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CS起源如何修改参数?请高手帮个忙!

2023-08-08 13:18:08
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皮皮

Counter-Strike尽管仍然使用五年前的游戏引擎和存旧的图形系统,但仍是至今为止最普及的在线游戏之一。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。

我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:

- 起源

- 测试期

- 正式版

- Steam

- 展望CS:S

起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh "Gooseman" Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh "Gooseman" Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2.

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

cs_wpndepot大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃。

- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地图旋转溢出的错误

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

- 增加了新地图:cs_assault 和 cs_desert

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术。

- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项。

- 增加了Kevlar射击点。

- 引入减少跳射的准确率的机制。

- 优化了金钱系统

- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

- 为USP.45和M4A1增加了消音器。

- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

- 夜视器的引入

- 优化了人物模型

- 增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

- 修正了掉武器的错误

- 修改了AK-47的价格

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护

- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

- 增加了新武器:P90自动步枪

- 增加了无线电系统

- 修改了记分板

- 修改了鸟枪

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人质解救任务

- 修改了投票踢人系统

- 改变了救人质的金钱奖励值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

- 全自动flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

de_nuke

de_dust

de_prodigy

de_station

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪

- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

- 增加了CS_BACK和de_train

- 新的HUD图标

- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要5秒种

- 增加了一个指示拆弹的进度尺条

- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

- C4可以扔给其他的队友

- 新的无线电信息和无线电的键位集合

- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 增加了MAC-10

- 增加了Steyr Aug

- 增加了烟雾弹

- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

- 增加了左手右手持枪的功能

- 增加了新的队友雷达跟踪定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

de_azte

de_italy

de_cbble

cs_747

Beta - 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

我们现在已经了解了CS是由谁开发的,他们为这个游戏作了什么,取得了那些成就。我们也讲到了Beta版本时期一些革命性的改变。现在,我们看到的完整版CS几乎是没有Bug的了,而在这样的情况下,也造成了它全球轰动的开始。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven 手枪

- UMP.45

- SIG SG-550 狙击枪

Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪枝。

UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。

SIG SG-550: 在游戏中的表现不彰...

SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好象很棒,但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

观看模式进驻游戏...

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

- 增加观看模式

- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

- 歹徒的defuse kit(拆弹包)重新加入 (原文可能是笔误,应该是CT吧!!)

- 在空中射击的准确度再次下降

- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

- 人物的模块有了游泳的姿势

- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

- 游戏结束时可以撷取游戏画面

- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

- 更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

麦克风系统让许多重要讯息更容易传达

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

- 改善了一些CONFIG的问题

- 解决了"screenshots"(画面撷取)第二张会盖掉第一张的Bug

- Buffer overflow 的行为修正

- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

- 修正了第六人称视角的Bug

- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

- 改善了夜视镜的Bug

- 修正了"slot10"的不正常运作

Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- 烟雾弹问题的修正

- Radio command(无线电讯息)的改善

- 改善了AGP的重复武器显示

- 将跑步的声音改善的比较准确

- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题

- 改善了弹夹中子弹数量的问题

- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

很多玩家都觉得此版本是最适合比赛的版本。因为很多玩家反对利用Steam,而这个问题一直到现在这都还倍受争议

Steam的推出让很多人怀疑以后是否会变成收费机制,但这一切都还不能确定...

"Steam & Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

Steam 的自动更新系统

虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。

一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。

许多玩家都是在更新时遇到这种问题...更新到一半就不动了.....

好友系统

好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。

这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。

因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。

想与你的朋友聊天吗?

游戏列表 在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。

此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。

玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。

hmm,今天你想要玩哪一款啊?

下面显示的是关于“自动升级”选项的图例:

服务器控制台

这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。

除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下:

- 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器

- 观看列表可单独的只列出HLTV服务器

- 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器

- 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表

Server Console 的众多功能让玩家方便许多

游戏的改变

尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下:

- 可以随意的更改Steam的外观

- 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域

- 不再需要WON的认证

- 增加了购买武器的简用名称

- Graphical以及HUD的陈列改变

- 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"

- 增加了不透明的雷达

- 增加了新的武器还有装备

- 新的金钱模式

- C4时间对于Roundtime的影响

- 增加了很多网络参数的设定

- 增加了枪枝的准确性

- 准心大小的改变

职业玩家的影响

职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精采。 "...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."

Shaguar

译文:

“当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”

随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。

"Counter-Strike: Source"

这个版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎。基本上CS: Source的玩法会和现在的1.6玩法差不多,只是使用了一个全新的绘图引擎来替代五年前的Half-Life旧引擎。

这个Source给了CS一个全新的面貌以及设计。以下是CS: Source的图片

改进后的绘图引擎

生动的地图对象及新的物理参数设定

Source带来新的光源贴图效果

让你耳目一新的Aztec

Source or Counter-Strike 2?

很多玩家都很期待着"Counter-Strike 2",然后很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差别 ,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以后的发展版本。这个想法并不是完全正确的。

其实CS: S跟1.6是一模一样的,只是使用了全新的Source引擎去开发这个游戏,而"Counter-Strike 2"才是以后会出现的版本,并且依然会使用Source引擎,只是会有更多的变动。

CZ在未来也会推出Source版本,CS: S最大的目标就是测试Source的问题,这样才有办法推出接下来的"Counter-Strike 2"

向叠罗汉说再见???

