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说明了,当所有局中人选择其最优策略时的策略组合可能对整体来说并不是好的策略,纳什均衡可能对整体而言不是好的策略组合。
《囚徒困境》,是1950年美国兰德公司的梅里尔·弗勒德(Merrill Flood)和梅尔文·德雷希尔(Melvin Dresher)拟定出相关困境的理论,后来由顾问艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式阐述,并命名为《囚徒困境》。
- 苏州马小云
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A.
你把下面这个小故事读懂了,就知道了,双方都自私,都按照自己的逻辑行事,则双方是两败俱伤。
经济管理经典理论 “囚徒困境”
在博弈论中,有一个流传颇为广泛的故事,叫做“囚徒困境”。
话说有一天,一位富翁在家中被杀,财物被盗。警方在此案的侦破过程中,抓到两个犯罪嫌疑人A和B,并从他们的住处搜出被害人家中丢失的财物。但是,他们都矢口否认曾杀过人,辩称是先发现富翁被杀,然后只是顺手牵羊偷了点儿东西。于是警方将两人隔离审讯。
这个时候,聪明的警官找他们谈话,分别告诉他们说:“你们的偷盗罪确凿,所以可以判你们2年刑期。但是,我可以和你做个交易。如果你招了,他不招,那么你会作为证人无罪释放,他将被判10年徒刑;如果你招了,他也招了,你们都将被判5年有期徒刑;如果他招了,你不招,他无罪释放,你被判无期徒刑,终身囚禁;如果你们都不招,各判2年。”
一般读者可能会误认为,既然两个囚犯最好的结果是都不招供,两人都只被判2年,那么,两个囚犯都选择不招供就是这个博弈的最终结果。
然而,人算不如天算,“囚徒困境”之所以称为“困境”正是因为这个博弈的最终结局恰恰是最坏的结果,即两个囚犯统统招供,结果都被判有期徒刑5年。
反过来说,这也是警官的聪明之处。警官采取的游戏规则必然会让两名囚犯坦白罪行,认罪伏法。对一个博弈来说,游戏规则非常地重要,适宜的规则才能够达到目的。在我们的日常生活中莫不如此,规则制订者往往利用条件制定出有利于自身的规章制度。
读到这里,很多读者不禁会问,为什么两个人都选择了“招”,傻到接受这种最坏的结果呢?
在解释这个问题之前,笔者首先说明一下,囚徒困境和其它的博弈一样,都需要有2个前提假设:囚徒A和B两人都是自利理性的个人,即只要给出两种可选的策略,每一方将总是选择其中对他更有利的那种策略;两人无法沟通,要在不知道对方所选结果的情况下,独自进行策略选择。
囚犯“思想搏斗过程”大致如下,囚犯A的内心活动是这样:假如他招了,我不招,我就要将牢底坐穿,招了最坏坐10年,还是招了合算;假如他不招,我也不招,只坐2年的牢(因无法串供,风险太大);如果我招,他不招,马上被释放,也是招了合算。
因此,无论囚犯B是坦白还是沉默,囚犯A采取坦白的策略对自己更为有利。
同样,以上推理也适用于囚犯B。结果两个囚徒都坦白了,都被判刑5年。
囚徒困境之所为被称为“困境”,正是在于:如果A、B二人都保持沉默,则都只被判刑2年,显然比两人都坦白的结果要好。
两名囚犯都作出招供的选择,这对他们个人来说都是最佳的,即最符合他们个体理性的选择。照博弈论的说法,这是惟一的纳什均衡点。
除了这个均衡点,A与B的任何一人单方面改变选择,他只会得到更加不经济的结果。而在其它的结果中,比如两人都不坦白的情况下,都有一人可以通过单方面改变选择,来减少自己的刑期。可是两人经过一番理性计算后,却选择了一个使自己陷入不利的结局。
其实“囚徒困境”不允许囚犯A和B进行沟通的假设,与实际生活中大部分情况的现实是有差异的。比如,在爱情博弈中,很多恋人会经常花前月下、彻夜厮守;在企业的价格战中,企业之间也会多有沟通,甚至结成价格联盟;即使是20世纪下半世纪的美苏军备竞赛中,两个超级大国也会经常进行外交交谈,及时交换信息。
因此不妨将条件放宽,允许囚犯A和B在审讯室里在一起呆上10分钟,给予他们充分的串供的机会。
很明显,双方交流的主旨就是建立攻守同盟,克服自利心理,甚至可能订立一个口头协议,要求双方都不去坦白。然后,双方再单独被提审。
我们不妨设想囚犯A的心理活动。他一定会认为,如果囚犯B遵守约定的话,则自己坦白就可获得自由;如果囚犯B告密的话,若自己不坦白就会被终生囚禁。事实上,囚犯A的策略并没有因为简单的沟通或协议而摆脱两难境地。对于囚犯B也是一样。
虽然“坦白从宽,抗拒从严”的道理人人都懂,而从博弈论的角度来看,实际上就是一个囚徒困境的应用。“囚徒困境”被看成是博弈论的代表性案例,不仅因为其简单易懂,还在于它的现象在日常生活中广泛存在。
比如,恋人们在恋爱中的海誓山盟,最终还是分手;企业之间相互沟通合作结成战略关系时是信誓旦旦,但价格战仍然会爆发;美苏两国经常会晤,甚至签订核不扩散条约,但军费一年高过一年。
囚徒困境的游戏规则,能够让狡猾的罪犯招供,得到应有的惩罚,固然不是坏事。然而,我们不妨假设囚徒A和B完全都是清白的具有理性的大大的良民,这个博弈的纳什均衡并不会因为他们的清白而改变。如果在现实生活中,审案存在对身体的残害,完全可能造成屈打成招的冤假错案。在中国历史上,这种冤案并不是什么稀少的事情。
从更深刻的意义上讲,囚徒困境模型动摇了传统社会学、经济学理论的基础,这是经济学的重大革命。
传统经济学的鼻祖亚当·斯密在其传世经典《国民财富的性质和原因的研究》中这样描述市场机制:“当个人在追求他自己的私利时,市场的看不见的手会导致最佳经济后果。”这就是说,每个人的自利行为在“看不见的手”的指引下,追求自身利益最大化的同时也促进了社会公共利益的增长。即自利会带来互利。
传统经济学秉承了亚当·斯密的思想。传统经济学认为:因此经济学不必担心人们参与竞争的动力,只需关注如何让每个求利者能够自由参与尽可能展开公平竞争的市场机制。只要市场机制公正,自然会增进社会福利。
但是囚徒困境的结果,恰恰表明个人理性不能通过市场导致社会福利的最优。每一个参与者可以相信市场所提供的一切条件,但无法确信其他参与者是否能与自己一样遵守市场规则。
简单地说就是,在一个集体里,有可能每个人的选择都是理性的,但对于整个集体来说其结果却不是理性的。比如大家所熟悉的股市。股市的参与人数虽然十分庞大,但实际上是只有多与空、机构与机构、散户与散户之间的双方“博弈”,有人将此称之为“零和游戏”。
股市“博弈”双方的多数也处在一种“囚徒困境”中。对于股市中博弈双方来说,当股市涨到最高点时,无论对散户,还是对机构来说,任何一方的最大利益在于“我卖,而你没卖,我获得最大盈利”,而对于双方来说最理想的状态是“大家都不卖,把股市推向一个更高点位,大家都有更多利润空间”。但实际结果却大相径庭,市场“无形之手”没起作用,却是“囚徒困境”起到了决定性的作用。
佛家讲因果报应,儒家讲究“财自道生,利缘义取”。从“囚徒困境”看来,如果一味地想算计别人,算来算去,最后却算计到自己头上来了。如果我们将“囚徒困境”故事中的无期徒刑改为死刑,那么“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”用在这里是再恰当不过了。
那么怎么样才能摆脱“囚徒困境”呢?
博弈双方都付出代价,失去自己不愿失去的东西,但只有这样才能共存并且摆脱囚徒困境,这有如壮士断臂,不得不为,也乐得为之。
如果说“兄弟阋于墙,共御外侮”是理想化的摆脱囚徒困境的策略,那么出卖“兄弟”以还得自己的平安,则是处于囚徒困境下本能的选择。趋利避害是人的本能,在经济行为和社会行为中这一本能都鲜明地体现着。
囚徒困境原理及对现代企业启示
突发感慨,给大家说个好玩的东西,“囚徒困境 ”。
在博弈论中有一个经典案例--囚徒困境,非常耐人寻味。“囚徒困境”说的是两个囚犯的故事。这两个囚徒一起做坏事,结果被警察发现抓了起来,分别关在两个独立的不能互通信息的牢房里进行审讯。在这种情形下,两个囚犯都可以做出自己的选择:或者供出他的同伙(即与警察合作,从而背叛他的同伙),或者保持沉默(也就是与他的同伙合作,而不是与警察合作)。这两个囚犯都知道,如果他俩都能保持沉默的话,就都会被释放,因为只要他们拒不承认,警方无法给他们定罪。但警方也明白这一点,所以他们就给了这两个囚犯一点儿刺激:如果他们中的一个人背叛,即告发他的同伙,那么他就可以被无罪释放,同时还可以得到一笔奖金。而他的同伙就会被按照最重的罪来判决,并且为了加重惩罚,还要对他施以罚款,作为对告发者的奖赏。当然,如果这两个囚犯互相背叛的话,两个人都会被按照最重的罪来判决,谁也不会得到奖赏。
那么,这两个囚犯该怎么办呢?是选择互相合作还是互相背叛?从表面上看,他们应该互相合作,保持沉默,因为这样他们俩都能得到最好的结果:自由。但他们不得不仔细考虑对方可能采取什么选择。A犯不是个傻子,他马上意识到,他根本无法相信他的同伙不会向警方提供对他不利的证据,然后带着一笔丰厚的奖赏出狱而去,让他独自坐牢。这种想法的诱惑力实在太大了。但他也意识到,他的同伙也不是傻子,也会这样来设想他。所以A犯的结论是,唯一理性的选择就是背叛同伙,把一切都告诉警方,因为如果他的同伙笨得只会保持沉默,那么他就会是那个带奖出狱的幸运者了。而如果他的同伙也根据这个逻辑向警方交代了,那么,A犯反正也得服刑,起码他不必在这之上再被罚款。所以其结果就是,这两个囚犯按照不顾一切的逻辑得到了最糟糕的报应:坐牢。
在与其他企业打交道的过程中,我们不可避免地也会遇到类似的两难境地,这个时候需要相互之间有足够的了解与信任,没有起码的信任做基础,切不可贸然合作。在对对方有了足够的信任之后,诚意也是必不可少的,如果没有诚意或者太过贪婪,就可能闹到双方都没有好处的糟糕情况。
选团队成员时,就像激流中要找同一条船上的人,一定要确定每一个人和自己往同方向走。也就是说,外面已经这么险恶了,一定不能找会背后捅自己一刀的人。
零和游戏是什么意思?
零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。零和游戏的内容如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。现在广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”像类似的局面。与“零和”对应,现在也常用“双赢”概念。“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。2023-08-11 10:50:012
零和游戏该怎样去理解?
零和游戏是成熟的表现,下几个观点阐明:首先:小孩子才玩正和游戏,没有危险,不需要魄力,幼稚的表现。第二:世界上的精英人士都是零和游戏高手,通过各种手段掠夺他人财产,不创造剩余价值。第三:成功人士与伟人更是负和游戏高手,赤裸裸的抢夺,还大量销毁大量他人劳动成果或杀人。这样的人有魄力,有独裁能力,冷漠切果断,善于演讲。2023-08-11 10:50:492
零和游戏原理:游戏总成绩是零
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0。 这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。 零和游戏理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味著对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。 但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。 但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。2023-08-11 10:50:581
请问什么是"零和游戏"?
