- 黑桃云
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html5和html的区别有以下几点:
1、在文档类型声明上不同
在文档声明上,html有很长的一段代码,并且很难记住这段代码,想必很多人都是靠工具直接生成的。而html5却是不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆,更加精简。
2、在结构语义上不同
html没有体现结构语义化的标签,通常都是这样来命名的<divid="header"></div> 这样表示网站的头部。
html5在语义上却有很大的优势,提供了一些新的html5标签,比如: <header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..
3、HTML5拥有了更多的新功能
可能有些动画,或者图片,在html5可以通过绘画功能+JS可以实现。而html却不行。
在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图Canvas标签和SVG。
4、html5新增视频标签
可能在html的时候,想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下只需要用于一个video标签即可,<videosrc="视频地址"></video>。
总结:虽然在前几年html5已经出来了,但是那时候因为不够成熟,时机不对,才没被兴起。在这互联网高速发展的时候,也是来临4G的时代。还不学习hml5+css3就out了!
- 陶小凡
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区别如下:
1、HTML5 标准还在制定中
首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了
2、简化的语法
HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,你只需要写<!doctype html>就行了。HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容
3、<canvas>标签替代Flash
Flash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开发者只要使用一个标签就 能和用户产生UI交互。虽然目前<canvas>标签还不能实现Flash的所有功能,但是很快<canvas>就会让 Flash看起来老土
4、新增 <header> 和 <footer> 标签
HTML5设计的一个原则是更好的体现网站的语义性,所以增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的结构。
5、新增 <section> 和 <article> 标签
与<header>, <footer>类似,<section>和<article>也有利于清晰化网页的结构,更有利于SEO
6、新增 <menu> 和 <figure> 标签
<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和上下文菜单。<figure>标签使得网页文字和图片的排版更专业
7、新增 <audio> 和 <video> 标签
这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的
8、删除 <b> 和 <font> 标签
这个改进我还无法理解。我不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。官方的解释是应该用CSS来替代这两个标签。但我还是觉得对于简单的文本,这两个标签还是很方便的
9、删除 <frame>, <center>, <big> 标签
- wpBeta
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html5和html的区别:
1.在文档类型声明上
html:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
html5:<!doctype html>
在文档声明上,html有很长的一段代码,并且很难记住这段代码,而html5却不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆。
2.在结构语义上
html:没有体现结构语义化的标签,通常都是这样来命名的<div id="header"></div>,这样表示网站的头部。
html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的标签,比如:<header><article><footer>。
- 大鱼炖火锅
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1. HTML5 标准还在制定中
首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。
2. 简化的语法
HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,你只需要写<!doctype html>就行了。HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容。
3. <canvas>标签替代Flash
Flash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开发者只要使用一个标签就 能和用户产生UI交互。虽然目前<canvas>标签还不能实现Flash的所有功能,但是很快<canvas>就会让 Flash看起来老土,哈哈!
4. 新增 <header> 和 <footer> 标签
HTML5设计的一个原则是更好的体现网站的语义性,所以增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的结构。
5. 新增 <section> 和 <article> 标签
与<header>, <footer>类似,<section>和<article>也有利于清晰化网页的结构,更有利于SEO。
6. 新增 <menu> 和 <figure> 标签
<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和上下文菜单。<figure>标签使得网页文字和图片的排版更专业。
7. 新增 <audio> 和 <video> 标签
这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的。
8. 全新的表单
HTML5对 <form> 和 <forminput> 标签进行了大量修改,添加了很多新的属性,也修改了很多属性。
9. 删除 <b> 和 <font> 标签
这个改进我还无法理解。我不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。官方的解释是应该用CSS来替代这两个标签。但我还是觉得对于简单的文本,这两个标签还是很方便的。
10. 删除 <frame>, <center>, <big> 标签
我已经记不得上次是什么时候使用这些标签了。
- 牛云
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html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API
但是它和HTML有一些区别
1.在文档类型声明上
html:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "
http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
HTML5:
<!DOCTYPE html>
HTML5更加简单明了
2.在结构语义上
html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的
<divid="header"></div>
这样表示网站的头部。
html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:
<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..
- 北有云溪
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HTML5 相比于HTML4多了很多新的功能,主要包括以下五点:
1、用于绘画的 canvas 元素
2、用于媒介回放的 video 和 audio 元素
3、对本地离线存储的更好的支持
4、新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section
5、新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search"
html5是什么
HTML5是一种web标记语言,用于开发网页使用。HTML是web应用中一种”超文本标记语言(HTML)“的第五次重大修改,我们将这次修改后的HTML标准,称之为"HTML5"。html5就是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等Web应用的功能。所以说未来HTML5将成为HTML、XHTML以及HTMLDOM的新标准。但是HTML5仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做WebHypertextApplicationTechnologyWorkingGroup(Web超文本应用技术工作组-WHATWG)的组织。2023-08-07 06:49:521
h5是什么意思?
h5为html5简称,即超文本标记语言修订版5,是万维网内容的结构和表示的标记语言。HTML5支持传统的HTML和XHTML样式语法以及其标记,新API,XHTML和错误处理中的其他新功能。 html5是指万维网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用 超文本标记语言( HTML)的第五次重大修改。2014年10月29日, 万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。 HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。 HTML5 的新功能包括:u2022新的解析规则不是基于 SGML,而是面向灵活的解析和兼容性。u2022支持在 text / html 中使用内联标量矢量图形(SVG)和数学标记语言(MathML)。u2022新的可用元素包括文章,旁边,音频,bdi,画布,命令,datalist,细节,嵌入,figcaption,图,页脚,标题,hgroup,keygen,标记,米,导航,输出,进度,rp,rt,红宝石,部分,来源,摘要,时间,视频和 wbr。u2022新的可用类型的表单控件包括日期和时间,电子邮件,URL,搜索,数字,范围,电话和颜色。u2022meta 上的 charset 和脚本上的异步的新可用属性。u2022可应用于包含 id,tabindex,hidden,data- *或 customer 数据属性的每个元素的全局属性。 H5有哪些优势? H5的最显著的优势在于跨平台性,用H5搭建的站点与应用可以兼容PC端与移动端、Windows与Linux、安卓与IOS。它可以轻易地移植到各种不同的开放平台、应用平台上,打破各自为政的局面。这种强大的兼容性可以显著地降低开发与运营成本,可以让企业特别是创业者获得更多的发展机遇。 此外,H5的本地存储特性也给使用者带来了更多便利。基于H5开发的轻应用比本地APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,而且无需下载占用存储空间,特别适合手机等移动媒体。而H5让开发者无需依赖第三方浏览器插件即可创建高级图形、版式、动画以及过渡效果,这也使得用户用较少的流量就可以欣赏到炫酷的视觉听觉效果。 H5主要应用于哪些方面? 我们经常在朋友圈、各种群看到的炫酷页面就是使用H5制作,而网站技术发展到今天,崇尚技术的公司也使用了H5制作网站,譬如米拓企业建站系统,所有的模板都是采用H5制作,无论电脑、平板、手机访问都能非常友好的展示。2023-08-07 06:50:001
Html5啥意思
HTML5是HTML最新的修订版本,Html是英文HyperTextMarkupLanguage的缩写,中文意思是“超文本标志语言”,用它编写的文件(文档)的扩展名是.html或.htm,它们是可供浏览器解释浏览的文件格式。HTML5是2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。2023-08-07 06:50:092
H5网页是什么?