虽然CS: S和1.6在大 体上都一样,只是改变了视觉上的外观,但是也改变了一个游戏的玩法,就是将叠罗汉拿掉了。这个更动有可能引起许多职业玩家的不满,因为职业玩家使用叠罗汉会有许多的好处 ,包括达到平常不能去的地方,拥有比较好的视野,叠人墙的战术。

Valve做了这个更动是为了达到更真实的游戏效果 ,不过这也可能破坏了游戏的独特性。这个改变,会让这个游戏的支持度降低,或只是纯粹的改变战术,这得要等游戏推出了才会知道了。

问题与解答

Counter-Strike:Source预计会在今年的八月十号释出Beta版(编者注:已经如期发布),但并不是所有的玩家都可以取得CS: S,必须是与Valve有合作关系或是有购买Condition Zero(一触击发)的Steam正规用户方能透过Steam下载到Counter-Strike:Source Beta版。

以下是Valve的Cliffe为大家所做的一些问题解答:

Counter-Strike:Source BETA1.0什么时候会推出?

今年暑假的后期

从哪里才可以取得Counter-Strike:Source BETA1.0?

一开始可以向VALVE报名取得测试员资格 ,之后才会提供给有CS: CZ的玩家下载

如果有申请测试员或是有CS:CZ,要怎么知道Counter-Strike:Source什么时候会推出?

只需要激活Steam的游戏选单就可以下载了

如果没有申请或是没有CS:CZ那还可以取得CS: S吗?

不行的

CS: S跟Half-Life一代有什么不同?

CS: S有CS的团队玩法以及高科技的游戏画面

CS: S最低计算机需求

1.2 GHz Processor

256MB RAM

DirectX 7 graphics card

Windows 2000/XP/ME/98

鼠标

键盘

CS: S建议计算机需求

2.4 GHz ProcessorB 512MB RAM

DirectX 9 graphics card

Windows 2000/XP

键盘

鼠标

回答者:汽车人 - 千总 四级 9-6 03:46

提问者对于答案的评价:

