- 陶小凡
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应该是“克西”
http://www.inthebeginning.org/ntgreek/alphabet/xsi.htm
http://www.xanthi.ilsp.gr/filog/ch1/alphabet/alphabet.asp?vletter=14
xml 中的xsi 是什么意思?
xmlms:xml name spacexsi:xml schema instance2023-08-12 17:31:554
Softimage 3D 基础教程之XSI 5.11 (高端三维制作高级版)介绍
SOFTIMAGE XSI v5.11 Advanced AVID公司面向高端三维影视市场的旗舰产品,以其独一无二真正的非线性动画编辑为众多从事三维电脑艺术人员所喜爱。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。SOFTIMAGE XSI 5.11 XSI有很广泛的应用:游戏开发,电影制作,电视广播业等。《鬼舞者3》就是它的游戏开发应用案例。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。SOFTIMAGE|XSI 的说明:它的前身是业内久负盛名的Softimage 3D。Softimage为了体现软件的兼容性和交互性,最终以Softimage公司在全球知名的数据交换格式.XSI命名。SoftimageXSI以其先进的工作流程,无缝的动画制作以及领先业内的非线性动画编辑系统,出现在世人的面前。SoftimageXSI是一个基于节点的体系结构,这就意味着所有的操作都是可以编辑的。它的动画合成器功能更是可以将任何动作进行混合,以达到自然过渡的效果。[E维下载]Softimage XSI的灯光、材质和渲染已经达到了一个较高的境界,系统提供的几十种光斑特效可以延伸为千万种变化。Caustic.Global Illumination和Final Gathering特效使渲染效果到到了空前的效果。SOFTIMAGE|XSI 前瞻性的构架与出众的引擎,使它成为复杂电影制作的首选系统。XSI完全可定制,能够实现与高端电影制作过程中常用专门工具的充分集成。XSI在设计中关注大型制作团队和专业的3D创作人员,提供先进的工作组协作技术。另外,XSI率先实现了对mental ray? 这一曾获得奥斯卡大奖技术的集成,并内置了领导行业标准的人物动画工具,能够满足你最复杂的视觉要求。 SOFTIMAGE|XSI,让你在工作中尽情享受随心所欲的快感!RSP公司动画主管,Didier Elzinga说:“从一开始,我们RSP公司的整体战略就集中在关键的制作总监身上,随时根据他们的要求,对我们制作的视觉效果进行调整。”SOFTIMAGE|XSI是一个非常易用的工具,特别是用来制作《最后的武士》的时候,我们能够以极快的速度变换镜头。动画总监Jeff Okun希望能够得到尽可能多的可选素材,我们必须要为他准备大量的实验性镜头,因此,这种快速的变换对我们来说非常有用。XSI内置的工作流系统与界面风格,极大地提高了我们动画师的工作效率,并且,在随后的每个项目中,我们都能深刻地体会到XSI内置的mental ray? 渲染引擎的无穷潜力。Buzz公司的动画师们为Jim Carrey主演的影片《美丽心灵的永恒阳光》制作了一个豪华海滩别墅崩塌的场景效果。在完成了房屋与烟囱的几何模型后,他们应用了XSI中的刚体动力模型,对房屋的崩塌进行了逼真的模拟。颗粒模型用来生成烟尘、碎片与雪花,并制作了它们与房屋残骸混合弥漫的效果。Global Illumination(全局光照工具)也被用来为整个场景提供照明。Buzz公司动画师Pierre-Simon Lebrun-Chaput解释说:“XSI内置的工具集使许多不可能的事情变得可能,使我们能够做更多的事情,同时又节约大量的时间。”2023-08-12 17:32:291
xsi可以组成什么单词?
这个简单,six六2023-08-12 17:32:392
详解 xml 文件头部的 xmlns:xsi
原文在此,写的比较通俗易懂,特转发一下,向原作者致敬~ https://blog.csdn.net/lengxiao1993/article/details/77914155 一套Xml中元素的定义规范; 指定xml文档中元素所隶属的命名空间; 一个XSD的实例,就好比new了一个object 出来; 上面这行的语法其实是, xsi:schemaLocation = "键" “值”,用来说明XSD的命名空间和定义文件; 初学者看到如上的内容应当有如下困惑点: 一个 xml 文档中如果包含如下两种定义不同, 但是名称相同的元素, xml 解析器是无法解析的, 因为它不能确定当你调用 document.getElementsByTagName("book") 时应该返回哪个元素。 显然, 如果给他们的名字添加一个前缀, 则命名冲突的问题就可以解决。 但是, 在一个拥有众多元素的文档中, 仅仅拥有前缀, 也不能完全避免命名冲突的问题。 此时, 命名空间就诞生了, 我们可以为元素定义一个命名空间, 将一个很长的, 可以保证 全局唯一性的字符串 与该元素关联起来。这样就可以避免命名冲突了。 但是如何保证那个较长的字符串全局唯一呢, 最好的方式莫过于使用 统一资源标识符(Uniform Resource Identifier,URI) 了, 而我们最常见的 URI 就是平时经常访问的网址 URL 了。 应用到我们所举的例子中就是: 回到我们的 POM 文档头中,你会发现 project xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 中的 http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance 可以访问到一个正常的页面, 但是如果访问 xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" 中的 http://maven.apache.org/POM/4.0.0 就会得到一个 PAGE NOT FOUND 错误, 页面未获取到。 细心的童鞋会注意到, project 元素前面并没有前缀。 这里实际上使用的是 默认命名空间(default naming space) 。 它的语法如下: 例如我们的 project 元素定义 和下面的例子 使用默认命名空间的作用是, 该元素内部的子元素都会默认属于该命名空间下, 我们不需要为他们一一添加命名空间前缀。 现在来看文件头中剩下的, 看上去更为复杂的部分。 根据之前的知识我们可以理解, xmlns:xsi 定义了一个命名空间前缀 xsi 对应的唯一字符串 http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance 。 但是读者会发现, 这个 xmlns:xsi 在不同的 xml 文档中似乎都会出现。 这是因为, xsi 已经成为了一个业界默认的用于 XSD((XML Schema Definition) 文件的命名空间。 而 XSD 文件(也常常称为 Schema 文件)是用来定义 xml 文档结构的。 那么, 有了上述的理解, 再来看 上面这行的语法其实是, xsi:schemaLocation = "键" “值” 即 xsi 命名空间下 schemaLocation 元素的值为一个由空格分开的键值对。2023-08-12 17:32:471
请问3dmax,maya,xsi,c4d哪个好?
您的这种问题我见的也有几个了。 现在来跟您说一下,这4个软件都是三维方面的软件。怎么说呢,没有哪个好与哪个不好的,每个软件都有他突出的优点。每个软件都能创造出优秀的作品来,关键看的不是软件,而是软件的使用者本身。还有看你用哪些模块。 就目前国内来说,简单的说下这几个软件的概况。MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收购后改名为Softimage)现在是Autodesk旗下的软件,是影视动画三巨头,国外的一些大片里面,多多少少都有他们的参与。而C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。 3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。maya主要应用于 游戏、动画、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,他的动画骨骼系统,肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。 XSI 嘛,我对这个软件不太清楚,影视动画的国内应该有用上,这个软件做大型的群体动画很厉害的说,我没有怎么接触过这个软件,所以这里不好说。有兴趣的话可以去看看百度百科。 C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。而且上两个月MAXON宣布与Adobe达成战略联盟,也就是说,C4d和AE两个软件的交互衔接将会变得完美。而且C4d这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4d做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于CPU的,动力学上比maya的计算速度要快很多。2023-08-12 17:32:561
SOFTIMAGE XSI主要哪些功能最强大
ice2023-08-12 17:33:044
关于xml文件 xsi:schemaLocation
相信很多人对xml 头上一大堆得东西都是拿来主义,copy过来就行了,并不理解那是什么意思 先来一段 首先看到的就是 xmlns , xmlnsXML 是Namespace的缩写,可译为 “XML命名空间” 因为xml文件有成千上万,谁也不能保证你的标签是独一无二的,总是会冲突的,这时就需要xmlns了! 使用语法: xmlns:namespace-prefix="namespaceURI" 。其中namespace-prefix为自定义前缀,只要在这个XML文档中保证前缀不重复即可;namespaceURI是这个前缀对应的XML Namespace的定义。例如: 这里的<component-scan/>元素就来自别名为context的XML Namespace,也就是在 http://www.springframework.org/schema/context 中定义的。 其实我们完全可以将前缀定义为abc: 好了,看到这里,你也许会问 那 xmlns 和xmlns:context 有什么区别呢? xmlns 没有带别名,就是表示那是默认的,如 这里的bean 属性就出自这个默认命名空间 看到这里也许你已经知道了它是干嘛的了 schemaLocation不就是 xsi 命名空间的一个属性吗,如果之前我们把 xmlns:xsi=" http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance " 的别名改成 xmlns:sb=" http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance " 这里其实就变成 sb:schemaLocation,这里讲一下这个属性是干嘛的,这个属性的值由一个或多个URI引用对组成,两个URI之间以空白符分隔(空格和换行均可) 它定义了XML Namespace和对应的 XSD(Xml Schema Definition)文档的位置的关系,意思就是 这个命名空间对应的具体模板是哪个 例如我们打开 http://www.springframework.org/schema/mvc/ 这个 命名空间,可以看到有很多选择博客原文地址戳这里2023-08-12 17:33:121
日本人为什么要用softimagexsi而不用maya,xsi做2D动画会更方便吗?
