某些画面选项就好了,比如画质,材质、阴影等,垂直同步一定要关掉的,抗锯齿也可以考虑关掉。
2023-08-15 16:15:433

怎么用腾讯电脑管家加速剑灵?

用腾讯电脑管家加速剑灵的步骤如下:您可以到【剑灵下载中心】下载电脑管家剑灵加速定制版下载安装完成后,在游戏前运行就可以为您的剑灵加速了,就是这么简单,因为腾讯电脑管家自带的”剑灵小火箭“功能就是为剑灵玩家量身打造的,它是腾讯电脑管家中作为一键式内存清理释放和网络流量控制的功能载体,可以让用户方便快捷的解决电脑使用过程中因进程过多造成的系统卡慢、网速不足等问题,而为游戏量身打造的小火箭游戏保护状态,则会在用户玩游戏时自动为用户释放更多内存和网络资源支持到游戏运行,从而保证游戏运行流畅,完全不用手动加速,它可以自行为您的游戏加速,很方便
2023-08-15 16:16:056

如何用腾讯电脑管家加速剑灵?

你好,你先去官网下载最新版的腾讯电脑管家,然后开启加速小火箭模式在你启动剑灵游戏时候,小火箭会自动变身为你提速到百分之60左右哦也不会耽误你其他软件的运行当你长时间不用电脑管家,也可以点击小火箭一键清理电脑垃圾和缓存哦希望能帮到你,还有问题再来追问哈
2023-08-15 16:17:167

王者荣耀里的网络加速包有用吗?

你好,很高兴回答你的问题,如果觉得我的问题回答的好的话,可以给个优质评论吗?谢谢!这对我很重要 1、王者荣耀加速包有用。 游戏 加速器原理:让用户通过软件连接到指定的服务器上,避开了网络的阻塞。 2、它的作用是个中转的作用,其他没提高客户端或服务端的速度,它是将你的连接中转到其他服来务器上,在通过其他服务器连接 游戏 服务器。这样建立个独立通道,从而提高了连源接速度。 我用俩个账号测试过: 我自己有俩个王者号,一个开通了网络包而另一个并没有开通,在相同的手机同样的网络环境中,居然有很大的区别,开网络包的王者号不管是激烈的团战还是单挑战中,并没有460的出现,网络也非常稳定,并不会影响自己的发挥。但没有购买王者网络包的账号,在激烈团战时常会出现网络延时,严重时几乎会站在原地不动,这会非常影响发挥, 游戏 体验非常差,明明可以夺取胜利的战局反而因为网络问题失利。 王者荣耀里的网络加速包我认为非常有必要购买一下。不管技术怎么样最起码能增加 游戏 体验。要是在排位赛王者10颗星以上建议购买巅峰赛也建议购买,而打匹配或者火焰山 娱乐 局,看心情购买。 个人认为一点用也没有,其实就是个幌子,让你充钱,还不如下载个免费的加速器用,比王者荣耀里面的网络加速包好用多了 就跟冲了v8的感觉一样 充了容易上王者 不充慢慢摩擦吧 游戏 里的加速包购买,让你打 游戏 不会卡,还是好用的,但是我没有买,我最近新买的手机荣耀x30自带加速包,体验一个月,后面就要购买,我是一个季度的买便宜6快, 游戏 里的比较贵吧,要是你玩 游戏 比较卡,建议买一下体验,还是好用的。 我觉得这个问题没有什么有没有必要 自身来讲 如果本身网络没有问题 完全不需要那东西 如果网络波动大的话 可以考虑一下使用 或者找一找网上的免费加速先试用一下 看看效果 加速包还是有用的,但具体加到什么程度要从多方面来了: 1:运营商问题,三大运营商那个信号好那个稳定那个优惠我想大家都是明白的。 2:手机材质问题,不同的制造工艺导致包裹手机的材质是不一样的有的是玻璃机身有的陶瓷机身…材质不同对信号接收的程度也不同。 3:自己是否在信号不好的地方例如地下室,或者多层的住宅楼。 个人觉得还是有一点好处吧,,不代表大家,,可能别人有可能觉得不多大用处,,根据个人玩的情况而确定,,, 没用 肯定有用啦,上次我买了一回网络一点点都不卡流畅的很
2023-08-15 16:17:461

lol迅游加速器体验时间到期后只要不关掉一样会加速吗

不会的,不过你可以去网上下个迅游破解版的
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一篇文章让你搞懂X-Cache的加速原理

