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漏电保护器和空气开关的区别是什么

2023-08-22 08:52:03
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黑桃云

现在家家户户都离不开用电,家用电器安全也越来越被大家所重视。为了保护我们的用电安全,各式各样能够断开电路的装置都被生产出来了,其中大家比较了解的有空气开关和漏电保护器,不过大家分不清这两者有什么区别,今天我们就来了解一下它们,学习漏电保护器与空气开关有什么区别。希望能够对大家有所帮助哦。

空气开关 原理

先来看看什么是漏电保护器吧,漏电保护器也可以叫做漏电开关,它的作用是当电路设备发生漏电情况时,对有危险的人身进行触点保护。除了保护人身安全,漏电开关也有短路保护的功能,可以保护电动机电线的短路问题。

空气开关 原理

接下来了解一下空气开关,它属于断路器,所以也可以叫做空气断路器。空气开关的工作原理很简单,当电路里的电流超过额定值的时候,空气开关就会自动切断开关,从而达到保护人员安全的目的。在低压配电网络以及电力拖动系统中,空气开关是作用非常大的一种电器,它既可以控制电路,也能够保护电路,空气开关还可以减少启动电动机的次数,用处是非常大的。

对空气开关和漏电保护器有了一定的了解之后,我们来看看漏电保护器与空气开关有什么区别吧。首先空气开关和漏电保护器的作用有相似之处,它们都有断开电路的作用,不过空气开关的容量相对于漏电保护装置来说会大一些。其次空气开关和漏电保护装置的外观很相似,但是漏电保护器比空气开关多了一个复位按钮,和测试按钮。在家用的电路保护中,常常会使用漏电保护装置,当我们家用电器的电路受损是发生短路状况时防止人身触电,它是安装在用户的配电箱的回路上,以及小区楼层内总配电箱的电源线上。而空气开关则是有短路现象发生时就会跳闸,从而防止触电发生,保护电器以及人身安全。

空气开关 原理

有些朋友会觉得空气开关和漏电保护器的功能差不多,它们是不是可以相互替换着使用。事实不是这样的哦,虽然漏电保护器还比空气开关多一项保护功能,但是我们并不能用漏电保护器来代替空气开关,因为空气开关的跳闸功能在工业生产中很重要,这是漏电保护器不能解决了。

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空气开关和漏电开关作用上有什么不同

空气开关和漏电开关作用区别如下。漏电开关在火线通过人体或其他方式与地层形成电流值达到一定数值时起防触电跳闸作用。空气开关是当流过开关的总电流超过开关额定值时保护负载和电路而跳闸,是一种过流保护器件。空气开关的原理就是以空气作为绝缘介质,在电路中接通电流,使元件产生热量,促使里面的双金属片受到热量之后向上弯曲,推动杠杆,使锁住的锁扣打开,切断电源,从而空气开关就会自己自动跳闸,达到一个保护电流的作用。一般自动跳闸的情况,都是因为电路承载过重,或者短路等问题。而锁扣的打开就是采用杠杆装置,杠杆的推动可以让锁扣开启,达到自动跳闸的目的。空气开关和漏电开关的区别比起来,在原理上,空气开关比较复杂些。漏电开关,顾名思义,就是防止漏电,造成安全事故而装置的一种开关。漏电开关的作用原理就是其中心有一块小小的芯片,这个芯片上共有两个名为绕组的东西,一个主一个副,主绕组又分为有两个绕组,即输出和输入电流绕组。如果没有发生漏电的时候,输出的电流和输入进来的电流是相等的,从而在芯片上二磁通的矢量就为零,不会在绕组器上产生任何安全事故,如果一旦背离了这个原理,那么副绕组上就会产生电压,推动其内置的机构,最后并自动跳闸。在原理上,这就是空气开关和漏电开关的区别之一。空气开关和漏电开关的区别一除了前面讲到的两者原理,是空气开关和漏电开关的区别之一,也是唯一的不同点之外,两者还在保护作用方面也是不一样的。空气开关一般长期用于防止电路承载过重,为防止人体触电,只是起着保险丝的作用;而漏电开关则是防止人体触电和漏电,在电路承载过重方面并不会起太大的作用。因为其两者的工作原理不同,导致的安全保护方面也是不一样的,所以两者是万千不能盲目的混用。空气开关和漏电开关的区别二接下来,空气开关和漏电开关的区别第二点就是动作检测的方式不相同。安全开关就是纯粹的因为电路过重导致跳闸,来保护用电安全;漏电开关所检测的是剩余电流,就是保护回路电流中性线和内相线的代数和,所以,这种剩余电流的装置,只需要躲开漏电值,并且十分灵敏的切断漏电开关,防止直接接触到漏电电流的点击。所以在这动作检测的方式上,这就是其二者最大的不同。空气开关和漏电开关的区此外,空气开关和漏电开关的区别还有很多。比如,在保护作用方面,空气开关只是相对于大电路的电流起着保护作用,主要检测线路中的的短路以及承载过重的电流,漏电开关则是相对于小电路产省保护作用,主要检测线路设备、保护人体安全以及设备的安全;在跳闸方面,安全开关则是通过火线和零线,两线间电流太大的话就会导致跳闸,而漏电开关只是因为火线,人体接触火线就会和地面形成一个回路,从而导致里面的装置就会自动感触,达到跳闸的目的,起着保护的作用。
2023-08-13 07:09:151

漏电保护器和空气开关的区别 五大区别介绍

空气开关更好一些。它有过载、短路保护作用,又有漏电保护功能,这是家庭装修电路的首选。空气开关一般长期用于防止电路承载过重,为防止人体触电,只是起着保险丝的作用。漏电开关主要保护线路的漏电情况,防止人员触电,在电路承载过重方面并不会起太大的作用。所以家庭中插座回路必须采用带漏电保护的空气开关。因为工作原理不同,二者功能是不可以互为替换的。不过综合以上各方面,空气开关是相对于漏电开关来说是更好的选择。
2023-08-13 07:09:271

3p空开是多少安培

开关3p与4p的区别如下:1、3P用于三根火线的接线,也就是380V的接线,一般用于380V的电器。4P用于三火一零的接线,通常是用于带零线的380V电器,当然也能做总开关。3P是三开、控制三相电的,有三个进(出)线端,进三根火线。通常用于三相电总线开关和三相电设备。4P的就是在三开的基础上加一端子,为零线端子用N表示。2、1P、2P是用于单相的;3P、4P则用于三相的。当用于保护接零时,只能使用1P、3P;而当用于保护接地时,最好用2P、4P的。而1P+N只在相线上装设保护器,当工作时同时断开相线。3、4P开关的有两个用途。一、作电器隔离,用以断开线路的中性线,保证电气维修时维修人员的安全,我国过去广泛采用所谓接零保护的TN-C系统,因该系统的中性线是PEN线,不能用闸刀切断,线路中普遍采用3P开关,在电气维修过程中N线没有完全隔离造成点击事故。而4P开关可以有效的断开N线,起电气隔离作用。二、用作功能开关,如双电源自动切换装置(ATS)。但4P开关使用过程中存在断“零”的风险,因此在供配电设计时应慎用4P开关。扩展资料:空气开关的工作原理脱扣方式有热动、电磁和复式脱扣3种。当线路发生一般性过载时,过载电流虽不能使电磁脱扣器动作,但能使热元件产生一定热量,促使双金属片受热向上弯曲,推动杠杆使搭钩与锁扣脱开,将主触头分断,切断电源。当线路发生短路或严重过载电流时,短路电流超过瞬时脱扣整定电流值,电磁脱扣器产生足够大的吸力,将衔铁吸合并撞击杠杆,使搭钩绕转轴座向上转动与锁扣脱开,锁扣在反力弹簧的作用下将三副主触头分断,切断电源。开关的脱扣机构是一套连杆装置。当主触点通过操作机构闭合后,就被锁钩锁在合闸的位置。如果电路中发生故障,则有关的脱扣器将产生作用使脱扣机构中的锁钩脱开,于是主触点在释放弹簧的作用下迅速分断。按照保护作用的不同,脱扣器可以分为过电流脱扣器及失压脱扣器等类型。参考资料:百度百科-空气开关
2023-08-13 07:10:051

空气开关和漏电保护器有什么区别?

空气开关更好一些。它有过载、短路保护作用,又有漏电保护功能,这是家庭装修电路的首选。空气开关一般长期用于防止电路承载过重,为防止人体触电,只是起着保险丝的作用。漏电开关主要保护线路的漏电情况,防止人员触电,在电路承载过重方面并不会起太大的作用。所以家庭中插座回路必须采用带漏电保护的空气开关。因为工作原理不同,二者功能是不可以互为替换的。不过综合以上各方面,空气开关是相对于漏电开关来说是更好的选择。
2023-08-13 07:10:254

什么是空气开关?

什么是空气开关?其工作原理是什么?一、自动空气开关的作用 自动空气开关又称自动空气断路器,是低压配电网络和电力拖动系统中非常重要的一种电器,它集控制和多种保护功能于一身。除了能完成接触和分断电路外,尚能对电路或电气设备发生的短路.严重过载及欠电压等进行保护,同时也可以用于不频繁地启动电动机。 二、自动空气开关的特点 自动空气开关具有操作安全.使用方便.工作可靠.安装简单.动作后(如短路故障 排除后)不需要更换元件(如熔体)等优点。因此,在工业.住宅等方面获得广泛应用。 三. 自动空气开关的分类 1. 按极数分:单极.两极和三极 2. 按保护形式分:电磁脱扣器式.热脱扣器式.复合脱扣器式(常用)和无脱扣器式。 3. 按全分断时间分:一般和快速式(先于脱扣机构动作,脱扣时间在0.02秒以内)。 4. 按结构型式分:塑壳式.框架式.限流式.直流快速式.灭磁式和漏电保护式。 电力拖动与自动控制线路中常用的自动空气开关为塑壳式。
2023-08-13 07:11:371

3p空开和4p空开的区别

开关3p与4p的区别如下:1、3P用于三根火线的接线,也就是380V的接线,一般用于380V的电器。4P用于三火一零的接线,通常是用于带零线的380V电器,当然也能做总开关。3P是三开、控制三相电的,有三个进(出)线端,进三根火线。通常用于三相电总线开关和三相电设备。4P的就是在三开的基础上加一端子,为零线端子用N表示。2、1P、2P是用于单相的;3P、4P则用于三相的。当用于保护接零时,只能使用1P、3P;而当用于保护接地时,最好用2P、4P的。而1P+N只在相线上装设保护器,当工作时同时断开相线。3、4P开关的有两个用途。一、作电器隔离,用以断开线路的中性线,保证电气维修时维修人员的安全,我国过去广泛采用所谓接零保护的TN-C系统,因该系统的中性线是PEN线,不能用闸刀切断,线路中普遍采用3P开关,在电气维修过程中N线没有完全隔离造成点击事故。而4P开关可以有效的断开N线,起电气隔离作用。二、用作功能开关,如双电源自动切换装置(ATS)。但4P开关使用过程中存在断“零”的风险,因此在供配电设计时应慎用4P开关。扩展资料:空气开关的工作原理脱扣方式有热动、电磁和复式脱扣3种。当线路发生一般性过载时,过载电流虽不能使电磁脱扣器动作,但能使热元件产生一定热量,促使双金属片受热向上弯曲,推动杠杆使搭钩与锁扣脱开,将主触头分断,切断电源。当线路发生短路或严重过载电流时,短路电流超过瞬时脱扣整定电流值,电磁脱扣器产生足够大的吸力,将衔铁吸合并撞击杠杆,使搭钩绕转轴座向上转动与锁扣脱开,锁扣在反力弹簧的作用下将三副主触头分断,切断电源。开关的脱扣机构是一套连杆装置。当主触点通过操作机构闭合后,就被锁钩锁在合闸的位置。如果电路中发生故障,则有关的脱扣器将产生作用使脱扣机构中的锁钩脱开,于是主触点在释放弹簧的作用下迅速分断。按照保护作用的不同,脱扣器可以分为过电流脱扣器及失压脱扣器等类型。参考资料:百度百科-空气开关
2023-08-13 07:12:291

断路器和空开的区别

断路器和空开的区别如下:1、控制形式不同空气开关在线路发生短路情况才会断开;漏电保护器则是有人不小心碰触到线路发生触电行为才会断开。2、断电原理不同空气开关是通过判断回路电流是否过载而断开;漏电保护器则是当人体接触火线时候,人体与火线形成“人”“火”“地”的状态,此时只有火线有电流,则电磁产生磁力,将开关断开。3、保护级别不同空气开关是过电保护,所以属于安级,而漏电保护器则属于毫安级,因需要及时的切断电源,防止有人触电,所以级别相对空气开关高。4、保护对象不同空气开关——保护设备的,空气开关主要是监测线路的电流大小,如果超过它的设定值就会跳开切断电路。不管这个大电流是因为电器功率过大还是发生了触电或者绝缘损坏所导致,它都会跳开。比如图中的空气开关设定值就是32A,当超过这个电流就会跳闸,而电路中小于这个电流是不会跳闸的。一般空气开关也装在配电箱中,作为总开关和各支路开关使用。漏电保护器——保护人,漏电断路器有不同规格,现在多用二合一型(RCBO,漏电加短路过载保护合一),它的作用时当测到漏电时,就会断掉。比如热水器,如果热水器漏电被【漏电保护器】检测到就会切断电源,防止人受到伤害。漏电保护器的尺寸比空气开关要大,且价格也比空气开关贵。漏电保护器上还有个测试按钮,建议每个月按一下,可测试漏电跳闸功能是否完好。
2023-08-13 07:12:441

空开与漏电保护器有什么区别?

