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宏是什么?

2023-08-21 21:03:12
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超多,自己看

宏 Macro
相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later

二:进阶教程

一些有用的 Macro

1。允许你在窗口和全屏状态之间切换

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart

2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。

/p Sheeping >>> %t<<<
/cast Polymorph (Rank X)

3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

4。从背包和袋子里切换身上的武器

/script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, );

PickupInventoryItem( ); end

bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# - 袋子里的位置(从0至左上)

equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器

5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。

/script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then

CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else

TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end

6。加速任务显示速度

/script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now");

7。消除等待接受任务的时间

/script AcceptQuest()

8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

9。切换主副武器,详情看第四条

/script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17);

10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。

CastSpellByName("Spell Name(Rank X)");

if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target")))

then

SpellTargetUnit("player");

end;

TargetLastEnemy();

11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem

(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem

(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

12。设定“真实鼠标视野”

/script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1);

想取消就再次输入。

13。切换近程技能栏和远程技能栏

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click)

/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click)

14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确

定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个

给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy()

15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置

没有食物,它会自动打开袋子。

/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then

OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end

16。术士宏

1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人

18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击

,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X)

19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^

20.在路上自动护送朋友做任务。

/assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name]

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

] http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml

] http://www.w*****.com/index.php/World_of_Warcraft_API

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

/script OpenAllBags();

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

/script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4);

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if (

UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank

) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

/in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown

(12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

下面是另一篇

作者:重返荣誉
来源:17173
宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。

先来看宏的结构:

/script
if (UnitHealthMax(target)>80)
then
CastSpellByName(""火球术(等级4)"")
SendChatMessage(""对 %T 使用火球术"", ""EMOTE"")
else
CastSpellByName(""奥术飞弹(等级2)"")
SendChatMessage(""对 %T 使用奥术飞弹"", ""EMOTE"")

这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,
第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是
如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,
%t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。
值得注意的是比如SendChatMessage(""对 %T 使用火球术"", ""EMOTE"") 中的EMOTE 如果你换成party就
只是队内可见。
此例使用到的函数:
UnitHealthMax(target) 返回目标生命值
同样此例如不要判断就直接是
/script
CastSpellByName(""火球术(等级4)"")
SendChatMessage(""对 %T 使用火球术"", ""EMOTE"")

注意本文注重介绍思路!
下面是一些常用的宏
MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。
MoveBackwardStop 停止后退
StrafeLeftStart 向左移动
StrafeLeftStop 停止左移
StrafeRightStart 向右移动
StrafeRightStop 停止右移
ToggleAutoRun 向正面跑
TurnLeftStart 向左转
TurnLeftStop 停止左转
TurnRightStart 向右转
TurnRightStop 停止右转
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马老四
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这个东西要讲太多了

我只能去网上找了点资料,你先看看熟悉下

在WoW 2.0中,宏和插件将会有翻天覆地的改变。最近,Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性,一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。

注:虽然多数例子都使用了"/cast",但事实上这些条件选项对前面提到的所有斜杠命令都有效。

在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到CastSpellByName()或者TargetUnit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。

现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast <法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast <法术名陈>(Rank <#>)”。比如说:

/施放 强效治疗术
/施放 奥术智慧(等级 3)

在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...”。

现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。

当前可用的条件选项有:

help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:<item> - 检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = <unit> - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:<number> - 检测当前动作条是否为列出的那个

新的条件选项:

pet:<pet type 或 pet name> - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:<#> - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

新的宏命令
---------------------------
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show <法术> - 显示所列出法术的宏返回值

对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示举例和姿态

这里有一些举例说明:

/施放 强效治疗术
非常简单,向你的目标施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术
加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。

/施放 [help] 强效治疗术; 惩击
加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; 惩击
这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。

/施放 [help] 强效治疗术; [harm, combat] 惩击; [harm, nocombat] 精神鞭笞
这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。

/施放 [stealth] 伏击; 背刺
这个宏在玩家处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。

/施放 [nostealth] 背刺; 伏击
这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。

/施放 [actionbar:1] 强效治疗术; [actionbar:2] 惩击
如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。

/施放 [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。

/施放 [pet] 召唤宠物; 复活宠物
这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。

/施放 [pet:owl] 俯冲; [pet:cat] 冲锋; [pet] 低吼
这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。

/施放 [pet:虚空行者] 牺牲; [pet:媚魔] 魅惑
如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。

/使用 [nomounted, outdoors] 黑色战驹缰绳
如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。

/施放 [target=pet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。

----------------
Stances:
----------------

Class: Warrior Priest Druid Rogue
---------------------------------------------------------------
Stance:1 Battle Shadowform Bear Stealth
---------------------------------------------------------------
Stance:2 Defensive Aquatic
---------------------------------------------------------------
Stance:3 Berserker Cat
---------------------------------------------------------------
Stance:4 Travel
---------------------------------------------------------------
Stance:5 Moonkin/Tree
---------------------------------------------------------------

----------------
姿态
----------------

姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。

每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:

战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行

圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。

请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。

一些姿态宏的例子:

/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。

/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。

/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。

/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:

Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown (ranged slot items like thrown daggers) 投掷(远程槽物品例如投掷匕首)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

一些equipped例子:

/施放 [equipped:双手剑] 致死打击; 英勇打击
当你装备着双手剑时施放致死打击。

/施放 [equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器] 致死打击
这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。

/施放 [equipped:盾牌] 盾牌猛击
在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。

/施放 [equipped:盾牌, equipped:匕首] 盾牌猛击
仅在你同时装备了盾牌和匕首时才施放盾牌猛击

/施放 [noequipped:盾牌, equipped:副手] 暴怒
在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。

Button和Target目标选项

The option [button:<x>] works similarly to the modifier button. Normally, if you left-click a button, it performs whatever action is in that spell, in our case a macro. However, if you set the button option, you can change the behavior of a particular macro.

The default button is 1, the Left Mouse button. Note that when you activate a macro via a keybinding, it treats it like a Left Mouse button click. The numbered buttons are:
1 or LeftButton
2 or RightButton
3 or MiddleButton
4 or Button4
5 or Button5
... or any of the buttons remapped by the secure state headers. I don"t know what this last bit means, to be honest, I"m simply quoting slouken.

条件选项[button:<x>]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。

默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:

1 或 左键
2 或 右键
3 或 中键
4 或 按键4
5 或 按键5
...以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用Slouken的表述。

lostcup: 官网UI论坛中有一篇Iriel(论坛MVP)写的SecureStateHeader Example Code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。

/施放 [button:2, target=player] 快速治疗; [help] 快速治疗
这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗

这里[target=unit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。想了解更多的unit类型,可以去这里:[http://www.w*****.com/UnitId ]

请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:

/施放 [help] 强效治疗术

就和下面的宏等同:

/施放 [target=target, help] 强效治疗术

除非你加入一个[target=unit]条件选项,默认则就是你的当前目标。

一些[target=unit]的例子:

/施放 [target=player] 快速治疗
总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标

/施放 [help] 快速治疗; [target=targettarget] 快速治疗
如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。

/施放 [help, combat] 快速治疗; [help, nocombat] 强效治疗术; [target=targettarget, help, combat] 快速治疗; [target=player] 强效治疗术
这个宏可以 1) 如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2) 如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3) 如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4) 如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。

如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:

/施放 [target=none] 驱散魔法

这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。Castsequence

新的宏命令:/castsequence
----------------------

在WoW 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:

/castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3>

“啥?你在说啥?”

它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。

“我还是不太明白耶。”

OK,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!

/castsequence 冰霜新星, 闪现

就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。

“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?”

都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。)

“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。”

你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。

“呃,其实刚才我只是随便说说,OK,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?”

这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。

/castsequence reset=24 冰霜新星, 闪现

当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!

“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。”

当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种DoT,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。

/castsequence 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种DoT。

“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!”

那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“reset=target”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“reset=combat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!

/castsequence reset=combat/target 腐蚀, 献祭, 痛苦诅咒

就这全了,这下子每当你改变目标(比如原来的目标快死了,你选中的新的目标)或脱离了战斗(可能目标在你施放完所有DoT前就死了),它将会把整个序列重置,让你可以从头开始。

“OK,真棒,我想我现在弄明白了!给我点时间设置新的宏....搞定!”

好极了,我很高兴能帮上忙。

“那...来决斗一盘吧?”