马老四

很简单,参数改了,或者不存在这些参数了。

打开你的config就知道了

CS:S的命令、参数和1.5、1.6有很多不同之处。

我不懂运营

难说

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cs单挑无机器人设置不了怎么办

CS 问题大全!及CS相关下载. (37个问题)上互动论坛混时间也不算太长,回复求助帖子无数。现在就将打CS可能出现的问题,稍微罗列一下,造福苍生拯救万灵,阿弥托佛~~。这些问题及解决方法,本人积累或原创,版权所有,翻版不究,请注明出处即可。我一般以普通版本CS为例,不过www.cs-cn.net的汉化版本似乎比较多见,也以它为例说明。(为了描述方便简称cscn版本了)(说明)控制台:在进入CS的设置中加参数 -console,即可在游戏中调出控制台,按~(即1左边的那个键)即可。如何加参数?在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 -console。要是在局域网,在桌面的CS快捷方式,点右键属性,在“目标”栏的后面加上 -console 就可以了,中间要加空格。 以下问题随机无序排列。(有点长,要有点耐心才能看完哦)1、远程控制问题。如何防止自己的主机被别人恶意刷新,更改。这个问题只存在于cscn 版本中,由于www.cs-cn.net汉化CS时,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“rcon_passwordwww.cs-cn.net” 所以可以用“www.cs-cn.net”这个密码进行远程控制。更改密码方法:cscn版本中,H,1,0, 输入更改后的密码即可,随便输几个字符就行了。也可在控制台中,输入命令:rcon_password XXXX(新密码)即可。另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中删掉那一行,以后进CS就不必再麻烦了,没有远程控制了。另:关于远程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻烦,在此就不列出了。2、自己怎样刷新? 换地图,设置某些时间的问题。方法一、控制台输入命令。常用的有:sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。reconnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戏,而不必退出)mp_startmoney 16000 (开始时的钱数)mp_c4timer 45 (设定C4炸弹的爆炸时间)mp_buytime 2 (多少分钟内可在基地买东西)mp_timelimit 45 (打多少分钟换地图)mp_roundtime 2 (一个回合多少分钟)mp_freezetime 0 (多少秒时间内固定在那里买枪)mp_autoteambalance 1 (双方队伍人数自动平衡)name “XXXXX” (游戏中改自己的名字)changelevel XXXX (换成XXXX地图)decalfrequency XX (设定喷LOGO的间隔时间)方法二、在cscn版本里,H,1,1 (刷新一遍)H,1,2 (自己刷一遍)H,1,3 (开始时的钱数)H,1,8,1 (打多少分钟换地图)H,1,8,2 (一个回合多少分钟)H,1,8,3 (多少秒时间内固定在那里买枪)H,1,8,4 (多少分钟内可在基地买东西)H,1,8,5 (设定C4炸弹的爆炸时间)H,4 (游戏中改自己的名字)H,5 (换地图)3、踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?首先回答踢人问题:踢人分两种:一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。!不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。4、CDKEY问题。呵呵,常有人在论坛上要正版CDKEY。不必想了,我们还是用我们的盗版CDKEY吧,在互动上进局域网游戏是一样用的,在此给出几个:5590-73806-88063293-04914-48605796-93604-18813398-64213-68225690-93404-28812390-22063-18413392-34213-88092092-22666-68282298-52248-18885、重复打字、说话问题。常有人问为什么有的人一句话可以连续发好几遍,而自己只能一遍一遍打呢?解决办法:在控制台下,用say XXXXXXXXXXXXX 说话就可以了,相当于Y键,说完后,按向上的方向键就可以重复上次输入的命令,这样不就OK了?还有用say_team XXXXXXXXX命令就相当于U键,只对队友说话。而Y是所有人都能看到的。6、CS路径设置问题。新手刚进互动时,常不会设置路径,其实很简单,看看你的CS游戏装在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那个快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盘版|CS1.5中文硬盘版|cstrike.exe”。7、POD机器人问题。有人问起关于POD机器人怎么用的问题。在此简单作答:= 可以调出菜单,英文好完全可以自己看明白了。不明白的话,以下是常用的:=1 表示随机加一个电脑,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,=6表示去掉一个电脑,=7表示把电脑全部去掉,=3表示把电脑全部杀死,=4就是连玩家连自己一起死啦!=81表示让电脑只带刀,不许拿枪。点击这里打开POD机器人详细使用说明8、反作弊器问题。平台作弊问题。在此再次申明:痛恨作弊!不过哪里都有败类,CS也不例外。各大厅似乎都有某些作弊者。关于平台,本身是具有一定的反作弊功能的,(不过可以破解掉,至于如何破解,别问我。)互动平台目前还不强制支持Cheating-Death 反作弊器,所以基本上在互动是不开CD的。呼吁:作弊者人人得而诛之!!! 9、黑屏,视角问题。有人问怎样才能让死了后屏幕变黑,或只看到自己人。解决方法:输入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕变黑,啥也看不到,0是可以看到)输入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地)10、CS窗口化问题假如你需要用窗口模式来玩CS,请在CS参数里加上 -windows 即可。如果又不需要窗口模式了,去掉参数-windows ,并在视频设置(video configure)里,把“运行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回复全屏了。v11、不进服务器,怎样看各服务器的ping值大小一般在服务器列表里,都是用点来表示网速的快慢,可是不能准确的表示ping的值。解决办法:1、选择服务器,点一下“信息”一栏,可以看到ping值,但是你进服务器的时候,实际的ping值应该比看到的要高一点点。2、在启动的参数里加入 -numericping, (就象加 -console一样加,参照文章前面)进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。12、CS屏幕大小不对,准心不准问题碰到CS屏幕大小不准,准心偏低不准,等等。是因为按了-号使屏幕变小了,按=号可以变大,不过如果装了POD,按=号就不能变大了,=成了POD的菜单呼出键。可以退一下,恢复默认值就可以按=号调大了,不过这时POD就不能再呼出了,就是不能再调POD了 。所以有另一个方法,就是使用命令调屏幕大小,不需要退。 命令是:sizedown 缩小屏幕sizeup 放大屏幕13、局域网无法连接,快捷方式问题。这个问题很蹊跷,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域网的两台机子可以在互动平台上联网,在局域网里建时,也能 看到主机,就是进不去!