- 西柚不是西游
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textured用在面料上是指相对于普通素色面料, 在外观或结构上具有一定的花样的面料, 如有麻灰纱或段染纱做的不规则的条纹面料.
烤漆中所说的织纹,平光,英语怎么说
烤漆中所说的织纹,平光,The texture of paint, Hiramitsu,texture英 [u02c8tekstu0283u0259(r)] 美 [u02c8tu025bkstu0283u025a] n.质地;结构;本质v.使具有某种结构第三人称单数: textures 复数: textures 现在分词: texturing 过去式: textured 过去分词: textured 形近词: tcxture mixture fixture textual lexture2023-08-11 03:21:591
textured surfaces是什么意思
textured surfaces粗糙的表面2023-08-11 03:22:093
英语tecfure什么意思
一家公司的英文名称:腾飞TECFURE2023-08-11 03:22:161
textured velvets什么面料
这应该是一种天鹅绒面料。2023-08-11 03:22:341
textured surface 中文是什么意思
textured surface织地粗糙的 表面2023-08-11 03:22:445
textured paper是什么意思
textured paper美纹纸**************************************************************如果你对这个答案有什么疑问,请追问,希望回答能得到您的满意,有什么随时联系!***************************************************************2023-08-11 03:23:092
textured leather是什么意思
textured leather真皮纹理双语对照例句:1.Modern women should try textured leather for an edgier take on the silhouette. 现代女性应当学会用皮革质地的衣服来给自己增添一点干练精神的气质。******************很高兴为您解答*祝你生活愉快,学习进步*如您满意请采纳最佳!如有疑问请继续追问!************************************************************2023-08-11 03:23:172
textured leather是什么意思
textured leather译为真皮纹理1.Modern women should try textured leather for an edgier take on the silhouette. 现代女性应当学会用皮革质地的衣服来给自己增添一点干练精神的气质。=========================================================您好!您提出的问题,我的答案已经给出,请您浏览一遍!有什么不懂的地方欢迎回复我!希望我的答案对您有所帮助!如果满意请及时点击【采纳为满意答案】按钮若是客户端的朋友在右上角评价点【满意】您的采纳!是我答题的动力也同时给您带来知识和财富值O(∩_∩)O谢谢您!!!==========================================================2023-08-11 03:23:251
Textured thread 在服装方面表示什么意思?
有织纹的线2023-08-11 03:23:401
maya中Blinn材质属性中的hardware texturing 怎么打开?
右键搜索```2023-08-11 03:23:492
textured leather是真皮吗
是不是真皮,按以下方法判断。因为从品牌、标识、名称上,很难说。在这个山寨泛滥的年代,你买的不一定是正品;名称是乱写的,标识是乱贴的。鉴别方法如下:真皮鉴别知识1:识别真皮手摸:即用手触摸皮革表面,如有滑爽、柔软、丰满、弹性的感觉就是真皮;而一般人造合成革面发涩、死板、柔软性差。眼看:真皮革面有较清晰的毛也、花纹,黄牛皮有较匀称的细毛孔,牦牛皮有较粗而稀疏的毛孔,山羊皮有鱼鳞状的毛孔。嗅味:凡是真皮都有皮革的气味;而人造革都具有刺激性较强的塑料气味。点燃:从真皮革和人造革背面撕下一点纤维,点燃后,凡发出刺鼻的气味,结成疙瘩的是人造革;凡是发出毛发气味,不结硬疙瘩的是真皮。2、识别人造革与合成革有了上面四种基本的识别方法,以此来对比鉴别人造革、合成革就显而易见了。另外,人造革与合成革还有以下特点:1、用手指按压革面,没有明显的毛孔皱纹,如按压后有皱纹,也不会明显自然消失。2、革面无毛孔,这是鉴别皮革真假的重要特征。3、剪下边角燃烧,有味,但非毛发的焦臭味。2023-08-11 03:23:591
TVP(Textured vegetable protein)组织化植物蛋白是什么?
组织化植物蛋白(TVP: Textured or texturized vegetable protein),也称组织化大豆蛋白,俗称植物蛋白或者素肉,它是仿照了肉的组织结构和营养成分,从脱脂的大豆粉中挤压提取,其副产品为大豆油。植物蛋白易烹煮,其蛋白质含量与真肉相当但不含脂肪,有益于健康却不失美味的感觉。组织化植物蛋白TVP主要从大豆中提取,但也能从棉籽、小麦和燕麦中获得,是一种蛋白质的组合。它能挤压成各种形状(块,片,块,谷物和带状)和各种大小, 在出料口会遇热膨胀。脱脂热塑性蛋白质可加热至150-200°C;并变性成纤维,不溶性,多孔状,可以浸泡在液体中吸收其本身3倍的重量。受挤压的蛋白混合物熔体挤出机器时,在压力突然下降的环境下会突变成一个蓬松干燥的固体。当50%的蛋白质达到干燥时,植物蛋白可以以2:1的比例再吸水,在此过程中会损失16%的蛋白质,而这正好与真肉很逼近,高品质的组织植物蛋白TVP可与肉以1:3(水化TVP:肉)的配比混合而不降低最终产品的品质,有时需要加入这种素肉来用弥补用肉太少的不足;其主要用途是作为肉的替代品,价格仅为真肉的三分之一或更少,在烹煮过程中也不会缩水失重。生产加工植物蛋白的设备通常有挤压机、调质机和烘干机等。2023-08-11 03:24:071
polyester crepe 和polyester textured crepe面料有什么区别
涤乔其,是一种强捻皱布,下面粘贴而来:乔其纱又称乔其绉,简称乔其,是以强捻绉经、绉纬制织的一种绉类丝绸织物,名称来自法国(georgette),其特点是有纵横均匀整齐的外观,绸面显出细微均匀的皱纹和明显的细纱孔,也有较强直皱纹的。其质地轻薄飘逸,并富有伸缩弹性,缩水率也大,一般为10~12%。 经丝与纬丝采用S捻和Z捻两种不同捻向的强捻纱,按ZS、2Z相间排列,以平纹组织交织,织物的经纬密度很小。坯绸经精练后,由于丝线的退捻作用而收缩起绉,形成绸面布满均匀的绉纹、结构疏松的乔其纱。 根据所用的原料可分为真丝乔其纱、人造丝乔其纱、涤丝乔其纱和交织乔其纱等几种,若纬丝只采用一种捻向,织得乔其纱称为顺纤乔其纱,顺纤乔其纱呈现经向凹凸褶裥状不规则绉纹。2023-08-11 03:24:281
怎么使用犀牛相机渲染?犀牛flamingohelpfiles渲染教程
Rhino是一款很好用的三维建模工具,虽然大小才几十兆,对硬件要求也低;但是它包含了所有的NURBS建模功能,这就是rhino受欢迎的主要原因,大家都爱用它来制作高精度模型给其他3D软件使用。如果你也是从事3D设计的,那你一定要学会使用Rhino这个软件哦,犀牛不仅对电脑要求低,使用也很简单,单靠自学就可以学会使用,的“犀牛(Rhino)工业设计零基础入门建模教程”就是一个非常好的自学教程,很多自学的犀牛的小伙伴看的都是这个教程哦。犀牛flamingohelpfiles渲染教程.打开“tutorial(教程)”目录下的FlamingoCamera.3dm文件。(该目录也包含了一个已完成的模型,如果你想对比检验你的最终渲染设置,可以打开FinishedCamera.3dm文件).将当前渲染器设为FlamingoRaytrace。1.从Render菜单下的currentRenderer.点击FlamingoRaytrace。2.点击Render,渲染一下透视图中的场景,该场景的渲染只花了几秒种。该模型没有被赋于任何材质,所以物体被成了白色,背景则是淡灰色,这就是我们开始创建我们的渲染的起点。为模型赋于材质(Assignmaterialstothemodel)。为了得到更好的效果,你会想到为场景中的物体分配材质。分配材质的一个简单方法是将材质分配给层,这样,该层中的所有物体都会具有层的材质属性。该文件中包含了很少的几个层。至于将材质分配给层还是分配给单个物体,完全由你决定。开始你的第一步,你将为Body,Lens和Ring层分配材质。.为Body层分配材质1.点击Edit-->Layers菜单下的EditLayers,或是右击状态栏中的Layer小方块。