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建议您开机出现主板logo标志时,连续点按F1,进入BIOS,F9恢复BIOS默认设置,F10保存并退出。
然后根据具体机型查看机器是否有无线硬开关,如果有,则开启;如果没有,系统下通过快捷键开启。另外,建议您更新您的网卡驱动,推荐您通过您的主机编号,到联想官网找到对应系统的驱动下载并安装:
http://support1.lenovo.c*.cn/lenovo/wsi/Modules/Drive.aspx?intcmp=I_F_Driver
如果还是检测不到网卡,可能是硬件问题,建议您到当地的联想服务站测试安装,服务站工作人员会为您解决问题。http://support1.lenovo.c*.cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default.aspx?intcmp=I_F_FWWD
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1802: Unauthorized network card is plugged in - Power off and remove the miniPCI network card.(插入了未经认证的网卡 - 关闭电源,然后卸下miniPCI 网卡。)
ThinkPad使用的硬件都有一个FRU认证的编号,如果安装了未经认证的硬件,BIOS就会报错。这种情况可以通过更换经过认证带有FRU编号的网卡,或者刷一个 绕过了强制FRU检测的过程 的网友破解的 白名单BIOS 。
刷BIOS有风险,建议有经验的人操作。
wsi是什么意思
wsi翻译:无线传感器例句:1.Application of Fuzzy Comprehensive Evaluation In Investment Decision for WSI Projects.模糊综合评判法在节水灌溉项目投资决策中的应用。2.Study on Irrigation Forecast and Expert System for WSI Decision.灌溉预报与节水灌溉决策专家系统研究。3.Study on Silt Treatment Methods of Water Diversion from Yellow River for WSI.引黄节水灌溉泥沙处理方法的探讨。4.To develop WSI is an important measure to thoroughly resolve water shortage situation in China. 大力推广农业节水灌溉,是从根本上解决我国农业缺水问题的重要措施。5.Reconfiguration algorithm for degradable VLSI/ WSI arrays based on neural networks.基于神经网络的降阶VLSI/WSI阵列重构算法。6.Especially developing updated WSI technology of installed agriculture will be better for WSI agriculture. 在设施农业上大力推广现代节水灌溉技术,将更有利于我国节水农业的稳步发展。7.Experimental Study on Intermittent Irrigation for Paddy WATER STRESS INDEX ( WSI) OF RICE IN INTERMITTENT IRRIGATION.水稻间歇灌溉水分胁迫指数研究。2023-08-10 13:28:041
wsi造句 wsiの例文 "wsi"是什么意思
Study on the countermeasure to develop wsi of installed agriculture 发展我国设施农业节水灌溉技术的对策研究 Managing efficiently to ensure the benefits of representative wsi project 抓好工程管理确保节水灌溉示范项目发挥效益 This property indicates the wsi specification to which the binding claims to conform 此属性指示绑定声称所符合的wsi规范。 Wsi test tools Wsi测试工具 11 low c p , leong h w . on the reconfiguration of degradable vlsi wsi arrays 硬件的面积及其在速度上的有效性是vlsi设计中的主要问题之一。 Represents wsdl elements that do not ply with the wsi basic profile version 1 . 1 specification 表示不符合wsi基本概要1 . 1版规范的wsdl元素。 The wsi model emphasis that , in the future , people are simultaneously acting in several spheres Wsi模型强调,在未来,人们在多个球体同时活动。 Attribute to indicate the wsi specification to which the web service claims to conform 属性( property )使用此枚举指示web服务声称所符合的wsi规范。 Monitor , manage , control all wsi centers & mf it assets , and provide optimization proposal 管理,控制华尔街英语各中心和办事处的it资产,并提出改进方案。 Object that specifies whether the web service declares that it conforms to the wsi basic profile version 1 . 1 对象,该对象指定web服务是否声明它符合wsi基本概要1 . 1版。 It"s difficult to see wsi in a sentence. 用 wsi 造句挺难的 In this column i introduce the architectures from wwrf , wsi , and oma . i also speculate how they fit together 后面,我们将介绍来自wwrf , wsi ,和oma的架构。同时指出他们如何共处。 4 chen y y , upadhyaya s j , cheng c h . a prehensive reconfiguration scheme for fault - tolerant vlsi wsi array processors 为了应对这一问题,容错技术不得不被引入,以提高系统的可靠性。 Much energy has gone on reform of the miptary - intelpgence service , the wsi , which was certainly a rum outfit 大量的精力花在了军事情报局( wsi )的改革上,后者的确是个困难重重的机构。 13 wu jigang , schroder heiko , srikanthan thambipillai . new architecture and algorithms for degradable vlsi wsi arrays 人们提出了许多算法用来产生最优的电路布线,以便最小化功耗和速度上的延迟。 The wsi reference model describes the wireless world as a set of concentric spheres inhabited by worked munication elements ( ces ) Wsi的参考模型描述无线世界是一组由网络化的通讯元素( ce )组成的同心球体。 Is attempting to repair this shorting , at least partially , by introducing a new xml type for all mime types : wsi : swaref )正试图通过为所有的mime类型引入一个新的xml类型: wsi : swaref来纠正(至少是部分地)这个缺点。 Computer - aided design of integrated circuits and systems , 1997 , 16 : 1213 - 1221 . 12 low c p . an efficient reconfiguration algorithm for degradable vlsi wsi arrays 随着硬件技术的发展,处理器之间的内部连接对硬件面积速度和电路的功耗产生了巨大的冲击。 Stefanelp r . fault tolerance through reconfiguration in vlsi and wsi arrays . the mit press , 1989 . 10 kuo s y , chen i y . efficient reconfiguration algorithms for degradable vlsi wsi arrays 相关的文献指出了在给定的有损阵列上构造最大子阵列的问题是np难解问题,并给出了相应的启发式算法。 The globus toolkit builds upon existing web services technologies pke soap , wsdl , and wsil to support distributed state management , pgheight inspection , discovery , invocation , and asynchronous notifications Globus toolkit建立在soap 、 wsdl和 wsi 等web服务技术的基础之上,用来支持分布式状态的管理;轻量级的检查和发现以及异步通知。 Speaking in detail , for every specimen , we study the for of the cracking load , yield load and failure load ; the ductipty property ; the property of hystersis curvs and keleton - frame curves ; the degree of initial stiffess and stiffness degadation . secondly , the o different suo nlgn use ltslaences , wm are ootll shear wsll sttllctlllt , are tab6n as instanop the shear " wsi is oin 卜 hot8qopo inww 田 l ! s ot 以 j 口 willo 地 劝 忧 地 epo o odod sqo8qopt sopdndls ofr c l w means or0 卜 0nm elemem ana 吹 lsptodd " mlmwe m 加 柏 mm are d an 邑 以 胡 a ann pparen in severm es 叮 wsllcll as scu 一 阳 i 朗 l p 一 ndnd mdede so ess d laterm seimic e anu so on " inatty , tiep 训 颁 oipty of hollow shear wal of rc in d suo ra use reslaences s ant l 首先研究在低周反复水平加载试验下试验对象的强度、变形和能量的特性:开裂荷载、屈服荷载、破坏荷载;各试件的滞回曲线和骨架曲线;延性情况;初始刚度和刚度退化等参数:进而用sae有限元程序分析对比了某一小高层剪力墙结构在采用空心剪力墙板和采用普通实心剪力墙作为墙体的结构受力异同点,在质量、主振型、刚度、水平地震效应等方面做了对比。2023-08-10 13:28:241
wsi文件是什么呀?