最近琴梨梨给自己的大部分绿化单文件作品不仅加了数字签名,还加了这种被琴梨梨称为X-Cache的加速技术,现在琴梨梨就来讲讲这个X-Cache到底是怎么加速的 X-Cache看上去不像是技术倒更像是一种思路。首先我们需要明白的是X-Cache所适用的场景,是单文件绿化版的软件/游戏。 这样的单文件绿化后启动时电脑做了啥我们来看看。 单文件绿化版实际上都是一个特殊的自解压文件 以琴梨梨的AIDA64绿化版为例 Step1读取自解压文件参数,我们通过压缩软件来查看自解压参数(后面括号内为琴梨梨手动添加的注释) Step2释放了一个启动界面并运行Step3逐渐释放所有文件Step4启动主程序 Step5自解压进程在后台监视Step6用户结束软件,自解压进程清理缓存并退出而用户关闭不到五秒,想起还有操作没有完成于是又要重新来一遍6个步骤 其中释放文件对硬盘的消耗很大,这也是绿化版软件启动慢的致命问题,在HDD上尤其突出 那么既然用户可能不仅仅使用一次,而释放的文件都是相同的,为什么不先留着这些文件呢?这样下次启动时就不要完整释放,加快启动速度 这就是X-Cache诞生的原因,让文件缓存留下来,同时又可以和正常的缓存一样随意删除不影响使用 众所周知,Windows的缓存目录%temp%用于存放一次性的,使用后就可以删除的文件,而且系统也会自动清理,尤其到了win10加入了存储感知,清理更加频繁。而且作为绿化软件的缓存,不属于一次性内容,因此我们必须跳出缓存目录%temp%,再找个目录作为文件缓存 这时候我们可以考虑这几个文件夹 1,program files 程序目录,优点是不会污染用户的眼睛,整齐。缺点是需要管理员权限写入,而且文件目录带空格,对于自解压文件来说不友好,而且还要对x86和x64机器做区分,比较麻烦。(想象一下,一个视频转换工具请求管理员权限还问你是x86还是x64,你觉得正常嘛?) 这个目录适合本身就需要管理员权限启动并且本身仅仅适配x64的软件 2,AppData 数据目录,优点是随便写不用管权限,缺点是不支持多用户,而且自解压本身对于%username%这样的变量不友好,如果用户使用中文等非英文用户名,一部分程序会打不开,另外选择这个目录就是放弃XP用户。(虽然琴梨梨已经彻底放弃XP用户了) 3,在别的盘根目录下建文件夹 很多东西都这么干甚至包括某些巨硬的补丁,但是除了补丁等适配做的好的东西,其他大部分遇到只有一个盘的机器时就懵逼了。(软件内心:欸D盘哪去了) 优点是整齐,便于用户管理,缺点是不适配主流的单分区用户。 4,在系统盘根目录建文件夹 其实系统盘根目录是不需要管理员权限就能写入的,在这里建文件夹不仅兼容性好而且也比较方便用户管理。琴梨梨选择的就是这个位置。 那么选好了文件夹,接下来就要考虑用户可能不仅仅用一个绿化软件,而一个软件就建一个文件夹容易把根目录弄得很难看 对于这个问题,琴梨梨的方案是建立一个大文件夹,里面按软件分子文件夹解决,这样还方便用户删除不需要的缓存 接下来我们就要了解X-Cache和传统方式区别在哪里 首次启动:和传统方式一样释放文件,只是释放到指定目录,同时退出时不删除文件 第二次启动:检测到上次留下的文件,判断文件版本是否相符,相符则跳过,不相符则覆盖 确定原理后我们接下来就可以操作了 琴梨梨以一个打包后180M左右的游戏为例 这是一个CAB自解压 先解包运行一次发现游戏自动整理了文件 值得一提的是对于这种首次启动会大幅度修改目录结构的软件/游戏,自己先运行一次再打包,否则X-Cache无法发挥最大优势 再次运行确定这就是当前目录结构不会改变后,打包,推荐使用7z极限压缩节约空间得到这样一个压缩包,打开压缩包点击自解压(可以使用好压,winrar等支持生成带自定义自解压文件的压缩软件) 和正常的制作过程一样,拆包拿图标并设置在“更新”标签页内分别选择解压并更新文件和覆盖所有文件设置解压路径为你制定的缓存目录,这里琴梨梨设置在C盘建立KOTORI_GameCache文件夹同时和传统方法一样设置解压后解压前和预释放文件 在模式里选择全部隐藏,当然也可以隐藏启动对话框来显示进度,个人倾向选择全部隐藏来保证高配机器上的优质体验如果你的软件需要管理员权限,别忘了勾上请求管理员权限的勾(可能显示为管理员密码/UAC等字样)推荐先把资源管理器返回上层目录,否则高配机器可能会出现无法写入被占用的情况(资源管理器抢先一步占用)耐心等待处理完成最后给自解压文件套个upx壳节约空间接下来让我们来测试一下点击运行,可以看到开始大量写入 在缓存文件夹内我们找到了释放出的文件游戏正常运行退出游戏,缓存保留再次启动,可以看到启动时只有cpu狂飙,不再有硬盘写入观察修改时间,确定的确没有修改文件现在我们随意删除缓存中的文件启动时这个文件又一次被释放缓存目录又找到了这个文件现在我们看看如果得到了新的绿化版本后会怎么样这是原来的配置文件 对自解压内的配置文件动手脚并保存运行修改后的文件,没有全部覆盖打开缓存目录的配置文件,很明显已经变成了修改后的内容看修改时间确定是新的现在删光缓存目录再次启动运行正常缓存目录再次出现文件到这里你应该已经明白X-Cache的原理了吧,即创建一个非及时删除的缓存来加速载入,对于硬盘较慢用户加速明显而且X-Cache一点也不高高在上,借助压缩软件,小白也能轻轻松松做出来,所有琴梨梨才会说这更像是一种思路,一种让缓存留的久一些的思路点一下喜欢好不好嘛琴梨梨黑历史大全套 支持云签到的贴吧云工具箱 老APP也可以后台纯净! 小巧好用的MD5校验工具 就是有带背景截图这种操作!
2023-08-15 16:19:281

物理加速的原理是什么?

物理加速处理技术主要负责两个工作: 1.如何近乎自然的操纵物体移动; 2.在周围环境的影响作用之下,物体如何接近真实的做出交互性回应。 在以往的许多游戏中,物体的移动往往跟现实世界相去甚远。因为大多数游戏中的动态场景都是预先定义好的,或是由某事件触发的固定动画播放。这样做是为了省却不堪重负的GPU在物理运算方面的工作,而牺牲了玩家的真实场景体验。比如开枪打一堵墙,即使是威力巨大的武器也只能在很薄的墙体上留下些弹痕,而不能导致倒塌或摧毁;被你击毙的所有敌人,都以预先定义好的千篇一律的方式倒地;当你正驾驶坦克在不断获得一次次胜利,争取更大战果的时候,你却被前面的一片灌木丛挡住了去路……玩家往往因为这些游戏开发的技术瓶颈而不能体验到身临其境的真实感而引以为憾。而CUDA技术,是一种基于NVIDIA图形处理器(GPU)上全新的并行计算体系架构,是用于GPU计算的开发环境,它是一个全新的软硬件架构,可以将GPU视为一个并行数据计算的设备,对所进行的计算进行分配和管理。在CUDA的架构中,这些计算不再像过去所谓的GPGPU架构那样必须将计算映射到图形API(OpenGL和Direct 3D)中,因此对于开发者来说,CUDA的开发门槛大大降低了。CUDA的GPU编程语言基于标准的C语言,因此任何有C语言基础的用户都很容易地开发CUDA的应用程序。 由于GPU的特点是处理密集型数据和并行数据计算,因此CUDA非常适合需要大规模并行计算的领域。目前CUDA除了可以用C语言开发,也已经提供FORTRAN的应用接口,未来可以预计CUDA会支持C++、Java、Python等各类语言。可广泛的应用在图形动画、科学计算、地质、生物、物理模拟等领域。 我们可以形象的的把显卡也看成一台结构不一样的计算机,它以GPU为CPU,显存为内存,CUDA就负责把我们平常使用的CPU指令转换成这台显卡计算机所能接受的指令,并负责数据在这两台计算机之间的交换.而CUDA程序本身还是要靠CPU来执行的.
2023-08-15 16:19:501

mac上的游戏如何加速?