因为xsi最适合团队制作,maya老了,团队制作的灵活性比xsi差远了。maya不是一直屈于xsi和houdini之下么,你不知道?2023-08-12 17:33:223
Softimage 3D 基础教程之XSI 5.0 新功能
主界面主界面有很多小的改变:通过按钮可以在不同的视窗形式中切换。使用MCP和KP/L按钮可以在主命令面板和层和keying面板之间切换。现在很多面板都是科选择的,可以在ViewOptional Panels设置他们的显隐。交互模式现在可以通过FileInteraction Model快速的设置交互模式。另外,QWERTY Tools and Alt Camera Navigation是一个新的交互模式,如果用户是从其它软件转过来的这个很有用(针对maya用户的,快捷键和maya好像是基本一样 )导航Navigation tool包含所有的操作,QWERTY Tools and Alt Camera Navigation模式也一样。Orbiting Around Selections可以设置orbit工具以选择的对象或者元素为中心旋转,而不是围绕摄像机的兴趣点。要设置这个功能,打开FilePreferences,然后打开ToolsCamera找到Orbit Around Selection:Off:一般的围绕摄像机兴趣点旋转。On:以选择的对象或者元素为中心旋转。Components Only:在对象选择模式依然围绕摄像机的兴趣点旋转,只有在元素(点线面)选择模式才围绕选择的对象旋转。主菜单这次XSI的主菜单发生的了很大的变化:View菜单改名为Display,里面的内容没有变化。Application菜单改名为View,并且根据不同类型的view的一般用法建立相应的子菜单。以前Application菜单中的其它命令现在可以在Plug-in Manager中找到。主界面左边的工具栏现在在菜单中叶有了相应的按钮。Construction Mode现在也从原来的左下角转移到了顶部的菜单中。通道(Passes)列表也出现在顶部的菜单中,它仍然出现在在渲染工具栏中。所有XSI的文档现在都可以在help菜单中找到reference information,user guides,and SDK guides。恢复最后使用的辅助工具用来恢复最后使用的辅助工具。按,(逗号)可以恢复在粘性(sticky)模式中最后使用的工具,但是不包括Select, Translate, Rotate, Scale,和Navigate工具。和以前“.”的区别是:"."重复的是没有快捷键的命令比如split edge ","重复的是快捷键命令Viewports当前窗口——就是你最后点击的那个窗口——用一个高亮的白边显示。使用Render工具栏中的RenderPreviewActive Camera命令时,当前窗口被渲染。为了不同的目的当前窗口和他的属性可以通过脚本和插件找回。Object View现在object view的布局让他看起来更象一个viewport。同时他也有自己的摄象机备忘录(memo-cams)了。Scene Explorer点击explorer中节点的(+)或者(-)的时候按住Shift键可以全部展开或者合并这个节点下面的所有子节点。最小化浮动views让views以一个小标签的形式排列在xsi窗口的底部,也可以把它们拖拽到任何位置。Tear-off Menus(撕下菜单!!)你可以撕下大多数菜单和子菜单,然后把它们以浮动窗口的形式放在xsi界面中任何你喜欢的位置。Toolbars现在GetLight和GetCamera菜单移动到GetPrimitive菜单中成为其子菜单。Hair工具栏也正规的加入到主工具栏中,快捷键是Ctrl+2。使用场景元素用户关键字可以给可命名的元素(对象、簇、材质等等)增加关键字。这样可以按照选择的标准分类和辨别元素。这些关键字可以按照用户的习惯使用,比如自定义滤镜等。以reference形式导入的模型不能设置关键字,但是可以在输出之前设置好关键字。关键字的使用方法:1、增加和编辑关键字?在explorer中右击元素显示关系菜单(或者在schematic或者3D view中按住Alt右击元素)?选择Set User Keyword,然后在对话框中输入或者修改关键字—是用逗号分隔多个关键字—忽略空格—大写字符转换成小写2、删除关键字?在explorer中右击元素显示关系菜单(或者在schematic或者3D view中按住Alt右击元素)?选择Clear User Keyword3、显示关键字?在眼睛图标中选择User Keywords可以在3D views中显示关键字4、通过关键词查找元素?如图点尺寸这是一个新的显示属性,用来设置几何点的显示尺寸。?打开FilePreferences/Display/Component Display,默认是5像素。Parameter Maps以前参数只支持权重图,现在支持texture maps,顶点颜色。(vertex color)和其它的cluster maps。Weight Maps现在在Brush属性中有一个新的参数:Show Property Maps,这个参数控制激活Paint工具的时候权重图是否显示。如果关闭这个选项,只有鼠标点击的时候才显示权重图。Layers新的层改善了流程并且增加了功能。默认的层面板从主命令区移动到了新增加的KP/L面板中。并且,层面板不在是单独的实例显示,所以可以同时打开多个层控制面板。现在层中增加了一个color属性,通过双击color下边的空白区域选择颜色,层中的对象的线框就会在场景中显示相应的颜色,这样可以通过颜色更好的组织场景,这个功能还蛮不错的。这个层中增加的几个功能还是很人性化的,自己看看层菜单吧。Transformations设置交互中心TransformModify Object Pivot设置当应用变换的时候,按Alt键是工具中心还是对象中心。循环变换工具使用一个变换工具的时候,按键盘上的Tab键,就会在三种工具之间循环变换。按V移动一个对象,按Tab就变成旋转,再按就是缩放,再按这个功能有用吗个人认为没用Nudging这个新功能用来精密移动对象。这是一个8错的功能,做精模的时候会非常有用,每次Nudging只移动一个像素!!!看看怎么使用:1. 选择一个或多个对象、元素或者群;2. 确定鼠标在你要Nudging的窗口;3. 做下列操作:-按Shift+Home向左一个像素。-按Shift+End向右一个像素。-按Shift+PageUp向上一个像素。-按Shift+PageDown向下一个像素。变化隐藏的对象打开TransformTransform Hidden Objects就可以对隐藏的对象进行移动缩放旋转操作,关闭它就可以防止误操作而变换了隐藏对象。2023-08-12 17:33:291
谁能告诉我,我的是xp系统但是电脑里只要是.xsi后缀的文件为什么都打不开
.xsi文件是全球知名的数据交换格式,同时也是非线性3D动画制作软件SOFTIMAGE/XSI,特有的一种文件格式,安装XSI后在左上角的file—>import->Referenced model,可将该文件导入2023-08-12 17:34:322
为什么说Softimage XSI是合作利器
以下均为个人经验,不喜勿喷:首先从工作模式上有完备的工程创建模式,强制用户按照工程的模式来创建场景,而不是以场景文件来区分工作,这样所有的资源文件就被强制区分开,方便团队各领域组员按类别工作而不会产生一会儿找不到贴图,一会儿找不到动画等问题。而这一理念在XSI初始就已经融入。从模型管理上model工作模式也是非常可圈可点的,可以让各级用户不必等待最终模型完成之后再进行工作,而是非线性的同时在一个model上工作,而且model的引入可以为编辑模式也可以为锁定模式,这样避免误操作产生的损失。举例来说:模型师不必完全细化整个模型,用最快的速度完成基本比例搭建后,动画师就已经可以用这个model来创建骨骼并且测试动画了,随着模型师一步步完善模型,再次更新model的时候会智能的保留动画师之前的所有工作,达到并行工作的目的。材质是节点式的没啥可多说的,方便打包导出,让组员共享。粒子动力学等方面由于ICE的引入,更好的将功能模块话,也就是说只要工作安排得当,一个效果可以被拆分成若干模块来完成,分散了人力,缩短工作时间。渲染方面可用的就是分布式渲染,这点可能不太算协作,顶多算计算机协作吧,就是渲染时候不用机器的人可以把机器贡献出来让渲染速度加快呵呵。当然还有许多其他的方面比如AimMixer等等动画方面还有脚本方面就不一一列举了总的来说团队合作取决于leader对项目的细分和把控,跟软件什么的没太大关系,Softimage可能是因为最早应用于大型的影视制作,所以硬性的被制作成更加偏重于并发工作与团队资源共享。本人也是从这个软件的设计思想中学到了不少项目管理方面的技巧~个人觉得比3DSmax强多了,比Maya清楚~2023-08-12 17:34:401
xis schema location 是什么
v2023-08-12 17:34:509
xml如何反序列化成类 “xsi”是未声明的前缀
xsi一般是xml schema的前缀2023-08-12 17:35:071
eos rebel xsi 跟国内佳能450D功能一样吗?
一样的机器。2023-08-12 17:35:155
softimage/xsi如何导出rpf格式?
在打印机选项里边选择PublishToWeb JPG.pc3.选择图纸大小,点击确定,然后选择图纸保存路径就好了。2023-08-12 17:35:293
关于C#怎么在XML中生成xsi,schemaLocation等头信息的搜索推荐
序列化,然后生成类似下面的输出<taxML xsi:type="aaa" xmlbh="String" bbh="String" xmlmc="String" xsi:schemaLocation="http://www.chinatax.gov.cn/dataspec/gjzyhwsbsl.xsd" xmlns="http://www.chinatax.gov.cn/dataspec/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">2023-08-12 17:35:371
现在三维设计中应用最广泛的软件是哪个?主要应用在什么领域?
前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。Vue 5 Infinitee-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。2023-08-12 17:35:481
Aotodesk宣布softimage|xsi被废除,将其强大功能置入3dmax内部
如果真是这样,autodesk就真要搞垄断了2023-08-12 17:36:084
SOFTIMAGE XSI 怎么重置模型法线
依次是第一个软边,点法线,硬边你可以试试2023-08-12 17:36:262
动画设计软件哪个最好?