H5即一种新的网页。H5这个词,来自“HTML5”,且是国内的专门称呼,所以外国人是完全不知道“H5”是什么。所谓“HTML5”,是指“HTML”的第5个版本,而“HTML”,则是指描述网页的标准语言。因此,HTML5,是第5个版本的“描述网页的标准语言”。“描述网页的标准语言”,其实就是网页文件的格式。就像word可以打开doc文件,ps可以打开psd文件,无论是Chrome,Firefox,还是360,都能打开html文件。当浏览网页并在其中进行各种交互操作的过程,本质上都是浏览器下载了一个网页文件,然后“播放”或者“运行”这个网页文件的过程。H5的优点:1、提高可用性和改进用户的友好体验。2、有几个新标签,有助于开发人员定义重要内容。3、可给站点带来更多多媒体元素(视频和音频)。4、可很好的替代FLASH和Silverlight。5、当涉及网站抓取和索引时,SEO很友好。6、可大量应用于移动应用程序和游戏。7、可移植性好。2023-08-07 06:50:261
h5是什么?
01 H5在狭义和广义上有两层含义,狭义上的H5只是一种编程语言,而广义上的H5则涵盖了互联网上绝大多数使用了HTML5的技术页面。 近年来,H5这个词逐渐走进人们视野,人们不禁好奇H5是什么,是一个页面制作工具吗?H5页面是什么?微信H5又是什么东西,怎么制作呢? H5在狭义和广义上有两层含义,狭义上的H5只是一种编程语言,而广义上的H5则涵盖了互联网上绝大多数使用了HTML5的技术页面。 狭义上的H5是一种编程语言,是HTML5的简略写法。HTML又是英文中的“超文本标记语言”的缩写,HTML5也就是第五代超文本标记语言。很有趣的是,由于HTML5本身已经是一个缩写,实际上将HTML5进一步缩写成H5在英语语法中是错误的,因此只有在中国H5才会被当做HTML5的缩写,以英语为母语的人群反而并不能理解H5的意思。 H5语言对互联网时代到来的帮助很大,我们在网上或是微信中看到的网页和内容,多数都是由HTML写成的。另外,由于乔布斯禁止在苹果手机上使用flash,并且大力推行H5作为flash的替代品进行APP开发,因此目前在苹果手机中的软件几乎都有H5的功劳。 广义上的H5则不同,正如上文中所说的,我们浏览的网页、使用的微信乃至于手机中的软件,大部分都有H5的功劳。因此H5在国内互联网圈涵盖的范围极大,凡是使用了H5技术的网页微信页面等页面都可以被称为H5。H5技术也不仅仅局限于单纯的HTML5了,涵盖了HTML5、CSS3、JavaScript等一系列前端技术。 那么近年来很火的H5页面、微信H5又是什么呢?在微信朋友圈中,我们常常看到各种制作精美的电子邀请函、电子海报、抽奖或是红包等营销活动。由于这些页面使用了广义上的H5技术,因此大家也将其称之为H5页面。 由于直接使用H5技术制作H5页面需要较深的技术背景,因此市面上出现了诸多H5编辑器,它们可以帮助用户快速简单地制作H5页面。个人如果想制作H5页面或者企业想制作比较简单的H5页面就不会被技术局限了。编辑器会提供一些素材给用户,用户也可以自行上传素材。用户用这些素材制作出一个简单的页面后,添加音乐、视频、动画效果等功能,就可以像制作PPT一样制作出一个H5页面。制作完成后,用户可以自行将H5页面分享至朋友圈等社交网络,也可以通过H5编辑器的推广功能扩大作品的传播范围。2023-08-07 06:50:411
HTML5是什么
HTML5(WEB前端)的技术组成2023-08-07 06:50:523
什么是 HTML5?
是超文本标记语言,标记准通用标记语言下的一个应用。HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 ,是网页制作所必备的。超文本就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。超文本标记语言的结构包括头部分、和主体部分,其中头部提供关于网页的信息,主体部分提供网页的具体内容。2023-08-07 06:51:036
带你详细了解一下什么是html5
带你详细了解一下什么是html5HTML5是HTML的最新修订版,由万维网联盟(W3C)于2014年10月制定。目标是取代1999年制定的HTML4.01和XHTML1.0标准,使网络标准适应互联网应用快速发展的当代网络要求。HTML5增加了许多新的语法特性,包括、和元素,并集成了SVG内容。添加这些元素是为了更容易地添加和处理网页中的多媒体和图片内容。其他新元素如<section>、<article>、<header>和<nav>则是为了丰富文档的数据内容。出于同样的目的,添加了新的属性。同时,删除了一些属性和元素。一些元素,如、和,已被修改、重新定义或标准化。同时,API和DOM也成为了HTML5的基础部分。HTML5还定义了处理非法文档的细节,让所有浏览器和客户端程序都能一致地处理语法错误。发展史。2004年,网页超文本技术工作组(WHATWG)开始制定新标准。2009年,W3C与WHATWG合作开发HTML5。2004年6月,公布了网络应用程序的第二稿。后来这两个规范合并成了HTML5。2007年被W3C接受,成立了新的HTML工作团队。2008年1月22日,第一份公开工作草案发布。2014年10月28日,W3C正式发布HTML5.0推荐标准。新功能。HTML5把Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上视频、音频、图像、动画以及与设备的交互都是标准化的。智能表单。表单是用户和页面后台交互主要组成部分,HTML5在表单的设计上更加强大。输入类型和属性的多样性大大增强了HTML的可表达形式,加上一些新添加的表单标签,原来需要JavaScript实现的控件可以直接用HTML5表单实现。一些功能,如内容提示、焦点处理、数据验证等。,也可以通过HTML5的智能表单属性标签来完成。画画布。HTML5的canvas元素可以实现canvas的功能。这个元素通过自己的API结合JavaScript脚本语言在网页上绘制图形和进程。它有画线、画弧、画矩形、用样式和颜色填充区域、写风格化的文字和添加图像的方法,使用JavaScript可以控制每个像素。HTML5的canvas元素使浏览器能够直接显示图形或动画图像,而无需Flash或Silverlight等插件。多媒体。HTML5最大的特点之一就是支持音视频。通过添加两个标签,它可以支持多媒体中音频和视频的使用。只要在网页中嵌入这两个标签,就可以实现音视频播放功能,无需第三方插件(如Flash)。HTML5对音视频文件的支持,使得浏览器摆脱了对插件的依赖,加快了页面的加载速度,拓展了互联网多媒体技术的发展空间。地理定位。现在移动网络普及,用户的应用越来越多,对实时定位的要求也越来越高。HTML5通过引入GeolocationAPI,可以通过GPS或者网络信息实现用户的定位功能,定位更加精准灵活。有了HTML5定位,你不仅可以定位到自己的位置,还可以在别人给你打开信息的时候得到别人的定位信息。数据存储。HTML5与传统的数据存储相比,有自己的存储模式,允许在客户端进行大规模的数据存储。为了满足不同的需求,HTML5支持两种存储机制:DOMStorage和WebSQLDatabase。其中,DOMStorage适用于带有键/值对的基本本地存储;WebSQLDatabase是一种适用于关系数据库的存储方法,开发人员可以使用SQL语法来查询和插入这些数据。多线程。HTML5通过使用WebWorker将Web应用从原来的单线程行业中解放出来,通过创建一个WebWorker对象可以实现多线程操作。JavaScript创建的Web程序都是单线程执行,响应时间长。但是,当JavaScript太复杂时,可能会出现死锁。HTML5增加了一个WebWorkerAPI,用户可以在后台创建多个线程,将长时间的处理交给后表不会影响用户界面和响应速度,这些处理也不会因为用户交互而中断。使用后台线程无法访问页面和窗口对象,但后台线程可以与振面进行数据交互。子线程间数据交互的一般步骤如下:①首先创建一个发送数据的子线程;2)执行子线程任务,并将待传输的数据发送给主线程;3)当主线程接收到子线程返回的消息时,创建接收数据的子线程,然后将发送数据的子线程返回的消息发送给接收数据的子线程;(4)在接收数据子线程中执行代码。2023-08-07 06:51:251
html5是什么?