2.在EditLayers对话框中,点击Body层的Material栏。3.在MaterialProperties对话框中,点击Plug-in,然后点击Browse。4.在Materiallibrary对话框中,从Gettingstarted库中选择名为Plastics,Red,Light,Smooth的材质,(译者注:在本人的练习过程中,该库中并没有这个材质,与之最接近的是一个名为Plastics,Greens,Pure,Light,Smooth的材质,所以我选了这个,它们只是颜色不同而已。)5.点击MaterialLibrary和Materialproperties对话框中的OK。.为Lens层分配材质。重复以上步骤,为镜头Lens分配一个名为Glass,Clear,HightReflectivity的材质。.为Ring层分配材质。重复以上步骤,为Ring分配一个名为Plastic,black,Textured的材质。.渲染一下场景看一下效果。将相机放置于一个平面上(Setthecameraonabase)。相机现在看起来好多了,但是你仍可进一步改进它。下一步将为相机创建一个平面底座。这个平面将展现物体的阴影,帮助勾画出物体的轮廓及将它与背景分离出来。此处我们将用到Flamingo的GroundPlane(地平面)功能,它是一个无限大的平面,并且比使用一个大的surface平面渲染得快。你可以为GroundPlane分配材质,一般这一步都在增加灯光前做,因为这样可以看见投射在地平面上的阴影,用于估计后面所要增加的灯光及形成的阴影。.建立GroundPlane(地平面)1.点击Raytrace菜单下的Environment。2.在Environment对话框中,点击GroundPlane。3.在GroundPlane标签页上,点击Material,从Gettingstarted库中选择名为White,Cool,Glossy的材质。4.点击所有对话框中的OK。5.渲染看一下。打开灯光(Turnonthelights)该模型的聚光灯已经插入。聚光灯是此类桌面物体设置中最典型的运用。.检验灯光1.打开Light(灯光)层。该范例中有4盏聚光灯,它们用于产生相机圆滑表面的高光。2.渲染模型聚光灯取代了缺省的灯光。3.依次选取每一盏灯并检查它的属性,注意阴影(Shadow)及灯光强度(Lightintensity)的参数设置。左为的那盏灯所设置的阴影强度(Shadowintensity)比其它的灯要弱,因为它在相机镜头的左边投射了一个比较生硬的阴影。4.在MaterialProperties对话框中,点击“Plug-in”,然后点击Browse。5.在MaterialLibrary对话框中,从GettingStarted库中选择Plastics,Red,Light,smooth。6.点击OK。改变主体部分的材质。现在我们的基本成份都已各就各位,下一步就是以不同材质来增强模型和背景,使画面更加生动。我们将让图中红色的材质更富有光泽。.编辑Body层的材质。1.点击Edit-->Layers菜单下的EditLayers,或是右击状态栏中的Layer小方块。2.在EditLayers对话框中,点击Body层的Material栏。3.在MaterialProperties对话框中,点击Edit。该材质的基色(Basecolor)为红色,反射系数(Reflectivefinish)为0.316。我们想要材质变得更富有光泽,第一个想到的就是试着把Reflectivefinish滑块拖至最右边,但此时你会发现材质的那种硬塑料的质感和光泽被更强的反射所取代了,这是因为Reflectivefinish的镜面效应比前者的优先级更高。所以此时我们不是使用Reflectivefinish,而是使用Highlight(高光)。.使材质更富有光泽但不是反射。1.在Main标签页上,将Reflectivefinish设置为0。2.在Highlight标签页上,点击SpecifyHighlight(定义高光)3.将Sharpness(锐度)设置为300,使之形成一个小而强烈的高光区。4.将intensity设置为1.75左右。尝试着拖动滑块,体会一下这些设置的作用,这些变化在预览窗口中的小球上表现得最明显然后你可以点击OK保存这个材质,或是点击取消,使用我们事先为你准备好的名为RedPlasticwithhighlight的材质。5.渲染。贴上一个瓷釉标志。(Addadecallogo)通过Flamingo,你可以将一幅spot图放置于你的场景中作为标志或其它艺术效果。在这一章节中,我们将相机的正面增加文字标志的贴花。.贴上瓷釉标志。1.打开Decalplacement层,该层包含了一个矩形,用于辅助你放置贴花。2.选择相机的主体。3.在“edit”菜单下,点击“ObjectProperties”。4.在“Properties”对话框中,在DecalandWaves标签页上点击Decal下的Add。5.在Gettingstared目录中,选择Quickshoot.bmp文件。6.在Decalmappingstyle对话框中,点击Planar(平面)。7.在出现Location提示时,捕捉(snap)到矩形的左下角。8.在出现Width提示时,捕捉(snap)到矩形的右下角。9.在出现Heightdirection提示时,捕捉(snap)到矩形的左上角,说明高度的方向,贴花将保持图象文件的长宽比10.在Selectcontrolpoint(moveuseImageAsPectRatio)提示时,你可以调节贴花的位置及大小,或是直接按下回车完成放置。11.在Editdecal对话框中,在Masking下选择color.12.点击吸管图标并以之点击图象中的白色区域,使得白色区域不可见,而只有黄色的文字部分显示出来当Showmaskedcolor被选中时,白色的区域会变成用于显示遮罩区的颜色,这里是绿色。13.点击所有对话框中的OK。14.渲染看一下效果。使用一个可反射的地平面(Useareflectivegroundplane)白色的地平面已经很好地表现了聚光灯所投射的阴影,但我们可以使用一个可反射出相机的材质,使它看起来效果更好。.改变地平面(GroundPlane)的材质。1.点击Raytrace菜单下的Environment。2.在Environment对话框中,点击GroundPlane。3.在GroundPlane标签页上,点击Material,从Gettingstarted库中选取名为PearlFloor的材质。4.点击所有对话框中的OK。5.渲染,反射与折射会使渲染的时间增加九.改变背景颜色。(Changethebackgroundcolor)我们已经使用了一个平淡的灰色作为背景,而使用一个与物体颜色互为补色的背景将使画面更加突出。我们将使用一个绿色的,呈梯度变化的背景。.改变背景的颜色。1.点击Perspective视图以激活它。2.点击Raytrace菜单下的Environment。3.在Environment对话框中,在Main标签页上选中3-colorgradient(三色梯度)。4.将中间的色块设为暗绿色(Red=1,Green=81,Blue=1)5.将左边的色块设为白色(White)。6.将右边的色块设为淡灰色(Lightgray)。7.将Upper梯度限制设为22.00。8.将Middle梯度限制设为0.00。9.将Lower梯度限制设为-45.00。如此将形成在地平线以上有一段较窄的暗绿色带逐渐过渡到灰色,你会看见暗绿色部分反射在相机镜头上这一生动的视觉效果。10.点击所有对话框中的OK。11.渲染.改变背景颜色。(Changethebackgroundcolor)我们已经使用了一个平淡的灰色作为背景,而使用一个与物体颜色互为补色的背景将使画面更加突出。我们将使用一个绿色的,呈梯度变化的背景。.改变背景的颜色。1.点击Perspective视图以激活它。2.点击Raytrace菜单下的Environment。3.在Environment对话框中,在Main标签页上选中3-colorgradient(三色梯度)。4.将中间的色块设为暗绿色(Red=1,Green=81,Blue=1)5.将左边的色块设为白色(White)。6.将右边的色块设为淡灰色(Lightgray)。7.将Upper梯度限制设为22.00。8.将Middle梯度限制设为0.00。9.将Lower梯度限制设为-45.00。如此将形成在地平线以上有一段较窄的暗绿色带逐渐过渡到灰色,你会看见暗绿色部分反射在相机镜头上这一生动的视觉效果。10.点击所有对话框中的OK。11.渲染.增加一个反射物体。为了完成最终的格调,我们将额外增加一个物体,使之可以反射在相机的镜头上。这个物体可以是任何东西。因为它实际上是看不见的,但它会更丰富画面的材质和色彩,如果人以高分辨率渲染的话你将在画面中见到它。这是一个增加情趣最常用的窍门。在本范例中,我们将Rhino的标志模型放置于视线以外,如果绿色的材质被赋于了层,它的绿色外形将从镜头上反射出来,这里以是另一个使用补色来突出相机红色主体的机会。1.打开Rhinologo层。2.点击Edit-->Layers菜单下的EditLayers,或是右击状态栏中的Layer小方块。3.在EditLayers对话框中,点击Body层的Material栏。4.在MaterialProperties对话框中,点击Plug-in,然后点击Browse。5.在Materiallibrary对话框中,从Gettingstarted库中选择名为Plastics,Greens,Pure,Light,Smooth的材质。6.点击所有对话框中的OK。7.渲染。“犀牛flamingohelpfiles渲染教程”的内容就分享到这里了,看完这个分享你一定对犀牛有进一步的了解了吧,如果对犀牛的使用还有其他疑问,想更深入的了解rhino软件,可以点击这个链接:2023-08-11 03:24:351