就是有人赚肯定有人亏,亏的和赚的和是零2023-08-11 10:51:073
什么是零和游戏,零和游戏在股票中所表现出的现象是什么
零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。零和游戏原理源于博弈论。 两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。 博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。 比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。 2007-6-5关于股市是零和游戏的观点,市场上大概有以下三种说法。 说法之一:股市是个大赌场,故股市是零和游戏,股市中一个人赚钱了一定对应于另一个赔钱的人。 说法之二:券商佣金和政府印花税税收之和大约等于净利润总额,股市外部资金流出流入基本相等,所以股市是零和游戏。 说法之三:当股市横盘整理在一段时间内不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,二级市场零和游戏成立。股市整体走牛或走熊时,则不能成立。那么,股市到底是不是零和游戏呐?在回答这个问题以前,我们首先把零和游戏的概念弄清楚。零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额,游戏过程是封闭的且不创造任何价值,游戏的总成绩永远为零,所以称之为“零和游戏”,比如期货市场就是典型的零和游戏,在任何时间,任何点位,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额。从零和游戏的定义对照股市的实际可以看出,股市绝不是零和游戏,具体理由如下。 一、赢家的获利总额不始终等于输家的损失总额。期货市场是典型的零和游戏,无论期货价格处于什么价位,无论在任何的交易时间,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额,而股市则大不相同,当股市上涨时,只有赢家没有输家,当股市下跌时,只有输家没有赢家,更谈不上赢家的获利总额始终等于输家的损失总额。 二、股市是创造价值的而零和游戏并不创造价值。2006年沪深两市1474家上市公司共实现净利润3781亿元,平均每个交易日有15亿的价值注入股市,美国股市自1871年以来股市整体平均的回报率达到了14.7%,也就是说所有参加股市交易的投资者平均回报是14.7%,有的大于14.7%,有的小于14.7%,这也充分说明投资者的平均回报并不是零,即美国的股市不是零和交易 ,而期货市场在交易中是不创造任何价值的。 三、股市是零和交易 的结论不符合风险大收益大的公理。股票投资风险巨大,它理应对应比较高的预期收益率,比如美国,股票投资的长期预期收益率就是年均14.7%,而零和交易 的预期收益率为零,请问,这种风险大而预期收益率为零的投资活动有谁会去参与呐?可是现在股市的参与者在不断创出新高,近期已经达到了一亿户,这也从一个侧面说明股市并不是零和交易 。 四、股市是开放的,比如分红,而零和交易 是封闭的。股票持有者会获得分红,而期货市场在交易过程中是封闭的,没有另外的现金流出流入,股指期货虽然其标的物是一篮子股票,但是股指期货并不享有分红权。 从以上四点可以看出,股市绝不是零和游戏,充其量是投资者有亏有赚这一点与零和交易 有点相似而已,可是,楼市、汇市、债市、艺术品市场,甚至是邮市,哪个市场的投资者不是有亏有赚呐?现在回到本文开头股市是零和游戏的三种说法,笔者认为,这三种说法都或多或少地存在不妥当的地方,具体说明如下。 说法之一不妥。股市不是大赌场,理由如下,首先股市对应的实体经济是国家的经济命脉,赌场对应的则是塑料制成的花花绿绿的筹码,其次,股市可以融资,赌场能吗?第三,股市可以迅速使企业做大做强,赌场能吗?第四,股市可以优化资源配置,赌场能吗?第五,股市作为重要组成部分的资本市场可以作为宏观调控的载体,赌场能吗?第六,股市作为重要组成部分的资本市场可以化解金融风险,赌场能吗?在此多说一句,为什么股市泡沫破裂在日本和东南亚都引起了金融危机,而美国股市泡沫在2000年破灭时却没有导致金融危机?其主要就是 原因就是美国拥有一个强大的资本市场和房地产融资的来源不同,在美国,房产按揭的融资主要靠按揭的证券化产品拿到资本市场上来完成,而在日本和东南亚,房产按揭的融资则主要靠银行来完成。其实股市泡沫破灭并不可怕,可怕的是它会带动房价大幅下跌,如果按揭融资主要发生在银行,而在房价下跌时,银行又无法将这些按揭资产抛售出去,因此损失越来越多,导致坏账越来越多,累积到一定程度则银行破产金融危机发生,在美国则不同,当房价下跌时,按揭的证券化产品和股票一样,其危机早已化解在每日的价格波动中了。现在,美国最大的券商资产规模已经大于美国最大银行的资产规模,发人深思,其资本市场之强大也由此可见一斑。说法之二不妥。首先是券商佣金和政府印花税税收之和并不大约等于净利润总额,2006年沪深两市1474家上市公司共实现净利润3781亿元,2007年央企、地方政府和民企资产注入约2000亿,上市公司盈利增长按15%计算,2007年总利润将达到创纪录的6348亿,再看券商佣金和印花税,按照昨天沪深两市成交2700亿推算,一年大约成交64.8万亿,印花税千分之三约1944亿,券商佣金1296亿,二者合计3240亿,且不论它高或低,二者规模尚没有超过2006年的总利润是不争的事实。其次是印花税和券商佣金不应纳入零和游戏定性分析的范畴。期货交易也有印花税和期货公司佣金,从来没有人因为印花税和佣金的存在而称期货市场为负零和游戏,由此可以看出,在判断是否为零和游戏时是不考虑印花税和佣金的影响的,上述强行把印花税和券商佣金纳入进来的分析方法未免牵强。第三是即使允许考虑印花税和佣金因素且券商佣金和政府印花税税收之和大约等于净利润总额,股市是零和游戏仍然是个伪命题,因为股票所代表的公司的厂房和设备是随着通货膨胀不断在增殖的,股市的价值中枢正是依靠盈利和资产增值双轮驱动才会隔一段时间就明显上一个台阶,且这个过程是不可逆的,这就是为什么美国股市从100点涨到现在13000点和我国股市从100点涨到现在4000点,而股市也将围绕更高的价值中枢波动,而正是这种抵御通胀和长期看必然上涨的特性保证了市场各方共赢的局面,它才是股市真正的魅力所在。 说法之三不妥。这种说法的关键是当股市横盘不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,可能还要假设中间不能有新股发行上市和分红等,也就是说股市总市值不变时,股市是零和交易 。首先,这种股市状况是常态吗?根据非常态的概况得出的结论适用于常态的股市吗?其次它仍不满足股市无论处于什么价位,无论在任何的交易时间,赢家的获利总额始终等于输家的损失总额这个零和游戏成立的必要条件。第三,即使股市指数不涨不跌或涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点,其背后的实体经济也已经大不相同,按照2006年的盈利水平,平均每个交易日有15亿的价值注入股市,还有股票所代表的公司的厂房和设备也在随着通货膨胀在不断的变化,也就是说即使股市横盘不涨不跌,其市盈率和市净率也在不断地变化中,当涨上去再跌回原点或跌下去再涨回原点时,其市盈率和市净率更是早已经面目全非。 最后需要指出的是,不管持上述三种观点的人心里实际是怎么想的,是确实认为股市就是赌场和零和游戏也好,是想表明股市投机太猖獗也好,还是想表明股市违法违规的泛滥也好,把股市直接与赌场和零和游戏挂起钩来客观上确实误导了相当多的投资者。其实,我国目前股市违法违规的泛滥和投机太猖獗与1900年美国缺乏监管的股市非常相似,属于发展中的问题,它也不可能一下子变得至善至美,股市本来就是投机和投资的复合体,关键是怎样来遏制投机,美国在这方面就做的比较成功,值得借鉴,一是对于短期获利征重税,97年税制改革前,持有期限少于18个月的资本利得税税率为40%,大于18个月的为20%,97年后,持有期限少于18个月的资本利得税税率为20%,大于18个月的为10%,二是对违法违规施以重典。2023-08-11 10:51:191
什么叫“零和游戏”? 什么叫“负和游戏”?
“零和游戏”指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为"零",双方不存在合作的可能。“负和游戏”是指,博弈双方或多方虽有一部分获胜,但付出了惨重的代价,总体来说是得不偿失,没有赢家的。零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。从20世纪以来,人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。领导者要善于跳出“零和”的圈子,寻找能够实现“双赢”的机遇和突破口,防止负面影响抵消正面成绩。零和博弈是博弈过程的最基本模型。理想的零和博弈对于金融市场有重要意义。在金融市场实际趋势运行中,理想零和博弈的全过程接近于一个半圆。当然,所谓半圆,与观察者制定坐标的数值单位有关,如果大幅压缩时间单位,这个半圆看起来就象抛物线;如果大幅扩展时间单位,路线又象一段扁扁的圆弧。因此,在上面表达最高点的时候,提出“公认的相关系数”概念。在这个相关系数引导下,最高点就是一个明确的数值,也就排除了观察坐标绘制过程的伸缩带来的影响。2023-08-11 10:51:302
经济学中好像有个“零和游戏”,是什么意思
零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。 也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。 零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。[1] 早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。 零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。2023-08-11 10:51:425
什么是零和游戏?
头两天,我在《儿子1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。通俗地说:零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输、有赢,一方所赢的,正是另一方所输的,游戏的总成绩永远为零。零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的荣光后面,往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。举一例:围棋。棋盘上横竖各19条线,共361个交叉点,可放361粒子。和棋:各方180.5子。双方对弈,如果一方赢10子,那么,另一方则输10子。社会上的这类游戏还很多,有用到赌场的,也有用到经济领域的,炒汇就是其中最为典型的。但20世纪以来,人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。领导者要善于跳出“零和”的圈子,寻找能够实现“双赢”的机遇和突破口,防止负面影响抵消正面成绩。批评下属如何才能做到使其接受而不抵触,发展经济如何才能做到不损害环境,开展竞争如何使自己胜出而不让对方受到伤害,这些都是每一个为官者应该仔细思考的问题。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从零和走向正和,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则。否则“双赢”的局面就不会出现,最终吃亏的还是合作者自己。记得去年初夏,美国国务卿希拉里u2022克林顿在谈到中美贸易时,也假惺惺地说到:“我们不赞成零和游戏,而需要双赢。”(*^__^*)嘻嘻……国际上,有关零和游戏的笑话:说是有两个经济学家,在马路上散步。甲看见了一堆狗屎,思索着对乙说:“你吃了这堆狗屎,我给你100万块钱”。乙犹豫了一会儿,没能经住诱惑,吃了狗屎。当然,作为条件,甲给了他100万。过了一会儿,乙也看见了一堆狗屎,就对甲说:“你把这堆狗屎吃了,我也给你100万”。甲犹豫了一会儿,也没能经住诱惑,吃了那堆狗屎。当然,作为条件,乙把甲给他的100万还了回去。故事还没有完——走着走着,乙经济学家忽然缓过神来了,对甲说:“不对啊,我们谁也没有挣到钱,却吃了两堆狗屎。2023-08-11 10:52:151
著名管理学100个定律具体是哪些?
常见的管理学有如下定律:1,彼得原理是美国学者劳伦斯彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论;在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。 有时也被称为“向上爬”原理。2,酒与污水定律酒与污水定律是指,如果把一匙酒倒进一桶污水中,你得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒中,你得到的还是一桶污水。几乎在任何组织里,都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。3,水桶定律 水桶定律是讲,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。4,马太效应 马太效应(Matthew Effect),是指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的一种现象.5,零和游戏原理 零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零.6,华盛顿合作规律 说的是:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于我们“三个和尚”的故事。人与人的合作不是人力的简单相加,而是要复杂和微妙得多。7,手表定理 著名经济定律之手表定理: 手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。8,不值得定律 不值得定律最直观的表述是:不值得做的事情,就不值得做好,这个定律似乎再简单不过了,但它的重要性却时时被人们疏忘。9,蘑菇管理 蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。10,奥卡姆剃刀定律 奥卡姆剃刀:如无发要,勿增实体。2023-08-11 10:52:262
报刊上新闻里经常看到"零和游戏"这个词,谁肯帮我解释其意?
零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零2023-08-11 10:52:362
国际贸易是零和博弈吗
零和博弈又称“零和游戏”,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。 也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。 零和博弈简介】 当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。 这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。 零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。 但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。 零和博弈属于非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的损失,即各博弈方得益之和为零。在零和博弈中各博弈方决策时都以自己的最大利益为目标,结果是既无法实现集体的最大利益,也无法实现个体的最大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承诺或可执行的惩罚作保证,否则各博弈方中难以存在合作。2023-08-11 10:53:011
什么是零和思维阿?