H5又叫互动H5,相当于微信上的PPT,主要时用于品牌方传播和推广的载体。H5是指:在智能手机可以播放Flash的移动端上呈现的,可以达到Flash效果(如各种动画,互动)的,用于广告、营销的,具有酷炫效果的网页。H5从2014年底的初露锋芒到2015年的全面火爆,再到2016的沉淀,2017年,H5依然是品牌社会化传播的首选。H5通俗点就是一种编程语言,H5很早以前就存在,由于微信迅速的崛起,H5语言编写的界面和微信浏览器比较兼容,故此H5借助微信也越来越红火。扩展资料:HTML5的canvas元素可以实现画布功能,该元素通过自带的API结合使用JavaScript脚本语言在网页上绘制图形和处理,拥有实现绘制线条、弧线以及矩形,用样式和颜色填充区域,书写样式化文本,以及添加图像的方法,且使用JavaScript可以控制其每一个像素。HTML5最大特色之一就是支持音频视频,在通过增加了<audio>、<video>两个标签来实现对多媒体中的音频、视频使用的支持,只要在Web网页中嵌入这两个标签,而无需第三方插件(如Flash)就可以实现音视频的播放功能。2023-08-07 06:51:331
HTML5是什么?具体是干嘛的?
html5是对html4的一个补充。是一个新的下一代标记语言2023-08-07 06:54:135
html5是什么意思
HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。2023-08-07 06:54:291
html5是什么意思
HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。2023-08-07 06:54:381
h5是什么?
H5在狭义和广义上有两层含义,狭义上的H5只是一种编程语言,而广义上的H5则涵盖了互联网上绝大多数使用了HTML5的技术页面。 近年来,H5这个词逐渐走进人们视野,人们不禁好奇H5是什么,是一个页面制作工具吗?H5页面是什么?微信H5又是什么东西,怎么制作呢? H5在狭义和广义上有两层含义,狭义上的H5只是一种编程语言,而广义上的H5则涵盖了互联网上绝大多数使用了HTML5的技术页面。 狭义上的H5是一种编程语言,是HTML5的简略写法。HTML又是英文中的超文本标记语言的缩写,HTML5也就是第五代超文本标记语言。很有趣的是,由于HTML5本身已经是一个缩写,实际上将HTML5进一步缩写成H5在英语语法中是错误的,因此只有在中国H5才会被当做HTML5的缩写,以英语为母语的人群反而并不能理解H5的意思。 H5语言对互联网时代到来的帮助很大,我们在网上或是微信中看到的网页和内容,多数都是由HTML写成的。另外,由于乔布斯禁止在苹果手机上使用flash,并且大力推行H5作为flash的替代品进行APP开发,因此目前在苹果手机中的软件几乎都有H5的功劳。 广义上的H5则不同,正如上文中所说的,我们浏览的网页、使用的微信乃至于手机中的软件,大部分都有H5的功劳。因此H5在国内互联网圈涵盖的范围极大,凡是使用了H5技术的网页微信页面等页面都可以被称为H5。H5技术也不仅仅局限于单纯的HTML5了,涵盖了HTML5、CSS3、JavaScript等一系列前端技术。 那么近年来很火的H5页面、微信H5又是什么呢?在微信朋友圈中,我们常常看到各种制作精美的电子邀请函、电子海报、抽奖或是红包等营销活动。由于这些页面使用了广义上的H5技术,因此大家也将其称之为H5页面。 由于直接使用H5技术制作H5页面需要较深的技术背景,因此市面上出现了诸多H5编辑器,它们可以帮助用户快速简单地制作H5页面。个人如果想制作H5页面或者企业想制作比较简单的H5页面就不会被技术局限了。编辑器会提供一些素材给用户,用户也可以自行上传素材。用户用这些素材制作出一个简单的页面后,添加音乐、视频、动画效果等功能,就可以像制作PPT一样制作出一个H5页面。制作完成后,用户可以自行将H5页面分享至朋友圈等社交网络,也可以通过H5编辑器的推广功能扩大作品的传播范围。2023-08-07 06:54:471
HTML5是什么?有什么作用?
到编程语言发展多元化的今日,HTML5顺势而生了.作为最受欢迎的编程语言,相信很多人都听说过HTML5.可是HTML5是什么呢?HTML5有什么用呢?相信很多人不是非常清楚.1、HTML5是什么?从名称来看,HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成了标准制定.由此可见,HTML5继承了HTML的部分特征,又添加了许多新的语法特征,比如语义特性、本地存储特性、设备兼容特性、连接特性、网页多媒体特性等.此外HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误.广义的HTML5指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合.主要的作用是减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,例如:AdobeFlash、MicrosoftSilverlight与OracleJavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集.通过对HTML5的定义,我们可以了解到HTML5具有独特的优势:网络标准、多设备跨平台、自适应网页设计.这对于程序员来说是绝对的福音,你只需掌握HTML5就能即时更新自己的页面、适应多个浏览器.2、HTML5对我们什么作用?对于互联网领域来说,HTML5不再只是一种标记语言,它为下一代Web提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化,从而使Web能够轻松实现类似桌面的应用体验.对于编程人员来说,HTML5的特点是具有革命性的,特别是其丰富的标签体系,类似于内置了很多快捷键,将取代那些完成比较简单任务的插件,可以降低应用开发的技术门槛;对于SEO来说,HTML5有利于搜索引擎抓取和索引网站内容,能够提供更多的功能和更好的用户体验,有助于提高网站的可用性和互动性;对于企业来说,HTML5能够改变企业网络广告的模式与分布,助力传统企业IT应用移动化,帮助企业构建应用平台.现在应该知道HTML5是什么技术了吧,通过各大招聘网站的数据可以知道,目前HTML5的开发人员薪资处于同类编程语言的比较高的水平,它的低门槛更是吸引了很多人加入.2023-08-07 06:54:541
html5是什么,干什么用的?
HTML5是一种web标记语言,用于开发网页使用。HTML是web应用中一种”超文本标记语言(HTML)“的第五次重大修改,我们将这次修改后的HTML标准,称之为"HTML5"。html5就是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。所以说未来HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。但是HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。拓展资料:万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。百度百科_html52023-08-07 06:55:041
html5是什么意思呢?
以下是关于HTML5的解释:1、HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(Plug-in-Based Rich Internet Application,RIA),例如:Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集。2、具体来说,HTML5添加了许多新的语法特征,其中包括、和元素,同时集成了SVG内容。这些元素是为了更容易的在网页中添加和处理多媒体和图片内容而添加的。其它新的元素如、、和则是为了丰富文档的数据内容。新的属性的添加也是为了同样的目的。同时也有一些属性和元素被移除掉了。一些元素,像、和被修改,重新定义或标准化了。同时APIs和DOM已经成为HTML5中的基础部分了。HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误。2023-08-07 06:55:191
HTML5增加了哪些功能有什么优势?