没听说过...2023-08-10 13:28:333
wsi化学元素是什么意思怎么念
第一周期元素:1 氢(qīng) 2 氦(hài);第二周期元素:3 锂(lǐ) 4 铍(pí) 5 硼(péng) 6 碳(tàn) 7 氮(dàn) 8 氧(yǎng) 9 氟(fú) 10 氖(nǎi);第三周期元素:11 钠(nà) 12 镁(měi) 13 铝(lǚ) 14 硅(guī) 15 磷(lín) 16 硫(liú) 17 氯(lǜ) 18 氩(yà);第四周期元素:19 钾(jiǎ) 20 钙(gài) 21 钪(kàng) 22 钛(tài) 23 钒(fán) 24 铬(gè) 25 锰(měng) 26 铁(tiě) 27 钴(gǔ) 28 镍(niè) 29 铜(tóng) 30 锌(xīn) 31 镓(jiā) 32 锗(zhě) 33 砷(shēn) 34 硒(xī) 35 溴(xiù) 36 氪(kè);第五周期元素:37 铷(rú) 38 锶(sī) 39 钇(yǐ) 40 锆(gào) 41 铌(ní) 42 钼(mù) 43 锝(dé) 44 钌(liǎo) 45 铑(lǎo) 46 钯(bǎ) 47 银(yín) 48 镉(gé) 49 铟(yīn) 50 锡(xī) 51 锑(tī) 52 碲(dì) 53 碘(diǎn) 54 氙(xiān);第六周期元素:55 铯(sè) 56 钡(bèi) 57 镧(lán) 58 铈(shì) 59 镨(pǔ) 60 钕(nǚ) 61 钷(pǒ) 62 钐(shān) 63 铕(yǒu) 64 钆(gá) 65 铽(tè) 66 镝(dī) 67 钬(huǒ) 68 铒(ěr) 69 铥(diū) 70 镱(yì) 71 镥(lǔ) 72 铪(hā) 73 钽(tǎn) 74 钨(wū) ;75 铼(lái) 76 锇(é) 77 铱(yī) 78 铂(bó) 79 金(jīn) 80 汞(gǒng) 81 铊(tā) 82 铅(qiān) 83 铋(bì) 84 钋(pō) 85 砹(ài) 86 氡(dōng);第七周期元素:87 钫(fāng) 88 镭(léi) 89 锕(ā) 90 钍(tǔ) 91 镤(pú) 92 铀(yóu) 93 镎(ná) 94 钚(bù) 95 镅(méi) 96 锔(jú) 97 锫(péi) 98 锎(kāi) 99 锿(āi) 100 镄(fèi) 101 钔(mén) 102 锘(nuò) 103 铹(láo) 104 鈩(lú) 105 (dù) 106 (xǐ) 107 (bō) 108 (hēi) 109 u4951(mài) 110 鐽(dá) 111 錀(lún) 112 鎶(gē)。2023-08-10 13:28:402
用U盘拷贝源映像文件(后缀.wsi)来进行电脑一键还原可以吗?我的电脑是联想y470
不可以的WSI是微软的安装模式的释放文件。现在用恢复基本都是GHO文件。用GHOST软件进行恢复系统。2023-08-10 13:29:011
电脑开机显示WSI是怎么回事
提示cmos,出错,先看看主板电池正常不,再恢复出厂看看。2023-08-10 13:29:101
nzg模型和wsi模型哪个更好?
第二个模型,你好一点吧?肯定一个模型听不出来2023-08-10 13:29:213
什么是WSI-BP?