空气开关的基本原理:空气开关的意思就是空气绝缘的断路器,它的符号是MCB,意思就是微型断路器。我们看下图:图中,我们把MCB中用于短路保护的部件叫做磁脱扣器,把MCB中用于过载保护的部件叫做热脱扣器。磁脱扣器的核心就是线圈和它的铁芯。当线圈中流过短路电流时,电磁线圈产生的磁场和磁通作用在铁芯端面的衔铁上,使得MCB执行脱扣跳闸。至于热脱扣器,它的核心是双金属片。我们设想双金属片的一面是铁片,另一面是铜片。铁片和铜片的热膨胀系数不一样,导电性越好,热膨胀系数就越高。于是当电流流过双金属片发热体后,双金属片发热弯曲。等延续了一段时间后,双金属片弯曲的力度和程度足够时,它推动空气开关执行脱扣跳闸。空气开关其实是低压热磁式断路器中的一种。我们看下图,此图是热磁式断路器的结构模式图:我们设断路器的额定电流是I,断路器的动作时间t与电流I之间的关系是:我们把上面公式中的关系叫做反时限关系。我们看到,电流越大,断路器的动作时间就越短。我们看下图:图中有4种不同的MCB脱扣特性,即B特性、C特性、D特性和K特性。我们以B特性为例来讨论。我们看到,当短路电流小于3倍额定电流In时(3In),空气开关的短路保护不动作;当短路电流大于3In后,空气开关动作。我们看下图:此图就是上图中提到的B特性曲线图,注意过载保护的电流值从1.13In开始。我们再来看漏电保护器的工作原理:漏电保护器的符号是RCD。我们看下图:图中,我们看到了零序电流互感器的铁芯,其中穿过了一条相线L和一条中性线N。由于相线电流IL和中性线电流IN的N中大小相等方向相反,即IL+IN=0,所以在正常状态下,零序电流互感器铁芯中不会出现磁通,RCD当然不会动作。当发生漏电时,漏电流Id从地线PE中流出,此时的电流关系为: IL+Id+IN=(IL+IN)+Id=Id,RCD的铁芯中出现磁通,它的副边绕组会产生动作电压,并驱动RCD中的操控机构动作。操控机构的动作推动了与RCD相接的前接MCB,执行线路开断操作。由此可见,RCD不能独立,必须与MCB共同组成系统,执行漏电保护操作。上图的右图中,如果用电设备的外壳未接地,则RCD不会执行漏电保护。对于带零线的接地系统TN-C,它只有火线和零线,没有地线。当用电设备发生漏电时,RCD的零序电流互感器不会产生磁通,因而不会动作。所以,RCD不适用于TN-C接地系统。不过,当人体触及火线时,由于触电产生的电流经由大地返回电源,使得RCD的零序电流互感器中流过了等效漏电流Id,漏电保护器RCD就会动作。从这个观点看,RCD还是可以用于TN-C接地系统的。当然,在TN-C-S和TN-S接地系统中,RCD的保护在先,防范了人体触电事故。在TN-C接地系统中,则人体触电在先,RCD的保护在后。可见,对于TN-C接地系统,最好自己构建一条地线,构成TN-C接地系统下的TT系统,确保用电安全。一般地,对于人身安全防护,漏电动作电流是30毫安;对于防止电气火灾,漏电动作电流大于100毫安;对于兼有人身安全防护和消防防护,漏电动作电流在30到100毫安之间。我们看下图:给出了RCD的动作电流范围,从30毫安一直到500毫安,这些不同规格的RCD可以用于不同的漏电保护情况。最后,我们看一套典型的居家配电箱照片:由此可见,两者是可以安装在一起的。● 来自老电工的珍藏:36种自动控制原理图!● 高低压成套开关柜装配加工生产工艺流程● 10kV高压开关柜柜体设计六个注意事项,你都会了吗?● 配电箱安装规范及使用安全事项,配电箱配电柜安装“十禁忌”● 图解电气电缆管内穿线工艺,还不会的进来学习了(来源:机械工业出版社E视界,作者:张白帆,版权归原作者所有,如有侵权请联系删除!)
2023-08-13 07:13:017

什么是漏电保护器,它和空气开关有什么不一样?

现在家家户户都离不开用电,家用电器安全也越来越被大家所重视。为了保护我们的用电安全,各式各样能够断开电路的装置都被生产出来了,其中大家比较了解的有空气开关和漏电保护器,不过大家分不清这两者有什么区别,今天我们就来了解一下它们,学习漏电保护器与空气开关有什么区别。希望能够对大家有所帮助哦。先来看看什么是漏电保护器吧,漏电保护器也可以叫做漏电开关,它的作用是当电路设备发生漏电情况时,对有危险的人身进行触点保护。除了保护人身安全,漏电开关也有短路保护的功能,可以保护电动机电线的短路问题。接下来了解一下空气开关,它属于断路器,所以也可以叫做空气断路器。空气开关的工作原理很简单,当电路里的电流超过额定值的时候,空气开关就会自动切断开关,从而达到保护人员安全的目的。在低压配电网络以及电力拖动系统中,空气开关是作用非常大的一种电器,它既可以控制电路,也能够保护电路,空气开关还可以减少启动电动机的次数,用处是非常大的。对空气开关和漏电保护器有了一定的了解之后,我们来看看漏电保护器与空气开关有什么区别吧。首先空气开关和漏电保护器的作用有相似之处,它们都有断开电路的作用,不过空气开关的容量相对于漏电保护装置来说会大一些。其次空气开关和漏电保护装置的外观很相似,但是漏电保护器比空气开关多了一个复位按钮,和测试按钮。在家用的电路保护中,常常会使用漏电保护装置,当我们家用电器的电路受损是发生短路状况时防止人身触电,它是安装在用户的配电箱的回路上,以及小区楼层内总配电箱的电源线上。而空气开关则是有短路现象发生时就会跳闸,从而防止触电发生,保护电器以及人身安全。有些朋友会觉得空气开关和漏电保护器的功能差不多,它们是不是可以相互替换着使用。事实不是这样的哦,虽然漏电保护器还比空气开关多一项保护功能,但是我们并不能用漏电保护器来代替空气开关,因为空气开关的跳闸功能在工业生产中很重要,这是漏电保护器不能解决了。
2023-08-13 07:14:201

10平方的三相电缆工作电流是多少?能带多大三相负荷?匹配的空气开关用多少安的?谢谢!

建议你去查相关手册,考量的指标不是一两个。不大会是仅仅三根线吧,如果有PE线要算上的、电缆是单根还是其它?敷设情况?环境温度?负载工作情况?
2023-08-13 07:14:486

空气开关有什么作用?

  一、什么是空气开关?  空气开关又叫做空气断路器,只要电路中的电流超过而定电流,空气开关就会自动断开开关。空气开关的作用是保护电路不因电流过大而烧毁。因为,采用空气作为灭弧的介质,所以称之为空气开关。  二、空气开关的工作原理:  空气开关工作的基本原理是短路电流远大于正常负载电流,短路电流导致脱扣器脱扣,动触头在弹簧作用下与静触头分开,使得电路断开。至于短路电。流是怎么样使脱扣器脱扣的,一般有以下三种方式。  1、热动原理  所谓的热动原理,就是当线路发生一般性过载时,过载电流能使热元件产生热量,热量会使双金属片变形导致脱扣器脱扣从而断开电路。  2、电磁原理  所谓的电磁原理,是线圈中经过负载电流时候电磁铁吸力小,经过短路电流时候吸力足以使衔铁动作,带动脱扣器脱扣。  3、复式脱扣原理  就是一般采用双金属片,当电路过负荷达到一定时间的时候,热量会使双金属片变形导致脱扣器脱扣从而断开电路。  三、空气开关的型号:  在市面上看到空气开关的型号一般都是大写字母加数字,这些都代表着什么意思。家庭用电空气开关应该选择哪个型号比较好?在选择空气开关的型号之前,我们首先要弄清楚这些数字和字母都代表着什么。  通常来说,市面上买的空气开关只有C、D两个型号。C代表着脱扣电流,D代表动力。这样说可能会比较抽象,我们还是举一个例子来了解一下空气开关的型号吧。  一个空气开关的型号是:DZ47-60C20,其中DZ表示自动,47代表它的设计系列号,所以DZ47代表的是它的微型断路器。60代表框架等于60A,C代表它脱扣器的瞬时脱扣过流倍数。  四、空气开关的十大品牌:  1、施耐德Schneider  施耐德Schneider已经有170多年的历史了,是开关插座的十大品牌,在住宅应用领域方面拥有强大的市场占领,专门从事电气与自动化管理业。  2、ABB  ABB是全球500强企业,由瑞典的阿西亚公司(ASEA)和瑞士的布朗勃法瑞公司(BBCBrownBoveri)在1988年合并而成,是电力和自动化技术领域的领导厂商。  3、正泰CHINT  浙江正泰电器股份有限公司是中国产销量最大的低压电器生产企业。产品畅销全球90多个国家和地区,正泰空气开关质量优良,价格合理。  4、西门子  西门子是电机和电子领域是全球业界的先驱,西门子空气开关以卓越的技术成就、不懈的创新追求、出众的品质、令人信赖的可靠性著称,从塑料的质感,到接缝的契合度来说,西门子的做工是其他牌子赶不上的。  5、德力西  中国德力西不断为客户提供优质产品和服务,不仅成功为“神州”、“嫦娥”服务助飞,还为民用产品提供优质的服务,德力西空气开关品牌质量很可靠,价格也低廉,使用更放心。  6、梅兰日兰MGE  梅兰日兰MGE是世界上领先的配电品牌隶属于施耐德电气集团,配电领域的国际标准主要开拓者,梅兰日兰的空气开关功能和特征表现都很好,使用寿命也长,值得消费者选购。  7、人民PEOPLE  人民PEOPLE是中国工业电器领域价值第一品牌。国内工业电器领域领先品牌,大型多元化企业集团。人民电器的空气开关质量非常牢靠,价格也很值。  8、松下Panasonic  松下Panasonic是全球最大的电子厂商之一。松下从视频音频设备到信息和通信工具,从家用电器到元器件,产品的质量都得到消费者的信赖与好评。松下空气开关产品的整体是非常扎实的,体积也更小巧玲珑。  9、常熟开关  常熟开关制造有限公司是国内著名的电气专业制造公司,主要生产高低压电器元件、电子产品及高低压成套开关设备。常熟空气开关通过中国质量认证中心“3C”认证和“CQC”认证,很安全。  10、长城CNC  长城电器集团是一家以工业电器为主导的大型企业。不仅畅销国内,而且出口欧美、中东等50多个国家和地区。长城空气开关重量轻,性能优良可靠,分断能力也很强。  五、空气开关和漏电开关的区别:  漏电开关在火线通过人体或其他方式与地层形成电流值达到一定数值时起防触电跳闸作用。  空气开关是当流过开关的总电流超过开关额定值时保护负载和电路而跳闸,是一种过流保护器件。  六、空气开关接线方法:  先看你的是三相电还是单相电的?单相就是家庭用电,一火线,一零线。三相电就是工业用电,三根火线或是三根火线一零线。买的时候就要买对号的,有三相的空开也有单相的。正着摆放空气开关,开关上的字要朝上,从上面进线,下面出线,接线,火线,零线,一般在单相电空开的空开最左边的进线口出才有个“N”的标志,代表这个口是进零线的,其余的一个进线口就是进火线的,因为单相电只有两根线的,不用买三相的空开。若是三根火线或是三根火线一零线就要买三相电的空开了,三相电的空开都只有三个进线口的,都进火线就是,若是还有一根零线的就不用接空开,直接接上用电的电器,三根火线照样进空开后出来接电器。还有种就是家庭用的小空开,只有一个进线口一个出线口的,那个只用接一根火线就行了。
2023-08-13 07:15:301

空开和漏电保护器的区别是什么?