"竞争者此长彼消,胜者之所得加败者之所失等于零”。所谓零和,是博弈论里的一个概念,意思是双方博弈,一方得益必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少。之所以称为“零和”,是因为将胜负双方的“得”与“失”相加,总数为零。在零和博弈中,双方是没有合作机会的。 “零和游戏”就是:游戏者有输有赢,游戏参与各方的得失总和为零。,在一般情况下,玩者中总有一个赢,一个输,如果获胜算为1分,而输为一l分,那么,这2人得分之和就是:1+(-1)=0. 零和博弈属于非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的损失,即各博弈方得益之和为零。在零和博弈中各博弈方决策时都以自己的最大利益为目标,结果是既无法实现集体的最大利益,也无法实现个体的最大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承诺或可执行的惩罚作保证,否则各博弈方中难以存在合作。在金融市场实际趋势运行中,理想零和博弈的全过程接近于一个半圆。股市零和博弈的定义可以表述为: 输家损失+现金分红=赢家收益+融资+交易成本。(等式左边是股市资金的提供者,右边则是股市资金的索取者)2023-08-11 10:53:133
生活中有哪些有规律的事物
春夏秋冬季节的交换,学校课程表的安排,上下班时间交通拥挤,日出东方日落西方,经济的发展。。。。。。2023-08-11 10:53:324
管理学十大经典理论
可以看下《经理人参阅:企业管理实务》这本书,不仅能学到一般管理学理论还能掌握很多管理学的实践知识。以下转载管理学的十大经典理论:1、彼得原理每个组织由各种职位、等级或层次的排列组成,每个人都属于其中的某个等级。 彼得的原理是美国学者劳伦斯? 彼得研究了组织内人员晋升的相关现象,得出的结论是,在各种组织中,员工总是倾向于晋升到不合适的职位。 彼得的原理有时也被称为向上爬的原理。 这种现象在现实生活中无处不在。 一位名叫教授的晋升为大学校长后,不能胜任。优秀的运动员晋升为负责体育的官员,无所事事。 对一个组织来说,当相当一部分人被推到不称职的程度时,组织里的人就会浮起来,效率低下,庸碌之人就会出人头地,发展就会停滞。 这就要求改变单纯由贡献决定晋升的企业员工晋升机制,在一个岗位上有优秀的工作并不意味着一个人就能胜任更多的高一级职务。 把员工晋升到不能很好地发挥才能的岗位,不仅是对本人的奖励,更是不能很好地发挥才能,给企业带来损失。2、酒与污水规律酒和污水的规律是一勺酒倒入污水,得到的是一勺污水; 把一汤匙的污水倒在一桶酒里,得到的还是一桶污水。 在任何组织里,几乎都有几个不好摆弄的人物,他们存在的目的似乎是让事情变得更糟。 最糟糕的是,他们就像水果箱里的烂苹果,如果不及时处理,很快就会传染,水果箱里的其他苹果也会腐烂。 腐烂苹果的可怕之处在于其惊人的破坏力。 诚实能干的人进入混乱的部门可能会被吞噬,但无德无才的人很快就能把高效的部门变成散沙。 组织往往很脆弱,基于相互理解、妥协和宽容,容易受到侵害或毒化。 破坏者能力优秀的另一个重要原因是破坏比建设简单得多。 工匠花时间精心制作的陶瓷,驴一秒钟就坏了。 如果组织里有这样的驴,即使拥有再多能干的工匠,也不会有多少像样的工作成果。 如果你的组织里有这样的驴,你应该马上除掉它。 如果你不能这么做,你应该把它接上。3、木桶定律桶的规律是桶能装多少水,这取决于它最短的木板。 这是任何组织都可能面临的共同问题之一,组成组织的各个部分往往优劣不一,劣势部分往往决定组织的整体水平。 桶定律与酒和污水定律不同,后者讨论的是组织中的破坏力,但最短的板块只是组织中的有用部分,只不过比其他部分稍逊一筹。 不能当烂苹果扔。 强弱是相对的,无法消除。 问题是,在多大程度上允许其弱点。 如果严重到阻碍工作的瓶颈,就必须做点什么。4、马太效应《新约马太福音》有一个故事,说的是有一个国王走远之前,给了三个仆人每人一笔银行,并吩咐说:“你们去做生意,回来再来见我吧。” 国王回来的时候,第一个仆人说。 “主人,你给我的钱,我赚了10片。 于是,国王奖励了他10个城市。 第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已经赚了五锭了。” 于是,国王奖励了他五个城市。 第三个仆人说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手帕里,因为害怕丢失,一直没有拿出来。 于是,王下令赏给第三个仆人一锭银子,对第一个仆人说:“少的,连他所有的,也抢吧。” 多的叫他多多益善,这是马太效应,反应了当今社会存在的普遍现象,即胜者为食。 对于企业经营的发展来说,马太效应表明,要在某个领域保持优势,就必须在这个领域迅速壮大。 成为某个领域的领导者,即使投资回报相同,也能比弱小的同行更容易获得更大的利润。 如果没有在某个领域迅速壮大的实力,就要经常寻找新的发展领域,保证好的回报。5、零和博弈原理零和游戏是指在某种游戏中,游戏者有输有赢,一方赢了就是另一方输了,游戏的总成绩永远为零。 零和游戏原理之所以备受关注,主要是因为社会各个方面都发现了与零和游戏相似的局面,胜利者的荣耀背后隐藏着失败者的辛酸和苦涩。 20世纪,人类经历了两次世界大战、经济高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染,零和博弈观念正在逐步取代双赢观念。 人们开始认识到利不一定基于伤害别人。 通过有效的合作有可能出现大喜的结局。 但从零和游戏走向双赢,需要各方真诚合作的精神和勇气。 在合作中不要耍小聪明。 不要占别人的便宜。 如果不遵守游戏规则,就不会出现双赢的局面。 最终吃亏的是合作者自己。六、华盛顿合作规律华盛顿的合作法则说的是一个人随便搪塞,两个人互相推搡,三个人永远无事可做的日子。 有点像我们三个和尚的故事。 人与人之间的合作,不是人力的简单加法,而是复杂微妙的。 在这个合作中,假设每个人的能力是1,10个人的合作结果可能远远大于10,也可能小于1。 人不是静止物,而像是方向不同的能量,所以互相挤压的时候,自然的事情会做更多的工作,互相反抗的时候,什么也做不了。 在我们的传统管理理论中,对合作的研究很少。 最直观的反映是,目前大多数管理制度和行动都致力于减少人力资源的浪费,而不是利用组织提高人的绩效。 也就是说,可以说管理的主要目的不是让每个人做得更好,而是避免内部消耗过多。7、手表定理定理就是当一个人有表的时候,可以知道现在几点,而当他同时有两个表的时候,就不能确定。 两块手表不能告诉一个人更准确的时间。 反而会让看表的人对准确的时间失去信心。 手表定理在企业经营管理方面给我们很直观的启发。 这意味着,对于同一个人或同一组织的管理,不能同时采用两种不同的方法,不能同时设定两个不同的目标,也不能两个人同时指挥每个人。 否则,这个企业或这个人就没有位置了。 定理所指的另一个意思是,每个人不能同时选择两种不同的价值观。 不这样做的话,你的行动会陷入混乱。8、不值得规律不值得规律的最直观的表现是,不值得做的事,不值得做好。 这个规律再简单不过了,但重要性总是被忽视和遗忘。 无价值规律反映着人们的心理,人在做自己认为没有价值的事情时,往往会保持冷嘲热讽、敷衍搪塞的态度,不仅成功率低,而且就算成功了,也不觉得有什么成就感。 因此,对个人来说,必须在可选择的奋斗目标和价值观中选择一个,为之奋斗。 选择你所爱的,爱你所选择的,才能激发我们的斗志,让我们放心。 对企业和组织来说,要仔细分析员工的性格特点,合理分配工作。 例如,由成果强烈的员工单独或牵头完成有一定风险和难度的工作,并依靠完成时给予及时肯定和赞扬的强烈愿望的员工,让其更多参与与某团体*相同的工作; 请权力欲望强烈的员工成为与其能力相应的负责人。 同时,能加强员工对企业目标的认识,让员工觉得自己的所作所为有价值,激发员工的热情。9、蘑菇管理蘑菇管理是许多组织对待生手的一种管理方式,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门、勤杂工作),被泼上一大坨屎(受到无端的批评、责难、替代),自我毁灭(得不到必要的指导和搬运)。 我相信很多人都有过这样的蘑菇经历。 这不一定是坏事。 特别是在一切刚开始的时候,几天蘑菇可以消除我们很多不现实的幻想,让我们更接近现实,看问题也更现实。 有的组织一般对新员工平等,从工资到工作没有很大的差别。 不管你是多么优秀的人才,一开始只能从最简单的事情开始。 蘑菇的经历对成长中的年轻人来说,就像一朵茧,是羽化前必须经历的一步。 所以,如何高效地走完生命的这一部分,从中尽量汲取经验,树立成熟可靠的个人形象,是刚步入社会的年轻人必须面对的课题。10、奥卡姆剃刀定律12世纪,英国的奥卡姆威廉主张唯名论,认为只承认真实存在的东西,一切空洞无物的普遍概念都是无用的包袱,应该被无情地剃掉。 他主张如果没有必要就不要增加实体。 这是常说的奥卡姆剃刀。 这把剃刀让很多人感到威胁,被认为是异端邪说,威廉本人也受到了迫害。 但是,这刀的锋利性并不受损。 恰恰相反,经过几百年的岁月,奥卡姆的剃刀被历史磨得越来越快,已经超载到原来狭小的领域,具有广泛、丰富、深远的意义。 奥卡姆剃刀定律在企业管理中可以进一步演化为简单和复杂的定律。 让事情复杂很容易,让事情简单很复杂。 这个规律要求我们在处理事情的时候,必须把握事情的主要本质,把握主流,解决最根本的问题,特别是顺应自然,避免人为复杂化,才能把事情处理好。2023-08-11 10:55:491
马哲哲理故事一千五百字
马哲哲理故事无意中看到一篇名叫《人生必看的59个人生哲理故事》,发现其中含有诸多辩证唯物思想,在此其进行摘取其包含马克思主义哲学的部分故事。愿与君分享之,尤其是那些现在奋斗在2013年考研的学子们,不仅能够提升自己的生活智慧,而且有助于你们理解马哲中重要的知识点,怎样从实际问题里体会其中所蕴含的马哲道理。1、“功夫之王”也有先天缺陷 很多人都知道“功夫之王”李小龙的功夫十分了得,但很少有人知道,李小龙本来是有先天缺陷的。 中国功夫历来讲究“眼观六路,耳听八方”,眼睛不好为练武之大忌。可李小龙从小就是近视眼。李小龙曾十分坦诚地说:“因为我从小就近视,所以我从咏春拳学起,因为它最适合做贴身战斗。”还有,他的两脚不一样长,右脚比左脚短5厘米。但也正因为如此,他左脚专事远踢、高踢,如狂风扫叶;右脚专事短促的阻击性踢法或隐蔽性踢法,近身发脚如发炮。同时,两脚的不一致使他摆出的格斗姿势优美别致、独具特点,成为一种武术流派的典型。 【启示】:事物的发展是内因和外因共同起作用的结果,内因是事物变化发展的根据,外因事物变化发展的条件,外因通过内因而起作用。李小龙的人生经历说明:只要充分发挥内因的积极作用,不悲观、不消沉,与逆境抗争,变不利为有利,同样能够成才,甚至做出通常情况做不出来的事情来。矛盾是事物自身包含的既对立又统一的关系。矛盾着的双方,依据一定的条件,各向自己相反的方向转化。眼睛近视、两脚长短不一致对想要练武的来说是缺陷、劣势,是不利条件,但李小龙根据自身条件和特点,扬长避短,不利条件反而成了化被动为主动的有利条件。 该故事还启示我们,要在认识世界和改造世界的活动中有所建树,就必须发挥主观能动性。虽然客观条件制约着人的主观能动性,却又给人发挥主观能动性提供了广阔的空间。李小龙正是在分析了自身客观条件的基础上,发挥有利条件的作用,限制或排除了不利条件的影响,才形成了独具一格的武术风格,成为国内外都掀起了“中国功夫热”的“功夫之王”。 2、天堂和地狱 两只老虎路过一片肥美的草地,其中一只老虎见这里的环境优美,便留恋起来。 另一只老虎劝说道:“这里虽然景色不错,便不见一只牛羊,它根本不适合我们的生存啊。”那只老虎不听,在草地上居住了下来,结果没几天就饿死了。 【启示】:联系是事物存在和发展的前提和基础,失去了与周围事物的联系,也就失去了自身存在和发展的条件。鹰击长空,鱼翔浅底,虎啸深山,驼走大漠,是因为它们选择了适合自己发展的位置才造就了生命的极致;任何事物只有选择了适合自己的方式,找准了自己的位置才是最好的,才能实现自己的价值。而这只饿死的老虎无视联系的客观性,割裂了自身生存与周围环境的联系,对本不属于自己的景色的留恋,对自己生存条件的漠视,带来了生存危机,决定了其生命的终结,也诠释了天堂与地狱间的逆转。这启示我们:别人的天堂也许就是自己的地狱。3、对联人生 宋朝的苏东坡,年轻时就已是常识渊博,人见人夸的青年才俊。日子一久,不免自满起来。一天苏东坡在书房门上贴了一幅对联: 识遍天下字 读尽人间书 苏东坡的父亲苏洵看了,担心儿子自大,不知求进,又怕撕下对联伤了儿子的自尊心,于是提笔在对联上各加了两个字: 发愤识遍天下字 立志读尽人间书 苏东坡回来,看见父亲的字,心中十分惭愧,从此虚心学习,有了非凡的成就。吾生有涯,而知无涯。 【启示】:这个小故事告诉我们,吾生有涯,而知无涯。掌握本领是无止境的,决不能轻易言满。这是因为,整个世界是无限的,是不断变化的,人们的认识也在实践的基础上不断深化、扩展、向前推移。我们不可能有足够的精力去掌握浩如烟海的知识,无数事实证明,知识永无止境。即使再退一步,如果当时掌握了某个方面的“绝对真理”,他的这项知识就满了吗?当然没有,因为世界是在变化的,在某一时刻是真理,而在其他时候也许就不再是真理了。我们应该在取得一定成绩后,继续向着更大目标前进,这样才能取得更大的、更多的成绩。 对学习不感兴趣,或是“忙得没功夫看书“的人,终会被时代的激流所淘汰。也就是学如逆水行舟,不进则退。4、眼中只有野兔 一位总经理要从三个很优秀的人中选择一位做助手,他再三权衡,难下结论,最后索性带着他们去打猎。到达目的地,一切准备就绪,在开始行动之前,总经理问:“你们看到了什么?”甲说:“我看到了一望无际的草原、蓝天、白云,还有奔跑的野兔。”乙:“我看到了经理、同事、猎枪、眼前优美的景色,还有奔跑的野兔、水中的野鸭。”