  mac端有UU加速器,UU加速器不仅支持了绝大多数Mac上的游戏,还可以在Mac上加速主机游戏。   加速器是一种使带电粒子增加速度(动能)的装置。加速器可用于原子核实验、放射性医学、放射性化学、放射性同位素的制造、非破坏性探伤等。粒子增加的能量一般都在0.1兆电子伏以上。加速器的种类很多,有回旋加速器、直线加速器、静电加速器、粒子加速器、倍压加速器等。加速器(accelerator)是用人工方法把带电粒子加速到较高能量的装置。当前世界上的加速器大多是能量在100兆电子伏以下的低能加速器,其中除一小部分用于原子核和核工程研究方面外,大部分用于其他方面,象化学、放射生物学、放射医学、固体物理等的基础研究以及工业照相、疾病的诊断和治疗、高纯物质的活化分析、某些工业产品的辐射处理、农产品及其他食品的辐射处理、模拟宇宙辐射和模拟核爆炸等。数年来还利用加速器原理,制成各种类型的离子注入机。以供半导体工业的杂质掺杂而取代热扩散的老工艺。使半导体器件的成品率和各项性能指标大大提高。很多老工艺不能实现的新型器件不断问世,集成电路的集成度因此而大幅度提高。
2023-08-15 16:19:571

为什么FPS游戏总在追求更高的画质和流畅度?原来是有科学依据的

现在的FPS(第一人称射击/First-person Shooting) 游戏 ,动不动就会强调自己的画质和流畅度有多好,不少玩家会疑惑“为什么这些FPS 游戏 总在强调画质和流畅度? 游戏 性不是更重要吗?” 强调画质和流畅度,其实是有科学依据的,并且和 游戏 性有着不可分割的关系。 首先,我们需要从大脑对影像的处理方式和速度说起。当影像传输到大脑,会先经过一系列复杂的细分处理,然后再传输到负责区域进行整合。 正因为要经过这样的处理途径,大脑对影像的动态、光影、色彩等元素会有不同的敏锐度和处理速度。 这其中,大脑对动态的感知最敏锐,当FPS(每秒传输帧数/Frames Per Second)达到非常高的数值时,大多数玩家对画面的明暗、色彩的感知已经到达了极限。 但是这时候,大脑对动态的感知依旧很敏锐。 如果一款 游戏 需要长时间保持流畅的动态效果,就要不断提高FPS值。而 流畅的画面,意味着更少的残影及撕裂干扰,玩家更容易追踪和击毙目标, 游戏 体验就相应地得到了提升 。 所以这些年,FPS 游戏 在追求画面精细度和拟真度的同时,还在不断追求更高的FPS值,从60 FPS到90 FPS甚至120 FPS。 但是,画面再真实再流畅,也要面临十分现实的问题:网络延迟 。 网络延迟分为物理延迟和处理延迟。 物理延迟,就是玩家和玩家间,玩家和服务器间距离太远,信息传输需要花时间 。 比如玩美服的时候,玩家(在中国)和服务器(在美国)的距离,相当于绕了地球半圈,光纤传输需要0.1秒,看起来时间很短,但对玩家来说,已经能感受到明显区别了。 譬如我们射出一发子弹,画面中会存在一个“着弹点”,但这0.1秒的延迟,画面就有可能来不及渲染,出现“应该命中,却没有命中”的情况。 当然,受制于物理规律(光速),延迟不可能为缩小到0。但除了物理距离,线路质量也是影响延迟数值和 游戏 体验的重要因素。 传输距离越远,意味着需要很多“中转站”,于是就产生了“处理延迟” 。 游戏 数据包从玩家到服务器会经过很多中间设备,这些中间设备可能属于不同运营商。不同运营商,到同一个服务器的路径可能是不一样的。 尤其是连接国际服的时候,数据包的传输其实是非常坎坷的,随时都会遭遇不测。 这就好比你点了份外卖,外卖小哥可能会遇到餐厅接单高峰,修路限流,交警盘查,先跑去给别人送外卖等情况,最终的结果可能是: 1、外卖准时并且完好地送到你手里; 2、外卖准时送到你手里; 3、外卖延误但完好地送到你手里; 4、外卖延迟送到你手里; 5、外卖丢了; 上面这些情况,基本来自外部环境。但其实,改善联机体验的办法,除了买性能更好的手机,还可以通过 游戏 加速器解决,譬如OurPlay。 加速器的原理,就是针对上面提到的那些造成网络延迟的问题对症下药,譬如减少传输路径的复杂性,优化跨境运营商等。
2023-08-15 16:20:051

如何用腾讯电脑管家加速剑灵?

一般情况下,只要你安装了腾讯电脑管家,在运行游戏的时候,电脑管家就会自动帮你加速了。你也可以通过点击电脑管家的加速球对游戏进行加速。电脑管家启动游戏加速的原理是,将游戏所需要的数据文件合并,并在剑灵游戏启动时加载到内存中,这样就大大减少了剑灵启动过程中的硬盘读取IO次数,也就省了数量可观的时间,使普通硬盘享受固态硬盘的启动速度!谢谢
2023-08-15 16:20:133

求优化电脑从而提高游戏效果的方法!!!

你这电脑买来多少钱啊,呃,4G内存,你家有钱
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用网易UU加速器吃鸡能行吗?你们有人用过吗!

网吧里面都用泡泡加速器,应该更好一点吧
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旋风加速器免费时间用完了可以删了再下吗

一般是不行的,只有换个没有用过的账号登录才有免费时间赠送
2023-08-15 16:20:494

标牌上都有哪些英文?

