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我在安装显卡时,有windows xp 32bit windows64bit Directx9.0 三个选项,它们都是什么意思,请怎样选择

2023-08-15 20:25:35
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黑桃云
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windows xp 32bit是指32位的windows xp,一般情况下就选这个,
windows 64bit是指64位的windows xp,你应该不用选这个。
Directx9.0
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。
-------------------------------------------------------------------------------- Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。
-------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。
-------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 -------------------------------------------------------------------------------- Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DirectX 的历史
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。
DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的营造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
Directx 10.0
已经包含在Windows Vista操作系统中,目前无法单独下载使用
新的DirectX使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。当然,最重要的是一些新游戏需要它。 DirectX Redist通常每两个月更新一次,包含了DirectX Runtimes的所有更新,可以替代此前发布的旧版本,适合Windows XP、Server 2003、Vista等操作系统,不支持Windows 9x/2000。一般最新的3D游戏等应用程序都需要新的DirectX接口,因此强烈推荐更新,
Vista DX10用户也同样需要。
显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
现在不下载DirectX的最新版本后果很严重!可以点击下面的链接可以连接到目前最新的DirectX下载页(2008年6月更新)
http://www.m*******.com/downloads/details.aspx?familyid=822640AB-0983-4C41-9C70-632F6F42C557&displaylang=zh-cn
DirectX 10.1
正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX 10的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。
DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。
DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。
在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。
其他方面,DX10.1的提高也不少,包括32bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX10.1的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX10.1将至少需要单像素四采样。
DX10.1还将引入更新的驱动模型,WDDM 2.1。与DX10的WDDM2.0相比,2.1有一些显著的提高。
首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。
微软预计将在两周之内(2008年7月中旬)宣布新一代API:DirectX 11。消息来源指出,微软将在7月22日举办的Gamefest 2008上宣布新一代API,此前我们得到有关DirectX 11的最新消息是NVIDIA将在八月末的“NVISION 08”会议上讲解DirectX 11。
由微软举办的Gamefest 2008大会将于7月22-23日在西雅图召开,Gamefest 2008大会是微软每年一度的游戏技术探讨盛会,所以有关下一代游戏技术接口API的消息自然也是少不了的话题。
DirectX 11引入最大新技术特征无疑是Tessellation/Displacement,我们还听说了多线程渲染、Compute Shaders也将是DirectX 11中重要环节,另外据说DirectX 11还将引入Shader Model 5.0,具体细节信息目前基本上还是一无所知,Ray Tracing(光线跟踪)与Rasterization(光栅化)技术的支持也还没有提及。
至于DirectX 11何时正式推出,微软一直没有给出确切的消息,此前的传言声称会在今年底明年初完成,可能会随着Windows Vista SP2或Windows 7一同登场,而在DX11之前,DX10.1将成为最后一次小幅更新。
Directx 11
2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。
Windows 7是微软的下一代操作系统,当前业内普遍认为,微软将在今年圣诞购物旺季前发布Windows 7正式版。
在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。
在微软刚刚发布的Windows 7 Beta版本中,已包含DirectX 11
另外,DirectX 11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DirectX 11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。
打开DirectX加速的方法
有时候重装系统后发现很多3D游戏都不能运行,只有一些传统2D平面游戏还能勉强运行,而且速度很慢。这并不是因为Windows 2003不支持3D游戏,而是系统设置的问题。
解决方法:首先请确保以正确的方式安装好显卡驱动,然后就要打开DirectX加速。DirectX加速是3D游戏最基本的需要,为了使Windows 更为单一地面向服务器平台应用,微软默认将其加速功能关闭。即便是在安装了最新的DirectX 10.0之后也不会自动打开加速功能,而必须手动设置。在“开始”→“运行”对话框中输入“dxdiag”以打开DirectX诊断工具。随后在显示一栏中将DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速功能启用。如此一来,Windows Server 2003便能运行各种3D游戏。除此以外,Windows Server 2003还默认关闭了硬件加速,可以在显示属性的高级菜单中将其设置为完全加速。
可乐