丙说:“我只看到了野兔。”回到公司,总经理就确定丙为经理助手,后来丙干得很出色,不久就获得了提升。 【启示】:我们在看问题、办事情时,要善于抓住主要矛盾,集中力量解决主要矛盾。如果不分主次,或抓不住中心,就不可能把事情办好。职员丙与职员甲、职员乙的不同之处,就在于善于抓住中心,这也正是他取胜的关键。两恶权重取其轻,两处权重取其重。人生处处都在选择,成功或失败就在于选择的重心不同。5、心境 朋友小王爱好写作,总是埋怨没有好的环境,没有合适的时间。别人在单位说笑,他怕别人吵闹,又怕别人笑他迂腐。在家中租来的房间里,又嫌房间太小又阴暗,让人压抑。他说:“要是能有一个清洁的环境,我一定能写出好作品。”结果不久他搬了家,环境一切满意,但始终没有如愿。他又说:“太安静了,缺乏灵感。” 【启示】:唯物辩证法告诉我们,事物的变化发展是内外因共同起作用的结果,内因是根据,外因是条件,外因通过内因而起作用。其实,更多时候当我们埋怨一切不如意时,事实上不一定是外界环境的变化,问题的关键在于我们自身如何发挥主观能动性。6、《昆虫记》的诞生 法国著名昆虫学家法布尔自幼爱好自然,经常观察昆虫和贝类的生活情况。他观察研究的热情,简直到了如醉如痴的地步。为了了解昆虫的生活,他有时在野外纹丝不动地伏在地上,从太阳升起一直观察到太阳下山。他为了捕捉一只昆虫,常常跟着昆虫跳来跳去。他观察雄槲蚕蛾“求婚”的过程,花了整整三年的时间。当快要取得成果的时候,槲蚕蛾“新娘”却不巧被一只螳螂吞食。法布尔毫不气馁,从头再来又整整观察了三年,才得到结果。法布尔对观察是这样的热情,这样有耐心,正因为如此,他才取得了巨大的成就。他写的《昆虫记》共十卷,这部巨著在生物学界产生了极大的影响。 【启示】:马克思主义认识论认为,实践是认识的来源,实践出真知。通过实践,获得大量的感性材料,是实现由感性认识到理性认识的前提。正是由于法布尔多年耐心细致地观察,才有了《昆虫记》这部巨著的诞生。人们要在认识世界和改造世界的活动中有所建树,就必须充分发挥主观能动性。只有充分发挥主观能动性,才能够认识事物的本质和规律。人生道路的上不可能一帆风顺,成功的结果固然让我羡慕,赞叹,但面对成功路上的坎坷与磨难更需要我们百倍的信心和坚韧去面对。7、查理卓别林笑对人生 19世纪末,英国伦敦,诞生了一个不幸的男孩。出生后一年,父母离婚,他跟了母亲。然而母亲在他6岁时精神失常被收入精神病院,他也被收入孤儿院。他自小当过药店的徒工、旅馆的服务生、书店的伙计、玻璃厂的零工,印刷厂的学徒。他的童年饱尝都市里的苦难,没有一个正常儿童应有的快乐,但他后来却发现了对付苦难的有效方法,他掌握了笑的秘密和诀窍。于是他就把他的笑拍成电影,他的每一部影片均在世界范围内拥有3亿观众。他征服了观众、征服了世界,他就是查理?卓别林。 【启示】:唯物辩证法认为,矛盾双方在一定条件下向各自相反的方向转化。病痛、苦难、挫折等是人生的不幸,但如果我们能用积极乐观的态度对待它,并用积极的行动去战胜它,它就会变成人生宝贵的财富。卓别林用笑的秘密和诀窍对付人生的苦难,征服了观众,征服了世界,自己的人生境界也得到了升华。8、唐僧师徒防腐败 唐僧师徒西天取经走了16年,历经九九八十一难,终成正果。其间也有许多腐败的机会,可以说困难重重,诱惑处处。但师徒四人最终还是战胜了困难,抵住了诱惑。唐僧师徒为何不腐败,有分析家认为,唐僧是因为信仰坚定,心中有佛;孙悟空是石猴出身,无七情六欲;沙悟净胆小老实,不敢腐败;猪悟能得益于唐僧的教育开导和悟空的严密监督。 【启示】:唯物辩证法认为,事物发展是内外因共同起作用的结果,内因是事物变化发展的根据,外因是事物变化发展的条件,外因通过内因而起作用。取经途中,唐僧、孙悟空、沙僧能够做到不腐败,归根到底是内因起根本作用。唐僧是因为一心向佛,四大皆空,能够做到“富贵不能淫,贫贱不能移”;孙大圣是石猴,无七情六欲,是以视金钱美色如粪土;沙和尚则因性格因素,怕伸手而被捉,故能洁身自好;猪八戒之所以没犯原则性错误,其师父的谆谆教导和孙猴子的严密监督这样的外因起到了十分重要的作用。但外因的作用再重要,也必须通过内因起作用。正是由于唐僧苦心婆心的教育开导,使猪悟能自身树立了许多正气,使得其虽然屡犯小错误,却能够抵御诸多诱惑,在大是大非面前把持自己,继续迈开西行的步伐,终成正果。9、捕鼠器和鸡、猪、牛 一只老鼠透过墙壁上的洞,看见农夫和他的妻子正在摆弄一个捕鼠器,急忙跑到农场的院子里发布警报。但院子里的鸡、猪、牛等动物均一笑置之,认为与自己无关。 当天晚上,一条毒蛇被捕鼠器夹住了,农夫的妻子赶来查看时不小心被毒蛇咬伤了。为给住进医院的妻子补身子,农夫把鸡杀了。邻居和朋友们听说了此事,纷纷轮留照顾农夫的妻子,为了款待他们,农夫又把猪杀了。后来农夫的妻子毒发不治而死,许多人前来参加葬礼,于是农夫又杀了牛款待。一个小小的捕鼠器竟累得鸡、猪、牛等动物失去了生命。 【启示】:唯物辩证法认为,联系是普遍的,任何事物都与周围其他事物相互联系着,整个世界是一个普遍联系的有机整体。但联系又是具体的,每一事物与他事物相联系又是有条件的。这就要求我们在用联系的观点看问题的时候要注意到联系的条件性。从表面上看,一个捕鼠器与老鼠有着联系,而与鸡、猪、牛等动物关系不大。但由于出现了捕鼠器误捕到了毒蛇,使得鸡被杀掉用来给农夫的妻子补身子,猪、牛被杀掉用来待客。10、分粥 有七个人曾经住在一起,每天分一大桶粥。要命的是,这一大桶粥天天都不够分。刚开始他们抓阄决定谁来分粥,每天轮一个,结果一周下来,他们只有一天是能吃饱的,那就是自己分粥的那一天。 后来,他们决定推选一个道德高尚的人,让他给大家分粥。开始就有人挖空心思地去讨好、贿赂分粥的人,搞得整个小团体乌烟瘴气。然后,大家又组成三个分粥委员会及四人评选委员会,还是互相攻击、扯皮,当粥吃到嘴里时已经是凉的了。 最后又想出了一个办法:轮流分粥,但分粥的人要等到其他人都挑完后,端剩下的最后一碗。为了不让分粥的人吃到最少的,大家都尽量分得平均些。这样一来,大家快快乐乐、和和气气,日子越过越好。 【启示】:唯物辩证法认为,量变是质变的前提和必要准备,质变是量变的必然结果。在事物总体数量不变的情况下,由于构成事物的成分在结构和排列次序上发生了变化也能引起质变。这要求我们要优化结构,理顺体制。 “轮流分粥,但分粥人要等到其他人挑完后,自己才能端剩下的一碗”是理顺体制,是量变。“快快乐乐、和和气气,日子越过越好”是质变,是量变的必然结果。11、零和游戏原理 零和游戏原理源于博弈论。博弈论的英文名为GAME THEORY,直译就是“游戏理论”。一项游戏中,胜方所得与负方所失相同,两者相加,正负相抵,和数必为零,这就是所谓的“零和”。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”相类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐蔽着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪以来“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所代替。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。在竞争社会中,人们开始认识到利已不一定要建立在损人的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。 【启示】:物质决定意识,要求我们做到一切从实际出发。从实际出发,不是从单一的因素出发,而是要从复杂的全面的实际出发,去具体分析每一个事实,这样才能真正做到一切从实际出发。“零和”“负和”和“正和”是游戏结果的三种事实,过去人们只从“零和”这个单一事实出发,而不能从全面的实际出发,尤其是忽视了“正和”这一事实,从而导致了人们形成了错误的主观认识,给个人和社会带来了一定的损失。12、如此邻居 据传说,有座深山里住着两户人家,一户姓张,一户姓李。一日,张家来了客人,就到李家借了竹笋。过了几日,张家扛了一根竹竿到李家说:“还你竹笋,只是老了点!”又过了几日,李家也来了客人,就到张家借了一只老母鸡。停了几日,李家拿了一只鸡蛋到张家说:“还是你老母鸡,只是嫩了点!” 【启示】:该故事启示我们,用发展的观点看问题,必须弄清事物在发展过程中所处的阶段和地位。要求我们在自己成长过程的不同阶段,有针对性地提高和锻炼自己,不断地完善自我,坚决反对故意混淆事物所处阶段的损人利己的言行。13、六狮不敌一牛 黑龙江省第一家非洲林园在亚布力林业局正式建立。开园之日,威风凛凛的非洲狮——五只母狮和一只公狮,在刚刚返青的森林里时隐时现。然而,当工作人员将150公斤左右的小黄牛放在园中,对非洲狮进行野化训练时,这六只一岁多的狮子忙活了两个多小时,却没有将小黄牛咬死。受伤的小黄牛甩蹄刨土,眼睛血红,低头冲向非洲狮,吓得狮子纷纷后退。最后,五只母狮全力才将这头小牛扑倒,在旁边看着的公狮,这时才跑上前来,吼了几声。过了一会儿,受伤的小牛竟然又站了起来,怒视非洲狮,非洲狮晃来晃去,再也不愿进攻了。据非洲狮林园工作人员介绍说,这六只非洲狮系人工养大,因此捕杀猎物的能力很弱。 【启示】:唯物辩证法认为,任何事物都包括着既对立又统一的关系,对立统一的矛盾双方在一定的条件下相互依存,并且在一定条件下相互转化。这就要求我们既要善于区分矛盾双方的对立,又要善于创造条件促使矛盾双方向着人们期望的一方转化。狮子本身存在着“凶猛”和“温顺”的对立,而这种对立又可以在一定条件下相互转化,狮子因人工养大,由原来的“凶猛”变得“温顺”,小黄牛因面临绝境而由原来的“温顺”变得“凶猛”。其实,狮子和小黄牛也是对立统一的双方,对立的双方随着条件的变化而变化,狮子因三餐无忧而“温顺”,小黄牛因死亡的威胁而“凶猛”。事物就是在这种既对立又统一的矛盾运动中变化和发展的。14、船夫与哲学家 一个船夫在湍急的河中驾驶小船,船上坐着一位哲学家。 哲学家问船夫:“你懂数学吗?” 船夫说:“不懂。” “你的生命价值失去1/3。”哲学家说。 “那你懂哲学吗?” “更不懂。” “那你的生命失去了1/2。” 正当哲学家与船夫继续交谈时,一个巨浪把船打翻了,哲学家掉到了河里。这时,船夫问: “你会游泳吗?” 哲学家喊到:“不会,不会。”15、野马之死 在非洲草原上,有一种不起眼的动物叫做吸血蝙蝠。它身体极小,却是野马的天敌。这种蝙蝠靠吸动物的血而生存,它在攻击野马时,常附在马腿上,用锋利的牙齿极敏捷地刺破野马的腿,然后用尖尖的嘴吸血。无论野马如何蹦跳、狂奔,都无法驱逐这种蝙蝠,蝙蝠却可以从容地吸附在马的身上,落在野马的头上,直到吸饱吸足,才满意地飞去。而野马常常在暴怒、狂奔、流血中无可奈何地死去。 动物学家在分析这一问题时,一致认为吸血蝙蝠所吸的血量是微不足道的,远不会让野马死去,野马的死是它暴怒的习性和狂奔所致。 【启示】:在个人成长过程中,首先要重视内因的作用,要靠自己的努力。逆境虽然可以给个人成长带来不利的影响,但只要充分发挥内因的积极作用,不悲观、不消沉,与逆境抗争。“千磨万击还坚韧,任尔东西南北风”,扬长避短,变不利为有利,同要能够成长,甚至能够做出通常情况不能做出的奇迹。16、不肯撒手 非洲土人抓狒狒有一绝招,故意让躲在远处的狒狒看见,将其爱吃的食物放在一个口小里大的洞中。等人走远,狒狒欢蹦乱跳地来了,它将爪子伸进洞里,紧紧抓住了食物,但由于洞口太小,它的爪子握成拳头后就无法从洞中抽出来了,这时人只管不慌不忙地来收获猎物,根本不必担心它会跑掉。因为狒狒舍不得那些可口的食物,越是惊慌越急躁,就越是将食物抓得越紧,爪子就越无法从洞中抽出来。 【启示】:狒狒们真是够笨的,只要一撒手,就可以溜之大吉,可它们却偏不。问题就出在狒狒们太贪了,在该撒手时没有果断撒手。 我们在观察和处理复杂问题的时候,要集中力量解决主要矛盾,善于抓住重点。是获取食物还是逃生?狒狒选择了前者。这就是颠倒了主次。17、海鸟的坟墓 在茫茫大西洋中,有一个马里恩的岛屿,人迹罕至,是海鸟栖息生存的天堂世界。可自从1945年英国一支探险队踏上这块CN地之后,不长时间,情况就发生了急转直下的逆变。 原来,伴随着科考队员的上岛,探险队运输船上藏匿着的几只老鼠也乘机溜上了岛屿。上岛的老鼠如同上了天堂,因为岛上食物丰饶的惊人,又没有天敌,故而老鼠如燎原的野火,疯狂无度地繁殖起来。8年后致使全岛鼠满为患。科考队员复上此岛后,发现情况不妙,于是一纸电报发回大本营,要求总部速送几只壮猫来抑制鼠患。岂料,随后发生的事情再一次令人目瞪口呆:来到岛上的五只壮猫,非但未能抑制住鼠灾,反而使岛上那些长期以来不知恐慌的海鸟一下子就成为了猫们轻易就能捕食到口的美味佳肴。这下,猫们便开始彻底改行了——不愿意再去奋力搏击那些壮硕凶顽的大鼠,而是一味贪婪不止去捕食那些相对平和得多的海鸟。若干年后,“肥吃海喝”的五只“始祖猫”一举繁殖到了2500只的惊人数目。而每天落入猫口的海鸟数量更是达到惊人的60万只之多!“海鸟世界”从此沦为了“海鸟的墓场”。 【启示】:科考队员百思不得其解的原因在于没有看到矛盾的特殊性,用老办法解决新问题。按常规而论,猫与鸟原本并非冤家对头,猫与鼠才是真正的势不两立;可一但周围环境发生了特殊的变化,事物的特殊性也会发生相应的变化。于是才出现了“猫改行”。船夫说:“那你的生命价值就失去了全部。” 【启示】:实践是认识的最终目的,是检验认识正确与否的唯一标准。这就要求人们把读书和参加社会实践有机地结合起来,善于把书本知识转化为实践能力。一个人在文凭上体现的生命价值与在社会实践中体现的生命价值相比是微不足道的。我们只有把学习间接经验与获得直接经验相结合,通过与群众的实践相结合,熟悉人民群众,积累实践经验,才能全面地认识自己,克服自身的缺陷和弱点。2023-08-11 10:56:421
急需运用经济学原理来分析生活中的案例
看看以下这个案例!2023-08-11 10:56:533
什么是红黑博弈论?