常见的英文标识标牌有:No Entry、No Cell Phone、No Photos等。1、No系列:No Entry:禁止入内;No Cell:Phone:禁止打电话;No Smoking:禁止吸烟;No Photos:禁止拍照;No Littering:请勿乱扔垃圾;No Spitting:请勿随地吐痰;No Admittance:请勿参观;No Visitors:游人止步;No Parking:禁止停车。2、Please系列:Please Keep Off the Glass:请小心玻璃;Please Save Water:请节约用水;Please Save Energy:请节约能源;Please Protect Public Facilities:爱护公共设施;Please Return Back After Use:用完放回原位。3、Caution系列:Caution Hot:小心烫伤;Caution Slippery:小心地滑;Caution Glass:小心玻璃。4、办公类:Office Hour:办公时间;Administration Area:办公区;Waiting Area:等候区;Tea Room:茶水间;Smoking Area:吸烟区;Information Desk:前台;Service Desk:服务台。5、综合类:Exit:出口;Emergency Exit:紧急出口;Entrance:入口;Push:推;Pull:拉;Escape Route:疏散通道;Fire Engine Access:消防通道;Keep Door Closed:随手关门;Adults Only:儿童禁入;Staff Only:非公莫入(严禁非本部工作人员入内);Repairs in Progress:正在维修。
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求一句英语翻译和解释

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2023-08-15 16:13:368

怎样修改SQL Server 2000数据表?

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怎么装英雄无敌3 WOG版汉化及除乱码补丁

给你个中文版的下载吧,记得给我加分哦:)http://down.52pk.net/down.asp?id=705&no=1
2023-08-15 16:13:452

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电容的特性是隔直流通交流的,滤波就用这个道理让纹波对地滤掉,而输出的是平稳的直流。
2023-08-15 16:13:474

急,请帮我翻译成英语

The factory must strictly regulates the treatment of "Three Wastes" and environment protection, and it has to be up to the scratch .Inside the factory, dangerous goods must be stored, managed or destroyed etc in accordance to the regulations of dangerous goods management. It must not causes any polution to the production areas and its surrounding environment. If there is any environmental pollution exceed the permitted limit because of the factory, the contractor will have to pay the compensation to the government under the agreement for 8 million Yuans every ton that exceed the limit. The agreement take effect from the date of signing until the retirment of every employees of Yanhua factory. Eleventh, The agreement has two copies, each parties hold one copy, and it takes effect the date it was signed. Twelfth, the signing venue is Shanghai Yuanchuang Techonology Development Ltd.
2023-08-15 16:13:512

protel 99 se 中PCB设计时,需要露铜的线路部份应如何表示?

用低层MultiLayer(一般是表示焊盘或露铜的层)
2023-08-15 16:13:544

在航运领域,缩写 wz是什么意思。还有wog是什么意思?

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DXP中 top past, top solder,toplayer,各自什么意思啊??有 top solder,toplayer可以上锡吗??求解

top paste:顶层阻焊层,用生产时制作钢网使用。top solder:顶层阻焊层,也称绿油层。top layer:顶层,布线和放置元器件使用。
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什么是热泵热水器,工作原理是怎么样的?

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2023-08-15 16:14:042

电容为什么能滤波?

问题一:电容为什么能隔直和滤波呢 电容器是一个两个靠的很近的导体组成的储能元件,从直流来看它本身是不通的。电容、电感是存储元件,它本身并不耗能,当一个交变的信号经过它们时,它们会呈现出时而存储时而放出能量,它们的进出速度就形成了一个自有的频率,这就叫做谐振。只有在谐振的频率点上它们的阻抗特性才是最好的(串联等于0、并联等于无穷大),就是因为这个随频率变化的阻抗响应,才带来了滤波性能。 问题二:电容为什么会有滤波的功能 由于电容器的两个极板中间是绝缘的介子,所以恒稳的直流电是不能通过的。在交流电中,由于正弦交流电的大小方向不断变化,电容器将被从两个方向往返交替充电和放电,所以电容能隔直和滤波。电容器接在交流电源上,电容器连续地充电、放电,电路中就会流过与交流电变化规律一致的充电电流和放电电流。 电容本身是不能滤波的!电容其实就是随频率变化的可变阻抗,频率越低,阻抗越高,反之,阻抗越低。电容只有与其它阻抗串联在一起才能构成完整的滤波器。以无源RC低通滤波器为例,一个可变阻抗XC连接一个固定电阻R,电容两端的电压随着频率的变化而变化,这就构成了滤波器。如果将R去掉,用一根短路线代替,就没有滤波作用了。 问题三:电容是怎么滤波的? 交流电是先通过二极管整流再由电容滤波。 原理:202.114.4.28/...01 问题四:为什么将电容接地就能起到滤波作用?请各位大神告知 电容的特点是隔直通交,电容接地可以滤除通路的交流成分,同时保留直流成分。 问题五:电容的滤波作用是指的什么 问题一――滤波:多用于直流电路中,引入滤波电容的原因是要获得平滑稳定的电压,因为电容两端的电压不能突变,所以它能抑制电压的波动,使电压变得平稳光滑。 去耦:也叫退耦,主要作用有两个:1、去除器件之间的交流射频耦合。它能将器件的电源端上瞬间的尖峰、毛刺对地短路掉。理论上,频率越高,需要的去耦电容越小。 旁路:旁路电容的作用是将回路中不需要的交流信号对地短路掉。 问题二――你的说法理论上没有错,但是几乎没有人去这么说。 电容在耦合的时候当然是串联在电路中的,如果它并联在器件之间,那到底是谁和谁耦合?去耦当然是并联在器件的两端,注明:电源端和地线,在具体运用的时候记得电容要尽量靠近电源端,去耦效果好,这是经验。旁路一般是把电阻和电容并联在一起,然后串联在某个回路中,通常这么用。 问题三:这个问题没有具体的答案。很难计算。但理论上肯定是频率越高需要的电容越小的,因为频率越高,电容的容抗越小,电路中的交流干扰成分对地短路的程度越高,也就是衰减越大,这是我们想要的,但在实际的运用中,同样的频率,用0.1uF的电容和用0.01uF的电容效果几乎是一样的,谁也没办法解释,但通常有经验的工程师都喜欢用0.1uF,记住就可以了。 问题四:在晶振两端对地接电容是为了校正时钟波形。晶振和集成电路内部的电路组成震荡器,这两个小电容就是配合这个振荡器工作用的,也可以说是振荡器的一部分。12M的晶振不一定非要用20P的,具体用多大的电容取决于你的芯片,比如51单片机要30pF,AVR单片机要22pF,这个和晶振的频率没有关系的。 问题四后面的那句话没有分析明白,请说的清楚一点,你模拟的电路中有晶振么?有晶振的话就不用任何输入波形,没有的话直接给12M的方波信号源就可以了,但是要在XTAL1和XTAL2中选一个,这两个中肯定有一个可以直接输入外部之中频率,具体哪一个,你需要查一下器件资料,直接用12M方波的信号源接到这个引脚上就可以了。 说的够明白了。 问题六:并联电容为什么能滤波? 滤波电容在电源整流电路里的主要做用有三个! 1)降低脉动成份!整流后的电流是单向的脉动电流!(50(半波)或100(全波)/秒个单向波)!并非是平滑的直流电流!而电容的作用就是利用其充放电的特性!在这里高充低放的来拉平这些单向脉动波!同时也提升了输出直流电压的平均值!(无负载时为峰值) 2)回路残存的交流成份和滤除高次谐波!由于电容的通交矗直作用使这些杂波成份短路回流! 3)提高电源输出的瞬间过载能力!电源滤波电容都是大容量的!它的蓄能作用可使电路的瞬间电流特性提高!以适应那些瞬间电流过大的负载! 电感虽也具备这些功能!但它的效果远不如电容!而且它的直流阻抗很低!只能在滤波电路里做为串联辅助元件! 问题七:为什么电容器可以滤波直流电压呢? 电容器滤波是滤除交流电压,使直流电压稳定。 电容器就是一个电荷的容器,电压高时电荷存储在电容器里,电压低时电容器释放电荷,所以电容器可以平滑电压波动,称为滤波。 问题八:电容是怎么来滤波的? 因为电容这种元件对于稳定的直流电压呈现极大的阻唬,而对于交流成分的阻抗极小,这就为交流成分提供了一个旁路通道,使之从电容流到地线而实现滤波效果。而导线后面连接的用电器(负载)通常的交流阻抗远大于电容。 问题九:电容为什么能滤波? 这个问题问的人很多,答的人也很多。 谈一下自己的观点:电容本身是不能滤波的! 电容其实就是随频率变化的可变阻抗,频率越低,阻抗越高,反之,阻抗越低。 是不是这样就可以滤波了呢?不是的! 电容只有与其它阻抗串联在一起才能构成完整的滤波器。 以无源RC低通滤波器为例,一个可变阻抗XC连接一个固定电阻R,电容两端的电压随着频率的变化而变化,这就构成了滤波器。如果将R去掉,用一根短路线代替,就没有滤波作用了。
2023-08-15 16:13:311