textured fabric是什么意思
仿毛织物亲:高老师祝你学习进步,每天都开心V_V!望采纳,thanks!2023-08-11 03:24:441
面料成分fs
FS是精纺毛织物面料,是以羊毛与其他纤维交织的纺织品。毛织物;(woolfabric)以羊毛、特种动物毛为原料或以羊毛与其他纤维混纺、交织的纺织品。又称呢绒。毛织物主要供衣着用,少量为工业用。毛织物可分为精纺呢绒、粗纺呢绒和长毛绒3类。2023-08-11 03:25:143
美纹纸胶带的英语怎么说
美纹纸胶带 [网络] Masking tape; Crep Paper Tape; Textured paper tap; Beautiful paper tape; [例句]LM-1耐溶剂型美纹纸保护压敏胶带的研制和开发Research and Development of Solvent-Resistant Masking Tape for Paper Beauty2023-08-11 03:25:241
AE插件particular里面的custom colorize哪去了。
新版本变成SPRITE了2023-08-11 03:25:342
立体视觉的二、计算机
一般而言,立体视觉的研究有如下三类方法:(1) 直接利用测距器(如激光测距仪)获得程距(range data)信息,建立三维描述的方法;(2) 仅利用一幅图象所提供的信息推断三维形状的方法;(3) 利用不同视点上的,也许是不同时间拍摄的,两幅或更多幅图象提供的信息重构三维结构的方法。第一类方法,也就是程距法 (range data method),根据已知的深度图,用数值逼近的方法重建表面信息,根据模型建立场景中的物体描述,实现图象理解功能。这是一种主动方式的立体视觉方法,其深度图是由测距器(range finders)获得的,如结构光(structured light)、激光测距器(laser range finders) 等其他主动传感技术 (active sensing techniques)。这类方法适用于严格控制下的环境(tightlycontrolled domains),如工业自动化的应用方面。第二类方法,依据光学成象的透视原理及统计假设,根据场景中灰度变化导出物体轮廓及表面,由影到形(shape from shading),从而推断场景中的物体。线条图的理解就是这样的一个典型问题,曾经引起了普遍的重视而成为计算机视觉研究领域的一个焦点,由此产生了各种各样的线条标注法。这种方法的结果是定性的,不能确定位置等定量信息,该方法由于受到单一图象所能提供信息的局限性,存在难以克服的困难。第三类方法,利用多幅图象来恢复三维信息的方法,它是被动方式的。根据图象获取方式的区别又可以划分成普通立体视觉和通常所称的光流(optical flow)两大类。普通立体视觉研究的是由两摄像机同时拍摄下的两幅图象,而光流法中研究的是单个摄像机沿任一轨道运动时顺序拍下的两幅或更多幅图象。前者可以看作后者的一个特例,它们具有相同的几何构形,研究方法具有共同点。双目立体视觉是它的一个特例。 立体视觉的研究由如下几部分组成:(1) 图象获取 (image acquisition),用作立体视觉研究的图象的获取方法是多种多样的,在时间、视点、方向上有很大的变动范围,直接受所应用领域的影响。立体视觉的研究主要集中在三个应用领域中,即自动测绘中的航空图片的解释,自主车的导引及避障,人类立体视觉的功能模拟。不同的应用领域涉及不同类的景物,就场景特征的区别来分,可以划分成两大类,一类是含有文明特征(cultural features)的景物,如建筑、道路等; 另一类是含有自然特征的景物和表面(natural objects and surfaces), 如山、水、平原及树木等。不同类的景物的图象处理方法大不相同,各有其特殊性。总之,与图象获取相关的主要因素可归纳如下:(a) 场景领域 (scene domain),(b) 计时 (timing),(c) 时间(照明和阴影)(time of day (lighting and presence ofshadows)),(d) 成像形态(包括特殊的遮盖)(photometry (including special coverage)),(e) 分辨率 (resolution),(f) 视野 (FIELD OF VIEW),(g) 摄像机的相对位置 (relative camera positioning).场景的复杂程度受如下因素的影响:(a) 遮掩 (occlusion),(b) 人工物体(直的边界,平的表面) (man-made objects (straight edge, flat surfaces)),(c) 均匀的纹理区域 (smoothlytextured areas),(d) 含有重复结构的区域 (areas containing repetitive structure)。(2) 摄像机模型 (camera modeling),摄像机模型就是对立体摄像机组的重要的几何与物理特征的表示形式,它作为一个计算模型,根据对应点的视差信息,用于计算对应点所代表的空间点的位置。摄像机模型除了提供图象上对应点空间与实际场景空间之间的映射关系外,还可以用于约束寻找对应点时的搜索空间,从而降低匹配算法的复杂性,减小误匹配率。(3) 特征抽取 (feature acquisition),几乎是同一灰度的没有特征的区域是难以找到可靠匹配的,因而,绝大部分计算机视觉中的工作都包括某种形式的特征抽取过程,而且特征抽取的具体形式与匹配策略紧密相关。在立体视觉的研究中,特征抽取过程就是提取匹配基元的过程。(4) 图象匹配 (image matching),图象匹配是立体视觉系统的核心,是建立图象间的对应从而计算视差的过程,是极为重要的。(5) 深度计算 (distance(depth) determination),立体视觉的关键在于图象匹配,一旦精确的对应点建立起来,距离的计算相对而言只是一个简单的三角计算而已。然而,深度计算过程也遇到了显著的困难,尤其是当对应点具有某种程度的非精确性或不可靠性时。粗略地说,距离计算的误差与匹配的偏差成正比,而与摄像机组的基线长成反比。加大基线长可以减少误差,但是这又增大了视差范围和待匹配特征间的差别,从而使匹配问题复杂化了。为了解决这一问题出现了各种匹配策略,如由粗到精策略,松驰法等。在很多情况下,匹配精度通常是一个象素。但是,实际上区域相关法和特征匹配法都可以获得更好的精度。区域相关法要达到半个象素的精度需要对相关面进行内插。尽管有些特征抽取方法可以得到比一个象素精度更好的特征,但这直接依赖于所使用的算子类型,不存在普遍可用的方法。另一种提高精度的方法是采用一个象素精度的算法,但是利用多幅图象的匹配,通过多组匹配的统计平均结果获得较高精度的估计。每组匹配结果对于最后深度估计的贡献可以根据该匹配结果的可靠性或精度加权处理。总之,提高深度计算精度的途径有三条,各自涉及了一些附加的计算量:(a) 半象素精度估计 (subpixel estimation),(b) 加长基线长 (increased stereo baseline),(c) 几幅图的统计平均 (statistical averaging over several views)。(6) 内插 (interpolation).在立体视觉的应用领域中,一般都需要一个稠密的深度图。基于特征匹配的算法得到的仅是一个稀疏而且分布并不均匀的深度图。在这种意义下,基于区域相关匹配的算法更适合于获得稠密的深度图,但是该方法在那些几乎没有信息(灰度均匀)的区域上的匹配往往不可靠。因此,两类方法都离不开某种意义的内插过程。最为直接的将稀疏深度图内插成稠密的深度图的方法是将稀疏深度图看作为连续深度图的一个采样,用一般的内插方法(如样条逼近)来近似该连续深度图。当稀疏深度图足以反映深度的重要变化时,该方法可能是合适的。如起伏地貌的航空立体照片的处理中用这种方式的内插也许是比较合适的。但是这种方法在许多应用领域中,尤其是在有遮掩边界的图象的领域中,就不适用了。Grimson 指出可匹配特征的遗漏程度反映了待内插表面变化程度的相应限度,在这种基础上,他提出了一个内插过程[2]。换一角度来看,根据单幅图象的“由影到形”的技术,用已经匹配上的特征来建立轮廓条件和光滑的交接表面可以确保内插的有效性。这些方法结合起来,可以使内插过程达到合乎要求的目标。内插的另一种途径是在已有的几何模型与稀疏深度图之间建立映射关系,这是模型匹配过程。一般而言,要进行模型匹配,预先应将稀疏深度图进行聚类,形成若干子集,各自相应于一种特殊结构。然后找每一类的最佳对应模型,该模型为这种特殊结构(物体)提供参数和内插函数。如 Gennery用这种方法来发现立体对图片中的椭园结构,Moravec 用于为自主车探测地面。2023-08-11 03:25:501