呃,不了,我从不和术士决斗。

“切,胆小鬼。”举例说明

一些宏的例子:

通用宏:
---------------
/use [target=self] 厚虚空布绷带
无论当前目标是什么,这个宏只会对自己使用厚虚空布绷带。

战士宏
---------------
拦截/冲锋:拦截或者冲锋,或者切换到相应的姿态。
/施放 [nocombat, stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, stance:3] 拦截

一般姿态宏:把<* Stance Ability>替换为任何你想要的技能
/施放 [stance:1] <Battle Stance Ability>; [stance:2] <Defense Stance Ability>; [stance:3] <Berserker Stance Ability>

压制:一个很简单的压制宏
/施放 [stance:1] 压制; 战斗姿态

法师宏
---------------
炎爆/火球:如果没有处于战斗则施放炎爆术(作为起手),否则就施放火球术
/施放 [nocombat] 炎爆术; 火球术

锁定变羊:总是将你锁定的目标变形
/施放 [target=focus] 变形术

牧师宏
---------------
向当前目标的目标施放强效治疗术,否则向当前目标施放
/施放 [target=targettarget, help] 强效治疗术; [help] 强效治疗术

猎人宏
---------------
根据是否在战斗中喂养或治疗宠物
/施放 [combat] 治疗宠物; [nocombat] 喂养宠物
/使用 [nocombat] <食物>

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stance是什么意思

n. 态度,立场;站姿,被放置的姿势;位置;(运动员的)始发姿势
2023-08-12 15:55:381

stance and voice 有什么区别

stance指的是态度,立场;站姿,被放置的姿势;位置。voice指的是嗓音;呼声,发言权;表达,说出。二者意思有较大的差别。例句:stance1、The Congress had agreed to reconsider its stance on the armed struggle. 国会已同意重新考虑其对武装斗争的态度。2、Take a comfortably wide stance and flex your knees a little.双腿适度分开站立,双膝稍稍弯曲。3、They have maintained a consistently neutral stance.他们一直持中立态度。4、His stance towards the story is quite similar to ours. 他对该报道的态度和我们很相像。5、The woman detective shifted her stance from one foot to another. 女侦探改变了站姿,把重心从一只脚移到另一只脚。6、He argued that the economic recovery had been facilitated by his tough stance.他认为他的强硬立场推动了经济的复苏。voice1、Miriam"s voice was strangely calm.米里亚姆的声音异乎寻常地平静。2、What does one do when a government simply refuses to listen to the voice of theopposition? 当政府就是不肯听取反对意见时,你该怎么做呢?3、Egypt is once again accepted as an important voice in Arab politics.埃及再一次被认为是阿拉伯政治中的一个重要声音。4、Some scientists have voiced concern that the disease could be passed on to humans.有些科学家表示了担忧,认为这种病可能传染给人类。5、"Kurt Kohn was my paternal grandfather"s name," Laura said when she found hervoice. “库尔特·科恩是我祖父的名字,”克服了恐惧的劳拉开口说道。6、The poems which he wrote in the trenches are generally agreed to be those in which he found his true voice. 他在战壕里创作的那些诗歌被公认为是他找到了自己声音的作品。
2023-08-12 15:55:551

stance袜子真假鉴定 学会避开假货

stance袜子可以说是潮袜中有着一定地位的一个牌子,他家的袜子花型和款式都非常多,绝对可以找到你喜欢的款,那么我们在买stance袜子的时候要怎么分辨真假呢? stance袜子真假鉴定 首先最简单的一点,Stance作为一个和NBA合作的厂家,他的里面一定是宣传做大自己的名号,所以在整体包装上,一定是Stance的LOGO朝向吊牌的正面。但是绝非说只要Stance朝上就没问题,这只是一个随机事件。但是根据自己目前来看,似乎大部分假货都是NBA logo朝上,估计这个帖子以后假货拼装场也会有所变化,毕竟只是对换方向。 第二点呢,则是吊牌背面的挂钩处。挂钩处有两个地方有学问,首先是挂钩处的Stance logo,可以明显看到logo的纵深差别比较大,假货则是比较扁平。Stance的logo要更为立体,而且边角更为圆滑(其实这一点只有对比了才能看得出来,建议对比是身边有正品或者有正品图的时候进行)。 最后就是防伪标了,防伪标有很多学问,我自己鉴定了近百双stance,目前假货拼装那边已经基本做出了三个元素都能出现的防伪标,却暂时做不到防伪标的精髓-----三个元素单独出现。目前自己能看得到的三个元素,分别是:全由球队名字组成的图案,NBA logo和一个篮球,以及一句OFFICIAL LICENSED PRODUCT。在图中它们都是可以单独出现的。注意!是单独出现!!!而假货可能这些元素都有,但是它们在不同的光线下无法完全区分开来,甚至看上去就是在一起的。目前假货做不到公司货的这个机会,所以大家还可以以此来辨别。stance袜子怎么看真假 1:吊牌颜色与早前版本或者说正规公司货不一样,正规公司的蓝色更深一些。 2:假的防伪标在光线下看防伪标过渡不自然,假的内圈NBALOGO和外圈的文字是独立过渡,不会随着光线变化整体变化,而真的是整体随着光线变化。 3:LOGO绣的比真的要大一圈。 4:假货面料发硬,真的比较柔软,这个是假货的硬伤,NIKE精英袜也是如此。stance袜子货品种类 1:海淘正品,吊牌防伪码,国外网站的贴纸齐全。这个普通版均价180往上,球队版更贵,因为定价和普通版不一样。 2:渠道货,所谓的原厂。确实是原厂的散装带logo的,比海淘少一个吊牌,可能略有瑕疵,不过问题不大。真人真事一则,有工人偷出来叫价80块一双,原厂量很少,也涉及到各种厉害关系,stance在中国越来越火。价格也水涨船高,从上半年均价50到现在80~100+。也有工厂打好吊牌的原厂,不过这个都当海淘卖了,确实是一个东西。 3:渠道货,原厂无标。进价便宜十几块钱,拿的多更便宜。和2比没有标,其余没有不同。 4:假货,有些包装带吊,NBA和stance的logo做的比正品略大一点,吊牌颜色也差不多,字体稍有差异。但是不管什么货,渠道货也好,公司货也好,黑白普通版都会带圆形防伪标,假的没有!足尖材料更是惨不忍睹,完全不一致,真的黑色深雪花灰,真的白色浅雪花灰,假的你们看下图自观。毕竟真袜子有5,6种不同的材料织在一起,假的能用4种已经很不错了。本人才疏学浅,球队版不会鉴别,但是做货拿货十元上下,材质明显不一样,建议各位小心谨慎。stance袜子怎么样 stance袜子上脚感觉很惊讶,之前耐克的打球会在脚里滑,小一号的就有一种顶脚的感觉,入的这个stance,之前也有人发帖讲过z j这个问题,的确这个袜子比各大公司的精英袜出色不少,凭胸而论这个袜子的确舒服,他的前掌不会滑,脚踝处给人一个很放心的感觉,洗过之后袜底不会硬,但是现在市场价看来还是贵了。nba球员都穿肯定不是差东西,我很喜欢袜头这个无骨缝设计,是真舒服,有条件的还是建议入手几双尝试下,毕竟我们都有篮球梦。 今天晒的是一样比较少见的东西:STANCE NBA LEGENDS 篮球袜。有点兴趣,于是搜了一下他们家的官网。发现是个很潮的牌子,其他款式驾驭不了,但挺喜欢NBA LEGENDS系列,里面有不少童年偶像。但均价16刀似乎有点贵了。STANCE的脚感就跟一般毛巾底差不多。另一个比较重要的是对脚踝的包裹性,穿过精英袜的应该会感觉到袜子对脚踝的支撑,STANCE同样有这种效果,甚至更强,可能是新袜子的作用吧,后续继续穿着看看效果的变化。至于透气性,由于我的脚容易出汗,所以,两种袜打完球都是湿的,但STANCE感觉上更轻薄透气一点。
2023-08-12 15:56:041

wow的宏中stance是什么意思大神们帮帮忙

stance是姿态的意思。 对应战士的三种姿态,下面的宏应该是这样的,在战斗姿态下该宏是施放压制,切换到防御姿态时,该宏是施放复仇。 #showtooltip [stance:1]压制;[stance:3]复仇 /cast [stance:1]压制;[stance:3]复仇
2023-08-12 15:56:111

为什么STANCE袜子这么贵?