toplayer是什么意思啊?

1、定义不同TOP PASTE:是指顶层焊膏层,就是说可以用它来制作印刷锡膏的钢网。TOP SOLDER:是指顶层阻焊层,就是用它来涂敷绿油等阻焊材料,从而防止不需要焊接的地方沾染焊锡的。2、表层作用不同TOP PASTE:表层需要露出所有需要贴片焊接的焊盘,并且开孔可能会比实际焊盘小.这一层资料不需要提供给PCB厂。TOP SOLDER:表层需要露出所有需要焊接的焊盘,并且开孔会比实际焊盘要大.这一层资料需要提供给PCB厂。3、大小不同TOP PASTE:大小与toplayer/bottomlayer层一样大,但是比TOP SOLDER要小。TOP SOLDER:比toplayer/bottomlayer层和TOP PASTE层都要大,是PCB里面最大的层。参考资料:百度百科 PCB
2023-08-15 16:13:301

英雄无敌3WOG里面怎么升级到8级兵

开始一场游戏时会问你:是否wog化,选对号。开始后会出现一些选项,里面就有:7级兵自动升级为8级。这样只要你招募了升级后的7级兵,第二天就会升级成8级。
2023-08-15 16:13:293

C语言:编写一个程序用冒泡排序实现升序排列

#include <stdio.h>void main(){ //用指针实现10个数的冒泡排序(从小到大) int i,j,*p,temp,arr[10]; p=arr; printf("请输入10个数字:"); for(i=0;i<=9;i++) scanf("%d",p+i); printf("你输入的数字为:"); for(i=0;i<=9;i++) printf("%d ",*(p+i)); printf(" "); for(i=0;i<=9;i++) for(j=0;j<=9-i;j++) if(*(p+j)>*(p+j+1)) { temp=*(p+j+1); *(p+j+1)=*(p+j); *(p+j)=temp; } printf("排序后的数字为:"); for(i=0;i<=9;i++) printf("%d ",*(p+i)); printf(" "); }
2023-08-15 16:13:282

指示牌英文

指示牌英文:sign n.迹象;征兆;预兆;招牌;标牌;指示牌;标志;示意的动作(或声音);手势 v.签(名);署(名);签字;签署;和…签约(或应聘);示意;打手势 扩展资料   例句:   It takes many hours to craft a single sign.   仅制造一个指示牌就需要花费数小时的时间。   Looking at the signs now I get a feeling of amazement, mixed with sadness.   现在看着这些指示牌,我感到惊讶而伤感。   Blance spent a week in Hong Kong and photographed more than 60 signs.   布朗斯在香港待了一周,拍摄了60余个指示牌。
2023-08-15 16:13:271

wog里面,哪个英雄特技的增强最强

WOG里面战士系强于魔法师英雄,BT地图防御特长868级的最强,如果这个英雄由你掌握,你是无敌的了 查看原帖>> 希望采纳
2023-08-15 16:13:221