帮忙翻译一下
你的身体因运动而变热,这不是吃冰淇淋的最佳时机如果你吃不完食物并想在明天再吃,确保一定要充分加热时似里面的细菌当你把食物放进冰箱的时候,确保把生的和熟的食物分开放2023-08-11 03:26:087
素肉成功的取代动物肉
素肉(vegetarianmeat)是指一种具有类似于肉的风味和组织口感的 素食 ,通常以植物蛋白(大豆蛋白、花生蛋白、小麦面筋等)为主要原料,通过包括挤压蒸煮等现代食品加工工艺在内的热加工形成类似于肉的组织口感和风味。重点介绍一种叫做TVP的素肉,如果你不习惯用英文短语称呼,也可以就叫它为素肉,但素肉有好多种,TVP只是其中的一种。TVP是什么TVP,即组织化植物蛋白(TVP,TexturedortexturizedVegetableProtein),也称组织化大豆蛋白,俗称植物蛋白或者素肉,它是仿照了肉的组织结构和营养成分,从脱脂的大豆粉中挤压提取,其副产品为大豆油。植物蛋白易烹煮,其蛋白质含量与真肉相当但不含脂肪,有益于健康却不失美味的感觉。TVP的脂肪含量很低(3%)。通常被制成片状、粒状或块状,可以当作肉块、肉丁、肉片的替代品。要注意的是TVP和HVP(植物水解蛋白)不同。HVP(HydrolyzedVegetableProtein)是食品添加剂,是在酸或者蛋白酶的作用下,水解含蛋白质高的植物原料(如豆粕、花生粕、小麦、玉米等)所得到,HVP中氨基酸含量极高,味道很鲜美,是一种鲜味剂。而TVP是一种食品,富含蛋白质和纤维。虽然TVP本身的脂肪含量很低,但是个别品牌会额外添加一些油或者脂肪以增加风味,这实在并无必要,消费者在烹调时最终要加入作料进行加工和调味的。消费者当然可以选购不添加油或者脂肪的TVP。TVP是怎样制成的组织化植物蛋白TVP主要从大豆中提取,但也能从棉籽、小麦和燕麦中获得,是一种蛋白质的组合。植物蛋白经过在压力下煮熟、挤压和干燥的程序,在烧制时,脱脂热塑性蛋白质可加热至150-200°C,并变性成多纤维,不溶性,多孔状的物体。它能挤压成各种形状(块,片,块,谷粒状和带状)和各种大小,在出料口会遇热膨胀,受挤压的蛋白混合物熔体挤出机器时,在压力突然下降的环境下会突变成一个蓬松干燥的固体。TVP的营养蛋白质含量与真肉相当,含很少脂肪,不含胆固醇。纤维素含量高达11%。是很好的必需氨基酸、钙、镁的来源。它的钾含量也非常高。在生产过程中。它可以添加各种维生素,尤其是对素食者珍贵的维生素B12。综合以上所述,TVP素肉是适合各种人群的高营养食品。对于高血压、高血脂患者,用TVP素肉代替动物肉,对疾病的控制和康复会有很大帮助。对于减肥者来说,食用含脂量低的TVP素肉时,不必像对待动物肉那样严加控制食用量。至于对素食者,TVP素肉是他们的主要食物来源之一。TVP与动物肉相比的其它优点比动物 *** 有价格优势。TVP的价格仅为真肉的三分之一或更少,在烹煮过程中也不会缩水和失重。TVP可以长期保存。在密封的容器中至少可保存一年。在密封而没有氧气的条件下保存期可以大大延长。这样,消费者可以一次性购买,逐渐使用。众所周知,动物肉在被消费者购买时就不可能是新鲜的,购买后即使放入冰箱也不能长期保存。为了使喂养的动物快速长大脱手,饲养者在饲料中加入大量抗生素和激素,这些都最后进入了动物肉中。动物在被宰杀过程中因痛苦和挣扎而大量分泌的痛苦激素,使得动物肉更加具有毒性。在动物肉的加工和运输过程中,又进一步受到大肠杆菌和沙门氏菌的污染。而在TVP中,这些有害的成分都是没有的。TVP不需要像为准备动物肉那样,进行费时的削骨。去筋、切割等道步骤。可以直接选用最终菜肴所需的大小和形状,大大节省了烹调的准备时间。对于繁忙的家庭来说,这是一个很大的优点。这里不需要专门介绍一些TVP素肉的菜谱,实际上所有用动物肉制作的菜肴都可以用TVP来代替。而且在口感上几乎很难感到有什么区别。由于TVP取代了动物肉,可以大大降低了对畜牧业的需求,大大减少了温室气体的排放量,对于环保方面的贡献是无可估量的。TVP取代了动物肉,原来用做喂养肉食用动物的蛋白质可以直接用来生产人们的食品。由于生产每1公斤的动物性蛋白质,平均要消耗6公斤的来自谷物和青饲料植物蛋白,用TVP素肉比用动物肉可以更好地解决吃饭问题而不必降低生活质量。2023-08-11 03:26:251
testure中文是什么意思
texture英 [u02c8tekstu0283u0259(r)] 美 [u02c8tu025bkstu0283u025a] n.质地;结构;本质v.使具有某种结构词汇难度:考研 / IELTS / TOEFL / TEM8 / GRE第三人称单数: textures 复数: textures 现在分词: texturing 过去式: textured 过去分词: textured2023-08-11 03:26:451
texture在纺织英语中是什么意思
质感例: Texture is surface characteristics of objects and furniture. 质感就是物体和家具的表面特征。2023-08-11 03:26:532
黑色橡木贴图材质贴图英语怎么说
黑色橡木贴图材质贴图的英文翻译_百度翻译黑色橡木贴图材质贴图Black oak texture map 全部释义和例句试试人工翻译texture_百度翻译texture 英[u02c8tekstu0283u0259(r)] 美[u02c8tu025bkstu0283u025a] n. 质地; 结构; 本质; v. 使具有某种结构; [例句]Aloe Vera is used in moisturisers to give them a wonderfully silky texture芦荟用于润肤霜中,使之具有美妙的丝般润滑感。[其他] 第三人称单数:textures 复数:textures 现在分词:texturing过去式:textured 过去分词:textured2023-08-11 03:27:011
纺织英语中的Cut weft pile 什么意思
纺织英语中的Cut weft pile 什么意思 cut weft pile 割纬起绒 weft 英 [weft] 美 [wu025bft] n.纬;织物,讯号旗,求救讯号;纬起圈 纺织英语中Req QTY: 5 lac Yds什么意思 很高兴为您解答: 申请数量:5拉加地区码 希望我的回答对您有帮助,祝您学习进步,工作顺心。^_^ 纺织英语中SPAN是什么意思呀 间距的意思 texture在纺织英语中是什么意思 在这里的意思应该是:质地; texture 英[u02c8tekstu0283u0259(r)] 美[u02c8tu025bkstu0283u025a] n. 质地; 结构; 本质; v. 使具有某种结构; [例句]Aloe Vera is used in moisturisers to give them a wonderfully silky texture 芦荟用于润肤霜中,使之具有美妙的丝般润滑感。 [其他] 第三人称单数:textures 复数:textures 现在分词:texturing过去式:textured 过去分词:textured pattern block 在纺织英语中是什么意思 应该是指 印花模板 pattern 纺织英语里一般都是指花纹,提花 block就是裁剪样板,模板 服装纺织英语中piping是什么意思? piping 嵌边,拷边 monotone在服装纺织英语中是什么意思 monotone 英 ["mu0252nu0259tu0259u028an] 美 ["mɑnu0259ton] n. 单调;单音调 adj. 单调的 vt. 单调地读 纺织术语中,爽纬是什么意思,用英语怎么说? google都查不到,估计你打错别字了。。。。。。不好意思 纺织用语中紧赛纺是什么意思? 纱线的纺纱方式,如环锭纺、紧密纺、赛络纺、气流纺等; 紧赛纺:结合了赛络纺和紧密纺的优点,条干CV值、粗节、细节指标非常好,单纱强力高,结构紧密,耐磨性好,毛羽更少,3mm以上有害毛羽极少,纱线光洁,织物品质高。 纺织英语 LAMC 是什么意思 一种新的多肽——人层粘连蛋白γ3链(LAMC3) LAM参看 :hngy./pany/jiangsu/nantongliyangxincailiaokaifay_695abd4ea2228ec3.2023-08-11 03:27:081
axalta paint是什么材质
油漆的材质有如下几种:1. 建筑上的:混凝土、砖石、木材、金属等。2. 表面抛光的:玻璃、瓷砖、金属等。3. 普通涂料:乳胶漆、质感涂料、薄质涂料等。4. 高等涂料:仿石涂料、真石漆、多彩涂料、质感涂料等。5. 特种涂料:氟碳涂料、防水涂料、防腐涂料、道路涂料等。6. 其他涂料:粉末涂料、油漆等。希望以上信息对您有帮助。2023-08-11 03:27:172
POLYESTER FLAT YARN 和 TEXTURED YARN 是什么?