空气开关更好一些。它有过载、短路保护作用,又有漏电保护功能,这是家庭装修电路的首选。空气开关一般长期用于防止电路承载过重,为防止人体触电,只是起着保险丝的作用。漏电开关主要保护线路的漏电情况,防止人员触电,在电路承载过重方面并不会起太大的作用。所以家庭中插座回路必须采用带漏电保护的空气开关。因为工作原理不同,二者功能是不可以互为替换的。不过综合以上各方面,空气开关是相对于漏电开关来说是更好的选择。
2023-08-13 07:15:415

空气开关是什么意思

生活中我们常常会听到“空气开关”这个词,而它也应用在我们生活的方方面面,但是很多人其实并不清楚空气开关到底是什么,有什么用处。那么什么是空气开关,它又有哪些特点,下面我带大家来了解一下。 一、空气开关是什么意思 顾名思义,这是一种开关,但是很多人感到疑惑,它又和空气有什么关系呢?其实,这种开关是一种断路器。在电路中,有一种东西叫作“电弧”,即电路在开启关闭的时候,会产生电火花反应,电火花不仅可能损坏电路,甚至可能伤害到人,所以我们需要一样东西来压制电火花,这种东西就是断路器。空气开关起的就是这种作用,它的应用原理是将电路中产生的电火花拉长,拉长之后,散发热度的速度就会加快,电火花逐渐冷却,最终熄灭,从而起到保护电路的作用。“空气开关”的命名也是由此而来。 二、怎样安装空气开关 居家生活中,我们随时需要用到电,这也就牵涉到用电安全,常用的一种用电安全装置是空气开关,它的安装步骤介绍如下:首先需要提前准备好安装它的各种工具,安装的时候为了安全,必须关闭电源,关闭之后将电源箱放到恰当的位置,再把事先准备好的开关一一放进卡槽中,做完这些就可以连接线路了。 连接线路时要根据基本的电路方法确认好开关的方向以及接电孔,一般来说,开关上有字的一面是向上的,之后就在字的上面的位置进线,下面的位置出线。为方便日后的更新和维修,在接线时,可以在开关上做一些记号标志。 我总结:介绍完空气开关的意思后,大家一定对它有了一些了解了吧,上面还提供了安装空气开关的方法,我在这里提醒,安装开关时一定要注意安全,最好是请专业的人员来安装。
2023-08-13 07:16:171

空气开关和短路保护器的区别

空气开关是用来做电路保护的,一旦出现短路事故就会断开电路,因为采用空气作为灭弧介质,所以成为空气开关。其基本原理是短路电流远大于正常负载电流,短路电流导致脱扣器脱扣,动触头在弹簧作用下与静触头分开,使得电路断开。短路电流如何导致脱扣器脱扣,有多种实现方式,一般是采用电磁铁的原理实现的,线圈中经过负载电流时候电磁铁吸力小,经过短路电流时候吸力足以使衔铁动作,带动脱扣器脱扣。大点的空气开关还带有过负荷保护,就是一般采用双金属片,当电路过负荷达到一定时间的时候,热量会使双金属片变形导致脱扣器脱扣从而断开电路。
2023-08-13 07:16:295

空气开关有什么用

  一、什么是空气开关?  空气开关又叫做空气断路器,只要电路中的电流超过而定电流,空气开关就会自动断开开关。空气开关的作用是保护电路不因电流过大而烧毁。因为,采用空气作为灭弧的介质,所以称之为空气开关。  二、空气开关的工作原理:  空气开关工作的基本原理是短路电流远大于正常负载电流,短路电流导致脱扣器脱扣,动触头在弹簧作用下与静触头分开,使得电路断开。至于短路电。流是怎么样使脱扣器脱扣的,一般有以下三种方式。  1、热动原理  所谓的热动原理,就是当线路发生一般性过载时,过载电流能使热元件产生热量,热量会使双金属片变形导致脱扣器脱扣从而断开电路。  2、电磁原理  所谓的电磁原理,是线圈中经过负载电流时候电磁铁吸力小,经过短路电流时候吸力足以使衔铁动作,带动脱扣器脱扣。  3、复式脱扣原理  就是一般采用双金属片,当电路过负荷达到一定时间的时候,热量会使双金属片变形导致脱扣器脱扣从而断开电路。  三、空气开关的型号:  在市面上看到空气开关的型号一般都是大写字母加数字,这些都代表着什么意思。家庭用电空气开关应该选择哪个型号比较好?在选择空气开关的型号之前,我们首先要弄清楚这些数字和字母都代表着什么。  通常来说,市面上买的空气开关只有C、D两个型号。C代表着脱扣电流,D代表动力。这样说可能会比较抽象,我们还是举一个例子来了解一下空气开关的型号吧。  一个空气开关的型号是:DZ47-60C20,其中DZ表示自动,47代表它的设计系列号,所以DZ47代表的是它的微型断路器。60代表框架等于60A,C代表它脱扣器的瞬时脱扣过流倍数。  四、空气开关的十大品牌:  1、施耐德Schneider  施耐德Schneider已经有170多年的历史了,是开关插座的十大品牌,在住宅应用领域方面拥有强大的市场占领,专门从事电气与自动化管理业。  2、ABB  ABB是全球500强企业,由瑞典的阿西亚公司(ASEA)和瑞士的布朗勃法瑞公司(BBCBrownBoveri)在1988年合并而成,是电力和自动化技术领域的领导厂商。  3、正泰CHINT  浙江正泰电器股份有限公司是中国产销量最大的低压电器生产企业。产品畅销全球90多个国家和地区,正泰空气开关质量优良,价格合理。  4、西门子  西门子是电机和电子领域是全球业界的先驱,西门子空气开关以卓越的技术成就、不懈的创新追求、出众的品质、令人信赖的可靠性著称,从塑料的质感,到接缝的契合度来说,西门子的做工是其他牌子赶不上的。  5、德力西  中国德力西不断为客户提供优质产品和服务,不仅成功为“神州”、“嫦娥”服务助飞,还为民用产品提供优质的服务,德力西空气开关品牌质量很可靠,价格也低廉,使用更放心。  6、梅兰日兰MGE  梅兰日兰MGE是世界上领先的配电品牌隶属于施耐德电气集团,配电领域的国际标准主要开拓者,梅兰日兰的空气开关功能和特征表现都很好,使用寿命也长,值得消费者选购。  7、人民PEOPLE  人民PEOPLE是中国工业电器领域价值第一品牌。国内工业电器领域领先品牌,大型多元化企业集团。人民电器的空气开关质量非常牢靠,价格也很值。  8、松下Panasonic  松下Panasonic是全球最大的电子厂商之一。松下从视频音频设备到信息和通信工具,从家用电器到元器件,产品的质量都得到消费者的信赖与好评。松下空气开关产品的整体是非常扎实的,体积也更小巧玲珑。  9、常熟开关  常熟开关制造有限公司是国内著名的电气专业制造公司,主要生产高低压电器元件、电子产品及高低压成套开关设备。常熟空气开关通过中国质量认证中心“3C”认证和“CQC”认证,很安全。  10、长城CNC  长城电器集团是一家以工业电器为主导的大型企业。不仅畅销国内,而且出口欧美、中东等50多个国家和地区。长城空气开关重量轻,性能优良可靠,分断能力也很强。  五、空气开关和漏电开关的区别:  漏电开关在火线通过人体或其他方式与地层形成电流值达到一定数值时起防触电跳闸作用。  空气开关是当流过开关的总电流超过开关额定值时保护负载和电路而跳闸,是一种过流保护器件。  六、空气开关接线方法:  先看你的是三相电还是单相电的?单相就是家庭用电,一火线,一零线。三相电就是工业用电,三根火线或是三根火线一零线。买的时候就要买对号的,有三相的空开也有单相的。正着摆放空气开关,开关上的字要朝上,从上面进线,下面出线,接线,火线,零线,一般在单相电空开的空开最左边的进线口出才有个“N”的标志,代表这个口是进零线的,其余的一个进线口就是进火线的,因为单相电只有两根线的,不用买三相的空开。若是三根火线或是三根火线一零线就要买三相电的空开了,三相电的空开都只有三个进线口的,都进火线就是,若是还有一根零线的就不用接空开,直接接上用电的电器,三根火线照样进空开后出来接电器。还有种就是家庭用的小空开,只有一个进线口一个出线口的,那个只用接一根火线就行了。
2023-08-13 07:17:021

家庭装修,选空气开关还是选漏电保护器?

空气开关更好一些。它有过载、短路保护作用,又有漏电保护功能,这是家庭装修电路的首选。空气开关一般长期用于防止电路承载过重,为防止人体触电,只是起着保险丝的作用。漏电开关主要保护线路的漏电情况,防止人员触电,在电路承载过重方面并不会起太大的作用。所以家庭中插座回路必须采用带漏电保护的空气开关。因为工作原理不同,二者功能是不可以互为替换的。不过综合以上各方面,空气开关是相对于漏电开关来说是更好的选择。
2023-08-13 07:17:135

生日快乐 闺蜜 英文怎么写

happybirthday,mygirlfriend!以上由i"mqq团队的朵儿为您解答。满意请采纳。采纳后点小红花+点赞评价。谢谢。
2023-08-13 07:11:481

碎纸机开关o是开还是关

关。碎纸机开关符号O代表的意思是关闭,也就是把电路断开的按键,o即英文单词off的缩写,表示关闭机器电源。
2023-08-13 07:11:481

供应商合作伙伴关系能为企业带来哪些好处

供应商合作伙伴关系是企业与供应商之间达成的最高层次的合作关系,它是指在相互信任的基础上,供需双方为了实现共同的目标而采取的共担风险、共享利益的长期合作关系。意义或者说好处是: (1)可以缩短供应商的供应周期,提高供应灵活性;   (2)可以降低企业的原材料、零部件的库存水平,降低管理费用、加快资金周转;   (3)提高原材料、零部件的质量;   (4)可以加强与供应商沟通,改善定单的处理过程,提高材料需求的准确度;   (5)可以共享供应商的技术与革新成果,加快产品开发速度,缩短产品开发周期;   (6)可以与供应商共享管理经验,推动企业整体管理水平的提高。
2023-08-13 07:11:562

我们永远是好闺蜜用26个英文字母怎么表达。

我们永远是好闺蜜用26个英文字母We will be the best girlfriends forever.
2023-08-13 07:11:581

碎纸片的自动拼接技术,用电脑图把很多张碎图片拼在一起。求大大!!!

http://wenku.baidu.com/view/4cb57aa502d276a200292eaf.html拿去看看吧,可能有点用,话说数学建模考试之前不是培训了很久么?都去干什么了?
2023-08-13 07:11:594

OpenGl是什么?

