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为什么二战有一种长得很像手雷的炸弹,跟点烟花一样用明火点燃引线再扔呢?

2023-08-20 12:39:37
共2条回复
可乐

明火点燃的话,就是用药线引燃的爆炸物。

至于做成什么样子,这个就完全没有关系了。

因为制作便捷的关系,用圆形的瓶子来装炸药是最简单的方法,而且瓶子的碎片是天然的破片。

所以这种土制炸弹,一般都是圆形或者圆柱形。

手雷的原理是为了方便握持,所以也常常是圆形、卵形或者圆柱形。

小教板

点引线这种的应该是很落后的了,可能是一些小作坊做的吧。

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2023-08-11 19:52:351

N.O.V.A. 3的武器详解

1、手枪:作为最基本的武器,弹药填装量只有10发,在剧情模式中作为以防万一的武器以无限弹药的形式出现,但在多人模式里就略显平庸了;但它是军械库里最轻的一种武器,利用此特性而达到高速移动效果的玩家也大有人在吧。2、突击步枪:是剧情与多人模式共通的初始武器。虽说是初级武器,但其在游戏中处处大放异彩:毕竟它是远程武器中射速最快的吧。如果好好使用,它绝对会成为大杀器。3、霰弹枪:一种适合在极近距离的作战中能发挥最大威力的武器,但由于威力相比起同为近距离射击武器的等离子枪略为逊色,所以在实战中出现几率较少。4、火焰喷射器:同霰弹枪。5、等离子枪:为近距离射击武器中的极品,威力相当可观,必要时可以用来拆机甲,但由于子弹飞行速度较慢,因此会有一定时间的延迟,需要使用者有预判能力,不过当敌人距离很近或者处于一直线上时这点延迟也不重要了吧。6、榴弹发射器:根据抛物线原理投射出手雷的武器,虽然直接伤害有些苦手,但作为压制可是一级棒的,同时也可以利用其发射轨迹,来攻击或逼出掩体后的敌人。7、电磁推进发射器:装弹数只有发,但威力惊人,是主要拆机甲的两种武器之一,而且是本游戏中少有的“线性武器”,初学者可能会以为发射后的那条黄光只是子弹轨迹而已,但实际上那个也是有攻击力的。当然也有弱点,虽然很适合狙击,但一旦使用,便有暴露自己位置的危险。8、闪电枪:中距离射击神器,威力、射速处处可圈可点,必要时可用来击杀飞行中的敌人,基本上属于“一旦被盯上就很难逃脱”的武器。9、火箭筒:和喷气背包合起来简直是屠杀神器,如果你对自己的实力没有信心的话,一旦发现场上有飞行背包+火箭筒这一组合的话,建议立刻退出房间,不然你只有送人头的份。威力很高,对人一击必杀,也是拆机甲主武器之一,不过也是射速、子弹速度最慢的一种武器,初学者建议小心使用。不过,近距离的话就算是没有飞行背包的人只要瞄准敌人周围的墙壁及地面、巧妙地利用爆炸伤害,也理应可以用出其全部性能;同样,压制战也非常优秀。(其爆炸威力可以穿透墙壁,这一点需要注意。)10、狙击步枪:本游戏中几乎可以打到整个地图范围的武器,也是对人攻击神器,但如果目标在移动的话则需要对此武器的熟练度了;不过尽管对人一击秒杀,但攻击力却并不算高,拆机甲有点苦手了。
2023-08-11 19:52:421

生死狙击之僵尸前线地煞手雷是什么

生死狙击之僵尸前线地煞手雷是一种武器道具。生死狙击之僵尸前线地煞手雷是一种基于燃烧反应原理的武器,它在爆炸的瞬间会释放大量热能和气体,形成的火焰和气浪可以对目标造成伤害。
2023-08-11 19:52:561

往坦克炮管里扔手雷是不是能把坦克摧毁

我只能说可能。只炸烂管的可能性很大
2023-08-11 19:53:063

手榴弹爆炸原理

手榴弹主要是由发火装置所组成,它有拉火环、拉火绳、火帽、拉火簧、导火索、雷管等六部分。当拉动拉火环,牵动拉火绳,引起拉火簧与火帽摩擦发火,点燃了导火索,导火索烧完时点燃了装有起爆药的雷管,使雷管爆炸,引爆了弹体里的炸药,使弹体产生了大量气体,这样就会把弹体炸开
2023-08-11 19:53:391

彩六手雷几秒炸

4.3秒,根据查询爱玩游戏网得知。1、《彩虹六号》手雷基础原理:手雷引信时间为4.3秒.2、《彩虹六号》(港台译作《虹彩六号》)(RainbowSix)是育碧(Ubisoft)旗下的知名系列射击模拟游戏。
2023-08-11 19:53:471

煤气罐爆炸的原理是什么?

发当有居民楼发生火警时,很多人都会担心煤气罐的爆炸。煤气罐的爆炸威力与一般的爆炸不同,煤气罐的爆炸是分两次爆炸的,第一次,由于煤气罐温度过高无法承受罐内的压力罐体破裂发生物理爆炸,罐内液态石油气瞬间膨胀250-300倍变成气态,产生冲击波,犹如地雷爆炸。第二次,气态石油气迅速与空气混合,当它在空气中的浓度降至3%-11%时,如遇明火,将产生化学爆炸带来爆炸燃烧,产生巨大冲击波,危及生命财产安全,人若吸入这种爆炸性气体,呼吸道和肺脏组织会烧损。那其爆炸的威力又是如何呢?如果是一般的家用煤气罐,10升装(约15公斤),它爆炸时相当于150公斤TNT炸药的威力,足以炸毁两层楼房。如果有手雷来作比,一颗手雷含有TNT炸药约50克,照此推算,1个家用煤气罐(满罐)爆炸的威力相当于3000颗手雷。这么强大的威力,再小心一点也不为过。煤气罐爆炸的条件既然煤气罐这么危险,那它什么时候会爆炸,或者说是达到了什么条件就会爆炸呢?1)钢瓶超量充灌一般的家用钢瓶有两种规格,对应的充灌量上限分别为10公斤和15公斤,当充灌量超过了这个上限,就是超量充灌了。当这些超量充灌的钢瓶在太阳下曝晒或加温时,就很有可能发生爆炸了。为什么充灌后会那么容易爆炸呢?这是因为液化石油气具有极容易膨胀,当气温在15摄氏度时,液化石油气的体积膨胀系数约为水的16倍。充灌气体后,液化气主要呈液态、其饱和蒸汽压随温度上升得并不快,在气温升高1摄氏度,每平方厘米压力增加0.2至0.3公斤。但液态的液化气就不一样了,气温升高1摄氏度,每平方厘米压力增加21.8至31.8公斤。所以当温度只要升高4摄氏度,很可能就会由于液化气的膨胀发生爆炸。2)高温加热易燃易爆品要避免在高温环境下放置,煤气罐这种易燃易爆物品,在经受长久高温曝晒的情况下,很容易就会发生爆炸。3)猛烈撞击当煤气罐外部被猛烈撞击过后,煤气罐瓶会发生变形,罐内气体会被压迫,导致罐瓶压力变大,当超过罐瓶的承受力后,煤气气体可能破瓶而出,发生爆炸。4)超过使用年限当煤气罐超过使用年限后,煤气罐瓶会出现锈蚀现象,煤气罐的皮管也会磨损破损,如果不及时更换的话,很容易发生爆炸。煤气罐安全使用方法1、经常注意气阀是否漏气。2、使用后要关闭气阀。3、输气管要定期更换(最长两年)。4、煤气罐存放阴凉干燥低温处,特别注意不能距离煤气灶太近,建议1.5米以上。5、不要碰撞煤气罐。6、不要倒置使用。7、多个煤气罐共同使用时,瓶间距不可低于1米。8、液化气罐出厂后12年内每4年要检验一次,此后三年检验一次,使用15年的液化气罐必须作废。
2023-08-11 19:54:091

和平精英:决赛圈怎么扔地雷能获胜?

这个游戏可以说是现在最火的手游了,想在决赛圈中扔雷吃鸡,记得要往草丛中仍,因为人们都喜欢在这个地方隐匿趴下。还有就是从窗户往房间里面仍,一般都会有人在窗边观察外面的情况
2023-08-11 19:54:415

霹雳弹是什么?是手榴弹吗?

二者不是一回事。用手投掷的炸弹都可以叫手榴弹。霹雳弹也可以算作手榴弹的一种,霹雳弹还有一个名称叫震荡弹或强光手榴弹。霹雳弹在爆炸的瞬间会发出强烈的光线和巨大的声响。一般在室内使用时,会使人短暂失明和失聪,从而给进攻方赢得时间。二者不是一回事。用手投掷的炸弹都可以叫手榴弹。霹雳弹也可以算作手榴弹的一种,霹雳弹还有一个名称叫震荡弹或强光手榴弹。霹雳弹在爆炸的瞬间会发出强烈的光线和巨大的声响。一般在室内使用时,会使人短暂失明和失聪,从而给进攻方赢得时间。
2023-08-11 19:55:364

和平精英为何我捏雷不能蹲或爬?