当然STANCE啦自从穿过STANCE,再也不想穿某宝上那些穿一次就松垮变形的地摊货。讲真,有些人舍得好几千买双球鞋,配上自己十块三双的袜子,却舍不得买好穿又好看STANCE?袜子是最提现一个人真正品味的地方。选择STANCE的地方无非有这几个:1.品质硬一双袜子轻松穿两年甚至更久完全没问题,相比差不多时间买的nk精英运动袜,早就已经破洞淘汰了。而STANCE因为编织工艺和部分地方加厚的优势,完全没变形,除了因为磨损不可避免的起球,属于正常范围。2.包裹性强相信很多打篮球的人都知道,鞋子的包裹性有多重要,可是在实战中,光是球鞋好还不够。STANCE能根据不能脚型,提供最好的足部防护。篮球鞋与袜子,袜子与脚之间的距离要比恋爱中的情侣还要近,完美贴合,为实战增力。3.透气性好什么叫袜子届的劳斯劳斯,该透气的时候透气,该包裹的地方包裹。穿着不捂脚,特别吸汗,所以不存在夏天穿长袜热。4.潮滑板袜休闲袜系列,够骚气
2023-08-12 15:56:211

wow宏[stance:1/3]里的1/3或2/3是什么意思

就是几种姿态中的第几种,1/3表示三种姿态中的第一种,依此类推。
2023-08-12 15:56:313

请问"强硬立场"或是"表态"用的是stand?还是stance?谢谢.

hard-linestancetakeastandstance--对某件事的态度/一个人选择的站姿takeastand是词组,不能换,就是这样呈现的
2023-08-12 15:56:591

如何鉴定nba耐克球袜

stanceNBA袜子分成以下几种:1:海淘正品,吊牌防伪码,国外网站的贴纸齐全。这个普通版均价180往上,球队版更贵,因为定价和普通版不一样。2:渠道货,所谓的原厂。确实是原厂的散装带logo的,比海淘少一个吊牌,可能略有瑕疵,不过问题不大。真人真事一则,有工人偷出来叫价80块一双,原厂量很少,也涉及到各种厉害关系,stance在中国越来越火。价格也水涨船高,从上半年均价50到现在80~100+。也有工厂打好吊牌的原厂,不过这个都当海淘卖了,确实是一个东西。补充说明 (stance NBA袜子刚开始做,在中国是外派订单生产,新赛季关注度水涨船高,利润就是爸爸。山姆大叔深知神州大地无所不能,自己控制了个工厂专门在中国做NBA袜子。之前外派生产的工厂大多有存货尾货,如若明年不再生产stance的袜子,便会拿出来卖钱,如果继续合作,中国贸易公司会来找他们麻烦,是不会冒这个风险的,零散工人带出的自然价格贵,最近很多工厂开始放货了,TB价格下跌,我只能帮你们到这里了。至于其余不值钱的休闲 滑板 跑步 都是外派订单生产,这个基本没假货)3:渠道货,原厂无标。进价便宜十几块钱,拿的多更便宜。和2比没有标,其余没有不同。4:假货,有些包装带吊,NBA和stance的logo做的比正品略大一点,吊牌颜色也差不多,字体稍有差异。但是不管什么货,渠道货也好,公司货也好,黑白普通版都会带圆形防伪标,假的没有!足尖材料更是惨不忍睹,完全不一致,真的黑色深雪花灰,真的白色浅雪花灰,假的你们看下图自观。毕竟真袜子有5,6种不同的材料织在一起,假的能用4种已经很不错了。本人才疏学浅,球队版不会鉴别,但是做货拿货十元上下,材质明显不一样,建议各位小心谨慎。Stance NBA袜子真假鉴别方法 Stance NBA袜子细节真假对比Stance NBA袜子识别要点简单说几点:1:吊牌颜色与早前版本或者说正规公司货不一样,正规公司的蓝色更深一些。2:假的防伪标在光线下看防伪标过渡不自然,假的内圈NBALOGO和外圈的文字是独立过渡,不会随着光线变化整体变化,而真的是整体随着光线变化。3:LOGO绣的比真的要大一圈。4:假货面料发硬,真的比较柔软,这个是假货的硬伤,NIKE精英袜也是如此。
2023-08-12 15:57:081

最美1系 Stance Works风格宝马E87

E87作为宝马1系的始祖,它诞生于2004年。你可以把它视为3系的衍生车型,因为它与3系一样拥有着前置后驱布局、50:50前后配重、铝合金摆臂与连杆等一系列提升操控的配置。除此之外,它的外观上也拥有着E46、E9x三系的影子。 这一代1系刚推出的时候并不被人看好,更多的人对待它是以一种质疑的眼光来看,这与当时宝马抛售罗孚 汽车 不无关系,更多的人认为它是由当年罗孚R30计划开发出来的产物。不过随着时间的慢慢推移,加上宝马的官方宣传,人们才真正意识到,原来1系是一款又好玩、又好看的车。Stance Works的标准是:小车使用不大于19寸的轮圈、车身高度最多1指、轮圈边缘与轮眉间距不大于5MM。要满足这样的要求,肯定是要使用一套宽度较大、ET较小并且有抛边的轮圈。因此车主选用了一套Rotiform出品的Race SJC三片锻造式轮圈。
2023-08-12 15:57:181

stance篮球袜怎么清洗

您好!袜子的清洗方法:无明显污渍时,用水溶解洗衣液,放入袜子浸泡20分钟左右,再搓洗,漂洗干净即可,袜子应与其他衣服分开洗涤,避免交叉感染。若局部有污渍时,可采用“干衣预涂法”去除,在袜子干的时候,将手洗专用洗衣液原液涂抹在污渍处,静置5分钟,再正常洗涤,可有效去除油渍、泥渍等污渍。如经过上述方法污渍仍无法去除,则(1)白色棉麻涤纶材质的袜子:在半盆水(约2升)中加入白色衣物色渍净(600g规格)1瓶盖(40克),搅匀,放入袜子浸泡30分钟,漂洗干净。若浸泡2小时后仍有污渍未去除,将袜子取出,往盆中再添加1瓶盖本品,搅匀,放入袜子继续浸泡。累计浸泡时长不超过6小时。 (2)彩色及其它材质的白色袜子:将袜子放入盆中,污渍部位贴盆底,用彩色衣物色渍净(600g规格)瓶盖量取1/4瓶盖(10克)彩色衣物色渍净和1/4瓶盖(10克)衣领净,倒在污渍处,用袜子其他无污渍部位盖住污渍,防止风干,静置2小时,漂洗干净。若2小时后仍有污渍未去除,可延长静置时间至过夜。注意事项:1、白色衣物色渍净适用于白色棉、麻、涤纶、涤棉、棉麻面料,请勿用于有颜色的衣服(包括白底条纹、白底花格、白底印花),勿用于丝毛氨纶尼龙及其他不可氯漂衣物,勿直接使用原液。2、彩色衣物色渍净不适用于易褪色衣物、干洗衣物,使用时避免接触衣物上的金属纽扣、拉链、金属饰物等,避免阳光直射。
2023-08-12 15:57:281

魔兽世界防御战士的常用宏

魔兽世界防御战士的常用宏有以下:一,镜头能拉到非常远/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)二,血条显示距离宏/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“, ”4e1“)三,显示聊天职业颜色/run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)四,自动拾取无延迟/run SetCVar("autoLootRate", "0")五,防御姿态/缴械#showtooltip 缴械/startattack/cast 防御姿态/cast 缴械防御姿态/嘲讽#showtooltip 嘲讽/startattack/cast 防御姿态/cast 嘲讽6,下面几个省键位宏:压制/复仇/旋风斩#showtooltip/startattack/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩斩杀/嘲讽#showtooltip/startattack/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽致死/破甲/猛击#showtooltip/startattack/cast [stance:1]致死打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击7,远程开怪#showtooltip/startattack/cast 枪械射击/cast 弩射击/cast 弓射击/cast 投掷无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者子弹)8,冲锋宏#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截/dismount [mounted]/startattack/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截#showtootip 战斗姿态/equip 双手武器名/cast 战斗姿态#showtootip 防御姿态/equip 主手武器/equip 盾牌/cast 防御姿态9,打断宏/cast [stance:3] 拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑/equip [nostance:3] XX盾牌/cast 盾击战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击10,撕裂自动攻击宏#showtooltip 撕裂/cast 撕裂/startattack#showtooltip 盾墙/startattack/equip 单手装备A(单手名称)/equip 盾牌B(盾牌名称)/cast 防御姿态/cast 盾墙这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。
2023-08-12 15:58:051

求一个战士的一键拦截冲锋援护宏

#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]援护;拦截 /startattack [harm,exists] /cast [stance:1]冲锋;[stance:2]援护;拦截 /cast [stance:1/3]断筋;[equipped:盾牌]盾击 宏2:#showtooltip 拦截 /cast [modifier:shift] 英勇之怒 /cast [nocombat,stance:1,harm] 冲锋;[combat,stance:3,harm] 拦截;[stance:2,help] 援护;[nocombat,nostance:1,harm] 战斗姿态;[combat,nostance:3,harm] 狂暴姿态;[nostance:2,help] 防御姿态 效果: 1,如果你的目标是友方,自动换防御姿态援护他 2,如果你的目标是敌方,并且你在战斗中,自动换狂暴姿态拦截他 3,如果你的目标是敌方,并且你脱离战斗了,自动换战斗姿态冲锋他 4,当你按住shift同时使用这个宏的话就会使用英勇之怒 你试试这2个宏
2023-08-12 15:58:351

NBA球员装备必须贴耐克标志吗?