OpenGL三维图形标准是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM 、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础 上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实 感图形的生成与显示成为可能。由于OpenGL是开放的图形标 准,用户原先在UNIX下开发的OpenGL图形软件很容易移植到微 机上的WindowsNT/95上。笔者在VisualC++4.1(以下简称VC)集 成环境下,开发了基于OpenGL的三维真实感图形应用程序,现 介绍如下。 微机上的OpenGL开发环境 基于OpenGL标准开发的应用程序必须运行于32位Windows 平台下,如WindowsNT或Windows95环境;而且运行时还需有动态 链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装WindowsNT时已 自动装载到C:WINNTSYSTEM32目录下(这里假定用户将WindowsNT 安装在C盘上);而对于使用Windows95平台的用户,则需手工将 两个动态库复制到Windows95目录的SYSTEM子目录中。安装了 WindowsNT/95和VC4.1后,用户就具备了基于OpenGL开发三维图 形软件的基本条件。 OpenGL程序设计的基本步骤 1.OpenGL在WindowsNT下的运行机制 OpenGL工作在客户机/服务器模式下,当客户方(即基 于OpenGL标准开发的应用程序)向服务器(OpenGL核心机制)发出 命令时,由服务器负责解释这些命令。通常情况下,客户方 和服务器是运行在同一台微机上的。由于OpenGL的运行机制 是客户机/服务器模式,这使得用户能够十分方便地在网 络环境下使用OpenGL,OpenGL在WindowsNT上的这种实现方式通常 称为网络透明性。 OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中, 客户机中的所有OpenGL函数调用,都被传送到服务器上,由 WinSrv.DLL实现功能,再将经过处理的指令发送到Win32设备驱 动接口(DDI),从而实现在计算机屏幕上产生图像。 若使用OpenGL图形加速卡,则上述机制中将添加两个 驱动器:OpenGL可装载客户模块(OpenGLICD)将安装在客户端;硬 件指定DDI将安装在服务器端,与WinDDI同一级别。 2.OpenGL的库函数 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函 数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl 、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助 库。WindowsNT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前 缀,同时还支持另外四类函数: OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀; OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀; Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀; Win32API函数(WGL):5个,无前缀。 OpenGL的115个核心函数提供了最基本的功能,可以实 现三维建模、建立光照模型、反走样、纹理映射等;OpenGL实 用库函数在核心函数的上一层,这类函数提供了简单的调 用方法,其实质是调用核心函数,目的是减轻开发者的编程 工作量;OpenGL辅助库函数是一些特殊的函数,可以供初学者 熟悉OpenGL的编程机制,然而使用辅助库函数的应用程序只 能在Win32环境中使用,可移植性较差,所以开发者应尽量避 免使用辅助库函数;Windows专用库函数(WGL)主要针对WindowsNT /95环境的OpenGL函数调用;Win32API函数用于处理像素存储格 式、双缓存等函数调用。 3.VC环境下基于OpenGL的编程步骤 下面介绍在VC环境中建立基于Opeetting菜单选项,在Link栏的Lib输入域中 添加openg132.lib、glu32.lib,若需使用OpenGL的辅助库函数,则还 需添加glaux.lib。 (3)选择View/ClassWizard菜单选项,打开MFC对话框,在 ClassName栏中选择CMyTestView类,进行以下操作: 选择WM_CREATE消息,鼠标单击EditCode,将OpenGL初始化代码 添加到OnCreate()函数中: /*定义像素存储格式*/ PIXELFORMATDESCRIPTORpfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0, } CCLientdc(this); intpixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd); BOOLsuccess=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC); 选择WM_DESTORY消息,在OnDestory()中添加以下代码: wglDeleteContext(m_hRC); 在MyTestView.cpp中,将以下代码添加到PreCreateWindows()函数中: cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS; OpenGL只对WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS类型窗口有效; 在MyTestView.cpp中,将以下代码添加到OnDraw()函数中: wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,m_hRC); DrawScene();//用户自定义函数,用于绘制三维场景; wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,NULL); 在MyTestView.cpp中,添加成员函数DrawScene(): voidCMyTestView::DrawScene() {/*绘制三维场景*/} (4)在MyTestView.h中包含以下头文件并添加类成员说明: #include #include #include 在CTestView类中的protected:段中添加成员变量声明: HGLRCm_hRC; 同时添加成员函数声明: DrawScene(); 这样,一个基于OpenGL标准的程序框架已经构造好,用 户只需在DrawScene()函数中添加程序代码即可。 建立三维实体模型 三维实体建模是整个图形学的基础,要生成高逼真 度的图像,首先要生成高质量的三维实体模型。 OpenGL中提供了十几个生成三维实体模型的辅助库函 数,这些函数均以aux作为函数名的前缀。简单的模型,如球 体、立方体、圆柱等可以使用这些辅助函数来实现,如 auxWireSphere(GLdoubleradius)(绘制一半径为radius的网状球体)。 但是这些函数难以满足建立复杂三维实体的需要,所以用 户可以通过其它建模工具(如3DS等)来辅助建立三维实体模 型数据库。笔者在三维实体的建模过程中采用3DS提供的2D Shape、3DLofter和3DEditor进行模型的编辑,最后通过将模型数 据以DXF文件格式输出存储供应用程序使用。 真实感图形的绘制 1.定义光照模型和材质 (1)光源。OpenGL提供了一系列建立光照模型的库函 数,使用户可以十分方便地在三维场景中建立所需的光照 模型。OpenGL中的光照模型由环境光(AmbientLight)、漫射光 (DiffuseLight)、镜面反射光(SpecularLight)等组成,同时还可设 置光线衰减因子来模拟真实的光源效果。 例如,定义一个黄色光源如下: GlfloatLight_position[]={1.0,1.0,1.0,0.0,}; GlfloatLight_diffuse[]={1.0,1.0,0.0,1.0,}; glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSTTION,light_position);//定义光源位置 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);//定义光源漫射光 光源必须经过启动后才会影响三维场景中的实体,可以通过以下指令使光源有效:< glEnable(LIGHTING);//启动光照模型; glEnable(GL_LIGHT0);//使光源GL_LIGHT0有效; OpenGL中一共可以定义GL_LIGHT0~GL_LIGHT7八个光源。 (2)材质。OpenGL中的材质是指构成三维实体的材料在 光照模型中对于红、绿、蓝三原色的反射率。与光源的定义 类似,材质的定义分为环境、漫射、镜面反射成分,另外还 有镜面高光指数、辐射成分等。通过对三维实体的材质定义 可以大大提高应用程序所绘制的三维场景的逼真程度。例 如: /*设置材质的反射成分*/ GLfloatmat_ambient[]={0.8,0.8,0.8,1.0}; GLfloatmat_diffuse[]={0.8,0.0,0.8,1.0};/*紫色*/ GLfloatmat_specular[]={1.0,0.0,1.0,1.0};/*镜面高光亮紫色*/ GLfloatmat_shiness[]={100.0};/*高光指数*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);/*定义环境光反射率*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);/*定义漫射光反射率*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);/*定义镜面光反射率*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHINESS,mat_shiness);/*定义高光指数*/ (3)材质RGB值与光源RGB值的关系。OpenGL中材质的颜色 与光照模型中光源的颜色含义略有不同。对于光源,R、G、B 值表示三原色在光源中所占有的比率;而对于材质定义,R、 G、B的值表示具有这种材质属性的物体对于三原色的反射 比率,场景中物体所呈现的颜色与光照模型、材质定义都相 关。例如,若定义的光源颜色是(Lr,Lg,Lb)=(1.0,1.0,1.0)(白光), 物体的材质颜色定义为(Mr,Mg,Mb)=(0.0,0.0,0.8),则最终到达人 眼的物体颜色应当是(Lr*Mr,Lg*Mg,Lb*Mb)=(0.0,0.0,0.8)(蓝色)。 2.读取三维模型数据 为了绘制三维实体,我们首先必须将预先生成的三 维实体模型从三维实体模型库中读出。下图描述了读取三 维实体模型的流程。 3.三维实体绘制 由于3DS的DXF文件中对于三维实体的描述是采用三角 形面片逼近的方法,而在OpenGL函数库中,提供了绘制三角形 面片的方法,所以为三维实体的绘制提供了方便。以下提供 了绘制三角形面片的方法: glBegin(TRANGLES);//定义三角形绘制开始 glVertexf((GLfloat)x1,(GLfloat)y1,(GLfloat)z1);//第一个顶点 glVertexf((GLfloat)x2,(GLfloat)y2,(GLfloat)z2);//第二个顶点 glVertexf((GLfloat)x3,(GLfloat)y3,(GLfloat)z3);//第三个顶点 glEnd();//绘制结束 为了提高三维实时动画的显示速度,我们利用了 OpenGL库中的显示列表(DisplayList)的功能,将三维场景中的实 体分别定义为单独的显示列表,预先生成三维实体。在图形 显示时,只需调用所需的显示列表即可显示相应的三维实 体,而不需要重新计算实体在场景中的坐标,避免了大量的 浮点运算。在调用显示列表前所作的旋转、平移、光照、材 质的设定都将影响显示列表中的三维实体的显示效果。具 体实现算法如下: for(ObjectNo=0;ObjectNo<实体个数;ObjectNo++) { glNewList(ObjectNo,GL_COMPILE);//创建第ObjectNo个实体的显示列表 for(FacOpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家 世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通 用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、 HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL 为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image 和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软 件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在 Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡 (如北京黎明电子技术公司的AGC-3D系列三维图形加速卡)的推出,OpenGL将 在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高 性能图形工作站上运行的各种软件的机会。 OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统, 以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以 与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算 法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: 1) 建模 OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提 供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面 (如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。 2) 变换 OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、 旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透 视投影两种变换。其变换方法与机器人运动学中的坐标变换方法完全一 致,有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。 3) 颜色模式设置 OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 4) 光照和材质设置 OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光 (Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。 材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光 的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。 5) 纹理映射(Texture Mapping) 利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真 地表达物体表面细节。 6) 位图显示和图象增强 图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供 融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。 以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。 7) 双缓存(Double Buffering)动画 双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言 之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。 此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等 特殊效果。从而实现了消隐算法。
2023-08-13 07:12:031

我们永远都是好闺蜜,绝不分离。英文

我们永远都是好闺蜜,绝不分离。英文 我们永远是好闺蜜绝不分离。 We are always good bestie never separated. 闺蜜永远不分离的说说 都是嘴巴说说呗 世界上没有顺顺利利的事,计划永远没有变化快 闺蜜(马嘉惠,马惠娟)永远不分离 批准了! 杨玉莲,我们是一辈子的好闺蜜,我们永远也不分离,爱你 您好:嘿嘿,你们是最可爱的,祝福您,祝你天天开心快乐,加油 我们永远都是绝缘体用英文怎么说 We never have the intersection 我们永远不分离英语怎么写 We will be together forever. 我们永远在一起。。 差不多拉 我们永远不分离用英语怎么说 我们永远不分离。 We will never be separated. 我们永远不分离的日语是? 私(仆俺)たちは永远に离れない 麻烦采纳,谢谢! 我们永远不分离法语翻译 我们说好永不分离。 On ne se dira jamais au revoir. 我们永不分离(永远在一起)。On est deux, ensemble toujours. 我们永远不分开。 On ne se separera jamais. 我们永远都是好朋友用日文怎么读 口语:仆(ぼく)たちはいつまでもの仲间(なかま)だよ 书面:私たちは永远(えいえん)いい友达(ともだち)です。 友达=仲间
2023-08-13 07:12:071