手雷一直都是和平精英中最公平的道具之一,原因是它不仅可以对敌人使用,还可以对队友使用,相信各位“吃鸡”玩家都遇到过被队友用雷炸死,或者用雷炸过队友的情况。在游戏中,一言不合就威胁队友:小心我往你脚下扔雷哦,而对于一个“吃鸡”高手来说,手雷是必须要熟练使用的一个工具,出神入化的雷也可以得到队友“牛哇”的称赞。除了炸队友娱乐之外,其实手雷的最大用处还是用来处决敌人,而在扔雷的时候,又有这么些小技巧。高手在搜资源的时候,往往都不会放过手雷、燃烧瓶、烟雾弹这些小道具的,一颗手雷使用得当,甚至可以做到一雷四响,扔雷术又大致可以分为三种,分别是顺爆雷、几何雷和预判雷,接下来看看这几种扔雷方式的用处和精髓。首先是顺爆雷,就是捏手雷不急着扔,等到在爆炸前的2-4秒再扔出,这样基本不会给对手多少反应时间,让对手避无可避。但需要多加练习,往往一些新手会遇到这种尴尬的情况,那就是雷莫名其妙在自己手里炸了,或者在空中就炸了,还是需要稍微算一下手雷的飞行距离有多远,留一点爆炸的时间。其次是几何雷,就是利用手雷的反弹效果,手雷从不同角度扔出后,会产生不同的弹道变化,出其不意的角度也会让对手来不及防备,比如从房子的侧翼扔雷,通过窗户反弹进屋内。最后就是预判雷,这种一般最常见的是在守楼会用到,或者是陷入敌人的追击中,被迫选择进楼规避火力,手雷的用处就来了。守楼的时候提前在楼道处扔个手雷,等到对手冲进来的时候,就会有一颗即将爆炸的手雷在那等着,如果是四个人一起冲进来,运气超级好的话,还可能会送给对手一波团灭,瞬间四杀到手。而对手在冲楼的时候,一般也很少会去听拔雷的声音,这就是最佳的机会,如果不死也会被炸残,再用枪补掉,岂不美滋滋?在众多的和平精英主播中,不求人又被称作雷神,原因就是他的手雷一扔一个准,而他也推出过自己的扔雷小技巧。一个是躲在障碍物后丢雷,另一个就是预判到敌人位置后使用顺爆雷,让对手无处可躲,通过这两个小技巧,再多加练习,修炼成雷神指日可待,而这些著名主播也是经过无数次失误后,才逐渐轻车熟路。就像是雷神不求人,之前也有很多次扔手雷失误的情况,比如之前就扔雷补了晚玉一次,而晚玉还有被阿顺用雷炸倒过的情况,后者又被不少人称为“阿顺行为”,最“惨”的还要属晚玉了。高手不仅要学会扔雷,还需要听声辨位来判断对面有拔雷的动作,以便提前做出防备,如何判断手雷能够扔多远的时候,大家可以切换成第一人称,会更加简单明确。
2023-08-11 19:55:463

闪光弹的引爆原理是什么?

闪光弹(英文:Flashbang)又称致盲弹、炫目弹或炫晕弹等,是一种以强光阻碍目标视力功能的一种轻型非致命武器,属于手榴弹的一种,为战术性的辅助工具之一。闪光弹被投掷后,会于数秒内发射刺眼强光,可以致使被攻击目标于短时间内短暂性失明,使目标顿时丧失反抗能力。除了以人为目标外,闪光弹亦有被用以投掷坦克上光学器材的膜层,致使探测器失去了探测能力;另外,闪光弹亦有干扰敌人的战术用途。
2023-08-11 19:56:272

逃学威龙2吴孟达为什么扔手雷炸出口

因为已经有几个歹徒进去洞里了
2023-08-11 19:56:541

无主之地3导演剪辑版兽王推荐BD汇总各流派打法思路

无主之地3赞恩是游戏中的一个常用英雄,导演剪辑版兽王有哪些强力流派?下面给大家带来无主之地3导演剪辑版兽王推荐BD汇总无主之地3导演剪辑版兽王推荐BD汇总 ①宠物无人机流枪械:黑暗军队,机械抗性护盾:反抗军→支离破碎(主动技能失效时加20%冷却速率)模组:赤红(加点:反伤和宠物伤害)手雷:追猎者or光速(投掷手雷后,武器,手雷,主动技能伤害增加25%,6秒)神器:泰迪尔打工人主动技能:伽马BD原理:反抗军破盾后宠物额外电伤永久存在(此为bug),赤红提供全局嘲讽。宠物通过多次频繁被破盾召唤大量无人机。BD特点:宠物主输出,玩家较安逸。养老玩家必备BV1Ry4y1i7hp②黑暗军队僚机流枪械:黑暗军队(技能失效元素加成),逆流护盾:反抗者(技能失效元素加成)模组:叠加机器人→宇宙怪龙手雷:追猎者(技能失效元素加成)神器:泰迪尔打工人主动技能:隐踪→飞龙BD原理:赤红提供全局嘲讽,开局利用快照机制(此为bug),戴叠加机器人进隐踪,用逆流快速叠满暴击(99次暴击叠满,提供495%武器伤害)。换黑暗军队,换模组和技能(关闭echo页面要从技能页面关闭)。此后只要不切换武器,3僚机的近5倍伤害加成永久存在。注意只有空仓换弹才可触发黑暗军队红字。BD特点:单体伤害高,附加元素多BV1bK4y1j7v5③飞龙面穿流枪械:面穿(技能失效加武器伤害)护盾:狂野骑士(护盾破碎加近战伤害)模组:宇宙怪龙手雷:鱼拍(技能失效元素加成)神器:辐射之石静电充能主动技能:飞龙BD原理:狂野骑士为0盾,词条为盾碎时加近战伤害,故常驻。神器也对近战进行大幅增强,使面穿基本能一枪BD特点:单体伤害优秀,面穿手感不错BV1Yv4y1Z7R8④星爆飞龙流枪械:狂人刺客,面穿(技能失效加近战伤害)护盾:毒刺(技能失效触发盾满,碎效果)模组:游隼手雷:鱼拍(技能失效元素加成)神器:辐射之石静电充能主动技能:飞龙BD原理:毒刺盾碎产生近战星爆解决近距离敌人,飞龙下蛋解决中距离,面穿可解决较远距离。BD特点:对单对群均可用,自爆核弹乐趣多BV1hV41127uv⑤超级根须流枪械:复杂根须(技能失效溅射伤害加成)护盾:超级士兵(技能失效触发盾满,碎效果)模组:宇宙怪龙手雷:追猎者or光速(技能失效元素加成)神器:元素投影仪(必须有范围性伤害词条)主动技能:飞龙BD原理:超级士兵无敌盾持续5秒,无cd。飞龙cd在词条加成下也为5秒。曾经的根须只能选择辐射或电属性,不能附加其他元素,不能带其他元素雷。超级士兵可以说满足了这一遗憾。怀念一下当时第一次给我刷刷刷快感的赤甲根须流BD特点:光敏性癫痫警告,只能盯着地图看BV1ci4y1A7U4⑥筒子兽王流枪械:瘟疫传播者,踢击充能器(技能失效溅射伤害加成)护盾:反抗者(技能失效触发盾满,碎效果)模组:宇宙怪龙手雷:追猎者or光速(技能失效元素加成)神器:平底雪橇主动技能:飞龙BD原理:平底雪橇伤害独立计算,配合反抗者高元素加成,让每发炮弹都能发挥令敌人胆寒的威力。瘟疫对单对群均可,用了都说好。手持踢击充能器连续快速划铲两次,会发现蓄力极快,目测不到0.5s就可蓄力到最大值400%(此为bug)BD特点:极致爆发,无人可挡BV1B5411A79i
2023-08-11 19:57:011

佛怒唐莲的原理

按照故事里的介绍,佛怒唐莲的原理与现代武器里广泛被军队使用的破片手雷类似,内胆火药爆炸后通过火药爆炸的冲击力使金属制作的莲花花瓣飞溅杀伤敌人,同时火药爆炸亦能对敌人造成伤害。但是据原作小说所描写,可以猜测威力比现代破片手雷要大得多。按照小说描写,该武器爆炸时莲心处会出现一点红,如同红宝石般,爆发出强大的威力,颜色绚丽,猜测应该是使用了与现代破片手雷所类似的延时引信点火方式引爆,但是由于作者未详细说明,因此引爆机关和保险外形均不详。
2023-08-11 19:57:181

死亡细胞无限极速bug原理

对于死亡细胞极端速度的 bug卡顿有以下解决方案:1、游戏中,我们走到地面上的步兵手雷旁,注意此雷的字句必须是:收回插入敌人身上的箭矢。2、然后点击取出图标按钮,打开设备更换页。3、打开装备更换页后,我们选中一件身上的装备与地面上的步兵手雷进行交换,我们将步兵手雷放在身上。4、把步兵手雷击中身体之后,我们按下极速。5、在使用极速技能后等待极速技能 CD。6、当极速技能好后,我们再按一次极速。7、这样我们就能成功地卡出极速 bug,这样我们就可以无限使用极速技能了。
2023-08-11 19:57:301