FLAT YARN就是FDY,也就是全拉伸丝; TEXTURED YARN是DTY ,假捻变型丝;2023-08-11 03:27:361
Midjourney的宝藏细节描述词
太赞了这个Midjourney的宝藏细节描述词关键词:Expession-Design#01宝藏细节中英文关键词曲线细腻的: Delicately curved线条弯曲但流畅的: Sinuous线条优美且精细的: Exquisite线条优美且清晰的:well-defined有纹理的:Textured有层次感的: Layered纹路自然的: Organic pattern线条明显而突出的: Bold具有浮雕感的: Embossed具有雕刻感的: Carved超细节: epic detail光滑的:Smooth清晰的: clear细腻的: Delicate精细的: FineCopyright a2023Expession-Design#02.宝藏细节中英文关键词亚光质感: Matte texture珍珠质感: pearl textureSilk texture绸缎质感毛绒质感: Fluffy texture水波纹质感: Water wave texture石墨质感: Graphite texture竹子质感: Bamboo texture金属质感: Metallic texture石质: Stone texture珠光质感: Pearl luster texture玻璃质感: Glass texture皮革质感: Leather texture棉质: Cotton texture水晶质感: Crystal texture塑料质感: Plastic textureCopyright a20232023-08-11 03:27:431
textured leather是什么意思
textured leather 真皮纹理2023-08-11 03:28:122
AI绘画midjourney精致的头发刻画
AI绘画midjourney精致的头发刻画精致的头发刻画篇Lustrous Locks —— 光泽的发丝Silky Smooth Hair —— 柔滑的头发Flowing Tresses —— 流畅的秀发Voluminous Hairstyle —— 蓬松的发型Shiny and Glossy Hair —— 闪亮光滑的头发Well-defined Curls —— 清晰的卷发Sleek and Straight Hair —— 光滑直发Natural Waves —— 自然的波浪发Elegant Updo —— 优雅的束发Intricate Braids —— 复杂的编发Tousled and Messy Hairstyle —— 凌乱的发型Chic Pixie Cut —— 时尚的精灵剪裁Sophisticated Bun —— 复杂的发髻Polished Ponytail —— 修饰得体的马尾辫Textured Layers —— 有纹理的层次感Glamorous Curls —— 迷人的卷发Edgy Bob —— 前卫的鲍勃发型Well-groomed and Shaped Hair —— 修饰得体的头发Braided Crown —— 编织的头冠Slicked-back Hairstyle —— 向后梳理的发型Messy Bun —— 凌乱的发髻Beachy Waves —— 海边的波浪发Retro Curls —— 复古的卷发Tightly Coiled Hair —— 紧密盘卷的头发Elegant Chignon —— 优雅的发髻Fishtail Braid —— 鱼尾辫Textured Pixie Cut —— 有纹理的精灵剪裁Side-swept Hairstyle —— 横扫发型Wispy Bangs —— 轻盈的刘海Messy Layers —— 凌乱的层次感Sleek and Polished Bob —— 光滑修饰的鲍勃发型Twisted Updo —— 扭曲的发髻Curly Ponytail —— 卷发马尾辫Textured Braids —— 有纹理的编发Messy and Effortless Hairstyle —— 凌乱而不费力的发型Voluminous Curls —— 蓬松的卷发Asymmetrical Cut —— 不对称的剪裁Half-up Half-down Hairstyle —— 半上半下的发型Slicked-back Pixie Cut —— 向后梳理的精灵剪裁Soft and Romantic Waves —— 柔软浪漫的波浪发2023-08-11 03:28:191
micro-textured finish
哑光黑色面漆2023-08-11 03:28:531
为什么AE插件tarpcode里 particle type下拉菜单没有custom这个选项啊?求大神回复我是跟着AK大神第18集做
重启一下软件一般就会有了2023-08-11 03:29:012
Midjourner男生发型篇
Midjourner男生发型篇Classic Side Part —— 经典侧分Undercut —— 剃刀腰Pompadour —— 波朗杜尔Crew Cut —— 短发Taper Fade —— 渐变淡化Buzz Cut —— 平头Slicked Back —— 后梳Quiff —— 卷发Spiky Hair —— 刺猬发型Comb Over —— 梳头Textured Crop —— 纹理平头Messy Fringe —— 凌乱刘海Mohawk —— 莫西干发型Faux Hawk —— 仿鹰发型Caesar Cut —— 凯撒发型Modern Pompadour —— 现代波朗杜尔High and Tight —— 高卷紧发型Ivy League —— 常春藤联盟Short and Spiky —— 短发刺猬Comb Over Fade —— 渐变淡化梳头Wavy Undercut —— 波浪剃刀腰Side Swept Fringe —— 侧分刘海Slicked Side Part —— 后梳侧分Messy Textured Hair —— 凌乱纹理发型High Fade —— 高淡化Long Comb Over —— 长梳头Tousled Bedhead —— 凌乱床头发型Curly Top Fade —— 卷发淡化Faded Pompadour —— 淡化波朗杜尔Short Crop —— 短平头Disconnected Undercut —— 断开剃刀腰Textured Slick Back —— 纹理后梳Messy Quiff —— 凌乱卷发Low Fade —— 低淡化Short Spiky Crop —— 短发刺猬平头Curly Fringe —— 卷发刘海Faded Side Part —— 淡化侧分Messy Curls —— 凌乱卷发Tapered Sides —— 渐变侧面Brushed Up Hair —— 抬头发型Hard Part —— 难部发型Textured Mohawk —— 纹理莫西干发型Angular Fringe —— 角度刘海Low Taper Fade —— 低渐变淡化Short Textured Quiff —— 短发纹理卷发Messy Side Part —— 凌乱侧分Curly Undercut —— 卷发剃刀腰Faded Comb Over —— 淡化梳头Textured Side Sweep —— 纹理侧梳Faux Hawk Fade —— 仿鹰淡化Wavy Pompadour —— 波浪波朗杜尔Textured Sideswept Hair —— 纹理侧梳发型Messy Spiky Hair —— 凌乱刺猬发型Skin Fade —— 光头淡化Short Side Part —— 短侧分Messy Tousled Hair —— 凌乱抓乱发型Classic Tapered Haircut —— 经典渐变发型Short Messy Crop —— 短发凌乱平头2023-08-11 03:29:151
定型纱用英语怎么说
定型纱英文翻译:Stabilizer,stabilizedyarn定型纱短语 锦纶定型纱Polyamidestabilizedyarn涤纶定型纱polyesterstabilizedyarn 后定型纱post-setyarn 假捻定型变形纱FALSETWISTSTABILIZEDTEXTUREDYARN2023-08-11 03:30:481
镁合金新发现!动态再结晶中微观组织演变