你说的也太大了吧!一部动画片不是靠一个软件就能完成的!二维手绘的你还要上色,加特效,后期剪辑!FLASH短片的话,那些低级的就不说了,高级点的要画台本,然后描元件,加动画,加特效,同样也要后期剪辑的!至于3D的,那肯定要会3D了!推荐软件:flash,photoshop,3d,ae,premiere!等等!参考资料:自己大脑!2023-08-12 17:38:052
软体指的是什么
软体指的是什么 软体(中国大陆及香港用语,台湾作软体,英文:Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机资料和指令的 *** 。一般来讲软体被划分为程式语言、系统软体、应用软体和介于这两者之间的中介软体。软体并不只是包括可以在计算机(这里的计算机是指禒义的计算机)上执行的电脑程式,与这些电脑程式相关的文件一般也被认为是软体的一部分。简单的说软体就是程式加文件的 *** 体。另也泛指社会结构中的管理系统、思想意识形态、思想政治觉悟、法律法规等等。 还有啊。哥们儿这些百度知道里都有的,你提问的时间还不如直接去百度来得快! 什么是软体? 软体是计算机程式、程式所用的资料以及有关文件资料的 *** 。 计算机软体主要包括系统软体与应用软体两大类。系统软体是生成、准备和执行其他程式所需要的一组档案和程式,如作业系统(包括DOS、WINDOWS、UNIX等)... 应用软体是计算机使用者为了解决某些具体问题而购买、开发或研制的各种程式或软体包,如字处理软体(包括Word、WPS、Wordstar等)..... APP是不是指手机上用的软体?? APP是所有客户端软体的统称,所以不仅仅限于手机,电脑的客户端软体也算。 完整的计算机软体是指什么 完整的计算机软体: 完整的计算机软体是指程式,资料和相应文件,因为软体在国标中对软体的定义为:与计算机系统操作有关的计算机程式、规程、规则,以及可能有的档案、文件及资料或者说用于开发、使用和维护的相关资料和文件。 应用软体是指/? 专门为某一应用目的而编制的软体 现在和系统软体的界限分得不是很清楚了。 计算机软体 指什么 计算机软体是指计算机系统中的程式及其文件。 程式是计算任务的处理物件和处理规则的描述;文件是为了便于了解程式所需的阐明性资料。程式必须装入机器内部才能工作,文件一般是给人看的,不一定装入机器。软体是使用者与硬体之间的介面介面 。使用者主要是通过软体与计算机进行交流。软体是计算机系统设计的重要依据。 为了方便使用者,为了使计算机系统具有较高的总体效用,在设计计算机系统时,必须通盘考虑软体与硬体的结合,以及使用者的要求和软体的要求。 计算机专业:掌握计算机系统基础知识的基本原理,熟悉计算机系统常用软硬体工具,具有一定的硬体维护能力和较强的软体开发能力的应用型人才。要求 学生除须掌握计算机软体领域的基本理论知识外,重点学习国际软体工业界最新的软体开发设计技术和软体专案管理方法,能熟练使用国际软体工业界最新的流行软体工具,高质量地开发大中型软体专案。具有熟练阅读英文专业资料并用英语进行交流和写作的能力。可在IT企业、 *** 机关、企事业单位等从事软体(管理资讯系统、企业资源计划系统、文化娱乐产品和控制系统等)开发的需求调查、编码、测试、维护、营销售后服务及软体生产管理工作。就业方向:企事业一线直接参与计算机应用、软体开发的技术人员 软体包括哪些 一般来讲软体被划分为系统软体、应用软体,其中系统软体包括作业系统和支撑软体(微软近期又释出嵌入式系统,即硬体级的软体,是电脑及其它装置运算速度更快更节能) 软体的真正含义 程式设计的最终结果是软体。 软体介面 软体是使用者与硬体之间的介面介面。使用者主要是通过软体与计算机进行交流。软体是计算机系统设计的重要依据。为了方便使用者,为了使计算机系统具有较高的总体效用,在设计计算机系统时,必须全域性考虑软体与硬体的结合,以及使用者的要求和软体的要求。 1.执行时,能够提供所要求功能和效能的指令或计算机程式唬合。 2.程式能够满意地处理资讯的资料结构。 3.描述程式功能需求以及程式如何操作和使用所要求的文件。 系统软体 系统软体为计算机使用提供最基本的功能,可分为作业系统和支撑软体,其中作业系统是最基本的软体; 系统软体是负责管理计算机系统中各种独立的硬体,使得它们可以协调工作。系统软体使得计算机使用者和其他软体将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬体是如何工作的。 1.作业系统是一管理电脑硬体与软体资源的程式,同时也是计算机系统的核心与基石。作业系统身负诸如管理 触控式萤幕查询软体 与配置记忆体、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出装置、操作网路与管理档案系统等基本事务。作业系统也提供一个让使用者与系统互动的操作介面。作业系统分为BSD 、DOS 、Linux 、Mac OS、OS/2 、QNX 、Unix、Windows等。 2.支撑软体是支撑各种软体的开发与维护的软体,又称为软体开发环境(SDE)。它主要包括环境资料库、各种介面软体和工具组。著名的软体开发环境有IBM公司的Web Sphere,微软公司的等。包括一系列基本的工具(比如编译器,资料库管理,储存器格式化,档案系统管理,使用者身份验证,驱动管理,网路连线等方面的工具)。 应用软体 但是系统软体并不针对某一特定应用领域。而应用软体则相反,不同的应用软体根据使用者和所服务的领域提供不同的功能。 应用软体是为了某种特定的用途而被开发的软体。它可以是一个特定的程式,比如一个影象浏览器。也可以是一组功能联络紧密,可以互相协作的程式的 *** ,比如微软的Office软体。也可以是一个由众多独立程式组成的庞大的软体系统,比如资料库管理系统。 较常见的应用软体有: 行业管理软体 :如电脑行业管理软体开龙IT200 、商软ERP等; 文书处理软体 :如Office、 openoffice、 WPS、永中office等 ; 资讯管理软体 :如Assces资料库、mysql资料库等; 辅助设计软体 :如AutoCAD、caxa、Photoshop 、SolidWorks、CATIA,pro/e、UG等; 媒体播放软体:如暴风影音、QQ影音、kmplayer、豪杰超级解霸、Windows Media Player、RealPlayer等; 系统优化软体:如windows优化大师、超级兔子魔法设定等; 实时控制软体 :如KingACT 教育与娱乐软体 :如考试宝典、游戏; 图形影象软体 :coreldraw ,painter,GIMP(linux下),3DS MAX,MAYA,softimage|xsi,lightwave,cineme 4d,Houdini ,ADOBE公司的:Photoshop、Illustrator、Acrobat、Reader、Golive、Indesign、Cr...... 什么是APP?是指手机软体吗?是专门指苹果的手机软体还是指所有手机的下载的软体? APP是指所有的手机下载软体 苹果的是ios版 安卓的是Android版 MS软体指什么,包括什么? 伐说的不全,我们一般说MS Office就是微软办公的意思,(MS就是Microsoft的缩写),微软办公包括很多元件,就拿最新版的Office 2010来说吧,它就包含了Word、Excel、PowerPoint、OneNote、InofPath、Access、Outlook、Publisher、municator、SharePoint Workspace等几乎所有元件。 完整的计算机软体是指 完整的计算机软体指的是( )A 程式 资料与相应的文件 B 系统软体与应用软体C 作业系统与应用软体 D 作业系统和办公软体【选 B 系统软体与应用软体 】2023-08-12 17:38:131
关于Canon EOS Digital Rebel xsi的相关疑问?
rebel xsi本身是英文界面。但是可以在国内将其刷成450D的界面(中文),我觉得国外不会有人提供这种服务。2023-08-12 17:38:202
三维画图软件有哪些
1、Rhino软件是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件。其发展理念是以Rhino为系统,不断开发各种行业的专业插件、多种渲染插件、动画插件、模型参数及限制修改插件等,使之不断完善,发展成一个通用型的设计软件。2、3ds max是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。3、SOFTIMAGE XSI是AUTO DESK面向高端三维影视市场的旗舰产品,XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极致。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。4、lightwave 3D美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。5、pro-epro-e是美国参数技术公司 的重要产品,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。pro-e作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的模具和产品设计三维CAD/CAM软件之一。2023-08-12 17:38:431
跪求! SOFTIMAGE XSI Advanced v6.5的下载地址或压缩包
这个369,就是到处叫嚣自己是个失败者。你不会XSI没人会怪你,你还到处乱叫,怕别人不知道,就不对了。————————————————————————————————————6.5好像电驴也没源了。建议你去下7.0版本以后的,7.0以后有ICE。比较稳定的你可以下载2011.XSI目前只有晴窗的翻译,没有中文版。去电驴吧。2023-08-12 17:38:593
做三维字动画最简单的软件
3dsmax做字最方便,英文,汉字都可以做,直接打字就可以,也可以选字体。Maya只可以打英文不能打中文。市面上流行的三维设计软件有很多,可粗略分为大型、中型、小型三种。(1).小型三维设计软件小型三维设计软件数量最多,如turespace、raydream3d、extreame3d、coreldream3d、animationmaster、bayce3d、formz、cool3d、poser等等。这些软件最大的特点是价格便宜、体积小、简便易学,但缺点是往往只注意某一个方面的功能而忽略了其他特性。当然,小型设计软件也有优点,如turespace有繁体汉化版、animationmaster擅长卡通制作、bayce3d长于山水自然景观的制作、formz支持的文件格式非常多、cool3d在制作三维文字和网页设计中表现出色、poser则侧重人物造型等等。(2).中型三维设计软件中型设计软件包括lightscape和lightwave。前者专长于渲染的三维设计软件,不能制作,只能输入其他三维软件的作品赋予材质、灯光进行渲染,是一流的渲染器,能产生出真彩色照片般的效果,缺点是只能完成摄像机视图动画,多用于建筑内外渲染。现以被</font>kinetix公司买入,估计会融入3dstudiomax的下一个版本。1999年5月,在达拉斯的aia(美国建筑师协会)大会和展览会上,autodesk公司展示了其最新版本的lightscaper3.2软件,这是一款世界领先的、面向可视化设计和数字化创作(dcc)人员的、具有照片级光照真实感模拟效果的应用软件。lightscaper3.2极大地提高了该软件的易用性并加强了该软件与autocad2000、3dstudioviz和3dstudiomax软件数据的交互共享能力。lightscaper3.2专门面向建筑师、设计师和数字化工作创作者,供他们探索并创建极其卓越的真实感图形渲染。对于那些使用autocad2000、3dstudioviz和其他的行业标准应用软件的专业设计人员来说,lightscaper3.2软件用真实世界的光照模拟来创建可视环境下的照片真实感觉。设计者用lightscape软件制作场景的原型,用指定的材质和光照条件渲染自己的设计模型,展示给客户看,并与之沟通交流。lightwave的特点是操作界面简明扼要。虽然比较容易掌握、擅长渲染,但在造型的柔韧性上较欠缺,功能的全面性稍显不足,而且国内参考书太少,交流起来不方便。(3)大型三维设计软件分别是3dsmax、xsi与maya。其实一般人只要精通这三大软件中的一个就相当不错了。现在让我们看一看这几个三维动画制作软件的主要特点。1)3dstudiomax简称为3dsmax或max,其前身为运行在dos下的3ds。由著名的autodesk公司麾下的discreet多媒体分部推出。3dsmax最佳运行环境为windowsnt操作系统,在windows98下也可运行(这也为它争取了很多家庭用户),目前已经发展到了4.0版本。3dsmax易学易用,操作简便,入门快,功能强大,目前在国内外拥有最大的用户群。3dsmax公认的不足之处是渲染的质量有待进一步提高。不过由于有了mentalray、ghost等超强外挂渲染器的支持,初学者不用多虑。3dsmax还有一个姊妹软件--3dsviz,功能与3dsmax类似,但是在建筑方面有一些功能是3dsmax不具备的,专门用于建筑效果图的制作;但是动画制作功能相对比较简单,一般仅限于一些建筑物内外的三维漫游动画制作。2)xsi原名softimage|3d,目前在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。是目前国内影视广告业的首选。但是由于xsi处于max与maya的夹缝中生存;再加上如果max使用外挂渲染器mentalray,制作效果也可以与xsi一拼,因此xsi的前途受到了空前的挑战。xsi只能在windowsnt下工作,对显示设备的要求也很高。1280x1024的"最佳"分辨率让笔者也感到为难。3)maya非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。由alias/wavefront公司推出。maya的操作界面与流程与3dsmax比较类似。有一些3dsmax用户从3dsmax过渡到maya。实际上从3dsmax4开始,max与maya的差距在逐渐缩小(要知道maya的软件价格是max的十倍以上)。缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。maya要求的机器配置比max也高得多,要求操作系统为nt,不能在windows98下运行。我个人愚见,除非你有特殊需要可以选择xsi或maya,否则的话,学习简单易学而功能强大、全面的max足也。学好一个软件,其它的软件也能融会贯通了。初学者切忌用心不专。2023-08-12 17:39:071
3D立体动画制作软件
一般用3ds max或者maya2023-08-12 17:39:185
什么是快速凝固技术
第六节 快速凝固技术一、金属快速凝固的概念 在金属凝固过程中,凝固系统的传热强度及凝固速率对凝固过程及合金组织有着直接而重要的影响。 快速凝固指的是在比常规工艺过程中快得多的冷却速度下,金属或合金以极快的速度从液态转变为固态的过程。 常规工艺下金属的冷却速度一般不会超过102 ℃/S。例如:大型砂型铸件及铸锭凝固时的冷却速度约为:10-6~10-3 ℃/S;中等铸件及铸锭约为10-3~100 ℃/S;薄壁铸件、压铸件、普通雾化约为100~102 ℃/S。 快速凝固的金属冷却速度一般要达到104~109 ℃/S。经过快速凝固的合金,会出现一系列独特的结构与组织现象。1960年美国加州理工学院Duwez等人采用一种特殊的熔体急冷技术,首次使液态合金在大于107℃/S的冷却速度下凝固。他们发现,在这样快的冷却速度下,本来是属于共晶系的Cu-Ag合金中,出现了无限固溶的连续固溶体;在Ag-Ge 合金系中,出现了新的亚稳相;而共晶成分Au-Si (XSi=25%)合金竟然凝固为非晶态的结构,因而可称为金属玻璃。这些发现,在世界物理冶金和材料科学工作者面前展现了一个新的广阔的研究领域。http://202.121.199.249/foundrymate/lessons/soli-inter/CHAP5/5-6.HTM2023-08-12 17:39:382
3ds Max和Maya各自优劣是什么?