红黑博弈论没有这个的具体定义。它体现为三个理论。一、狗屎理论与零和博弈说是有两个经济学家,在马路上散步,便讨论经济问题甲经济学家看见了一堆狗屎,思索着对乙经济学家说。你吃了这堆狗屎吧,我给你100万块钱。乙经济学家犹豫了一会儿,但是还是经受不住诱惑,吃了那堆狗屎,当然,作为条件,甲经济学家给了他100万块钱过了一会儿,乙经济学家也看见了一堆狗屎,就对甲经济学家说:你吃了这堆狗屎吧,我也给你100万块钱。甲经济学家犹豫了一会儿,但是还是经受不住诱惑,吃了那堆狗屎当然,作为条件,乙经济学家把甲给他的 100万还了回去。故事还没有完走着走着,乙经济学家忽然缓过神来了,对甲说不对阿,我们谁也没有挣到钱,却吃了两对狗屎。。。甲也换过神了,思考了一会儿说:可是,我们创造了200万的GNP阿!你领悟到什么了吗?零和游戏原理源于博弈论。两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。二、囚徒困境与非合作博弈 话说有一天,一位富翁在家中被杀,财物被盗。警方在此案的侦破过程中,抓到两个犯罪嫌疑人A和B,并从他们的住处搜出被害人家中丢失的财物。但是,他们都矢口否认曾杀过人,辩称是先发现富翁被杀,然后只是顺手牵羊偷了点儿东西。于是警方将两人隔离审讯。这个时候,聪明的警官找他们谈话,分别告诉他们说:“你们的偷盗罪确凿,所以可以判你们2年刑期。但是,我可以和你做个交易。如果你招了,他不招,那么你会作为证人无罪释放,他将被判10年徒刑;如果你招了,他也招了,你们都将被判5年有期徒刑;如果他招了,你不招,他无罪释放,你被判无期徒刑,终身囚禁;如果你们都不招,各判2年。” 很多人都会误认为,既然两个囚犯最好的结果是都不招供,两人都只被判2年,那么,两个囚犯都选择不招供就是这个博弈的最终结果。然而,人算不如天算,“囚徒困境”之所以称为“困境”正是因为这个博弈的最终结局恰恰是最坏的结果,即两个囚犯统统招供,结果都被判有期徒刑5年。反过来说,这也是警官的聪明之处。警官采取的游戏规则必然会让两名囚犯坦白罪行,认罪伏法。对一个博弈来说,游戏规则非常地重要,适宜的规则才能够达到目的。在我们的日常生活中莫不如此,规则制订者往往利用条件制定出有利于自身的规章制度。 三、智猪博弈这个例子讲的是:猪圈里有两头猪,一头大猪,一头小猪。猪圈的一边有个踏板,每踩一下踏板,在远离踏板的猪圈的另一边的投食口就会落下少量的食物。如果有一只猪去踩踏板,另一只猪就有机会抢先吃到另一边落下的食物。当小猪踩动踏板时,大猪会在小猪跑到食槽之前刚好吃光所有的食物;若是大猪踩动了踏板,则还有机会在小猪吃完落下的食物之前跑到食槽,争吃到另一半残羹。 那么,两只猪各会采取什么策略?答案是:小猪将选择“搭便车”策略,也就是舒舒服服地等在食槽边;而大猪则为一点残羹不知疲倦地奔忙于踏板和食槽之间。 以博弈论的视角浅析红黑游戏红黑游戏,我第一次接触这项游戏,很感兴趣,游戏规则是这样的:首先,选出一名同学作信息员,把剩下的人分为两组:红方和黑方,两组同学各自选出一名同学作组长,然后双方出牌,积分规则如下:1、如果双方都是黑色,各积3分,2、如果一方是黑色,另一方是红色,则出红色牌的一方积5分,出黑色牌的一方积-5分,3、如果双方都是红色牌,则双方都积-3分。每局游戏分为六轮,每一轮中各组分别讨论本组出牌的颜色,少数服从多数,然后把结果告诉信息员,游戏过程中双方不得交谈,第三轮中所得积分翻倍,第六轮中所得积分三倍计算。最后以分数最高且为正分的一组获胜,若双方都是负分则都输。游戏开始之后,我们一致同意每轮都出红色,这样至少保证对方肯定不会赢,我们还有获胜的机会,但是,没想到对方和我们想的一样,每次也都是出红色,最后结果是双方都是负分,没有赢家。玩了两局之后,我们组首先有人提议,认为应该出黑色,要相信对方,这样双方才能有共赢的机会,有人赞成,也有人反对,反对的人认为如果我们出黑色,对方出红色,则给了对方正分,对我们不利,最后,经过激烈的讨论,我们组还是同意这局出黑色。果不其然,对方又一次出了红色,结果,这轮我们组被扣了5分,对方则是得了5分,刚才提出反对意见的同学纷纷向组长抱怨,说下次不能出黑色,一定要出红色,此时,刚才那位同学又站了出来,他说我们应该给对方一次机会,如果我们出了红色,最后结果还是两败俱伤,这样对双方都不利,我们应该相信对方能感受到我们的诚意,我们被他的话打动,再一次出了黑色,出了之后我们都很紧张,担心对方再次出红色,因为这是第三轮,积分要翻倍,等了很久,对方还没出牌,显然也是在讨论,过了一会儿,信息员过来告诉我们,对方出的是——黑色!双方各赢6分!我们一下子沸腾了,我们的诚意获得了回报,对方也明白了我们意思,只有合作,双方才有赢的可能,互相不信任的结果是两败俱伤。接下来的一轮,我们很快出了黑色,对方也是黑色,接下来的几轮也都是如此,最后,游戏没玩完,我们就都从屋子里冲了出去,互相拥抱祝贺对方,此刻,我们都已经体会到这个游戏的真谛:培养一种相互理解、相互信任的友谊。游戏过后,我们都明白了:生活中人与人之间不仅仅是互相做对,更多的是要追求一种双赢。这个游戏我一直记忆犹新,不仅仅是从其中学到了一则做人的道理,加之最近正在修读博弈论的相关课程,从这个游戏中我也是窥探到了一丝博弈论的身影。豪尔绍尼曾这样定义博弈论:博弈论是关于策略相互作用的理论,就是说,他是关于社会形势中理性行为的理论,其中每个局中人对自己行动的选择必须以他对其他局中人将如何反应的判断为基础。简言之:博弈论主要研究人与人之间“斗智”的形式和后果。2023-08-11 10:57:121
在以往的经验中成功就是在什么中取胜
在以往的经验中成功就是在零和博弈中取胜。零和博弈又称零和游戏,与非零和博弈相对。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,参与各方的收益和损失相加总和永远为零,双方不存在合作的可能。赢家的利润来自于输家的亏损,就像是打扑克牌或者打麻将,大家上桌之前每个人手中一百块钱,我输了多少,就有人赢了多少,总和是不变的。零和博弈要求我们认真作出判断,做出一个完整的战略,在工作和学习中有零和博弈的思想,零和博弈的交互是不长久的,只要被发现就无法继续下去,没有人会喜欢在交互中吃亏受损就会让我们失去大量的合作伙伴。零和博弈简介零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的零和游戏。这种理论认为世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个邪恶进化论式的弱肉强食的世界。从零和游戏走向双赢,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜。要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。2023-08-11 10:57:221
社会法则
社会法则有马太效应、手表定律、不值得定律、彼得原理、零和游戏原理、华盛顿合作规律、酒与污水定律、水桶定律、蘑菇管理、奥卡姆剃刀定律等。是由经济学家托马斯·罗伯特·杜瓦提出的著名法则。其它法则:二八法则你所完成的工作里80%的成果,来自于你20%的付出;而80%的付出,只换来20%的成果。巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。生活中普遍存在“二八定律”。商家80%的销售额来自20%的商品,80%的业务收入是由20%的客户创造的;在销售公司里,20%的推销员带回80%的新生意,等等;“二八现象”竟如“黄金分割”一样普遍。国际上有一种公认的企业法则,叫“马特莱法则”,又称“二八法则”。其基本内容如下:一是“二八管理法则”。企业主要抓好20%的骨干力量的管理,再以20%的少数带动80%的多数员工,以提高企业效率。二是“二八决策法则”。抓住企业普遍问题中的最关键性的问题进行决策,以达到纲举目张的效应。三是“二八融资法则”。管理者要将有限的资金投入到经营的重点项目,以此不断优化资金投向,提高资金使用效率。四是“二八营销法则”。经营者要抓住20%的重点商品与重点用户,渗透营销,牵一发而动全身。总之,“二八法则”要求管理者在工作中不能“胡子眉毛一把抓”,而是要抓关键人员、关键环节、关键用户、关键项目、关键岗位。2023-08-11 10:57:471
群体有哪些心理效应
76 冷热水效应 一杯温水,保持温度不变,另有一杯冷水,一杯热水。当先将手放在冷水中,再放到温水中,会感到温水热;当先将手放在热水中,再放到温水中,会到温水凉。同一杯温水,出现了两种不同的感觉,这就是冷热水效应。这种现象的出现,是因为人人心里都有一杆秤,只不过是秤砣并不一致,也不固定。随着心理的变化,秤砣也在变化。当秤砣变小时,它所称出的物体重量就大,当秤砣变大时,它所称出的物体重量就小。人们对事物的感知,就是受这秤砣的影响。人际交往中,要善于运用这种冷热水效应。 运用冷热水效应,可以获得对方的好评。 人处世上,难免有事业上滑坡的时候,难免有不小心伤害他人的时候,难免有需要对他人进行批评指责的时候,在这些时候,假若处理不当,就会降低自己在他人心目中的形象。如果巧妙运用冷热水效应,就不但不会降低自己的形象,反而会获得他人一个好的评价。当事业上滑坡的时候,不妨预先把最糟糕的事态委婉地告诉别人,以后即使失败也可立于不败之地;当不小心伤害他人的时候,道歉不妨超过应有的限度,这样不但可以显示出你的诚意,而且会收到化干戈为玉帛的效果;当要说令人不快的话语时,不妨事先声明,这样就不会引起他人的反感,使他人体会到你的用心良苦。这些运用冷热水效应的举动,实质上就是先通过一二处“伏笔”,使对方心中的“秤砣”变小,如此一来,它“称出的物体重量”也就大了。 某汽车销售公司的老李,每月都能卖出30辆以上汽车,深得公司经理的赏识。由于种种原因,老李预计到这个月只能卖出10辆车。深懂人性奥妙的老李对经理说:“由于银根紧缩,市场萧条,我估计这个月顶多卖出5辆车。”经理点了点头,对他的看法表示赞成。没想到一个月过后,老李竟然卖了12辆汽车,公司经理对他大大夸奖一番。假若老李说本月可以卖15辆或者事先对此不说,结果只卖了12辆,公司经理会怎么认为呢?他会强烈地感受到老李失败了,不但不会夸奖,反而可能指责。在这个事例中,老李把最糟糕情况――顶多卖5辆车,报告给经理,使得经理心中的“秤砣”变小,因此当月绩出来以后,对老李的评价不但不会降低,反而提高了。 蔡女士很少演讲,一次迫不得已,她对一群学者、评论家进行演说。她的开场白是:“我是一个普普通通的家庭妇女,自然不会说出精彩绝伦的话语,因此恳请各位专家对我的发言不要笑话……”经她这么一说,听众心中的“秤砣”变小了,许多开始对她怀疑的人,也在专心听讲了。她的简单朴实演说完成后,台下的学者、评论家们感到好极了,他们认为她的演说达到了极高的水平。对于蔡女士的成功演讲,他们抱以热烈的掌声。当一个人不能直接端给他人一盆“热水”时,不妨先端给他人一盆“冷水”,再端给他人一盆“温水”,这样的话,这人的这盆“温水”同样会获得他人的一个良好评价。77 连带效应教师评改论文式试题时常常产生的一种现象,它是由前后试题的连带关系造成的。前一试题的得分常常会影响到后一试题的得分。在客观式的试题中,这种连带效应不易产生,因为客观式试题前后各题的界限比较分明,而且标准答案也比较确定,不会产生游动;而论文式试题的标准答案却留有游动的余地。目前高考阅卷中,采用了“流水作业”批改法,在一定程度上克服了连带效应。78 链状效应有一句俗话是"近朱者赤近墨者黑",在心理学上这种现象被称为链状效应,它是指人在成长中的相互影响作用。这种效应在年龄低的学生中表现得尤为明显。就学生的链状效应看不是单方面的,既表现在思想品德方面的互相感染,也在个性、情绪、兴趣、能力等方面发生综合影响。利用学生的链状效应,让不同性格的学生在一起可以取长补短。因此作为班主任,应有意识地优化学生周围的环境,如让娇生惯养的学生与独立性较强的朋友做伴,胆小畏怯的学生应和勇敢坚强的学生交友。79 临近效应两个人能否成为朋友,这与俩人住处的远近有很大关系。这被称为邻近效应。那么为什么邻近性会引发好感呢?增强亲近感:邻近性一般都会增强亲近感。住得近的人自然碰面的机会也相对频繁,重复的接触就会引发、增强相互间的好感。强烈的相似性:人们大多选择社会地位、经济实力与自己相近的人为邻,而地理位置上的邻近性进一步增强了人们的相似性。越是邻近的人,其可利用度也越高:邻居之间不用花费太多的时间和费用便可成为好朋友,而且有很多事可以相互嘱托,有快乐可以共同分享。比如可以请邻居照看孩子或房子,家里不管发生什么大事小事都可以相互照应。认知的一贯性:与讨厌的人比邻而居,在心理上是难以忍受的。人们在交往中大多愿意接近与自己合得来、住所比较近的人。80 零和游戏原理当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。81 留面子效应先提出一个很大的要求,接着提出较少的的要求,往往比直接提出后者更容易让对方接受。82 流言的心理效应《战国策·秦策二》记载:“费人胡与曾了同名者杀人,人告曾子母曰:‘曾参与杀人"曾子之母曰:‘吾子不杀人。"织自苦。须臾,人又曰:‘曾参杀人。"其母尚自若。顷之,一人又告之曰:‘曾参杀人。"其母惧,投杼逾墙而走。” 普参是古代有名的贤人,他十分重品德修养,每天都要三番五次地反省自己。其母对他十分了解,相信自己儿子不会干出杀人之事,但经不起众口一词再三告以“曾参杀人”,便再也坐不住,放下织布的梭子翻墙逃走了。后以曾参杀人一词喻流言可畏。83 罗米欧与朱丽叶效应莎士比亚的名剧《罗米欧与朱丽叶》描写了罗米欧与朱丽叶的爱情悲剧,他们相爱很深,但由于两家是世仇,感情得不到家里其它成员的认可,双方的家长百般阻挠。然而,他们的感情并没有因为家长的干涉而有丝毫的减弱,反而相爱更深,最终双双殉情而死。85 蚂蚁效应蚂蚁是自然界最为团结的动物之一,一只蚂蚁的力量确实是微不足道的,但100万只甚至更多只的蚂蚁组成的军团则可以横扫整片树木或一幢幢高楼,可以将一只狮子或老虎在短短的时间内啃成一堆骨头。“蚂蚁效应”对学校管理的启示是:“人心齐,泰山移。”团结就是力量!学校领导者要有“以人为本”的管理理念,要将教师紧密地团结起来,形成“心往一处想,劲往一处使,韩往一处流”的合力局面。2023-08-11 10:57:571