那看你电脑装的系统是32位还是64位,还有XP只支持到DX9.0c,双核的芯片才能装64位系统,如果是单核,就不用考虑64位驱动了。其中选一个你系统适用的,32bit和DX9.0两个都可以装在XP系统。如果是Vista或windows7,可以考虑装DX10或DX12。 安装取决于你的系统,你如果是64位系统就装64,不是就装32,建议装DX9.0,很多游戏都要用到它,现在很少游戏支持9.0以上的。DX只是可选,但其它两个必装其一,而且其中一个就好,不是核心数问题,而是操作系统的支持!最简单的方法右键点击桌面,单击属性,在设置选项卡单击“颜色质量”,如果最高32位,那就是32位系统

慧慧

这是问你要装哪一位的驱动32位是大众的,64位很少有人用,dx9.0是必装的。你要知道你装的多少位才能装驱动。

你用的一定是AMDCPU 那你最好装32位的XP,所谓的三核是从四核上降频下来的,现在是夏天你最好注意一下CPU的温度。

meira

xp就是WINDOWS XP的,后面是VISTA 32位和64位的,要看你用的是什么系统

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2023-08-09 12:18:472

宿命点Vertex在狮子座说明什么?

(Vertex)上升星座在狮子座 上升星座所显示是你出生时所选取的“面具”。在传统的西洋占星学中,上升星座被认为是用来表示“诞生”及“肉体”。这是你在这个世上所戴的第一个“面具”,表示肉体上的特徵或印象等。 你出生时所配戴的面具是“帝王”。明朗、开放且充满自信的态度,不论走到哪里,都会给人一种华丽的印象。自己则喜欢领导别人,总希望引人注意。讲话时动作有点夸张,充满幽默感,社交能力颇佳。 眼睛大大的,给人印象非常深刻。鼻子有点圆。相貌堂堂,一下子就能吸引别人的注意,体格魁梧。 不过,你有股很强的愿望,总希望大家都注视着你。如果你将自己本身和面具视为一体的话,你必须成为经常为人所崇拜的帝王。请不要作个虚饰矫情的帝王,而是你自身灵魂“王国”的帝王。 属於此上升星座的着名人士 毕卡索、阿雷斯塔.克罗乌利(魔术师)、安娜斯蒂莎(沙皇的女儿)、伽利略。这几位为众所周知,不必再费唇舌。他们不愧是帝王狮子座。
2023-08-09 12:18:571

穿越火线出现 vertex lock failed 黑屏 怎么办

vertex lock failed译成中文是:顶点锁定失败显卡驱动太旧又或者是显卡硬件性能下降导致的显示黑屏。解决方案:1、更新显卡驱动,可以用相关软件在线智能下载更新;2、用吹风机把机箱里面的积灰清理一下,提高硬件性能;3、更换显卡,成本较高的一个解决方案,更换硬件是一个非常专业的领域,如果不是学该专业的还是去电脑城找相关人士处理吧;4、重做系统,重做系统可以解决很多问题,其中就包括了黑屏。5、安装DX驱动。
2023-08-09 12:19:521

GISMAP 里Vertex,End和Edge 意思

好唔好
2023-08-09 12:20:072

vertex自动刷pt

https://lswl.in/2022/01/14/vertex/#%E5%AE%89%E8%A3%85 先安装pull底包 安装正式版本 安装完成之后, 打开 ip:3000(注意net=host模式不能映射端口,只能用默认的3000) 我用host模式是为了让他和n1处于同一个网段,方便连接n1的低版本qb 默认用户名为 admin, 初始密码在 vertex/data/password 文件内, 直接复制即可 1、全局设置 ,修改密码。 修改UserAgent和你的浏览器一致(馒头的cookie是绑定ip和ua的) 2、添加站点 4、添加rss规则(筛选种子体积)和rss任务(自动获取列表,筛选免费) 5、添加删种规则
2023-08-09 12:20:301

vertex地暖管面板怎么调

地暖面板调: 地暖温控器可通过上下箭头按钮调节温度。 1. 地板采暖恒温器中的圆形按钮是通电钥匙,通过它可以控制恒温器的开启和关闭状态。 2. 地板加热器恒温器上的“m”键(模式键)是模式键,通过该键可以调整恒温器上的模式。 3. 然后地暖温控器上带时钟的按键可调节温控器上的时间显示。 4. 最后剩下两个“∧”“∨”按键则可以上下调节温控器设置温度。
2023-08-09 12:20:581

MAYA里面当前选定点(Vertex)的坐标信息在哪里看?