提示信息应该为:You cannot connect to a server running a custom game cstrike until you……呵呵, 你只是范了一个很小很小的错误。 -----快捷方式的问题,你是从桌面的快捷方式进入游戏的,点快捷方式的属性,会发现“起始位置”是空的,把它填上CS的目录,OK,问题解决了。就这么简单。 其中原因,呵呵,高手自会明白。14、CS被锁问题。这个问题好象我来以前没人回答过。就是每次点击cs的图标以后,开场画面都能正常 出现,但是当我点击“进入游戏”时,总会 跳出下面一串英文:Content control configuration-On.这个问题是因为打开了连接控制,也就是给CS加上了密码,没这个密码是不能用CS的。 假如你知道密码,在“游戏设置”的“连接控制”里把“使用连接控制”的*去掉,不过需要密码。假如你不知道密码。 破解它。运行regedit,打开HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings里面有个“User Token 2”删掉它,就OK了。15、大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。1、方法一,按键设置:把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。这是正规按出来的跳蹲。2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:alias +sjump “+jump;+duck”alias -sjump “-jump;-duck”bind SPACE +sjump把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。16、戴耳机左右声道与实际相反问题。如果戴耳机左右声道与实际相反或者声音左右不清,首先,在系统的音量设置里把混音之类的什么去掉。再进CS,在 游戏设置-->音频设置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,选上(或者去掉)。如果已经进了CS,可以用以下命令更改:(可以加入config 文件,下面的是我的config里面的,效果不错的哦)s_a3d “0”s_eax “0”volume “1.0”suitvolume “0.25”hisound “1.0”bgmvolume “1.0”如果这样还不行,呵呵,把耳机反戴就行咯。17、切换后无声音问题。这是个老麻烦啊,CS中有时消息来了,切换一下看看消息,再回来后发现声音没了。怎么办?以下罗列几种办法以供参考:1、要切换出来之前,按esc退到CS菜单下再切换出来,这样就没事了。2、据某战友提供,切换时,按着Shift键,这样切换出来回去后声音还在。3、根据我的理解,运行于窗口模式是不是好点呢?4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算声音已经没有了,按ctrl +Alt+Del 调出任务管理器,在上面双击CS的程序,就可以进去啦,声音还在,就算本来没有了都还原了。18、“IP adress error …”问题假如出现“……game port.dat,ip adress error……”的错误提示,个人认为,应该是你安装了其他联网游戏平台,如浩方,XX互动,之类的游戏平台,或者需要进行虚拟IP转换的软件、游戏。解决办法:到www.game163.net重新下载安装互动平台,(先把老的删了吧)。这样应该就可以解决问题。如有其他原因,研究中。19、若干控制台参数-console-预设就有,有这个在game里才能调出控制台-32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看-numericping-用数字显示ping-nojoy-不起动摇捍-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项-heapsize XXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值20、进CS服务器总要2次才能进去的问题有时候会碰到这样的情况,每次进一个服务器总是没反应,需要按ESC退一下再进一次才能进去。这种情况,一般是因为硬盘的DMA选项没有打开。在系统属性里打开DMA(直接内存读取)选项再重启就可以了。21、OPENGL 不支持问题这也很常见啊,一般有这样的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by video card……关于OPENGL不支持的问题,比较复杂,现列一些解决方法如下:1、强行设置,有些显卡老提醒你说不支持OPENGL,别理他,继续设置,可以用的。2、如果不行,下载最新的显卡驱动 地址:http://www.mydrivers.com3、最好安装DirectX 9,地址:http://www.onlinedown.net/soft/5288.htm一般这样都能解决问题,还不行,请4、手工安装GLsetup.exe或MSOpengl(地址:http://www.openglsource.com/download/MSOpengl.exeGLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日发布) :http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe(for win9x)5、如果还不能解决问题,可能你的显卡不太支持,请使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模拟OPENGL)地址::http://soft.winzheng.com/SoftView/SoftView_13593.htm另:忠告:打CS,显卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后买的。另:这里有OPENGL的最新版本的升级,可以试试哦http://file2.mydrivers.com/display/glsetup.121.exe在实际解决问题当中发现仍有部分人的不能解决,大多是GF2MX400,GF2MX440的显卡。现提供以下解决办法,可以试一试:在桌面击鼠标右键--属性--设置--高级,点-GF2MX选点左边框里的 openGL设置 进行调整:1,关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“2,打开“禁用对cpu增强指令集的支持”3,纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp4,缓冲翻转模式:使用位块传输5,垂直同步:始终关闭6,各向异性过滤:已禁用7,最大使用量:14其中:1,2,4 效果不是很明显,3对于winXP用户很重要5,6强烈推荐改掉。22、出现PID错误问题碰到过好几次这样的问题了。也没其他人解决过。按我的理解试试吧。PID是process identification, 进程标识符。PID 错误应该是平台运行时与其他进程产生冲突,这种情况一般出现在网吧,而且网吧肯定安装了某种网络管理软件,这种软件与平台产生PID冲突。重新安装一遍平台试试,应该就可以了!如果不行一般我也没什么好的解决方法,如果网吧不能为你解决。试试找一款进程管理软件,结束可疑的一切进程,呵呵,不过网吧的人看到可不得了哦,你关掉了他的网管软件那怎么行?23、刷不到主机问题。(这个问题涉及太多,比较复杂,整理中……)一般解决方法,重新下载新的互动客户端并安装即可。点此下载最新客户端:http://61.177.180.82/cngame.exe24、刷到主机进不去问题。假如你刷的到主机,其他一切正常,只是主机名是暗的话,那么,基本可以肯定你的CS版本与主机不一致!呵呵,能确定它是正宗的1.5版吗?最好重下一个哦。如果出现retry 4次连接不上服务器的情况,网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。