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孤胆枪手2怎么修改武器属性

2023-08-20 07:39:04
共2条回复
可可

最直接的方法:(mdk2)

游戏根目录里,有一个weapon.cfg

用写字板打开。(文件很大,改要有耐心)

首先是子弹(weapon=ammo_……),不用管它

然后是第一类到第五类武器。

(手枪:weapon=Pistol_……

散弹枪:weapon=Shotgun_……

机枪:weapon=Minigun_……

榴弹及火箭:weapon=Granade_……weapon=Rocket_……

火焰发射器及能量武器:weapon=Energy_……)

下面介绍参数:

Add_level:武器出现关数(可以都调成0)

Class:该武器属于第几类武器

Level:使用武器所需武器熟练度

Damdge=武器威力(前一个数为最小威力,后一个为最大)

DamdgeRadius:武器杀伤面积

Clip:一个弹夹子弹数

Cost:价格

Size:大小

AmmoName:用的子弹

BulletCount=X Y X是打一发射的子弹数,Y是显示射出的子弹数

VidGRND:武器的图片

VidMENU:查看说明时的图

余辉

1、在游戏目录下的SAVES文件夹下,有几个文件夹,如:Profile0,Profile1等。这些代表你建立的人物的文件夹,在这些文件夹下的XX.cfg文件可以直接用记事本打开,比如03.cfg代表的就是第三关的存档文件。打开后可以直接修改数据, 比如: Health是生命,Strength是力量,S_Armor是装甲,Speed是速度。

2、最直接的方法:(mdk2),游戏根目录里,有一个weapon.cfg,用写字板打开。首先是子弹(weapon=ammo_……),然后是第一类到第五类武器。手枪:weapon=Pistol_,散弹枪:weapon=Shotgun_,机枪:weapon=Minigun_,榴弹及火箭:weapon=Granade_,weapon=Rocket_,火焰发射器及能量武器:weapon=Energy_。

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热血传奇weapon7.wzl里面的武器外观怎么计算?有什么计算公式?

方法;Weapon.wzl Shape 1~99Weapon2.wzl Shape 100~149Weapon3.wzl Shape 150~199Weapon4.wzl Shape 200~249Weapon5.wzl Shape 250~299Weapon6.wzl Shape 300~349Weapon7.wzl Shape 350~399Weapon8.wzl Shape 400~449你的武器第一图片应该是15600开头 你仔细查看 然后 15600/1200=13+350=363外观hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算weapon4.wzl //武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。一、如何计算武器的外观代码用WIL编辑器打开Weapon.wil,找到你要计算代码的那把武器的第一张图片.比如我们计算裁决的代码是多少,1、先找到裁决的第一张图片!图片编号为28800好了,找到编号就好办了,、2、用计算器.28800/1200=24 计算所得的代码为24!3、所以,裁决的代码为24,他的依次类推!二、如果计算衣服的外观代码用特种兵WIL编辑器打开Hum.wil,找到你要计算代码的那件衣服的第一张图片.比如我们计算天魔神甲的代码是多少,1、先找到天魔神甲的第一张图片!图片编号为7200好了,找到编号就好办了,2、用计算器.7200/1200=6 计算所得的代码为6!3、所以,天魔神甲的代码为6,他的依次类推!和计算武器的代码一样的!三、如何计算怪物的外观代码用特种兵WIL编辑器打开Mon19.wil,我们计算一下虹魔教主的代码!怪物的计算方式不一样,1、我们先找到第一个怪物是谁,第一个是蝎卫,第二个是猪卫,第三个才是教主,他位第3,2、所以他的代码为182,计算方式为:19-1*10+(3-1) 为什么减一,是因为要把0算进去!四、如何武器导入你的补丁内将免费武器下载后,用特种兵WIL编辑器打开,点批量导出,到出至某文件夹内.导出完毕后,打开你自己的补丁,点批量导入.选择你刚才导出的文件夹.导入即可.如果你导出的图片是599张的话,你导入的时候就要导2次,不导2次的话女人拿刀看不到的!如果是1199张的话只需要导一次即可!
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请帮忙翻译这首歌词——《Weapon》。谢谢!

天使在我这边魔鬼也在我这边不要转身来看我不要又转身来看我天堂在我这边噢......在我这边你将将毁灭在我这边将以新色彩描绘世界噢......不要转身看它不要又转身看它天堂在我这边当心,要当心当心,要当心这是世界堕落之处当心,要当心你呼气你吸气因为它要是它非如此的神奇如何能给你造武器你屈服你耗尽因为它要是它非如此的神奇如何能给你造武器不要转身不要又转身当心,要当心天堂在我这边天堂在我这边天堂在我这边
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谁能告诉我 下面 罪恶都市 文件里 data 里的 weapon 里的 英文 是什么

那个是武器,别听他说,车那个是handling.cfg,可以改武器伤害装弹量等,经我测试,装弹改1000,好像就可以不用装弹了,武器伤害1400,其他没敢试,怕崩,但1400,一枪一辆车,还是改到变态武器身上,然后MP5改700
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weapon啊哦转化成数字

出现控制台然后你再打“weapon”+数字(1~59)如“weapon6”这样你就能换武器了不同的数字是不同的兵器飞镖=28飞轮=29火枪=30双刺=31匕首=32轻剑=33长枪=34大刀=35大锤=36乾坤刀=50指虎=54忍刀=58圣诞雪球(飞镖)=37飞碟(飞轮)=38拉炮(火枪)=39星星(双刺)=40拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42雪地铲子(长枪)=43特大抓痒器(大刀)=44大棒棒糖(大锤)=45铃铛(飞镖)=46必须要去下隐藏指令补丁不然是不可能使代码换武器的进到游戏房间之后先打“”然后就会出现控制台然后你再打“weapon”+数字具体几是什么武器去网上查一般5是匕首7是枪长枪不是火枪8是刀9是锤什么的4是双刺6是剑ang是满气但必须你自己是房主
2023-08-11 16:39:041

leg引擎weapon8.wzl里的武器外观怎么计算

hum.wil //衣服shape从0~24计算hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算hum4.wil //衣服shape从75~99计算weapon.wil //武器shape从0~49计算weapon2.wil //武器shape从50~74计算weapon3.wil //武器shape从75~99计算weapon4.wzl //武器shape从100~150计算比如Weapon3 第6000张图的传奇神剑 6000/1200=5 再用75+5=80 75是 weapon3.wil 第一把武器的起始值。
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流星蝴蝶剑,如何自由换武器。直接输入weapon 不行啊。最好回答详细,我在追加分 在线等

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求圣安地列斯weapon.dat原代码(复制粘贴内容即可) 最好是刚刚安装的那种 位置:gtas