右侧的通道盒
2023-08-09 12:21:542

d3d 中 vertex 的问题

楼主,我不懂你说的东西。但是我看你的问题还没有解决,就给在网上找到了一些资料,我看了,你提的问题答案基本都在,并且里面的知识介绍的也很详细;所以先告诉你,下面是复制来的: http://q.163.com/gmchina/blog/bilvdehu/2074018200611188452566/#2074018200611188452566希望对你有帮助,也希望给点辛苦分
2023-08-09 12:22:262

adjlist[i].vertex=a[i];什么意思

adjlist:临接表vertex:顶点将a[i]值 赋给 下标为 i 的临接表 的顶点值数据结构的知识。
2023-08-09 12:22:482

数据结构:这个题怎么做啊?

题不具体根本就没有办法做嘛?你最好把题完全的打上来,这样就可以做了
2023-08-09 12:23:136

xilinx FPGA的vertex 5 中 GTP和GTX是什么意思?

GTX、GTP 和GTH 都是xilinx 的fpga高速串行收发器gtx速度比gtp快具体是什么单词的缩写,半天没查到
2023-08-09 12:23:423

新加坡地图33 UBI AVE 3#-44/45 VERTEX

你要找ubi 是不?中文叫乌美,靠近enous(友诺士) 地铁站附近
2023-08-09 12:23:512

cf vertex lock failed是什么意思?怎么解决?

它意思是顶点锁定失败,那是你游戏全屏文件损坏了 我以前也是这样.去显卡驱动程序里面设置一下 vertex lock failed 是说形状锁定失败 是不是为了玩其他游戏,把驱动程序里把这个vertex相关的选项更改了 ?如果实在找不到 你重装显卡驱动 .
2023-08-09 12:24:041

c# 如何让读取xml文件重复节点内的值

用一个循环啊!
2023-08-09 12:24:156

allegro17.4 vertex功能到哪去了?

1、如果图标找不到,可以直接使用命令行,如下图所示2、如果楼主感觉图标和命令使用不方便,可以把功能设置快捷键alias F2 vertex ,示例为把F2设置为 Vertex功能
2023-08-09 12:24:301

vertex shader 3.0是什么

SM3.0是Shader Model 3.0的缩写,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,Vertex Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序,此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。SM 4.0  从DirectX 8开始,Shader Model(渲染单元模式)在DirectX体系中的地位就日趋重要,其版本和渲染单元的规格也成为了决定显卡性能高低的关键因素。随着DirectX 10时代的到来,Shader Model也升级到了4.0版本。与眼下如日中天的Shader Model 3.0(以下简称SM 3.0)相比,Shader Model 4.0(以下简称SM 4.0)有哪些可喜的变化?  首先,SM4.0中的指令长度被提升到大于64K(即64×1024)的水平,这是SM 3.0规格(渲染指令长度允许大于512)的128倍。显然,SM 4.0在为渲染出电影级别的游戏画面做准备。由于渲染指令长度大幅提升,SM 4.0中相应的寄存器规格也有所增强,如Constant寄存器采用16×4096阵列、tmp寄存器则有4096个、input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。其次,SM 4.0在纹理数量方面也有提高。DirectX 10允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更接近真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。  从上述情况不难看出,DirectX 10在性能方面的提升是巨大的,它将进一步解放CPU的资源。当然,我们也必须看到,DirectX 10对硬件(尤其是显卡)的要求也更为苛刻,GPU在设计上也将更加复杂。意思是你的显卡不支持SM3.0无法游戏!A卡1000系列支持SM3.0 2000系列以上支持SM3.0/4.0N卡6000/7000系列支持SM3.0 8000系列以上支持SM3.0/4.0
2023-08-09 12:25:081

xilinx 的FPGA Vertex 5的时钟分配是怎么回事?GC 管脚和CC管脚具体指什么意思?