WS-I基本概要(WS-I Basic Profile 官方缩写为WSI BP)是Web服务互操作性行业联盟(WS-I)的一个规范,为核心Web服务规范,如 SOAP,WSDL及UDDI提供互操作性上的指引。 概要使用Web服务描述语言 (WSDL)将服务描述为操作消息的端点的集合。2023-08-10 13:29:301
永擎c236wsi 要插显卡吗
要安装独显。c236wsi,是1151接口itx微型小主板,带有两根内存槽,一根独显pci-e接口,安装e3 1230v5之类志强,组建专业工作站配置。CPUe3 1200 v5系列不带内部核显,所以需要安装独显,专业作图用途,最好是安装专业显卡,2023-08-10 13:29:521
已经有了一个wsi格式的备份文件,如何用它恢复系统呢
一个思路:在e125上试图强制安装联想onekey recovery,再用该软件恢复,不过这个从你上面的追问看来不行啊。另一个思路:再以前的那个电脑上恢复,恢复完了若直接进系统则进行系统封装,封装结束不要进系统,再把含该系统的全盘镜像覆盖到你E125的硬盘上,再开机,可能会有些小问题,比较好解决,之后进系统。不知道你到底想干嘛,要系统的话真的没什么意义,你去下载E125原版恢复镜像多好~!含重要文件的话,在那个老机器上恢复了拷出来不就行了么2023-08-10 13:30:021
:[url]http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/index.html
尊敬的联想用户您好!尊敬的联想用户您好!对于您所提出的问题,首先,建议您打开电源管理,将电源模式设置为高性能,然后参考以下操作设置您的电脑:按下win+R键,输入msconfig后,在启动选项卡下选择全部禁用,在服务选项卡下,勾选隐藏所有microsoft 服务后,选择全部禁用,重新启动查看(重启前建议截图保存启动项和服务,方便重新还原),若干净启动模式下正常,可逐一选中加载项目和服务,确认导致不能启动的项目,将其对应软件卸载,或禁用即可。具体方法您可以参考:win7:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/htmls/detail_20121112170909404.htmlwin8的干净启动http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/htmls/detail_20131217095143222.html更多问题您可以咨询联想服务微信链接http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/weixin.html?intcmp=Baiduzhidaoidea论坛:http://lenovobbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_baidureplyThink论坛:http://thinkbbs.lenovo.com.cn/forum.php?intcmp=FM_LBBS_baidureply联想乐社区:http://bbs.lenovomobile.com/forum.php?intcmp=FM_LBBS_baidureply期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!2023-08-10 13:30:091
弱弱的问一下!wecn和ept
ept的前身是wecn的一个分支,后来叛离出wecn转战热浪论坛,后来叛离热浪论坛转去wsi论坛导致热浪关闭,后来叛离出wsi独自成立ept论坛导致wsi青黄不接,后来又因为wsi和以前的宿敌wecn合作,开始攻击wsi,2008年ept指责wecn和wsi的补丁盗用ept的球衣就是一个很好的例子,本来补丁这个东西不涉及经济利益,既然ept给了下载,从法律角度就是开放了使用权,结果ept要求wsi站长doni在ept,wecn,wsi三站道歉,doni也做出了三站道歉,之前wecn和游侠合作,游侠误收集了ept的广告牌,ept就到处宣扬wecn光明正大的盗窃ept的作品,此谬言流传至今,2010年6月,ept的补丁公然使用了wecn的脸型,并私自修改了部分脸型归到ept的版权下,其中部分脸型是wecn从未公开发布过的,也就是说ept将wecn&wsi大补里的wecn原创之脸型拿来用,后被wecn发现,ept狂妄的宣称没有及时发现wecn的垃圾脸型混在其中,后受到外界压力,改口道歉,却让wecn注明wecn的脸型不准ept使用,以后wecn的脸型要注明wecn字样,也就是说小偷在偷了东西被抓后要求被偷者管好自己的东西不要给小偷机会而且,在ept论坛,所有的帖子里都屏蔽了wecn论坛的网页链接,在帖子里输入wsi显示出来却是vvsi,ept从上到下几乎都称呼wecn为wc,厕所,也就是说ept很狂妄,但是在wecn论坛和wsi论坛,却没有屏蔽任何和ept有关的信息在ept论坛出现了攻击wecn的帖子,ept的部分名声显赫的高层,甚至管理员都会跟帖叫好,而在wecn论坛出现了攻击ept的帖子,你是根本看不到wecn高层的跟帖较好,这是ept和wecn做人的反差补丁上,pes6时代的补丁,ept强于wecn很多,自pes6之后,ept逐渐走向衰落,后继人才不足是主要因素,随着老一辈的小组成员退隐,ept新人跟不上,可是wecn呢,在pes6之后,用心培养新人,使之在pes2008,2009,2010,2011的补丁上慢慢追赶并超越ept的补丁2023-08-10 13:30:191
做系统win7 wsi文件下载谁有 告诉我
您可以到www.win114.cn/进行下载,各种版本的系统都有,而且很稳定!Windows采用了图形化模式GUI,比起从前的DOS需要键入指令使用的方式更为人性化。随着电脑硬件和软件的不断升级,微软的Windows也在不断升级,从架构的16位、32位再到64位, 系统版本从最初的Windows 1.0 到大家熟知的Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows 2000、Windows 2003、Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10 和 Windows Server服务器企业级操作系统,不断持续更新,微软一直在致力于Windows操作系统的开发和完善。2023-08-10 13:30:261
实况足球2009 wecn_wsi_V43怎么使用
1:下载好4.3后有很多压缩包2:随便解压一个(或者直接解压第一个 part01.rar),会出来一个新的压缩包,右键解压这个压缩包,会出来一个文件夹,双击文件夹里面的SETUP.exe即可进行4.3补丁的安装3:当安装程序要求你选好游戏路径时,请选到游戏目录,也就是PES2009.exe所在的文件夹4:出现安装界面 可以按照自己的喜欢进行选择,推荐使用默认不作任何修改然后直接点击“下一步”4:接下来请点击“安装”,等待安装完成即可2023-08-10 13:30:341
【实况足球2009】:PES2009_WECN&WSI_v5.0_中文解说正式版怎么安装啊?
点其中一个按释放到~~~,会出现一个pro evolution soccer 2009—WECN and WSI patch v5.0。msi就可以了2023-08-10 13:30:554
联想一键恢复的.wsi文件和.gho、.iso之间能不能互相转换,那哪一个更好些呢?