其他情况,要看给出什么提示,具体的整理中……25、麦克风讲话问题麦克风讲话有什么故障的话,解决方法如下:1、你的麦是好的吗,是否插在声卡的合适接口?2、打开音频属性(双击屏幕右下方那个小喇叭),看是否有MIC或micphone之类的一项,并且要打开。这样,你吹一吹麦,耳机会有声音。没有,请设置好为止。3、CS游戏中,默认是K键讲话,按K键,看屏幕是否有小喇叭出现,有,正常,没有,添加 bind “k” “voicerecord”到config.cfg文件里去。4、打开你的config,修改sv_voiceenable “1”voice_modenable “1”voice_scale “1.000000”voice_enable “1”voice_forcemicrecord “1.000000”5、如果你的声卡是ISA声卡,抱歉,ISA声卡是无法与CS的语音功能协同工作的。如果你的声卡是主板自带声卡,如AC97等,也有可能无法正确使用语音功能。不过部分可以采用DirectSound方式解决。具体方法:启动游戏时增加一个参数“+voice_dsound 1”,在互动,要在大厅里的“设置”--“命令行参数”里加上 +voice_dsound 1 。6、如果你的声音在游戏里听上去怪怪的,请运行游戏目录里的voice_tweak.exe调试。26、一键买枪问题。可以下载一个脚本文件。至于如何修改脚本,比较烦琐,在此不在赘述。以后我的网站恢复好,我会给大家一个下载连接。(现在因为比较穷,网站空间被迫关闭……)大家也可以到这里学习一下脚本的制作方法:点击这里打开 脚本制作教程27、鼠标只能控制前后走的问题CS中鼠标只能控制前后走,不能上下抬头低头了。解决办法:在“控制设置”的“高级选项”里把“鼠标控制视野”打上*,应该就行了。28、如何才能快速换枪问题,和左右手拿枪的问题。换枪问题三个方法:1、在游戏的控制设置里点上“快速换枪”2、在控制台输入hud_fastswitch “1”3、cscn版本中按 H,3。左右手问题同样,1、在游戏控制设置里改。2、输入lefthand 0/13、cscn版本中按 H,2。29、录制播放游戏的问题首先播放的demo要放到cstrike 文件夹里面,录下来的demo也在这里。下面给出录制播放的常用命令:record XXXX(文件名)开始记录一个录像,录像保存在cstrikeXXXX.demstop 停止录像listdemo XXXX 列出录像信息playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 录像playvol 9 设置录像回放次数startdemos 循环播放一段录像startmovie XXXX 播放一段录像appenddemo XXXX 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录象30、游戏卡的问题。1、机器配置不好。2、系统硬件有冲突。3、网速较慢。具体情况具体分析,详细分析待整理中……31、游戏中输中文的问题抱歉,CS1.5 是不能输中文的。32、屏幕比较暗的问题有人抱怨屏幕太暗,暗处看不到人,常被人暗算,呵呵 解决办法:1、调显示器。2、游戏视频设置里调。前两种大家都知道,呵呵,下面是我教的。3、在config.cfg文件中加上(或改为)gamma “3.000000” 和 brightness “3.000000” ,这个数字好象大于3.000000也没什么变化了。4、可能你的显卡驱动不一定支持,不过最好是原版的驱动,新下载的不定有。 显卡中可以调“亮度调整”或是 “伽马校正”,可以在这里调的很亮很亮。 基本没限制,不过刺眼看上去不爽。 此方法对各显卡各有不同,关键在于找到有伽马校正的驱动。5、假如你的显示器有些老化的话,而你有些电子基础。 打开显示器外壳,可以找到调节亮度的微调旋钮哦。 (技术原因,此法不推荐)6、曾经见过单独的亮度调节软件,寻找中……33、ADSL用户不能联机的问题 (转载)1;XP用户.只要去掉本地连接的TCP/IP协议就可以了. !注意!:是本地连接. 方法: 开始->连接到->显示所有连接->双击本地连接->属性->常规->把TCP/IP的勾去掉,不是删哦。2:WIN2000用户.Win2000使用者就使用Raspppoe连线程式,且网卡的TCP/IP不要打勾3:WIN98用户:.WIN98使用者使用Raspppoe连线程式:需将网络设定内-----TCP/IP->“你的网卡名称”----移除. 这样在游戏中显示的IP才是ISP给你的IP否则显示的IP是你网卡的IP。34、关于贴图的问题。1、如果不能喷图,在CS的设置里调整喷图的分辨率。2、关于个性喷图的制作,限于篇幅不一一细说,请参考此帖:http://61.177.180.82/bbs/bbsinfo.j-sp?bbsno=373938&forumid=4&essential=35、怎样用已知的IP进入该服务器?进入游戏后, 点Play cs(进入游戏)---Internet Games(网上对战)------Add Server(加入服务器)---输入类似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,点OK。查到的服务器前会加*,查到的服务器不一定会排在第一位。 双击找到的服务器就可以进入了。下次刷新服务器列表时不会丢掉已经用 Add Server找到的服务器。===============CS抓图、视频抓图上传帖图大全 [版本 Ver1.0]1、抓取屏幕全图。在CS或任意时刻,按print screen键就可以抓取当前屏幕。(就是退格键[backspace]← 右边那个键,也)然后打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,就可以看到了。最后另存为,“保存类型”选JPEG,就可以存为.jpg图片文件了。(这是一种压缩格式的图片文件,一般上传都支持这个)2、捕捉屏幕或抓取部分屏幕。QQ可以实现捕捉部分屏幕的功能。如图,在视频聊天的时候,点右下方的“捕捉屏幕”(红圈划的那里)然后用鼠标拉一个框,双击鼠标左键,就保存下来了,打开 程序--附件--画图 , 按ctrl+v 粘贴上去,再另存为.jpg图片文件。如果要抓视频的MM的图片的话,先视频,用鼠标拉那个视频框就行咯。如图红框所示部分。3、上传图片。现在有很多上传的空间咯,不过有的不支持某些图片格式。所以刚才叫你保存为.jpg文件啦,.jpg是一种压缩图片格式,一般上传空间都支持的。这里介绍一个上传图片的空间。http://photo.21cn.com(21CN影集)再介绍一个上传空间,免注册! 点击这里! 21CN影集可以免费注册的。关于怎么上传,自己看一下就会啦。4、论坛帖图上传成功后,点击那个小图片缩略图,就会有大图片出来。点右键属性,复制图片地址就可以了。注:不要在那个小图片上点右键属性,那个是.png缩略图,图片太小不太清楚。关于怎么在咱们论坛上帖图,这个不用我再说了吧。不会的就到帖图区去看看啦。最后,祝大家顺利抓图帖图!!! (顺便也顶下偶的帖子哦)支持大家多帖CS的抓图,不要只帖MM哦。 最好多宣传一下空中哦,让更多的CSER来空中做客,呵呵。CS英雄插件http://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3030&page=1CS魔兽3--冰封王座插件8个种族http://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3059&page=1七龙珠CS--MODhttp://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3081&page=1胜利之日---DODhttp://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3982&page=1各种型号显卡驱动下载和DirectX兼容性显卡设置详解http://www.houdao.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=3&ID=3056&page=1
2023-08-06 07:15:271