球员的装备必须贴耐克标志,因为耐克是NBA联盟的主要体育赞助商。所以要允许每个NBA球员的装备都必须贴耐克标志。
2023-08-12 15:58:446

魔兽世界宏命令 宏1: /cast [stance:1]迎头痛击(熊形态); 宏2: /cast [target=focus,harm,exists][target

[stance:1]加到宏2的cast后面就可以了吧
2023-08-12 16:00:415

如何把压制和至死打击放一个宏上谢谢了,大神帮忙啊

/castrandom 压制,致死 哪个能用用哪个
2023-08-12 16:01:142

WOW 战士宏求助 请教1.战斗姿态 转换狂暴姿态,释放拦截,并转换战斗姿态

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋 /cast 斩杀 /startattack 非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀非战斗状态,冲锋更好,关键看你的怒气够不够了,你的问题1,压制攻击宏,2转换姿态,在1姿态冲锋,也就是非战斗姿态冲锋,和在3姿态(狂暴)拦截,3是在这些姿态呀撕裂,但是宏好像乱码了还是设置没有正确,建议照上面的方法改!改宏你点技能,就会出现上面的英文的,你直接打汉字也可以!
2023-08-12 16:01:254

WOW防御战士战神天赋冲锋拦截宏

楼上这个肯定不行的 能用我把我的电脑桌吃掉还有 你防御天赋点出战神 武器天赋点出主宰 不就可以战斗中冲锋了吗?
2023-08-12 16:01:444

跆拳道的各种腿法用英语怎么说

三七步单手刀。
2023-08-12 16:02:083

求战士常用宏

开反击风暴和鲁莽不能用宏.因为这两个技能都是有公共CD的.放在达宏里是用不出来的.把我用的宏发给你吧.我是打JJC的.所有的宏都发给你.你选着用吧.顺便再给你解释一下#showtooltip 复仇/cast 复仇/cast 英勇打击这是用复仇雕文的时候用的#showtooltip 援护/cast 防御姿态/cast [stance:2,target=三国赵云] 援护; [stance:1/3] Defensive Stance这个宏是不需要切不前目标直接援护目前.但仅限一个人#showtooltip 盾击/equipslot 16 野蛮角斗士的轻锤/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾/cast 盾击这是盾击宏.#showtooltip 法术反射/cast 战斗姿态/equipslot 16 野蛮角斗士的轻锤/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾/cast [stance:1/3] 战斗姿态/cast 法术反射#showtooltip 盾墙/equipslot 16 野蛮角斗士的轻锤/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾/cast [stance:1/3] 防御姿态/stopattack这个加做卡盾宏.在双手武器被缴械的时候可以换出盾.但换不出单手武器.上面的盾反也是一样的.#showtooltip 雷霆一击/cast 顺劈斩(等级 6)/cast 雷霆一击(等级 7)#showtooltip 利刃风暴/cast 横扫攻击/cast 狂暴者的召唤/cast 利刃风暴在横扫的状态下利刃风暴的伤害加成你选择着用吧.打副本的话只有换盾宏能用上. 复仇那个宏不用按两次.因为英勇打击是用武器的攻击时间来计算的.但复仇武器战可以一秒打一次.不影响的.如果怒气多可以不停的按.副本扛怪可以加大仇恨一次用两个技能.还有战士按技能你不能一下就按一次吧.有时候会疯狂的按吧.既然可以打复仇了就要使劲打.玩命的按.相当高的伤害 1700呢.爆击会很高.我曾经爆过4300+.别小看这技能 那你可以选择着用这些宏啊.这个复仇宏防御不能用么?完全可以用.而且还省了一个按键不是么?
2023-08-12 16:02:422

《WOW国服3.35》战士竞技场怎么做宏?

我也比较喜欢战士这职业,特别是PVP,在JJC里,冲锋,拦截,援护,来回穿梭的那种感觉。x0dx0a我把我现在用的宏全给你吧。大多都是前辈们总结出来的,还有少数自己写的。x0dx0a1.冲锋援护宏,拦截援护宏x0dx0a#showtooltip[stance:1]冲锋;[stance:2]援护x0dx0a/dismount[mounted]x0dx0a/startattackx0dx0a/cast[stance:1,harm]冲锋,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;x0dx0ax0dx0a#showtooltip[stance:3]拦截;[stance:2]援护x0dx0a/dismount[mounted]x0dx0a/startattackx0dx0a/cast[stance:3,harm]拦截,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;x0dx0a这两个宏的意思是,如果目标是敌对的,就使用冲锋,断筋,或者拦截,断筋。如果目标是友善的则切换防御姿态使用援护。这样就在需要援护队友的时候,不必考虑当前的姿态问题,只需猛按这个宏。不过要求,把这三个宏放在三个姿态的同一按键上。x0dx0ax0dx0a2.智能打断宏x0dx0a#showtooltip[stance:1]盾击;[stance:2]盾击;[stance:3]拳击x0dx0a/stopcastingx0dx0a/cast[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击x0dx0a/cast[stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;拳击x0dx0a/cancelaura利刃风暴x0dx0ax0dx0a这个宏的意思是,如果当前是战斗姿态或者防御姿态,并且装备了盾牌,就使用盾击打断。如果没有装备盾牌就切换狂暴姿态,使用拳击打断。并且加上了终止大风车这样一条命令。比如在你的大风车即将结束的时候,骑士预读圣光术,这样就可以终止风车做到一步打断的效果。让对方的治疗不敢再存侥幸。x0dx0ax0dx0a3.撕裂宏x0dx0a#showtooltip撕裂x0dx0a/cast[stance:1/2]撕裂;[stance:3]战斗姿态x0dx0a/startattackx0dx0a在JJC中战士的撕裂对贼来说无疑是个噩梦,有了这个宏不管你在什么姿态下都能给他挂上撕裂,而不至于在猛按撕裂,而没有效果的时候才发现当前处于狂暴姿态。x0dx0ax0dx0a4.法术反射宏x0dx0a#showtooltip法术反射x0dx0a/stopcastingx0dx0a/equip[noequipped:单手剑]单手武器名称x0dx0a/equip[noequipped:盾牌]盾牌名称x0dx0a/cast[equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态x0dx0a这个宏会自动创造条件让你能使用反射,宏首先会给你装备上单手武器和盾牌,如果在战斗姿态或者防御姿态,则直接使用盾反。如果在狂暴姿态则切换到防御姿态,从而使用盾反。x0dx0ax0dx0a5.盾墙宏x0dx0a#showtooltip盾墙x0dx0a/equip[noequipped:单手剑]单手武器名x0dx0a/equip[noequipped:盾牌]盾牌名x0dx0a/cast防御姿态x0dx0a/cast盾墙x0dx0a在JJC中战士是很容易被集火的对象,在被集火前如果能开启盾墙,无疑直接可以宣布,他们这一意图可以宣布失败了。宏首先仍然给你装备上单手武器和盾牌,并且在任意姿态下,猛按这个宏,都会成功开启盾墙,从而不用考虑当前的姿态问题了。x0dx0ax0dx0a6.盾挡宏x0dx0a#showtooltip盾牌格挡x0dx0a/equip[noequipped:单手剑]单手武器名x0dx0a/equip[noequipped:盾牌]盾牌名x0dx0a/cast防御姿态x0dx0a/cast盾牌格挡x0dx0a此宏同上x0dx0ax0dx0a7.缴械宏x0dx0a#showtooltip缴械x0dx0a/cast防御姿态x0dx0a/cast缴械x0dx0ax0dx0a8.破胆宏x0dx0a#showtooltip破胆怒吼x0dx0a/cast破胆怒吼x0dx0a/stopattackx0dx0a这个宏不用多说,在释放破胆怒吼的时候,停止对当前目标的攻击。x0dx0ax0dx0a9.大风车宏x0dx0a#showtooltip利刃风暴x0dx0a/equipslot16双手武器名x0dx0a/cast利刃风暴x0dx0a很多时候在刚被集火完,想要打出一番爆发的时候,放出1.5分钟CD的大风车,却发现自己仍然拿着单手武器,这种无奈我是体验过了,为了避免这种失误,我会在要放风车的时候确认下自己当前是否拿的是双手武器x0dx0ax0dx0a我把1,2,3,4,5,6,7,8这几个宏都放在了各姿态技能条的同一按键上,这样不管在任意姿态,猛按这些宏都能达到相同的效果,而不必去考虑姿态的问题。从而使我的操作更加准确,及时x0dx0ax0dx0a战士的风骚首先体现在姿态的掌握和切换中,我最初把战斗姿态,防御姿态,狂暴姿态三个技能设成快捷键,依次是鼠标上滑,鼠标中键,鼠标下滑,但实际操作中,在切换防御姿态的时候,用鼠标中键会出现少许失误,从而损失怒气。所以我把防御姿态下才能使用技能都绑上了切换防御姿态这样一个动作。所以现在我只需用鼠标上滑和鼠标下滑来转换战斗姿态和狂暴姿态。从而大大的避免了因转换姿态失误而造成的大量怒气损失。x0dx0ax0dx0a纯手工回复,望采纳
2023-08-12 16:02:501