导读 利用电子背散射衍射研究了一种新开发的镁-稀土合金在瞬时热反挤压过程中的微观结构演变,获得了具有弱织构的等轴细晶粒微结构。晶粒细化主要归因于热反挤压过程中的不连续动态再结晶(DDRX)和连续动态再结晶(CDRX)过程。在初始变形阶段形成的孪晶界有效地增加了高角晶界(HAGBs)的数量,为新的晶界核提供了位置,从而改善了DDRX工艺。由于在773 K的相对高温和高应变率下的有效动态回复(DRV),在晶粒内部也观察到了以低角晶界(LAGB)为特征的CDRX过程。此后,在CDRX过程中,LAGB网络通过亚晶粒渐进旋转转变为HAGB网络。 镁及其合金具有低密度、高比强度和高比刚度等特性。然而,镁合金,尤其是稀土镁合金,具有的主要缺点是较差的低温塑性。其具有的唯一无热且易激活的基底滑移不符合5个独立滑动系统标准。另外,拉伸孪晶在低温下具有低临界分解剪切应力,只能积累到 10%的有限应变。 除了滑移和孪晶,动态再结晶(DRX)在镁合金热变形过程中对细化粗大晶粒和避免微裂纹的形成有重要作用。已有研究多集中于低堆垛层错能镁合金(SFE)中DDRX的常规机制上,该机制分为晶粒成核和生长两个独立的阶段。然而,由于不同的成核时间和早期成核的DRX晶粒的部分动态晶粒生长,均匀微结构的DRX晶粒尺寸分布并不容易实现。高应变率下,CDRX也能在低SFE镁合金观察到,且出现一种使DRX晶粒的取向几乎与CDRX镁合金的母晶粒的取向相当的织构。与纯镁相比,其基础织构较弱。因此,具有小晶粒尺寸和弱织构的均匀DRX晶粒微结构是可行的,并且需要使用热变形进行进一步研究。 采用热间接挤压、等通道转角挤压和多向锻造等剧烈塑性变形方法来获得超细晶粒组织。热间接挤压形成了均匀的流动模式,因为没有摩擦诱发的热量产生,合金可以通过DRX [21,22,23]经济地生产成细晶粒微观结构。然而,这一过程中的DRX机制还有待系统研究。 常用的镁合金,如镁铝系列合金,高温力学性能较差,严重限制了其应用。稀土元素是目前提高镁合金高温力学性能最有效的合金元素,可以细化微观结构,形成高熔点相,并与镁合金形成固溶体,从而改善这些合金的高温力学性能。Sm是镁基体中Ce基团固溶度最高的元素,接近镁的原子尺寸,可与镁形成多达五种二元化合物。Sm在镁中的固溶度也随着温度的降低而降低,因此在镁合金中具有良好的强化效果。然而,对含Sm和高Gd稀土镁合金热变形行为的系统研究很少。 基于此背景,日本东北大学联合国内河南 科技 大学的团队选择Mg–9.80 GD–3.78y-1.12 Sm–0.48 Zr合金,利用电子背散射衍射(EBSD)系统地研究了热反挤压过程中各种应变对合金晶粒细化的影响,并讨论了热反挤压过程中的DRX机制。相关成果以题为“Grain refinement and weak-textured structures based on the dynamic recrystallization of Mg–9.80Gd–3.78Y–1.12Sm–0.48Zr alloy”发表于镁合金期刊《Journal of Magnesium and Alloys》。 在瞬时热反挤压过程中,合金的粗晶组织明显细化,获得了具有弱织构的均匀微结构。 DRX的范围随着应变的增加而增加,并在最高应变处达到最大值。由EBSD数据获得的KAM和GAM图被用于区分DRX和SRX颗粒与变形颗粒。在第Ⅵ阶段观察到典型的不含SRX粒子的DRX。 镁合金中的两种主要孪晶类型在初始变形阶段被激活,即86 { 10–12 }拉伸孪晶和56 {10–11}压缩孪晶。两种晶界为DDRX晶粒原子核提供了更多的位点。除此之外,随着晶粒中LAGBs逐渐转化为HAGBs,CDRX过程中还涉及亚边界取向差的循序渐进。通过结合DDRX和CDRX工艺,获得了弱织构的细晶粒微结构。 综上,文中揭示了新型Mg–9.80Gd–3.78Y–1.12Sm–0.48Zr合金的晶粒细化是通过瞬时热反挤压实现的。讨论了活化孪晶的影响和热变形后细化DRX微结构的判据,同时阐述了热反挤压过程中晶粒DRX过程的机理。 免责声明:本文原创自期刊正式发表论文,仅供学术交流,数据和图片来源于所属出版物,如有侵权请联系删除。2023-08-11 03:31:141
英语翻译
三维场景生成能力在地理信息系统中还没有真正的虚拟现实,而是重大步骤是建立三维代表和三维的象征。数据库已,可以扩展到包括几何模型的粗糙的三维实体对象为代表的建筑和其他物体的景观。能够显示一个3D符号学点、线,多边形。-the-box纹理模式和现实出位的存在。广泛的图书馆对三维物体——将随着翻译与普通三维物体的格式,如OpenFlight、三维工作室(现实的3D模型和计算机辅助设计(CAD)的方向),以及虚拟现实建模语言。这些模型的象征连接到可以geospecific形状的三维标记符号或geotypical在图形信息成为可能,而使三维动态的信息直接从一个geodatabase。简而言之,三维表示,更快、更容易操作变得更加灵活,及地基建造为turture发展。2023-08-11 03:31:374
化纤面料能自己用染料染色吗
化纤面料能自己用染料染色吗 化纤面料能自己用染料染色吗,在日常生活中,化纤也可以作为我们的衣物材料,而且通常来说比较便宜,更加经济实惠,很多人都不知道化纤衣物是怎样来的,下面看化纤面料能自己用染料染色吗。 化纤面料能自己用染料染色吗1 化纤面料可以重新染色,但难度大,需要比较复杂的工艺技术在专业的纤维生产工厂进行染色。化纤面料染色昰在化学纤维生产过程中加入染料改变颜色,染色前要先练漂去除纤维里的杂质,使面料变的雪白,再用轧车重新上色。 化纤面料能重新染色化纤面料能重新染色,但昰化纤的染色性较差,需要比较复杂的工艺,高温高压的条件下才能吃色进去,难度比较大,主要在纤维生产厂进行,在化学纤维生产过程中掺入适量的颜色或染料,从而改变化纤面料的颜色。 化纤布料重新染色要先练漂,去除天然纤维里含有的杂质,让布料重新变的雪白柔软,为染色、印花提供半成品。再通过轧车在高温高压的条件下给布料上色,前车上色,后车固色,就能完成化纤布料的重新染色了。 化纤面料结实耐用,易打理,抗皱免烫,生产成本低,可以进行大规模生产,模仿天然纤维,有较好的吸湿性和舒适性,更具有个性,现代的纺织技术让化纤面料具有难燃性、耐高温、耐辐射、高弹性等奇特个性。 化纤面料能重新染色 化纤面料能重新染色,但是化纤的染色性较差,需要比较复杂的工艺,高温高压的条件下才能吃色进去,难度比较大,主要在纤维生产厂进行,在化学纤维生产过程中掺入适量的颜色或染料,从而改变化纤面料的颜色。 化纤布料重新染色要先练漂,去除天然纤维里含有的杂质,让布料重新变的洁白柔软,为染色、印花提供半成品。再通过轧车在高温高压的条件下给布料上色,前车上色,后车固色,就能完成化纤布料的重新染色了。 化纤面料结实耐用,易打理,抗皱免烫,生产成本低,可以进行大规模生产,模仿天然纤维,有较好的吸湿性和舒适性,更具有个性,现代的纺织技术让化纤面料具有难燃性、耐高温、耐辐射、高弹性等独特个性。 化纤面料能自己用染料染色吗2 化纤面料可以重新染色,但难度大,须要比拟庞杂的工艺技巧在专业的纤维生产工厂进行染色。化纤面料染色是在化学纤维生产进程中参加染料转变色彩,染色前要先练漂去除纤维里的杂质,使面料变的洁白,再用轧车重新上色。 化纤面料能重新染色 化纤面料能重新染色,但是化纤的`染色性较差,须要比拟庞杂的工艺,高温高压的条件下能力吃色进去,难度比拟大,重要在纤维生产厂进行,在化学纤维生产进程中掺入适量的色彩或染料,从而转变化纤面料的色彩。 化纤布料重新染色要先练漂,去天然纤维里含有的杂质,让布料重新变的洁白柔软,为染色、印花供给半成品。再通过轧车在高温高压的条件下给布料上色,车上色,后车固色,就能完成化纤布料的重新染色了。 化纤面料壮实耐用,易打理,抗皱免烫,生产成本低,可以进行大范围生产,模拟天然纤维,有较好的吸湿性和舒适性,更具有个性,现代的纺织技巧让化纤面料具有难燃性、耐高温、耐辐射、高弹性等奇特个性。 化纤面料能自己用染料染色吗3 按原料来源分类 分为再生纤维(Regenerated fibre)和合成纤维(Synthetic fibres)两大类。 1、再生纤维 再生纤维也称人造纤维,是利用天然聚合物或失去纺织加工价值的纤维原料经过一系列化学处理和机械加工而制得的纤维,其纤维的化学组成与原高聚物基本相同。 包括再生纤维素纤维(Regenerated cellulose fibre)(如粘胶纤维、铜氨纤维)、再生蛋白质纤维(Regenerated protein fibre)(如大豆蛋白纤维、花生蛋白纤维)、再生无机纤维(如玻璃纤维、金属纤维)和再生有机纤维(如甲壳素纤维,海藻胶纤维)。 2.合成纤维 合成纤维是以石油、煤、石灰石、天然气、食盐、空气、水以及某些农副产品等天然的低分子化合物作原料,经化学合成和加工制得的纤维。