国产产品是否可以使用全英文铭牌

国产出口产品可以使用全英文铭牌
2023-08-15 16:13:181

编写冒泡排序算法 冒泡排序算法的分析与改进 算法设计

冒泡排序算法的分析与改进 孙伟 (安徽中医学院 医药信息工程学院 09医软一班,安徽合肥,230009) 摘 要: 冒泡排序算法有两个优点:1“编程复杂度”很低,很容易写出代码;2. 具有稳定性,这里的稳定性是指原序列中相同元素的相对顺序仍然保持到排序后的序列,但当需要排序的数据较多且无序时,冒泡排序算法的时间复杂度较大,比较次数较多,本文提出了一种冒泡排序算法的改进方法,可以大大减少比较的次数,降低算法的时间复杂度。 关键词:交换排序 扫描 稳定 算法 中图分类号:TU 411.01 文献标识码:A Bubble sort algorithm analysis and improvement SUN Wei (Anhui University of Traditional Chinese Medicine Medical Information Engineering, Hefei 230009, China ;) Abstract: Bubble sort algorithm has two advantages:1 “Programming complexity”is very low,and it is easy to write code;2.It has the stability, the stability refers to the original sequence in the same element relative sequence remains to sort sequence, but when the need to sort the data and more disordered, bubble sort algorithm time complexity compared to larger, more often, this paper presents a bubble sort algorithm method, can greatly reduce the number of comparisons, reduce the time complexity of algorithm. Key words:Exchange sort ; Scanning ; stability ; Algorithm 1. 概述 1.1 冒泡排序简介 冒泡排序法是一种交换排序法,这种方法的基本思想是,将待排序 的元素看作是竖着排列的“ 气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮。在冒泡排序算法中我们要对这个“ 气泡”序列处理若干遍。所谓一遍处理,就是自底向上检查一遍这个序列,并时刻注意两个相邻的元素的顺序是否正确。如果发现两个相邻元素的顺序不对,即“ 轻”的元素在下面,就交换它们的位置。显然,处理一遍之后,“ 最轻”的元素就浮到了最高位置;处理二遍之后,“ 次轻”的元素就浮到了次高位置。在作第二遍处理时,由于 最高位置上的元素已是“ 最轻”元素,所以不必检查。一般地,第i 遍处理时,不必检查第i 高位置以上的元素,因为经过前面i- 1遍的处理,它们已正确地排好序。 1.2 冒泡排序方法 冒泡排序法是一种最简单的排序算法, 它和气泡从水中往上冒的情况有些类似。其基本算法如下:对1 至n 个记录,先将第n 个和第n- 1 个记录的键值进行比较,如r [n].key ——————————————————————————————————————————————————————— 收稿日期:2012-4-14; 作者简介:孙伟 1992-10-04 女 09713033 09医软一班 实现的功能:将键值最小的记录传到了第1 位。然后,再对2 至n 个记录进行同样操作,则具有次小键值的记录被安置在第2 位上。重复以上过程, 每次的移动都向最终排序的目标前进,直至没有记录需要交换为止。具体实现时,可以用一支旗子flag 表示第i 趟是否出现交换。如果第i 趟没有交换,则表示此时已完成排序,因而可以终止。 1.3 冒泡排序过程示例 设待排序的键值为: 25 17 65 13 94 47 41 94 执行冒泡排序的过程如下图所示。其中,第一列为初始键值序列, 第二列至第八列依次为各趟排序的结果, 图中用方括号括起来的是当前待排序的无序区。 每一次排序都使有序区扩充了一个气泡,在经过i 次排序之后,有序区中就有i 个气泡, 而无序区中气泡的重量总是大于等于有序区中气泡的重量,整个冒泡排序过程至多需要进行n- 1 次排序。但是, 若在某一次排序中未发现气泡位置的交换, 则说明待排序的无序区中所有气泡均满足轻者在上,重者在下的原则因此冒泡排序过程可在此次排序后终止。在上图的示例中,在第四次(图中第五列) 排序过程中就没有气泡交换位置, 此时整个文件已达到有序状态。为此,实际给出的算法中, 我们可以引入一个布尔量flag , 在每一次排序之前, 先将它置为true ,若在一次排序中交换了记录, 则将它置为false 。当一次排序结束时,我们再检查flag ,若未曾交换过记录便终止算法。 该算法的时间复杂性为0(n2), 算法为稳定的排序方法。 2. 对于冒泡算法的改进 2.1 第一种改进方法 如果在某一趟循环中没有任何数据交换发生, 则表明数据已经排序完毕。那么剩余的循环就不需要再执行假设需要排序的数据已经按照从小到大排列,那么第一趟比较就不会有任何数据交换发生。这种改进算法如下: 设置一个标志位,当没有交换的时候这个标志位不会变化,那么说明数据已经排序好了,就不需要再进行剩余的循环。只有在标志位被重新设置的情况下才会进行剩余的循环。 public static void ImproveBubble1(int [ ]myArray) { bool isSorted = false; for(int i = 0; i // 只有在没有排序的情况下才继续循环 { isSorted = true; // 设定排序标志 for(int j = 0; j myArray[j+1] ) { isSorted = false; // 如果是没有排序,就重新设定标志 Swap(refmyArray, refmyArray[i+1]); } } } } 从这种算法可以看出,若记录的初始状态是正序( 从小到大) 的,则一趟扫描即可完成排序。所需的较和记录移动的次数分别达到最小值n- 1 和0。即算法最好的时间复杂度为0(n);若初始记录是反序( 从大到小) 的,则需要进行n- 1 趟排序,每趟排序要进行n- i 次关键字的比较,且每次比较都必须移记录三次来达到交换记录位置。在这情况下比较和移动次数达到最大值:比较次数:Cmax= n(n- 1)/2 移动次数: Mmax=3n(n- 1)/2因此这种改进方法的最坏时间复杂度也为0(n^2)。在平均情况下,算法可能在中间的某一趟排序完后就终止,但总的比较次数仍为0(n^2),所以算法的 平均时间复杂度为0(n^2)。因此,这种算法最好的时间复杂度为0(n)。平均,最坏时刻复杂度为0(n^2)。 2.2 第二种改进方法 在冒泡排序的每趟扫描中, 记住最后一次交换发生的位置lastexchange 也能有所帮助。