美剧良医在哪看

良医第一季,帮你找到了,直接看 不用下载
2023-08-13 07:12:084

openGL 是什么软件

分类: 电脑/网络 >> 软件 解析: OpenGL三维图形标准是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM 、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础 上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实 感图形的生成与显示成为可能。由于OpenGL是开放的图形标 准,用户原先在UNIX下开发的OpenGL图形软件很容易移植到微 机上的WindowsNT/95上。笔者在VisualC++4.1(以下简称VC)集 成环境下,开发了基于OpenGL的三维真实感图形应用程序,现 介绍如下。 微机上的OpenGL开发环境 基于OpenGL标准开发的应用程序必须运行于32位Windows 平台下,如WindowsNT或Windows95环境;而且运行时还需有动态 链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装WindowsNT时已 自动装载到C:WINNTSYSTEM32目录下(这里假定用户将WindowsNT 安装在C盘上);而对于使用Windows95平台的用户,则需手工将 两个动态库复制到Windows95目录的SYSTEM子目录中。安装了 WindowsNT/95和VC4.1后,用户就具备了基于OpenGL开发三维图 形软件的基本条件。 OpenGL程序设计的基本步骤 1.OpenGL在WindowsNT下的运行机制 OpenGL工作在客户机/服务器模式下,当客户方(即基 于OpenGL标准开发的应用程序)向服务器(OpenGL核心机制)发出 命令时,由服务器负责解释这些命令。通常情况下,客户方 和服务器是运行在同一台微机上的。由于OpenGL的运行机制 是客户机/服务器模式,这使得用户能够十分方便地在网 络环境下使用OpenGL,OpenGL在WindowsNT上的这种实现方式通常 称为网络透明性。 OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中, 客户机中的所有OpenGL函数调用,都被传送到服务器上,由 WinSrv.DLL实现功能,再将经过处理的指令发送到Win32设备驱 动接口(DDI),从而实现在计算机屏幕上产生图像。 若使用OpenGL图形加速卡,则上述机制中将添加两个 驱动器:OpenGL可装载客户模块(OpenGLICD)将安装在客户端;硬 件指定DDI将安装在服务器端,与WinDDI同一级别。 2.OpenGL的库函数 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函 数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl 、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助 库。WindowsNT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前 缀,同时还支持另外四类函数: OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀; OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀; Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀; Win32API函数(WGL):5个,无前缀。 OpenGL的115个核心函数提供了最基本的功能,可以实 现三维建模、建立光照模型、反走样、纹理映射等;OpenGL实 用库函数在核心函数的上一层,这类函数提供了简单的调 用方法,其实质是调用核心函数,目的是减轻开发者的编程 工作量;OpenGL辅助库函数是一些特殊的函数,可以供初学者 熟悉OpenGL的编程机制,然而使用辅助库函数的应用程序只 能在Win32环境中使用,可移植性较差,所以开发者应尽量避 免使用辅助库函数;Windows专用库函数(WGL)主要针对WindowsNT /95环境的OpenGL函数调用;Win32API函数用于处理像素存储格 式、双缓存等函数调用。 3.VC环境下基于OpenGL的编程步骤 下面介绍在VC环境中建立基于Opeetting菜单选项,在Link栏的Lib输入域中 添加openg132.lib、glu32.lib,若需使用OpenGL的辅助库函数,则还 需添加glaux.lib。 (3)选择View/ClassWizard菜单选项,打开MFC对话框,在 ClassName栏中选择CMyTestView类,进行以下操作: 选择WM_CREATE消息,鼠标单击EditCode,将OpenGL初始化代码 添加到OnCreate()函数中: /*定义像素存储格式*/ PIXELFORMATDESCRIPTORpfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0, } CCLientdc(this); intpixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd); BOOLsuccess=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC); 选择WM_DESTORY消息,在OnDestory()中添加以下代码: wglDeleteContext(m_hRC); 在MyTestView.cpp中,将以下代码添加到PreCreateWindows()函数中: cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS; OpenGL只对WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS类型窗口有效; 在MyTestView.cpp中,将以下代码添加到OnDraw()函数中: wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,m_hRC); DrawScene();//用户自定义函数,用于绘制三维场景; wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,NULL); 在MyTestView.cpp中,添加成员函数DrawScene(): voidCMyTestView::DrawScene() {/*绘制三维场景*/} (4)在MyTestView.h中包含以下头文件并添加类成员说明: #include #include #include 在CTestView类中的protected:段中添加成员变量声明: HGLRCm_hRC; 同时添加成员函数声明: DrawScene(); 这样,一个基于OpenGL标准的程序框架已经构造好,用 户只需在DrawScene()函数中添加程序代码即可。 建立三维实体模型 三维实体建模是整个图形学的基础,要生成高逼真 度的图像,首先要生成高质量的三维实体模型。 OpenGL中提供了十几个生成三维实体模型的辅助库函 数,这些函数均以aux作为函数名的前缀。简单的模型,如球 体、立方体、圆柱等可以使用这些辅助函数来实现,如 auxWireSphere(GLdoubleradius)(绘制一半径为radius的网状球体)。 但是这些函数难以满足建立复杂三维实体的需要,所以用 户可以通过其它建模工具(如3DS等)来辅助建立三维实体模 型数据库。笔者在三维实体的建模过程中采用3DS提供的2D Shape、3DLofter和3DEditor进行模型的编辑,最后通过将模型数 据以DXF文件格式输出存储供应用程序使用。 真实感图形的绘制 1.定义光照模型和材质 (1)光源。OpenGL提供了一系列建立光照模型的库函 数,使用户可以十分方便地在三维场景中建立所需的光照 模型。OpenGL中的光照模型由环境光(AmbientLight)、漫射光 (DiffuseLight)、镜面反射光(SpecularLight)等组成,同时还可设 置光线衰减因子来模拟真实的光源效果。 例如,定义一个黄色光源如下: GlfloatLight_position[]={1.0,1.0,1.0,0.0,}; GlfloatLight_diffuse[]={1.0,1.0,0.0,1.0,}; glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSTTION,light_position);//定义光源位置 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);//定义光源漫射光 光源必须经过启动后才会影响三维场景中的实体,可以通过以下指令使光源有效:< glEnable(LIGHTING);//启动光照模型; glEnable(GL_LIGHT0);//使光源GL_LIGHT0有效; OpenGL中一共可以定义GL_LIGHT0~GL_LIGHT7八个光源。 (2)材质。OpenGL中的材质是指构成三维实体的材料在 光照模型中对于红、绿、蓝三原色的反射率。与光源的定义 类似,材质的定义分为环境、漫射、镜面反射成分,另外还 有镜面高光指数、辐射成分等。通过对三维实体的材质定义 可以大大提高应用程序所绘制的三维场景的逼真程度。例 如: /*设置材质的反射成分*/ GLfloatmat_ambient[]={0.8,0.8,0.8,1.0}; GLfloatmat_diffuse[]={0.8,0.0,0.8,1.0};/*紫色*/ GLfloatmat_specular[]={1.0,0.0,1.0,1.0};/*镜面高光亮紫色*/ GLfloatmat_shiness[]={100.0};/*高光指数*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);/*定义环境光反射率*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);/*定义漫射光反射率*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);/*定义镜面光反射率*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHINESS,mat_shiness);/*定义高光指数*/ (3)材质RGB值与光源RGB值的关系。OpenGL中材质的颜色 与光照模型中光源的颜色含义略有不同。对于光源,R、G、B 值表示三原色在光源中所占有的比率;而对于材质定义,R、 G、B的值表示具有这种材质属性的物体对于三原色的反射 比率,场景中物体所呈现的颜色与光照模型、材质定义都相 关。例如,若定义的光源颜色是(Lr,Lg,Lb)=(1.0,1.0,1.0)(白光), 物体的材质颜色定义为(Mr,Mg,Mb)=(0.0,0.0,0.8),则最终到达人 眼的物体颜色应当是(Lr*Mr,Lg*Mg,Lb*Mb)=(0.0,0.0,0.8)(蓝色)。 2.读取三维模型数据 为了绘制三维实体,我们首先必须将预先生成的三 维实体模型从三维实体模型库中读出。下图描述了读取三 维实体模型的流程。 3.三维实体绘制 由于3DS的DXF文件中对于三维实体的描述是采用三角 形面片逼近的方法,而在OpenGL函数库中,提供了绘制三角形 面片的方法,所以为三维实体的绘制提供了方便。以下提供 了绘制三角形面片的方法: glBegin(TRANGLES);//定义三角形绘制开始 glVertexf((GLfloat)x1,(GLfloat)y1,(GLfloat)z1);//第一个顶点 glVertexf((GLfloat)x2,(GLfloat)y2,(GLfloat)z2);//第二个顶点 glVertexf((GLfloat)x3,(GLfloat)y3,(GLfloat)z3);//第三个顶点 glEnd();//绘制结束 为了提高三维实时动画的显示速度,我们利用了 OpenGL库中的显示列表(DisplayList)的功能,将三维场景中的实 体分别定义为单独的显示列表,预先生成三维实体。在图形 显示时,只需调用所需的显示列表即可显示相应的三维实 体,而不需要重新计算实体在场景中的坐标,避免了大量的 浮点运算。在调用显示列表前所作的旋转、平移、光照、材 质的设定都将影响显示列表中的三维实体的显示效果。具 体实现算法如下: for(ObjectNo=0;ObjectNo<实体个数;ObjectNo++) { glNewList(ObjectNo,GL_COMPILE);//创建第ObjectNo个实体的显示列表 for(Fac
2023-08-13 07:12:111

求景德镇的英语介绍300字左右,谢谢。

Jingdezhen City, alias "porcelain", for the city of Jiangxi province. Located in the northeast of Jiangxi Province, which belongs to the transition zone of Mount Huangshan, and the Poyang Lake plain Huaiyu mountains. In Anhui (Anhui), Zhejiang (Zhejiang) and GaN (Jiangxi) at the junction of three provinces, is one of Anhui, Zhejiang and Jiangxi an important transportation hub.Jingdezhen ceramic famous all over the world, is the history of the kiln. During the period of the Republic of Hubei, Hankou and Guangdong had Foshan, and that of the four Henan Zhuxian town.Jingdezhen City, under the jurisdiction of Leping City, Fuliang County, Zhushan District, Changjiang district and Jingdezhen city high tech development zone. There are 13 streets, 39 towns, 3 state-owned forestry, animal husbandry and fishery, 131 community committees, 502 village committees. The city"s land area of 5270 square kilometers, with a total population of about 170 million, including non agricultural population of 70.6 million people, State Council released the first batch of 24 historical and cultural city and one of the national Class-A open area. Jiangxi is representative of Jingdezhen dialect, mostly Han Jiang Youmin.Jingdezhen is a tourist city in Jiangxi province and industry, an important world of porcelain, the cradle of China helicopter industry. China is the State Council released the first batch of one of the 24 national historical and cultural city and a national open area.Jingdezhen to obtain "China"s outstanding tourist city, the National Ecological Garden City, the national civilized city, Jiangxi province to create a civilized city work advanced city" and so on.
2023-08-13 07:12:111