呀呀,最喜欢看回答区的大佬们互相掐脖子打架了(狗头) 因为对于我而言,你们吵的越凶,越能够补足我对软件的理解。 从现在的发展来看,3DMAX与MAYA之间,软件功能本身的区别越来越小了。 从功能上讲: MAYA在影视方面的长项,3DMAX也不是用不了; 3DMAX擅长的,MAYA也能做; 无非是实现的工时与难易程度。 而由于两个软件都是一家公司出品,总不能做的一模一样,所以还是会有区别的。 两者之间最大区别,在与使用环境与行业倾向。 我喜欢用maya,最大原因是我喜欢用IOS。(狗头) 因为我使用maya,我们公司都用maya。(再次狗头) 因为我们公司用maya,所以全世界都应该用maya。(三狗头保命) 耶! 正经的说: 1、 3DMAX的优势就在于插件,不过随着时间的推移,许多三维软件都支撑插件,导致它不在是最火的三维软件了。 现如今主要是用于建模与贴图的绘制,然后结合渲染器进行渲染,而渲染器可以两种存在方式,一种是以插件的方式安装在3d中,通过3d相关菜单以插件的方式调用渲染器相关命令,如VRay。 如果打算从事建筑,室内设计那么可以选择学习MAX。 2、 MAYA与3DMAX在功能上很类似,但是这两款软件的设计思路差别很大。 这么解释,MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。 MAYA初期的设计理念是用于动画和纹理,很多的大型电影动漫都是MAYA制作出的,在影视制作方面MAYA是要优于3DMAX的。 MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。 和Max比,Maya好像什么都没有:没有Max那么多的插件、渲染器也只能用用默认和自带的MR。 但恰恰是这个什么都没有的软件 给了我们极大的自由度, MAYA把底层原理展现在使用者面前,让使用者自由发挥。MAYA在影视制作、动画方面使用广泛。 如果你想从事 影视动画 ,那么就选择MAYA。 猫叔大一开始学习3DMAX,随后立即补上MAYA。 现在自认为水平不低于五十年经验的MAYA大佬。(我怕狗头都保不住命了) 也许初期慢、也许很多功能不熟练、也许很多功能、插件都不知道。 但我做出来的成品就是比别人好,就是比别人靓。 因为我是美术毕业的。 你会说,谁不是美术毕业的。 你会从业以来,每年至少两个月,去采风,全身心投入到画画中去吗? 你会到街头去画人物、风景吗? 所以,别争论谁好谁坏,你给自动桌打广告干什么。 公司用什么,你就用什么。 公司招3DMAX,你不会,木有关系,拿出你MAYA的案例,一个个都牛BPRO。 你告诉公司,3DMAX用得不多,但是基本会,给我几周时间,你看公司招不招你。 做艺术家的,一定要坦蛋,一定要张扬,一定要傲气。 你唯一的底气,不是你用什么软件,而是你出了什么项目结果。 我是一个街头艺术家,我自封的。 我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历; 希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。 1、3ds Max主要应用于建筑室内设计、 游戏 (手游)等。 3ds Max它本身的功能并不是很强大,但它最大的优点是有很多插件,例如、RealFlow、Fumefx、MultiScatter、AfterBurn等,这样就使得3ds Max功能越来越强大,几乎可以解决大部分CG问题。但同时由于插件功能过多,对用户的使用与选择要求也就有提高。使用领域:建筑动画、室内设计、 游戏 制作等。例如做到具体尺寸的物体时可以选用3ds Max。 2、Maya主要应用于影视动画。 Maya的界面清晰、拥有流畅的交互体验,例如建模、动画各模块分的很清楚,不得不提它的动画板块真的很不错。Maya的输出分类比max要科学、方便,有完善的动画系统,影片特效制作公司对于输出素材的整理提供了很大的便利,使用领域在动画、电影特效上居多,较高端。Maya的前身是Alias,用来做工业造型设计,注重比例忽略了具体尺寸。 Maya上手难度比max要高一些,项目用英文居多。 又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了下来。三维软件终究是一种工具,他是工业化生产下不断进化、细化和改变的产物,随着数字 娱乐 技术业的老大自动桌收购了越来越多的公司(其地位有点类似MS了,跟ADOBE分庭抗挣两大市场,形成良好的互补互动),当年能做到三分天下的MAX,MAYA和XSI现在都是一家人了,元芳,你怎么看?随着这些年收购软件不断深化和改良,这三个软件外表上的区别越来越少,但是针对的功能却越来越明细:在影视工业领域,MAYA绝对是强势的,因为其开放的接口和自由度更高的平台化移植可以做到在 win,linux和OSX上完美运行(皮克斯啦,DD啊,光魔啦的MAYA都是定制版的,因为都是跑在他们这些公司自己的LINUX平台上),从某种角度讲,早期玩MAYA的人更有种geek的感觉(老MAYA用户最有体会,当年破解和激活MAYA就挺费脑子的),关键在于MAYA更适合群体化作业,每一个MAYA使用者在团队都可以作为流水线上的工序完美的上下结合,更适合影视业这样大规模生产的需求;而随着这几年数字 游戏 娱乐 的兴起,max也越来越往这方面发展了,尤其是MAX的CS(角色工作室组件),非常方便来做 游戏 角色的动作捕捉和调整,而自从2011版本集成了更牛B的CAT角色系统,完全加强了这方面功能,而MAX更适合自学或者独立制作(可能早期进入中国的MAX都是一个人完成项目的),完善、自由的插件系统可以完美的弥补所有不足(当年盗版盘里面可以做好几张DVD的MAX插件包),而且目前国际上一类的 游戏 公司使用最多的还是MAX平台来制作 游戏 ;MAX DESIGN不得不说是完全针对 建筑可视化 行业所开发的一个新版本MAX,他的前身是MAX VIZ(一个和MAX师出同门但是在建筑可视化更有优化的版本),当年本人在 crystalCG 建筑事业部的时候,动画组的MAX都是DESIGN版本,这个版本在 光能传递、GI、视窗可视化显示和动画模组渲染部件有针对性的优化和修改,更适合建筑行业应用,尤其是对CAD类软件的更好兼容性确保了效率的提升;XSI就不说了,没用过,只是知道日本人用的多(《潜龙谍影4爱国者之枪》大部分就是用XSI做的,看到过内幕图,因为XSI的脸部动画有一个功能很牛B)。好啦,上面就是我大概知道的内容,其实说实话,现在最大的区别就是MAYA全平台MAX只有win,挠墙啊~~~ 两款软件都是数字三维艺术软件。可以进行任何领域的制作设计。所谓的3dmax做建筑,maya做动画的观念很不正确。3dmax最早进入中国市场,也比maya的开发 历史 要早。至于区别。现在两款软件都是欧特克旗下的两大数字三维软件。最大的区别是,maya的开发环境是全平台的就是有os和win两大版本。目前多用于影视, 游戏 ,广告等领域。3dmax在国内多用于,建筑, 游戏 领域。不过说实话,在高端领域里,多设计软件互相应用是非常平常的事情。 这俩软件普通用处大同小异。3ds max上手比较快些,maya高级功能涉及编程语言,普通用户很难驾驭,没有三年五年的刻苦学习,想都不要想。 笼统的说, 3ds max侧重于静帧表现(也就是图片) maya更侧重于动画(也就是视频) 如果要往细里讲述,没三五年很难理解透…… Max现在主要用于室内设计,影视动画也有,少,Maya主要是用于影视动画设计,室内设计我很少见过用maya的,至于 游戏 方向,感觉是平分秋色吧,就看公司用哪个你就用哪个了。2023-08-12 17:40:051
怎样学特效
首先有一定的 艺术修养,然后就是要学会很多影视后期涉及到常用的软件,因为特效制作都是需要各种软件来达成的。PS、PR、AE等必要要会的几个。工具/原料PS软件PR软件AE软件3D MAX软件方法/步骤11.photoshop(平面图像处理软件)地球人都知道~呵呵,很强的,必学22.After Effects和combustiom这两款(影视后期特效软件)强烈建议学AE33.premiere和Edius这两款(影视后期非线剪辑软件)建议你都学,不过最好倾向EDIUS,因为EDIUS剪辑真地比premiere方便,不过premiere配合PS和AE分层操作简直方便极了~~毕竟都是ADOBE公司的产品44.3D MAX、MAYA、Softimage/XSI这三款(三维)软件,任意学1种就可以了,如果是团队流水线,建议你学前两种,如果搞个人创作,建议你学XSI,当然,并不是说XSI流水线作业不好,而是太好了,操作极其方便快捷。比前两种软件都强的多,可以国内发展慢,很少有公司用到。55.建议你最好不要找一些乌七八糟的学校了,现在互联网这么发达,网上可是高手如云,好好找个好老师,手把手教你,学费方面你也有保障,学1节交1节的钱,只要你用心学,肯定没问题。END注意事项虽然刚刚进入这个行业时,并不一地要掌握这些知识。但是必要的了解能让你很快的进入到这个行业。2023-08-12 17:40:151
请问3dmax,maya,xsi,c4d哪个好?或者哪个跟哪个一起最好?请看完补充
3Dmax 和 c4d2023-08-12 17:40:385
xml中怎么添加noNamespaceSchemaLocation和xsi
添加到根元素的属性中<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?><root xmlns:xsi = "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation = url> </root2023-08-12 17:40:541
镁铁质岩浆体系的矿物-熔体平衡
1.程序功能程序TEQUIL可根据用户提供的镁铁质岩浆体系的矿物组合及熔体成分,自动检索出可供使用的温度计方法,计算出橄榄石、高钙辉石、低钙辉石、斜长石、钛铁矿、尖晶石5种固溶体矿物-熔体平衡的28个结晶反应的平衡温度(Nielsen&Dungan,1983)。程序适用于拉斑玄武岩、碱性玄武岩、安山岩等w(SiO2)<60%的镁铁质火山岩类。2.方法原理本程序采用Nielsen和Dungan(1983)关于低压下干镁铁质岩浆体系的矿物-熔体平衡的热力学模型。程序设计的方法是,首先,根据用户提供的镁铁质火山岩的斑晶矿物组合及化学成分,计算出各矿物相的晶体化学式(阳离子系数)。然后,根据用户提供的初始参数,即估计的压力、温度和相对氧逸度,对熔体相的Fe2O3和FeO含量进行修正。在此基础上,按照双晶格熔体结构模型,计算熔体相各组分的活度。按照所选择的结晶反应,计算出矿物-熔体的平衡温度。3.程序结构结晶岩热力学软件4.使用说明(1)输入格式程序运行过程中,按照屏幕提示,依次提供下列参数:IFN/OFN 输入/输出文件名JFe3(j) 铁镁矿物Fe3+/Fe2+计算选择TC 估计的平衡温度(℃)PGPa 估计的平衡压力(GPa)dlgfo2 相对于FMQ缓冲剂的氧逸度文件输入格式为:I2(相数),A6(样品号);A3,13F6.2。各变量的排列顺序依次为:Sams(相名称)、SiO2、TiO2、Al2O3、Cr2O3、Fe2O3、FeO、MnO、NiO、MgO、CaO、Na2O、K2O、P2O5。用户根据实际需要,可增加SrO、BaO、Li2O等3个变量。此时,只需改变子程序MINORM中的文件读入语句及相应的格式语句即可。每次计算的样品个数不限。(2)输出格式全部计算结果输出到文件OFN中。内容包括:各矿物相的化学成分,晶体化学式(阳离子系数),摩尔质量,按照自动检索出的矿物相(结晶反应)(马鸿文,1993a)计算的平衡温度。对于其中那些计算不出合理的lnK值的结晶反应(如某一组分含量或活度为零时),其输出结果表示为Teq(C)=0。5.