## ALL WEAPONS#-----------------------------------------------# A: string weaponType# B: string eFireType# C,D: float targetRange, weaponRange# E,F: int modelId1, modelId2# G,H: int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2# I: int weaponslot##GUN DATA (use $ identifier)#-----------------------------------------------# J: AssocGroupId# K: int ammoClip# L: int damage# M,N,O: float fireOffset x, y, z# P: int skillLevel 0:POOR 1:STD 2:PRO# Q: req stat level to get this weapon skill level# R, S: float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5)# T,U,V: int animLoop start, end, fire# W,X,Y: int animLoop2 start, end, fire# Z: int breakoutTime## a: hex flags## b,c: float speed, radius# d,e: float lifespan, spread### 1stDigit: CANAIM:1 AIMWITHARM:2 1STPERSON:4 ONLYFREEAIM:8# 2ndDigit: MOVEAIM:1 MOVEFIRE:2# 3rdDigit: THROW:1 HEAVY:2 CONTINUOUSFIRE:4 TWIN_PISTOL:8# 4thDigit: RELOAD:1 CROUCHFIRE:2 RELOAD2START:4 LONG_RELOAD:8# 5thDigit: SLOWSDWN:1 RANDSPEED:2 EXPANDS:4## MELEE DATA (use ?identifier)#-----------------------------------------------# J: string baseCombo# K: int numCombos# L: hex flags## Melee Weapons#-----------------------ranges------modelIds----slot----baseCombo---numCombos---flags---steathanimgrp----# A B C D E F I J K L M?UNARMED MELEE 10.0 1.6 -1 -1 0 UNARMED 4 1 null?BRASSKNUCKLE MELEE 10.0 1.6 331 -1 0 UNARMED 4 1 null?GOLFCLUB MELEE 10.0 1.6 333 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?NIGHTSTICK MELEE 10.0 1.6 334 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KNIFE MELEE 10.0 1.6 335 -1 1 KNIFE 1 1 stealth_kn?BASEBALLBAT MELEE 10.0 1.6 336 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?SHOVEL MELEE 10.0 1.6 337 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?POOLCUE MELEE 10.0 1.6 338 -1 1 BBALLBAT 1 1 null?KATANA MELEE 10.0 1.6 339 -1 1 SWORD 1 1 null#?SKATEBOARD MELEE 10.0 1.6 340 -1 1 SKATEBOARD 1 1 null?CHAINSAW MELEE 10.0 1.6 341 -1 1 CHAINSAW 1 201 null# gifts ----------------?DILDO1 MELEE 10.0 1.6 321 -1 10 DILDO 1 1 null?DILDO2 MELEE 10.0 1.6 322 -1 10 KNIFE 1 1 null?VIBE1 MELEE 10.0 1.6 323 -1 10 DILDO 1 1 null?VIBE2 MELEE 10.0 1.6 324 -1 10 KNIFE 1 1 null?FLOWERS MELEE 10.0 1.6 325 -1 10 FLOWERS 1 1 null?CANE MELEE 10.0 1.6 326 -1 10 SWORD 1 1 null#- special -------------?PARACHUTE MELEE 10.0 1.6 371 -1 11 UNARMED 1 1 null## Gun Weapons#-------------------------------ranges------modelIds----slot-animgrp----ammo-dam----offset--------------skill---------------loop1--------loop2----break-flags-------old_shot_data-------# A B C D E F I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e################$ GRENADE PROJECTILE 30.0 40.0 342 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ TEARGAS PROJECTILE 30.0 40.0 343 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ MOLOTOV PROJECTILE 30.0 40.0 344 -1 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 8 99 100 0.25 -1.0 2000.0 5.0$ ROCKET PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ ROCKET_HS PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ FREEFALL_BOMB PROJECTILE 30.0 40.0 345 -1 8 null 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 10 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0################$ PISTOL INSTANT_HIT 25.0 30.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 0 0 0.75 1.0 6 17 6 6 16 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt45 17 25 0.25 0.05 0.09 1 40 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 3033$ PISTOL INSTANT_HIT 35.0 35.0 346 -1 2 colt45pro 34 25 0.25 0.05 0.09 2 999 1.25 1.0 6 18 6 6 17 6 99 3833$ PISTOL INSTANT_HIT 30.0 35.0 346 -1 2 colt_cop 17 25 0.25 0.05 0.09 3 5000 1.0 1.0 6 15 6 6 15 6 99 7031$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 25.0 30.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 0 0 1.0 1.0 6 20 6 6 20 6 40 7001$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 30.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 1 500 1.25 1.2 6 18 6 6 18 6 40 7011$ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 35.0 35.0 347 -1 2 silenced 17 40 0.40 0.05 0.15 2 999 1.5 1.5 6 17 6 6 17 6 40 7031$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 25.0 30.0 348 -1 2 pythonbad 7 70 0.41 0.03 0.12 0 0 0.75 1.0 7 36 8 6 30 7 40 7001$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 30.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 1 200 1.0 1.2 6 30 7 6 28 7 40 7011$ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 35.0 35.0 348 -1 2 python 7 140 0.41 0.03 0.12 2 999 1.25 1.5 6 28 7 6 28 7 40 7031################$ SHOTGUN INSTANT_HIT 30.0 40.0 349 -1 3 shotgunbad 1 10 0.82 -0.02 0.23 0 0 1.0 1.0 6 40 7 6 40 7 28 2001$ SHOTGUN INSTANT_HIT 35.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 1 200 1.2 1.1 6 38 7 6 40 7 20 2011$ SHOTGUN INSTANT_HIT 40.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 10 0.82 -0.02 0.25 2 999 1.4 1.3 6 38 7 6 40 7 25 2031$ SAWNOFF INSTANT_HIT 25.0 30.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 0 0 0.7 1.0 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 30.0 35.0 350 -1 3 sawnoff 2 10 0.56 0.0 0.15 1 200 0.8 1.1 6 15 6 6 15 6 30 3033$ SAWNOFF INSTANT_HIT 35.0 35.0 350 -1 3 sawnoffpro 4 10 0.56 0.0 0.15 2 999 0.9 1.3 6 15 6 6 15 6 30 3833$ SPAS12 INSTANT_HIT 35.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 0 0 1.4 1.0 6 18 7 6 18 7 35 7001$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 1 200 1.8 1.0 6 16 7 6 16 7 35 7011$ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 15 0.75 -0.06 0.22 2 999 2.0 1.2 6 16 7 6 16 7 35 7031################$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 25.0 30.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 0 0 0.75 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3013$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 30.0 35.0 352 -1 4 colt45 50 20 0.25 0.0 0.11 1 50 1.05 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3033$ MICRO_UZI INSTANT_HIT 35.0 35.0 352 -1 4 colt45pro 100 20 0.25 0.0 0.11 2 999 1.1 1.0 6 10 6 6 10 6 99 3833$ TEC9 INSTANT_HIT 25.0 30.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 0 0 0.75 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3013$ TEC9 INSTANT_HIT 30.0 35.0 372 -1 4 colt45 50 20 0.45 -0.05 0.11 1 50 1.05 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3033$ TEC9 INSTANT_HIT 35.0 35.0 372 -1 4 colt45pro 100 20 0.45 -0.05 0.11 2 999 1.1 1.0 11 15 12 6 11 7 99 3833$ MP5 INSTANT_HIT 35.0 40.0 353 -1 4 uzibad 30 25 0.51 -0.01 0.20 0 0 0.75 1.1 6 9 7 6 9 6 30 7001$ MP5 INSTANT_HIT 40.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 1 250 1.0 1.3 6 9 7 6 9 6 30 7011$ MP5 INSTANT_HIT 45.0 45.0 353 -1 4 uzi 30 25 0.51 -0.01 0.20 2 999 1.2 1.5 6 9 7 6 9 6 30 7031################$ AK47 INSTANT_HIT 40.0 70.0 355 -1 5 riflebad 30 30 0.78 -0.06 0.13 0 0 0.40 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ AK47 INSTANT_HIT 45.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 1 200 0.50 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ AK47 INSTANT_HIT 50.0 70.0 355 -1 5 rifle 30 30 0.78 -0.06 0.13 2 999 0.60 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031$ M4 INSTANT_HIT 40.0 90.0 356 -1 5 riflebad 50 30 0.74 -0.04 0.13 0 0 0.45 0.9 6 10 7 6 10 7 99 7001$ M4 INSTANT_HIT 45.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 1 200 0.65 1.0 6 10 7 6 10 7 99 7011$ M4 INSTANT_HIT 50.0 90.0 356 -1 5 rifle 50 30 0.74 -0.04 0.13 2 999 0.80 1.1 6 10 7 6 10 7 99 7031#################$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A018$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 55.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.2 6 17 7 6 17 7 99 A008#$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.3 6 17 7 6 17 7 99 A038#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 40.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 0 0 0.75 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 1 300 1.0 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014#$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 125 0.7 -0.05 0.2 2 999 1.25 1.0 6 17 7 6 17 7 99 A014################$ RLAUNCHER PROJECTILE 50.0 55.0 359 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ RLAUNCHER_HS PROJECTILE 50.0 55.0 360 -1 7 rocket 1 75 0.42 0.0 0.05 1 0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15 99 48214$ FTHROWER AREA_EFFECT 4.0 5.1 361 -1 7 flame 500 25 0.98 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 30238 0.5 0.0075 1000.0 2.0$ MINIGUN INSTANT_HIT 65.0 75.0 362 -1 7 flame 500 140 1.15 0.0 0.40 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 238#############$ SATCHEL_CHARGE PROJECTILE 30.0 40.0 363 364 8 grenade 1 75 0.0 0.0 0.0 1 0 1.0 1.0 0 99 6 0 99 9 99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0$ DETONATOR USE 25.0 25.0 364 -1 12 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0################$ SPRAYCAN AREA_EFFECT 4.0 6.1 365 -1 9 spraycan 500 1 0.20 0.0 -0.1 1 0 1.0 1.0 12 58 13 11 58 13 99 0431 0.05 0.5 1000.0 0.01$ EXTINGUISHER AREA_EFFECT 10.0 10.1 366 -1 9 flame 500 1 0.45 0.10 0.15 1 0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11 35 0038 0.1 0.5 1000.0 0.01$ CAMERA CAMERA 70.0 100.0 367 -1 9 rifle 36 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 4################$ NIGHTVISION USE 70.0 100.0 368 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0$ INFRARED USE 70.0 100.0 369 -1 11 goggles 0 0 0.0 -0.0 -0.0 1 0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15 0 0#$ JETPACK USE 25.0 25.0 370 -1 9 null 1 0 0.0 0.0 0.13 1 0 1.0 1.0 0 10 3 0 10 3 99 0## Gun Aiming Offsets#-------------------AimX----AimZ--------DuckX---DuckZ---RLoad-A/B---CrouchRLoad-A/B--# A B C D E F G H I% python 0.1 0.5 0.0 0.0 254 633 254 633% pythonbad 0.1 0.55 0.05 0.0 254 633 254 633% colt45 0.2 0.6 0.1 0.1 254 633 254 633% colt_cop 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% colt45pro 0.2 0.6 0.1 0.0 254 633 254 633% sawnoff 0.2 0.6 0.1 0.1 189 815 254 633% sawnoffpro 0.2 0.6 0.1 0.0 189 815 254 633% silenced 0.1 0.55 0.1 0.0 254 633 254 633% shotgun 0.18 0.44 0.0 0.0 0 726 0 726% shotgunbad 0.15 0.15 0.0 0.0 0 726 0 726% buddy 0.22 0.1 0.0 0.0 383 689 271 619% buddybad 0.05 0.15 0.1 0.0 383 689 271 619% uzi 0.19 0.45 0.1 0.0 382 933 382 933% uzibad 0.18 0.25 0.1 0.0 382 933 382 933% rifle 0.20 0.48 0.10 0.0 380 897 380 897% riflebad 0.16 0.2 0.1 0.0 380 897 380 897% sniper 0.20 0.48 0.10 0.0 429 633 429 633% grenade 0.0 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0 % flame 0.2 0.0 0.0 0.0 0 0 0 0% rocket 0.1 0.7 0.0 0.0 254 633 254 633% spraycan 0.0 0.44 0.0 0.0 0 0 0 0ENDWEAPONDATA 已发! 望~采纳~!
2023-08-11 16:42:381