古力娜扎与关晓彤厉害了,同为172cm身高,却穿出了不同味道

相对来说古力娜扎的礼服造型,每一次出场都十分惊艳迷人,俩人的颜值在 娱乐 圈里算数一数二的,这一次同穿粉色V领纱质裙厉害了,同为172cm身高,却穿出了不同的味道,快跟我一起来看看吧! 同一个商业活动, 娱乐 圈的女明星们最怕“撞衫”了,哪怕是类似的款式,也会被网友们拿来比较,关晓彤与古力娜扎两人都是 娱乐 圈里的小花旦,平常就少不了把她们放在一起比较,撞衫就更能看出两人的区别了。 这也是关晓彤第一次尝试性感妩媚的造型了,却不巧与古力娜扎撞衫了,但不得不说这次关晓彤的造型非常成功,裸色透视蕾丝连衣裙,深V领的剪裁,勾勒出她迷人的身材曲线,显得端庄优雅。 裙身在纱质面料上面绣了很多花朵,增加了造型的层次感,简直就是花仙子本人了,配上一款高高的丸子头发型,勾勒出迷人的天鹅颈和精致的五官,浑身都散发出青春活力。 关晓彤这次的衣品提升了不少,造型也没有那么“奇葩”了,从服装选择到发型、配饰都挺符合她的气质,拖地的裙摆给人呈现出高贵典雅的气质,十足的公主范。 从侧面看,细心的网友发现了:背部与胳肢窝的地方,明显跟肌肤的颜色不同,甚至还有一丝褶皱的感觉,原来礼服裙搭配了肉色打底在一起,视觉上性感妩媚,又不会显得太浮夸。 修身的腰线勾勒出她性感小蛮腰,再利用金丝线形成经典图案,提升了唯美感和高级感,紫色水晶耳饰与精美的裸妆妆容,提升了不少气质与精致度,显得十分好看养眼。 有不少网友说:姜还是老的辣,古力娜扎这次直接是拼了,蕾丝面料直接真空上阵,配上深V领的剪裁,若隐若现的傲人上围,十分妩媚撩人。 利用了纱质面料在左右两肩形成了二朵花,增加了唯美感和视觉的层次感,再配上精致的项链和耳环,整个造型看着十分迷人养眼,古力娜扎虽然没有关晓彤那么高,但身材管理的很好,曲线感很明显,很适合穿这款蕾丝纱裙。 整套的首饰也是娜扎造型的加分项,将她衬托的更加精致迷人,露背的设计彰显出她白皙透亮的肌肤,和凹凸有致的线条,整个造型浑身都散发出成熟女性的韵味,温婉知性女人味十足。 纱质裙利用丝线与亮片材质,形成了经典大气的花纹图案,这种设计吸睛效果很好,盘起的发型与精致的妆容,把她衬托的端庄优雅。 四六分盘起的发型,自然垂下的刘海,修饰着她的五官,裸妆粉底衬托出白皙透亮的肌肤,再利用红唇提升气质,不得不说这样的娜扎真好看,不管演技怎么样,单看颜值我对她着迷了。 这次二位小花旦撞衫,可以说是平分秋色了,关晓彤赢在了身高与年轻,反观古力娜扎赢在了颜值和身材曲线上,看来两人是遇到了“对手”啊! 今日互动话题:关晓彤与古力娜扎同穿纱质礼服裙,谁的look造型更迷人呢?欢迎在下方评论区分享!
2023-08-13 07:12:131

超好听的闺蜜英文名?

Abby!听上去像一只甜美温暖的小猫咪,可以抱着取暖的那种!
2023-08-13 07:12:152

OPENGL是什么?

OpenGL三维图形标准是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM 、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础 上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实 感图形的生成与显示成为可能。由于OpenGL是开放的图形标 准,用户原先在UNIX下开发的OpenGL图形软件很容易移植到微 机上的WindowsNT/95上。笔者在VisualC++4.1(以下简称VC)集 成环境下,开发了基于OpenGL的三维真实感图形应用程序,现 介绍如下。 微机上的OpenGL开发环境 基于OpenGL标准开发的应用程序必须运行于32位Windows 平台下,如WindowsNT或Windows95环境;而且运行时还需有动态 链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装WindowsNT时已 自动装载到C:WINNTSYSTEM32目录下(这里假定用户将WindowsNT 安装在C盘上);而对于使用Windows95平台的用户,则需手工将 两个动态库复制到Windows95目录的SYSTEM子目录中。安装了 WindowsNT/95和VC4.1后,用户就具备了基于OpenGL开发三维图 形软件的基本条件。 OpenGL程序设计的基本步骤 1.OpenGL在WindowsNT下的运行机制 OpenGL工作在客户机/服务器模式下,当客户方(即基 于OpenGL标准开发的应用程序)向服务器(OpenGL核心机制)发出 命令时,由服务器负责解释这些命令。通常情况下,客户方 和服务器是运行在同一台微机上的。由于OpenGL的运行机制 是客户机/服务器模式,这使得用户能够十分方便地在网 络环境下使用OpenGL,OpenGL在WindowsNT上的这种实现方式通常 称为网络透明性。 OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中, 客户机中的所有OpenGL函数调用,都被传送到服务器上,由 WinSrv.DLL实现功能,再将经过处理的指令发送到Win32设备驱 动接口(DDI),从而实现在计算机屏幕上产生图像。 若使用OpenGL图形加速卡,则上述机制中将添加两个 驱动器:OpenGL可装载客户模块(OpenGLICD)将安装在客户端;硬 件指定DDI将安装在服务器端,与WinDDI同一级别。 2.OpenGL的库函数 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函 数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl 、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助 库。WindowsNT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前 缀,同时还支持另外四类函数: OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀; OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀; Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀; Win32API函数(WGL):5个,无前缀。 OpenGL的115个核心函数提供了最基本的功能,可以实 现三维建模、建立光照模型、反走样、纹理映射等;OpenGL实 用库函数在核心函数的上一层,这类函数提供了简单的调 用方法,其实质是调用核心函数,目的是减轻开发者的编程 工作量;OpenGL辅助库函数是一些特殊的函数,可以供初学者 熟悉OpenGL的编程机制,然而使用辅助库函数的应用程序只 能在Win32环境中使用,可移植性较差,所以开发者应尽量避 免使用辅助库函数;Windows专用库函数(WGL)主要针对WindowsNT /95环境的OpenGL函数调用;Win32API函数用于处理像素存储格 式、双缓存等函数调用。 3.VC环境下基于OpenGL的编程步骤 下面介绍在VC环境中建立基于Opeetting菜单选项,在Link栏的Lib输入域中 添加openg132.lib、glu32.lib,若需使用OpenGL的辅助库函数,则还 需添加glaux.lib。 (3)选择View/ClassWizard菜单选项,打开MFC对话框,在 ClassName栏中选择CMyTestView类,进行以下操作: 选择WM_CREATE消息,鼠标单击EditCode,将OpenGL初始化代码 添加到OnCreate()函数中: /*定义像素存储格式*/ PIXELFORMATDESCRIPTORpfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0, } CCLientdc(this); intpixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd); BOOLsuccess=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC); 选择WM_DESTORY消息,在OnDestory()中添加以下代码: wglDeleteContext(m_hRC); 在MyTestView.cpp中,将以下代码添加到PreCreateWindows()函数中: cs.style|=WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS; OpenGL只对WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS类型窗口有效; 在MyTestView.cpp中,将以下代码添加到OnDraw()函数中: wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,m_hRC); DrawScene();//用户自定义函数,用于绘制三维场景; wglMakeCurrent(pDC->m_hDC,NULL); 在MyTestView.cpp中,添加成员函数DrawScene(): voidCMyTestView::DrawScene() {/*绘制三维场景*/} (4)在MyTestView.h中包含以下头文件并添加类成员说明: #include #include #include 在CTestView类中的protected:段中添加成员变量声明: HGLRCm_hRC; 同时添加成员函数声明: DrawScene(); 这样,一个基于OpenGL标准的程序框架已经构造好,用 户只需在DrawScene()函数中添加程序代码即可。 建立三维实体模型 三维实体建模是整个图形学的基础,要生成高逼真 度的图像,首先要生成高质量的三维实体模型。 OpenGL中提供了十几个生成三维实体模型的辅助库函 数,这些函数均以aux作为函数名的前缀。简单的模型,如球 体、立方体、圆柱等可以使用这些辅助函数来实现,如 auxWireSphere(GLdoubleradius)(绘制一半径为radius的网状球体)。 但是这些函数难以满足建立复杂三维实体的需要,所以用 户可以通过其它建模工具(如3DS等)来辅助建立三维实体模 型数据库。笔者在三维实体的建模过程中采用3DS提供的2D Shape、3DLofter和3DEditor进行模型的编辑,最后通过将模型数 据以DXF文件格式输出存储供应用程序使用。 真实感图形的绘制 1.定义光照模型和材质 (1)光源。OpenGL提供了一系列建立光照模型的库函 数,使用户可以十分方便地在三维场景中建立所需的光照 模型。OpenGL中的光照模型由环境光(AmbientLight)、漫射光 (DiffuseLight)、镜面反射光(SpecularLight)等组成,同时还可设 置光线衰减因子来模拟真实的光源效果。 例如,定义一个黄色光源如下: GlfloatLight_position[]={1.0,1.0,1.0,0.0,}; GlfloatLight_diffuse[]={1.0,1.0,0.0,1.0,}; glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSTTION,light_position);//定义光源位置 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse);//定义光源漫射光 光源必须经过启动后才会影响三维场景中的实体,可以通过以下指令使光源有效:< glEnable(LIGHTING);//启动光照模型; glEnable(GL_LIGHT0);//使光源GL_LIGHT0有效; OpenGL中一共可以定义GL_LIGHT0~GL_LIGHT7八个光源。 (2)材质。OpenGL中的材质是指构成三维实体的材料在 光照模型中对于红、绿、蓝三原色的反射率。与光源的定义 类似,材质的定义分为环境、漫射、镜面反射成分,另外还 有镜面高光指数、辐射成分等。通过对三维实体的材质定义 可以大大提高应用程序所绘制的三维场景的逼真程度。例 如: /*设置材质的反射成分*/ GLfloatmat_ambient[]={0.8,0.8,0.8,1.0}; GLfloatmat_diffuse[]={0.8,0.0,0.8,1.0};/*紫色*/ GLfloatmat_specular[]={1.0,0.0,1.0,1.0};/*镜面高光亮紫色*/ GLfloatmat_shiness[]={100.0};/*高光指数*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);/*定义环境光反射率*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);/*定义漫射光反射率*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_specular);/*定义镜面光反射率*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHINESS,mat_shiness);/*定义高光指数*/ (3)材质RGB值与光源RGB值的关系。OpenGL中材质的颜色 与光照模型中光源的颜色含义略有不同。对于光源,R、G、B 值表示三原色在光源中所占有的比率;而对于材质定义,R、 G、B的值表示具有这种材质属性的物体对于三原色的反射 比率,场景中物体所呈现的颜色与光照模型、材质定义都相 关。例如,若定义的光源颜色是(Lr,Lg,Lb)=(1.0,1.0,1.0)(白光), 物体的材质颜色定义为(Mr,Mg,Mb)=(0.0,0.0,0.8),则最终到达人 眼的物体颜色应当是(Lr*Mr,Lg*Mg,Lb*Mb)=(0.0,0.0,0.8)(蓝色)。 2.读取三维模型数据 为了绘制三维实体,我们首先必须将预先生成的三 维实体模型从三维实体模型库中读出。下图描述了读取三 维实体模型的流程。 3.三维实体绘制 由于3DS的DXF文件中对于三维实体的描述是采用三角 形面片逼近的方法,而在OpenGL函数库中,提供了绘制三角形 面片的方法,所以为三维实体的绘制提供了方便。以下提供 了绘制三角形面片的方法: glBegin(TRANGLES);//定义三角形绘制开始 glVertexf((GLfloat)x1,(GLfloat)y1,(GLfloat)z1);//第一个顶点 glVertexf((GLfloat)x2,(GLfloat)y2,(GLfloat)z2);//第二个顶点 glVertexf((GLfloat)x3,(GLfloat)y3,(GLfloat)z3);//第三个顶点 glEnd();//绘制结束 为了提高三维实时动画的显示速度,我们利用了 OpenGL库中的显示列表(DisplayList)的功能,将三维场景中的实 体分别定义为单独的显示列表,预先生成三维实体。在图形 显示时,只需调用所需的显示列表即可显示相应的三维实 体,而不需要重新计算实体在场景中的坐标,避免了大量的 浮点运算。在调用显示列表前所作的旋转、平移、光照、材 质的设定都将影响显示列表中的三维实体的显示效果。具 体实现算法如下: for(ObjectNo=0;ObjectNo<实体个数;ObjectNo++) { glNewList(ObjectNo,GL_COMPILE);//创建第ObjectNo个实体的显示列表 for(Fac OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家 世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通 用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、 HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL 为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image 和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软 件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在 Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡 (如北京黎明电子技术公司的AGC-3D系列三维图形加速卡)的推出,OpenGL将 在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高 性能图形工作站上运行的各种软件的机会。 OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统, 以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以 与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算 法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: 1) 建模 OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提 供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面 (如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。 2) 变换 OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、 旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透 视投影两种变换。其变换方法与机器人运动学中的坐标变换方法完全一 致,有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。 3) 颜色模式设置 OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 4) 光照和材质设置 OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光 (Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。 材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光 的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。 5) 纹理映射(Texture Mapping) 利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真 地表达物体表面细节。 6) 位图显示和图象增强 图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供 融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。 以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。 7) 双缓存(Double Buffering)动画 双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言 之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。 此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等 特殊效果。从而实现了消隐算法。
2023-08-13 07:12:181

古力娜扎穿衣品味很好,她有哪些惊艳到你的穿搭造型?