魔兽世界 宏 关于#showtooltip的问题

宏的图标选问号 把第一句去掉-.-
2023-08-12 16:02:572

跆拳道用英文怎么说

问题一:跆拳道的英文名怎么说翻成汉字 taekwondo[英][ta?"k?nd?u028a][美][ta?"k?ndo?] n.跆拳道; 问题二:跆拳道馆用英语怎么写 跆拳道馆_百度翻译 跆拳道馆 [网络] Taekwondo; [例句]长春市大众跆拳道馆发展现状与对策研究 The Research on the Present Situation and Tactics of Development of Taekwondo Hall for Citizen of Changchun 问题三:跆拳道的英文怎么说。 楼主你好: taekwondo kickboxing tae kwon do 例:少年宫周末为儿童开设了多门课程,有击剑、跆拳道、舞蹈和烹饪。 The center conducts several weekend courses for children such as fencing, taekwondo, dancing and cooking。 ------------百度知道团队:安颢科技------------ 问题四:英语怎么说跆拳道 跆拳道 Taekwondo 跆拳道[tái quán dào] 词典 taekwondo; kickboxing; tae kwon do 问题五:跆拳道的各种腿法用英语怎么说 跆拳道腿法中英对照 side kick = 侧踢 turning kick = 横踢/ 转踢 front snap kick = 前踢 back kick = 后踢/ 背踢 twisting kick = 内摆腿 crescent kick = 外摆腿 hook kick = 钩踢 rising kick = 上踢 side rising kick = 侧身上踢 pushing kick= 前推腿 double chop kick = 双飞踢 cut down kick / downward kick/ hammer kick = 下劈腿 / 劈腿 swinging kick = 摆腿 reverse kick = 后旋踢 jump side kick = 跳步侧踢 jump turning kick = 跳步横踢/ jump snap kick = 跳步前踢 jump back kick = 跳步后踢 jump hook kick = 跳步钩踢 jump cut down kick = 跳步下劈腿 jumping twisting kick = 跳高内摆腿 jumping crescent kick = 跳高外摆腿 jumping side kick = 跳高侧踢 jumping turning kick = 跳高横踢 jumping snap kick = 跳高前踢 jumping rising kick = 跳高上踢 jumping double snap kick = 跳高双前踢 jumping over side kick / flying side kick=跳越侧踢 jumping over back kick / flying back kick=跳越后踢 reverse turning kick/ 360 turning kick = 旋风踢 reverse hook kick = 反身钩踢 reverse pushing kick = 反身前推腿 reverse cut down kick = 反身下劈腿 outside turning kick = 外横踢/ 外转踢 back side kick = 后侧踢 跆拳道马步stance (stand)中英对照 L- stance / back stance = 3, 7 步/丁字马 cat stance / vertical bending stance/ tiger stance = 猫足 / 吊马(太极七) close stance = 合步 (太极七) forward stance = 弓步 sitting stance = 坐马 / 四平马 side sitting stance = 侧身坐马 standing stance = 立马 walking stance = 步行马 x - stance = 交叉步 (太极五) 跆拳道手部动作中英对照 higher, middle, lower section punch = 上,中,下路拳 knife hand = 手刀 arc hand = 扣喉手 (对拆) back fist = 背拳 / 挂锤 finger thrust = 拍手标指 (太极四) reverse......>> 问题六:跆拳道馆用英语怎么写 跆拳道馆_百度翻译 跆拳道馆 [网络] Taekwondo; [例句]长春市大众跆拳道馆发展现状与对策研究 The Research on the Present Situation and Tactics of Development of Taekwondo Hall for Citizen of Changchun 问题七:跆拳道的英文怎么说。 楼主你好: taekwondo kickboxing tae kwon do 例:少年宫周末为儿童开设了多门课程,有击剑、跆拳道、舞蹈和烹饪。 The center conducts several weekend courses for children such as fencing, taekwondo, dancing and cooking。 ------------百度知道团队:安颢科技------------ 问题八:英语怎么说跆拳道 跆拳道 Taekwondo 跆拳道[tái quán dào] 词典 taekwondo; kickboxing; tae kwon do 问题九:跆拳道的各种腿法用英语怎么说 跆拳道腿法中英对照 side kick = 侧踢 turning kick = 横踢/ 转踢 front snap kick = 前踢 back kick = 后踢/ 背踢 twisting kick = 内摆腿 crescent kick = 外摆腿 hook kick = 钩踢 rising kick = 上踢 side rising kick = 侧身上踢 pushing kick= 前推腿 double chop kick = 双飞踢 cut down kick / downward kick/ hammer kick = 下劈腿 / 劈腿 swinging kick = 摆腿 reverse kick = 后旋踢 jump side kick = 跳步侧踢 jump turning kick = 跳步横踢/ jump snap kick = 跳步前踢 jump back kick = 跳步后踢 jump hook kick = 跳步钩踢 jump cut down kick = 跳步下劈腿 jumping twisting kick = 跳高内摆腿 jumping crescent kick = 跳高外摆腿 jumping side kick = 跳高侧踢 jumping turning kick = 跳高横踢 jumping snap kick = 跳高前踢 jumping rising kick = 跳高上踢 jumping double snap kick = 跳高双前踢 jumping over side kick / flying side kick=跳越侧踢 jumping over back kick / flying back kick=跳越后踢 reverse turning kick/ 360 turning kick = 旋风踢 reverse hook kick = 反身钩踢 reverse pushing kick = 反身前推腿 reverse cut down kick = 反身下劈腿 outside turning kick = 外横踢/ 外转踢 back side kick = 后侧踢 跆拳道马步stance (stand)中英对照 L- stance / back stance = 3, 7 步/丁字马 cat stance / vertical bending stance/ tiger stance = 猫足 / 吊马(太极七) close stance = 合步 (太极七) forward stance = 弓步 sitting stance = 坐马 / 四平马 side sitting stance = 侧身坐马 standing stance = 立马 walking stance = 步行马 x - stance = 交叉步 (太极五) 跆拳道手部动作中英对照 higher, middle, lower section punch = 上,中,下路拳 knife hand = 手刀 arc hand = 扣喉手 (对拆) back fist = 背拳 / 挂锤 finger thrust = 拍手标指 (太极四) reverse......>> 问题十:跆拳道的英文名怎么说翻成汉字 taekwondo[英][ta?"k?nd?u028a][美][ta?"k?ndo?] n.跆拳道;
2023-08-12 16:03:491

战士冲锋宏...要求能从狂暴姿态冲锋+撕裂+切换回狂暴姿态!

狂暴姿态没有冲锋~只有拦截。。。
2023-08-12 16:03:583

跪求WOW3.35战士宏!