崩坏学园2划切技巧

崩坏学园2在武器转换上有着划切的技巧,可以全面提高攻击速度和转换速度,接下来就看看由玩家☆紫晶喵ā投稿的崩坏学园2划切技巧吧。划切为了方便讲解,我把下图中黄点设A武器,白点为B武器,紫点为C武器图中,我一瞬间投掷了大概7,8个火雷。这显然是点切做不到的。什么是划切呢?一般来说,我们是通过点击武器图标或者双击来达到发射效果,而划切与之截然不同,是通过滑动触摸武器按钮,从而全面提高攻击速度,当然这个攻击速度也会被武器的隐藏CD所局限。划切与点切的区别,在霰弹以及手枪等武器上是基本体现不出来的,因为划切以及点切都可以让这类武器非常接近冷却CD,即便你的切枪速度再快,双霰弹等组合都只能在1秒内发射4次,这是被武器的隐藏CD局限,而当我们使用手雷以及放置类武器时,因为其隐藏CD非常短,所以划切会大幅度的增加我们投掷速度。划切的原理:划切是通过双指在A武器上造成一次双击的效果,再滑动至B武器造成一次双击效果,整个过程我们只需要使用合适的指法,在AB武器上来回滑动,即可达成划切效果。绿色区为中指以及食指重叠区,红色区为武器按钮接触面。手法:右手中指指头搭在食指指甲偏右50%处,双指头齐平,触摸A武器,划过B武器,回划B武器,划过A武器,反复多次。划切武器转换:1、A+B武器划切:2、B+C武器划切:3、A+C武器划切:半划切半划切是从划切中延伸出来的,何为半划切呢?通常我们划切是划过AB两个武器,使得AB武器轮流交替发射,而半划切则是只让A武器发射而B武器不发射,比如我们使用手雷以及狙击来划切,那么每次抬起狙击的时候,都会产生一个明显的硬直感,而半划切则不会。半划切的原理:半划切是通过双指划切A武器造成一次双击效果,而单指接触B武器造成一次单击效果。与划切相比,半划切只是实现了B武器的切换效果,并不会触发B武器发射子弹。为了方便看,依然还是这张图,绿色区为中指以及食指重叠区,红色区为武器按钮接触面。手法:右手中指指头搭在食指指甲偏右50%处,双指头齐平,触摸A武器,划到B武器,但只让中指接触面与B武器按钮接触,即划回A武器,反复多次。相对于划切来说,半划切的距离会更加短一些。半划切武器转换:1、A+B武器划切:2、B+C武器划切:3、A+C武器划切:紫色区域为半划接触面。半划切心得:半划切可以让单手雷做到近乎双雷的投掷速度,会比双雷慢一点;在雷狙这类组合,比如黑洞套,可以很明显的消除抬狙击带来得硬直感;当你使用冰枪+阿贝利希毁灭者组合走永动路线时,划切的确非常爽,但是碰到邦娅时,会让你无法划切,因为冰枪会让邦娅变成无敌,而半划切却可以很好的解决问题,使用半划切即可比划切还要明显的提升大蒜的放置引爆速度,又不会触发冰枪使得邦娅无敌;在使用海拉之祝时,划切等于自杀,而半划切却不会触发海拉。
2023-08-11 19:57:381