不能 gho是ghost备份还原 iso一般是原版系统镜像文件 也就是能直接刻录到光盘通过光驱启动安装2023-08-10 13:31:101
自己重装系统后,感觉没原来的系统号,想换回来,但现在只有backup.wsi文件了,想问问联想原来的一键还原
尊敬的联想用户您好,如果您在安装系统时,没有破坏隐藏分区的话,您可以在备份好硬盘数据后,使用一键恢复功能来还原预装系统。如果破坏了隐藏分区,导致无法使用一键恢复,您可以联系当地的服务站进行硬盘的恢复出厂处理,在购机一年内是免费的,超过一年需要支付一定的费用。如何使用IdeaPad的一键恢复功能http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/htmls/detail_1313479646203.html 联想服务站信息查询: http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default.aspx2023-08-10 13:31:171
Pro Evolution Soccer 2009_WECN&WSI_v4.2补丁
3.6个G 你还真想得出了2023-08-10 13:31:382
实况足球2010_WECN&WSI_V3.0b完整硬盘版主要更新些啥
这是3.0a的数据: 数据信息 1.五种实名数据(简中、英、cjk、粤简、粤繁) 自选安装,其中国籍和球队名称可以游戏中切换选择 2.结合官方1.06数据补丁更新了所有俱乐部及国家队名单号码阵型,包括完整冬季和季中转会(不包括夏季转会)。 3.破解修改了大洲和联赛结构,美洲根据洲足协一分为二,增加大洋洲,增加联赛:德甲,英冠,意乙 4.增加了26个代表队身份,BL模式均可选择,ML模式也可在按国籍查找球员时选择,详细列表见下: 梵蒂冈,博茨瓦纳,埃塞俄比亚,索马里,坦桑尼亚,多米尼克,多米尼加共和国,尼加拉瓜,苏里南,巴哈马,孟加拉,不丹,文莱,柬埔寨,中华台北,中国香港,东帝汶,关岛,印度,中国澳门,蒙古,缅甸,尼泊尔,也门,美属萨摩亚,斐济 5.新增球队:阿尔及利亚、新西兰、中国香港,编辑模式都可对应国籍注册球员,同时BL模式选择相应国籍均可入选国家队 6.增加南美人气球队大学生、科林蒂安、弗拉门戈、桑托斯,添加阿森纳、切尔西、拜仁慕尼黑欧冠专属ID,拥有欧冠专属球衣 7.所有新增球队在各个模式下均可正常使用,德甲进入ML、BL“五大联赛”,荷甲可在其他联赛中选择 8.删除原版虚构球队,增加英冠意乙各18支球员供ML默认乙级选择,同时玩家也可正常选择开档 9.修改了ML、BL模式中的联赛排名、球队排名、球队初始资金,破解球员工资算法,修正了不正常的球员年薪 10.增加大量球员,包括官方补丁新增的ID全部加入,删除了一些目前不需要的球员,完全实况数据库可以根据以后版本的情况随时再调用这次未加入的球员。 11.球员数据来自完全实况数据站,另提供原版数据供选择 12.现役球员全部自动解锁,补全经典球员(经典球员总数为:32×5+23×7),需解锁才能使用 13.更新了隐藏球员名单,小幅调整了经典球队阵容 14.所有球员年龄更新到2010年5月31日 15.修正所有球队日语假名发音为实名(只在日语解说下有体现) 16.修正编辑模式日本队注册球员缺失的问题 图形信息 *基本沿用2.0系列的图形,在此基础上更新一张3.0的开始界面 广告牌信息 *8种切换,华美乐章:每个球场8种不同广告轮流切换! *饕餮盛宴,南非畅想:2010年世界杯烽烟再起,精选可口可乐、富士、阿迪达斯10+、百事可乐等世界杯赞助商,力求在世界杯来临之际,为大家奉上最丰富的视觉大餐! *倾力还原,真实主场:诺坎普、梅阿查、圣西罗、老特拉福德等世界知名球场不再是枯燥乏味的虚拟广告,本次广告牌倾力还原真实比赛! *葡甲赛场,重现实况:游戏中收录的三只葡萄牙主场巨龙(波尔图)、光明(本菲卡)、阿尔瓦德(里斯本竞技)全部再现主队助威广告,葡萄牙的主场。 *意志兰西,不再孤单:本次补丁特别收录了独具地方特色的法甲、德甲赞助商,大师联赛、绿荫传奇均可实现异域特色。 *欧冠欧联,群情激昂:收录了最新的欧冠STAR EXPERLENC广告和欧罗巴 SEAT广告,与真实比赛同步,感受最高荣誉带来的激情和疯狂。 *原创广告,扬我国威:补丁中收录部分国产广告,包括目前唯一的南非世界杯官方赞助商——英利绿色能源、国米主场的“倍耐力轮胎”以及红魔主场屡见不鲜的“爱国者”等,让5大联赛听到中国的掌声! 视频信息 沿用2.0的 骚猴独家打造联赛真实LOGO视频,高清720P,采用和原版游戏一样的视频编码,方便播放。 音乐信息 沿用2.0的 更换游戏中所有模式出现的音乐,欧美流行、游戏原声、电影插曲等众多经典曲目震撼你的听觉。 足球信息 *3.0a足球共25个,去掉2个重复改色作品,保留精品。让游戏更加真实、更加丰富。 *新增高清1024贴图欧冠2010年决赛用球——决战马德里 *加入各种adidas经典足球以及更新10-11赛季nike的各大联赛全新用球 *加入以往欧冠的经典用球在友谊赛下可以使用 *保留黑白经典足球。回味经典,永恒铭记。 *保留puma、umbro的原版授权足球。 *保留09-10赛季nike个联赛用球,全部为原创高清版本,游戏内效果出众 *足球预览图也忠实原版,皮球光感与阴影统一。 球鞋信息 对于一个足球爱好者,或者一个足球 玩家来说,球鞋是一个非常重要的部分。看着市面上琳琅满目的球鞋,你是否也曾想过成为各大追逐者中的一员…… 在实况6以后,球鞋就已经渐趋真实。还记得玩WE3,4,5时候,球鞋都是一大块填充图。也许这就是时代进步的体现。在经历了PES09的512px贴图 后,到了PES2010,修鞋文件已经升级为1024*512的HD(高清)贴图。 毫无疑问,WECN的球鞋依旧是我们的招牌,鞋组集合了许多志同道合的专业人员,经过不眠不休的开发创作,在全国乃至全球都掌握着最领先的技术。我们的风格不仅继承传统,而且推陈出新。同2.0一样,我们依旧集合了49双高清球鞋(其实球鞋已经太多了,期待无限鞋挂的面世。。。) 