因为该位置之前的相邻记录已经有序,故下一趟排序开始的时候,0 到lastexchange 已经是有序的了,lastexchange 到n- 1是无序区。所以一趟排序可能使当前有序区扩充多个记录。即较大缩小无序区范围,而非递减1,以此减少排序趟数。这种算法如下: 在冒泡排序中,每趟排序实现了将最大(升序) 或最小(降序) 的记录安置到未排序部分的最后位置,即最终位置。通过进一步观察研究,由于每趟排序过程中,通过和邻记录关键字两两比较,大(升序) 或小(降序) 的记录在不断地往下沉或往后靠,小(升序) 或大(降序) 的记录在不断往上冒或往前靠。每经过一趟排序,在最后次交换位置后面的记录都已经排好序。根据上面的思路,对n 个记录进行第k 趟排序,首先需在第k- 1 趟排序时记下最后交换的位置。然后在第k 趟排序时,将第一个记录的关键字与第二个记录的关键字进行比较,符合交换条件时,进行交换。再比较第二个记录和第三个记录的关键字,依次类推,直至第m- 1 个记录和第m 个记录的关键字进行比较,而不需要比较至n- k- 1 个记录。在大部分排序中,m 都小于n- k- 1从而减少了比较趟数和每趟的比较次数。由于在第一趟排序 时,没有上一趟排序的m 值。因此,还要设置m 的初始值为n- 1。 public static void ImproveBubble2(int[ ]myArray) { int m= myArray.Length -1; int k, j; while(m> 0 ) { for( k=j=0; j myArray[j+1]) { Swap(refmyArray[j], refmyArray[j+1]); k = j; // 记录每次交换的位置 }} m= k; // 记录最后一个交换的位置 }} 从这种算法可以看出,若记录的初始状态是正序( 从小到大) 的。则一趟扫描即可完成排序, 所的关键比较和记录移动的次数分别达到最小值n- 1 和0。即算法最好的时间复杂度为0(n);若初始记录是反序( 从大到小) 的,则需要进行n- 1 趟排序,每趟排序要进行n- i 次关键字的比较,且每次比较都须移动记录三次来达到交换记录位置。在这情况下比较和移动次数达到最大值:比较次数:Cmax= n(n- 1)/2 移动次数Mmax=3n(n- 1)/2因此,这种办法的最坏时间复杂度也为0(n^2)。在平均情况下,算法较大地改变了无序区的范围,从而减少了比较的次数,但总的比较次数仍为0(n^2)。所以算法的平均时间复杂度为0(n^2)。因此,算法2 最好的时间复杂度为0(n)。平均,最坏时刻复杂度为0(n^2)。 2.3 双向扫描冒泡法 若记录的初始状态为:只有最轻的气泡位于d[n]的位置(或者最重的气泡位于d[0]位置) ,其余的气泡均已排好序。在上述三种算法中都要做n- 1 趟扫描。实际上只需一趟扫描就可以完成排序。所以对于这种不 对称的情况。可对冒泡排序又作一次改进。在排序过程中交替改变扫描方向。即先从下扫到上,再从上扫到下,来回地进行扫描,这样就得到双向冒泡排序算法。 对n 个记录进行排序时,设up 记录了从前面向后面依次进行扫描时最后的交换位置,low 记录了从后面向前面依次进行扫描时最前的交换位置。由上个改进的冒泡排序的原理可知,up 后面的记录和low 前面的记录都已有序。每趟排序都由两次不同方向的比较、交换组成。第一次是从未排好序的第一个记录开始,即从low 记录开始,向后依次两两比较,如果不符合条件,则交换之, 直至比较到未排好序的最后一个记录,即up 记录为止。同时记下最后一次交换的位置,并存于up 。第二次是从未排好序的最后一个记录开始, 即从up 记录开始,向前依次两两比较,如果不符合条件,则交换之,直至比较到未排好序的第一个记 录,即low 记录为止。同时记下最后次交换的位置,并存于low 。这样,就完成了一趟排序。每趟排序都实现了将未排好序部分的关键字大的记录往后移 (升序) , 关键字小的记录往前移( 升序) ,从而使 两端已排好序( 如果是降序,记录移动的方向则相反) 。未排好序部分的记录的首尾位置分别由low 和up 指明。不断按上面的方法进行排序,使两端已排好序的记录不断增多,未排好序部分的记录逐渐减少。即low 和up 的值不断接近,当low>=up 时,表明已没有未排好序的记录,排序就完成了。由于在第一趟排序时,没有上趟排序的low 和up 值。因此,还要设置low 和up 的初始值分别为0 和n- 1。 public static void ImproveBubble3(int [ ]myArray) { int low, up, index, i; low= 0; up = myArray.Length - 1; index = low; while( up > low) { for( i=low; imyArray[i+1]) { Swap(refmyArray, refmyArray[i+1]); index = i; }} up= index; // 记录最后一个交换的位置 for(i=up; i>low; i- - ) // 从最后一个交换 位置处从下向上扫描 { if(myArray Swap(refmyArray, refmyArray[i- 1]); index = i; }} low= index; // 记录最后一个交换的位 置 }} 从这种算法可以看出,若记录的初始状态是正 序( 从小到大) 的,则一趟扫描即可完成排序。所需的关键比较和记录移动的次数分别达到最小值n- 1 和0。即算法最好的时间复杂度为0(n);若初始记录是反序( 从大到小) 的,则需要进行[n/2]趟排序。如果只有最重的气泡在最上面( 或者最轻的气泡在最下面) ,其余的有序,这时候就只需要比较1 趟。但是在最坏的情况下,算法的复杂度也为0(n^2)。因此,算法最好的时间复杂度为0(n),最坏时刻复杂度为0(n^2)。 3. 性能分析 为了分析数据两种冒泡排序法的性能, 我们用自编的测试程序对大量数据进行了测试,得出下表,从表中可以直观地看出两种冒泡排序方法的性能差异( 时间单位为毫秒)。 图1 算法运行时间比较表 4. 结束语 从上面的表格可以看出,在数据量比较小的时候,这几种算法基本没有任何区别。当数据量比较大的时候,双向扫描冒泡排序会有更好的效率。但是效率并没有根本的提升。因此冒泡排序确实不是我们排序的首选。在数据量比较大的时候,快速排序等会有非常明显的优势。但是在数据量很小的时候,各种排序算法的效率差别并不是很大。那么冒泡排序也会有自己的用武之地。因此,在实际考虑算法的时候,最重要的是熟悉各种算法的性能表现并且根据数据的数量以及当前运行的环境,开发的进度选择最合适的算法。 [参 考 文 献] [1]( 美) 莱维丁著. 潘彦译,《算法设计与分析基础》. 清华大学出版社 [2] 胡金初,《计算机算法》. 清华大学出版社 [3] 阿苏外耶(M.H.Alsuwaiyel),朱洪(译),《算法设计技巧与分析》.电子工业出版社 [4](美)Robert sedgewick,《算法分析导论》.机械工业出版社 [5]( 美)Michael T.Goodrich Roberto Tamassia,《算法分析与设计》人民邮电出版社 [6]王晓东,《计算机算法设计与分析》电子工业出版社 [7]Shaffer,Clifford,张铭,《数据结构与算法分析》电子工业出版社 [8]刘任任 ,《算法设计与分析》武汉理工大学出版社,2003
2023-08-15 16:13:171