暗黑地牢人物属性修改方法

暗黑地牢这款游戏相当有难度,而修改人物属性能够帮助玩家更轻松地进行游戏,下面,深空高玩就带来了暗黑地牢人物属性修改方法,一起来看看吧。暗黑地牢人物属性怎么修改首先找:游戏根目录heroes然后在 heroes 目录下有:_template 目录是 系统对角色职业的脚本模块,等于是一个虚拟模特。arbalest 目录是 劲弩 系统模块bounty_hunter 目录是 赏金猎人 系统模块crusader 目录是 十字军 系统模块grave_robber 目录是 盗墓贼 系统模块hellion 目录是 恶人 系统模块highwayman 目录是 强盗 系统模块jester 目录是 小丑 系统模块leper 目录是 麻风病人 系统模块man_at_arms 目录是 士兵 系统模块occultist 目录是 神秘学者 系统模块plague_doctor 目录是 瘟疫医生 系统模块vestal 目录是 修女 系统模块~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好我们后面要步入正题,我们的正题是如何不用修改器而通过修改游戏的文件脚本来做到修改的目的,首先我举个例子,比如我要修改 crusader 目录下的 十字军 系统脚本,那么我们打开 crusader 目录之后,我们会看到一些 文件 和 文件夹,但是重点是 还包含了 游戏里面的一些 UI 而这个 UI 是指游戏界面下的一些角色技能的图标和一些道具的视图,反正就是游戏里面的美术图。当然这些会用PS的玩家不用我教也会如何制作MOD换皮肤了吧,哈哈,然后重点来了,这里我必须要说明两个文件,第一个是 crusader 十字军脚本目录下的 crusader.art.darkest 和 crusader.info.darkest ,下面我会详细说这两个文件的用途。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.art.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)commonfx: .deathfx death_mediumweapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.pngweapon: .name crusader_weapon_1 .icon eqp_weapon_1.pngweapon: .name crusader_weapon_2 .icon eqp_weapon_2.pngweapon: .name crusader_weapon_3 .icon eqp_weapon_3.pngweapon: .name crusader_weapon_4 .icon eqp_weapon_4.pngarmour: .name crusader_armour_0 .icon eqp_armour_0.pngarmour: .name crusader_armour_1 .icon eqp_armour_1.pngarmour: .name crusader_armour_2 .icon eqp_armour_2.pngarmour: .name crusader_armour_3 .icon eqp_armour_3.pngarmour: .name crusader_armour_4 .icon eqp_armour_4.pngcombat_skill: .id smite .icon one .anim attack_sword .fx smite .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id zealous_accusation .icon two .anim attack_scroll .fx zealous_accusation .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id stunning_blow .icon three .anim attack_stun .fx stunning_blow .targheadfx stunning_blow_targetcombat_skill: .id bulwark_of_faith .icon four .anim attack_scroll .fx bulwark_of_faithcombat_skill: .id battle_heal .icon five .anim attack_heal .fx battle_heal .targfx battle_heal_targetcombat_skill: .id holy_lance .icon six .anim attack_charge .fx holy_lance .targchestfx blood_splattercombat_skill: .id inspiring_cry .icon seven .anim attack_banner .fx inspiring_crycombat_move_skill: .id move .icon generic_move .anim idle上面这些呢是负责管理游戏中 十字军 的图片 对应向导,这个对于制作MOD皮肤的人来说是有用的,比如说weapon: .name crusader_weapon_0 .icon eqp_weapon_0.png 这一条,这一条是对应,游戏中十字军的出生武器的图样,就是基本武器的那个样子,这里对应 crusader 目录下的 icons_equip目录里面的eqp_weapon_0.png 这个武器图片,当然这部分我为什么要说明呢,是因为有些孩子喜欢把武器装备弄得炫炫的MOD,所以这里特地说明,那么后面我们来说明角色的数值修改脚本。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~crusader.info.darkest 文件用记事本打开之后脚本内容如下:(聪明的玩家总是会利用英文翻译网站达到某些游戏脚本的研究)resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3这里是我修改过的脚本数据,不过你们不用看后面的数值,你们只需要知道这些英文单词都对应着游戏角色十字军 的全部战斗参数就可以了:resistances: .stun 40% .poison 30% .bleed 30% .disease 30% .move 40% .debuff 30% .death_blow 67% .trap 0%这一条分别对应意思是:resistances(抵抗力),stun 40%(昏迷40%) poison 30%(瘟疫30%) bleed 30%(流血30%) disease 30%(疾病30%) move 40%(移动40%) debuff 30%(减溢状态30%) death_blow 67%(死亡打击67%) trap 0%(陷阱0%)然后,怎么修改就随你们了。下面这个是十字军的初始武器的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字,而且以下有同名一共5个都是武器的递升,升级版本。weapon: .name crusader_weapon_0 .atk 0% .dmg 6 12 .crit 5% .spd 0weapon: .name crusader_weapon_1 .atk 0% .dmg 7 14 .crit 5.5% .spd 0 .upgradeRequirementCode 0weapon: .name crusader_weapon_2 .atk 0% .dmg 8 16 .crit 6% .spd 1 .upgradeRequirementCode 1weapon: .name crusader_weapon_3 .atk 0% .dmg 9 17 .crit 6.5% .spd 1 .upgradeRequirementCode 2weapon: .name crusader_weapon_4 .atk 0% .dmg 10 19 .crit 7% .spd 2 .upgradeRequirementCode 3下面这个是十字军的初始衣服的数据,要怎么改,不用我教了吧,修改数值成你希望的数字而且以下有同名一共5个都是衣服的递升,升级版本。armour: .name crusader_armour_0 .def 5% .prot 0 .hp 33 .spd 0armour: .name crusader_armour_1 .def 10% .prot 0 .hp 40 .spd 0 .upgradeRequirementCode 0armour: .name crusader_armour_2 .def 15% .prot 0 .hp 47 .spd 0 .upgradeRequirementCode 1armour: .name crusader_armour_3 .def 20% .prot 0 .hp 54 .spd 0 .upgradeRequirementCode 2armour: .name crusader_armour_4 .def 25% .prot 0 .hp 61 .spd 0 .upgradeRequirementCode 3~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~那么最后还是在提醒一下目录位置:游戏根目录heroes(目录是游戏英雄脚本)目录下数个文件夹都是对应英雄的各自英文名字。参考开头部分是详细说明。暗黑地牢(Darkest Dungeon)集成DLC汉化中文版
2023-08-11 16:42:581

converse weapon系列的来历?