游戏半条命一共几代?

正统的有五作:半条命半条命 蓝色行动半条命2半条命2 第一章半条命2 第二章
2023-08-06 07:15:376

无法运行CS1.5,出现提示Could not Validate counter strike

.....................重新安装显示卡驱动程序,最好是最新版的
2023-08-06 07:15:513

counter-strike b-12CD key是多少??

你下的游戏文件夹里没有注册表吗?有的话注册一下就行了,没有的话我发给你能用吗,能的话就给你,CD KEY在我的文件夹里也没有 603769697
2023-08-06 07:15:591

cs怎么换cskey

楼上正确,但过于麻烦.进入cs点击进入聊天室 然后他就会让你输入cd key不行不要分
2023-08-06 07:16:093

your system reported only-0.00k of physical memory,counter-strike require16MB

用win7 Ultimate 的兼容模式就行了
2023-08-06 07:16:186

CS1.5怎么加电脑人?

下载一机器人补丁再按+1就可以想加死电脑就按+3
2023-08-06 07:16:339

CS系列有哪些?

比较新的应该是Valve开发商2012年08月21日 发布的《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》(简称CS:GO)<实际的游戏画面自己找百度很简单的>我只玩过cs:s也就是“cs起源”这款05年Valve出的这个,按说12年出的csgo肯定很棒,不过平时没什么时间玩,所以还没进去玩过,嘛如果有不懂去百度贴吧问吧,主吧分别是:cs起源 和 cs go(不过看贴吧的会员数量,貌似cs起源吧人多点)貌似还有 小吧(会员少点),也可以去看看,分别是cs:s和 cs全球攻势PS:顺便水下吧《反恐精英》的成功是不容置疑的,但自从CS 1.6之后的每部作品,似乎都无法走出“经典”的阴影,Valve能够将《反恐精英:全球攻势》打造成为新一代的经典么?面对众多FPS大作的统治,能否挣得一片新的天地呢? IGN评分表各项评分内容:表 现 力7.0分:游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也很清晰明了。画面水平8.0分: Source引擎开始显示出它的老迈,尤其体现在对光线和粒子效果的表现上。不过许多经典地图经过仔细重做以后看起来非常棒。音效表现7.0分:枪声听起来很吓人,尤其是狙击步枪的声音。另外细致的角色对白也可以让玩家时刻处于战斗的状态之中。游 戏 性9.0分:CS与绝大多数射击游戏都不同的原因在于它更加依赖智慧以及每个玩家最纯粹的游戏技巧。耐 玩 性9.0分:相信10年之后,玩家们依然会对《全球攻势》如此着迷,正如现在许多人依然还在玩着《CS 1.6》和《CS:起源》一样。总 评8.0分:棒极了最后点评:《全球攻势》是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果你无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。这是一款顶级的战术策略游戏,很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。
2023-08-06 07:16:581

WOW的S3S4T6什么的都是什么意思?

S3是竞技场第三季装备S4是第四季T6是地下城团队副本:海加尔锋,黑暗神殿,太阳之井高地所掉落的套装装备被城为T6
2023-08-06 07:17:185

谁有比较好的CS1.6下载? 要带BOT 适合比赛用的

盘可以吗?
2023-08-06 07:17:4912

为什么我的steam商店显示csgo在库中,但库中确没有,现在csgo已经免费了怎么还没有

有啊,未删减版,点击我的头像,自己拿
2023-08-06 07:18:143

阿部丽 locking是哪国人

跳locking的阿部丽是日本人。上世纪70年代,Don Cambpell发明了一种即兴舞步。最开始,这种舞步没有名字,但后来,由于舞者在舞蹈过程中突然地中止,就像被“锁住”,所以便取名为Locking(锁舞)。1973年,当时最有影响力的locker们聚集在一起,成立了闻名世界的locking团体The lockers。而在这之中,就有一位名叫Tony gogo。gogo brothers就是Tony gogo的儿子,gogo brothers哥哥名叫阿部丽,弟弟名叫阿部优,生在这样的家庭,注定了兄弟二人会延续父亲的脚步,在locking路上走下去。在只有三四岁的时候,兄弟俩就开始和父亲学习locking,日复一日,年复一年。在无数次的重复中,兄弟二人开启了他们的locking征途。gogo brothers经历曾经的locking是old school的locking,动作起伏、爆发力、速度都比较小,风格也偏向搞笑。但locking传入日本后,完全相反的new school风格的产生成就了gogo brothers的风格。New school的窍门,old school的风格,gogo brothers完美的将两种风格的优点融合到了一起。而从小受到父亲Tony gogo的专业指导,远超他人的基本功积累让原本动作起伏、爆发力就大的new school locking更为亮眼。Old school locker像是诙谐的小丑,new school locker像凌厉的斗士,但在这一年没有任何人知道过程的中,gogo brothers打造出了属于他们自己的风格。当然,任何一种风格在形成之初都是需要完善和改进的,刚刚重归舞台的REI总会给人一种爆发力有余,却缺乏协调感的感觉。到了2005年,阿部丽终于找到了将强大爆发力完美体现的方法,问题基本已经得以解决。
2023-08-06 07:19:291