HTML5增加了哪些功能有什么优势?从HTML4.0,XHTML到HTML5,从某种意义上来说,这是HTML描述性标记语言更加标准化的过程。所以HTML5并没有给开发者带来太大的影响。但是HTML5增加了很多非常实用的新功能和特性。以下是HTML5的一些优点。1.解决了跨浏览器的问题。HTML5之前,各大浏览器厂商为了争夺市场份额,会在没有统一标准的情况下,给自己的浏览器添加各种功能。使用不同的浏览器,我们经常会看到不同的页面效果。HTML5中包含了所有合理的扩展功能,具有良好的跨平台性能。对于不支持新标签的旧IE浏览器,只需添加JavaScript代码就可以使用新元素。推荐了解黑马程序员的web前端课程。2.增加了几个新功能。HTML从1.0到5.0发生了巨大的变化,从单一的文本显示功能到图文并茂的多媒体显示功能。经过多年的改进,许多特性已经发展成为一种非常重要的标记语言。HTML5的新特性如下。●新的特殊内容元素,如标题、导航、章节、文章和页脚。●新表单控件,如日历、日期、时间、电子邮件、网址、搜索。●用于绘画的画布元素。●用于媒体播放的视频和音频元素。●更好地支持本地离线存储。●地理位置、牵引、摄像等的API。3.HTML5标准的制定是基于用户优先的原则。一旦出现未解决的冲突,标准就会把用户放在第一位。另外,为了提升使用HTML5的体验,还加强了以下两个方面的设计。●安全机构设计。为了保证HTML5的安全性,在设计HTML5时做了很多面向安全性的设计。HTML5引入了一种基于开源的新的安全模型,它不仅易于使用,而且对不同的API(应用编程接口)是通用的。使用这种安全模型,跨域安全对话可以在没有任何不安全攻击的情况下进行。●表现和内容分离。表示层和内容层的分离是HTML5设计的另一个重要内容。其实表达和内容的分离早在HTML4.0就有设计,只是分离不彻底。为了避免可访问性差、代码复杂度高、文件大等问题,HTML5规范中对性能和内容的分离更加细致清晰。但是考虑到HTML5的兼容性,一些旧的表达和内容的代码还是可以兼容使用的。4.简化复杂性的优势。HTML5作为一种流行的通用标记语言,尽可能简化,严格遵循“简单第一”的原则,主要体现在以下几个方面:●新的简化字符集声明;●新简化的DOCTYPE●简单强大的HTML5API●用浏览器原生能力替换复杂的JavaScript代码。为了实现这些简化的操作,HTML5规范需要比以前更加详细和精确。为了避免误解,HTML5对每一个细节都有非常明确的规范,不允许有任何歧义或歧义。2023-08-07 06:55:271
h5是什么?
h5是HTML5的简称。HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式。被认为是互联网的核心技术之一。HTML产生于1990年,1997年HTML4成为互联网标准,并广泛应用于互联网应用的开发。h5特性1、绘图画布HTML5的canvas元素可以实现画布功能,该元素通过自带的API结合使用JavaScript脚本语言在网页上绘制图形和处理,拥有实现绘制线条、弧线以及矩形,用样式和颜色填充区域,书写样式化文本,以及添加图像的方法,且使用JavaScript可以控制其每一个像素。2、多媒体HTML5最大特色之一就是支持音频视频,在通过增加了<audio>、<video>两个标签来实现对多媒体中的音频、视频使用的支持,只要在Web网页中嵌入这两个标签,而无需第三方插件(如Flash)就可以实现音视频的播放功能。2023-08-07 06:55:471
什么是H5网站?
H5即一种新的网页。H5这个词,来自“HTML5”,且是国内的专门称呼,所以外国人是完全不知道“H5”是什么。所谓“HTML5”,是指“HTML”的第5个版本,而“HTML”,则是指描述网页的标准语言。因此,HTML5,是第5个版本的“描述网页的标准语言”。“描述网页的标准语言”,其实就是网页文件的格式。就像word可以打开doc文件,ps可以打开psd文件,无论是Chrome,Firefox,还是360,都能打开html文件。当浏览网页并在其中进行各种交互操作的过程,本质上都是浏览器下载了一个网页文件,然后“播放”或者“运行”这个网页文件的过程。H5的优点:1、提高可用性和改进用户的友好体验。2、有几个新标签,有助于开发人员定义重要内容。3、可给站点带来更多多媒体元素(视频和音频)。4、可很好的替代FLASH和Silverlight。5、当涉及网站抓取和索引时,SEO很友好。6、可大量应用于移动应用程序和游戏。7、可移植性好。2023-08-07 06:56:021
请问html5 有哪些优势?谢谢
优势HTML5可以提供:1.提高可用性和改进用户的友好体验;2.有几个新的标签,这将有助开发人员定义重要的内容;3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;6.将被大量应用于移动应用程序和游戏。海腾数据赵润华为你解答!如果需要相关的建站服务请与我联系!2023-08-07 06:56:152
HTML5简介以及发展历程
简介 万维网 的核心语言、 标准通用标记语言 下的一个应用 超文本标记语言 ( HTML )的第五次重大修改(这是一项推荐标准、外语原文: W3C Recommendation、见本处 参考资料 原文内容:[1] )。 2014年10月29日, 万维网联盟 宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。 发展历程 标准通用标记语言 下的一个应用 HTML 标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本 应用技术工作组 - WHATWG ) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而 W3C (World Wide Web Consortium, 万维网 联盟) 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。 HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。 HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分 现代浏览器 已经具备了某些 HTML5 支持。 2012年12月17日, 万维网联盟 (W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。” 2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订 万维网 的核心语言:超文本标记语言( HTML )。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。 本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的 API 、 Canvas 等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。 支持Html5的浏览器包括 Firefox (火狐浏览器), IE9 及其更高版本, Chrome (谷歌浏览器), Safari ,Opera等;国内的傲游浏览器(Maxthon),以及基于IE或 Chromium (Chrome的工程版或称实验版)所推出的 360浏览器 、 搜狗浏览器 、 QQ浏览器 、 猎豹浏览器 等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。 在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。 JavaScript 引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个 UI 工具包去使用。 纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。 HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接 调试 和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。 2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。 在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术, Firefox 、 Google Chrome 、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。 HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。 W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。” HTML5还有望成为梦想中的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用。 接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、 电子支付 、应用开发等方面的标准规范,还会创建一系列的隐私、安全防护措施。 W3C还曾在2012年透露说,计划在2016年底前发布HTML 5.1。2023-08-07 06:56:421
什么是html5
HTML5是HTML最新的修订版本,由万维网联盟(W3C)于2014年10月完成标准制定。目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。我们需要先了解HTML5。你可能以为它也不过就是一个html4的升级版本?或者你理解为它是完全不同的新版本,因为到处都是宣传的?起始两种看法都是部分正确。HTML 5包括许多简化和附加的网页标记,所以它称为升级版本也是可以的。但是,HTML5也可以被认为是很多的技术组合在一起的技术,包括一整套和HTML 5标签交互的API接口。还有CSS3,给我们的HTML5带来了非常强大的各种动画和风格的效果。如果你已经很熟悉原本的html4,那大多数新的标签会很容易使用。HTML5添加了许多新的语法特征,其中包括<video>、<audio>和<canvas>元素,同时集成了SVG内容。这些元素是为了更容易的在网页中添加和处理多媒体和图片内容而添加的。其它新的元素如<section>、<article>、<header>和<nav>则是为了丰富文档的数据内容。新的属性的添加也是为了同样的目的。同时也有一些属性和元素被移除掉了。一些元素,像<a>、<cite>和<menu>被修改,重新定义或标准化了。同时APIs和DOM已经成为HTML5中的基础部分了。HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误。2023-08-07 06:56:501
什么是html5技术
HTML5就是HTML最新的修订版本,它除了继承html的部分特征以外还添加了许多新的功能比如本地存储,设备兼容,网页多媒体特性等等HTML的全称是Hyper Text Markup Language 即超文本标记语言,它是互联网上应用最广泛的标记语言。简单地说,HTML文件就是普通文本+HTML标记(HTML标签),和不同的标记就能表示不同的效果。HTML5就是HTML最新的修订版本。【推荐课程:HTML5教程】HTML5介绍HTML5继承了HTML的部分特征,同时又添加了许多新的语法特征,比如语义特性、本地存储特性、设备兼容特性、连接特性、网页多媒体特性等。此外HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误。广义的HTML5是指包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。主要作用是减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,例如:Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集。通过对HTML5的定义,我们可以了解到HTML5具有独特的优势:网络标准、多设备跨平台、自适应网页设计。这对于程序员来说是绝对的福音,因为你只需掌握HTML5就能即时更新自己的页面、适应多个浏览器。HTML5的作用对于互联网领域来说,HTML5不再只是一种标记语言,它为下一代Web提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化,从而使Web能够轻松实现类似桌面的应用体验。对于编程人员来说,HTML5的特点是具有革命性的,特别是其丰富的标签体系,类似于内置了很多快捷键,将取代那些完成比较简单任务的插件,可以降低应用开发的技术门槛;对于SEO来说,HTML5有利于搜索引擎抓取和索引网站内容,能够提供更多的功能和更好的用户体验,有助于提高网站的可用性和互动性;对于企业来说,HTML5能够改变企业网络广告的模式与分布,助力传统企业IT应用移动化,帮助企业构建应用平台。总结:2023-08-07 06:56:571
html5与传统网页有什么不同?