匡威(Converse)的历史 曾生产过世界上第一双篮球鞋的匡威(Converse)诞生于1908年,多年来一直领导以篮球鞋为主的多种专业运动鞋技术潮流。在美国,年轻人都为拥有一双ConverseAllStar帆布鞋而引以为荣,它同麦当劳、可口可乐、福特汽车、李维斯牛仔裤一样成为美国传统文化精神的象征。正如蝉联NBA七届“篮板王”的罗德曼所言:“AllStar帆布鞋就像牛仔裤一样是每个美国人生活中不可或缺的一部分。”   匡威的历史远比耐克、阿迪达斯、锐步等运动鞋悠久。早在1917年ConverseAllStar在美国便已成为篮球鞋的代名词,是奥运会美国篮球队的指定用鞋,诸多在篮球场上呼风唤雨的NBA巨星如J博士、“魔术师”约翰逊、“大鸟”伯德、“波士顿三杰”之一麦克海尔、“篮板王”罗德曼等都曾穿着Converse迈向辉煌。1999年,犹他爵士队的卡尔·马龙正式签约成为匡威21世纪的代言人,穿上匡威篮球鞋驰骋球场,这是匡威继“篮板王”罗德曼合约到期后新签的又一位NBA巨星。身高近2米1的马龙担任大前锋,人称“邮差”,是1998到1999赛季最有价值球员,也是历史上第二位获得此称号的球员。与马龙几乎同时签约的,还有CBA最有价值球员,中国国家队球员巩晓彬。   天皇巨星的至爱名牌   除了体育界,AllStar的魅力也席卷全球时尚人士,众多演艺巨星都以穿着AllStar为时尚与荣耀。在美国好莱坞,Converse是各位艳光四射明星的至爱服饰;在日本东京涉谷,年轻酷哥辣妹们以一身Converse酷炫装扮在时尚街头招摇过市……茱丽叶·罗伯兹、麦当娜、吹牛老爹、西部男孩主唱贾斯汀、布鲁斯·威利斯、英国顶级流行乐歌手罗比·威廉斯;日本万人迷木村拓哉、偶像明星泷泽秀明;中国歌坛小天后孙燕姿、“青春偶像”徐静蕾、苏有朋、何润东、李威……这些天皇巨星或者当红偶像,都是匡威的忠实Fans。   成为匡威代言人的苏有朋,将自己最喜爱的AllStar休闲鞋和休闲服送给自己好友,使赵薇、林心如、范冰冰这班好友也成了匡威的拥趸。小天后孙燕姿没有任匡威代言人之前,就非常喜欢AllStar这个品牌,不仅自己经常穿着这个品牌的服装和鞋子,还将它作为礼物送给母亲表孝心。在这些明星们眼里,Converse时尚又舒适,堪称鞋中的“劳斯莱斯”。   与影视剧携手引领潮流   一段凄美的爱情成就了一部引起轰动的热播剧,一个万人迷明星的钟爱促成了一双超人气休闲鞋。木村鞋,一款典雅大方的Converse休闲鞋,由于木村拓哉在出演《美丽人生》时,80%的时间都将它穿在脚上,因而被追星族们捧为街头圣品。   其实,用电影和电视来推广自己的产品,匡威早在20世纪80年代的美国影片《霹雳舞》中已经成功使用,当时该片在中华大地风靡一时,片中男女主角自始至终都穿着Converse的全明星帆布鞋。此后,匡威与美国大片《精灵鼠小弟》联手出击;与e龙网站、报刊合办“Converse彩色人服饰搭配摄影比赛”;赞助苏有朋、徐静蕾等当红巨星携手演出的电视连续剧《爸爸的烦恼》以及改编自几米漫画、由当红小生陆毅和贾静雯主演的电视剧《向左走,向右走》……   品牌历史   匡威(Converse),世界顶级运动品牌之一,也是方兴未艾的全球运动时尚最早的倡导者和最成功的实践者。   Converse,创始于1908年,拥有95年的制鞋历史。1917年,篮球运动在美国刚刚开始走向正规化的时候,匡威公司就率先发明生产了篮球鞋,从而带动了整个鞋业界的革命。此后,匡威的AllStar篮球鞋与新兴的篮球运动一度风行全美乃至全世界,AllStar成为篮球鞋的代名词。1966年,Converse第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略,翻开了时尚运动鞋新的一页。   匡威AllStarChuckTaylor是所有帆布休闲鞋的潮流领导,AllStar一直采用码重密度最足、质地最佳的帆布、双边条、原生橡胶加细网布,经久耐用,在推陈出新的同时强调自然材质和环保理念,被誉为鞋中的“劳斯莱斯”。   近一个世纪过去了,AllStar帆布鞋随着篮球运动的普及和发展,已经在美国及全世界成为家喻户晓的帆布鞋代名词,它已和麦当劳、可口可乐、哈雷机车等一样成为美国文化精神的象征。今天,Converse正以其百年历史文化底蕴,结合时代精神和消费者的喜好,不断地推陈出新,再次引领运动休闲时尚潮流。 1908年 Converse(匡威)的由来取自于创办人Marquis M. Converse先生的姓氏,All Star从此诞生。 1917年 第一双 Converse All Star鞋问世,凭着产品本身的优异特性,成为历史上最著名的运动鞋之一。 1917年 一位叫Chuck Taylor的年轻篮球运动员加入了职篮联盟,选 Converse All Star鞋做的运动鞋。由于他不断地推荐 Converse All Star卖给各大学、高中地篮球队,所以1921年,Chuck Taylor便与Converse匡威签约,成为业务代表的一员,展开Converse和Chuck Taylor传奇性合作的一页。 1923年 Chuck Taylor的签名被放在运动鞋的脚踝处,成为产品的特色之一,All Star成为篮球鞋的代名词。 1936年 Chuck Taylor的签名成为Converse(匡威)商标的一部分,Converse(匡威)密不可分,并且展开了人们在运动场合穿运动鞋的概念。 1936年 Converse All Star鞋成为美国奥运篮球代表队的指定专用鞋。 1941年 二次世界大战期间Converse(匡威)也投入了美国军需品的生产行列,凭着Converse(匡威)的专业技术,生产了一系列特殊用途的靴子、头套、护脚等等。 1966年 Converse All Star 第一次推出彩色篮球鞋,打破了近六十年单一白色的色彩策略。 1982年 Converse(匡威)在NASDAQ(纳斯达克)股票市场挂牌,成为上市公司。 1985年 Converse All Star鞋风靡日本,创造极佳业绩。 1991年 Converse成为NBA指定比赛用鞋。 1996年 All Star全球销售超过7亿双。 2002年 Converse在中国市场份额位居国际运动品牌前三名。 2004年 Converse运动鞋、休闲鞋及服装配件的销售网络已遍布全球90多个国家和地区,运动用品专卖店和百货公司专柜超过9000家。
2023-08-11 16:43:071

尤里的复仇

你可以干脆换武器对地的Eiffelbolt(埃菲尔铁塔)最强对空的MedusaE(宙斯盾战舰)
2023-08-11 16:43:174

别人给我备注AWM是什么意思?

说明你一枪狙中了她的心
2023-08-11 16:43:2913

No weapon formed against you shall prosper求解析

这个句子的含义是:任何针对你的武器都不会成功。这个句子的主语是 weapon。
2023-08-11 16:44:111

lolgamingweapon 怎么关闭键盘灯?

第一个小灯 是键盘右侧数字小键盘的开关指示灯,按小键盘左上角的(NumLock) 键就可以控制。第二个小灯 是英文大小写开关指示灯,按键盘最左侧(Caps Lock)键就可以控制。第三个小灯 是屏幕锁定键,控制按键在大键盘与小键盘之间的功能键区,最上面一排中间的(Scroll Lock)按键就可以控制。
2023-08-11 16:44:191

Anger is a dangerous weapon like a knife!是个什么句子结构?