vi设计论文的参考文献

vi设计论文的参考文献   在各领域中,大家总免不了要接触或使用论文吧,通过论文写作可以提高我们综合运用所学知识的能力。还是对论文一筹莫展吗?以下是我为大家整理的vi设计论文的参考文献有哪些,希望能够帮助到大家。   vi设计论文的参考文献 篇1   [1] 顾得均.航空电子装备修理理论与技术[M].北京:国防工业出版,2001:65-70.   [2] 张勇,毛凯,杨光等.VXI 总线及其接口技术[J].计算机测量与控制,2006,14(8):1072.   [3] 俞思文.DAQmx 自动化测试系统的改进与实现[D].上海:复旦大学,2012.   [4] 王 朕,刘陵顺,刘学峰.基于 AT89S52 的机载电气盒测试仪的设计[J].电子设计工程,2009,17(8):73-75.   [5] 高金龙.基于虚拟仪器的继电器测试技术研究[D].沈阳:沈阳工业大学,2008.   [6] 朱旖,杜建军.自动测试系统及其结构和标准[J]. 国外电子测量技术,2008,27(8):72-73.   [7] 郑叔芳,刘桂安,马鸿韬,等.飞机继电器盒微机自动检测系统[J], 航空工艺技术, 1987(3):15-18.   [8] 朱宇杰.PXI 总线雷达自动测试系统研制[D].哈尔滨:哈尔滨工业大学,2011.   [9] 项学智,开湘龙,张振宇.基于 PXI 总线的矩阵开关模块设计[J].国外电子测量技术,2013,32(12):76.   [10] 王诚成,应朝龙,周亮等.机载设备通用 ATS 自检适配器设计[J]. 宇航计测技术,2010,30(1):61-65.   [11] 张树勇.飞机继电器盒综合检查仪研制[D].沈阳:东北大学,2007.   [12] 陈亮,曹兴冈.基于 PXI 总线的电子装备测试系统设计[J].科学技术与工程,2011,11(33):8243-8244.   [13] 陈华婵,孙卫真,何积铨.多通道信号隔离的高精度数据采集系统[J].微计算机信息,2008(28):158.   [14] 董勤鹏,熊华钢.基于某航空电子设备的自动测试系统设计与实现[J]. 现代电子技术,2008(21):147-148.   [15] 奚全生,李鸿飞. VXI 和 PXI 总线技术的应用及其发展前景[J].工业控制计算机,2002,15(11):11-12.   vi设计论文的参考文献 篇2   [1]龚波,张文,杨红霞.网络基础.北京:电子工业出版社.2003.   [2]夏长义.浅谈计算机网络的重要性.计算机光盘软件与应用.2000,5(5):75-76.   [3]郭伟.野战地域通信网可靠性的评价方法.电子学报.2000,28(1):3-6.   [4]滕云微.网络可靠性分析系统的设计与实现.计算机信息.2008,24(6): 129-131.   [5]熊蔚明,刘有恒.关于通信网可靠性的研宄进展.通信学报.1990,11(4):44-49.   [6]苗亮.计算机网络可靠性的研究.机械工程与自动化.2010,6(3) :203-204.   [7]冯海林,刘三阳,宋月.通信网络全端可靠性界的一种计算方法.电子学报.2004,32(11):1868-1870.   [8]R. E. Tarjan. Depth-first search and linear graph algorithms. SIAM J. Computing. 1972,1(2):146-160.   [9]L. P Resnde. Implementation of a factoring algorithm for reliability evaluation of undirected networks. IEEE Transactions on Reliability. 1988,37(5):462-468.   vi设计论文的参考文献 篇3   [1]戚安邦.项目管理学[M].北京:科学出版社,2007.   [2]段世霞.项目管理[M],第2版.南京:南京大学出版社,2012.   [3]寿涌毅.关键链项目管理方法综述[J].项目管理技术,2006(9): 28-31.   [4]刘耕,王学军.国内外项目进度管理的"比较及建议[J].重庆交通学院学报,2003(22):16.   [5]朱保建,陈书利.施工项目进度控制[J].山西建筑,2007,33 (33).   [6]霍丽云.基于施工进度下的设计进度控制案例研究[D].对外经济贸易大学,2010:13-29.   [7]李京彦.设计管理在核电EPC项目中的实施[J].中国核电,2009,2(3).   [8]马子琦.多项目进度优化及资源均衡方法研究[D].北京化工大学,2012:1-2.   [9]张保军.浅议钢铁项目设计进度计划编制流程[J].科技资讯,2013,(4):173-174.   [10]蒋怡翎.风电工程接口纳入施工图设计进度计划编制[J].科技信息,2010,02(23).   [11]张伟锦.项目管理在设计院、所中的应用与研究[D].华中科技大学,2005:1.   [12]威索基.有效的项目管理[M],第3版.费林等译,北京:电子工业出版社,2004. 227-240.   [13]颜彦.EPC总承包模式下的项目设计管理[1].有色冶金设计与研宄,2010(1): 45-46.   [14](美)克利福德.格雷,埃里克.拉森.项目管理教程(第2版)[M].徐涛,张扬译,北京:电子工业出版社,2005.   vi设计论文的参考文献 篇4   [1]何方,童彦婷,董玮。标志设计[M].武汉:华中科技大学出版社,2011.   [2]杨永善。归合自然:我的同学盛寿考[M].广州:暨南大学出版社,2011.   [3]林采霖。品牌形象与CIS设计[M].上海:上海交通大学出版社,2012.   [4]靳埭强。中国平面设计[M].上海:上海文艺出版社,2000.   [5]王受之。世界平面设计师[M].北京:中国青年出版社,2004.   vi设计论文的参考文献 篇5   [1]罗进余庆迁.网络媒体下的企业Ⅵ设计原则,包装工程.2006.   [2]万凡万萱.标志与VI设计,重庆:重庆大学出版社,2004.   [3]宋善威.企业Ⅵ设计.上海人民美术出版社.2007.   [4]姜竹松贝莉.CI设计基础与创意.中国纺织出版社.2006.   [5]罗震跃,从太阳神的得失谈商标设计与企业形象识别.中华商标.1997.   [6]陈青.Ⅵ设计模板.西安.陕西人民美术出版社,2002. ;
2023-08-06 07:19:311

这首歌叫什么名字?开头是女声唱的啊啊啊啊,然后是男声,一直都在唱一句话,很激情的。

歌曲:Spitfire歌手:The Prodigy试听地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjA4MTk4MTYw.html
2023-08-06 07:19:312

流浪地球主演,包括谁?