我们走的依旧是WECN鞋组一贯的风格,不仅囊括了Adidas、Nike、Puma这样的世界名牌,还包括了像Reebok, Umbro, Lotto, Diadora, Mizuno, Asics这样的二线品牌,还收录了Joma、Uhlsport、Under Armour等比较冷门的品牌,当然一如既往的保持WECN的风格,收录国产品牌李宁球鞋。球鞋款式上也尽量照顾了最流行的款式和经典款式(具体款 式见下表)。希望能在大家游戏的同时,给大家在视觉上呈现不一样的精彩! 脸型信息 *本次wecn脸型组参与补丁制作人数达11人之多,人数和原创作品占用比例均为历届补丁之最。 *元老cmp携最新作品强势回归。国内第一脸型制作小组地位无人撼动! *配合wecn无限脸挂,小组原创+国外高质量作品共增加1000余脸型,囊括几乎全部联赛球星,妖人,元老等。无论数量还是质量都为国内外补丁之首! *所有wecn原创脸型全部基于PES2010制作,绝非PES2009转换。 *转换和修正了部分精品09脸型为PES2010可用,永恒经典,全面进化。 *增加大量球员真实纹身,不放过一个细节,带给大家更全面,更真实的脸型体验。 球衣信息 1、更新到目前为止公布的除朝鲜队以外全部世界杯的新球衣 2、世界杯耐克的新门将球衣因为没真实比赛图,所以大多为猜测,以后有真实图片后会重新画的 3、更新世界杯国家队紧身球衣,当然,加之紧身模版自带的bug,紧身球衣会有一点暇疵,但是,不会出现远景花掉的情况 4、部分新出的俱乐部紧身球衣,没有收入大补,因为在ML模式里,一但穿紧身球衣的球员被交易走,顶替他们的球员不一定会穿上紧身球衣,所以,这部分俱乐部紧身球衣会单独发出来 5、意乙球衣大部分收集自国外作者的,因为国内能搜集到的资料很有限,所以会存在一些瑕疵 6、更新部分俱乐部的球衣,使用了新版主tlxych新画的替换了原版的,更新了巴塞罗那球衣,增添高清世俱杯冠军章,加入了蒂娜MM刚刚公布的3支英超球队的10-11赛季球衣 7、感谢蒂娜MM打造的全新世界杯球衣,因时间有限,MM没画的部分门将球衣使用的外国作者的 8、感谢foreveryp,威威姐,尤文蒂娜,oscarhsu,billy,Barcelona 在暗纹上的支持 ps.祝福远在英格兰的红军教主威威姐留学顺利,感谢退休的无党派人士oscarhsu奉献最高质量的球衣若干件。 ***特别说明*** 因紧身模板本身存在的一些问题,所以出现了衣领、袖口存在一些瑕疵,并不是球衣质量问题,而是K社只给自己日本队画了紧身衣,其他紧身衣都是根据K社设置的2个衣领model更改,所以无法做到完美,大家见谅。为减少此类bug,补丁中只更新了几只国家队的球衣,部分俱乐部的紧身版会单独放出。2023-08-10 13:31:481
http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/index.html
开不了,起老是说系统更新,2%一点不动了。2023-08-10 13:31:584
实况足球2009_WECN&WSI_v5.0_中文解说正式版如何安装?
请问你是哪个版本的?这个5.0版本修要先升级到1.4覆盖版,才能安装5.02023-08-10 13:32:094
pes2010里面 WEYX SGC 5.02和WECN & WSI Patch 4.0 哪个比较好一点?
就看你自己喜欢什么了,我个人喜欢weyx 5.02球员转会都调好了,球场和队服做的很逼真!欧冠的球队都是新赛季的。WECN & WSI Patch 4.0 主要是做了曼城、切尔西、天津的主场,球场做的很棒!更新很多中超的脸谱。当然wecn用的人也很多 方便交流2023-08-10 13:32:171
联想笔记本笔记本电脑开机后黑屏跳出一个框框errorcode:0
有没有图片拍张出来看下,初步判断应该是系统的问题,直接重装下系统就好了。2023-08-10 13:32:262
pes2009[PES2009_WECN&WSI_v5.0_中文解说正式完整版].Pro.Evolution.Soccer.2009.Eng-Netshow.rar解压
点右键,有个“解压到当前文件”点一下,就等着吧2023-08-10 13:32:472
pes2010里面 WEYX SGC 5.02和WECN & WSI Patch 4.0 哪个比较好玩一点?
我很长时间没玩pes2010了,不知道啊!2023-08-10 13:32:552
才下载了PES2010_WECN&WSI_V4.0补丁,请问该怎么安装?详细点哦!
先解压下载得到的压缩包文件~就会得到一个电脑图标的安装文件和2个压缩包文件,然后点那个电脑图标的文件进行安装,安装到你的PES2010游戏文件夹里就可以了祝游戏愉快~!2023-08-10 13:33:022
你好,是这样的,我今天下了实况2009,也下了《实况足球2009》WECN&WSI_v5.0_中文解说
你得安装虚拟光驱,下载安装好后,载入镜像选中文件即可。2023-08-10 13:33:232
联想一体机开机显示POWER SAVING
尊敬的用户您好!这是联想常见问题知识库,里面有比较全的答案和知道过程和解析:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/Modules/doclist.aspx可以下载联想客户端和联想售后工程师一对一解决问题,他们都是早上9点到晚上9点都在的,很方便的。http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/modules/serviceclient.aspx?intcmp=LXFW_Client_homepage_icon更多相关问题讨论,欢迎访问联想官方社区:http://club.lenovo.com.cn/community-computer-lenovo.html?pk_campaign=baidu&pk_kwd=1_00002寻找最权威、专业的答案。期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!2023-08-10 13:33:342
联想e40笔记本winds7系统无法启动怎么办?