程序文本结晶岩热力学软件data Meth/"Mg","Fe","Ni","Mn",3*"",$ "En","Fs","Di","Hd","Al","Ti","Cr",$ "Ab","An",5*"",$ "Il","Mg","Cr",4*"",$ "Sp ","F3","Cr","Al","MF",2*""/write(*,*)"Input/Output filename=?"read(*,10)IFN,OFN10 format(A)open(unit=3,file=IFN,status="old")open(unit=4,file=OFN,status="unknown") **** Set necessary parameters and calculate mineral formula *************do j=1,6if(j.eq.4)goto 18write(*,15)Mtit(j)15 format("Fe3+cal ibration for",A3,"(Y/N)?")read(*,10)JFe3(j)18 end do20 read(3,25,ERR=110,END=120)nn,Sample25 format(12,A6)write(4,30)Sample30 format(/5X,"Sample:",A)call MINORM(nn,m,CMP,Mtit,Sams,Cpfu,WAlopx,JFe3)**** Calibrate Fe2O3/FeO ratio of the liquid ****************************TK=1473.15write(*,35)Sample35 format(/"Sample:",A,"P(GPa)=?")read(*,*)PGPawrite(*,*)"dlogfo2(FMQ)=?"read(*,*) dlgfo2sum=0do j=1,mOXD(j)=Cpfu(14,j)/Ncat(j)sum=sum+OXD(j)end dodo j=1,mOXD(j)=OXD(j)/sumend dologfo2=buffo2(3,TK,PGPa)+dlgfo2call Fe3clb(TK,PGPa,logfo2,m,OXD)sum=0do j=1,mOXD(j)=Ncat(j)*OXD(j)sum=sum+OXD(j)end dodo j=1,mOXD(j)=OXD(j)/sumend do**** Calculate lnKd & T(C)of mineral-liq equilibria ********************call ACTLIQ(m,4,10,OXD,XNF,XNM)do i=1,nnif(Sams(i).eq."olv")thenif(Cpfu(4,1).ge.1)thenXSi=lelSeXSi=Cpfu(4,1)end ifXoc t=Cpfu(4,6)+Cpfu(4,7)+Cpfu(4,8)+Cpfu(4,9)XMg=Cpfu(4,9)/XoctXFe=Cpfu(4,6)/XoctXNi=Cpfu(4,8)/XoctXMn=Cpfu(4,7)/XoctlnKd(1)=alog(XMg*XSi**0.5)/(XNM(9)*XNF(1)**0.5)lnKd(2)=alog(XFe*XSi**0.5)/(XNM(6)*XNF(1)**0.5)if(XNi.le.0.or.XNM(8).le.0)thenlnKd(3)=0elselnKd(3)=alog(XNi*XSi**0.5)/(XNM(8)*XNF(1)**0.5)end iflnKd(4)=alog(XMn*XSi**0.5)/(XNM(7)*XNF(1)**0.5)do j=1,4Teq(j)=Ai(j)/(lnKd(j)-Bi(j)-273.15if(lnKd(j).eq.0)Teq(j)=0end dowrite(4,50)(Meth(j,1),Teq(j),j=1,4)50 format("olv(",A2,")-liq Teq(C)=",F6.1)else if(Sams(i).eq."cpx")thendo j=1,mOXD(j)=Cpfu(6,j)end docall PYXoct(m,OXD,XMgMl,XMgM2,XFeMl,XFeM2,XAlMl,AlMlts)XCaM2=OXD(10)/(XMgM2+XFeM2+OXD(7)+OXD(10)+OXD(13)XTi=OXD(2)/4XAl=OXD(3)/4XCr=OXD(4)/4XSi=OXD(1)/2if(XSi.ge.1)XSi=1if(XMgM2.le.0)thenlnKd(5)=0elselnKd(5)=alog(XMgMl*XMgM2*XSi**2)/(XNM(9)**2*XNF(1)**2)end ifif(XFeM2.le.0)thenlnKd(6)=0elselnKd(6)=alog(XFeMl*XFeM2*XSi**2)/(XNM(6)**2*XNF(1)**2)end iflnKd(7)=alog(XMgMl*XCaM2*XSi**2)$ /(XNM(9)*XNM(10)*XNF(1)**2)lnKd(8)=alog(XFeMl*XCaM2*XSi**2)$ /(XNM(6)*XNM(10)*XNF(1)**2)if(XAl.le.0.or.XNM(3).le.0)thenlnKd(9)=0elselnKd(9)=alog(XAl/XNM(3)end ifif(XTi.le.0.or.XNM(2).le.0)thenlnKd(10)=0elselnKd(10)=alog(XTi/XNM(2)end ifif(XCr.le.0.or.XNM(4).le.0)thenlnKd(11)=0elselnKd(11)=alog(XCr/XNM(4)end ifdo j=5,11Teq(j)=Ai(j)/(lnKd(j)-Bi(j)-273.15if(lnKd(j).eq.0)Teq(j)=0end dowrite(4,60)(Meth(j-4,2),Teq(j),j=5,11)60 format("cpx(",A2,")-liq Teq(C)=",F6.1)else if(Sams(i).eq."opx")thendo j=l,mOXD(j)=Cpfu(5,j)end docall PYXoct(m,OXD,XMgMl,XMgM2,XFeMl,XFeM2,XAlMl,AlMlts)XCaM2=OXD(10)/(XMgM2+XFeM2+OXD(7)+OXD(10)+OXD(13)XTi=OXD(2)/4XAl=OXD(3)/4XCr=OXD(4)/4XSi=OXD(1)/2if(XSi.ge.l)XSi=llnKd(12)=alog(XMgMl*XMgM2*XS i**2)/(XNM(9)**2*XNF(1)**2)lnKd(13)=alog(XFeMl*XFeM2*XSi**2)/(XNM(6)**2*XNF(1)**2)lnKd(14)=alog(XMgMl*XCaM2*XSi**2)$ /(XNM(9)*XNM(10)*XNF(1)**2)lnKd(15)=alog(XFeMl*XCaM2*XS i**2)$ /(XNM(6)*XNM(10)*XNF(1)**2)lnKd(16)=alog(XAl/XNM(3)lnKd(17)=alog(XTi/XNM(2)if(XCr.le.0.or.XNM(4).le.0)thenlnKd(18)=0elselnKd(18)=alog(XCr/XNM(4)end ifdo j=12,18Teq(j)=Ai(j)/(lnKd(j)-Bi(j)-273.15if(lnKd(j).eq.0)Teq(j)=0end dowrite(4,70)(Meth(j-11,2),Teq(j),j=12,18)70 format("opx(",A2,")-liq Teq(C)=",F6.1)else if(Sams(i).eq."plg")thenXoct=Cpfu(11,10)+Cpfu(11,13)lnKd(19)=alog(Cpfu(11,13)/Xoct)/(XNF(2)*XNF(1)**3)if(XNM(3).le.0)thenlnKd(20)=0elselnKd(20)=alog(Cpfu(11,10)/Xoct)/(XNM(10)*(XNM(3)**2)$ *XNF(1)**2))end ifdo j=19,20Teq(j)=Ai(j)/(lnKd(j)-Bi(j)-273.15if(lnKd(j).eq.0)Teq(j)=0end dowrite(4,80) (Meth(j-18,3),Teq(j),j=19,20)80 format("plg(",A2,")-liq Teq(C)=",F6.1)else if(Sams(i).eq."ilm")thenXoct=Cpfu(3,4)+Cpfu(3,6)+Cpfu(3,9)lnKd(21)=alog(Cpfu(3,6)/Xoct)/(XNM(2)*XNM(6))lnKd(22)=alog(Cpfu(3,9)/Xoc t)/XNM(9)lnKd(23)=alog(Cpfu(3,4)/Xoct)/XNM(4)do j=21,23Teq(j)=Ai(j)/(lnKd(j)-Bi(j)-273.15end dowrite(4,90) (Meth(j-20,4),Teq(j),j=21,23)90 format("ilm(",A2,")-liq Teq(C)=",F6.1)else if(Sams(i).eq."spn")thenXoct=0do j=2,5Xoct=Xoct+Cpfu(2,j)end dolnKd(24)=alog(Cpfu(2,2)/Xoct)/(XNM(2)*XNM(9)**2)if(Cpfu(2,5).le.0.or.XNM(5).le.0)thenlnKd(25)=0elselnKd(25)=alog(Cpfu(2,5)/Xoct)/XNM(5)end iflnKd(26)=alog(Cpfu(2,4)/Xoct)/XNM(4)lnKd(27)=alog(Cpfu(2,3)/Xoct)/(OXD(3)**2)lnKd(28)=alog(Cpfu(2,9)/Xoct)/(XNM(9)/(XNM(6)+XNM(9))do j=24,28Teq(j)=Ai(j)/(lnKd(j)-Bi(j)-273.15if(lnKd(j).eq.0)Teq(j)=0end dowrite(4,100)(Meth(j-23,5),Teq(j),j=24,28)结晶岩热力学软件6.计算实例甘肃北祈连九个泉地区蛇绿岩套,拉斑玄武岩的单斜辉石-熔体平衡温度计算(马鸿文等,1994,未发表资料)。某地玄武安山岩的橄榄石、斜长石-熔体平衡温度计算。输入文件:exam47.dat结晶岩热力学软件输出文件:exam48.dat结晶岩热力学软件结晶岩热力学软件结晶岩热力学软件2023-08-12 17:41:041
三维绘图软件有哪些
AutoCAD2023-08-12 17:41:168
动画制作应该掌握什么软件
flash 就OK了。要作一个动画高手,在有美术基础的前提下先学会photoshop,因为flah里很多重要图层都得由ps来制作。 通过学习flah熟练掌握了平面动画机理后,想进一步深入就开始着手3d,一步一步来,好高骛远会让你永远停留在二流的水平上。 MAYA. MAX. XSI都是做这方面的高级软件,但MAX侧重游戏和建筑方面,MAYA,XSI侧重影视动画,从难度来说MAYA要比MAX难很多,XSI没有MAYA普及。你要是想做动画的话,应该学MAYA。但是要有艰苦学习的准备3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。 3d动画软件:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG 网页动画软件:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB 有兴趣的话就到我的空间里看看吧!里面搜集了世界5大动画软件介绍和一些相关的动漫制作情况和知识.虽然可能还不够全面,但是基本的都有了!也请各位指教了! maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。2023-08-12 17:42:161
三维立体图制作软件
目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。Vue 5 Infinitee-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。2023-08-12 17:42:271
spring的xml配置文件的xml文件头详解
在spring的xml配置文件中,在头部会出现如下的东西 这些奇怪的xmlns和很长的url的作用是什么呢? 首先,介绍一下 xmlns 的作用,如下所示,一个 xml 文档中如果包含如下两种定义不同, 但是名称相同的元素, xml 解析器是无法解析的, 因为它不能确定当你调用document.getElementsByTagName("book") 时应该返回哪个元素。 这时候可以通过在名称增加前缀解决这个问题 由此,引入一个概念 命名空间 ,通过增加前缀表示不同的那是不同命名空间下的table,从而解决了矛盾,但是不同的人都有自己创建的不同的命名空间来描述同样的东西,不利于xml文件信息的解析,比如说,同样都是水果,可以从颜色和香味不同角度来定义成如下两种形式: 为此,w3c(万维网联盟)对于一些类型,定义了对应的命名空间和这些类型的标准,xml解释器碰到这些类型的时候就会通过这些标准去解析这类型的标签,为了确保命名空间的唯一,所以不同的命名空间的通常使用URL作为被识别的id,如下例子: 这句话的作用是当前引入了一个叫做xsi的命名空间,xsi可以在接下来要使用该命名空间时所使用的,如下: 而 http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance 这个很长的字符串,则是xsi这个名称空间被xml解释器内部所识别的时候所真正使用的id,但也本身只是被当做一个字符串名字去处理,xml解释器根据这个id去获取它对应的标准,从而知道这个命名空间定义有什么样的标签(xml解释器自带有一些通用的命名空间的标准),这个字符串虽然看起来是URL,但是和对应的网页上的信息没有关系,只是用来提供命名空间 唯一性 的作用,网址有时可以被打开,上面会有关于该命名空间的信息。 所以,spring配置文件中这三句话分别表示,引入了三个命名空间。 其中第一个xmlns后面没有空间名的,表示引入了一个默认的名称空间,下文中不使用命名空间前缀的都默认使用这个命名空间,这个默认的命名空间,其真正的id是 " http://www.springframework.org/schema/beans " 。 引入的第二个命名空间叫做xsi,其真正的id是 " http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance " 引入的第三个命名空间叫做context,其真正的id是 " http://www.springframework.org/schema/context " 在最后可以看到xsi:schemaLocation,这句话的意思表示使用命名空间xsi下的schemaLocatioin,设置了它对应的值为后面很多很多的URL,schemaLocation中存储的值每两个为一组, 第一个代表命名空间,第二个代表该命名空间的标准的文件位置 ,如下所示,这句话就是说明命名空间 http://www.springframework.org/schema/beans 的标准文件是 http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-3.0.xsd * 因为xml解释器不一定含有所有命名空间的标准,通过这样设置就可以告诉xml解释器不同命名空间的对应的标准是什么了,而这也是xsi这个命名空间的作用,要用到其schemaLocation。 最后,对应一般的xml解释器的工作流程中,xml解释器识别到有 “ http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance " 这个通用的名称空间后,明白知道要引入一些不同命名空间,就会从其schemaLocation中获取不同命名空间和其对应的标准。2023-08-12 17:42:561