※自动选择最佳方式断法宏#showtooltip [stance:1]盾击 [stance:2]盾击; [stance:3]拳击/stopcasting/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 战斗姿态;拳击/cancelaura 剑刃风暴在防御姿态时,拿盾牌会使用盾击,没拿盾牌会转战斗姿态拳击战斗姿态.下会使用拳击可取消剑刃风暴,此宏可让断法效率提高很多,非常推荐使用※自动选择最佳方式断法宏#showtooltip [stance:1]盾击 [stance:2]盾击; [stance:3]拳击/stopcasting/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态;拳击在防御姿态时,拿盾牌会使用盾击,没拿盾牌会转狂暴姿态拳击,狂暴姿态下会使用拳击盾击+拳击宏(放在武器姿态使用)/施放 盾击/施放 拳击有盾用盾击,没盾自动用拳击※猛击宏(狂战推荐)/施放 猛击/stopcasting 猛击没触发猛击时,会自动取消猛击读条。※保命宏系列(武战.狂战)※盾墙/stopcasting/equipslot 16 单手武器(狂战改双手武器)/equipslot 17 盾牌名称/施放 防御姿态/施放 盾墙/cancelaura 剑刃风暴(狂战可删去这条)可立刻取消所有会卡换装备技能,马上盾墙※法术反射(武.防姿态)/stopcasting/equipslot 16 单手武器(狂战改双手武器)/equipslot 17 盾牌名称/施放 法术反射/cancelaura 剑刃风暴(狂战可删去这条)可立刻取消所有会卡换装备技能,马上反射※法术反射(狂暴姿态)/stopcasting/equipslot 16 单手武器(狂战改双手武器)/equipslot 17 盾牌名称/施放 战斗姿态(狂战改防御姿态)/施放 法术反射/cancelaura 剑刃风暴(狂战可删去这条)可立刻取消所有会卡换装备技能,切战斗姿态(防御姿态)马上反射取消剑刃宏(武战推荐)/cancelaura 剑刃风暴在武战各种宏下面加这条来使用专注目标宏/focus取消专注目标.鲁莽.保护宏/clearfocus/cancelaura 鲁莽/cancelaura 保护1.方便取消专注目标2.开鲁莽却被击晕.急火时3.被丢保护时,可自行判断取消,方便做出追击动作装备武器武战/equipslot 16 双手武器方便切换武器的宏狂战/equipslot 16 双手武器/equipslot 17 双手武器方便切换武器的宏PS:虽然版本不同,但是大部分都是可以用的,用的时候记得改成简体字。 来源:巴哈姆特 作者:史帝芬金
2023-08-12 16:04:071

魔兽世界战士 切换姿态与武器宏

我S9赛季用战士打JJC的时候用的宏,部分关于姿态的,你自己改里面的名字就好了1.切换到战斗姿态并装备残忍角斗士的巨剑,如果已经是战斗姿态,则会读条放碎裂投掷,。节省技能栏。#showtooltip碎裂投掷/cast战斗姿态/equip残忍角斗士的巨剑/cast碎裂投掷2.切换防御姿态并装备重铸的无情和原生岩丘壁垒,你自己改单手武器和盾名字/cast防御姿态/equipslot16重铸的无情/equipslot17原生岩丘壁垒可以满足你的要求了,希望能够帮到你,虽然我还有别的关于姿态的宏,但是并不一定是你需要的,先给你这两个吧
2023-08-12 16:04:153

求一魔兽世界战士爆发宏

1.冲锋砍腿宏#showtooltip 冲锋/cast 冲锋/stopcasting/cast 断筋/startattackPS:冲锋后直接断筋2.简单压制宏#show 压制/equip [exists] 雷霆/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态PS:先换双手武器 ,战斗状态压制,非战斗状态切姿态先!3.一键所有大技能宏#showtooltip [stance:1]反击风暴; [stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽/cast [stance:1] 反击风暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾墙;[stance:3]鲁莽/script s={"反击风暴!谁想挨揍啊!","盾墙!硬梆梆的15秒!","鲁莽!不要拦我!!"};SendChatMessage(s[GetShapeshiftForm(true)], "YELL");PS:相应的姿态开30MIN的大技能!4.法术反射宏#showtooltip 法术反射/equip [exists] 水晶之剑/equip [exists] 虚无之盾/cast [stance:1/2] 法术反射; 战斗姿态PS:换单手+盾,战斗防御直接反射,狂暴姿态切战斗后反射!5.嘲讽+血腥狂暴#showtooltip 嘲讽/cast 血性狂暴/stopcasting/cast 嘲讽PS:这个宏的意义仅仅是节省技能栏6.随机坐骑宏#showtooltip 黑色军用科多兽/castrandom [nomounted]霜狼嗥叫者的号角,黑色军用科多兽,黑色军用迅猛龙哨/dismountPS:随机骑不同的坐骑!7.简单惩戒宏#showtooltip 惩戒痛击/cast [stance:1]惩戒痛击;战斗姿态PS:战斗姿态直接惩戒,否则切姿态!8.打断施法宏#showtooltip [stance:1/3]拳击; [stance:2]盾击/stopcasting/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击PS:没盾就切狂暴+拳击,有盾则直接盾击!9.拦截砍腿宏#showtooltip 拦截/cast 拦截/stopcasting/cast 断筋/startattackPS:拦截+砍腿!10.援护宏#showtooltip 援护/cast [stance:2]援护;防御姿态PS:防御姿态直接援护,否则切姿态!11.破胆宏#showtooltip 破胆怒吼/cast 破胆怒吼/stopattackPS:破胆后关平砍!12.缴械宏#showtooltip 缴械/cast [stance:2]缴械;防御姿态/startattackPS:防御姿态缴械,否则切姿态!13.双黄输出#showtooltip 致死打击/cast 致死打击/stopcasting/cast 英勇打击PS:一键 致死+英勇!RP好很猛哦!14.拉怪时泄怒的宏#showtooltip 复仇/cast 复仇/stopcasting/cast 英勇打击PS:英勇泄怒真的不错!英勇的仇恨也令人满意!15.单手+盾和双手的互换宏#show [equipped:剑]水晶之剑;[equipped:锤]雷霆/equip [exists] 水晶之剑/equip [exists] 虚无之盾/equip [exists] 雷霆这些是基本的一些宏,用起来还可以~~~~LZ可以试试~我就用的这些!!
2023-08-12 16:04:491

WOW战士姿态宏切换

1. 冲锋/拦截/斩杀/切姿态 /cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋 /cast 斩杀 /startattack 打断宏 #showtooltip [stance:1/2]盾击 ; [stance:3]拳击 /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]力量之佣兵剑 /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]敏捷之防御者之盾 /equip [stance:3,noequipped:双手武器]旋风之斧 /sotpcasting /cast [equipped:盾牌,stance:1/2]盾击 ; [stance:3]拳击 直接设置到宏命令里就可以了
2023-08-12 16:04:561

魔兽世界德鲁伊变形的问题

按键设置的 可以去 按键设置 +插件 修改
2023-08-12 16:05:195

魔兽世界战士一键换单手武器加盾牌和出盾反的宏怎么做

建议使用如下的盾反宏:#showtooltip 法术反射/cancelaura 利刃风暴/stopcasting/equipslot [noequipped:盾牌]16 单手武器/equipslot [noequipped:盾牌]17 盾牌/cast [stance:3]防御姿态/cast [stance:1/2]法术反射换双手武器宏:/equipslot [noequipped:双手]16 双手武器
2023-08-12 16:06:033

求一些魔兽世界3.0以后德鲁依的宏。

恢复只有一个比较有用的宏一、迅捷+大治疗/施放自然迅捷/施放治疗之触二.鸟德输出的无脑星火流或星火愤怒流都不需要做宏仅对PVP来说鸟德和治疗也不需要太多的宏三.野性1.树皮+生存本能同时开,人形态的话变熊:#showtooltip生存本能/cast[nostance]巨熊形态(变形)/cast[stance]生存本能/stopcasting/cast[stance]树皮术/yell"进入危险状态,开启生存本能和树皮,治疗跟上"2.非猫变猫。猫形态下:非战斗则潜行潜行则突袭战斗状态则使用精灵火如果按住alt则强行变猫(一般用来破冰)#showtooltip潜行(等级3)/cast[modifier:alt]猎豹形态(变形)/cast[nostance:3]猎豹形态(变形)/cast[stance:3,nocombat,nostealth]潜行(等级3)/cast[stealth]突袭(等级4)/cast[stance:3,combat]精灵之火(野性)(等级5)3.多功能熊宏按住alt,强制变熊不是熊形态则变熊可以冲锋冲锋不可以冲锋芒果#showtooltip巨熊形态(变形)/cast[modifier:alt]巨熊形态(变形)/cast[nostance:1]巨熊形态(变形)/cast[stance:1]野性冲锋-熊/cast[stance:1]裂伤-熊(等级3)芒果宏:熊猫通用,不按alt芒果,按alt狂暴:#showtooltip狂暴/cast[nomodifier:alt,stance:3]裂伤-豹(等级3)/cast[nomodifier:alt,stance:1]裂伤-熊(等级3)/cast[modifier:alt,stance:1]狂暴/cast[modifier:alt,stance:3]狂暴撕碎宏:非潜行撕碎,潜行毁灭,按住alt的话猛虎#showtooltip猛虎之怒(等级4)/cast[nomodifier:alt,stance:3,nostealth]撕碎(等级7)/cast[nomodifier:alt,stance:3,stealth]毁灭(等级5)/cast[modifier:alt,stance:3]猛虎之怒(等级4)
2023-08-12 16:06:121