这是个主系表结构的句子。主语 Anger 系动词 is 表语 a dangerous weapon介词短语 like a knife 是后置定语,修饰weapon。
2023-08-11 16:44:271

Raise Your Weapon 歌词

歌曲名:Raise Your Weapon歌手:Deadmau5专辑:Ministry of Sound - The 2012 AnnualDeadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your WeaponRippin" my heart was so easy, so easyLaunch your assault now, take it easyRaise your weapon, raise your weapon,One word and it"s overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overLove your ego, you won"t feel a thingAlways number one,The pen with a bent wrist crooked kingSign away our peace,For your warOne word and it"s overDropping your bombs now,On all we"ve builtHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Raise your weapons, raise your weaponsAnd its overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Rippin" my heart was so easy, so easyLaunch your assault now, take it easyRaise your weapon, raise your weapon,One word and it"s overRippin" through like a missile,Rippin" through my heart,Rob me of this loveRaise your weapon, raise your weaponAnd it"s overLove your ego, you won"t feel a thingAlways number one,The pen with a bent wrist crooked kingSign away our peace,For your warOne word and it"s overDropping your bombs now,On all we"ve builtHow does it feel nowTo watch it burn, burn, burn?Raise your weapons, raise your weaponsAnd its overEndDeadmau5 Feat. Greta Svabo Bech - Raise Your Weaponhttp://music.baidu.com/song/18933372
2023-08-11 16:44:481

一种防御性的兵器英语

一种防御性的兵器英语:A defensive weapon。一、防御武器简介顾名思义,防御性武器是一种主要用于自卫或抵御迫在眉睫的威胁的武器。这些武器是专门设计用来抵消或防止攻击的,可以争取时间并形成防御屏障。防御兵器是为了保护城市、要塞和军事设施免受敌人的攻击而设计的武器系统。自古以来,人类一直在改进和发展各种防御性兵器,以应对敌方的进攻和侵略。二、不同的防御介绍1、城墙:城墙是一道用石块、土堆或其他材料建造的高大结构,通常环绕着城市或要塞。城墙的厚度和高度使得敌人难以攀越或破坏,同时城墙上设置有壕沟和道具以增加防御能力。城墙上还建有塔楼和哨所,用来观察敌人和发射攻击。2、护城河:是挖掘在城墙外围的水道,既可以阻挡敌人的进攻,又可以提供额外的防御屏障。堡垒是一种设施齐全、防御力强的建筑,通常包括多个塔楼、城墙、守城门等。3、堡垒:堡垒的设计使得敌人无法轻易攻破,同时堡垒内的守军可以进行有效的抵抗。4、枪支:是最常见和使用最广泛的防御性武器之一。例如手枪、步枪、霰弹枪和其他类型的枪支。火器能够高速发射炮弹,有效地消除远距离的潜在威胁。5、网络安全:在数字时代,防御超越了物理武器。网络安全措施用于保护计算机系统、网络和数据免受未经授权的访问、攻击或损坏。这些措施包括防火墙、加密、入侵检测系统和防病毒软件。6、防空系统:防空系统用于保护特定区域或物体免受空中威胁,如飞机或导弹。这些系统采用了多种技术,包括地对空导弹、雷达系统和高射炮,以探测和拦截来袭威胁。
2023-08-11 16:44:561

weaponshopfantasy属性相克

你好,你是想问weaponshopfantasy属性相克是什么吗?weaponshopfantasy属性相克是火克制风;风克制地;地克制水;水克制火;光明和黑暗互相克制。[无属性]不存在克制关系,和任何属性之间都没有特殊加成。weaponshopfantasy游戏的属性相克是要打火属性世界的话,要先附上冰属性给武器,再附上火属性给装备。
2023-08-11 16:45:201

weaponswingtimer猎人怎么用

weaponswingtimer猎人用法:可以监控你的攻击速度以及吟唱类技能的时间,施法条间隔条都可以自行调整颜色。
2023-08-11 16:45:391

怎么翻译

是游戏设置么?w 前s 后a 左d 右空格 跳shift键 走control键 跪,趴左键 左转右键 右转鼠标 射击e 使用r 重新加载f 最后使用的武器下键 下一武器上键 上一武器1,2,3,4,5,6,7 对应1,2,3,4,5,6,7号武器c 回复信息x 信息大概z 操作管理q 镜头模式up 上看down 下看o 物品tab键 大镜头g 获得武器
2023-08-11 16:45:492

HERO引擎 Weapon.wis里的装备外观代码怎么算 不是Weapon2.wis 也不是WIL的是WIS

无法使用哪个文件 盛大根本没那个文件
2023-08-11 16:46:132

孤胆枪手2中文版作弊秘籍

cheats:速度 +50cheath:生命 +1000cheatm / stmon:金钱 +10000cheatexp / stexp:经验 +1000 stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)stammo:+各类弹药基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)stshop:开启商店stdam:损伤玩家(破坏护甲,减少生命)stdeath:自杀stloose:任务失败stkillall:杀死所有异形stwin / stwnn:过关remgamma:+亮度
2023-08-11 16:46:223

离心滤油机滤油颜色会变浅吗?

离心作用力怎会对颜色起作用呢,小学生吧。
2023-08-11 16:41:212

84消毒液的主要成分

84消毒液是一种以次氯酸钠为主要成分的含氯消毒剂,主要用于物体表面和环境等的消毒。次氯酸钠具有强氧化性,可水解生成具有强氧化性的次氯酸,能够将具有还原性的物质氧化,使微生物最终丧失机能,无法繁殖或感染。 漂白原理 NaClO与色素的作用很复杂,只能对漂白原理作一般说明。 根据NaClO溶液组成的资料,产生漂白作用的有效成分可能是ClO-、HClO和Cl?,且溶液由碱性转变为酸性时,依下列次序变化:NaClOu2192HClOu2192Cl? 根据实验的结果,随pHu2193,漂白速率u2191,当pH<4时,漂白速率u2191。 认为NaClO的漂白在不同条件下可能是不同成分在起作用。 笼统地说,漂白的主要成分是HClO和Cl?,碱性范围是HClO为主,PH<4是Cl? 观点一:漂白作用是依赖HClO分解产生的新生氧将发色基团破坏而消色,该反应在弱酸性条件下才迅速发生,纤维损伤亦很剧烈。 观点二:漂白作用主要是由于HClO和Cl?的分解产物对色素双键有加成作用 此外NaClO对其他杂质,也可发生氧化、氯化、加成等反应。 ①果胶物质、多糖类及其水解物,其醛基易被氧化生成羧基。 ②含氮物质和蜡状物可被氯化成相应的氯氨酸及脂肪酸的氯化衍生物。 ③棉籽壳中的木质素可被氯化为氯化木质素。 NaClO对纤维素亦有氧化作用(非选择性氧化),氧化作用复杂。
2023-08-11 16:41:222

用电涡流传感器实时监测轧制铝板厚度的装置,试画出测试装置图,简要说明其工作原理

电涡流式传感器由传感器激励线圈和被测金属体组成。根据法拉第电磁感应定律,当传感器激励线圈中通过以正弦交变电流时,线圈周围将产生正选交变磁场,是位于盖磁场中的金属导体产生感应电流,该感应电流又产生新的交变磁场。新的交变磁场阻碍原磁场的变化,使得传感器线圈的等效阻抗发生变化。线圈阻抗的变化完全取决于被测金属的电涡流效应,分别与以上因素有关。如果只改变式中的一个参数,保持其他参数不变,传感器线圈的阻抗Z就只与该参数有关,如果测出传感器线圈阻抗的变化,就可以确定该参数。在实际应用中,通常是改变线圈与导体间的距离x,而保持其他参数不变,来实现位移和距离测量。扩展资料:注意事项:1、一般涡流传感器的最高允许温度≤180度,实际上如果工作温度过高,不仅传感器的灵敏度会显著降低,还会造成传感器的损坏,因此测量汽轮机高、中、低转轴振动时,传感器必须安装在轴瓦内,只有特制的高温涡流传感器才允许安装在汽封附近。2、为防止电涡流产生的磁场影响仪器的正常输出,安装时传感器头部四周必须留有一定范围的非导电介质空间。若在测试过程中某一部位需要同时安装两个或以上传感器,为避免交叉干扰,两个传感器之间应保持一定的距离。3、另外被测体表面积应为探头直径3倍以上,表面不应有伤痕、小孔和缝隙,不允许表面电镀。被测体材料应与探头、前置器标定的材料一致。参考资料来源:百度百科-电涡流传感器
2023-08-11 16:41:221

静电现象的原理是什么

物体在运动中,都可生成两边的端点带有正负电荷的电场效应,当电荷量聚集达到数万伏的高压时,它就会向四周的其它物体产生电荷放电,这就是物体的摩擦起电状态,也就是静电现象。 由于外界作用如摩擦或以各种能量如动能、位能、热能、化学能等的形式作用会使原子的正负电不平衡。在日常生活中所说的摩擦实质上就是一种不断接触与分离的过程。有些情况下不摩擦也能产生静电,如感应静电起电,热电和压电起电、亥姆霍兹层、喷射起电等。任何两个不同材质的物体只要接触后分离就能产生静电,流动的空气当然能产生静电。为什么流动空气会产生静电呢?因为空气也是由原子组合而成,所以可以这么说,在人们生活的任何时间、任何地点都有可能产生静电。要完全消除静电几乎不可能,但可以采取一些措施控制静电使其不产生危害。
2023-08-11 16:41:231

“成功案例”,“图片欣赏”的英文怎么写?