期货市场是零和游戏吗?股票市场呢?
期货市场不是零和游戏,因为进行套期保值的厂商会让利给炒期货的人不过,这部分实在太少期货市场是接近于零和游戏股票市场更不是零和游戏,因为公司会成长,会分红这部分是挺多的,所以才有股神巴菲特2023-08-11 10:58:082
还有什么像“零和博弈”这样的理论
墨菲定律、二八法则、马太效应、手表定理、“不值得”定律、彼得原理、零和游戏、华盛顿合作规律、酒与污水定律、水桶定律、蘑菇管理原理、钱的问题、奥卡姆剃刀等13条左右人生的金科玉律都算有趣的其中包含你已经看过的“零和博弈/游戏”2023-08-11 10:58:151
《爱情中的墨菲定律:为什么付出总得不到回报》
十三法则一、墨菲定理“如果坏的事情有可能发生,不管这种可能性有多小,它总会发生,并引起最大可能的损失。”一些推论:①人生哲学:1.别试图教猫唱,这样不但不会有结果,还会惹猫不高兴?2.别跟傻瓜吵架,不然旁人会搞不清楚,到底谁是傻瓜。3.不要以为自己很重要,因为没有你,太阳明天还是一样从东方升上来。4.笑一笑,明天未必比今天好。5.好的开始,未必就有好结果;坏的开始,结果往往会更糟。②处世原理:1.你若帮助了一个急需用钱的朋友,他一定会记得你——在他下次急需用钱的时候。2.你早到了,会议却取消;你准时到,却还要等;迟到,就是迟了。3.你携伴出游,越不想让人看见,越会遇见熟人。③关于爱情:1.你爱上的人,总以为你爱上他是因为:他使你想起你的老情人。2.你最后硬着头皮寄出的情书;寄达对方的时间有多长,你反悔的时间就有多长。④生活常识:1.一种产品保证60天不会出故障,等于保证第61天一定就会坏掉。2.东西久久都派不上用场,就可以丢掉;东西一丢掉,往往就必须要用它。3.你丢掉了东西时,最先去找的地方,往往也是可能找到的最后一个地方。4.你往往会找到不是你正想找的东西。5.另一排总是动的比较快;你换到另一排,你原来站的那一排,就开始动的比较快了;你站的越久,越有可能是站错了排。6.一分钟有多长? 这要看你是蹲在厕所里面,还是等在厕所外面。二、二八法则80%的社会财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有社会财富的20%。“二八法则”反应了一种不平衡性,但它却在社会、经济及生活中无处不在。在商品营销中,商家往往会认为所有顾客一样重要;所有生意、每一种产品都必须付出相同的努力,所有机会都必须抓住。而“二八法则”恰恰指出了在原因和结果、投入和产出、努力和报酬之间存在这样一种典型的不平衡现象:80%的成绩,归功于20%的努力;场上80%的产品可能是20%的企业生产的;20% 的顾客可能给商家带来80%的利润。遵循“二八法则”的企业在经营和管理中往往能抓住关键的少数顾客,精确定位,加强服务,达到事半功倍的效果。美国的普尔斯马特会员店始终坚持会员制,就是基于这一经营理念。“二八法则”同样适用于我们的生活,如一个人应该选择在几件事上追求卓越,而不必强求在每件事上都有好的表现;锁定少数能完成的人生目标,而不必追求所有的机会。三、马太效应“凡是少的,就连他所有的,也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”这就是马太效应,它反映了当今社会中存在的一个普遍现象,即赢家通吃。对企业经营发展而言,马太效应告诉我们,要想在某个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊的时候,即便投资回报率相同,你也能更轻易地获得比弱小的同行更大的收益。而若没有实力迅速在某个领域做大,就要不停地寻找新的发展领域,才能保证获得较好的回报。四、手表定理手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间,反而会让看表的人失去对准确时间的信心。你要做的就是选择其中较信赖的一只,尽力校准它,并以此作为你的标准,听从它的指引行事。记住尼采的话:“兄弟,如果你是幸运的,你只需有一种道德而不要贪多,这样,你过桥更容易些。”如果每个人都“选择你所爱,爱你所选择”,无论成败都可以心安理得。然而,困扰很多人的是:他们被“两只表”弄得无所,心身交瘁,不知自己该信仰哪一个,还有人在环境、他人的压力下,违心选择了自己并不喜欢的道路,为此而郁郁终生,即使取得了受人瞩目的成就,也体会不到成功的快乐。 手表定理在企业经营管理方面给我们一种非常直观的启发,就是对同一个人或同一个组织的管理不能同时采用两种不同的方法,不能同时设置两个不同的目标。甚至每一个人不能由两个人来同时指挥,否则将使这个企业或这个人无所适从。手表定理所指的另一层含义在于每个人都不能同时挑选两种不同的价值观,否则,你的行为将陷于混乱。五、“不值得”定理不值得定律最直观的表述是:不值得做的事情,就不值得做好,这个定律似乎再简单不过了,但它的重要性却时时被人们疏忘。不值得定律反映出人们的一种心理,一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情,往往会保持冷嘲热讽,敷衍了事的态度。不仅成功率小,而且即使成功,也不会觉得有多大的成就感。 哪些事值得做呢?一般而言,这取决于三个因素。1、价值观。关于价值观我们已经谈了很多,只有符合我们价值观的事,我们才会满怀热情去做。2、个性和气质。一个人如果做一份与他的个性气质完全背离的工作,他是很难做好的,如一个好交往的人成了档案员,或一个害羞者不得不每天和不同的人打交道。3、现实的处境。同样一份工作,在不同的处境下去做,给我们的感受也是不同的。例如,在一家大,如果你最初做的是打杂跑腿的工作,你很可能认为是不值得的,可是,一旦你被提升为领班或部门经理,你就不会这样认为了。 总结一下,值得做的工作是:符合我们的价值观,适合我们的个性与气质,并能让我们看到期望。如果你的工作不具备这三个因素,你就要考虑换一个更合适的工作,并努力做好它。六、彼得原理彼得原理(The Peter PrinciPle)正是彼得根据千百个有关组织中不能胜任的失败实例的而归纳出来的。其具体内容是:“在一个等级制度中,每个职工趋向于上升到他所不能胜任的地位”。彼得指出,每一个职工由于在原有职位上工作成绩表现好(胜任),就将被提升到更高一级职位;其后,如果继续胜任则将进一步被提升,直至到达他所不能胜任的职位。由此导出的彼得推论是,“每一个职位最终都将被一个不能胜任其工作的职工所占据。层级组织的工作任务多半是由尚未达到不胜任阶层的员工完成的。”每一个职工最终都将达到彼得高地,在该处他的提升商数(P)为零。至于如何加速提升到这个高地,有两种方法。其一。是上面的“拉动”,即依靠裙带关系和熟人等从上面拉;其二是自我的“推动”,即自我训练和进步等,而前者是被普遍采用的。正如彼得原理显示的,许多或大多数主管必已到达他们的不胜任阶层。这些人无法改进现有的状况,因为所有的员工已经竭尽全力了,于是为了再增进效率,他们只好雇用更多的员工。员工的增加或许可以使效率暂时提升,但是这些新进的人员最后将因晋升过程而到达不胜任阶层,于是唯一改善的方法就是再次增雇员工,再次获得暂时的高效率,然后是另一。次逐渐归于无效率。这样就使组织中的人数超过了工作的实际需要。 七、零和游戏一个游戏无论几个人来玩,总有输家和赢家,赢家所赢的都是输家所翰的,所以无论输赢多少,正负相抵,最后游戏的总和都为零,这就是零和游戏。领导者要善于跳出“零和”的圈子,寻找能够实现“双赢”的机遇和突破口,防止负面影响抵消正面成绩。批评下属如何才能做到使其接受而不抵触,发展经济如何才能做到不损害环境,开展竞争如何使自己胜出而不让对方受到伤害,这些都是每一个为官者应该仔细思考的问题。还是那句话,世上没有现成的标准答案。这些企业经营管理定律只能供我们参考和借鉴,至于什么条件下适合借鉴哪一种,回到手表定理上去,你需要自己选择一块戴着舒适而又走时准确的手表。八、华盛顿合作规律华盛顿合作规律说的是:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。多少有点类似于“三个和尚”的故事。人与人的合作不是人力的简单相加,而是复杂和微妙得多。在人与人的合作中,假定每一个人的能力都为1,那么10个人的合作结果有时比10大得多,有时甚至比1还要小。[2023-08-11 10:58:463
所谓投资,就是投下资金,通过自己额头流汗、辛勤工作获取利润
对我而言,所谓投资,就是投下资金,通过自己额头流汗、辛勤工作获取利润,而非不劳而获。——《稻盛和夫的实学:经营与会计》 稻 盛 · 金 句 对我而言,所谓投资,就是投下资金,通过自己额头流汗、辛勤工作获取利润,而非不劳而获。 在我的会计学中,没有丝毫靠投机获利的观念。所以,在运用剩余资金的时候,保本是大原则。完全不准备所谓“风险管理”资金,因为那是投机性投资才需要的。 以前,“投资理财”这个词被滥用,连企业会计财务部门也去追逐一时的投机利润,结果动摇了企业的根基,招致重大损失。我们见过许多这样的事例。这种事之所以发生,是因为经营者忽视了一条重要的原理原则:尊重自己辛勤劳动获取的利润。1973年10月爆发的第一次石油危机导致了日本经济的混乱,当混乱还在继续的时候,某都市银行的行长来拜访我。他的话我记忆犹新。 “两年前房地产开始升值,大家都在购买土地,通过转卖获利。贵公司把利润都存在我们银行,我们当然很感谢。但现在社会流行借钱买地,自有资金加银行贷款买地已成时代特色。贵公司如想贷款,不管多少我们都愿意借。许多不动产可以保证升值,请允许我为您介绍。” 我告诉他,我的理念是:“只有自己额头流汗、辛勤工作赚来的钱,才能称为利润。”所以不为他的劝诱所动。 过了一年半载后,当时的泡沫破裂,许多有名的企业接二连三陷入困境。那时京瓷还是小公司,却有几家报纸、杂志的记者赶来釆访,他们问道: “看到这次破产潮你有何感想?几乎家家企业都背着贬值后的不动产发愁,京瓷却完全没有这个问题。你的先见之明从何而来?” 我直率地答道:“我没有你们所说的那种先见之明,我只是不喜欢靠投机获利,我讨厌依靠转卖房地产赚钱,如此而已。” 到20世纪90年代初泡沫经济崩溃之前,有过几次泡沫的膨胀和破灭。为什么人们总是好了伤疤忘了痛,老是重犯同样的错误呢? 大家明知股票和房地产不可能永远持续升值,但总是愿意相信损失不会降临到自己头上。 世间的潮流一旦被掀动,逆着这股潮流,将自己的意志贯彻到底,也许很困难。但经营者对众多员工负有责任,不应该盲目仿效他人,归根结底,应该遵循自己心中的原理原则和行动规范。经营企业不可赶时髦,更不可随波逐流。 投机是“零和游戏”。有人得利必有人牺牲。即使投机获利,也没有为社会创造出新的价值。真正的经济价值,即对人类对社会有贡献的价值,不可能通过投机活动而增加。 企业的使命,是通过自由的、富有创造性的活动,孕育新的价值,为人类社会的发展进步做出贡献。作为这种活动的成果,我们获得了利润,我称之为“额头流汗换来的利润”。这才是企业应该追求的真正利润。 追求投机性利润,这种行为包含着严重的赌博性质,它煽起人们的侥幸心理。但可悲的是,许多人为之着迷。 投机活动虽然不创造任何价值,但却具有让人迅速沉迷的魔力。为了不给员工带来不幸,经营者必须抵御这种魔力,坚持自己心中的原理原则,从“究竟什么是正确的、企业的使命到底是什么”这样的原点出发,来决定自己应该采取的行动。2023-08-11 10:59:491
股票的盈亏原理是什么?