toplayer和topless的区别是什么

1、定义不同TOP PASTE:是指顶层焊膏层,就是说可以用它来制作印刷锡膏的钢网。TOP SOLDER:是指顶层阻焊层,就是用它来涂敷绿油等阻焊材料,从而防止不需要焊接的地方沾染焊锡的。2、表层作用不同TOP PASTE:表层需要露出所有需要贴片焊接的焊盘,并且开孔可能会比实际焊盘小.这一层资料不需要提供给PCB厂。TOP SOLDER:表层需要露出所有需要焊接的焊盘,并且开孔会比实际焊盘要大.这一层资料需要提供给PCB厂。3、大小不同TOP PASTE:大小与toplayer/bottomlayer层一样大,但是比TOP SOLDER要小。TOP SOLDER:比toplayer/bottomlayer层和TOP PASTE层都要大,是PCB里面最大的层。参考资料:百度百科 PCB
2023-08-15 16:13:171

关于谐波的英文翻译

是对的I ne ed a translator for a explanation of harmonic control. Please help translate..1 main field test, load and 5,7,11 harmonics, because if the harmonic current harmonic currents of five times 278A, 4.5 times more than five times, the standard of gb, beyond 170A harmonic voltage distortion rate 1.7 times. For 7.5% above gb, 5%.2 as microcomputer control equipment of PLC harm is too big, in the four months, three B&O appears motherboard, control panel, 8, 9 fault # # # # # # # 21, 22 and other multi-goubian PTM frequency converter.Three other hazards, such as fever, vibration, no test data, the energy consumption is bad, but these should also monitoring.
2023-08-15 16:13:161

“英雄无敌与wog ”论坛怎么进不去了

wog的论坛又出问题了?可能是受到攻击或者是服务器当机了那你先到wog中文站去,地址是www.wakeofgods.com,中文补丁,优化,tds那些图都是他们做的,里面什么都有主要是有木瓜大神在那边
2023-08-15 16:13:131

水源热泵系统的工作原理是怎样的?有什么优点啊?

  水源热泵工作原理地球表面浅层水源(如深度在1000米以内的地下水、地表的河流、湖泊和海洋)吸收了太阳进入地球的辐射能量,这些水源的温度一般都十分稳定。水源热泵机组工作原理就是在夏季将建筑物中的热量转移到水源中,由于水源温度低,所以可以高效地带走热量,而冬季,则从水源中提取能量,由热泵原理通过空气或水作为制冷剂提升温度后送到建筑物中。通常水源热泵水泵消耗1kW的能量,用户可以得到4kW以上的热量或冷量。水源热泵根据对水源的利用方式的不同,可以分为闭式系统和开式系统两种。闭式系统是指在水侧为一组闭式循环的换热盘管,该组盘管一般水平或垂直埋于湖水或海水中,通过与湖水或海水换热来实现能量转移(该组盘管直接埋于土壤中的系统称为土壤源热泵,也是地源热泵的一种);开式系统是指从地下或地表中抽水后经过换热器直接排放的系统。水源热泵无论是在制热还是制冷过程中均以水为热源和冷却介质,即用切换工质回路来实现制热和制冷的运行。然而,更为方便的是由水回路中的三通阀来完成。虽然在水源热泵系统图中表示了水源直接进入蒸发器(制冷时为冷凝器),在某些场合,为避免污染封闭的冷水系统(通常是处理过的),需间接地用一个换热器来供水;另一种方法是利用封闭回路的冷凝器水系统。水作为热泵制热、制冷过程的介质,满足以下两个条件即可利用-一是水的温度在7℃~30℃之间,二是水量要充足。水源水可以是各种工业用废水、生活用水、海水、江、河水等,甚至是各种工业余热。提取水中的热(冷)量比较简单易行的方式是打井,利用井泵提取地下水作为循环介质。其具有以下优点:环保效益显著水源热泵是利用了地表水作为冷热源,进行能量转换的供暖空调系统。供热时省去了燃煤、燃气、然油等锅炉房系统,没有燃烧过程,避免了排烟、排污等污染;供冷时省去了冷却水塔,避免了冷却塔的噪音、霉菌污染及水耗。所以说,水源热泵利用的是清洁的可再生能源的一种技术。高效水源热泵机组可利用的水体温度冬季为12~22℃,水体温度比环境空气温度高,所以热泵循环的蒸发温度提高,能效比也提高。而夏季水体为18~35℃,水体温度比环境空气温度低,所以制冷的冷凝温度降低,使得冷却效果好于风冷式和冷却塔式,机组效率提高。据美国环保署EPA估计,设计安装良好的水源热泵,平均来说可以节约用户30~40%的供热制冷空调的运行费用。节能水源热泵使用的电能本身为一种清洁的能源,但在发电时,消耗一次能源并导致污染物和二氧化碳温室气体的排放。设计良好的水源热泵机组,与空气源热泵相比,相当于减少30%以上的电力消耗,与电供暖相比,相当于减少70%以上的电力消耗。所以,水源热泵在节能的同时还减少和降低了发电时一次能源消耗过程中产生的污染排放和温室效应。应用范围广可广泛的应用于宾馆、办公楼、学校、商尝别墅区、住宅小区的集中供热制冷,以及其它商业和工业建筑空调,并可用于游泳池、乳制器加工、啤酒酿造、冷轧锻造、冷库及室内种植和恒温养殖等行业上。一机多用利用一套设备即可供冷,又可供热,还可提供生活热水。对空调系统来说,一台热泵提供两种热源,可节省一次性投资,其总投资额仅为传统空调系统的60%,并且安装容易,安装工作量比其他空调系统少,安装工期短,更改安装也容易。
2023-08-15 16:13:112