常见的合成纤维有七大类品种:聚酯纤维(涤纶)、聚酰胺纤维(锦纶)、聚丙烯腈纤维(腈纶)、聚乙烯醇缩甲醛纤维(维纶)、聚丙烯纤维(丙纶)、聚氯乙烯纤维(氯纶)和聚氨酯弹性纤维(氨纶)等。图1-1列出纺织纤维分类及其品种。 纺织纤维的分类 按形态结构分类 按照化学纤维的形态结构特征,通常分成长丝(Continuous filament)和短纤维(Staple fibre)两大类。 1.长丝 在化学纤维制造过程中,纺丝流体(熔体或溶液)经纺丝成形和后加工工后,得到的长度以千米计的纤维称为化学纤维长丝。化纤长丝可分为单丝(monofil)、复丝(multifilaments)、捻丝、复捻丝、帘线丝和变形丝(Textured filament)。 单丝:长度很长的连续单根纤维。 复丝:两根或两根以上的单丝并合在一起组成的丝条。化学纤维的复丝一般由8~100根以下单纤维组成。 捻丝:复丝加捻成为捻丝。 复捻丝:两根或两根以上的捻丝再合并加捻就成为复捻丝。 帘线丝:由一百多根到几百根单纤维组成,用于制造轮胎帘子布的丝条。 变形丝:化学纤维原丝经过变形加工使之具有卷曲、螺旋、环圈等外观特性而呈现蓬松性、伸缩性的长丝。 2.短纤维 化学纤维的产品被切断成几厘米至十几厘米的长度,这种长度的纤维称为短纤维。根据切断长度的不同,短纤维可分成棉型、毛型和中长型短纤维。 棉型纤维(Cotton type fibre)的长度为30~40mm,线密度为1.67dtex左右,纤维较细,类似棉花;毛型纤维(Wool type fibre)的长度为70~150mm,线密度为3.3~7.7dtex,纤维较粗,类似羊毛;中长纤维(Mid fibre)的长度为51~65mm,线密度为2.2~3.3dtex,介于棉型和毛型之间。2023-08-11 03:31:481
我的世界光影怎么安装
首先我们需要先下载一个我的世界光影的包下载地址(传送门)然后我们开始安装1.老套路,先删掉META-INF文件夹2.安装Optfine HD Ultra (把zip内的东西全扔进Minecraft.jar)设定效果Anisotropic filtering,Antialiasing都off,使用预设材质后确定一下状况先。3.安装Shaders,inst.exe是安装文件,在Option选项选取bin文件夹里的Minecraft.jar路径之后打开view log后安装。等画面不动并出现Installation complete之后即是安装完毕,此时进入游戏使用预设材质会发现树在蠕动4.把SONIC ETHER"S UNBELIEVABLE SHADERS里面的所有档案拖入替换掉原Minecraft.jar里的shaders文件夹,完成后进入游戏,你会发现亮的瞎狗眼!不要急,我们一步一步来。因为所有非光影专用的材质包,获得没有修改过的材质包是没有光影效果的,各位可以下载下面的材质包来测试使用,是老衲在JohnSmithv9.5的基础上做的。5.替换材质之后,画面就会有光影以及Normal mapping效果,但是到此,你的水应该是蓝紫色。我们需要修改一些东西(1)将Minecraft.jar里面Shaders文件夹的gbuffers_water.vsh、gbuffers_water.fsh删除。(2)复制Minecraft.jar里面的gbuffers_textured_lit.vsh跟gbuffers_textured_lit.fshd到Shader文件夹。(3)将gbuffers_textured_lit.vsh重命名为gbuffers_water.vsh将gbuffers_textured_lit.fshd 重命名为gbuffers_water.fsh2023-08-11 03:31:571
诺基亚N78的硬件测试
诺基亚N78是世界上第一款正式上市的,采用最新版Symbian OS v9.3操作系统与S60 3rd Edition with Feature Pack 2平台组合方式的智能手机。对于JAVA扩展基于MIDP 2.1CLDC 1.1环境,支持eSWT UI、IAP Info、Mobile Media、Web Services、Security and Trust Services、Location、SIP、Mobile 3D Graphics、Wireless Messaging、JTWI、Scalable 2D Vector Graphics、Advanced Multimedia Supplements、Mobile Service Architecture for CLDC、FileConnection and PIM、Bluetooth v1.1和Nokia UI的诺基亚N78来说,我们依旧还是通过老办法——为其安装并运行I、II、3D、HD这四个版本的JBenchMark测试,以及考查手机整体性能的SPMarkJAVA 06来判断该机的好坏。手机的屏幕材质采用1600万色QVGA(240×320)分辨率TFT屏幕,而中央处理器也都选择了369MHz的ARM11,只是在操作系统和平台版本方面有所区分。在第一项JBenchMark I的测试当中,诺基亚N78仅仅只为我们交上了一份3555分的成绩,落后前辈N81的幅度达到了40%。我们认为这一结果并不是由于前者的硬件配置不够强劲,而是因为新的Symbian OS v9.3操作系统与S60 v3.2平台对于产品的要求更高。如果想要流畅运行新的系统,就需要更高的硬件水平。如果当方面地升级软件,就会出现现在这样的窘境。接下来的JBenchMark II测试也出现了与前面类似的情况,不过诺基亚N78最终取得的505分的成绩使得自己落后于N81的幅度缩小为25%。这一方面是因为前者所采用的全新操作系统与平台对手机的硬件要求更为苛刻,另一方面我们同样不应该忽略的关键点在于,诺基亚N78的JAVA环境为MIDP 2.1,其特长也许并不在MIDP 1.0与2.0,但我们没有相关测试软件。第三项JBenchMark 3D的最终成绩分为High Quality、Low Quality、Triangles/s以及KTexels/s四个部分,而在做对比的时候,我们只挑选其中的High qualty这一项。让我们比较开心的结果是,诺基亚N78在这个不受JAVA环境版本高低影响的测试当中,已经成功地将落后幅度缩小至2%以内。其199分的成绩充分证明了该机在3D显示方面的能力。同JBenchMark 3D的情况一样,要求更为苛刻的JBenchMark HD的最终得分也由四个项目组成,它们分别是Fill rate、Textured、Smooth和Gaming,而我们在所对比的时候则只选取其中的Gaming环节当中的分数为大家展示。诺基亚N78在这个测试当中依旧证明着自己在3D图形处理方面的不错实力,以157分的成绩结束了所有的环节。5%的落后幅度基本可忽略不计。最后,我们为诺基亚N78安装了SPMarkJAVA 06。它的测试主要分为Game和Feature两项,前者包括High Detail 3D Game Test(高画质3D场景)、Low Detail 3D Game Test(低画质3D场景)和2D Game Test(2D游戏场景)三部分,而后者由3D fill rate(3D填充率)、polygon throughput(多边形产生量)、Video ProCESsing(视频处理)、Image Processing(图像处理)以及Java Virtual Machine tests(JAVA虚拟机)四个子测试组成。诺基亚N78在这个主要考验手机整体性能的测试当中最终取得了3396分的成绩,落后N78的幅度只有1.9%左右,可以说这样的表现还是足以令我们的工程师满意的。我们将以上五项测试的结果汇总了一下,制作成了以下这个表格。可以看到的是,除了在JBenchMark I以及II的测试当中,诺基亚N78的表现大幅度落后于前辈N81之外,二者的表现还是比较接近的。这也就是说明,诺基亚N78与N81在3D图形处理方面的能力是不相上下的,只是由于采用了最新的Symbian OS v9.3操作系统与S60 v3.2平台,所以硬件资源的占用增加了不少,导致评测分数下降(这就好像同样的电脑配置,在Windows xp下跑3DMark要比Vista环境下得分高不少)。2023-08-11 03:32:051
为什么我的世界装了光影后会变成这样
重装试试,或者换一个不就好了?2023-08-11 03:32:256
生产黑色聚甲醛,为什么模具会变绿色呢?
生产黑色聚甲醛为什么模具会变成绿色因为它发霉了就变了2023-08-11 03:32:4315
把这张图片的英文翻译成中文!