枪火重生太子怎么打出伤害

在枪火重生游戏中【太子】作为初始角色之一,相信很多小伙伴都已经上手许久了,但依旧还是不知道如何打出高伤害,那么枪火重生太子怎么打出伤害?下面就给大家带来相关的攻略,好奇的朋友不要错过哦!太子2022最强流派天赋推荐暴击双元素猫:主武器:如律令、贯日者副武器:纷飞双子铭刻:共享暴击倍率加点:聚光神剑、火焰支配、诅咒烟雾、源力之泉,元素之怒密卷:鹰眼瞄具,时光如水,和一切增伤的密卷推荐铭刻:如律令(增加弹道),贯日者(开镜增加4被爆率)输出原理:副手选择纷飞,是基础暴击倍率最高的武器,共享暴击倍率,提高暴击伤害,稍微湖一点可以到10倍暴击倍率;火+毒混合成爆炸异常,伤害为触发伤害的300%,火焰支配点到3后,爆炸伤害为400%聚光神剑点满能增加500%伤害。所以单词伤害一般在几万左右,触发聚光神剑后,能达到单发十几万的伤害手雷猫:主武器:雷霆手套副武器:无所谓,没有都行双子铭刻:无所谓,没有都行加点:所有手雷的加点密卷:双倍手雷,手雷双倍伤害,元素扩散推荐灵佑:洗练,工匠不花钱输出原理:靠手雷打持续伤害,配合电手套高频触发瘴气,打持续伤害完全不需要枪的属性,所以可以给队友强化装备完全不需要往前冲,多带点保命密卷,救救队友完全不需要暴击以及幸运密卷,全给队友高频触发毒、雷,给队友更多武器的选择混就完事了养成方向:太子的三大觉醒与天赋方向,能打造出不同流派的太子,玩家可以选择自己喜欢的流派体验。下面推荐三种易于上手、效果也比较出色的流派玩法。流派一:元素猫绝对的暴力,绝对输出,太子猫所有输出流派中出色的玩法之一。玩法:1、可以强化燃血的火元素,腐蚀护甲的毒元素,击破护盾的雷元素,还具备同时触发三元素的能力。2、自带毒元素的烟雾手雷遇上火雷元素的主副武器,能够带来奇妙的化学反应,造成大量的伤害。流派二:手雷猫最为简单粗暴的玩法之一,玩法:1、最为简单粗暴的玩法之一,觉醒选择烟雾手雷系强化,不用思考元素的搭配,也不用打暴击。2、通过在掩体后面头投掷手雷,就能给给怪物造成大量的伤害,安全又稳定,俗称猥琐流玩法。流派三:辅助猫厌倦了对抗的玩法,我们可以选择辅助队友,帮助队伍走向最终胜利。玩法:1、减少你的操作技巧,主要目的是帮助队友,怪物多,利用烟雾手雷全体减速。2、Boss速度太快,利用源力法球直接让他无限在这停顿,主要减低怪物的属性,让队友安全输出。很多萌新嫌弃猫猫输出低,却不知这就是最适合萌新的英雄。首先萌新要学会的流派就是手雷猫,这个流派是最不依赖天赋等级的,简单暴力的流派。主点腐蚀支配 剧毒烟雾 腐蚀爆炸 烟雾大师 诅咒烟雾,萌新需要点1级扩充背包,剩下的尽量点控制。手雷猫不适合单人,打精英首领等也比较弱势,需要抱抱队友的腿。武器则以功能武器为主,电手套,惊蛰,火手套都不错(不要太依赖武器输出,丢好手雷是重中之重)。秘卷就有萌新开始就有解锁的元素编织和双倍惊喜。萌新玩手雷猫还有一点好处就是,它可以让你养成见怪就糊手雷上去的好习惯,要知道一个优秀的猫,源力球和手雷他肯定会选择手雷。元素猫猫众多流派中下限最高上限也最高的流派,可以转型的空间也非常大,需要极高的游戏理解,学习成本高,也是个人玩得最多的流派,说它是版本答案也不过分,这里就有得讲了咱们慢慢来唠三种元素伤害对不同血条类型造成伤害增加等等不必我多讲了,来讲讲本流派真正的大爹爆 炸 异 常当一个敌人同时拥有火异常和毒异常,就能触发爆炸异常产生一次范围伤害并刷新两种子异常的持续时间,两种子异常依然生效。经过我的特别测试我发现爆炸异常的伤害相当于单次燃烧伤害的十倍,或者理解成单次燃烧伤害的伤害公式乘十就是爆炸伤害公式。燃烧伤害与造成燃烧异常的伤害数值有关,较大的燃烧伤害会覆盖较小的。产生爆炸异常后敌人身上会出个爆字,这期间再次附加火或毒异常都能再次触发爆炸异常并刷新两种子异常的持续时间。(不清楚爆炸异常是否有高数值覆盖机制有待测试)我这有个测试时的估计数据,烈焰弹丸爆头橙色幸运一击,无其他加成,2000左右伤害,触发的爆炸异常伤害是5000多!恐怖不恐怖吓人不吓人?了解到爆炸异常的恐怖之处之后,我们就可以围绕这个大爹来构筑我们的玩法,需要做的就是提升火武器或者火毒混合武器的伤害以及元素异常概率。首当其冲的是火焰支配,要说纵观猫猫的整个觉醒页,唯一真神非它莫属!三级效果爆炸异常伤害翻倍提高了流派强度的上限。以前我觉得腐蚀支配三级超厉害,直到我体验过了元素爆炸的魅力之后,我就打算紧紧抱住这个觉醒不放了,是刷新我三观的存在。游戏第三关开始会掉落双子词条的武器,元素猫只依赖其中的共享伤害类型,首先它可以让武器同时具有两种属性伤害(火和毒),吃两种觉醒的加成,然后副武器元素的元素异常概率会附加到主武器上。元素异常概率一高,几乎枪枪触发爆炸,所以到第三关找好武器之后,元素猫的伤害会变得非常夸张。腐蚀支配,前两关增加手雷伤害,共享伤害类型后同时加成火武器。元素之怒,实打实的增加武器伤害,从而增加爆炸异常伤害。火上浇油:加强武器射速,爆炸异常也会更频繁。通常点1级。主要觉醒就这么多,剩下的可以点手雷和控制,真的是非常万能。所以还在玩手套编织的咸鱼快点来学一学啊武器选择赤目火鳞:下限高,上限也高的武器,完美契合元素猫,大佬必会武器,总体输出略微依赖爆头率。缺点也就是它的精准度不是很高,右键火球的散布也偏大,不过这两点可以靠拉进距离完美解决。为啥大佬能打高输出?因为他们敢上敢拼,熟知怪物行动模式的他们靠近怪物也可以走位躲闪大部分攻击,有手雷盖着怪物都不带怕的,即使有风险,猫猫不是还有源力球定身吗?所以遇事不决贴脸-射,把怪秒了就没风险了看到落单的怪物可以一个定身贴脸,对弱点一梭子下去,小怪沦为火鱼刷充能工具人。右键基础伤害不错,小范围爆炸,不过不能打弱点暴击,合计异常概率60%还不错。元素猫一般会拿福无双至,能直接提高右键的输出效率,是提高上限的机会。镭射手套:基础伤害和元素异常概率都非常低的武器,优点是极高的精准度和稳定性,是比较依赖秘卷的武器,元素编织、鹰眼瞄具、无情连击都有不错的提升。这里提一下聚光神剑,这种武器是不会触发的,而且聚光的溅射伤害很低,虽然能暴击,但不能触发异常、幸运一击和刷钱天赋,我通常只把聚光当下次伤害增幅,以及清一下小杂毛这样子。火焰狂龙:和火手套类似,比较近,有一定的穿盾效果,元素异常概率高一点。缺点是换弹慢,不是很稳定。蜥_:曾经的版本之子,我一度认为元素猫玩效果不亚于双持蜥蜴的狗,不过现在爆炸范围大砍,对本身无爆炸范围加成的猫来说已经难堪一用了,需要有足够优秀的词条加持才行。贯日者:基础伤害低,比较吃聚光神剑和元素编织,个皮,谁元素猫拿它当主武器,乖乖给毒武器加40%异常概率就行了。烈焰弹丸:这枪着实拉胯,当次品火25%副武器吧。惊蛰:毒武器首推,经过测试基础伤害是1053 2102 5881,对比虎炮骨龙的680基础伤害,已经是非常优秀的炸比武器了,而且还能爆头和破甲,还有着狙击武器的精准度,可惜没有镜不然就是猫的第一狙,伤害可比贯日高多了,25%的异常概率也不低做副武器也可。缺点就是前两关比较弱势,纯破甲工具,武器定位也比较特殊,往往在遇怪前要空放两枪。本身高伤害加范围杀伤,打出来的爆炸异常直接逆天,我就是成功被它惊艳到了,加上武器本身设计出彩,从此爱不释手。极光之蛊:40%毒异常概率,第三关常用副武器,有高级弹库和妙手空空可以当主武器快乐棱镜:第一关地形封闭比较好用,后边就变成了30%异常概率。刺猬:刷钱的武器,伤害拉胯不好当主武器,第三关如果双子不用刷的话可以拿着先凑合。青_:不太行。炎魔传说:仅在弹库加持下可用,除非你枪法够好。不要扯逆水滑板那些可能断档的思路,元素猫输出不要有断档。因为这枪狗基本会有想要的,所以尽量交给狗吧,虽然是强力武器但在元素猫这里不会太强。萤火:不太行。如律令:懒人武器,高下限低上限,虽然适合萌新但我是真不推荐萌新用,它会限制你的成长,元素猫绝对看不上它这超低的伤害和异常概率。有优秀的词条下可用作为前两关的过渡品。元素猫秘卷元素奥能:基本等效于爆炸异常伤害翻倍,只要怪不是落单的。元素编织:前两关拿来加成一些低异常概率武器,第三关成型后可放弃切枪。福无双至:伤害缩水,爆炸伤害也缩水,两次爆炸所以总伤害不变,但提升了触发次数,首次上爆炸异常会变得更快,两倍爆头刷钱,火鱼右键翻倍,无情连击翻倍。无情连击:很无情。高级弹库:配合加蛋道词条输出成倍增长,也可以用炎魔了。元素咒能:⊙⊙!作为你游最强理解(?)的套路,一定要知道的是元素异常扩散8米的词条是神,一把主力武器带上这个词条,猫猫可以变成小怪去质器,触发无数爆炸,体验无与伦比的爽快感。如果主武器有命中加50%概率的词条,只要保持连续2次以上命中后就是一直100%异常概率。就能然后成型后副武器如果能有元素异常概率翻倍,最高能到80%,这样几乎枪枪都会爆炸。手雷的元素异常概率也是100%,所以扔好手雷对前期来说非常重要,可以有效增加自己和队友的火属性武器输出。暂时就挖到这,如果有坑以后再填,不难看出如果你玩得懂元素猫,基本算得上是玩懂了枪火重生。狙击猫因为有老虎这种看似专门设计出来玩狙的英雄在,所以肯定弱于狙击虎,大家都是500%伤害加成,但老虎有连E,猫猫只能堆E的次数。优势是猫猫有溅射能力,虽然聚光的溅射效果不靠谱,但不是还有爆炸异常吗。以前偏爱狙击猫的大佬应该都玩老虎去了吧,这里推荐大佬不妨试试上面的惊蛰元素猫。觉醒优先聚光神剑,然后火焰支配元素之怒源力之泉,元素余韵可能做需求。武器只有贯日,高烧伤效果,吃火伤加成,其他狙在猫这里比较菜(惊蛰一般不认为是狙)。秘卷就那几个我看到就头疼的,鹰眼瞄具 偏折护盾 穿云神箭。本流派也算是时代眼泪了,上香聚光猫某种意义上来说狙击猫也算聚光猫,这里我就特指那些比较冷门的聚光分支流派。首先就是隐弹这玩意,版本新爹,大概率会削,单次伤害天花板,刷假伤害神器。而且隐弹命中两个怪还会触发两次溅射,所以往怪堆里扔吧,溅射再刮痧多刮几次也能刮死脆皮。然后是蜥蜴4连爆,可惜削弱了。再然后是虎炮和骨龙,伤害低点不过欺负欺负普通难度还是可以的。穹虹,玩过一次,感觉还是有点傻。流光,流光神剑,好剑好剑,不过猫猫移速太慢不太适合。本流派明显偏娱乐向,如果觉醒发得好队友信得过可以耍耍辅助猫又称工具猫,就扔源力球打控制,扔雷降伤害,秘卷也是能让就让,****买活,输出与我无关。最依赖队友的流派,常见于各种车队,混子中的佼佼者,吃最少的资源打最足的控制。觉醒最优先强力震颤,然后是源力之泉,超巨光球,诅咒烟雾。武器雷手套刺猬上异常刷钱,没有秘卷猫猫的英雄觉醒有加速回盾的能力,不能像狗子那样带着火焰狂热血肉之躯疯狂站噜,也不能像鸟一样一个技能满甲,但身板还算硬朗,只要不是自己一个人去吸引全部火力,站还是能站得稳的。弱势的地方在于5的超慢移速,没有较多增加移速的秘卷会变得比较笨重,有时横向走位还规避不了敌人的蛋道。好在自身一身都是控,以及超高异常覆盖率绝对能把怪物折磨得痛不欲生。对小怪是重拳出击,范围伤害拉满,手雷、元素爆炸、腐蚀爆炸、聚光溅射安排得明明白白,打BOSS显得有点力不从心,输出全靠火鱼炎魔抬。猫选秘卷一直有个纠结的点,就是腐蚀狂热,没有雪地靴或腐蚀碎片慎拿,可以先丢给没有毒武器或毒圈的队友。(匹配的野人可能比较憨,借了东西不愿意还的)还有血肉之躯和火焰狂热,这俩拿其中一个在身上会很蠢,建议不要搞吸血流。猫猫相比其他英雄,胜在一个稳字,不去追求超高的输出上限,稳扎稳打,也是最适合带萌新通关的英雄。可是会玩元素猫的大佬是真的少,路人遇到的猫95%以上不会玩火毒爆炸元素猫,哎,就算我都这么安利了,也不会改善的吧,毕竟路人都是些不查攻略的憨憨。简单画了个流派树(蘑菇),不难看出猫猫非常稳定且万能猫的武器选择,不带元素的武器在猫这里很难有竞争力,但在实际游戏中,有些弱势武器也能给猫带来不一样的体验。
2023-08-11 19:57:451

二战中的日军用什么枪?