炒股好,。慢慢水平总能进步的。可以用HI聊2023-08-11 11:00:0212
墨菲定律:世界上最有趣最有用的定律的图书目录
第一章人性的弱点和优点 皮尔斯定理:意识到无知,是知道的开始 晕轮效应:不要像看“日晕”一样看世界 控制错觉定律:我们总是会“自信地犯错” 不值得定律:别样的心态,别样的选择 权威效应:人微则言轻,人贵则言重 情绪定律:情绪影响一切 心理摆效应:人心也会像钟摆一样 情感宣泄定律:请给情感一个宣泄的窗口 禁果效应:越“禁”越“禁不掉”的心理 情绪转移定律:小心,坏情绪会传染 眼不见为净定律:只要看不见,就是干净的 自我宽恕定律:自己的错误总是可以原谅的 虚假同感偏差:“以己度人”未必可靠 周哈里窗理论:人心是一扇“窗” 补偿作用:弱点也是一种力量源 马斯洛理论:人是一种有欲求的动物 第二章成功学的秘密 王安论断:成功,始于果敢的决策 洛克定律:确定目标,专注行动 瓦拉赫效应:成功,要懂得经营自己的长处 木桶定律:抓最“长”的,不如抓最“短”的 艾森豪威尔法则:分清主次,高效成事 相关定律:条条大路通罗马,万事万物皆联系 奥卡姆剃刀定律:把握关键,化繁为简 墨菲定律:与错误共生,迎接成功 酝酿效应:灵感来自偶然,有时不期而至 基利定理:失败是成功之母 韦特莱法则:先有超人之想,才有超人之举 布利斯定理:凡事预则立,不预则废 吉格勒定理:有雄心才能成就梦想 保龄球效应:成功始于定位 培哥效应:高效记忆,事半功倍 杰奎斯法则:不要试图一口气吃成胖子 登门槛效应:步步为营,借力使力 借口定律:不为失败找借口,只为成功找方法 第三章职场行为学准则 蘑菇定律:新人,想成蝶先破茧 自信心定律:出色工作,先点亮心中的自信明灯 青蛙法则:居安思危,让你的职场永远精彩 鸟笼效应:埋头苦干要远离引人联想的“鸟笼” 鲁尼恩定律:戒骄戒躁,做笑到最后的大赢家 链状效应:想叹气时就微笑 反馈效应:你的沉默,会让他人很不安 拆屋效应:不要拒绝自以为不可能完成的任务 第四章生存竞争法则 零和游戏定律:“大家好才是真的好” 马蝇效应:激励自己,跑得更快 波特法则:有独特的定位,才会有独特的成功 权变理论:随具体情境而变,依具体情况而定 达维多定律:及时淘汰,不断创新 儒佛尔定律:有效预测,才能英明决策 费斯法则:步步为营,方可百战百胜 史密斯原则:竞争中前进,合作中获利 卡贝定律:放弃是创新的钥匙 罗杰斯论断:未雨绸缪,主宰命运 第五章人际关系学定律 首因效应:先人为主的第一印象 刺猬法则:与人相处,距离产生美 投射效应:人心各不同,不要以己度人 自我暴露定律:适当暴露,让你们的关系更加亲密 刻板效应:别让记忆中的刻板挡住你的人脉 互惠定律:你来我往,人情互惠 换位思考定律:将心比心,换位思考 古德曼定律:没有沉默,就没有沟通 需求定律:欲取先予,以退为进 相悦定律:喜欢是一个互逆的过程 钥匙理论:真心交往才有共鸣 沉默的螺旋:如何有效表达自己不离群 海格力斯效应:冤冤相报不如以德报怨 完美笑话公式:笑话是种救世主式的力量 第六章经济学效应 公地悲剧:都是“公共”惹的祸 马太效应:富者越来越富,穷者越来越穷 经济过热理论:繁荣背后藏隐患 泡沫经济:上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂 集聚效应:集群发展,经济更上一层楼 测不准定律:越是“测不准”越有创造性 口红效应:经济危机中逆势上扬的商机 乘数效应:一次投入,拉动一系列反应 拉动效应:经济在于“拉动” 外部效应:政府为什么发补贴 阿罗定理:少数服从多数不一定是民主 政府干预理论:“挖坑”可以带动经济发展 金融管制理论:管制是预防风险的重要途径 挤出效应:“挤进”、“挤出”由财政政策决定 第七章决策中的学问 机会成本:鱼和熊掌不能兼得 羊群效应:别被潮流牵着鼻子走 沉没成本:难以割舍已经失去的,只会失去更多 最大笨蛋理论:你会成为那个最大的傻瓜吗 消费者剩余效应:在花钱中学会省钱 前景理论:“患得患失”是一种纠结 棘轮效应:由俭入奢易,由奢人俭难 配套效应:有一种“和谐”叫“配套” 长尾理论:今天的“冷门”将是明天的“热门” 小数法则:以“小”见“大”需理性 第八章信息决定成败 格雷欣法则:劣币驱逐良币与信息不对称 啤酒效应:信号在传递过程中被无限放大或缩小 蝴蝶效应:用“微小”信息成就高营业额 囚徒困境:信息不足,决策就会迷惘 名人效应:借名人信息扩大商品知名度 沉锚效应:成败就在于第一印象 逆向选择:非对称信息下的次优决策 沃尔森法则:能得到多少,取决于你知道多少 信息处理定律:不会处理信息就不会生存 冰山理论:实际存在的很多,而我们可见的太少 沸腾效应:临门一脚至关重要 霍布森选择效应:让人无可奈何的“假选择” 传播扭曲效应:信息传播的链条越长,信息越失真 第九章创造财富的秘诀 内卷化效应:不断创新,避免原地踏步 此较优势原理:把优势发挥到极致 蜕皮效应:勇于挑战,不断超越 尼伦伯格原则:谈判,“损人利己”不如“利人利己” 72法则:找对时机,让资产翻倍 多米诺骨牌效应:莫让一次失败套走你所有的财富 250定律:每一位顾客都是上帝 王永庆法则:富翁是省出来的 雅格布斯定理:质量过硬,脚跟才站得稳 布里特定律:要推而广之,先广而告之 阿尔巴德定理:抓住顾客需求,才能赚到钱 第十章效用理论 杠杆效应:找到支点,以小撬大 米格——25效应:牌不在好坏,关键看你怎么打 边际效益递减:投入与付出未必成正比 人力资本理论:累积资本,做强自己 需要层次定律:需求是无止境的 幸福定律:幸福,就是别让欲望超出效用的范围 套裁效应:统筹兼顾,效用最大化 …… 第十一章管理学原理 第十二章经营学法则 第十三章两性关系的秘密 第十四章家庭教育定律 第十五章消费与价格的规律 第十六章生活法则2023-08-11 11:00:341
良好的沟通指的就是一种什么的沟通过程
人与人之间相互沟通是非常必要的,如夫妻之间、父辈与子辈、朋友与朋友及不相识的人都需要沟通,但是做到顺畅沟通则是不容易的。沟通是指通过语言交流达到一种共识和默契,这样就不只是把自己想说的话告知对方而不管对方是否接受。因此,如何把话讲好,讲贴切,讲得入境而达到一定的目的则需要一定的技巧了。一、要了解你所要沟通的对象(事物、人的爱好,情绪以及其它)二、对于你要与人沟通的内容你要准备好,不要你起了个头,后面别人一问你说不知道三、要懂得倾听,有不同点不要争辩不休,有意见或不同点要用引伸式,不要让你有观点强加个别人四、要懂得让人第一次开口说出‘是的",这样别人就减少了对你的戒心五、得理后不要以理欺人六、用心去沟通2023-08-11 11:00:532
买股票究竟赚什么钱?
你问的问题很有理论研究意义但是在实际操作中的意义却不大: 比如,一支股票5元/股 你买入一股花了5元钱。 假如这支股票今年每股收益1元,并且这家公司经营很好,每年的每股收益率都能保持20%的增长率,则10年后,该股的每股收益就达到了约5.18元. 如果这家公司能每年拿出所赚利润的20%进行分红,则十年后,你的每股分红就能达到1元,加上前面累积的分红,则你的分红基本达到了1.5元. 而5元钱存在银行,按每年8%的利息,十年你虽然可以得到4元的利息. 但是我们也能发现,银行的利息每年都是固定的,即使是按复利计算,也没有上市公司的分红增长快。 特别是从第十年开始,随着每股收益的提高,每股分红开始超过1元了,远远高于你的银行利息。(5*8%=0。4元) 这里面的收益排除了股价波动的影响。同时你是按5倍的PE买入一股。这里有个关键,即你买入的股票每年都能保持至少20%的净利增长率。 在股市做长期投资也是可以赚钱的。 看看中国股市里的钢铁股和银行股的复权价格,十年前买入的人现在都大赚了。好的公司就是能跟随国家的发展而发展,股民是可以从中受益的。2023-08-11 11:01:0615
下跌后缩量横盘意味着什么 ?