Successful CasesPhoto Gallery
2023-08-11 16:41:254

84消毒液是什么成分 84消毒液是什么颜色

84消毒液是日常生活中常见的一种消毒液,经常是被用做场所的一些消毒,那么大家清楚84消毒液是什么成分吗?84消毒液是什么颜色呢? 84消毒液是什么成分 84消毒液是一种以次氯酸钠为主的高效消毒剂,主要成分为次氯酸钠,84消毒液只主要适用于宾馆,旅游,医院或者是家庭等卫生消毒,因为具有一定的刺激性和腐蚀性,所以必须稀释以后才能使用,而且使用84消毒液尽量不要与其他洗涤剂或者是消毒剂共同使用,避免引起中毒的情况,室内使用84消毒液以后建议在开窗通风,保证室内空气的流通。84消毒液是什么颜色 84消毒液为无色或淡黄色液体,且具有刺激性气味,有效氯含量5.5%~6.5%。84消毒液是一种广泛应用于杀灭细菌和病毒、预防疾病并抑制传播的产品。由于其消毒效果理想、价格低廉、使用方便,具有广谱、高效的杀菌特点而深受大家的欢迎。目前市面上有品牌繁多的用于家庭日常生活的84消毒液,是我国众多日化企业投入生产的主要产品类型。其使用场所从最开始的医院迅速扩展到学校、幼儿园、宾馆、写字楼、车站等公共场所和居民家庭。84消毒液的消毒原理 1、次氯酸根通过与细菌细胞壁和病毒外壳发生氧化还原作用,使病菌裂解; 2、次氯酸具有氧化性,消杀原理同次氯酸根; 3、次氯酸不稳定分解生成新生态氧,新生态氧的极强氧化性使菌体和病毒的蛋白质变性,从而使病原微生物致死; 4、氯离子能改变细菌和病毒体的渗透压,导致其丧失活性而死亡。84消毒液的研制历史 1984年,地坛医院的前身北京第一传染病医院研制成功能迅速杀灭各类肝炎病毒的消毒液,经北京市卫生局组织专家鉴定,授予应用成果二等奖,定名为“84”肝炎洗消液,后更名为“84消毒液”。1985年3月,北京市人民政府授予地坛医院科技成果三等奖。1984年,地坛医院设立“北京第一传染病医院劳动服务公司”,生产销售“84”消毒液。1992年6月,地坛医院出资设立“北京龙安医学技术开发公司”(以下简称龙安公司),委托该公司生产销售“84”消毒液。双方约定,凡今后在“84”消毒液的生产、研制开发及经营销售中处理有关法律纠纷均以地坛医院的名义,由地坛医院出面解决。地坛医院还于1997年3月通过组建集团公司的形式,向全国三十多个生产厂家转让、许可使用其技术,生产、销售“84”消毒液。
2023-08-11 16:41:291

静电的原理

静电是一种处于静止状态的电荷。物质都是由分子构成,分子是由原子构成,原子由带负电荷的电子和带正电荷的质子构成。在正常状况下,一个原子的质子数与电子数量相同,正负平衡,所以对外表现出不带电的现象。但是电子环绕于原子核周围,一经外力即脱离轨道,离开原来的原子A而侵入其他的原子B,A原子因减少电子数而带有正电现象,称为阳离子;B原子因增加电子数而呈带负电现象,称为阴离子。造成不平衡电子分布的原因即是电子受外力而脱离轨道,这个外力包含各种能量(如动能、位能、热能、化学能等)在日常生活中,任何两个不同材质的物体接触后再分离,即可产生静电。
2023-08-11 16:41:142

见用粤语怎么读,要标准粤拼和拼音

去买一本字典吧
2023-08-11 16:41:145

成功案例的英文是什么

  我们有的事情需要借鉴别人成功的经验,需要从成功案例种找到值得学习的地方。下面是我为你整理的成功案例的英文,希望大家喜欢!   成功案例的英文   successful case   关于成功案例的英文短语   虚拟化成功案例 Virtualization Case Studies   成功案例研究 Case Study   成功案例一 AT   成功案例教学 Expert model   图书馆成功案例 Success stories of libraries   旅游成功案例 Travel Cases   企业成功案例 THE CASE   年度成功案例分享论坛 Top Case Study Forum   美国西南航空成功案例 The Southwest Airlines Way   successful case例句   1. At least so far I did not see successful case.   至少到目前为止我没有看到成功的例子.   2. Finally, the article briefs a successful case in project management.   在本文的最后对一个成功的专案管理案例做了简要的介绍.   3. Because we made a such successful case, it is frame medium.   因为我们做了这样一个成功的案例, 就是框架传媒.   4. In section two , we *** yze successful case of some country non - performing assets.   本章的第三节,在前文案例分析的基础上, 归纳了各国成功解决不良资产问题的经验.   5. Apply wisdom a danger, successful case absent a few.   运用智慧,化险为夷, 成功的例子不在少数.   6. Finally, the feasibility of the model is tested through the emulative result and a successful case.   模拟结果和成功案例验证了这一思路的可行性.   7. Then, carry on detailed *** ysis after enumerating the domestic and international and successful case.   然后, 列举了国内外成功的案例并了进行详细的分析.   8. Successful case covers fields of *** all home appliance, consumer electronics, car electronics etc.   设计成功的方案主要涉及小家电 、 消费类电子 、 汽车电子等多个领域.   9. In section two, we *** yze successful case of some country about non - performing assets.   第二节的主要内容是有关一些国家解决不良资产问题的成功案例研究.   10. This chapter is spent on three classic case of successful biological control.   本章着重于生物防治的三个成功的经典例子.
2023-08-11 16:41:141