全面,不愧是高级经理.
2023-08-11 19:57:545

暗黑破坏神3——论1.04猎魔人大招流榴弹击回流的再次进阶

经过多次测试,由于腾跃这个500%武器伤害每秒的变态技能存在,104的榴弹击回不仅没有被nerf,甚至还buff了不少。证据是:我任何技能装备不变,5buff 317mf,把猫爪换成腾跃,双塔+阿兹莫丹+小怪全清,2w dPS只需要20-25分钟,比103还快…… 阿兹莫丹不能站撸了,所以需要跑掉一轮黑水(这么耗时间的事情,还是只要20-25分钟)。打法的改变其实很简单,1.0.3是站着不动撸啊撸,回血靠陷阱,1.0.4换一种方式,回血靠腾跃(小怪同样无视)。首先冲着怪堆滚进去(-_-),然后无脑榴弹+多重陷阱,之后根据自己血线的情况区别对待:状况一血线满 (恢复大于伤害),那么直接滚出去,再滚回原点,继续撸。2次腾跃,600%秒武器伤害的aoe,怪还会自己在里面晃荡晃荡,蝎子这种脆皮近战20秒不到就搞定了,103里攻击高的双手弓/弩娜套击回流,只要5-10秒。状况二血线下降(恢复小于伤害),那么下降到一定程度,滚出去,换个点继续撸,通过腾跃的击回效果让血回满。这个平衡点根据自身装备和怪的种类确定。状况三有亵渎,有秘法,有血球。操作都省了,直接用滚的吧。状况四远程精英,之前103拼死拼活又是标记又是集束,就为了打个290%武器伤害的有备,还要跑位。现在直接滚到远程精英脸上去就是300%/秒,外加一阵无脑榴弹,104远程还没有那么爱跑了。状况五如果没有旧娜套,需要控制戒律使用的节奏。总之…… 虽然这个技能有点莫名其妙的感觉。先用用看吧。持盾击回流猎魔人之前因为我手残,无意中把精华贴的后半段内容都删除了。正好104的更新也已经放出,借着这个机会,重新整理一下此贴。值得欣慰的是我虽然没有留存档,但是google了一下,还是有不少网站上有过收录的,虽然作者都不是我,但也省掉不少重写的时间。一篇综述,把重点列了一下,而一些过于细节的东西都省略掉了。毕竟玩游戏,每人都有自己的偏好和选择。什么是击回流简单来说,击回流是建立在高频率攻击技能,搭配相应特效的基础上所形成的流派。击中回血,击中恢复憎恨,击中有几率冻结/失明/眩晕/流血等等。理论上来说,任何职业都可以用类似的原理搭配出一种流派,事实上也有不少职业已经在这么做了。在103里,DH的击回流在前期虽然伤害略嫌不足,但是强横的生存力和相对低的入门门槛,也让不少人投身其中。击回流某个程度上来说是和魂斗罗反其道而行之,首先要保证不死,简单说就是,除了秘法或者亵渎的怪以外,你必须要能站中间无脑丢手雷丢24小时都不会死。在这个前提下,再逐渐增加dps。这个流派的伤害,基本都是持续的aoe伤害,操作越多,伤害就越低。简单算一下,5个猫爪+手里剑幕= 225+48 = 273%武器伤害每秒的持续aoe,每秒1.5次的榴弹,每个怪击中2颗=285%武器伤害/秒aoe,换句话说,只要能把怪维持在陷阱范围内多1秒,就多558%武器伤害。一般是3个精英怪,就是乘3, 1674%武器伤害/秒。这个差别也是我们能够追平dps流的关键点之一。如果站不住是什么情况?每秒损失这么多武器伤害,如果死一次再跑路?不谈了。击回流只是DH的众多玩法之一,没有谁好谁坏的区别。暗黑系列的精髓就是通过装备和技能的搭配,有各式各样的玩法。击回流的长处近战精英杀手:刀哥舔爷胖哥,震地冲锋法师残虐魔,无论是什么样的近战,无论什么词缀,击回流DH都是信手拈来。无敌秘法溶火的震爷,结群秘法亵渎的刀哥,击回流的DH都可以一步不挪的单挑搞定。而相同的属性对于其他职业来说,或许连站都站不稳。控场大师:陷阱天生的60%范围减速x5,高频率的攻击搭配各类异常状态,25%几率范围击晕的震撼榴弹,几秒一次的55%几率范围击晕的震撼箭,再加上自身超强的生存力,击回流的DH拥有无与伦比的控场能力,无论是乱战还是boss战,都可以让dps尽情释放。打着瞌睡MF:由于生存力高,相对容易堆出较高的mf;由于生存力高,可以无视小怪,也无需和跑酷蛮子一样控怒控怪;由于生存力高,打起怪来操作量低,无惊无险。在用击回流MF的时候,请准备好瓜子花生咖啡电影,否则很容易睡着。入门门槛低:虽然各个服务器物价有所不同,但是击回流的配装(后面会提到)并不需要太高的门槛,偏防御属性的装备永远是最便宜的,剩下的区别就只是一波精英打10秒还是100秒。根据自身实力,总能选到相对合适的状态。坦克的快感:我想走的路不会被任何因素改变,一切阻挡都要被清除。击回流DH的狂轰乱炸让屏幕都颤抖,高频集束箭的连续轰炸,不到世界清净永不停歇。成型后的击回流DH虽然没有万军丛中取其首级的秒怪快感,但有正面摁倒碾压致死的霸道,这是炸弹的气势。
2023-08-11 19:58:082