你可以把HTML5看成是传统网页的增强版。HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。2023-08-07 06:57:063
学HTML5需要什么基础,怎么入门?
就目前而言,html5的价值程度很高。html5的技术人员的薪资就同行业相比也是比较突出的,html5技术人员薪酬更是水涨船高,高薪一族当之无愧。html5就业前景非常乐观。对应届生而言,现在抓紧时间学习html5和相关软件无疑是明智之举。想学好html5开发技术知识,首先要了解什么是html5,零基础的同学学html5基础知识要掌握哪些内容?想要学好html5前端开发,以下这些知识必须得掌握好,分享html5学习教程给大家。第1阶段:前端页面重构:PC端网站布局、html5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;第2阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;第3阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;第4阶段:移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;第5阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;第6阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;第7阶段:大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。html5前端全栈课程学习,致力于培养覆盖前端+后台+全栈开发的综合性人才,专业性强、课程创新、师资雄厚。课程涵盖JavaScript、html5、CSS3、NodeJS全栈开发等内容,让学员全方位技能,一手掌控。html5课程学习门槛低,适合零基础的小白迅速成长,学习曲线先快后慢,也适合有一定基础的学员进阶学习,巩固知识的基础上,突破职业瓶颈。html5前端开发的就业前景也十分被业界看好,一方面是企业需求量大,薪资高;另一方面,移动互联网开发是可以长远发展的行业。只要技术水平足够好,专业性足够高,开发人才将是长期被企业所追捧和青睐的对象,职业道路的发展和薪资的稳固提升自然不言而喻。2023-08-07 06:57:177
html5的优势是什么?
随着HTML5技术的不断发展HTML5逐渐成为网络搭建的主流语言。并且随着移动网7a686964616fe78988e69d8331333433633363络的快速发展,HTML5的也得到了快速的发展,企业也越来越重视HTML5的开发人才。HTML5虽然兴起时间不长,但是发展势头却无比迅猛,因此学习HTML5的人逐渐增多。HTML5的主要优势如下:1、基于HTML5强大的兼容性。因为HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口,使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联,就因为这种强大的兼容性,使得在当下开发界是如此的火,同样也是因为这强大的兼容性,使得手机应用软件,app更适合,也更方便。所以更适合手机app软件开发,正好补充了手机小巧的不足。2、HTML5开发支持的手机系统有android、ios。3、HTML5其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库,可以用作离线应用的开发,离线应用就是把需要的资源先缓存到本地,下次再查看时无需联网。4、HTML5开发能提供更快、更简便的服务,代码可高度重用,服务发布方便。5、动画、游戏动态效果,地理定位等很多app应用正在崛起,而HTML5技术的强大优势就是这种让我们惊叹的效果。而未来采用HTML5开发app的,将会大量减少代码量,应用软件也会得到更高的用户体验,更好的视觉效果。其实,HTML5入行门槛很低,如果你是没有基础来学习HTML5,好好清楚这几点,那么在学习过程当中,你会更好、更快掌握所学内容。如今HTML5开发已是大势所趋,市场对于HTML5全栈开发人才需求也在不断增加。只要你有足够的热情和兴趣,并且肯努力,学好HTML5没有任何问题。以上我的回答希望对你有所帮助2023-08-07 06:57:511
html5的发展历程
标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。2012年12月17日,万维网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。”2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的遨游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个UI工具包去使用。纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。”HTML5还有望成为梦想中的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用。接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、电子支付、应用开发等方面的标准规范,还会创建一系列的隐私、安全防护措施。W3C还曾在2012年透露说,计划在2016年底前发布HTML 5.1。 HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括:· 新的解析规则增强了灵活性· 新属性· 淘汰过时的或冗余的属性· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能· 离线编辑· 信息传递的增强· 详细的解析规则· 多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册· 在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)HTML5在2007年被万维网联盟(W3C)新的工作组采用。这个工作组在2008年1月发布了HTML 5的首个公开草案。眼下,HTML5处于“呼吁审查”状态,W3C预期它将在2014年年底达到其最终状态。 语义特性(Class:Semantic)HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。连接特性(Class: CONNECTIVITY)更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。性能与集成特性(Class: Performance & Integration)没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。CSS3特性(Class: CSS3)在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。 HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。1、取消了一些过时的HTML4标记其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。2、将内容和展示分离b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。3、一些全新的表单输入对象包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。4、全新的,更合理的Tag多媒体对象将不再全部绑定在object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。5、本地数据库这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的丰富动画。6、Canvas 对象将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。7、浏览器中的真正程序将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。8、Html5取代Flash在移动设备的地位。9、其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库, HTML5和Canvas 2D规范的制定已经完成,尽管还不能算是W3C标准,但是这些规范已经功能完整,企业和开发人员有了一个稳定的执行和规划目标。W3C首席执行官Jeff Jaffe表示:“从今天起,企业用户可以清楚地知道,他们能够在未来依赖HTML5。”HTML5是开放Web标准的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网络功能等等。为了减少浏览器碎片、实现于所有HTML工具的应用,W3C从今天开始着手W3C标准化的互操作性和测试。和之前宣布的规划一样,W3C计划在2014年完成HTML5标准。HTML工作组还发布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,让开发人员能提前预览下一轮标准。 它可能会消灭Flash许多业内人士表示,HTML将会最终代替多媒体框架,如Adobe的Flash,但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟,而且将现有应用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间。尽管HTML5提出了许多优点,但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日开始自动将Flash广告转换为HTML5格式,这可能会加速HTML5替代Flash的进程,但是这个转变的过程也不是一蹴而就的。它新并不表示它安全网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构(European Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。它承诺带来一个无缝的网络HTML5会带来一个统一的网络,无论是笔记本,台式机,还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候,开发者需要重新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。它会变成企业的SaaS平台一些重量级的企业,如微软,Salesforce,SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。如果你正在构建企业应用,很可能不久的将来你就要用到HTML5。所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。它将会变得很移动几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用,但是HTML5很可能会是独立移动应用的终结者。由于HTML5将应用的功能直接加入其内核,这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代。HTML5允许开发者在(移动)浏览器内开发应用,所以如果你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略,你可能需要考虑这一点。 2013年3月,HTML5标记语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。一位名叫菲罗斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的开发者率先发现了这一漏洞,他表示,多数主流网络浏览器均会受到影响,包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE和Opera。唯一能够阻止数据大量加载的是Mozilla的火狐浏览器,该产品的数据存储上限为5MB。该问题的根源在于HTML5存储本地数据的方式。虽然每个浏览器都有不同的存储参数,但很多都支持用户自定义限制,且至少会在用户电脑上存储2.5MB数据。阿伯克哈迪杰哈发现了一个绕过数据上限的方法,它创建了多个与用户访问过的网站链接的临时网站。由于多数浏览器不会计算这种偶然情况,所以二级网站也可以存储与主网站相同量的数据。通过大批生成这种网站,该漏洞便可向受影响的电脑加载海量数据。在测试这一漏洞的过程中,阿伯克哈迪杰哈每16秒即可向他的固态硬盘版MacBook Pro中加载1GB数据。他指出,Chrome等32位浏览器可能会在硬盘塞满前崩溃。“一些采用高明代码的网站其实已经取消了用户电脑对数据存储的限制。”阿伯克哈迪杰哈说。阿伯克哈迪杰哈已经发布一组代码来利用该漏洞,并创建了一个名为Filldisk的专用网站来凸显该漏洞的危害。 网络标准HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。多设备跨平台用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。自适应网页设计很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。即时更新游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。总结概括HTML5有以下优点:1、提高可用性和改进用户的友好体验;2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;6、将被大量应用于移动应用程序和游戏;7、可移植性好。缺点:该标准并未能很好的被浏览器所支持。因新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。 HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。MPEG阵营认为WebM格式是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。 HTML5规范开发完成时,将成为主流。据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整合HTML5技术。12月,万维网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有很多的文章都在号召使用HTML5,并大力宣传它的好处。此前,站长之家曾经做过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。作为站长,你是否准备开始学习HTML5?从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。从用户可读性上说,原先一大堆东西对初学者来说,第一次看到这些东西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。 1、移动优先从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。2、游戏开发者领衔“主演”许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。3、2014计划2012年9月,W3C提出计划要在2014年底前发布一个HTML5推荐标准,并在2016年底前发布HTML5.1推荐标准。 第一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戏开发者通过跟苹果App Store合作非常赚钱,其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。第二个解决方案,HTML5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。第三个解决方案,在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。第四个解决方案,前面3个都是以HTML5游戏或者应用的形式为赢利点,其实任何技术形态最终都是一样,本质上都是服务于人(包含个人、企业),只要能满足需求的业务组合都是盈利的方向,例如目前催生的微信网站、HTML5营销、HTML5外包 等,都是满足现实需求的盈利方案2023-08-07 06:57:591