水力机组辅助设备安装过程

水力机组辅助设备》教学大纲发表日期:2006年11月14日 已经有235位读者读过此文 一、课程基本信息课程名称:水力机组辅助设备 Auxiliary Equipment of Hydraulic Unit课 程 号:30654930课程类别:必修课学 时:48 学 分:3二、教学目的及要求本课程是热能与动力工程专业(水电类)主要专业课之一。通过本课程的学习应了解和掌握水电厂主要辅助机械的工作原理和应用,辅助设备系统的设计原理及计算方法,水力监测系统的设计,为今后从事水电站动力设备设计、运行、测试和科学研究打下必要的基础。基本要求:1. 了解水电站主要辅助机械(空压机、油泵、水泵、压力滤油机和真空滤油机等)的工作原理及其应用。2. 了解水电站水力监测系统工作原理及应用。3. 初步掌握水电站辅助设备系统的设计原理及计算方法。4. 初步掌握水力监测系统的设计原理。三、教学内容第一章 水轮机进水阀及操作系统第一节 进水阀的作用及设置条件(0.5学时)一. 作用 安全(检修人员、运行灵活);减小漏水;防止飞逸。二. 设置条件* 叉管引水;水头大于120米;引水管路较长。三. 技术要求 1.结构简单、工作可靠、操作简便。2.尽可能做到尺寸小重量轻。3.止水好。4.结构和强度满足运行要求。第二节 进水阀的型式及主要构件(1学时)一. 蝴蝶阀卧轴蝶阀的特点;立轴蝶阀的特点*。主要构件:阀体、活门*、阀轴、轴承、密封装置及锁锭装置。附件:旁通管和旁通阀、空气阀、伸缩节。蝶阀优缺点二. 球阀适合的工作条件结构特点:1. 阀体与活门2. 密封装置*(工作密封、检修密封)3. 液压阀球阀优缺点第三节 进水阀的操作方式和操作系统(0.5学时)一. 操作方式手动、电动、液压操作适合的工作条件。接力器的类型二. 操作系统1. 蝶阀操作系统自动开关蝶阀的动作过程*2. 球阀操作系统(了解)第二章 油系统第一节 水电站用油种类及其作用(0.5学时)一. 种类润滑油:透平油、机械油、压缩机油、脂类油绝缘油:变压器油、开关油、电缆油二. 作用透平油:润滑、散热、液压操作绝缘油:绝缘、散热、消弧第二节 油的基本性质和分析化验(1.5学时)一. 有的基本性质及其对运行的影响1. 油的物理性质绝对粘度(动力粘度*、运动粘度)A.粘度相对粘度、恩氏粘度B.闪点--防火性质C.凝固点--防冻性质D.透明度--洁净性质E.水分--防乳化性质F.其它(机械杂质、灰分等)2. 油的化学性质A.酸值—油中游离的有机酸B.水溶性酸或碱—油中残存的无机物C.苛性钠抽出物酸化测定3. 油的电气性质A.绝缘强度—击穿电压B.油的介质损失角正切*—判断绝缘油优劣的定量指标4. 油的稳定性质抗氧化性、抗乳化性二. 油的质量标准和分析化验(了解)第二节 油的劣化和净化处理*(1学时)一. 劣化的原因和后果A.水分(乳化、氧化、增酸价、腐蚀) B.温度(加快氧化)C.空气(其中的氧和水) D.天然光线(紫外线) E.电流(分解劣化)F.其它因素二. 油的净化处理1. 沉清2. 压力过滤*—压力滤油机工作原理,压力滤油机基本结构。3. 真空过滤*—真空滤油机工作原理,真空滤油机基本结构。三. 油的再生(了解)四. 齿轮油泵1. 齿轮油泵的工作原理2. CB-B型齿轮油泵的基本结构第三节 油系统的作用、组成和系统图(1.5学时)一. 油系统的任务和组成1. 油系统的任务接受新油;贮备净油;给设备充油;向运行设备添油;从设备中排出污油;污油的清净处理;油的监督与维护;废油的收集及保存。2. 油系统的组成油库;油处理室;油化验室;油再生设备;管网;测量及控制元件。二. 油系统图**1. 油系统图的设计原则系统的连接明了;油的处理设备应可以单独运行或串、并联运行;污油和净油应有各自的独立管道和设备;设备布置尽可能固定。2. 油系统图示列要能读懂系统图***3. 各类油系统图比较了解相同点和不同点第四节 油系统的计算和设备选择(2学时)一. 用油量估算1. 水轮机调节系统充油量计算(1)油压装置的用油量查标准手册(2)导水机构接力器用油计算(3)转浆式转轮接力器用油量计算(4)受油器的充油量(5)冲击式水轮机接力器充油量1. 机组润滑油系统充油量计算发电机推力轴承;发电机上部导轴承;发电机下部导轴承;水轮机导轴承。2. 进水阀接力器的充油量3. 透平油系统总用油量运行用油量;事故备用油量;补充备用油量4. 绝缘油系统总用油量一台最大主变充油量;事故备用油量;补充备用油量二. 油系统设备选择1. 贮油设备选择净油槽;运行油槽;中间油槽;事故排油池;重力加油箱2. 油泵和油净化设备的选择齿轮油泵;压力滤油机;真空滤油机;管网三. 油系统管网计算沿程损失计算;局部损失计算第三章 压缩空气系统第一节 水电站压缩空气的用途(0.5学时)一. 中、高压系统油压装置供气;变电站用气二. 低压系统机组停机;调相压水;风动工具及吹污;空气围带;吹冰第二节 活塞式空气压缩机**(5学时)空压机的类型:速度型—轴流式、离心式、混流式容积型—回转式(滑片式、螺杆式、转子式)、往复式(膜式、活塞式)一、活塞式空压机的作用原理与分类单作用式活塞式空压机工作原理双作用式活塞式空压机工作原理分类:按排气量大小分四类(微型、小型、中型、大型) 按排气压力大小分四类(低压、中压、高压、超高压)二、活塞式空压机的工作过程(一)气体基本状态参数压力;温度;比容(二)理想气体状态方程(三)活塞式空压机理论工作过程三点假设吸气过程;压缩过程(等温、绝热、多变);排气过程热力学计算(四)活塞式空压机实际工作过程1. 余隙容积影响2. 吸气时汽缸压力降低的影响3. 排气时汽缸压力升高的影响4. 汽缸温度变化的影响5. 空气湿度的影响6. 不严密的影响排气系数定义**三. 活塞式空压机的压缩极限和多级压缩*1. 单级压缩时压缩比的限制2. 多级压缩及其级数选择3. 多级压缩的优点四. 活塞式空压机的排气量及其调节排气量的计算和换算五. 活塞式空压机的功率和效率理论功率;指示功率;轴功率;原动机功率;效率六. 活塞式空压机的基本结构(参观)第三节 机组制动供气(1学时)一. 机组制动概述为什么制动?怎样制动?二. 制动装置系统1. 机组制动系统原理图2. 制动操作(自动操作、手动操作)3. 顶转子四. 设备选择计算1. 机组制动耗气量计算按制动过程耗气流量计算;按充气容积计算;初设时估算2. 贮气罐容积计算3. 空压机生产率计算4. 供气管道选择第四节 机组调相压水供气(1.5学时)一. 调相压水概述电力系统为什么要调相;电网中可调相的设备;水轮发电机调相的特点;水轮机调相运行方式。二. 给气压水作用过程和影响因素*过程:给气流量、携气流量、逸气流量因素:1.给气管径和给气压力2.贮气罐容积 3.给气位置 4.导叶漏水 5.转轮直径和转速三. 设备选择计算充气容积计算;贮气罐容积计算;空压机生产率计算;调相给气流量计算四. 调相压水压缩空气系统及系统图第五节 风动工具、空气围带、防冻吹冰(1学时)一. 风动工具风铲、风钻、风砂轮等空压机计算选择;贮气罐容积计算;管径选择二. 空气围带1. 大轴围带2. 主阀围带三. 防冻吹冰系统图讲解第六节 油压装置供气(0.5学时)一. 供气的目的和方式目的:压力源方式:一级压力供气和二级压力供气二. 压油槽充气压缩空气系统系统组成;系统图三. 设备选择计算空压机;贮气罐;管路第七节 配电装置供气(1.5学时)一. 供气对象和技术要求对象:断路器;隔离开关等要求:压力;干燥;清洁二. 压缩空气干燥方法物理法、化学法、降温法、热力法一. 热力干燥法**1. 第一干燥过程加压、升温——恒压、降温——析水2. 第二干燥过程恒温、降压——干燥3. 析水计算4. 相对湿度计算第八节 水电站压缩空气综合系统(2学时)一. 综合系统设计原则二. 技术安全要求三. 自动化要求四. 综合系统图**第五章 技术供水系统第一节 供水对象及其作用(0.5学时)一. 对象:发电机空气冷却器;发电机推力轴承;发电机上、下导轴承;水轮机导轴承;变压器;空压机;油压装置。二. 作用:冷却、润滑第二节 用水设备对供水要求(1.5学时)一. 水量计算1. 水轮发电机总用水量2. 空气冷却器用水量3. 推力轴承及导轴承用水量4. 水轮机导轴承用水量5. 水冷式变压器用水量6. 水冷式空压机用水量二. 水温小于30℃三. 水压冷却器对水压要求(管网计算);变压器对水压要求;空压机对水压要求四. 水质冷却水要求(七点)润滑水要求(三点)第三节 水的净化与处理(2学时)一 水的净化(一)清除污物滤水器(固定式、转动式)工作原理及结构(二)清除泥沙**1. 水力旋流器工作原理、结构、优缺点2. 平流式沉淀池工作原理、优缺点3. 斜流式沉淀池工作原理、优缺点4. 斜管式沉淀池工作原理、结构、优缺点二. 水的处理了解第四节 水源及供水方式(1.5学时)一. 水源**原则:满足水量、水压、水温、水质,保证安全(主水源、备用水源)。1. 上游水库作水源(1)压力钢管取水或蜗壳取水(2)坝前取水2. 下游尾水作水源注意事项3. 地下水源注意事项二. 供水方式*1. 自流供水(20~80米水头)优缺点;注意事项2. 水泵供水(大于80米水头)优缺点;注意事项3. 混合供水(12~20米水头)注意事项4. 射流泵供水(80~200米水头)试验研究5. 其它供水方式三. 设备配置方式6. 集中供水7. 单元供水8. 分组供水第五节 技术供水系统图**(1.5学时)典型图分析流程讲解第六节 技术供水系统设备及管道选择(2学时)一. 供水泵**选择原则:1.流量和扬程在任何工况下都能满足用户要求1. 有较好的空蚀性能,工作稳定,效率高2. 允许吸上高度较大,比转速较高,价格较低离心泵的选择计算流量计算;全扬程计算(上游取水、下游取水);吸出高度及安装高程的确定**。二. 取水口1. 布置原则2. 取水口个数3. 拦污栅三. 排水管出口四. 滤水器五. 阀门(闸阀、截止阀、球阀、旋塞阀、节流阀、止回阀、安全阀、减压阀)六. 减压装置自动调整式减压阀;固定减压装置;闸阀减压七. 管道第八节 技术供水系统水力计算(简介)第六章 排水系统第一节 排水内容和方式(0.5学时)一. 排水内容生产用水;检修排水;渗漏排水二. 排水方式渗漏排水(集水井;廊道) 检修排水(直接;廊道)第二节 渗漏排水(1.5学时)一. 渗漏水量的估算二. 集水井容积的确定**有效容积;备用容积;安全容积;停泵容积三. 渗漏排水泵选择四. 渗漏排水泵的操作方式第三节 检修排水(1学时)一. 检修排水量计算排水容积计算;上下游闸门漏水量计算二. 检修排水泵选择泵型;水泵流量;台数;扬程三. 检修排水方式四. 检修排水阀第四节 排水系统图(1学时)一. 设计原则和要求:技术上可靠;经济上合理;操作上方便二. 典型系统图**第五节 离心泵启动充水(0.5学时)一. 装底阀手动充水二. 设置真空泵、不装底阀水环式真空泵工作原理;选型三. 设置射流泵、不设底阀第六节 射流泵在供排水系统中的应用(1.5学时)一. 射流泵工作原理射流泵基本结构;工作原理二. 供排水系统应用供水泵;水轮机顶盖排水泵;渗漏排水泵;检修排水泵;离心泵启动充水泵三. 射流泵的选择计算水头比;流量比;面积比;用作排水式的效率;用作供水式的效率第七章 辅助设备系统的设计(课程设计的教学计划)第八章 非电量电测原理与仪表(《动力工程测试技术》中已学过此内容)第九章 机组水力参数的测量第一节 水电站水力测量的目的和内容(0.5学时)一. 目的:安全运行和经济运行;监测机组运行性能;自动化要求二. 内容:拦污栅前后压差;上下游水位及装置水头;水轮机工作水头;水轮机引用流量;水轮机气蚀;机组振动和轴向位移;相对效率;综合监控系统。第二节 上、下游水位和装置水头的测量(1.5学时)一. 目的和方法目的(7点)方法:直读水尺;液位仪二. UYF-2、XBZ-2型浮标式遥测液位仪结构与原理;安装要求和接线三. XBC-2型遥测液位差计四. USS-51型声波液位计五. 测量设备的选择和布置第三节 水轮机工作水头测量(1学时)一. 水轮机工作水头含义和测量二. CW型双波纹管差压计三. 测量水轮机工作水头的仪表四. 测量仪表的选择第四节 水轮机引排水系统的监测(2学时)一. 进水口拦污栅前后压力监测二. 蜗壳进口压力的测量三. 水轮机顶盖压力的测量四. 尾水管进口真空的测量五. 尾水管水流特性的测量第五节 水轮机空蚀和机组相对效率的测量(1学时)一. 水轮机空蚀的测量声学法*;电阻法二. 机组相对效率的测量意义;装置第六节 机组振动和轴向位移的测量(3学时)一. 机组振动测量1. 机组振动测量的目的2. 机组振动测量的工况**(1)空载无励磁变转速工况(2)空载变励磁工况(3)变负荷工况(4)调相运行工况3. 机组振动测量的常用方法二. 机组轴位移的测量第十章 水轮机流量的测量第一节 水轮机流量测量概述(1学时)一. 水轮机流量测量的意义与目的二. 水轮机流量测量的特点三. 水轮机流量测量的基本方法第二节 水轮机蜗壳测流法(2学时)一. 蜗壳测流的基本原理二. 测压孔的布置与计算三. 蜗壳流量系数的率定四. 测量仪器第三节 流速仪测流法(1.5学时)一. 流速仪测流的基本原理二. 测流段面的选择三. 流速仪台数及其布置方式的确定四. 流速仪的选用、安装与信号记录五. 流速分布图的绘制与流量的计算第四节 水锤测流法(0.5学时)(简介)第十一章 水力测量系统的设计(课程设计内容)四、教材:《水力机组辅助设备》 范华秀主编 水利电力出版社 1987年五、参考文献:1. 哈尔滨电机研究所:水轮机设计手册,机械工业出版社,1976年2. 华东水利学院:水电站辅助设备,1976年3. 水电站动力设备设计手册,骆茹蕴主编,水利电力出版社,1990年
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电涡流位移传感器的介绍