尊敬的用户,您好。建议开机按F8进入安全模式查看是否能够进入,如果可以进入安全模式,建议卸载之前新安装的软件或是更新、查杀病毒、更新驱动、关闭不使用的开机启动项测试。如果无法进入安全模式,建议进入bios恢复bios默认设置测试。如果以上方案都没有效果,建议备份数据后重新恢复系统测试。为您提供安装xp系统的方法:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/inc/KBinfoDetail.aspx?id=23832为您提供安装win7系统的方法: http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/inc/KBinfoDetail.aspx?id=38423为您提供驱动下载链接:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/Modules/Drive.aspx祝您生活愉快。2023-08-10 13:33:431
联想的笔记本无法啊开机 显示efi network 0 for ipv6 boot faile
方便发截图吗?2023-08-10 13:33:557
WebService问题求大神解决:WSI-BP prohibits RPC and Document style operations in same service
看图片2023-08-10 13:35:381
联想笔记本电脑显示bootmenuappmenu
尊敬的用户您好!这是联想常见问题知识库,里面有比较全的答案和知道过程和解析:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/Modules/doclist.aspx可以下载联想客户端和联想售后工程师一对一解决问题,他们都是早上9点到晚上9点都在的,很方便的。http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/modules/serviceclient.aspx?intcmp=LXFW_Client_homepage_icon更多相关问题讨论,欢迎访问联想官方社区:http://club.lenovo.com.cn/community-computer-lenovo.html?pk_campaign=baidu&pk_kwd=1_00002寻找最权威、专业的答案。期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!2023-08-10 13:35:587
联通系统写卡器驱动安装
您好! 点击下面链接http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/index.html自动获取主机编号 驱动列表中就看到你要的驱动了,谢谢!2023-08-10 13:36:173
哪里有大型二手电脑主板卖的,需要WSI微星G5C630-DR的主板,急用。
淘宝网喽。2023-08-10 13:36:262
wsi化学元素是什么意思怎么念
第一周期元素:1 氢(qīng) 2 氦(hài);第二周期元素:3 锂(lǐ) 4 铍(pí) 5 硼(péng) 6 碳(tàn) 7 氮(dàn) 8 氧(yǎng) 9 氟(fú) 10 氖(nǎi);第三周期元素:11 钠(nà) 12 镁(měi) 13 铝(lǚ) 14 硅(guī) 15 磷(lín) 16 硫(liú) 17 氯(lǜ) 18 氩(yà);第四周期元素:19 钾(jiǎ) 20 钙(gài) 21 钪(kàng) 22 钛(tài) 23 钒(fán) 24 铬(gè) 25 锰(měng) 26 铁(tiě) 27 钴(gǔ) 28 镍(niè) 29 铜(tóng) 30 锌(xīn) 31 镓(jiā) 32 锗(zhě) 33 砷(shēn) 34 硒(xī) 35 溴(xiù) 36 氪(kè);第五周期元素:37 铷(rú) 38 锶(sī) 39 钇(yǐ) 40 锆(gào) 41 铌(ní) 42 钼(mù) 43 锝(dé) 44 钌(liǎo) 45 铑(lǎo) 46 钯(bǎ) 47 银(yín) 48 镉(gé) 49 铟(yīn) 50 锡(xī) 51 锑(tī) 52 碲(dì) 53 碘(diǎn) 54 氙(xiān);第六周期元素:55 铯(sè) 56 钡(bèi) 57 镧(lán) 58 铈(shì) 59 镨(pǔ) 60 钕(nǚ) 61 钷(pǒ) 62 钐(shān) 63 铕(yǒu) 64 钆(gá) 65 铽(tè) 66 镝(dī) 67 钬(huǒ) 68 铒(ěr) 69 铥(diū) 70 镱(yì) 71 镥(lǔ) 72 铪(hā) 73 钽(tǎn) 74 钨(wū) ;75 铼(lái) 76 锇(é) 77 铱(yī) 78 铂(bó) 79 金(jīn) 80 汞(gǒng) 81 铊(tā) 82 铅(qiān) 83 铋(bì) 84 钋(pō) 85 砹(ài) 86 氡(dōng);第七周期元素:87 钫(fāng) 88 镭(léi) 89 锕(ā) 90 钍(tǔ) 91 镤(pú) 92 铀(yóu) 93 镎(ná) 94 钚(bù) 95 镅(méi) 96 锔(jú) 97 锫(péi) 98 锎(kāi) 99 锿(āi) 100 镄(fèi) 101 钔(mén) 102 锘(nuò) 103 铹(láo) 104 鈩(lú) 105 (dù) 106 (xǐ) 107 (bō) 108 (hēi) 109 u4951(mài) 110 鐽(dá) 111 錀(lún) 112 鎶(gē)。2023-08-10 13:36:451
电脑蓝屏出现winds错误自动关机,怎么办啊?才买几个月的电脑。联想客服有没有在线的啊?或者高手啊!
重新装系统或拔插内存条2023-08-10 13:36:554
联想s720屏幕上出现下载失败:该文件在服务器不存在是什么原因
是要下载什么 用于什么呢2023-08-10 13:37:124
无线硬件未与传输驱动程序绑定
您好,这样的情况建议您下载最新版本的驱动精灵,或是直接在线升级一下驱动精灵。希望可以帮到您。2023-08-10 13:37:202
如何建立websockets连接
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。引擎支持最新的WebSocket Version 13。在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。#include "network/WebSocket.h"cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。 class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate 并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data); virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error); 后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。新建WebSocket并初始化WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket(); init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://"._wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org") WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText) { _sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened."); } } onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data) { if (!data.isBinary) { _sendTextTimes++; char times[100] = {0}; sprintf(times, "%d", _sendTextTimes); std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times; log("%s", textStr.c_str()); _sendTextStatus->setString(textStr.c_str()); } } onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText) { _wsiSendText = NULL; } CC_SAFE_DELETE(ws); } onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error) { log("Error was fired, error code: %d", error); if (ws == _wsiSendText) { char buf[100] = {0}; sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error); _sendTextStatus->setString(buf); } } send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。发送文本_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I"m a text message."); 发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf)); 主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。_wsiSendText->close(); 在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。wsSendText = WebSocket:create("ws://echo.websocket.org") 定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。local function wsSendTextOpen(strData) sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.") end local function wsSendTextMessage(strData) receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1 local strInfo= "response text msg: "..strData..", "..receiveTextTimes sendTextStatus:setString(strInfo) end local function wsSendTextClose(strData) print("_wsiSendText websocket instance closed.") sendTextStatus = nil wsSendText = nil end local function wsSendTextError(strData) print("sendText Error was fired") end Lua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。if nil ~= wsSendText then wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR) end send消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。wsSendText:sendString("Hello WebSocket中文, I"m a text message.") 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。wsSendText:close() 在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。this._wsiSendText = new WebSocket("ws://echo.websocket.org"); 设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。this._wsiSendText.onopen = function(evt) { self._sendTextStatus.setString("Send Text WS was opened."); }; this._wsiSendText.onmessage = function(evt) { self._sendTextTimes++; var textStr = "response text msg: "+evt.data+", "+self._sendTextTimes; cc.log(textStr); self._sendTextStatus.setString(textStr); }; this._wsiSendText.onerror = function(evt) { cc.log("sendText Error was fired"); }; this._wsiSendText.onclose = function(evt) { cc.log("_wsiSendText websocket instance closed."); self._wsiSendText = null; }; send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._wsiSendText.send("Hello WebSocket中文, I"m a text message."); 发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。_stringConvertToArray:function (strData) { if (!strData) returnnull; var arrData = new Uint16Array(strData.length); for (var i = 0; i < strData.length; i++) { arrData[i] = strData.charCodeAt(i); } return arrData; }, send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。var buf = "Hello WebSocket中文, I"m a binary message."; var binary = this._stringConvertToArray(buf); this._wsiSendBinary.send(binary.buffer); 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发onclose消息。onExit: function() { if (this._wsiSendText) this._wsiSendText.close();2023-08-10 13:37:291
实况足球2011 为什么我安装了PES2011_WECN_WSI_V2.0 一键安装补丁 大师联赛无法读档
我都都不来档啊2023-08-10 13:37:373
这笔记本可以加多少内存 电脑型号 联想 20212 笔记本电脑 操作系统 Windows
加个8g的足够了2023-08-10 13:37:487
我的电脑是联想的,我按了Fn+F5键还是不行,电脑显示说“请您先开启无线设备开关” 有谁可以帮助我
打开网络适配器的属性,看一下是不是无线网卡禁用了。2023-08-10 13:38:074
联想笔记本b475开机出现boot menu和app menu是什么意思?