3d动画都是使用什么软件制作的
3d动画制作软件主要有:1、AutodeskMayaAutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。2、3DMAX3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域。3、Softimage3DSOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI2015将成为最后的发行版本。用SOFTIMAGE3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。4、LightWaveLightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一。由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件。5、PainterPainter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来。2023-08-12 17:43:181
硅酸盐熔体不混溶作用模拟
1.程序功能程序TWOLIQ可根据用户提供的硅酸盐熔体成分、压力、温度范围和氧逸度条件,预测硅酸盐熔体发生液态不混溶作用的可能性,出现不混溶现象的起始温度,计算不混溶的共轭两液相的成分和含量,定量模拟磁铁矿-磷灰石岩浆矿床的成矿过程。2.方法原理本程序依据的硅酸盐熔体-熔体平衡的热力学模型据马鸿文、胡颖等(1998)。程序首先根据用户输入的熔体相成分、设定的压力、氧逸度缓冲剂或相对氧逸度,按照用户给定的温度范围及以下流程进行循环计算:新的循环温度→氧逸度计算(Ballhaus et al.,1991)→熔体相Fe2O3和FeO含量标定(Kress et al.,1991)→熔体相自由能计算→不混溶两液相成分和含量计算(△G≤0)。3.程序结构结晶岩热力学软件4.使用说明(1)输入格式程序运行过程中,按照屏幕提示,依次提供以下参数:OFN 输出文件名Nbuf 氧逸度缓冲剂PGPa 设定的压力(GPa)Tmax 温度上限Tmin 温度下限Tstep 温度循环增量样品名称和氧化物含量通过调用子程序READIN由键盘输入。程序每次运行可设定不同的压力,对不同的样品进行循环计算。(2)输出格式全部计算结果输出到文件OFN中。内容包括:输入的原始数据,即样品名称、氧化物含量和设定的压力(GPa),计算结果包括温度、氧逸度、富硅相和富铁相的比例(xB%,wB%),以及均一相、富硅相和富铁相的成分(xB%,wB%)。设定不同压力下的循环计算结果按相同格式输出。5.程序文本结晶岩热力学软件data GFW/60.0843,79.8988,101.9613,151.9902,159.6922,71.8464,$ 70.9374,74.6994,40.3044,56.0794,61.9789,94.1960,29.8814,$ 141.9445/write(*.2)2 format(/5X,"SIMULATION OF IMMISCIBILITY IN SILICATE LIQUIDS",$ /5X,"by the model of MA Hongwen & HU Ying(1996)"/)write(*,*)"Output filename=?"read(*,5)OFN5 format(A)open(unit=4,file=OFN,status="new")call READIN(Sample,m,CMP,OXD)write(4,10)Sample10 format(5X,"Sample:",A10)write(4,25)(CMP(j),j=1,3),(CMP(j),j=5,7),(CMP(j),j=9,12),CMP(14)2 format(1X,"oxid",2X,11A6)write(4,30)(OXD(j),j=1,3),(OXD(j),j=5,7),(OXD(j),j=9,12),OXD(14)30 format(1X,"wt%",11F6.2)****convert oxides in wt%to mole fractions*****************************sum=0do j=1,mOXD(j)=OXD(j)/GFW(j)sum=sum+OXD(j)end dodo j=1,mOXD(j)=OXD(j)/sumend do****set logfo2 buffer,pressure,and temperature range parameters*******write(*,35)35 format(/5X,"logfo2 calculation:",$ /8X,"1.HM buffer",$ /8X,"2.NNO buffer",$ /8X,"3.FMQ buffer",$ /8X,"4.MW buffer",$ /8X,"5.IW buffer",$ /8X,"6.dlgfo2(FMQ)")read(*,*)Nbufif(Nbuf.eq.6)thenwrite(*,*)"dlgfo2(FMQ)=?"read(*,*)dlgfo2end if40 write(*,*)"P(GPa)=?"read(*,*)PGPawrite(4,45)PGPa45 format(5X,"P(GPa)=",F7.4)****loop for simulating immiscibility at T(C)range*********************write(*,*)"T(C)rang&step(Tmax,Tmin,Tstep)=?"read(*,*)Tmax,Tmin,TstepTstep=-Tstepdo ITC=TmaX,Tmin,TstepTK=ITC+273.15Pbar=10000.0*PGPaif(Nbuf.le.5)thenlogfo2=buffo2(Nbuf,TK,PGPa)else if(Nbuf.eq.6)thenlogfo2=buffo2(3,TK,PGPa)+dlgfo2end if****calibrate Fe3/Fe2 in siliCate liquids******************************call Fe3clb(TK,PGPa,logfo2,m,OXD)****predict immiscibility in silicate liquids**************************call Gunmix(TK,Pbar,m,OXD,Gsum)if(Gsum.gt.0)thenwrite(*,55)ITC,logfo2write(*,*)"Gsum:",Gsum,"Immiscibility impossible!"if(Gsum.le.0.02)thenwrite(4,55)ITC,logfo255 format(1X,"T(C)=",I5,"logfo2=",F6.2)write(4,*)"Gsum:",Gsum,"Immiscibility impossible!"end ifelsewrite(*,55)ITC,logfo2write(*,*)"Gsum:",Gsum,"Immiscibility possible!"write(4,55)ITC,logfo2write(4,*)"Gsum:",Gsum,"Immiscibility possible!"****calculate compositions and contents of the coexisting liquids*******call LIQMIX(TK,Pbar,m,OXD,XSisum,XSi,XFe,Kdi)write(4,65)100*XSisum,100*(1-XSisum)65 format(1X,"Coexisting melts(mol%):","Si-rich:",F6.2,$ "Fe-rich:",F6.2)write(4,25)(CMP(j),j=1,3),(CMP(j),j=5,7),$ (CMP(j),j=9,12),CMP(14)write(4,75)(Kdi(j),j=1,3),(Kdi(j),j=5,7),$ (Kdi(j),j=9,12),Kdi(14)75 format(1X,"Kdi",11F6.2)write(4,85)(100*OXD(j),j=1,3),(100*OXD(j),j=5,7),$ (100*OXD(j),j=9,12),100*OXD(14)write(4,85)(100*XSi(j),j=1,3),(100*XSi(j),j=5,7),$ (100*XSi(j),j=9,12),100*XSi(14)write(4,85)(100*XFe(j),j=1,3),(100*XFe(j),j=5,7),$ (100*XFe(j),j=9,12),100*XFe(14)85 format(1X,"mol%",11F6.2)Sisum=0Fesum=0do j=1,mXSi(j)=GFW(j)*XSi(j)XFe(j)=GFW(j)*XFe(j)Sisum=Si sum+XSi(j)Fesum=Fesum+XFe(j)end dodo j=1,mXSi(j)=XSi(j)/SisumXFe(j)=XFe(j)/Fesumend doWSisum=Sisum*XSisumWFesum=Fesum*(1-XSisum)WSisum=WSisum/(WSisum+WFesum)write(4,105)100*WSisum,100*(1-WSisum)105 format(1X,"Coexisting melts(wt%):","Si-rich:",F6.2,$ "Fe-rich:",F6.2)write(4,25)(CMP(j),j=1,3),(CMP(j),j=5,7),$ (CMP(j),j=9,12),CMP(14)write(4,35)(100*XSi(j),j=1,3),(100*XSi(j),j=5,7),$ (100*XSi(j),j=9,12),100*XSi(14)write(4,35)(100*XFe(j),j=1,3),(100*XFe(j),j=5,7),$ (100*XFe(j),j=9,12),100*XFe(14)end ifend dowrite(*,125)125 format(/5X,"Next pressure attempt(Y/N)?")read(*,5)Jobif(Job.eq."Y".or.Job.eq."y")goto 40write(*,135)OFN135 format(/5X,"Edit",A,"to look over the results!")end *************************************************************************subroutine Gunmix(TK,Pbar,n,OXD,Gsum)* For Calculating Gexcess of immiscibility in a homogeneous silicate*liquid at given temperature,pressure and melt composition.parameter(m=14)dimension OXD(n),A(m),B(m),C(m),D(m,m),dGi(m)data A/-255.036,-3068.75,-514.499,0,-3470.50,-2480.15,2*0,$ -5419.62,-1257.85,0,-903.768,0,-2223.35/data B/0.137650,4.98002,0.316968,0,1.83403,2.24954,-2.95826,0,$ 4.09419,1.34896,0.0278278,-0.236921,0,3.86944/data C/4*0,0.00609682,0.0126270,7*0,0.0152629/data D/0,-0.358358,0.891215,0,-2.33330,0,1.42321,3*0,1.49055,2*0,$ -1.95389,$ -3.06266,-6.74566,-2.81136,0,-7.86927,-2.96665,2*0,-4.49452,0,$ 3.45345,3*0,$ 0,-1.28027,0.359699,0,-1.16970,3*0,0.296188,0.970035,3*0,$ -1.25530,14*0,$ 0,-2.13434,6.79089,0,-9.43960,0.874196,2*0,5.12725,3.74236,3*0,$ -9.83848,$ -1.20131,-4.38894,2.06001,0,-7.91830,4*0,3.49033,3.81819,$ 2.14780,0,-7.66037,$ 2.39021,3*0,2.46494,4.95122,-10.5742,0,20.2554,-1.82639,9.99417,$ 15.4775,0,-2.29402,14*0,$ -1.71627,-3.71494,2*0,-12.6159,0,41.7399,2*0,3.21503,23.3753,$ 27.3440,2*0,$ -0.879461,-1.96250,2*0,-1.71045,5*0,4.05015,3.06022,2*0,$ 0,-0.912905,0.403245,0,-0.690571,-0.218626,11.2950,0,1.41108,$ -1.50582,0,-0.889178,0,2.42860,$ 0.715328,-1.66698,2*0,-4.91788,0.748158,2*0,3.18122,0,11.0671,$ 3.60831,2*0,14*0,$ -3.66322,3*0,4.41969,-1.48737,-55.9911,0,4.02085,0,7.10842,$ 4.27522,0,-8.78146/**** calCulate Gibbs excess energy of immiScibility in silicate liquids **do j=1,mdGi(j)=A(j)/TK+B(j)+C(j)*(Pbar-1)/TKdo k=1,mdGi(j)=dGi(j)+D(k,j)*OXD(k)end doend doGsum=0do j=1,mGsum=Gsum+dGi(j)*OXD(j)end doend *************************************************************************subroutine LIQMIX(TK,Pbar,n,OXD,XSisum,XSi,XFe,Kdi)* For calculating starting temperature of immiscibility in a homogeneous*silicate melt,and estimating compositionS and contents of the coexiSting*immiscible liquids.parameter(m=14)real Kdi(n)dimension OXD(n),A(m),B(m),C(m),D(m,m),dGi(m),XSi(m),XFe(m)data A/1333.88,-9622.23,3985.38,0,-3940.03,-5203.72,-49280.2,0,$ -9920.79,-6048.00,-1588.45,4936.04,0,-5991.13/data B/-0.989929,7.52652,-2.35365,0,3.70936,5.24249,34.3771,0,$ 5.20305,0.347469,0.902652,-3.67468,0,5.48521/data C/-0.0174757,0,-0.0437629,0,0.0251373,0.0539331,5*0,$ -0.0294265,0,0.0539626/data D/0.734144,4.62721,-2.40420,0,11.6677,4*0,-4.67601,-1.26835,$ 2*0,14.5310,$ -3.48150,-19.2125,34.0143,0,-11.7710,0,90.9966,0,14.1927,$ -10.6846,0,-14.7489,0,-12.0744,$ 0,4.91313,-12.9240,0,7.87989,3*0,-5.30311,-2.39604,19.7490,$ 18.6494,0,7.45673,14*0,$ -2.57352,-7.28027,9.20668,0,-15.9342,3*0,7.66464,-5.89828,$ 3*0,-17.4088,$ -4.14813,-14.5864,14.3543,0,-27.1856,-0.487328,2*0,5.30037,$ 0,1.33260,-7.92831,0,-26.0431,$ 0,-46.5959,23.3747,0,136.977,20.2199,-613.342,2*0,1.94907,$ 38.8446,3*0,14*0,$ 0,-13.7345,2*0,-30.5899,5*0,43.3430,52.0016,0,21.3443,$ 0,-11.2330,27.7561,0,3.21513,6.90140,-5.72692,0,17.1656,$ 6.77789,19.0308,2*0,-33.3738,$ 0,6.42954,3.59214,0,7.39564,0,-58.9776,0,-14.4020,12.3630,$ 0,11.9163,0,-14.9768,$ 2.18274,3*0,37.1314,5*0,-33.6458,-10.1706,0,7.15110,14*0,$ -5.40675,0,13.7736,3*0,-326.943,0,23.8501,0,21.0437,$ 3.81792,0,-22.4793/do j=1,mdGi(j)=A(j)/TK+B(j)+C(j)*(Pbar-1)/TKdo k=1,mdGi(j)=dGi(j)+D(k,j)*OXD(k)end doKdi(j)=exp(dGi(j)end doX1=0.002Smin=1.0E+830 Tliq=0do j=1,mTliq=Tliq+OXD(j)/(X1*Kdi(j)+1-X1)end doif(abs(Tliq-1).le.Smin)thenSmin=abs(Tliq-1)XSisum=X1end ifif(abs(Tliq-1).lt.1.0E-6.or.X1.ge.0.998)goto 60X1=X1+0.002goto 3060 do j=1,mXFe(j)=OXD(j)/(1-XSisum+XSisum*Kdi(j)XSi(j)=(OXD(j)-(1-XSisum)*XFe(j)/XSisumend doSisum=0Fesum=0do j=1,mSisum=Sisum+XSi(j)Fesum=Fesum+XFe(j)end dodo j=1,mXSi(j)=XSi(j)/SisumXFe(j)=XFe(j)/Fesumend doend**********************************************************6.计算实例夏威夷Kohala火山,拉斑玄武岩(样品67670) (Philpotts,1982)填隙状均一熔体相的不混溶作用计算。输出文件:exam74.dat结晶岩热力学软件2023-08-12 17:43:261
技嘉b460md2vxsi能装进itx机箱吗
可以。ITX是Mini-ITX的简称,mini-itx主板用到4个固定螺丝,atx一般用到8个,但是规格都是统一的。2023-08-12 17:43:361
学习影视特效需要哪些软件?
我只知道AE2023-08-12 17:43:466
学校机房都要安装哪些应用软件?
1.QQ,很多的都是去为了聊天,而且有时干别的也会登上QQ2.迅雷,下载必备。3.PPS,电影在线观看。4.快乐影音,电影音乐。5.搜狗,音乐。6.office办公,象word,excel,ppt等都必须有。7.PDF阅读软件,方便学生查看一些正规的论文或者学术报告。8.飞信,现在学生干部,都用它下通知,所以它也是不可少的。9.U盘病毒专杀,这个最好有,因为一般同学拷贝东西都用到U盘10.其它的一些,但是以上为必备纯手打,望采纳2023-08-12 17:44:142
软件和硬件的区别是什么?
硬件“计算机硬件”的简称。与“软件”相对。电子计算机系统中所有实体部件和设备的统称。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备等。一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。 而主机是电脑的主体 ,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。其中,主板、CPU、内存、电源、显卡、硬盘是必须的,只要主机工作,这几样缺一不可。软件目录·系统软件·应用软件·操作系统软件·软件开发软件[software](中国大陆及香港用语,台湾作软体)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合,按照特定顺序组织的电脑数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介软件。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。软件并不只是包括可以在计算机上运行的电脑程序,与这些电脑程序相关的文档一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。系统软件系统软件是负责管理计算机系统中各种独立的硬件,使得它们可以协调工作。系统软件使得计算机使用者和其他软件将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬件是如何工作的。一般来讲,系统软件包括操作系统和一系列基本的工具(比如编译器,数据库管理,存储器格式化,文件系统管理,用户身份验证,驱动管理,网络连接等方面的工具)。应用软件应用软件是为了某种特定的用途而被开发的软件。它可以是一个特定的程序,比如一个图像浏览器。也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程序的集合,比如微软的Office软件。也可以是一个由众多独立程序组成的庞大的软件系统,比如数据库管理系统。较常见的有文字处理软件 如Office、WPS等 信息管理软件 如Assces数据库 辅助设计软件 如AutoCAD、Photoshop 实时控制软件 教育与娱乐软件 图形图像 coreldraw ,painter,GIMP(linux下),3DS MAX,MAYA,softimage|xsi,lightwave,cineme 4d,Houdini 后期合成软件 after effects,combustion,digital fusion,shake,flame 杀毒软件 如卡巴斯基、瑞星等操作系统软件操作系统是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统也提供一个让使用者与系统交互的操作接口。BeOS BSD DOS Linux Mac OS OS/2 QNX UnixWindows2023-08-12 17:44:231
3D绘画都有哪些软件?
多啊2023-08-12 17:44:4510
3D绘图属于什么专业
设计类的专业,例如:会展设计,平面设计,建筑,汽车...应用很广泛不过3D只是应用手段,辅助工具就像是学画画的一定要学素描一样2023-08-12 17:45:142
按用途不同,应用软件有哪些类别
软件(英文:Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为编程语言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。行业管理软件 :如电脑行业管理软件开龙IT200 商软ERP等;文字处理软件 :如Office、 openoffice、 WPS、永中office等 ;信息管理软件 :如Assces数据库,mysql数据库 等;辅助设计软件 :如AutoCAD、Photoshop 等;媒体播放软件:如暴风影音、QQ影音、kmplayer、豪杰超级解霸、Windows Media Player、RealPlayer等;系统优化软件:如windows优化大师、超级兔子魔法设置等;实时控制软件 :如KingACT教育与娱乐软件 :如考试宝典、游戏;图形图像软件 :coreldraw ,painter,GIMP(linux下),3DS MAX,MAYA,softimage|xsi,lightwave,cineme 4d,Houdini ,ADOBE公司的:Photoshop、Illustrator、Acrobat、Reader、Golive、Indesign、Creative Suite、Pagemaker、After Effects、Premiere、Font Folio、Adobe Framemaker、Flex、InCopy、Audition、SoundBooth、Captivate、Dreamweaver、Flash、Fireworks、LiveCycle Enterprise Suite (ES);数学软件:Mathematica,Maple,Matlab,MathCad;统计软件:SAS,SPSS后期合成软件 :after effects,combustion,digital fusion,shake,flame ;杀毒软件 :如瑞星、金山毒霸、卡巴斯基、诺顿、麦克菲、nod32、江民等;通信协作软件:电子邮件软件,传真软件,群件软件,通信软件,远程控制软件;管理效率软件:个人信息管理软件,财务软件,ocr软件,文档软件,项目管理软件2023-08-12 17:45:241
魔兽世界游戏主要是由MAYA还是3D MAX软件制作的???????????