html5有哪些新特性
这个建议你去w3school详细的看一遍2023-08-07 06:58:142
html5和html区别
1.简化的语法更简单的doctype声明是HTML5里众多新特征之一。现在你只需要写,这就行了。HTML5的语法兼容HTML,但不兼容SGML。2. 一个替代Flash的新”canvas”标记对于Web用户来说,Flash既是一个惊喜,也是一种痛苦。有很多的Web开发人员对HTML5对Flash产生的威胁很不满。但对于那些忍受着要花几年时间加载和运行的臃肿的Flash视频的人来说,用新的 “canvas” 标记生成视频的技术已经到来。 3. 新的 “header” 和 “footer” 标记HTML5的设计是要更好的描绘网站的解剖结构。这就是为什么这些”header” 和”footer” 等新标记的出现,它们是专门为标志网站的这些部分设计的。4. 新的 “section” 和 “article” 标记跟”header” 和 “footer”标记类似,HTML5中引入的新的”section” 和 “article” 标记可以让开发人员更好的标注页面上的这些区域。 据推测,除了让代码更有组织外,它也能改善SEO效果,能让搜索引擎更容易的分析你的页面。5.新的 “menu” 和 “figure” 标记新的”menu”标记可以被用作普通的菜单,也可以用在工具条和右键菜单上,虽然这些东西在页面上并不常用。类似的,新的 “figure” 标记是一种更专业的管理页面上文字和图像的方式。6. 全新的表单设计新的 “form” 和 “forminput” 标记对原有的表单元素进行的全新的修改,它们有很多的新属性(以及一些修改)。2023-08-07 06:58:234
h5是html5的简称?
H5和HTML5不是一个意思,H5并不是一项技术,而是一个产品名词,其中包含了许多技术(例页面素材预加载技术,音乐加载播放技术等);而HTML5是一个技术名词。H5是用HTML5编写的,也就是H5都遵循HTML5规范。通常我们所说的H5就是H5广告,大多是在微信上宣传营销使用的,而HTML5第五代HTML的标准,一种规范,可以说,H5都是用HTML5编写的,也就是所有H5都遵循HTML5这个规范,不然就会出现问题。H5和HTML5并不是一个意思,H5并不是一项技术,而是一项标准,其中所包含的技术主要有页面素材预加载技术,音乐加载播放技术,可以滑动的页面,可以涂抹擦除,有动态的文字和图片,可以填表报名,可以支持分享自定义的文案和图片等一系列技术。HTML是“超文本标记语言”的英文缩写。我们上网所看到的网页,多数都是由HTML写成。简单的讲:H5不=HTML5H5是一个产品名词HTML5是一个技术名词2023-08-07 06:58:311
求html5代码,编写一个form表单,实现一个学生信息输入
这个是基础代码完整的,你要文件,可联系哦<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>网站登录</title></head><body> <h2>网站登录</h2> <form action="地址"methed="post"> 学号:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20" placeholder="请输入用户名"></input><br> 密码:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20"placeholder="请输入密码" password="键盘"></input><br> 性别:<input type="radio" name="radio1" value=""checked>男</input> <input type="radio" name="radio1" value="">女 </input><br> 电话:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20" placeholder="请输入电话号码"></input><br> 邮箱:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20"placeholder="请输入注册邮箱" ></input><br> 出生年月:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20" ></input><br> 爱好:<input type="checkbox" name="city">篮球 <input type="checkbox" name="city">足球</input> <input type="checkbox" name="city">羽毛球</input></form><br> <input type="submit" value="提交"></input> <input type="reset" value="重置"></input></form></body></html>2023-08-07 06:58:401
在移动端怎么将HTML5中的video标签的控件去掉或者隐藏
能具体点吗?2023-08-07 06:58:513
什么是HTML5?
从名称来看,HTML5是HTML最新的修订版本,广义的HTML5是指包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。2023-08-07 07:00:022
什么是HTML5技术
HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订。其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。HTML5 的语法是向后兼容的。 HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于04年被WHATWG提出,于07年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。 HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。 HTML5将会取代99年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括:· 新的解析规则增强了灵活性· 新属性· 淘汰过时的或冗余的属性· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能· 离线编辑· 信息传递的增强· 详细的解析规则· 多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册· 在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)2023-08-07 07:00:221
将你怎样将HTML5性能发挥到极致
HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详细阐述如何利用引擎对HTML5作出性能的极致优化。主题包括:代码执行基本原理基准测试内存优化图形渲染性能减少CPU使用量其他优化策略第1节:代码执行基本原理LayaAir引擎支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发,然而无论是采用哪种开发语言,最终执行的都是JavaScript代码。所有看到的画面都是通过引擎绘制出来的,更新频率取决于开发者指定的FPS,例如指定帧频率为60FPS,则运行时每个帧的执行时间为六十分之一秒,所以帧速越高,视觉上感觉越流畅,60帧是满帧。由于实际运行环境是在浏览器中,因此性能还取决于JavaScript解释器的效率,指定的FPS帧速在低性能解释器中可能不会达到,所以这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能通过优化,在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。LayaAir引擎在每帧都会重绘,在性能优化时,除了关注每帧执行逻辑代码带来的CPU消耗,还需要注意每帧调用绘图指令的数量以及GPU的纹理提交次数。第2节:基准测试LayaAir引擎内置的性能统计工具可用于基准测试,实时检测当前性能。开发者可以使用laya.utils.Stat类,通过Stat.show() 显示统计面板。具体编写代码如下例所示:Stat.show(0,0); //AS3的面板调用写法 Laya.Stat.show(0,0); //TS与JS的面板调用写法Canvas渲染的统计信息:WebGL渲染的统计信息:统计参数的意义:FPS:每秒呈现的帧数(数字越高越好)。使用canvas渲染时,描述字段显示为FPS(Canvas),使用WebGL渲染时,描述字段显示为FPS(WebGL)。Sprite:渲染节点数量(数字越低越好)。Sprite统计所有渲染节点(包括容器),这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。DrawCall:DrawCall在canvas和WebGL渲染下代表不同的意义(越少越好)。Canvas下表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。尽量限制在100之下。WebGL下表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 DrawCall的次数是决定性能的重要指标,尽量限制在100之下。Canvas:三个数值 —— 每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为“normal”类型的画布数量 / 缓存类型为“bitmap”类型的画布数量”。CurMem:仅限WebGL渲染,表示内存与显存占用(越低越好)。Shader:仅限WebGL渲染,表示每帧Shader提交次数。无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性地进行优化。(参见“图形渲染性能”)第3节:内存优化对象池对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。以下代码演示使用Laya.utils.Pool:ar SPRITE_SIGN = "spriteSign";var sprites = [];function initialize(){ for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stage.addChild(sp); }}initialize();在initialize中创建大小为1000的对象池。以下代码在当单击鼠标时,将删除显示列表中的所有显示对象,并在以后的其他任务中重复使用这些对象:Laya.stage.on("click", this, function(){ var sp; for(var i = 0, len = sprites.length; i < len; i++) { sp = sprites.pop(); Pool.recover(SPRITE_SIGN, sp); Laya.stage.removeChild(sp); }});调用Pool.recover后,指定的对象会被回收至池内。使用Handler.create在开发过程中,会经常使用Handler来完成异步回调。Handler.create使用了内置对象池管理,因此在使用Handler对象时应使用Handler.create来创建回调处理器。以下代码使用Handler.create创建加载的回调处理器:Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded));在上面的代码中,回调被执行后Handler将会被对象池收回。此时,考虑如下代码会发生什么事:Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading));在上面的代码中,使用Handler.create返回的处理器处理progress事件。此时的回调执行一次之后就被对象池回收,于是progress事件只触发了一次,此时需要将四个名为once的参数设置为false:Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading, null, false));释放内存JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,请删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory会帮助设置内部引用为null。例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收:var sp = new Sprite();sp.destroy();当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。资源卸载游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态:var assets = [];assets.push("res/apes/monkey0.png");assets.push("res/apes/monkey1.png");assets.push("res/apes/monkey2.png");assets.push("res/apes/monkey3.png");Laya.loader.load(assets, Handler.create(this, onAssetsLoaded));function onAssetsLoaded(){ for(var i = 0, len = assets.length; i < len; ++i) { var asset = assets[i]; console.log(Laya.loader.getRes(asset)); Laya.loader.clearRes(asset); console.log(Laya.loader.getRes(asset)); }}关于滤镜、遮罩尝试尽量减少使用滤镜效果。