GC Global ClockCC Clock CapableGC为全局时钟脚,属于全局时钟资源,不同的芯片不同的封装其数目可能不同;CC为局部(Region)时钟角,与GC不同,CC只能为所在的Bank及/或相邻的Bank提供时钟输入;与普通IO的区别,在同步数字电路中,一种理想的情况是,各个触发器的时钟具有相同的相位(Skew),最小的倾角(Slew)(近矩形),而全局时钟资源正是为了这个目的而存在的,时钟由GC脚进入FPGA,由BUFG缓冲,经专门的时钟布线资料,以最小的时延差(Skew)/抖动(Jitter)到达FPGA上各Bank中供各种时序电路使用;普通IO脚也可以引时钟信号,然后绕到BUFG,驱动片上其他时序电路,但由于普通IO与BUFG间是普通布线资源且绕线,不能保证抖动/倾斜;CC脚使用的一个注意事项,不能用作LVDS等差分输出;(用作差分输入是可以的)
2023-08-09 12:25:171

Bruker Vertex 80V现在多少钱?有用的人吗

德国BRUKER VERTEX 80V真空型红外光谱仪目前价格在27000元左右。采用布鲁克专利的真正的动态准直的UltraScanu2122干涉仪,结合高精确、真正无摩擦的空气轴承和高精度的光学系统,全新的VERTEX 80系列光谱仪具有最高的精度、最佳的稳定性和最高的灵敏度。VERTEX 80V采用真空光学平台,完全消除对空气、水分的对于测试的影响,尤其适合高分辨、快速扫描、步进扫描、紫外波段高阶应用。 VERTEX 80系列卓越的光学设计使得系统既有最佳的灵活性又有最好的性能。布鲁克公司专利的DigiTec的数字技术能有效避免了外部的信号干扰,保证了仪器最高信噪比。仪器可以配置多个检测器,且用户可自行更换。两个外接检测器接口可安装大体积的检测器如bolometer检测器和热电子检测器( hot electron)。外接水冷Hg-arc光源,在远红外区域能量输出高,即使用室温DTGS检测器,也能得到高质量的谱图结果。
2023-08-09 12:25:281

vbo是什么意思

VBO是顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object)的简称,是一种位于显卡中的内存区,用于存储顶点相关数据,例如坐标、颜色、法向量等。VBO是VA(Vertex Array)的升级版,可以更好地应对大量顶点的渲染需求。顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object)是一种位于显卡中的内存区,用于存储顶点相关数据,例如坐标、颜色、法向量等。VBO是VA(Vertex Array)的升级版,可以更好地应对大量顶点的渲染需求。VBO准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输。使用顶点数组可以降低函数调用次数与降低共享顶点的重复使用,但是顶点数组函数处在客户端状态中,且每次引用都需要向服务端重新发送数据。此外,VBO还可以通过映射缓存到客户端内存空间的方式读取与更新顶点缓存对象中的数据,并且可以在多个客户端共享缓存数据。要提高性能和安全性,可以采取以下措施:启用VT-x/AMD-V选项:在VirtualBox管理界面中转到“设置”>“系统”>“加速”,然后启用“启用VT-x/AMD-这个选项可以提高虚拟机的性能和响应速度。安装增强功能:VirtualBox提供了一组增强功能,可以在虚拟机和主机之间共享剪贴板,启用高级图形功能等。确保安装虚拟机增强功能,这将有助于提高虚拟机的性能和功能。优化虚拟硬盘:在创建虚拟机时,可以选择使用“动态分配”或“固定大小”虚拟硬盘。动态分配硬盘将根据需要自动增加其大小,而固定大小硬盘则在创建时分配整个磁盘空间。选择固定大小硬盘并为其分配足够的空间可以节省磁盘空间,但可能会影响性能。
2023-08-09 12:25:421