MAYA吧,我感觉这个软件对游戏,动画的针对性比较强,3D的范围面比较广。不过主要还是要看自己的,看你对哪个软件兴趣比较大,两个软件感觉都很好。2023-08-12 17:45:334
造船企业哪家好
造船船舶品牌消费指南船舶,各种船只的总称。船舶是指能航行或停泊于水域进行运输或作业工具,按不同的使用要求而具有不同的技术性能、装备和结构型式。船舶在国防、国民经济和海洋开发等方面都占有十分重要的地位。那么,造船企业哪家好?船舶公司哪家好?造船船舶品牌哪些地区分布的最多?哪里产的造船船舶比较好?获得大品牌、著名商标、省市名牌等荣誉的造船船舶品牌有哪些?为了给消费者们提供真实的造船船舶市场情况以及准确的行业品牌信息,以下是CNPP提供数据支持,网站为您统计的造船船舶十大品牌榜单及相关品牌推荐,供您参考。造船船舶什么牌子的好造船船舶十大榜单中国十大船舶公司排行榜,造船-船厂企业榜中榜,造船厂家有哪些(2022)1.大船DSIC大船集团是中国较大、国际知名的船舶制造企业,可为用户提供从产品研发、设计、建造,到维修、改装与绿色拆解全寿命周期服务。大船集团是中国为海军建造舰船最多的船厂,成...2.江南造船隶属于中国船舶工业集团有限公司,历史悠久的军工造船企业。江南造船目前占地面积517万平方米,岸线总长3561米,共分三个生产区域,能够满足海军各系列舰船的建造需...3.外高桥造船成立于1999年,是业内较具规模化、现代化、专业化和影响力的造船企业之一,主要经营范围覆盖民用船舶、海洋工程、船用配套等领域。外高桥造船规划占地面积500万平方...4.广船国际GSI成立于1954年,中国船舶集团旗下华南地区较大、较具现代化的综合舰船造修企业。企业占地302万平方米,深水码头岸线5200米,配置2座40万吨级造船坞,2座30...5.沪东中华隶属于中国船舶工业集团旗下,集合造船、海洋工程、非船三大业务板块为一体的综合性产业集团,具有完整的船舶配套产业链。沪东中华是中国海军重要装备承制单位,被誉为中国...6.新时代造船创建于1970年,开创全国地方船厂建造万吨轮的先河,拥有自己的船舶设计研究所和企业技术中心。企业占地总面积162万平方米,拥有长江岸线3200余米,年生产能力3...7.扬子江船业扬子江船业始建于1956年,新加坡上市造船企业,集造船及海洋工程制造为主业,航运租赁、贸易物流、地产置业为补充的大型企业集团。扬子江船业占地面积630万平方米,...8.中远川崎始建于1995年,中远集团与日本川崎重工合资兴建的大型船舶制造企业。中远川崎年生产能力达220万载重吨,造船完工量、新船接单量、手持订单量三大造船指标连续多年位...9.武船NCS始建于1934年,主要从事军工军贸、民船海工、市政桥梁、特种设备的研发生产,是我国重点军工企业和以船舶建造为主体的大型现代化企业。武船占地面积840万平方米,拥...10.中船黄埔CSSC隶属于中国船舶工业集团旗下,是华南地区军用舰船、特种工程船和海洋工程的主要建造基地,中国建造疏浚工程船和支线集装箱船的知名企业。中船黄埔旗下拥有长洲、文冲、龙穴...知名造船企业(2022)以上品牌榜名单由CN10/CNPP品牌数据研究部门通过资料收集整理大数据统计分析研究而得出,排序不分先后,仅提供给您参考。我喜欢的船舶品牌投票>>知名(著名)船舶品牌名单:含十大船舶品牌+渤船BSIC,北船重工,扬帆船舶,厦船重工XSI,山海重工SHG,华南造船SCS造船船舶品牌分布情况买什么品牌的造船船舶好造船船舶产地品牌榜单造船企业是从事船舶制造业务的企业;同时从事船舶组装、维修等经济活动,以生产或服务满足社会对民用(客运、货运)、军用船舶的需要的企业,同时具有营利法人和公益法人的特点,作为国有企业一种,其营利性体现为追求国有资产的保值和增值。我国的造船船舶企业主要在江浙沪这届沿海且经济发达的地区。上海市知名造船船舶品牌江南造船外高桥造船沪东中华中国船舶CSSC上海船厂江苏省知名造船船舶品牌新时代造船扬子江船业中远川崎宏强重工大洋造船浙江省知名造船船舶品牌扬帆船舶金海智造JINHAI新乐造船XL欧华造船Ouhua永跃控股造船船舶等级/荣誉榜单一个企业获得的品牌荣誉和奖项,在一定程度上代表了它较高的市场价值和品牌品质。品牌荣誉、品牌奖项让企业在众多竞争对手中脱颖而出,让消费者所熟知,从而带来荣誉之外的市场价值,也为消费者选择知名造船船舶品牌提供一些参考的作用。能够获得这些荣誉和奖项的企业,都是有较高的市场声誉和商业价值、产品质量达到先进水平,处于领先地位、市场占有率和知名度在行业前列、用户满意度高等,是有品质、有口碑、有市场竞争力的造船船舶品牌。造船船舶著名商标金海智造JINHAI京鲁船业马尾造船JINGSUI贻成YESHINE造船船舶品牌规模历史企业注册资本造船船舶品牌历史行业推荐品牌品牌品牌历史/创立时间企业名称沪东中华中国船舶工业股份有限公司华南造船SCS华南造船控股(香港)有限公司中船CSIC中国船舶重工集团有限公司上海船厂1862年年中国船舶重工集团有限公司江南造船1865年年中国船舶工业股份有限公司马尾造船1866年年福建省马尾造船股份有限公司大船DSIC1898年年中国船舶重工集团有限公司北船重工1898年年中国船舶重工集团有限公司芜湖造船厂1900年年芜湖造船厂有限公司Rolls-Royce1906年年罗尔斯·罗伊斯公司MES三井1917年年三井造船株式会社武船NCS1934年年中国船舶重工集团有限公司造船船舶品牌注册资本行业推荐品牌品牌注册资本/企业规模企业名称重船重工6300000.00万元中国船舶重工集团有限公司上海船厂6300000.00万元中国船舶重工集团有限公司山海重工SHG6300000.00万元中国船舶重工集团有限公司北船重工6300000.00万元中国船舶重工集团有限公司中船CSIC6300000.00万元中国船舶重工集团有限公司武船NCS6300000.00万元中国船舶重工集团有限公司渤船BSIC6300000.00万元中国船舶重工集团有限公司大船DSIC6300000.00万元中国船舶重工集团有限公司中远海运重工1446600.00万元中远海运重工有限公司金陵造船1170092.98万元中国外运长航集团有限公司广船国际GSI887014.46万元广船国际有限公司金海智造JINHAI548000.00万元金海智造股份有限公司造船船舶选购事项造船船舶知识大讲堂传统造船分两个阶段:1、常规的船体建造和舾装阶段。在固定的造船设施上先安装龙骨系统、再安装肋骨框、最后装配外板系统等。2、由于焊接技术的引进,船体实行分段建造;舾装分为两个阶段:分段舾装和船上舾装,即开展予舾装。现代造船又历经以下阶段:3、由于成组技术的引进,船体实行分道建造;舾装分为三个阶段:单元舾装、分段舾装和船上舾装,即开展区域舾装。4、由于船体建造和舾装、涂装相互结合组织,实现“壳舾涂一体化总装造船”。5、随着造船技术的不断发展,精益造船、标准造船、数字造船、绿色造船将成为船厂的努力方向。目前国内主要船厂一般处于三级向四级过渡阶段;国内先进船厂已达到四级水平;而象上海外高桥船厂、建设中的江南长兴岛造船基地明确提出将精益造船、标准造船、数字造船、绿色造船作为发展目标。【造船船舶选购大讲堂>>】2023-08-12 17:45:401
Tomcat启动报错,求解!!
重新安装一下2023-08-12 17:45:498
功夫熊猫是用maya还是3Dmax?
像功夫熊猫这样的3D电影单单用MAX或单单用个MAYA是搞不出来的,数字电影是一大堆人靠团队合作才能完成的,比如,大家一开始先简单的多边形建模用MAX,然后导入MAYA用nrbs修改,有的工作人员用ZB,有的用combustion、有的用mudbox等等,之后还要用PS、AE等修改表面贴图、场景等,角色搞好后再用xsi制作骨骼动画,蒙皮等等,最后还要用v-ray、mentalray,MAYA等进行渲染等,就算主流用MAYA软件,那也至少不下50种其他的软件以插件的形式结合在MAYA里用,在他们制作人员的电脑里MAYA容量几个GB,道是插件好几个TB,MAYA都变成一个嵌容工具了,搞像功夫熊猫这样的电影级别的3D动画,单单用几个软件是没用的,每个软件不是完美无缺的,都有优点缺点,而且软件只是工具,怎么用看人的发挥的,不存在什么软件好什么软件差的问题,关键是怎么结合用,怎么扬长避短的用自己的经验做出最好的动画,现在很多人都吹嘘什么MAYA这个牛啊MAYA那个牛的,其实MAX,MAYA,XSI,ZB都是autodesk公司的产品,每个软件的市场定位都不一样,没可比性,都一个公司的,不存在互相抢客户的现象,对吧!autodesk公司又不是傻逼,搞poly建模和图片渲染MAX最强大,搞nrbs建模和特效渲染MAYA最强,搞角色骨骼动画,蒙皮,XSI最强,搞模型细节修改雕刻ZB最强。高手都是把很多软件结合起来用,有时电影公司甚至单独开发了一套插件嵌容软件就是为了完美的合并大量的3D软件。楼主,每个软件都有优缺点,软件之间很少有可比性哦,搞动画高手都是几个软件一起用的,就用一个软件的是菜鸟。好了,说了这么多了,给点分数吧2023-08-12 17:46:401
.skp是什么文件
skp通常指的是SketchUp这个软件,中文名为“草图大师”这个软件在建筑设计中越来越多的被使用,它跟传统的3d软件相比有可视性强,易操作等特点,在设计的初期对建筑形体关系推敲的时候经常用到。2023-08-12 17:46:503