这么小个的字 谁看得清啊。。。2023-08-11 03:33:202
材料翻译
结论我们报告了用不同浓度的电影制作的硅溶胶粒子硅溶胶-凝胶法导出矩阵。我们有观察了意想不到的地方极值现象的絮状沉淀的大小和薄膜表面粗糙度在一个重要的颗粒含量为0.177%。分析表明,潜在的这些机制包括粒子相互作用和絮状沉淀现象形成内水相乳液早期的制定过程。在这里进行了实验结果在固定的解决方案量和混合速度,我们可以期望的关键浓度在不同等级的转变的应用剪切乳液液滴和稳态絮状沉淀尺寸均有所不同。这样的模式技术能被用于纹理表面在低的粒子浓度是有益的,比如在表面的透明度,大型无疵点区,成本和胶体添加剂是重要的(希望对你有帮助)2023-08-11 03:33:301
所有材质,比如selvet丝绒,这样的名词,英语单词,列一些出来,还有cotton棉啊这些,,
靛蓝青年布:Indigo chambray人棉布植绒:Rayon cloth flockingPVC植绒:PVC flocking针织布植绒:Knitting cloth flocking珠粒绒:Claimond veins倒毛:Down pile making平绒:velveteen (velvet-plain)仿麂皮:Micro suede牛仔皮植绒:Jeans flocking尼丝纺:Nylon taffeta (Nylon shioze)尼龙塔夫泡泡纱:Nylon seersucker taffeta素面植绒:plain flocking印花植绒:flocking(flower)雕印植绒:Embossing flocking皮革沟底植绒:Leather imitation flocking牛仔植绒雕印:Embossing jeans flocking兔羊绒大衣呢:Angora cachmere overcoating双面呢:double-faced woolen goods羊毛立绒呢:cut velvet顺毛呢:over coating粗花呢:costume tweed弹力呢:lycra woolen goods塔丝绒: Nylon taslon塔丝绒格子:N/Taslon ripstop桃皮绒:polyester peach skin涤塔夫:polyester taffeta春亚纺:polyester pongee超细麦克布:Micro fiber锦棉稠(平纹):Nylon-cotton fabric (plain)重平锦棉稠:Nylon-cotton-cotton fabric(double weft)人字锦棉纺:Nylon-cotton fabric斜纹锦棉纺:Nylon-cotton fabric (twill)素色天鹅绒:solid velvet抽条磨毛天鹅绒:Rib fleece velvet雪花天鹅绒:melange velvet轧花天鹅绒:ginning velvet粒粒绒布:pellet fleece velvet麻棉混纺布:linen/cotton blended fabric麻棉交织布:linen/cotton mixed fabric素色毛巾布:solid terry蚂蚁布:fleece in one side素色卫衣布:solid fleece鱼网布:fleece彩条汗布:color-stripes single jerseyT/R弹力布:T/R bengalineT/C色织格子布:T/C solid check fabric弹力仿麂皮:Micro suede with spandex?T/R仿麂皮:T/R Micro suede仿麂皮瑶粒绒复合布:100%polyester micro suede bounding with polar fleece仿麂皮针织布复合:100% polyester bounding with knitting micro suede fabric仿麂皮羊羔绒复合布:100% polyester micro suede bounding with lamb fur蜡光缎:cire satine全消光尼丝纺:Full dull nylon taffeta半消光尼丝纺:semi-dull nylon taffeta亮光尼龙:Trilobal nylon全消光塔丝隆:Full dull nylon taslan全消光牛津布:full dull nylon oxford尼龙格:Nylon rip-stop塔丝隆格:Taslan rip-stop哑富迪:Full dull Micro polyester pongee全消光春亚纺:Full dull polyester pongee春亚纺格子:polyester pongee rip-stop全消光涤纶桃皮绒:Full dull polyester peach宽斜纹桃皮绒:Big twill polyester peach涤锦复合桃皮绒:poly/nylon peach涤纶格子:polyester taffeta rip-stop涤纶蜂巢塔丝隆:polyester honey taslan全消光涤纶低弹牛津布:Full dull poly textured oxford涤锦交织桃皮绒:Nylon/polyester inter-woven peach2023-08-11 03:33:401
我的世界-非常绚丽的特技效果光影安装教程
首先我们需要先下载一个我的世界光影的包然后我们开始安装1.老套路,先删掉META-INF文件夹2.安装Optfine HD Ultra (把zip内的东西全扔进Minecraft.jar)设定效果Anisotropic filtering,Antialiasing都off,使用预设材质后确定一下状况先。3.安装Shaders,inst.exe是安装文件,在Option选项选取bin文件夹里的Minecraft.jar路径之后打开view log后安装。等画面不动并出现Installation complete之后即是安装完毕,此时进入游戏使用预设材质会发现树在蠕动4.把SONIC ETHER"S UNBELIEVABLE SHADERS里面的所有档案拖入替换掉原Minecraft.jar里的shaders文件夹,完成后进入游戏,你会发现亮的瞎狗眼!不要急,我们一步一步来。因为所有非光影专用的材质包,获得没有修改过的材质包是没有光影效果的,各位可以下载下面的材质包来测试使用,是老衲在JohnSmithv9.5的基础上做的。5.替换材质之后,画面就会有光影以及Normal mapping效果,但是到此,你的水应该是蓝紫色。我们需要修改一些东西(1)将Minecraft.jar里面Shaders文件夹的gbuffers_water.vsh、gbuffers_water.fsh删除。(2)复制Minecraft.jar里面的gbuffers_textured_lit.vsh跟gbuffers_textured_lit.fshd到Shader文件夹。(3)将gbuffers_textured_lit.vsh重命名为gbuffers_water.vsh将gbuffers_textured_lit.fshd 重命名为gbuffers_water.fsh2023-08-11 03:33:591
这句话什么意思
路过2023-08-11 03:34:104
面料涤纶 里料棉纶的衣服怎么洗?
水洗,机洗都可以的当然可以加洗衣粉了涤纶跟锦纶都是很普通的原料常规洗涤就可以了2023-08-11 03:34:212
Minecraft1.8.9怎么安装光影?
一、下载optifinehttp://optifine.net/adloadx?f=OptiFine_1.8.9_HD_U_H8.jar,然后分两种情况:1、已安装Forge:将下载的文件放在游戏.minecraft目录下Mods中即可2、无Forge:打开该文件,选择游戏目录,点Install即可。二、安装后打开游戏,在.minecraft目录下的shaderpacks目录里放入光影包,在游戏视频设置中的“光影”中选择对应文件就OK。1.先删掉META-INF文件夹2.安装OptfineHDUltra(把zip内的东西全扔进Minecraft.jar)设定效果Anisotropicfiltering,Antialiasing都off,使用预设材质后确定一下状况先。3.安装Shaders,inst.exe是安装文件,在Option选项选取bin文件夹里的Minecraft.jar路径之后打开viewlog后安装。等画面不动并出现Installationcomplete之后即是安装完毕,此时进入游戏使用预设材质会发现树在蠕动4.把SONICETHER"SUNBELIEVABLESHADERS里面的所有档案拖入替换掉原Minecraft.jar里的shaders文件夹。5.替换材质之后,画面就会有光影以及Normalmapping效果,但是到此,你的水应该是蓝紫色。(1)将Minecraft.jar里面Shaders文件夹的gbuffers_water.vsh、gbuffers_water.fsh删除。(2)复制Minecraft.jar里面的gbuffers_textured_lit.vsh跟gbuffers_textured_lit.fshd到Shader文件夹。(3)将gbuffers_textured_lit.vsh重命名为gbuffers_water.vsh将gbuffers_textured_lit.fshd重命名为gbuffers_water.fsh1、安装forge安装ShadersModCore(光影MOD)2、将光影mod文件拖入.minecraftmods文件中3、在.minecraft/文件夹下新建文件夹并命名为shaderpacks4、将光影配置文件.放入该文件夹中(不需要解压)5、运行游戏,在选项中的shader选项中,选择你喜欢的光影配置即可实现效果6、ShadersModCore下载连地址:以下是图文教学:1、打开选项2、点击光影设置(shader)3、打开光影包文件夹4、添加光影5、选择喜欢的光影配置即可实现效果2023-08-11 03:34:321
豚鼠英文怎么读
guinea pig,yep guinea pig is the name of 豚鼠,kinda like that kind of pig,damn!2023-08-11 03:34:423
kbg和jdg的区别有哪些?
kbg管和jdg管是平时施工中安装电气线路常用的导线管,在不同情况下使用不同的导线管,下面我来介绍一下kbg管和jdg管的区别;连接方式不一样:KBG管为扣压式,JDG管为紧定式。壁厚不一样:JDG管除了16mm外径的管壁为1.2mm厚度,其余全部为1.6mm厚度KBG管的管壁厚在φ16、Φ20mm时为1.0mm、在φ25、φ32、φ40mm时为1.2mm2023-08-11 03:22:312