魔兽世界3.0后战士的断筋宏

#showtootip 断筋/cast [nostance:1] 战斗姿态; [stance:1] 断筋
2023-08-12 16:06:234

战士pk常用宏命令

PVP冲锋宏(将冲锋和压制放在了一起,节省键位)#show [modifier:shift]压制(等级 4);[combat]压制;冲锋/equipslot [equipped:盾牌] 17 角斗士的碎骨锤/CAST [modifier:shift]压制(等级 4);[combat]压制;冲锋/startattack ENDPVP换盾法术反射宏#show 法术反射/equipslot [noequipped:盾牌] 17 勇猛者的白金盾牌/cast 法术反射END大招(各姿态下的大招,使用同一键位)#SHOW [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽/CAST [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽END蚀品双开(相当一个盾墙)/use 达比雷之谜/use 莫罗斯的幸运怀表END掩护宏(时刻保护你的战友)#show [help]援护;[help,target=targettarget]援护;盾牌格挡/cast [help]援护;[help,target=targettarget]援护;盾牌格挡ENDPVP同法术反射#show 盾击/equipslot [noequipped:盾牌] 17 勇猛者的白金盾牌/cast 盾击END--------------------------------------------------------------------------------------------------姿态切换1 (按键我设为鼠标滚轮向上)#shwo [stance:1]防御姿态;[stance:3]战斗姿态;[stance:2]战斗姿态/CAST [stance:1]防御姿态;[stance:3]战斗姿态;[stance:2]战斗姿态END姿态切换2 (按键我设为鼠标滚轮向下)#SHOW [stance:1]狂暴姿态;[stance:2]狂暴姿态;[stance:3]防御姿态/CAST [stance:1]狂暴姿态;[stance:2]狂暴姿态;[stance:3]防御姿态END将这2个宏放进快捷栏里, 并将2个位置设置成 鼠标滚轮的上下滚动 能够保证你最快速的切换姿态.
2023-08-12 16:06:311

请教一个战士冲锋断筋宏和换盾盾墙宏,谢谢,如果有狂暴拦截宏更好,请给出可以使用的,谢谢

1.冲锋断筋宏#showtooltip 冲锋(等级 3)/cast 冲锋(等级 3)/cast 断筋/startattack2、拦截断筋宏#showtooltip 拦截/cast 拦截/cast 断筋/startattack3、切防御姿态换盾盾墙宏,外加打断/cast [equipped:盾牌, stance:1/2] 盾击; [noequipped:盾牌, stance:1/2] 狂暴姿态; [stance: 3] 拳击#showtooltip 盾墙/Y >>为你变强<<已经开启盾墙,治疗加大治疗!/equip {单手武器名称}/equip {盾牌名称}/stopcasting/cast [stance:1/3] 防御姿态; 盾墙
2023-08-12 16:06:412

德鲁伊宏,不同形态下一键绑定不同技能,显示技能图标的问题。

你在宏的前面加上一行#showtooltips回车可以解决显示问题 即时通用的 试试看吧
2023-08-12 16:06:501

求助魔兽世界宏命令高手啊!

判断宏已经屏蔽了,无法做到你说的距离判断的效果。
2023-08-12 16:07:073

求个德鲁伊无脑精灵之火宏

小德三形态都能用的精灵火宏#showtooltip/cancelform [nostance:0/1/3]/cast [stance:1/3] 精灵之火(野性);[nostance] 精灵之火赠送点,焦点打断熊猫形态#showtooltip/Cast [stance:3,modifier:alt,target=focus,exists] 迎头痛击(猎豹形态);迎头痛击(猎豹形态)/Cast [stance:1,modifier:alt,target=focus,exists] 迎头痛击(熊形态);迎头痛击(熊形态)裂伤#showtooltip/cast [stance:3]裂伤(猎豹形态)/cast [stance:1]裂伤(熊形态)吹风#showtooltip/cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]旋风; [target=mouseover, harm, exists]旋风/cast [nostance]旋风/cast [stance:2]旋风/cast [stance:3]旋风/cast [stance:4]旋风/cast [stance:5]旋风猛虎激怒#showtooltip/cast [stance:3]猛虎之怒(猎豹形态)/cast [stance:1]激怒(熊形态)横扫#showtooltip/cast [stance:3]横扫(猎豹形态)/cast [stance:1]横扫(熊形态)要是玩野德PVP还能问我~请采纳
2023-08-12 16:07:291

魔兽世界中的德鲁伊宏问题,望高手给予指点

我只能表示你去NGA小D区转转
2023-08-12 16:07:405

魔兽世界战士通用宏

/施放 防御姿态/equip 角斗士的墙盾/equip 国王护卫者/施放 法术反射不用说也能看懂了吧!
2023-08-12 16:07:593

求个宏 战士冲锋变狂暴

身体侧前 右手拿刀 左手握拳站力。
2023-08-12 16:08:062

求一个WOW战士冲锋拦截宏 3.13的冲锋可以在战斗中使用 就是冲锋过后再按就是换狂暴姿态拦截

/CAST 断筋/CAST 冲锋/CAST 狂暴姿态/CAST 拦截/CAST 战斗姿态
2023-08-12 16:08:175

WOW熊T手法

按键就自己习惯就好,别人的不一定习惯装备选择敏捷皮甲装备,装备等级越高越好就行,没什么特殊要求如果要去T高级副本,单爪变熊35+躲闪就可以拉单拉:起手嘲讽,精灵火,裂伤,之后裂伤能用就用,割伤三层粉碎,保持粉碎buff就行了,痛击CD到了就用群啦:横扫痛击,切目标打裂伤重殴现在拉怪很简单的具体请参照NGA论坛翡翠梦境专区置顶帖,看懂了就能搞定了
2023-08-12 16:08:363

求个WOW战士拦截和援护绑在一起的宏,只需要这两个绑在一起的宏

/cast 拦截/cast 援护
2023-08-12 16:08:474

魔兽世界 3.35 防护ZS 能用的宏 尽量详细一点 复制即可用的 标明白一些

/cast 盾墙/cast 炉石好吧上面这么多我是来恶搞的
2023-08-12 16:08:564

wow求德鲁伊变身宏,能飞时变鹰,不能飞时变豹。。。另求疾跑的宏。。。感激不尽!

/cast [flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[nocombat]旅行形态;猎豹形态
2023-08-12 16:09:162

WOW的高手们 求ND 的宏

治疗宏 迅捷+治疗之触,友方目标,否则给自己使用 /cast 自然迅捷 /stopcasting /cast [help] 治疗之触; [target=player] 治疗之触 树形态下NS+HT/愈合 /cast 自然迅捷 /stopcasting /cast [nostance, help] 治疗之触; [nostance, target=player] 治疗之触; [stance:5, help] 愈合; [stance:5, target=player] 愈合 暂达拉+迅捷+治疗之触/愈合 /use 赞达拉英雄护符 /stopcasting /cast 自然迅捷 /stopcasting /cast [nostance, help] 治疗之触; [nostance, target=player]治疗之触; [stance:5, help] 愈合; [stance:5, target=player] 愈合 给可协助目标或目标的目标使用HT /cast [help] 治疗之触; [target=targettarget] 治疗之触 超级无敌全功能HT!按ALT给自己用,目标的目标,鼠标下方(不一定要点中,只需要鼠标放在人物上方),已锁定的目标,已锁定的目标的目标,如果谁也没选中,则相当与点技能后等待选择目标 /cast [modifier:alt,target=player] 治疗之触;[help] 治疗之触;[target=targettarget, help] 治疗之触;[target=mouseover,help] 治疗之触;[target=focus,help] 治疗之触;[target=focustarget,help];[target=none] 治疗之触 施放治疗之触并说“三秒后治疗XX” /cast [help] 治疗之触; [target=player] 治疗之触 /stopmacro [nohelp] /say "治疗 %t3秒后." 装备回春神像并施放回春 /equip 活力神像 /cast 回春术 愈合和回春组合 /castsequence [help] reset=8/target 愈合, 回春术, Lifebloom; [target=player] reset=8 愈合, 回春术 综合宏 对敌方目标或目标的目标施放精灵之火 /cast [harm] 精灵之火; [target=targettarget, harm] 精灵之火 月火机关枪(10级然后9级5次) /castsequence reset=9/target/combat 月火术(Rank 10), 月火术(Rank 9), 月火术(Rank 9), 月火术(Rank 9), 月火术(Rank 9), 月火术(Rank 9) 划线部分可以只选择1个,9是9秒重置;target改变目标时就重置;combat脱离战斗就重置 ALT施放自然之握,敌方目标则缠绕 /cast [modifier:alt] 自然之握; [nostance, harm] 纠缠根须; [stance:5, harm] 纠缠根须; 自然之握 爪子加荆棘术 /castsequence [modifier:alt, target=player] reset=10/target 荆棘术, 野性印记; [help] reset=10/target 荆棘术, 野性印记; [target=player] reset=10/target 荆棘术, 野性印记 变形宏 从任何形态直接变施法者形态 /cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5]生命之树 ; [mounted] 从任何形态直接变熊形态 /cancelaura [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 生命之树 <or Tree of Life> /cancelaura [mounted] Frostwolf Howler <replace with your mount> /cast [nostance] 巨熊形态 猫形态+潜行 /cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 生命之树; [mounted] /cast [nostance] 猎豹形态; [stance:3, nostealth] 潜行 超级逃跑宏 先看能否上马,不能则旅行形态,水下则水栖形态 /cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 生命之树 /use [nostance, outdoors] 迅捷褐色马 /cast [nostance, swimming] 水栖形态; [nostance, outdoors] 旅行形态 从任何形态转换到旅行形态,并且不会取消旅行形态。除非在/cancelaura 后面加入"[stance:4] Travel Form; " /cancelaura [stance:1] 巨熊形态; [stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:5]生命之树 ; [mounted] /cast [nostance, outdoors] 旅行形态满意请采纳
2023-08-12 16:09:241