求侠盗飞车圣安地列斯飞机训练任务存档

这存档超牛比!怎么打都打不死,只有两种情况下会死:坐在车里爆炸、跳伞没打开降落伞。如果不想让他无敌,也很简单:死一回或让警察抓一回就不再无敌了。没有使用过CLEO补丁,绝对是原生态的存档,因为在我通关之时还从未听说过CLEO。存档文件的用法: 存档文件“GTASAsf1.b”的用法:电脑上以前只要运行过侠盗车手圣安地列斯这个游戏,“我的文档”里就会出现一个GTA San Andreas User Files文件夹,游戏保存后会在此文件夹里产生一个形式为GTASAsf1.b的存档文件,存在第几个位置那么数字就是几(若没有这个文件夹就在电脑里搜索它,再没有就进游戏做个任务保存一下然后搜索GTASAsf*.b这个文件,就知道存档该放哪里了;若游戏安装错误导致不能保存,那这存档自然也用不成喽)。把存档文件GTASAsf1.b放在里面(要是已经有一个存档文件和它重名而又不想覆盖掉,就要把其中一个的文件名最后面的数字改一下,在1~8之间,数字是几那么进入游戏后存档就放在第几个位置,一共有八个位置)进入游戏后按Esc出现菜单,开始新游戏→载入游戏记录,即可读取此存档,这个是通关档也就是最后一关任务完成之后的存档所以它叫“终局(最后一关的名称)”。 GTASAsf1.b、GTASAsf2.b、GTASAsf3.b和GTASAsf4.b这四个存档的内容一样,区别仅在于武器,四个存档所拿的武器基本上囊括了GTASA中所有的装备,只差警棍、棒球棍、台球棍和高尔夫球杆这4个(实在拿不下了),不过有个存档里拿的是铁锹,这4种棍子和铁锹都属于肉搏类武器中的击打类,效果没区别。一些特别武器的用法:拿小刀跑到别人后面按鼠标右键锁定再按空格可以割喉;投掷类的武器点一下鼠标是扔近,按住不动扔得远,其中遥控炸弹的用法:扔几颗后切换武器(鼠标滚轮滚动或Q、E)会有一个遥控器,点一下就引爆了;射击类和发射类的武器都是鼠标右键瞄准、左键开火,其中跟踪式火箭筒的用法:右键瞄准,准星变红了再开炮就是跟踪导弹,准星没变红就开炮那和非跟踪式火箭筒一样。很多人喜欢用重武器吧?四种重武器所在的存档:存档1拿的是转轮机枪(又叫火神炮,所向披靡,唯一打不动的是坦克),2拿的火箭筒,3拿的喷火筒(坦克的克星),4是跟踪式火箭筒。存档2和存档4是拿的不用填装的火箭筒(也就是按住不动可以连发),如果切换了武器再换回来,或者上车又下来(相当于先切换为轻机枪又换回火箭筒),那么火箭筒就又得填装了。 重武器和投掷类武器的搭配方式是为了保证无论用哪个存档都有能爆炸的,手雷和遥控炸弹分别和喷火筒、转轮机枪搭配,而催泪瓦斯和燃烧瓶则和两种火箭筒搭配,不然想炸掉爱国者导弹都很难。下面是对GTASAsf1.b这个存档的说明:一、车库车辆: 所有库存车辆、飞机、摩托车都是全防无敌(虽然游戏里有飞机却不是人人都会开,不像汽车那么容易上手,不会开的看看下面附加的飞行器基本操作再练一练就行了)。 全防无敌车指的是防弹、防火、防炸、防撞、防砸的车辆,但是轮胎和玻璃可以损坏,翻车仍会着火爆炸,人着火了坐进车里也会爆炸。 洛杉矶(按Esc出现菜单,打开地图按住Z键可看到整个地图,南边那一大片白色区域是洛杉矶)市区内存档点车库里都有悍马军车,可以招些小弟上车开到敌对帮派去扫荡,很威武哦!招小弟的方法:空手或拿刀站在绿衣人面前按鼠标右键锁定目标再按G就把他招过来了(拿枪也可以招但是瞄准时对方有可能先开枪)。地图上的紫色区域就是敌对帮派; 很多车库里都有Turismo赛车,都配备10倍加速的液态一氧化二氮加速器,上车点鼠标左键可打开加速器。还有花盆车RC Cam(GTASA中最小巧的车辆),在旧金山(西边那一大片白色区域)城北一个存档点的车库(旁边有一条蛇形道路)内,一辆有轮子、一辆没轮子,此车库还有一辆防撞轿车Bloodra(没有门,上下车都靠跳);旧金山市区西南存档点车库里有犀牛坦克Rhino(GTASA中最厉害的车辆)、汽垫船Vortex(GTASA中唯一的水陆两栖交通工具)、麻雀民用水上直升机Seasparrow(GTASA中最小巧的直升机,海陆空三栖、配有机枪)和Turismo赛车。 沙漠机场存档点(地图最北方的正中间,两行白色的叉叉之间夹了一条灰色的道路)飞机库中有阿帕奇武装直升机Hunter(GTASA中最快最灵活最厉害的直升机,操作方法见下文)、鹞式战斗机Hydra(GTASA中最快的交通工具,操作方法见下文)、巨型翻斗车Dumper(GTASA中最高大的车辆,车轮比人都高)、联合收割机Combine(GTASA中最血腥的车辆,开出去轧人,轧碎了把肉沫从后面丢出来,好TMD吓人),飞机库对面的车库中有一辆Infernus赛车(GTASA中最快的车辆)、一辆Turismo赛车(Infernus赛车的兄弟)、一辆警用防暴装甲运输车Swatvan(GTASA中样子最威风但开起来却最水的车辆,就是最后一关用来撞墙的那个只能喷水的装甲车)和一辆美国联邦调查局间谍巡逻装甲车FBI Truck(不是常见的4人FBI RANCH),车库外有火箭飞行器Jetpack(GTASA中最灵活便捷的交通工具但也是最慢的飞行器,操作方法见下文); 每个城市都有犀牛坦克Rhino:洛杉矶(南边那个城市)的西南海滩存档点车库里有一辆、南郊离机场最近那个存档点车库里有一辆,旧金山(西边那个城市)的工地存档点车库里有一辆、市区西南的存档点车库里有一辆,拉斯维加斯(北边那个城市)北环立交桥外那个存档点车库里有一辆。外面找来的犀牛坦克只是近似无敌,开炮时间长了自己会着火并爆炸,开进火海里也会着火爆炸,而车库里储存的坦克是真正无敌,拿喷火筒对着它烧一天也不会爆炸。坦克不会爆胎,也不用担心翻车,翻过去之后开一炮就反弹起来了。 沙漠军事基地(沙漠机场的南边,隔了一道山坡)的西南面那个小镇子的存档点车库里有卡丁车Kart(GTASA中最扁平的车辆,像个玩具)、沙滩越野车BF Injection(很滑稽,像公园里小孩坐的那种)、沙漠跳跃车Bandito(GTASA中最怪异的车辆,又叫钢管车,由钢管和弹簧构成)、子弹头赛车Bullet;卡特林娜家南边的小镇子存档点车库里有一辆绿色塞宝车Sabre;南岛东北边界的存档点有一辆Comet跑车;工地存档点车库里有一辆加长林肯轿车Stretch;旧金山市西北存档点车库里有一辆低底盘车Blade、一辆ZR350高级跑车;拉斯维加斯北环立交桥以北的存档点车库里还有一辆仿古跑车hotknife;拉斯维加斯机场北面的存档点车库里有一辆SuperGT超级跑车;北岛东南海边存档点车库里有一辆粉红的Bufflo车;沙漠陆军基地东面的存档点车库里有一辆Banshee跑车。 除了老家的车库只能放两辆车之外其它的全都能放四辆,凡是剩余空间塞不下汽车的就以各种摩托车来填充,最终结果是所有车库都不留空位。由于自行车本来就是无敌的,也不需要收入车库。二、人物说明: 100%任务完成度,没用秘籍;铁人三项全过、完成70个特技跳跃、赌博技能最大、拥有全部六个女友(被捕或死亡不丢武器)、女友亲密度全满(得到所有特殊服装,在自家衣柜里); 无死亡、被捕记录,可无限奔跑(偷盗任务奖励),肺活量、肌肉、耐力、所有武器技能、所有驾驶技能全满,所有驾校全金; 所有武器弹药无限(任务完成度100%的奖励),子弹都超过一万(武器栏不显数字只显枪的图像); 金钱达到最大值999999999美元; 防弹衣全防无敌,血无限。 用加钱加血加防弹衣的秘籍会让防弹衣丧失无敌的特性,有这个规律:只要加防弹衣的就会把防弹衣加得不无敌,凡是加血(吃东西或保存)就会让血不再无限。 甩一大堆炸弹,自己站到中间去引爆,炸得飞起来也不死哈哈!但坐在车里爆炸了人还是会死,跳伞时伞没打开而肚皮着地也会死,死掉或被捕防弹衣就被扒了,血也不再是无限了,再穿防弹衣就跟原来不一样了。如果觉得无敌没意思的话可以先死一回或让警察抓一回。 这个完美存档虽然完美但它的缺憾就在于已经通关了,相对于支线任务里的赛车项目而言我更留恋主线任务中的汽车、摩托追逐战,如果做过的主线任务能随时再选出任意一个来做就好了,所以我在调关脚本下又玩出了一个同样的通关存档。调关脚本下的那个完美无敌通关存档GTASAsf5.b和这个完美无敌通关档GTASAsf1.b是孪生兄弟,一模一样的,但必须把脚本替换了才能打开,具体方法见“主线任务能重复挑战的GTASA完美通关档”说明书。车辆数据文件handling.cfg的说明及用法(若不想修改车辆就不用看这一段了): 游戏安装目录GTA San Adreas文件夹里有个data文件夹,里面有一个handling.cfg数据文件,它储存着各种车辆的参数(重量、速度、加速度、碰撞系数等),我把某些车辆按自己的意愿改了一下:车库里的无敌Turismo赛车我很喜欢开,跑得再猛也撞不坏,唯一的缺陷就是太轻,一撞到其它车就会被堵着,我把赛车改成了一千吨重,速度也加快了,点开液氮加速器跑在高速路上逆行也不怕,很生猛,对面的车来一辆就撞飞一辆;犀牛坦克是最厉害的车辆但它跑得忒慢了而且爬坡都爬不上去,我把它改成了五千吨重,时速达1500公里,加速度100米每平方秒(89.5度的斜坡都爬得上去),开在城市里到处开炮闹事,警察军队都没办法;所有摩托车都是时速1000、加速度100,做特技跳跃极爽;联合收割机跑得慢、动力也不足,这个也改了,开起来就不费劲了,开出去轧人也不会被车挡住开不动,哪个车敢挡道就轻松推开它;悍马军用吉普车也改了,在路上可横冲直撞;巨型翻斗车、警用防暴装甲运输车、FBI巡逻车等也都改得超重、超快、超猛! 谁要想玩一下这么猛的车辆,就把我修改的这个handling.cfg复制到游戏安装目录下的data文件夹里覆盖原来的(想保留原始文件就做个备份),进入游戏去开一下坦克、摩托车、赛车等感觉一下,呵呵。替换时要先关闭游戏,替换之后再进。CLEO补丁: 仅仅只是一个通关档,本身也没什么可玩的,无非就是杀人放火、抢车抢摩托、坐飞机、开飞机、坐火车、开火车之类,特附上一些有意思的CLEO补丁,使游戏里的功能更多,配合这个无敌档来玩。想开潜艇的可以把潜艇补丁装上,仍可读取以前的存档,具体方法见潜艇的说明书,在“CLEO补丁合集”里,里面还有另外一些好玩的补丁,比如大白鲨、机器人、激光剑、龟派气功波、超级赛亚人等,CLEO主程序和每个补丁都有它对应的说明,先安装CLEO主程序,再装各种补丁。