话说这龙华寺和尚说出三绝玉麒麟卢俊义名字与宋江。吴用道:小生凭三寸不烂之舌,直往北京说卢俊义上山,如探囊取物,手到拈来;只是少一个奇形怪状的伴当和我同去。说犹未了,只见黑旋风李逵高声叫道:军师哥哥,小弟与你走一遭!宋江喝道:兄弟,你这性子怎去得?李逵道:别遭,你道我生得丑,嫌我,不要我去。宋江道:不是嫌你;如今大名府做公的极多,倘或被人看破,枉送了你的性命。李逵叫道:不妨!我不去也料别人中得军师的意!吴用道:你若依得我三件事,便带你去;若依不得,只在寨中坐地。李逵道:莫说三件,便是三十件,也依你!吴用道:第一件,你的酒性如烈火,自今日去便断了酒,回来你却开;第二件,於路上做道童打扮,随著我,我但叫你,不要违拗;第三件,最难,你从明日开始,并不要说话,只做哑子一般:依得这三件,便带你去。李逵道:不吃酒,做道童,都依得;闭著这个嘴不说话,却是憋杀我!吴用道:你若开口,便惹出事来。李逵道:也容易,我只口里衔著一文铜钱便了!众头领都笑。那里劝得住?当日忠义堂上做筵席送路,至晚各自去歇息。次日清早,吴用收拾了一包行李,教李逵打扮做道童,挑担下山。宋江与众头领都在金沙滩送行,再三付吩吴用小心在意,休教李逵有失。吴用,李逵别了众人下山。宋江等回寨。且说吴用,李逵二人往北京去,行了四五日路程,每日天晚投店安歇,平明打火上路。於路上,吴用被李逵呕得苦。行了几,赶到北京城外店肆里歇下。当晚李逵去厨下做饭,一拳打得店小二吐血。小二哥来房里告诉吴用道:你家哑道童忒狠;小人烧火迟了些,就打得小二吐血!吴用慌忙与他陪话,把十数贯钱与他将息,自埋怨李逵,不在话下。2023-08-11 11:01:4310
什么是零和游戏原理 零和游戏原理是什么
1、零和游戏原理又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。 2、零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯?诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。2023-08-11 11:02:401
什么是零和游戏
零和博弈(zero-sumgame),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。零和游戏指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(gametheory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。扩展资料:主要原理——零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。2023-08-11 11:02:501
零和博弈的原理
零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。2023-08-11 11:02:581
什么是零和游戏
现在媒体经常所说的0和游戏,意思是没有赢家的游戏,游戏各方都是输家2023-08-11 11:03:158
零和游戏原理
零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。起源;零和游戏原理源于博弈论。博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。2023-08-11 11:03:401
什么是零和游戏
什么是零和游戏? 零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。 也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。 零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果中文名零和博弈外文名A zero-sum game零和游戏之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的零和游戏场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个邪恶进化论式的弱肉强食的世界。我们大肆开发利用煤炭石油资源,留给后人的便越来越少;研究生产了大量的转基因产品,一些新的病毒也跟着冒了出来。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。从20世纪以来,人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。领导者要善于跳出“零和”的圈子,寻找能够实现“双赢”的机遇和突破口,防止负面影响抵消正面成绩。批评下属如何才能做到使其接受而不抵触,发展经济如何才能做到不损害环境,开展竞争如何使自己胜出而不让对方受到伤害,这些都是每一个为官者应该仔细思考的问题。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从零和走向正和,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不会出现,最终吃亏的还是合作者自己。原理零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。意义对于非合作、纯竞争型博弈,诺伊曼所解决的只有二人零和博弈:好比两个人下棋、或是打乒乓球,一个人赢一着则另一个人必输一着,净获利为零。在这里抽象化后的博弈问题是,已知参与者集合(两方),策略集合(所有棋着),和盈利集合(赢子输子),能否且如何找到一个理论上的“解”或“平衡“,也就是对参与双方来说都最”合理“、最优的具体策略?怎样才是合理?应用传统决定论中的“最小最大”准则,即博弈的每一方都假设对方的所有功略的根本目的是使自己最大程度地失利,并据此最优化自己的对策,诺伊曼从数学上证明,通过一定的线性运算,对于每一个二人零和博弈,都能够找到一个“最小最大解”。通过一定的线性运算,竞争双方以概率分布的形式随机使用某套最优策略中的各个步骤,就可以最终达到彼此盈利最大且相当。当然,其隐含的意义在于,这套最优策略并不依赖于对手在博弈中的操作。用通俗的话说,这个著名的最小最大定理所体现的基本“理性”思想是“抱最好的希望,做最坏的打算”。虽然零和博弈理论的解决具有重大的意义,但作为一个理论来说,它应用于实践的范围是有限的。零和博弈主要的局限性有二,一是在各种社会活动中,常常有多方参与而不是只有两方;二是参与各方相互作用的结果并不一定有人得利就有人失利,整个群体可能具有大于零或小于零的净获利。对于后者,历史上最经典的案例就是“囚徒困境”。在“囚徒困境”的问题中,参与者仍是两名(两个盗窃犯),但这不再是一个零和的博弈,人受损并不等于我收益。两个小偷可能一共被判20年,或一共只被判2年。2023-08-11 11:04:031
零和游戏原理是什么意思吖?
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1 (-1)=0。 这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏著失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味著对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。 但人类在经历了两次世界大战,随着经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。2023-08-11 11:04:111
l零和游戏是什么意思?
零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。 零和游戏原理源于博弈论。 两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。 博弈论的英文名为game theory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。 但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。 在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。 “零和游戏”是指:在一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。“零和游戏原理”之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣背后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后, “零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效的合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,需要各方都得有真诚合作的精神和勇气,在合作中要遵守游戏规则,耍小聪明,总想占别人的小便宜,最终吃亏的还是自己。2023-08-11 11:04:411
什么叫“零和”
是的和外交决策有关系~~~我在那本书上碰见了2023-08-11 11:05:033
什么是零和游戏?
知, 道 个 地 方人 茤都 在‘ 这gft.baidu/www.rx-1.net?kwdf----------------------安装步骤如下:1、mac下载一个win7 iso随便放在那个目录下都可以。2、分区,可以在mac系统的盘里分一部分出来装,用系统自带的磁盘工具,至少分30G出来,分成MS-DOS(FAT)格式。3、准备好一个8G或以上的优盘,格式化后插入mac。4、打开BootCamp助理,勾选前面两个“创建win7或者更高版本的安装盘”和“从apple下载最新的支持win的软件”,然后继续,就是等待,不需要做任何事。5、等制作完成后重启电脑,按住option不放,进入启动硬盘选择,选择优盘那个win7图标启动,然后就跟装win的步骤一样了,进去再把刚刚格式化过的盘再格式成NTFS。6、然后每次重启的时候都要按住option,进入win。7、装好后进入win7,打开优盘,里面有个win的驱动,叫什么我忘记了,然后进去安装后就把所有的驱动都安装完了。8、激活win7。2023-08-11 11:05:202
零和游戏是什么意思
零和游戏是指,一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与"零和游戏"类似的局面,胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩;但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,"零和游戏"观念正逐渐被"双赢"观念所取代。人们开始认识到"利己"不一定要建立在"损人"的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。零和游戏原理源于博弈论。两人对弈,在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。博弈论的英文名为gametheory,直译就是“游戏理论”。游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪以来,“零和游戏”观念正逐渐被“非零和游戏”即“负和”或“正和”观念所取代。“负和游戏”指,一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。赢家所得比输家所失多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”,称为“正和”。比如投资股票和债券,投资者一方面可在股票或债券的价格涨落中赚取差价或从每年的派息之中获得利益,上市公司用投资者的钱来经营,创造利润,上缴税金,增加就业等等,双方或多方面都可从中获益。在竞争的社会中,人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。“零和游戏”是指:在一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。“零和游戏原理”之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣背后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效的合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,需要各方都得有真诚合作的精神和勇气,在合作中要遵守游戏规则,耍小聪明,总想占别人的小便宜,最终吃亏的还是自己。2023-08-11 11:05:302
政治是零和的游戏,解释一下什么意思?
外文的直接翻译像kill floor直接翻译为杀地板官方翻译为杀戮空间2023-08-11 11:05:553
西方人为什么老谈零和原理
零和游戏源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏的原理如下:两人对弈,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分。则若A获胜次数为N,B的失败次数必然也为N。若A失败的次数为M,则B获胜的次数必然为M。这样,A的总分为(N-M),B的总分为(M-N),显然(N-M)+(M-N)=0,这就是零和游戏的数学表达式。2023-08-11 11:06:221
请问什么是“零和思维”
零和思维,又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为"零",双方不存在合作的可能。零和思维源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著<博弈论与经济行为>,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。2023-08-11 11:06:361
何谓“零和博弈”?其具体应用体现在哪些领域?有什么现实意义?
零和博弈 是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”.双方不存在合作的可能.零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分. 当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”.因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0. 这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零. 零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩.从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场.这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界. 但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代.人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上.通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的.但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己.2023-08-11 11:06:441
请问什么是“零和思维”?
零和思维"竞争者此长彼消,胜者之所得加败者之所失等于零”。 所谓零和,是博弈论里的一个概念,意思是双方博弈,一方得益必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少。之所以称为“零和”,是因为将胜负双方的“得”与“失”相加,总数为零。在零和博弈中,双方是没有合作机会的。 “零和游戏”就是:游戏者有输有赢,游戏参与各方的得失总和为零。,在一般情况下,玩者中总有一个赢,一个输,如果获胜算为1分,而输为一l分,那么,这2人得分之和就是:1+(-1)=0. 零和博弈属于非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的损失,即各博弈方得益之和为零。在零和博弈中各博弈方决策时都以自己的最大利益为目标,结果是既无法实现集体的最大利益,也无法实现个体的最大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承诺或可执行的惩罚作保证,否则各博弈方中难以存在合作。 在金融市场实际趋势运行中,理想零和博弈的全过程接近于一个半圆。 股市零和博弈的定义可以表述为: 输家损失+现金分红=赢家收益+融资+交易成本。(等式左边是股市资金的提供者,右边则是股市资金的索取者)2023-08-11 11:06:593
什么是“零和思维”?
零和思维,又称零和游戏,与非零和博弈相对,是博弈论的一个概念,属非合作博弈。指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为"零",双方不存在合作的可能。零和思维源于博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著<博弈论与经济行为>,标志着现代系统博弈理论的初步形成。零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。2023-08-11 11:07:592
何谓“零和博弈”?其具体应用体现在哪些领域?有什么现实意义?
零和博弈 是博弈论的一个概念,属非合作博弈,指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加总和永远为“零”。双方不存在合作的可能。零和博弈的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。 当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。 这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。 零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。 但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终吃亏的还是自己。2023-08-11 11:09:101
十大经典社会理论
经典社会理论如下:1、彼得原理:晋升是最糟糕的的激励措施。彼得原理指出:在各种组织中,雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为向上爬的原理。这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后,却无法胜任;一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员,而无所作为。对一个组织而言,一旦相当部分人员被推倒其不称职的级别,就会造成组织的人浮于事,效率低下,导致平庸者出人头地,发展停滞。因此,这就要求改变单纯的根据贡献决定晋升的企业员工晋升机制,不能因某人在某岗位上干的很出色,就推断此人一定能够胜任更高一级的职务。将一名职工晋升到一个无法很好发挥才能的岗位,不仅不是对本人的奖励,反而使其无法很好发挥才能,也给企业带来损失。2、酒与污水定律;及时清除烂苹果。是指把一匙酒倒进一桶污水,得到的是一同污水:如果把一匙污水倒进一桶酒,得到的还是一同污水。在任何组织里,几乎都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。最糟糕的的是,他们像果箱里的烂苹果,如果不及时处理,它会迅速传染,把果箱里的其他苹果也弄烂。烂苹果的可怕之处,在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能会被吞没,而一个无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的,很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个的重要原因在于,破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉。如果一个组织里有这样的一头驴子,即使拥有再多的能工巧匠,也不会有多少像样的工作成果。如果你的组织里有这样的一头驴子,你应该马上把它清除掉,如果你无力这样做,就应该把它拴起来。3、水桶定律(短板理论):注重团队中的薄弱环节。水桶定律是讲一只水桶能装多少水,这完全取决于最短的那块板。这就是说任何一个组织,可能面临的一个的共同问题,即构成组织的各个部分往往是优劣不齐的,而劣势部分往往决定整个组织的水平。水桶定律与酒与污水定律不同,后者讨论的是组织中的破坏力量,最短的木板却是组织中有用的一部分,只不过比其他部分差一些,你不能把它们当成烂苹果扔掉。强弱只是相对而言的,无法消除,问题在于你容忍这种弱点到什么程度,如果严重到成为阻碍工作的瓶颈,你就不得不有所动作。4、马太效应:只有第一,没有第二。在社会学中,马太效应是指富者越富,穷着越穷。那些拥有权力和经济社会资本的人会夺取其他人的资源来增加自己的权力和财富。《新月马太福音》中有这样一个故事:一个的国王远行前,交个三个仆人每人一锭金子,吩咐道:你们去做生意,等我回来时,再来见我。国王回来时,第一个仆人说:主人,你交给我的一锭金子,我已赚了 10 锭。于是国王奖励他 10 座城邑。第二个仆人报告:主人,你给我的一锭金子,我已赚了5锭。于是,国王奖励他5座城邑。第三仆人报告说:主人,你给我的1锭金子,我一直包在手帕里,怕丢失,一直没有拿出来。于是,国王命令将第三仆人的1锭金子赏给第一个仆人,说:凡是少的,就连他所有的,也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫做多多益善,这就是马太效应。这反应当今社会中存在的一个普遍现象,即赢家通吃。对企业经营发展而言,马太效应告诉我们,要想在某一个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊时,即便投资回报率相同,你也能更轻易地获得比弱小的同行更大的收益。而若没有实力迅速在某个领域做大,就要不停地寻找新的发展领域,才能保证获得较好的回报。5、零和游戏原理:在竞争与合作中达到双赢。零和游戏原理是指参与者们都受益或都受损。零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所输正是另一方所赢,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。20 世纪,人类经历两次世界大战、经济高速增长,科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染,零和游戏的观念正逐渐被双赢观念所取代。人们开始认识到利己不一定要建立在损人的基础上。通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢。要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,最终吃亏的还是合作者自己。2023-08-11 11:09:201
零和性争议是什么意思
可上可下。 1/0:都是指同志关系中两种角色——主动方和被动方(见top:主动方,在上者,又译顶子——性行为中插入的一方。 bottom:被动者,,2023-08-11 11:10:502
怎么调CPU风扇转速
哇,风扇转速700多,很慢了。请问你是台式还是笔记本,台式的话可以话可以去买一个回来换,挺说大水牛的牌子还挺不错的,我之前就换了一个,也很简单,转速明显比之前快多了!2023-08-11 10:58:3714