eddyNCDT电涡流传感器探头电涡流测量原理是一种非接触式测量原理。这种类型的传感器特别适合测量快速的位移变化,且无需在被测物体上施加外力。而非接触测量对于被测表面不允许接触的情况,或者需要传感器有超长寿命的应用领用意义重大。严格来讲,电涡流测量原理应该属于一种电感式测量原理。电涡流效应源自振荡电路的能量。而电涡流需要在可导电的材料内才可以形成。给传感器探头内线圈提供一个交变电流,可以在传感器线圈周围形成一个磁场。如果将一个导体放入这个磁场,根据法拉第电磁感应定律,导体内会激发出电涡流。根据楞兹定律,电涡流的磁场方向与线圈磁场正好相反,而这将改变探头内线圈的阻抗值。而这个阻抗值的变化与线圈到被测物体之间的距离直接相关。传感器探头连接到控制器后,控制器可以从传感器探头内获得电压值的变化量,并以此为依据,计算出对应的距离值。电涡流测量原理可以运用于所有导电材料。由于电涡流可以穿透绝缘体,即使表面覆盖有绝缘体的金属材料,也可以作为电涡流传感器的被测物体。独特的圈式绕组设计在实现传感器外形极致紧凑的同时,可以满足其运转于高温测量环境的要求。所有德国米铱的电涡流传感器都可以承受有灰尘,潮湿,油污和压力的测量环境。尽管如此,电涡流传感器的使用也有一些限制。举例来讲,对于不同的应用,都需要做相应的线性度校准。而且,传感器探头的输出信号也会受被测物体的电气和机械性能影响。然而,正是这些使用过程中的限制,使米铱公司的电涡流传感器拥有达到纳米级别的分辨率。目前,德国米铱电涡流传感器可以满足100um到100mm的测量量程。根据量程的不同,安装空间也可以达到2mm到140mm的范围。离开位移传感器的机械工程几乎是很难想象的。这些位移传感器被用来控制不同的运动,监控液位,检查产品质量以及其他很多应用。这里我们谈谈传感器都可能面对哪些不同的情况以及恶劣的使用环境,以及如何客服不利因素。传感器经常被应用于非常恶劣的环境,例如油污,热蒸汽或者剧烈波动的温度。一些传感器还要在振动部件上使用,在强电磁场内或者需要离开被测物体一定的距离使用。对一些重要的应用,还需要对精度,温度稳定性,分辨率和截止频率提出要求。针对这些限制,不同的测量原理各有优劣。这也意味着没有统一的优化测量原理的方法。电涡流传感器又可以细分为屏蔽和非屏蔽两种。使用屏蔽传感器,可以产生更窄的电磁场分布,而且传感器不会受放射性金属的靠近影响。对于非屏蔽传感器,电磁线从传感器侧面发射出来。而量程往往会大一些。正确的安装对于信号质量至关重要。附近的其他物体也会影响信号。eddyNCDT产品系列可以在满足纳米级分辨率的同时,实现最大截止频率达到25kHz。 电涡流传感器的一个典型应用是全自动焊接测试机。测试机用于焊缝质量控制。这里选用电涡流传感器的原因是,只有电涡流原理的传感器能够承受由焊接机器人带来的强大电磁场。测量还要满足微米级别的精度以及4mm的量程。
2023-08-11 16:41:072

过去完成进行时例句

过去完成进行时基本用法:主语+had been+现在分词。表示动作从过去某一时间以前开始直到那个时间。今天给大家带来的是过去完成进行时的例句,希望有助于大家对该时态的理解。1、We had been talking about yon when you came in.我们正说你呢,你就进来了。2、At last he got the offer from the university he had been expecting他终于收到了期盼已久的大学录取通知书。3、Our team had been practicing many times before we finished.我们的团队练习了很多次才完成的。4、They had only been waiting for the bus a few minutes when it came.他们只等了一会儿车就来了。5、Up to that time he had been translating those books.直到那时他一直在翻译这些书。6、He had been thinking about his marriage.(没有时间状语)他一直在对他的婚姻思考。7、She had been suffering from bad cold when she took the exam.她在考试之前一直患重感冒。8、(1) I had been doing my homework for 3 hours.(2) I was doing my homework at 10o"clock.辨析:过去完成进行时,主要和过去完成时差不多,是持续动作,但主要强调延续到过去时间点,但没有太大区别,第(1)句话的意思是我一直做作业做了3小时;过去进行时,过去某一时间点正在进行的动作,对现在无影响,并且现在不在做,跟现在无关,第(2)句话的意思是我10点的时候正在做作业。
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