这种辅助性的补丁一次不要装太多,功能太多则游戏反应不过来,容易卡住,有些补丁用了之后再保存会损坏存档。这个超级完美无敌通关档是原生态的,没用任何补丁。附加内容:侠盗车手圣安地列斯的飞行器基本操作 GTASA里的飞机可分为两大类,一类是直升飞机(按W会向上升),一类是双翼飞机(按W会向前开),鹞式战斗机可以在两个类别之间自由转换。一、直升机基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机) 基本操作:按F或回车进入直升机后发动机自动启动,启动需要几秒时间才能开起来,按W垂直向上起飞,按S降落,Q为向左转,E为向右转,A或方向键左为左侧翻(按此键时向左飞),D或方向键右为右侧翻(按此键时向右飞),方向键上为前倾(按此键时向前飞),方向键下为后仰(按此键时可减速、向后飞),点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话),按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话),点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看。其中阿帕奇武装直升机(可用秘籍OHDUDE调出来)开起来之后按2能开启警车任务去追杀逃犯来赚钱。直升机起飞后让机头往下一低飞机就会有一个向前的速度,向前飞时侧翻可用来转一个大弯,螺旋桨升力的水平分力提供直升机转弯的向心力,急转弯可以用侧翻配合后仰来完成。 飞行原理:直升机是利用螺旋桨向下扇风产生反作用力而起飞的,调整它的转速(游戏中是用W、S来实现)可以改变升力的大小从而改变飞机的高度。尾桨的转动抵消了螺旋桨施加给飞机的自转力矩,使直升机不会原地打转,所以调整尾桨的转速(游戏中是用Q、E来实现)可以使飞机绕竖直轴旋转,直升机可以通过改变其重心的位置(游戏中是用四个方向键来实现)做出前倾、后仰、左侧翻、右侧翻这些动作来改变螺旋桨扇风的方向从而改变飞行状态,明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了。二、双翼飞机基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机) 基本操作:按F或回车进入飞机后按W发动机启动,到达一定速度就飞起来,S是发动机制动,Q向左转,E向右转,点鼠标中键或同时按住Q和E可以向后看,有些飞机起飞后按2可以把起落架收起来(其中杂技表演飞机按2是喷烟,播种撒药飞机按2是喷药撒种),A或方向键左为左侧翻(向左转一个大弯),D或方向键右为右侧翻(向右转一个大弯),方向键上为俯冲,方向键下为爬升,点鼠标左键或按左Alt或右Ctrl为开火(如果它能开火的话),按左Ctrl或小键盘数字键0是另外一种武器(如果有的话)。杂技表演飞机可以用秘籍URKQSRK或FLYINGTOSTUNT调出来。当飞机处于平衡状态时爬升可以增加高度、俯冲可以降低高度,当飞机处于侧翻状态时爬升和俯冲则可用来拐弯,用W和S控制飞机的速度,降落时要先按2放下起落架并且让机头朝向前下方(角度不要太大)、按住S不松手。转小弯用Q和E就可,再大一点就要用A和D,急转弯可用侧翻配合爬升来完成。 飞行原理:双翼飞机利用螺旋桨(或涡轮)向后扇风获得一个向前的牵引力,有了一个向前的速度之后由于机翼的上表面比下表面曲率大导致上面比下面气流更快从而造成了上面比下面所受的压力小所以机翼所受的压力差向上,另外,机翼有一定的攻角所以它所受的冲力向后上方,它的水平分力是飞机的阻力,它的竖直分力加上机翼所受的压力差就共同构成了飞机的升力,速度越大升力就越大,当速度达到一定数值后升力超过飞机自身的重力时就会起飞。两侧机翼的后沿都有一个导向叶片(游戏里也能清楚地看见),当左翼叶片向上转、右翼叶片向下转(游戏中是按A或方向键左来实现)时,飞机左翼所受的冲力向后下方、右翼所受的冲力向后上方,飞机会发生左侧翻,左侧翻之后机翼所受的升力就向着左上方了,飞机会逐渐向左转,升力的水平分力提供飞机转弯的向心力;右侧翻(按D或方向键右)则和它相反;水平尾翼的后沿也有导向叶片(升降舵),当它向上转(游戏中是用方向键下来实现)时尾翼所受的冲力向后下方,除此之外飞机还受着向前的牵引力、向后的阻力、向上的升力、向下的重力,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向后仰的力矩,所以会向上爬升,机翼所受的升力提供飞机爬升的向心力;同理,当水平尾翼的导向叶片向下转(游戏中是用方向键上来实现)时飞机会俯冲;竖直尾翼上也有一个导向叶片(转向舵),当它向左转(游戏中是用Q来实现)时尾翼所受的冲力向右后方,飞机还受向前的牵引力、向后的阻力、向上的升力、向下的重力,在这五个不共点的力的作用下飞机会有一个向左转的力矩,所以会向左转,因为转向舵相对于飞机来说比较小所以这个力矩也很小,只能对转弯进行微调;同理,当转向舵向右转(游戏中是用E来实现)时飞机会向右小幅度转弯,急转弯要用侧翻配合爬升来完成。当飞机遭受袭击或碰撞时,损坏了机翼导向叶片之后侧翻就不灵活了,水平尾翼导向叶片损坏了则俯冲和爬升不灵活,舵损坏了则转向不灵。明白了这些之后那么它的操作方法也就能够很容易理解了。三、鹞式战斗机的基本操作及飞行原理(原理可以不看,跟玩游戏无关,但看了能更好地掌握飞机) 鹞式战斗机(可用秘籍JUMPJET调出来)最复杂,综合了上述两类操作。 基本操作:进入飞机时可以看到喷气口是朝下的,此时鹞式战斗机的操作跟上面讲的直升机的操作是完全一样的。按住小键盘的数字键8可以把喷气口调整为朝后,这时它的操作就和上面讲的双翼飞机的操作一样了。按住小键盘数字键2又可以把喷气口调整为朝下,这时就又和直升机一样了。鹞式战斗机有两种装备:热源干扰弹和导弹(导弹有跟踪式和非跟踪式的),其中干扰弹用于误导敌方的导弹,当敌人发跟踪导弹时只要丢一个干扰弹那么敌方导弹就去跟踪这个虚假目标了,可用来使飞机躲避导弹袭击,如果敌机在后面,可以用倒空翻(爬升一圈)把它甩到前面去。鼠标左键或左Alt或右Ctrl发干扰弹,左Ctrl或小键盘数字键0发导弹,按空格瞄准,当准星变红了发射的导弹就是跟踪式的。 飞行原理:鹞式战斗机是利用液化燃料的燃烧产生大量气体从而高速向外喷气产生反作用力来飞行的,改变化学反应的速度(游戏中是用W和S来实现)可以改变喷气的速度从而改变飞机运行的速度,拐弯、爬升、俯冲的原理和双翼飞机一样。导弹是靠跟踪热量来运行的所以只有在打那些温度明显比周围温度高的目标时才能准确捕捉到目标。飞机的发动机都会发热,当敌方发导弹时只要发一个比发动机温度更高的热源干扰弹就可免受袭击。四、火箭飞行器的操作(动力系统和鹞式战斗机一样) 火箭飞行器可以用秘籍YECGAA或ROCKETMAN调出来。基本操作:按空格起飞(若改了键盘设置那就是按奔跑键起飞),按W、S、A、D分别向前、后、左、右四个方向飞行,按左Shift下降(若改了键盘设置那就是按跳跃键下降),什么都不按就缓缓下降;当站在地上时,按Q向左滑行,按E向右滑行,按W、S、A、D可以背着跑,按F或回车脱掉;如果身上有Tec9自动手枪(或Micro uzi微型乌兹冲锋枪),穿上火箭飞行器后武器就自动切换为这种枪,点鼠标可以穿着开枪,右键瞄准、左键开枪,中键向后看。第二部分:键盘和鼠标的设置 开飞机的熟练度和灵活度跟鼠标、键盘的设置可能有一定关系吧?很多人都有这个困扰:左手控制起降和侧翻,右手控制俯冲(前倾)和爬升(后仰),有时又要用右手按小键盘数字键,那还怎么用鼠标到处观察呢?鼠标就是飞行员的视线,鼠标不能动那飞机开起来确实够郁闷的,要打击目标更难。好多人飞机任务过不去,想必就是这个原因吧:看不到目标在哪里!当需要要爬升(后仰)或俯冲(前倾)时就得丢开鼠标来按方向键的上和下,目标往往会因此而跑出视线,一操作鼠标却又不能按方向键了,这就导致飞机上的武器很难瞄准目标,也很难飞到空中或地上的目的地。若控制鼠标时用左手来按方向键,那么飞机又没有牵引力了,也不能扭头,似乎是个无法解决的矛盾。 我个人觉得对于飞机操作而言GTASA默认的键盘过于分散,由于手不够用而不能操作鼠标导致开飞机时视野很狭窄,严重限制了大家水平的发挥,就来说说我的处理方法吧。 键盘的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→定义按键→车辆模式设置,想设置哪个功能的键先用鼠标左键在后面点一下会出现几个问号,再按一下想要设的键就行了): 把俯冲、前倾(方向键上)增设一个键:Caps Lock(那喇叭就搞到Tab上吧) 把爬升、后仰(方向键下)增设一个键:左Shift 把特殊控制上(小键盘数字8)增设一个键:R 把特殊控制下(小键盘数字2)增设一个键:T 这样设置等于是把方向键的上和下从右手原封不动地平移到左手了,就能只用一只手来控制飞机所有动作了,另一只手只管鼠标,鼠标最好提前对准要去的方向,就像开车或骑摩托一样在拐弯之前就把鼠标先转过去。视角最好调整为坐在车内的视角之后的第二个,这种视野比较开阔,按V键来切换视角。骑摩托时Caps Lock为前倾,左Shift为后仰,做特技跳跃时在起跳之前可以按左Shift来让车头抬起来了,不必动用右手,可放心地用鼠标控制视线。 把次级武器(左Ctrl或小键盘数字键0)也增设一个键:鼠标右键(设置后有一个会变成空白,把它随便设到一个用不着的键上吧),那么飞机的开火只用鼠标而不用键盘,左右手分工明确:左手控制飞机所有动作、右手控制鼠标来到处观察以及开火。这样一设置那么开阿帕奇武装直升机时鼠标左键发射导弹、右键为机关炮;开鹞式战斗机左键丢热源干扰弹、右键发射导弹,按空格瞄准(如果前方存在产生热量的物体那么准星会变红,这时点右键就是跟踪导弹)。想抬起前轮骑自行车时也能把右手解放出来去摸鼠标了,次级武器对于骑自行车来说就是跳跃,所以这样设置之后骑上自行车按鼠标右键就可跳跃。 鼠标的设置(按Esc出现菜单,设置菜单→控制设置→鼠标设置):把“随鼠标转向”和“用鼠标飞行”都关掉,让鼠标的移动只负责飞行员的视线而不管飞机的运行。“垂直反转”则根据个人习惯而定,这个处于打开状态时鼠标向上移会往地上看、向下移则会往天上看,跟我的习惯正好相反,我喜欢把它关掉。
2023-08-11 19:58:181