尊敬的联想用户您好!第一个是启动的快捷选项第二个是App程序的主设置菜单如需更多详细咨询,请联系联想服务微信工程师:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/weixin.html?intcmp=Baiduzhidao联想服务微信随时随地为您提供多种自助及人工服务。期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!2023-08-10 13:38:304
如何创建通过 WebSocket 进行通信的 WCF 服务
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。引擎支持最新的WebSocket Version 13。在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。#include "network/WebSocket.h"cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。 class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate 并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data); virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error); 后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。新建WebSocket并初始化WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket(); init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://"._wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org") WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText){_sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened.");} } onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data) { if (!data.isBinary){_sendTextTimes++; char times[100] = {0};sprintf(times, "%d", _sendTextTimes);std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times;log("%s", textStr.c_str());_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());} } onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText){_wsiSendText = NULL;}CC_SAFE_DELETE(ws); } onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error) {log("Error was fired, error code: %d", error); if (ws == _wsiSendText){ char buf[100] = {0};sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error);_sendTextStatus->setString(buf);} } send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。发送文本_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I"m a text message."); 发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf)); 主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。_wsiSendText->close(); 在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。wsSendText = WebSocket:create("ws://echo.websocket.org") 定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。local function wsSendTextOpen(strData)sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.") endlocal function wsSendTextMessage(strData)receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1local strInfo= "response text msg: "..strData..", "..receiveTextTimessendTextStatus:setString(strInfo) endlocal function wsSendTextClose(strData)print("_wsiSendText websocket instance closed.")sendTextStatus = nilwsSendText = nil endlocal function wsSendTextError(strData)print("sendText Error was fired") end Lua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。if nil ~= wsSendText thenwsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE)wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR) end send消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。wsSendText:sendString("Hello WebSocket中文, I"m a text message.") 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。wsSendText:close() 在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。this._wsiSendText = new WebSocket("ws://echo.websocket.org"); 设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。this._wsiSendText.onopen = function(evt) {self._sendTextStatus.setString("Send Text WS was opened."); };this._wsiSendText.onmessage = function(evt) {self._sendTextTimes++; var textStr = "response text msg: "+evt.data+", "+self._sendTextTimes;cc.log(textStr);self._sendTextStatus.setString(textStr); };this._wsiSendText.onerror = function(evt) {cc.log("sendText Error was fired"); };this._wsiSendText.onclose = function(evt) {cc.log("_wsiSendText websocket instance closed.");self._wsiSendText = null; }; send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._wsiSendText.send("Hello WebSocket中文, I"m a text message."); 发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。_stringConvertToArray:function (strData) { if (!strData) returnnull;var arrData = new Uint16Array(strData.length); for (var i = 0; i < strData.length; i++) {arrData[i] = strData.charCodeAt(i);} return arrData; }, send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。var buf = "Hello WebSocket中文, I"m a binary message."; var binary = this._stringConvertToArray(buf);this._wsiSendBinary.send(binary.buffer); 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发onclose消息。onExit: function() {if (this._wsiSendText)this._wsiSendText.close();2023-08-10 13:38:471
联想笔记本的驱动程序需要到那下载?
根据自己本子的型号到联想官方网站下载:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/2023-08-10 13:38:577
pes2009 WECN&WSI PATCH V5.0 中文解说正式版下载地址
朋友,关于实况足球2009中文解说5.0版的下载地址,请查看该图片中的浏览器地址栏打开其中提供的华为网盘下载页面后,登录(或注册一个帐号)即可下载祝你玩得愉快!!!2023-08-10 13:39:191
我的电脑计算机管理器中没有图像设备,官方网站中怎么下这个驱动?