深v晚礼服和吊带牛仔裤,晚礼服把她的好身材完美地展现出来,背带牛仔裤给人初恋般的感觉
2023-08-13 07:12:214

DOOM3问题

把你的翻译了一下1700兆赫英特尔CPU的MMX公司与上证所和支持 SSE2256 MB系统内存32 MB的视频内存Winsock的初始化主机名:b79a6c7f2350498IP为:169.254.242.146的IP:122.90.39.78厄运使用的SIMD处理MMX公司与上证所和支持 SSE2启用冲洗至零模式启用Denormals,是零模式初始化文件系统------ ------当前的搜索路径:电子邮件: DOOM3/base电子邮件:占有率,基地 pak004.pk4(5137文件)电子邮件:占有率,基地 pak003.pk4(4676文件)电子邮件:占有率,基地 pak002.pk4(6120文件)电子邮件:占有率,基地 pak001.pk4(8972文件)电子邮件:占有率,基地 pak000.pk4(2698文件)电子邮件:占有率,基地 game00.pk4(2张)游戏的DLL:白0x0:0x0文件系统初始化。------------------------------------------- -----初始化Decls-------------------------------------- -------初始化renderSystem使用ARB的renderSystemrenderSystem初始化。--------------------------------------4966字符串读取字符串/ english.lang无法打开日志文件execing editor.cfgexecing default.cfgexecing DoomConfig.cfg不能Exec的autoexec.cfg4966字符串读取字符串/ english.lang-----初始化声音系统------音响系统初始化。------------------------------------------- ----- R_InitOpenGL初始化OpenGL的子系统注册窗口类...假冒注册窗口类......初始化清肝...调用 LoadLibrary("opengl32"):成功找不到进程内地址:wglGetExtensionsStringARB找不到进程内地址:wglSwapIntervalEXT找不到进程内地址:wglGetPixelFormatAttribivARB找不到进程内地址:wglGetPixelFormatAttribfvARB找不到进程内地址:wglChoosePixelFormatARB找不到进程内地址:wglCreatePbufferARB找不到进程内地址:wglGetPbufferDCARB找不到进程内地址:wglReleasePbufferDCARB找不到进程内地址:wglDestroyPbufferARB找不到进程内地址:wglQueryPbufferARB找不到进程内地址:wglBindTexImageARB找不到进程内地址:wglReleaseTexImageARB找不到进程内地址:wglSetPbufferAttribARB...调用的CDS:确定...创建窗口@ 0,0(1024 × 768)初始化OpenGL驱动...越来越直流:成功...企图用立体声... PIXELFORMAT 7选定...创造吉尔方面:成功...决策方面电流:成功找不到进程内地址:wglGetExtensionsStringARB找不到进程内地址:wglSwapIntervalEXT找不到进程内地址:wglGetPixelFormatAttribivARB找不到进程内地址:wglGetPixelFormatAttribfvARB找不到进程内地址:wglChoosePixelFormatARB找不到进程内地址:wglCreatePbufferARB找不到进程内地址:wglGetPbufferDCARB找不到进程内地址:wglReleasePbufferDCARB找不到进程内地址:wglDestroyPbufferARB找不到进程内地址:wglQueryPbufferARB找不到进程内地址:wglBindTexImageARB不知道你装好没有你的是什么版本的 是3个cd的么完了之后可以安个免cd补丁不知道能不能帮到你
2023-08-13 07:12:261

一首女声粤语歌,开头是英文女声should i would i ,很有节奏感。

陈冠希的那首吗,新专辑有首开始是应采儿唱英文的
2023-08-13 07:12:262

为什么要让员工明白企业目标?

要让员工清楚,企业到底对他们有什么样的期望,有什么样的考核标准,员工有什么样的责任,要讲得非常具体。 有非常清楚的“里程碑”体制。就是在什么时候做好什么事情,什么事情应该由谁负责,什么事情做到何种程度。把企业发展中各个节点的“里程碑”做好;而且,“里程碑”一定要清楚、透明,这对企业的成功转型至关重要。
2023-08-13 07:12:2715

施工质量保证体系运行的 PDCA 循环原理按照( )步骤展开。

【答案】:B施工质量保证体系的运行,应以质量计划为主线,以过程管理为重心,按照 PDCA循环的原理,按照计划、实施、检查和处理的步骤展开。
2023-08-13 07:11:441

求比较坦克世界ru251与m4190

金币车与银币车,很明显银币收益与经验收益(还有成员经验),也很明显说说轻坦的两大法宝,激动与隐蔽隐蔽251高,190隐蔽和美国斗牛狗差不多机动251功率大,履带差,急速差不多(80and72)金币车总体肯定比银币车差点(收益除外)
2023-08-13 07:11:422

真替古力娜扎捏把汗!零下穿吊带裙走红毯,你怎么看待?

我认为这个造型是非常不错的,是比较好看的,可以很好的展示自己的身材。
2023-08-13 07:11:424

荷兰猪的生活习性和饲养

荷兰猪:别名彩豚、海猪,天竺鼠。它是珍贵的皮肉兼用的草食动物。 荷兰猪成年体重1-1.5kg,体长20-30cm,皮毛紧披,富有光泽,用它的皮毛经加工可制作上等的裘皮服装、披肩、手套,皮帽。 荷兰猪机灵、活泼、温顺,又是一种特殊的观赏动物。荷兰猪繁殖率高,抗病力强,性成熟早,性周期短,一般为16天左右;妊娠期为60-65天,每年可产6胎,平均每胎产4-8只,初生仔猪100g左右,产下就会采食、活动。仔猪35天性成熟,一对荷兰猪一年可循环繁殖80对。市场售价30元以上,而养一对荷兰猪成本不超过5元左右,饲养荷兰猪,经济效益可观。 荷兰猪容易饲养,管理粗放,以杂草为主食,青草、菜叶等它都喜欢吃。配上点精饲料增重快一半。冬季可将玉米杆、麦杆、稻草、花生秧等粉碎加点麸皮即可满足生长的需要 天竺鼠,英文名字是guinea pig。通常被叫做豚鼠、荷兰猪、荷兰兔、老鼠兔等。原产地是南美洲秘鲁一带,天然食物是青草,植物的根以及果实种子,是绝对的素食主义者。野生的天竺鼠身材苗条运动灵活,长期被人类当作宠物饲养以来由于好吃懒做缺乏运动因而变得胖乎乎的,很招人喜爱。天竺鼠的肉还是很好的食物。喜欢许多只挤在一起,这是因为野生状态下多只生活在一起可以增加发现敌人的机率。会通过轻微的叫声相互沟通。 如果你居住的空间太小没有条件供猫猫狗狗活动,或者害怕被抓伤咬伤,那么就选择体型小巧,个性温柔的天竺鼠吧!他胖乎乎的样子,笨拙可爱,虽然通是鼠类,却比传统的老鼠要更招人喜爱,个性很温顺。天竺鼠是素食主义者,在食物上没有特殊要求,体质强健不易生病。它很聪明,如果你好好待它,它就会认得你,会陪你玩耍。它个头适中,既不象老鼠那样过于小巧,也不象兔子那样会长到很大,更适合于拿在手中玩耍(约15~20厘米)。它行动笨拙可爱,不象松鼠那样一旦跑了就捉不住,很适合于小孩子或者老年人饲养。它的价格也不高,也不需要专业的饲养设备。只要准备一个合适大小的笼子,每天供应新鲜的水和食物,经常陪它玩耍,定期清理小窝,它就能健康快乐的成长。养的熟了它还会在你放学回家的时候出来迎接你,会跑到你身上跟你要食物吃。 天竺鼠的寿命可以长达10年之久,你饲养之前必须有心理准备。确保你家里没有猫狗等会伤害它的其它动物。每天都必须供应水和食物,它的排泄物会有味道,它有时候会发出叫声,还会啃咬东西。如果你可以接受这些,那么就让我们来了解一下天竺鼠吧 牙齿:嘴部前方上下各有两只牙齿(门齿),主要用来切断食物。前齿生长速度很快,因此必须经常咀嚼纤维质高的食物,否则会发生因为前齿生长过长而无法进食的情况。 饲养箱:如果购买的时候还来不及为它准备一个窝,可以先找一个箱子(木头的或者塑料甚至纸箱都可以),里面铺一些干净的碎布。因为报纸上的油墨对小动物不好,最好不要使用。这个箱子只是暂时的,因为当它适应了环境胆子变大之后,就会开始用箱子来磨牙,也许就会偷偷溜出去了。所以你必须准备一个合适的结实的箱子来给它做窝。你可以购买市场上的饲养小动物的箱子或者天竺鼠类饲养专用箱。前一种饲养箱内部分为两层,底下一层是托盘,中间是铁丝网。优点是打扫方便,缺点是天竺鼠的脚容易陷入铁丝间而造成受伤。而天竺鼠装用饲养箱则只有一层,体积稍微大一些,开口在上方。用它饲养时内部必须铺上木屑锯末等,天竺鼠活动方便。缺点是排泄物不好打扫,且必须经常打扫更换垫材。注意饲养箱要尽可能的大一些,否则它会因为得不到足够的运动而发胖,甚至造成精神紧张等问题。多只饲养时更是如此。存放地点注意避开猫狗,避免日光直射和风吹雨淋,注意通风。 食盆:避免选择塑料的或其它会被啃食的材料。应当选择陶瓷或者不锈钢质地的,有一定分量不容易被打翻的。 饮水:为了保持饲养箱内的干燥,建议使用舔食方式的给水器。 垫材:垫材的作用是吸收排泄物的水分和异味,让天竺鼠觉得舒适。可以选用木屑,锯末,干草,碎布等。猫沙也是很好的选择,用碎纸机种的碎纸也可以。 繁殖:如果希望繁殖,可以饲养一对,或者一公两母。天竺鼠的怀孕期大约60~70天。幼鼠一出生就具备牙齿和皮毛,眼 睛也已睁开,可立即开始进食。但是建议幼鼠出生2周内不要单独饲养,还是由母鼠照顾比较好。幼鼠约3个月后即达到成熟期。 疾病:天竺鼠最常见的疾病是坏血病。由于天竺鼠无法在体内自行合成维生素C,若食物中缺乏维生素C,就会得这种病。症状为关节肿胀,以及伴随而来的疼痛、跛行等,若不加理会,有死亡的危险。最好的治疗是以口服的方式摄取维生素C,直到症状消失。在饮水中添加维生素C,有很好的预防效果。
2023-08-13 07:11:411

螳螂为什么会跳水自杀?它们这么做的目的是什么?

说的非常清晰,我都能听懂。
2023-08-13 07:11:395

第二题,请写出论证和根据原理。没有这些的滚一边去。别乱答,要求质量!!!