昨天玩了csgo然后一进去被提示了个东西 然后桌面就变得有点黄怎么办

业玩家参与测试《反恐精英:全球突击》首个前瞻出炉作者:aking|来源:转自百度CS吧|更新时间:08/14|点击:824就在昨天,Valve正式确认了《反恐精英:全球突击》(以下简称《CSGO》)正在开发中,并且已经邀请了多位《CSS》的顶级玩家参与游戏的测试。这次受到邀请的有来自德国、法国、英国等世界各地的玩家,而Valve慷慨地报销了我们的飞机票。当我们抵达西雅图之后,就马不停蹄其前往了Valve总部,终于在中午时分,Valve高层出现了,宣布了我们此行的目的:测试《CSGO》。在正式开始测试之前,Valve表示,《CSGO》并不是《CS2》,而是一个类似于《CS》的多人团队射击竞技平台。《CSGO》是基于改进后的起源引擎开发的,计划于今年秋季开始测试,与2012年年初发售。在《CSGO》中,将会加入许多经典的地图比如de_和cs_地图以及全新的游戏模式。Valve已经在计划将《CSGO》推广到电子竞技比赛中,所以游戏包括了休闲模式和竞技模式2个难度。随后,工作人员将我们带向了游戏测试室,上手之后,进入的第一章地图或许是de-dust,我对《CSGO》的第一反应就是“哇!”。游戏的图像得到了大幅的改进,地图整体看上去更自然了,而人物的外观和皮肤也更真实,最主要的枪械也经过了重新设计,你甚至可以看到枪上的反光。人物动作也比《CSS》更流畅,Valve表示,他们开发《CSGO》的目的就是要让玩家体验前所未有的《CS》体验。在武器方面,所有参与测试的玩家,包括我在内,都表示需要进一步优化。除了AK、M4、沙鹰和AWP,Valve希望能加入主要武器并且找到各种武器之间的平衡点,让所有的武器都能有用武之地。霰弹枪在近距离会更致命,而SMG在中距离点射方面将会更精准。此外,AK和M4似乎被削弱了,而SMG令人意外地被大大加强。许多专业的玩家表示,武器在射击手感、准星扩散和后坐力方面有点不自然,有些会扩散地很快,而有些武器即便在快速移动中,也能保持惊人的命中率,另外,现在的爆头似乎变得更难了。除了这些旧武器,《CSGO》加入了一把全新的重机枪、手枪和霰弹枪,但我认为,最大吸引人莫过于“莫洛托夫”和“干扰手雷”了,850大洋的“莫洛托夫”可以造成持续的范围伤害,并且会降低敌人的移动速度。所以“莫洛托夫”可能会在日后被用来限制T的快速rush。在当前版本中,“莫洛托夫”可以携带多个,而且会反弹,这感觉上有些太变态了。另一个新装备就是干扰手雷,干扰手雷会制造噪音,影响对手的判断。目前,CT扔出的干扰手雷会发出M4/USP的噪音,而T的干扰手雷会发出AK/Glock的噪音。随后,Valve表示,他们计划加入防爆盾。防爆盾在之前可以说是最大的败笔,但如果这一次,他们能好好权衡,或许能让我们改变原来的看法。闪光雷和烟雾弹和之前一样好用,而高爆雷则有些过于强大了,一颗足够靠近的高爆雷可以炸死一个满血满护甲的玩家。有一次我们试图强冲B区,但2颗手雷飞来,我们全部4人都被炸死了。其他的更改包括,现在的CT队伍在出生后,随机的一名队员会获得拆弹器,但无法购买,这和T的C4是一个原理。另外,Valve也在测试在每一轮开始,防弹衣将会作为标准配备,就像小手枪一样。在经济方面,Valve调整了部分枪械的售价,尤其是AK,现在更贵了,每一轮获胜的一方,获得的金钱会。经济系统是我们认为需要进一步改善的第二个方面。当然,我可以写下的细节和建议,但目前,《CSGO》只是测试前版本,所以绝大部分游戏系统会在未来被修正。所以敬请期待吧!
2023-08-11 19:58:561

《穿越火线》如何精准定位敌人位置

本教程为大家介绍一下《穿越火线》如何精准定位敌人位置,希望对大家有帮助。第一:好的耳机这个是废话,但好的耳机确实重要,没有好的耳机,我后面说的东西就无从谈起,其实,好的耳机的概念就是能精确定位声音,能听见CF里理论上能听见的所有声音就可以了,同时,保证长时间戴着耳朵不会疼.另外,隔音效果好就更好了。第二:对声音的理解OK,如果你现在就有一个符合要求的耳机,那么我们继续,什么叫对声音的理解?换句话说,就是要理解声音的意义,你能听见的声音分别代表了什么意义呢?首先我们谈谈混音,枪声..大哥,该不用我说枪声代表什么枪吧又比如,穿墙穿到人发出的声音,手雷炸到人发出的声音,拆雷的声音,落地的声音,幽灵模式鬼跳的声音等等,放C4成功一瞬间的声音,楼梯的声音,烟雾弹特有的干扰声音..当这些声音混合在一起时,哪些声音会掩盖其他声音?比如,手雷爆炸的瞬间你的耳朵有嗡鸣声,人家的声音是听不见的同样,伪装落地的声音来让对方以为自己已经跳下来,也是很常见的技巧,其实很多声音混合在一起时,如果你没有养成仔细听声音的习惯,是很容易不注意到的,比如,你在小道上和大道上来的人拼枪,小道上有人利用枪声的掩护抄你后路,如果你不注意,那你就被人家成功包掉了.....对听力来说,首先要能保证自己对所有的声音,无论是单独发出的,还是混合在一起的,只要CF里可以听见的,你都能成功的分辨!第三:对声音的范围和定位注意,这个才是听力里面最重要的东西!前面说的都不过是小技,这个才是真正的大技,真正的听力,一定要对听力范围有着完全深刻的理解!这里说的不是听见人家从哪里来,这个是最基本的,不需要说,而是无论你在什么地图,在什么地方,你都能准确的知道自己最大的听力范围是多少,换句话说,你只要知道敌人的方位,你同样会知道他的听力范围是多少,我们常看见一些人看了DEMO以后,混杀喜欢学人家比赛里一直静音走路,看得你心急,这就是典型的对听力范围的不了解,同样,比赛时总有人在不该静音的时候静音,在该静音的时候发出声音,都属于这个问题,最简单的例子,你能说出站在沙漠-灰中门贴着木门站时,能听见的听力范围吗?站在A门的听力范围呢?站在B洞的听力范围呢?如果你不能准确的说出,那就说明你连沙漠-灰这样最常见的地图的听力范围都不了解.一个职业选手,在队友被杀的那一瞬间,如果他没听见枪声,根据原来队友的位置,在结合自己的听力范围,几乎马上就可以确定敌人的方位和位置。至于定位,更多的是要变成本能,只要一听见声音,你就能准确的知道发出声音的人在地图的什么位置,无论是精确的穿墙,还是听见枪响击毙自己队友后条件反射的拉枪补枪,都属于定位的条件反射,实际上,CF里对声音的定位,有点难度的无非就是不在一个层面上的声音,比如上下脚步,上下架枪等,你能不能听声音就能知道2把M4A1是上下架枪击毙你的队友?同样,M4A1-S,如果不在一个层面上开枪,要听出位置就很困难,这些都是需要你的定位能力的问题,要知道,虽然队友可以报方位,但是,在交叉火力主力遭遇的瞬间,这时候你要是期待听见队友报位就太晚了,你必须在枪声大做的一瞬间,已经很清楚的知道所有开枪的敌人的位置,而且,要培养成一种条件反射,根本不需要考虑的本能!第四:灵活运用声音是死的,人是活的,会听声音还要会用,利用声音欺骗对手,同时识别对手的欺骗等,同时,还需是分析一些心理,比如,有些人做保卫者回防拆雷时,有时候的静音就没有任何意义,因为,潜伏者是要守雷的,他结合在一开始时听不见你枪声时你杀人显示的或其他暴露的信息,就已经知道了你的方位,无论你静不静音,在你回防的路线方向上他一定会高度关注的,所以,这时候的静音就没有任何的意义,只会消耗自己的时间,AS以前甚至出现过3个人围一个土匪还拆雷失败,就是因为前面无所谓的静音浪费了太多的时间,当然,这也和当时的心理有关,再举个灵活运用的例子,比如当你预瞄好架枪时突然吃闪,原因可能很多,可能是人家配合式的闪光,爆炸前根本来不及反应,也可能是你不敢回头,怕人家打你回头,但是,你可以听!对手用闪光出来清点,人在临界点一定是闪出来的,而不是慢慢走出来,所以,只要一听见第一个脚步的落地声,你就可以开枪了!同样架枪时听见人家RUSH,在人家没出来前提前开枪,人家出来正好撞你子弹根本没机会开枪,原理也是一样的。同样,所谓灵活,就不能只依赖声音,,CF灵活是很重要的,在后面的每个章节,都会提到灵活运用,所以,要想成为一个真正的CF职业级别的高手,一定要学会对声音的灵活运用!
2023-08-11 19:59:181