请问 玩CF出现vertex lock failed提示 顶点锁失败导致黑屏 是什么情况该怎么处

系统问题 或者是电脑卡
2023-08-09 12:26:045

#define max_vertex_num 20是啥意思

定义一个宏, 编译时会把所有的max_vertex_num 替换成20.
2023-08-09 12:27:182

vertex standard vx-428对讲机使用说明书

http://www.go-gddq.com/down/2011-09/11092501551222.rar
2023-08-09 12:27:282

vertices与vertex有什么区别

vertices与vertex的区别为:指代不同、用法不同、侧重点不同一、指代不同1、vertices:角顶。2、vertex:至高点。二、用法不同1、vertices:在几何形状,一个顶点是一个点,其中两个或更多的曲线,线,In geometry, a vertex is a point where two or more curves, lines, or edges meet或边缘相遇。作为这个定义的结果,两条线相遇形成一个角度的点,多边形和多面体的角是顶点。2、vertex:名词复数:vertexes/vertices,线的交点或与图形的底相对的点。(某物)的最高点。三、侧重点不同1、vertices:vertices是复数形式。2、vertex:vertex是单数形式。
2023-08-09 12:27:551

vertex的复数是什么

vertices英 ["vu025cu02d0tu026asiu02d0z] 美 ["vu025dtu0259,siz] n. 至高点;天顶;头顶(vertex的复数)
2023-08-09 12:28:131

Vertex是做什么的?

Vertex是一家荷兰牙科3D打印材料公司,旗下品牌有Vertex和NextDent。更多同行分析,上企知道了解
2023-08-09 12:28:201

vertex (tr)是大名车架吗

vertex (tr)是大名车架。车架的介绍车架是跨接在汽车前后车桥上的框架式结构,俗称大梁,是汽车的基体。一般由两根纵梁和几根横梁组成,经由悬挂装置﹑前桥﹑后桥支承在车轮上。车架必须具有足够的强度和刚度以承受汽车的载荷和从车轮传来的冲击。车架的功用是支撑、连接汽车的各总成,使各总成保持相对正确的位置,并承受汽车内外的各种载荷。早期汽车所使用的车架,大多都是由笼状的钢骨梁柱所构成的,也就是在两支平行的主梁上,以类似阶梯的方式加上许多左右相连的副梁制造而成。车体建构在车架之上,至于车门,沙板,引擎盖、行李厢盖等钣件,则是另外再包覆于车体之外,因此车体与车架其实是属于两个独立的构造。这种设计的最大好处,在于轻量化与刚性得以同时兼顾,因此受到了不少跑车制造商的青睐,早期的法拉利与兰博基尼都是采用的这种设计。
2023-08-09 12:28:281

vertex精灵村是番剧吗

**是的**,Vertex精灵村是番剧。
2023-08-09 12:28:582

c语言Vertextype data的意思?

Vertex type 是顶点类型的意思。是 图论 里的概念。例如: isolated vertex 孤立顶点leaf vertex 叶子顶点source vertex 源点sink vertex 汇点 等等。Vertextype data 顶点类型数据, 例如:这个 网格图 包含 多少节点,每个点 的 类型编码是几。
2023-08-09 12:29:061

CF里出现vertex lock failed 是怎么回事

你是不是完了龙之谷后再玩的cf
2023-08-09 12:29:163

opengl如何绘制一个三维平面

你好,下面是opengl绘制三维图像的代码。#include "stdafx.h"#include<GL/freeglut.h>#include<GLFW/glfw3.h>// 绘图棱锥void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 三维图形由三维空间中的三角形拼接而成 glBegin(GL_TRIANGLES); // 指定棱锥的四个顶点 GLfloat vertex[4][3] = { {0, 0, 0.5}, {0.2, 0.2, 0}, {-0.3, 0, 0}, {0, -0.3, 0} }; // 绘制三角形 glColor3f(0.5, 0.5, 0.9); for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = i + 1; j < 3; j++) { for (int k = j + 1; k < 4; k++) { glVertex3fv(vertex[i]); glVertex3fv(vertex[j]); glVertex3fv(vertex[k]); } } } glEnd(); // 绘制顶点连线 glBegin(GL_LINES); glColor3f(1, 0, 0); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = i + 1; j < 4; j++) { glVertex3fv(vertex[i]); glVertex3fv(vertex[j]); } } glEnd(); glFlush();}int main(){ glfwInit(); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(400, 400, "hello, glfw", NULL, NULL); glfwMakeContextCurrent(window); glfwSwapInterval(10); while (glfwWindowShouldClose(window) == GL_FALSE) { // 绘制棱锥 display(); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0;}
2023-08-09 12:30:031