将滤镜(BlurFilter和GlowFilter)应用于显示对象时,运行时将在内存中创建两张位图。其中每个位图的大小与显示对象相同。将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图:应用滤镜时内存中的两个位图当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能(参见“图形渲染性能 _ 关于cacheAs)。ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像。第4节:图形渲染性能优化Sprite1.尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。2.非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。3.对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。4.Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。优化DrawCall1.对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。2.尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。3.尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。优化Canvas在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs:1.对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=bitmap不但不提高性能,反而会损失性能。2.容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=bitmap,会损失性能。可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。关于cacheAs设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。默认为”none”,不做任何缓存。2.当值为”normal”时,canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。3.当值为”bitmap”时,canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。下例绘制10000个文本:Laya.init(550, 400, Laya.WebGL);Laya.Stat.show();var textBox = new Laya.Sprite();var text;for (var i = 0; i < 10000; i++){ text = new Laya.Text(); text.text = (Math.random() * 100).toFixed(0); text.color = "#CCCCCC"; text.x = Math.random() * 550; text.y = Math.random() * 400; textBox.addChild(text);}Laya.stage.addChild(textBox);下面是笔者电脑上的运行时截图,FPS稳定于52上下。当我们对文字所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。// ?省略其他代码? var textBox = new Laya.Sprite();textBox.cacheAs = "bitmap"; // ?省略其他代码?文字描边在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 _ 关于cacheAs”。对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。跳过文本排版,直接渲染大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供的名为changeText的方法可以直接跳过排版。var text = new Text();text.text = "text";Laya.stage.addChild(text);//后面只是更新文字内容,使用changeText能提高性能text.changeText("text changed.");Text.changeText会直接修改绘图指令中该文本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况:文本始终只有一行。文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。第5节:减少CPU使用量减少动态属性查找JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它:function foo(){ var prop = target.prop; // 使用prop process1(prop); process2(prop); process3(prop);}计时器LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer:Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased);Laya.stage.on("click", this, dispose);function dispose() { Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased);}获取显示对象边界的做法在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。1.使用getBounds/ getGraphicBounds。、var sp = new Sprite();sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000");var bounds = sp.getGraphicBounds();Laya.stage.addChild(sp);getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。2.设置容器的autoSize为true。var sp = new Sprite();sp.autoSize = true;sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000");Laya.stage.addChild(sp);上述代码可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。使用loadImage后获取宽高:var sp = new Sprite();sp.loadImage("res/apes/monkey2.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this, function(){ console.log(sp.width, sp.height);}));Laya.stage.addChild(sp);loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。3.直接调用size设置:Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function(){ var texture = Laya.loader.getRes("res/apes/monkey2.png"); var sp = new Sprite(); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); sp.size(texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sp);}));使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。根据活动状态改变帧频帧频有三种模式,Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30;Stage.FRAME_FAST维持FPS在60;Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动:Laya.init(Browser.width, Browser.height);Stat.show();Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW;var sp = new Sprite();sp.graphics.drawCircle(0, 0, 20, "#990000");Laya.stage.addChild(sp);Laya.stage.on(Event.MOUSE_MOVE, this, function(){ sp.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY);});此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连贯。设置Stage.frameRate为Stage.FRAME_MOUSE:Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_MOUSE;此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。使用callLatercallLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘:var rotation = 0, scale = 1, position = 0;function setRotation(value){ this.rotation = value; update();}function setScale(value){ this.scale = value; update();}function setPosition(value){ this.position = value; update();}function update(){ console.log("rotation: " + this.rotation + " scale: " + this.scale + " position: " + position);}调用以下代码更改状态:setRotation(90); setScale(2); setPosi2023-08-07 07:00:451
html5的优点
1、摆脱对平台的依赖HTML5可以摆脱对平台的依赖,用户打开浏览器,直接就可以访问应用,而不需要经过各种Store的审核。2、实时更新实时更新,通常平台的审核都需要七个工作日左右的时间,如果发布之后发现问题怎么办?Web方式就不存在这种问题。3、离线使用用户可以离线使用,更新下载量及少,可以全部更新,也可以选择替换部分文件。4、代码更安全安全使用HTML5,代码更安全安全。众所周知Web应用有一个很大的问题就是代码安全的问题,但现在HTML5可以将Web代码全部加密,本地应用解密后再运行,大大的提供了代码的安全性。5、跨平台HTML5可以做到跨平台,多数核心代码不用重写,Javascript的代码用得好的话,在许多地方都可以用到,包括移动应用、移动网站、PC网站、各种浏览器插件,甚至可以用WebKit封装作为跨平台的应用程序。诚然,这种方式并非完全跨平台,但这样也足以减少很多工作量了,特别是后期的维护。6、可以充分利用NativeHTML5可以通过浏览器作为中介充分利用Native的好处,比如说可以使用GPS、照相机、本地相册、读取本地联系人,也可以使用推送功能等,最重要的是,某些Web无法实现的功能,我们可以利用Native来实现。2023-08-07 07:00:544
都在说HTML5,HTML5是什么概念
全球网络视频中有54%开始采用HTML5二代兼容格式(H.264)2023-08-07 07:01:032
学习的HTML5技术有哪些?
随着这两年HTML5火爆程度,争相讨论HTML的人也是越来越多。讨论的问题也主要围绕着:“如何区分HTML5开发和前端开发?学习HTML5需要掌握的专业技术有哪些?”今天,java课程就和大家聊聊!HTML5,超文本标记语言HTML新标准,主要用于前端开发及游戏制作。从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5这个概念很流行,所以微网站开发、小游戏开发、WebAPP或是公众号等应用,很多人都会说使用HTML5开发。前端开发前端开发一般指网页开发,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础。学习photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计。也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用。像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术。前端包含HTML5当然,HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。那么想要学好html5前端开发,那么需要掌握的专业技术有:1、前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;2、JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;3、PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;4、移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;5、混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;6、NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;7、大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。2023-08-07 07:01:111
如何将html5程序打包成Android应用
http://jingyan.baidu.com/article/3d69c5517186e0f0cf02d7ef.html2023-08-07 07:01:205
HTML5的最好的好处在哪里?