大师的撒旦
2023-08-13 07:11:373

电信的卡英文名简写叫

slm卡
2023-08-13 07:11:372

请问哪位有[小羊肖恩.第三季].Shaun.The.Sheep.S03E32.720p.HDTV.x264-SFM.mkv的下载地址,不胜感激

LZ,你是不是找高清版的?电驴上的第三季就差这集不是高清的了。我找了很久,也发信息联系过电驴上一些资源提供者叫他们发给我,最后靠强大的GOOGLE在一个外国网站上才找到下载地址,我今天也下载了,总算把第三季的高清版收集齐了~点这个网址:https://rapidshare.com/#!download|401p7|452840506|72_Operation_Pidsley.mkv|195370|0|0 (相信我,没毒的)然后点中间那幅图的download,就可以下载了。谨记不要用迅雷下载,最好是用浏览器自带的下载器下载。(我用的是谷歌浏览器)不能下载再联系我 :)
2023-08-13 07:11:361

女闺蜜用英语怎么写翻译

close friend.密友,闺蜜。 例句:I learnt of her arrival from a close friend. 我从一位好友那里听说她到了。 扩展资料   I had received a letter from a very close friend.   我收到了一位闺蜜的来信。   He let it drop that the Prime Minister was a close friend of his.   他有意无意地提起首相是他的密友。   As for me, it was honor to have such a close friend like you.   对于我来说,有你这样的好朋友是我的`荣幸。   It"s easy to make friends with others, but hard to find a close friend.   和别人交朋友很容易,但找到一个密友很难。   It was a great shock to the girl when word came that her close friend died in the severe earthquake of Haiti.   当消息传来说她的好朋友死于海地大地震时,这个女孩深受打击。
2023-08-13 07:11:331

opengl在windows系统下编程,如何实现在窗口外绘图?

二、生成OpenGL程序的基本步骤和条件   本文将给出一个例子,这个例子是一个用OpenGL显示图像的Windows程序,通过这个程序我们也可以知道用OpenGL编程的基本要求。我们知道,GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,所有在此线程中的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。本例将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。   一、首先创建工程   用AppWizard产生一个EXE文件,选择工程目录,并在工程名字中输入"GLSample一",保持其他的不变;第一步、选单文档(SDI);第二步、不支持数据库;第三步、不支持OLE;第四步、不选中浮动工具条、开始状态条、打印和预览支持、帮助支持的复选框(选中也可以,本文只是说明最小要求),选中三维控制(三D Controls);第五步、选中产生源文件注释并使用MFC为共享动态库;第六步、保持缺省选择。按Finish结束,工程创建完毕。   二、将此工程所需的OpenGL文件 和库加入到工程中   在工程菜单中,选择"Build"下的"Settings"项。单击"Link"标签,选择"General"目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入"OpenGL三二.lib glu三二.lib glaux.lib"(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择"OK"结束。然后打开文件"stdafx.h",将下列语句插入到文件中(划下划线的语句为所加语句):   #define VC_EXTRALEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers   #include // MFC core and standard components   #include // MFC extensions   #include   #include   #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT   #include // MFC support for Windows 95 Common Controls   #endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT   三、改写OnPreCreate函数并给视 类添加成员函数和成员变量   OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示:    BOOL CGLSample一View::PreCr- eateWindow(CREATESTRUCT& cs)   {    cs.style |= (WS_CLIPCHI- LDREN | WS_CLIPSIBLINGS);    return CView::PreCreate- Window(cs);   }    产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在CGLSample一View的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixel-Format(HDC hDC)(用鼠标右键添加),并编辑其中的代码,见程序一。   BOOL CGLSample一View::SetWindowPixelFormat(HDC hDC)   {    PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc;   pixelDesc.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);    pixelDesc.nVersion = 一;    pixelDesc.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |    PFD_DRAW_TO_BITMAP |    PFD_SUPPORT_OpenGL |    PFD_SUPPORT_GDI |    PFD_STEREO_DONTCARE;    pixelDesc.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;    pixelDesc.cColorBits = 三二;    pixelDesc.cRedBits = 吧;    pixelDesc.cRedShift = 一陆;    pixelDesc.cGreenBits = 吧;    pixelDesc.cGreenShift = 吧;    pixelDesc.cBlueBits = 吧;    pixelDesc.cBlueShift = 0;    pixelDesc.cAlphaBits = 0;    pixelDesc.cAlphaShift = 0;    pixelDesc.cAccumBits = 陆四;    pixelDesc.cAccumRedBits = 一陆;    pixelDesc.cAccumGreenBits = 一陆;    pixelDesc.cAccumBlueBits = 一陆;    pixelDesc.cAccumAlphaBits = 0;    pixelDesc.cDepthBits = 三二;    pixelDesc.cStencilBits = 吧;    pixelDesc.cAuxBuffers = 0;    pixelDesc.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;    pixelDesc.bReserved = 0;    pixelDesc.dwLayerMask = 0;    pixelDesc.dwVisibleMask = 0;    pixelDesc.dwDamageMask = 0;       m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat( hDC, &pixelDesc);    if (m_GLPixelIndex==0) // Lets choose a default index.    { m_GLPixelIndex = 一;    if (DescribePixelFormat(hDC, m_GLPixelIndex,    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pixelDesc)==0)    { return FALSE;    }    }    if (SetPixelFormat( hDC, m_GLPixelIndex, &pixelDesc)==FALSE)    { return FALSE;    }    return TRUE;   }   接着用鼠标右键在CGLSample一View中添加保护型的成员变量:   int m_GLPixelIndex;   四、用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate   添加OnCreate函数后如程序一所示。   至此,OpenGL工程的基本框架就建好了。但如果你现在运行此工程,则它与一般的MFC程序看起来没有什么两样。   5、代码解释   现在我们可以看一看Describe-PixelFormat提供有哪几种像素格式,并对代码进行一些解释:   PIXELFORMATDESCRIPTOR包括了定义像素格式的全部信息。    DWFlags定义了与像素格式兼容的设备和接口。   通常的OpenGL发行版本并不包括所有的标志(flag)。wFlags能接收以下标志:   PFD_DRAW_TO_WINDOW 使之能在窗口或者其他设备窗口画图;   PFD_DRAW_TO_BITMAP 使之能在内存中的位图画图;   PFD_SUPPORT_GDI 使之能调用GDI函数(注:如果指定了PFD_DOUBLEBUFFER,这个选项将无效);   PFD_SUPPORT_OpenGL 使之能调用OpenGL函数;   PFD_GENERIC_FORMAT 假如这种象素格式由Windows GDI函数库或由第三方硬件设备驱动程序支持,则需指定这一项;   PFD_NEED_PALETTE 告诉缓冲区是否需要调色板,本程序假设颜色是使用二四或 三二位色,并且不会覆盖调色板;   PFD_NEED_SYSTEM_PALETTE 这个标志指明缓冲区是否把系统调色板当作它自身调色板的一部分;   PFD_DOUBLEBUFFER 指明使用了双缓冲区(注:GDI不能在使用了双缓冲区的窗口中画图);   PFD_STEREO 指明左、右缓冲区是否按立体图像来组织。   PixelType定义显示颜色的方法。PFD_TYPE_RGBA意味着每一位(bit)组代表着红、绿、蓝各分量的值。PFD_TYPE_COLORINDEX 意味着每一位组代表着在彩色查找表中的索引值。本例都是采用了PFD_TYPE_RGBA方式。   ● cColorBits定义了指定一个颜色的位数。对RGBA来说,位数是在颜色中红、绿、蓝各分量所占的位数。对颜色的索引值来说,指的是表中的颜色数。   ● cRedBits、cGreenBits、cBlue-Bits、cAlphaBits用来表明各相应分量所使用的位数。   ● cRedShift、cGreenShift、cBlue-Shift、cAlphaShift用来表明各分量从颜色开始的偏移量所占的位数。   一旦初始化完我们的结构,我们就想知道与要求最相近的系统象素格式。我们可以这样做:      m_hGLPixelIndex = ChoosePixelFormat(hDC, &pixelDesc);      ChoosePixelFormat接受两个参数:一个是hDc,另一个是一个指向PIXELFORMATDESCRIPTOR结构的指针&pixelDesc;该函数返回此像素格式的索引值。如果返回0则表示失败。假如函数失败,我们只是把索引值设为一并用DescribePixelFormat得到像素格式描述。假如你申请一个没得到支持的像素格式,则Choose-PixelFormat将会返回与你要求的像素格式最接近的一个值。一旦我们得到一个像素格式的索引值和相应的描述,我们就可以调用SetPixelFormat设置像素格式,并且只需设置一次。   现在像素格式已经设定,我们下一步工作是产生绘制环境(RC)并使之成为当前绘制环境。在CGLSample一View中加入一个保护型的成员函数BOOL CreateViewGLContext(HDC hDC),使之如下所示:   BOOL CGLSample一View::CreateView GLContext(HDC hDC)   { m_hGLContext = wglCreate Context(hDC);//用当前DC产生绘制环境(RC)    if (m_hGLContext == NULL)    { return FALSE;    }    if (wglMakeCurrent(hDC, m_hGLContext)==FALSE)    { return FALSE;    }    return TRUE;   }   并加入一个保护型的成员变量HGLRC m_hGLContext;HGLRC是一个指向rendering context的句柄。   在OnCreate函数中调用此函数:   int CGLSample一View::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)   {   if (CView::OnCreate(lpCreateS truct) == -一)    return -一;    HWND hWnd = GetSafeHwnd();    HD
2023-08-13 07:11:241

谢谢我的闺蜜用英语怎么写

bestie n. 最好的朋友,闺蜜; Thank you, my bestie.谢谢我的闺蜜. 例句: Last, thank you for your company and what you did for me, my bosom friend. 最后,谢谢你的陪伴和你为我所做的,我的闺蜜。 扩展资料   Bestie, in fact, is another own.   闺蜜,其实就是另一个自己。   Bestie, for us, is even more important than lovers.   闺蜜,对我们来说,甚至是比情人更重要的。   Bestie first, the only love, no one can than parents.   闺蜜第一,爱人唯一,父母无人能比。   Bestie is a look as long as I can understand all of me.   闺蜜就是只要我一个眼神就能了解我的全部。
2023-08-13 07:11:201

建设工程项目质量管理的PDCA循环工作原理中,A阶段是指(  )。

【答案】:D本题涉及的考点是建设工程项目质量管理的PDCA循环。建设工程项目质量管理的PDCA循环,即计划(P)、实施(D)、检查(C)、处置(A)。
2023-08-13 07:11:181

中国移动用户名是什么意思啊

查用户名称
2023-08-13 07:11:114

Way Back Home歌曲mp3格式 百度云可以发一下吗

《Way Back Home》 - ShaunMP3格式高品质音乐直接点击普通下载就行望采纳
2023-08-13 07:11:112

谈谈质量互变规律原理给人们的启示

1、量的积累到一定程度,必然引起质的变化;2、量是有形的可感觉的,质是无形的,只有理性才能把握、描述;3、量总在变,变是绝对的,质是相对稳定的;4、量不会超越时空,质可以不依赖时空;5、量使人的认识更直观、更精确,质使人的认识更高级、更完整、更全面。
2023-08-13 07:11:101

我最好的闺蜜,英语怎么说

my bestie
2023-08-13 07:11:053

身份证号后面的×用哪个

身份证号码后面是X的手写时一般写成英文大写字母“X”;在电话办理业务时,由于电话键盘没有字母,一般用“*”代替。居民身份证的号码是按照国家的标准编制的,由18位组成:前六位为行政区划代码,第七至第十四位为出生日期码,第15至17位为顺序码,第18位为校验码。其实“X”所代表的东西也挺好理解的,它是10的缩写,最后一位数字则是校验码,是根据号码编制单位随机生成的。为了统一身份证号码的数字总数为18,当随机尾号是10时,那么就得用“X”来代替,“X”是指罗马数字中的“10”。身份证号码是我国为每个公民从出生之日起编定的唯一的、终身不变的身份代码,1999年,国务院发布《国务院关于实行公民身份号码制度的决定》,当年10月1日起实施。身份证使用注意事项:1、不轻易外借身份证在处理各种事务的时候代表的是你本人或者本人的授权,其重要性上文已经进行了说明。2、及时销毁复印件身份证复印件具有相当的法律效力,使用完之后不要随手丢弃,避免被居心叵测的人拿去干违法的事情。最好是把复印件销毁,有条件最好用碎纸机进行销毁,不然就要手撕的难以拼接。
2023-08-13 07:11:051