请教Vertex Shader跟Fragment Shader应用差别

关键不在Vertex Shader到底在做什麼,而是要搞清楚他处理的对象是甚麼。 如果你要操作的是每个顶点的东西,那要用Vertex Shader,一旦经过光栅化後,位置固定而且变成片元(不一定是最终像素,所以叫做Fragment)
2023-08-09 12:30:132

网页中怎么引用x-shader/x-vertex

您好,希望以下回答能帮助您 1.在cpp中使用openGL shader。 (1)添加gray.vsh和gray.fsh到资源目录(见附件)。 (2)添加如下代码: bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } ize visibleSize = Director::getInst...
2023-08-09 12:30:321

穿越火线出现 vertex lock failed 黑屏 怎么办

1游戏平台请到游戏官网下载使用游戏平台自身所带的修复功能进行修复2点击 立即检测 有可修复的项,点击 一键修复提示修复成功,然后进入游戏看看是否解决,未解决请往下看。3使用游戏修复工具 修复,具体工具,请使用百度搜索点击 立即修复 ,一定要等修复器提示完成了才能把它关闭这个修复经多人测试,和游戏平台修复是不同的,而且是有效的,未解决请往下看还原驱动 1之所以提示 vertex lock failed,主要还是在显卡配置文件上。驱动还原工具请自行百度一个举例如图:显卡驱动是安装正确了的,我们重新安装一遍 直到提示需要重启,点击重启生效vertex lock failed重启以后基本上就能解决vertex lock failed 黑屏问题,但是可能退出游戏后再次进入又变黑屏,请再次重装显卡驱动,重启,进入游戏又好了。附加方法 1把游戏完全卸载,重新安装一遍,并且换一个文件夹,换另一个盘符,比如以前放在 C 盘,现在放在 E 盘2把桌面分辨率 调为 800*600注意事项 如果上述方法还不行,请先备份重要数据,重装系统,在按经验步骤来,一定可以解决重装了显卡驱动一定要重启才行,退出游戏后再次进入又黑屏,只有再次重装解决
2023-08-09 12:30:401

C语言的VRType

是自己定的数据类型吧,可能是共用体或是联合体
2023-08-09 12:30:511

inline void getNorm(vector&vLib)怎么理解,请教诸位

内联函数 就是编译时不传函数指针,直接将函数代码复制过去
2023-08-09 12:30:582

3dmax中Insert vertex 是什么意思?

在3dmax中,“insert vertex”这个命令译成中文是“插入点”,简单的说就是在样条线上增加点。
2023-08-09 12:31:081

3dmax可编辑多边形怎么添加点

在3ds Max中,你可以通过以下步骤来添加多边形上的点:1. 打开3ds Max软件并打开你要编辑的多边形对象。2. 选择编辑模式:在工具栏上选择"Editable Poly"或"Editable Mesh",以便进入编辑模式。3. 选择多边形:使用选择工具(通常是箭头图标)选择你想要编辑的多边形。4. 进入顶点编辑模式:在工具栏上选择"Vertex"(顶点)编辑模式,或按下键盘上的"1"键。5. 添加顶点:在多边形的边或面上单击右键,选择"Insert Vertex"(插入顶点)或"Connect Vertex"(连接顶点)。6. 移动新的顶点:选择新创建的顶点,然后使用移动工具(通常是箭头图标)将其移动到所需的位置。7. 调整连接边或面:如果你使用了"Connect Vertex"选项,在添加新顶点后,你可以选择连接的边或面,并使用移动工具将其移动到适当的位置。8. 完成编辑:完成添加点的操作后,你可以退出编辑模式,保存你的修改。请注意,添加顶点可能会改变多边形的拓扑结构,因此在编辑过程中要小心保持模型的正确性和流畅性。
2023-08-09 12:31:172

精灵村vertex一共几个村民

后的农民全部采木头,数量根据情况而定...兽族和精灵是比较固定的,兽族是7个农民,暗夜是8个农民或者10个,不死族3个小狗采矿能达到最基本的木头供应
2023-08-09 12:32:101