可以做FLASH,将来,FLASH会被HTML5替代。可以做游戏,商业性高。但是现在还没普及HTML5,所以现在把HTML的相关知识学好,会为学HTML5打好基础。2023-08-07 07:02:332
html5和html5的区别1
什么是html5呢?html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。hmtl5和html的区别在哪里?我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?1.在文档类型声明上html:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns=/1999/xhtml">HTML5: <!DOCTYPE html>由这两者对比可见:在文档声明上,html有很长的一段代码,并且很难记住这段代码,想必很多人都是靠工具直接生成的吧?而html5却是不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆,更加精简。2.在结构语义上html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的1 <divid="header"></div>这样表示网站的头部。html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:1<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..3.强大的HTML5的新功能(1)强大的绘图功能 可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。 在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。 1.Canvas标签 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。 在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 2.SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于: (1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改 (2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩 (3)SVG 是可伸缩的 (4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印 (5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别: Canvas 1.依赖分辨率 2.不支持事件处理器 3.弱的文本渲染能力 4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 1.不依赖分辨率 2.支持事件处理器 3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 5.不适合游戏应用(2)新增视频标签 可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。1 <videosrc="视频地址"></video>//详细属性可以见下图提供这样的标签有什么样的好处呢?第一:节省程序员写代码的时间。第二:我觉得最主要还是在SEO的优化上。不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。因为做网站最终的目的只有一个,那就是盈利。想盈利的话,就只有通过SEO优化的技术,把你网站排名做上来,这样你的网站才有价值,且正是这一点,html5符合了这一点。为什么这么说呢?因为他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。总结:虽然在前几年html5已经出来了,但是那时候因为不够成熟,时机不对,才没被兴起。在这互联网高速发展的时候,也是来临4G的时代。我们还不学习hml5+css3我们就out了!2023-08-07 07:02:401
HTML5是什么技术 会给人们带来什么影响
从名称来看,HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。由此可见,HTML5继承了HTML的部分特征,又添加了许多新的语法特征,比如语义特性、本地存储特性、设备兼容特性、连接特性、网页多媒体特性等。此外HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误。广义的HTML5是指包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。主要作用是减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,例如:Adobe Flash、MicrosoftSilverlight与OracleJavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集。通过对HTML5的定义,我们可以了解到HTML5具有独特的优势:网络标准、多设备跨平台、自适应网页设计。这对于程序员来说是绝对的福音,你只需掌握HTML5就能即时更新自己的页面、适应多个浏览器。HTML5会给我们带来什么影响?对于互联网领域来说,HTML5不再只是一种标记语言,它为下一代Web提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化,从而使Web能够轻松实现类似桌面的应用体验。对于编程人员来说,HTML5的特点是具有革命性的,特别是其丰富的标签体系,类似于内置了很多快捷键,将取代那些完成比较简单任务的插件,可以降低应用开发的技术门槛;对于SEO来说,HTML5有利于搜索引擎抓取和索引网站内容,能够提供更多的功能和更好的用户体验,有助于提高网站的可用性和互动性;对于企业来说,HTML5能够改变企业网络广告的模式与分布,助力传统企业IT应用移动化,帮助企业构建应用平台。2023-08-07 07:03:001
在下面的html5 中,哪个可以正确地标记段落
选项也要答题的来提供吗?2023-08-07 07:03:093
html5学习路线有哪些
对于零基础的人而言,要怎么学习web前端呢?给大家分享一份web前端学习路线图,希望对初学者有所帮助。2023-08-07 07:03:182
html与xhtml和html5的区别
HTML5和HTML的区别:1. HTML5 标准还在制定中首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。2. 简化的语法HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,只需要写<!doctype html>就行了。HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容。3. <canvas>标签替代FlashFlash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开发者只要使用一个标签就 能和用户产生UI交互。4. 新增 <header> 和 <footer> 标签HTML5设计的一个原则是更好的体现网站的语义性,所以增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的结构。5. 新增 <section> 和 <article> 标签与<header>, <footer>类似,<section>和<article>也有利于清晰化网页的结构,更有利于SEO。6. 新增 <menu> 和 <figure> 标签<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和上下文菜单。<figure>标签使得网页文字和图片的排版更专业。7. 新增 <audio> 和 <video> 标签这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的。8. 全新的表单HTML5对 <form> 和 <forminput> 标签进行了大量修改,添加了很多新的属性,也修改了很多属性。9. 删除 <b> 和 <font> 标签这个改进还无法理解。不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。官方的解释是应该用CSS来替代这两个标签。但还是觉得对于简单的文本,这两个标签还是很方便的。10. 删除 <frame>, <center>, <big> 标签已经记不得上次是什么时候使用这些标签了。2023-08-07 07:03:411
html5和html有什么区别啊?
主要有三个区别:1、文档声明区别HTML:超文本标记语言,一种纯文本类型的语言。HTML5.0:文档声明HTML5方便书写,精简,有利于程序员快速的阅读和开发。2、结构语义区别html:没有体现结构语义化的标签,如:<div id="nav"></div>html5:添加了许多具有语义化的标签,如:<article>、<aside>、<audio>、<bdi>...3、绘图区别HTML:指可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形。HTML5:HTML5的canvas元素使用脚本(通常使用JavaScript)在网页上绘制图像,可以控制画布每一个像素。2023-08-07 07:03:5110
html5和html有什么区别
html5是对html的第五次重大修改。html5继承了html所有的语法,所以html5与html的差异是以下这些html5的新特性:1、语义特性HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。2、本地存储特性基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。3、设备兼容特性从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。4、连接特性更有效连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据推送到客户端的功能。5、网页多媒体特性支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。6、三维、图形及特效特性基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。7、性能与集成特性没有用户会永远等待你的Loading。HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。8、CSS3特性在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式也提供了更高的灵活性和控制性。2023-08-07 07:05:189
html5和html有什么区别
html5是对html的第五次重大修改。html5继承了html所有的语法,所以html5与html的差异是以下这些html5的新特性:1、语义特性HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。2、本地存储特性基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。3、设备兼容特性从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。4、连接特性更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据推送到客户端的功能。5、网页多媒体特性支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。6、三维、图形及特效特性基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。7、性能与集成特性没有用户会永远等待你的Loading。HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。8、CSS3特性在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式也提供了更高的灵活性和控制性。扩展资料:HTML5的优势:1、提高可用性和改进用户的友好体验。2、有几个新的标签,这将有助开发人员定义重要的内容。3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频)。4、可以很好的替代FLASH和Silverlight。5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好。6、将被大量应用于移动应用程序和游戏。参考资料来源:百度百科-html52023-08-07 07:05:411
html5和html的区别
在我看来这是版本问题,实际上并没有区别。打个比方,html是一款小游戏,它的基础版本是1.0,具有签到,副本玩法。html5是html的更新版本,在原有的签到和副本玩法中新增了竞技场玩法。综上所述,区别就是html更加成熟,更加完善了。2023-08-07 07:05:573
学习的HTML5技术有哪些?
随着这两年HTML5火爆程度,争相讨论HTML的人也是越来越多。讨论的问题也主要围绕着:“如何区分HTML5开发和前端开发?学习HTML5需要掌握的专业技术有哪些?”今天,java课程就和大家聊聊!HTML5,超文本标记语言HTML新标准,主要用于前端开发及游戏制作。从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5这个概念很流行,所以微网站开发、小游戏开发、WebAPP或是公众号等应用,很多人都会说使用HTML5开发。前端开发前端开发一般指网页开发,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础。学习photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计。也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用。像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术。前端包含HTML5当然,HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。那么想要学好html5前端开发,那么需要掌握的专业技术有:1、前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;2、JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;3、PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;4、移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;5、混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;6、NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;7、大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。2023-08-07 07:06:101