求战士切换姿态换武器宏

暂时切换姿态,换武器,宏伟壮观太震撼害人心了了
2023-08-12 16:09:339

战士切换姿态宏

你的意思是两个宏吧?/cast [nostance:3] 狂暴姿态/cast [stance:3] 鲁莽/cast [nostance:2] 狂暴姿态/cast [stance:2] 盾牌格挡
2023-08-12 16:09:492

魔兽世界战士宏怎么样设和作用?

我也比较喜欢战士这职业,特别是PVP,在JJC里,冲锋,拦截,援护,来回穿梭的那种感觉。我把我现在用的宏全给你吧。大多都是前辈们总结出来的,还有少数自己写的。1.冲锋援护宏,拦截援护宏#showtooltip[stance:1]冲锋;[stance:2]援护/dismount[mounted]/startattack/cast[stance:1,harm]冲锋,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;#showtooltip[stance:3]拦截;[stance:2]援护/dismount[mounted]/startattack/cast[stance:3,harm]拦截,断筋;[nostance:2,help]防御姿态;[stance:2,help]援护;这两个宏的意思是,如果目标是敌对的,就使用冲锋,断筋,或者拦截,断筋。如果目标是友善的则切换防御姿态使用援护。这样就在需要援护队友的时候,不必考虑当前的姿态问题,只需猛按这个宏。不过要求,把这三个宏放在三个姿态的同一按键上。
2023-08-12 16:09:581

什么是财政姿态(fiscal stance)

财政政策对经济的调节作用被称为财政姿态(Fiscal Stance),通常理解为表明政府预算政策对经济活动所具有的扩张性或紧缩性的含义。根据政策对经济活动所产生的扩张性或紧缩性作用,西方经济学通常将相机抉择的财政政策分为扩张性财政政策和紧缩性财政政策两种类型。扩张性财政政策是指扩大政府开支、扩大财政赤字、降低税率,用以增加投资需求和消费需求,从而扩大总需求。紧缩性财政政策是指减少政府开支、减少财政赤字,提高税率,以减少投资和消费需求,从而抑制总需求。
2023-08-12 16:10:061

求魔兽世界武器战,狂暴战,防战各种宏,国服3.13版本

下面是 WLK+TBC 通用宏,并没有冲突,不过是简繁问题,可以互换实用:防御类宏:有人要的盾墙时会自动喊话说出自己剩余生命值的大招宏:#showtooltip/cast [stance:1]反击风暴;[stance:2]盾墙;[stance:3]鲁莽/stopmacro [nostance:2]/Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>3 then SendChatMessage("我已开启盾墙!当前剩余生命值为"..UnitHealth("player"),"yell")macroT=t;end-----吼命令宏,左键点吼HP,右键点吼AP,按下ctrl后则是左键群嘲右键破胆:#showtooltip/cast [nomod,btn:1]命令怒吼;[nomod,btn:2]战争怒吼/cast [mod:ctrl,btn:1]挑战怒吼;[mod:ctrl,btn:2]破胆怒吼-----无脑仇恨宏:/startattack/CAST 英勇打击/CAST 震荡猛击/castsequence reset=2/combat 盾牌猛击,挫败,挫败,复仇----[size=120%]群拉怪宏[/size]#showtooltip/cast 顺劈斩/cast 横扫攻击/cast [stance:3]旋风斩[stance:1/2]雷霆一击使用心得:冲锋群拉怪一直按R 聚好怪冲击波 R(有顺劈) 切换目标234 哪个怪出去了嘲讽回来。#showtooltip/cast [target=mouseover,exists,stance:2,help]阻扰/cast 冲锋/cast [stance:2]阻扰/cast [stance:2]拦截/cast [stance:1/2]撕裂(等级 10)拦截和冲锋会同时出去,所以我多设置了 A+1 A+2 A+3来看这三个技能撕裂一般不上看有没有盗贼特别需要。----冲锋 跟挫志 融合在一起。#showtooltip 冲锋 /cast 冲锋/stopcasting /cast 挫志怒吼(等级 7)/startattack [size=120%]单体拉怪宏[/size]#showtooltip /startattack/cast 挫败(等级 5)/cast 英勇打击(等级 13)#showtooltip /cast 复仇(等级 9)/cast 英勇打击(等级 13)#showtooltip /startattack/cast 盾牌猛击(等级 8)/cast 英勇打击(等级 13) ---各种喝药保命:#showtooltip 超级治疗药水/use 治疗药水注射器/use 超级治疗药水/use 充能的聚焦水晶/use 极效治疗石 /use 特效作战治疗药水 /use 特效治疗药水输出类宏:取消猝死宏(平时就可以拿来当斩杀用)数字40可以自行更改,这里的意思是,怒气大于40并且在目标血量降低到20%以下,就会取消猝死buff,全怒气斩杀。#showtooltip/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < .2 and UnitMana("Player") > 40) then CancelUnitBuff("player","猝死") end/cast 斩杀/script UIErrorsFrame:Clear()----冲锋拦截援护斩杀一键宏:即战斗姿态显示冲锋,施放冲锋;防御姿态显示援护,施放援护;狂暴姿态则拦截;取消搅屎棍;斩杀取消猝死的30怒限制#showtooltip/cast [stance:1]冲锋; [stance:2,help]援护 ; [stance:3]拦截/stopcasting/cast [stance:1/3]斩杀; [stance:2]嘲讽/cancelaura 利刃风暴/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target") < 0.2) then CancelUnitBuff("player","猝死") end----施放横扫+搅屎棍,按住alt键再按取消搅屎棍#showtooltip 利刃风暴/cast 横扫攻击/cast 利刃风暴/cancelaura [modifier:alt] 利刃风暴----"战斗状态使用鲁莽,平时按着玩则不会施放,并且和狂暴姿态绑在一起":/cast [combat] 鲁莽;狂暴姿态----往死里按一键拦截宏:#showtooltip 拦截/cancelaura 利刃风暴/cancelaura 保护之手/cast [stance:3]血性狂暴/cast [nostance:3]狂暴姿态;[stance:3]拦截/cast [stance:3]随便写个近战范围技能,例如断筋----无脑攻击宏目标为友好时,自动锁定为目标的目标,重复点击可直至敌对目标或自己 在团队或队伍时或SOLO时,无目标时,自动锁定为 预定目标,(如果不需预设,可以在宏中预设目标完整名字位置不写入玩家名) 可以写MT名字或者其他高DPS职业名字在团队或队伍时,且当前目标已死亡或不存在时,随机锁定一个身边友好目标的目标#showtooltip /targetexact [noexists]预设目标完整名字 /targetfriend [noexists][dead] /目标 [help]targettarget /stopmacro [noexists][help][dead] /施放 技能名字----CastRandom 嗜血,旋风斩 /StopCasting/cast 血性狂暴/cast 英勇打击/startattack/script UIErrorsFrame:Hide()----#showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击 /cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击正常是英勇打击,按ALT是顺劈,反正2个技能都是下次平砍,省一个键位。----狂暴姿态换武器宏:/equipslot 16 布林托尔,骸骨仲裁者/equipslot 17 暴虐斩首斧/cast [nostance:3] 狂暴姿态----#showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;致死打击 /cancelaura 剑刃风暴/cast [stance:1]冲锋;[stance:3]拦截 /startattack /cast 致死打击-----------------------
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