下一个驱动精灵,http://file.mydrivers.com/DG8Setup_1100E2.exe,一键装机,就搞定,不然还得看电脑型号,系统版本号,然后上网找驱动。2023-08-10 13:39:362
联想笔记本风扇除尘找不到了
尊敬的用户您好!这是联想常见问题知识库,里面有比较全的答案和知道过程和解析:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/Modules/doclist.aspx可以下载联想客户端和联想售后工程师一对一解决问题,他们都是早上9点到晚上9点都在的,很方便的。http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/modules/serviceclient.aspx?intcmp=LXFW_Client_homepage_icon更多相关问题讨论,欢迎访问联想官方社区:http://club.lenovo.com.cn/community-computer-lenovo.html?pk_campaign=baidu&pk_kwd=1_00002寻找最权威、专业的答案。期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!2023-08-10 13:39:473
联想LENOVO BIOS REV:1.0如何设置启动盘的顺序
尊敬的联想用户您好!开机按F12,设置启动顺序;开机按SHIFT+B,进入系统备份和恢复;以下为您附上联想服务热线查询链接:热线电话查询:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/contact.html?intcmp=thinkbd以下为您附上联想服务网点查询链接:服务站地址查询:http://support1.lenovo.com.cn/lenovo/wsi/station/servicestation/default.aspx?intcmp=thinkbd更多问题您可以咨询联想智能机器人:http://robot.lenovo.com.cn/lenovo/?channel=wenba如果没有解决您的问题可以吐槽提出您宝贵的意见,再转人工服务。期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!2023-08-10 13:40:093
如何发送binarywebsocketframe
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯。引擎支持最新的WebSocket Version 13。在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。头文件中的准备工作首先需要include WebSocket的头文件。#include "network/WebSocket.h"cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了使用WebScocket需要监听的回调通知接口。使用WebSocket的类,需要public继承这个Delegate。 class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate 并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data); virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws); virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error); 后面我们再详细介绍每个回调接口的含义。新建WebSocket并初始化WebSocket.org 提供了一个专门用来测试WebSocket的服务器"ws://echo.websocket.org"。 测试代码以链接这个服务器为例,展示如何在Cocos2d-x中使用WebSocket。新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket(); init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是服务器地址。 URL中的"ws://"标识是WebSocket协议,加密的WebSocket为"wss://"._wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org") WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。onOpeninit会触发WebSocket链接服务器,如果成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到服务器的通讯链路已经成功建立,可以收发消息了。void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText) { _sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened."); } } onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来判断数据是二进制还是文本,len说明数据长度,bytes指向数据。void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data) { if (!data.isBinary) { _sendTextTimes++; char times[100] = {0}; sprintf(times, "%d", _sendTextTimes); std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times; log("%s", textStr.c_str()); _sendTextStatus->setString(textStr.c_str()); } } onClose不管是服务器主动还是被动关闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,需要释放WebSocket内存,并养成良好的习惯:置空指针。void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws) { if (ws == _wsiSendText) { _wsiSendText = NULL; } CC_SAFE_DELETE(ws); } onError客户端发送的请求,如果发生错误,就会收到onError消息,游戏针对不同的错误码,做出相应的处理。void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error) { log("Error was fired, error code: %d", error); if (ws == _wsiSendText) { char buf[100] = {0}; sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error); _sendTextStatus->setString(buf); } } send消息到服务器在init之后,我们就可以调用send接口,往服务器发送数据请求。send有文本和二进制两中模式。发送文本_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I"m a text message."); 发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf)); 主动关闭WebSocket这是让整个流程变得完整的关键步骤, 当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接。close会触发onClose消息,而后onClose里面,我们释放内存。_wsiSendText->close(); 在Lua中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。wsSendText = WebSocket:create("ws://echo.websocket.org") 定义并注册消息回调函数回调函数是普通的Lua function,4个消息回调和c++的用途一致,参考上面的说明。local function wsSendTextOpen(strData) sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.") end local function wsSendTextMessage(strData) receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1 local strInfo= "response text msg: "..strData..", "..receiveTextTimes sendTextStatus:setString(strInfo) end local function wsSendTextClose(strData) print("_wsiSendText websocket instance closed.") sendTextStatus = nil wsSendText = nil end local function wsSendTextError(strData) print("sendText Error was fired") end Lua的消息注册不同于C++的继承 & Override,有单独的接口registerScriptHandler。 registerScriptHandler第一个参数是回调函数名,第二个参数是回调类型。 每一个WebSocket实例都需要绑定一次。if nil ~= wsSendText then wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextOpen,cc.WEBSOCKET_OPEN) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextMessage,cc.WEBSOCKET_MESSAGE) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextClose,cc.WEBSOCKET_CLOSE) wsSendText:registerScriptHandler(wsSendTextError,cc.WEBSOCKET_ERROR) end send消息Lua中发送不区分文本或二进制模式,均使用下面的接口。wsSendText:sendString("Hello WebSocket中文, I"m a text message.") 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发cc.WEBSOCKET_CLOSE消息。wsSendText:close() 在JSB中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Javascript/Shared/tests/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.js文件。创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象使用下面的一行代码搞定。 参数是服务器地址。this._wsiSendText = new WebSocket("ws://echo.websocket.org"); 设置消息回调函数JSB中的回调函数是WebSocket实例的属性,使用匿名函数直接赋值给对应属性。可以看出JS语言的特性,让绑定回调函数更加优美。四个回调的含义,参考上面c++的描述。this._wsiSendText.onopen = function(evt) { self._sendTextStatus.setString("Send Text WS was opened."); }; this._wsiSendText.onmessage = function(evt) { self._sendTextTimes++; var textStr = "response text msg: "+evt.data+", "+self._sendTextTimes; cc.log(textStr); self._sendTextStatus.setString(textStr); }; this._wsiSendText.onerror = function(evt) { cc.log("sendText Error was fired"); }; this._wsiSendText.onclose = function(evt) { cc.log("_wsiSendText websocket instance closed."); self._wsiSendText = null; }; send消息发送文本,无需转换,代码如下:this._wsiSendText.send("Hello WebSocket中文, I"m a text message."); 发送二进制,测试代码中,使用_stringConvertToArray函数来转换string为二进制数据,模拟二进制的发送。 new Uint16Array创建一个16位无符号整数值的类型化数组,内容将初始化为0。然后,循环读取字符串的每一个字符的Unicode编码,并存入Uint16Array,最终得到一个二进制对象。_stringConvertToArray:function (strData) { if (!strData) returnnull; var arrData = new Uint16Array(strData.length); for (var i = 0; i < strData.length; i++) { arrData[i] = strData.charCodeAt(i); } return arrData; }, send二进制接口和send文本没有区别,区别在于传入的对象,JS内部自己知道对象是文本还是二进制数据,然后做不同的处理。var buf = "Hello WebSocket中文, I"m a binary message."; var binary = this._stringConvertToArray(buf); this._wsiSendBinary.send(binary.buffer); 主动关闭WebSocket当某个WebSocket的通讯不再使用的时候,我们必须手动关闭这个WebSocket与服务器的连接,以释放服务器和客户端的资源。close会触发onclose消息。onExit: function() { if (this._wsiSendText) this._wsiSendText.close();2023-08-10 13:40:181