吴京特别出演,屈楚萧、李光洁、吴孟达、赵今麦领衔主演。《流浪地球》是由中国电影股份有限公司、北京京西文化旅游股份有限公司、北京登峰国际文化传播有限公司、郭帆文化传媒(北京)有限公司出品的科幻片,由郭帆执导,吴京特别出演,屈楚萧、李光洁、吴孟达、赵今麦领衔主演。该片于2019年2月5日(农历大年初一)在中国内地上映。《流浪地球》根据刘慈欣同名小说改编,影片故事设定在2075年,讲述了太阳即将毁灭,已经不适合人类生存,而面对绝境,人类将开启“流浪地球”计划,试图带着地球一起逃离太阳系,寻找人类新家园的故事 [1] 。
2023-08-06 07:19:352

培训技能有哪些?

 技能培训的主要特征为针对性比较强,而且学时非常短,对某个领域有专门的重点突破。一般来说,技能培训主要有实际操作能力以及理论知识等方面的培训,注重对员工个人本职工作以及工具使用等方面的培训。
2023-08-06 07:19:373

求变形金刚中擎天柱的所有台词,中英文都要,谢谢啦

我都不知道啊 不好意思 不过有一个不知道是不是linkin park 你看看是不是吧
2023-08-06 07:19:384

掷弹筒是用什么原理把炮弹发射出去?

用物理的原理把炮弹发射出去
2023-08-06 07:19:396

关于哈尔滨工程大学考研及就业

最佳答案考研没有加分,但某些国家照顾专业,如船舶与海洋工程、核科学技术与工程等考研单科线上有一定程度的降分;保研加分,学校发的人才培养手册上有说明,每年、每个院系政策不一,一般是靠航模或者机器人比赛得奖,还有专利证书什么的获得加分;计算机不算哈工程的优势特色专业,但就业还是不错的,发展就看个人了。
2023-08-06 07:19:476

培训技能有哪些?

  技能培训主要包括四个大类:  1、人力资源类,该类型种类非常多,除了常见的心理管理、风险管理、酒店管理、行政管理、人力资源管理以及绩效薪酬管理等之外,还包括医疗辅助、护理员、质量管理、文化创意、定额定员管理、商务文案、乡村酒店管理、早期教育指导、人力资源咨询以及幼儿舞蹈教师等相关类型。  2、就业促进类,该类型主要有商务管理、GMP自检员以及宠物服务人才培养等,当然金融服务就业与铁路客服也包括在内。考试资格免费查入口C环网考试报名查询立刻查询  3、高新技能类,除了碳资源、高级能源、商业金融以及创新服务等管理之外,还包括信息化培训项目、电商检验、主管会计、科研经费与科技创新以及高级能源审计等相关内容。  4、服务生活类,一般指的是医院医保管理。  技能培训的特点:  技能培训的主要特征为针对性比较强,而且学时非常短,对某个领域有专门的重点突破。一般来说,技能培训主要有实际操作能力以及理论知识等方面的培训,注重对员工个人本职工作以及工具使用等方面的培训。
2023-08-06 07:19:472

六大街舞舞种是什么?

街舞包括很多舞种,如hiphop、Popping、jazz、urban、locking、breaking等等。1、LockingLocking(锁舞)起源于60年代,由Don Cambell领衔的The Lockers团队发明,是最早成型的街舞舞种。手腕手臂的快速旋转与指向,动作的突然定格,伴以各种拍手、跳跃及劈叉等技术为其主要特征。2、PoppingPopping(震感舞)起源于70年代初,成型于70年代中后期,以不同形式兴起于美国西岸加尼福尼亚州的旧金山、弗雷斯诺、奥克兰等地,最初的基本形式是借由各部位肌肉迅速地收缩与放松的技巧,是舞者的身体产生震动的感觉。3、BreakingBreaking(霹雳舞)起源于70年代并成型于80年代的美国纽约市的布朗克斯区,是一种难度较高的街舞舞种,重视舞步和技巧的结合,分为TopRock、Footwork、Freeze、Powermove四大内容。4、Hip-HopHip-Hop(嘻哈舞)起源于80年代末90年代初,嘻哈舞最开始的原本意指B-Boy,后来才有人用MC唱的歌来跳舞。5、jazzjazz(爵士舞)于19世纪末20世纪初源于美国,诞生于南部港口城市新奥尔良,音乐根基来自布鲁斯(Blues)和拉格泰姆(Ragtime)。爵士乐讲究即兴,以具有摇摆特点的Shuffle节奏为基础,是非洲黑人文化和欧洲白人文化的结合。6、UrbanUrban Dance是融合了多种舞种,以表达视觉效果和内涵的编舞形式。urban能够集百家之长,它可以有poppin的控制力,power jazz的发力,house的步法以及krump,lockin的律动。
2023-08-06 07:19:483

流浪地球的主要剧情是什么?

1.背景:地球科学家发现不久后太阳将膨胀爆炸地球会毁灭,为了人类能够继续存活下去,科学家在地球表面建造了1200万台行星发动机作为动力准备带着地球逃离太阳系寻找新家园,开始了人类流浪地球计划。2.开端:由于太阳即将爆炸地球地表不再适合人类生存,人们被安排在地下生活并且严禁外出。男主刘启因为父亲从小抛弃自己对即将从空间站回来父亲不满,带着妹妹逃到地球表面,并且不熟练偷开外公的运输车。3.发展:刘启开车离开了地下城,但是在途中遇到了政府检查,并扣下男主和他们驾驶车辆。因此男主爷爷为了救出孙子孙女想通过贿赂看守人员并被一同关押起来。此时因为进入了木星轨道而地球行星发动机停转引发了地球地震,被关押三人趁着混乱并驾驶运输车逃走。在途中被政府工作人员强征运输车执行重启行星发动机任务。在途径上海路段时因为道路受阻,运输车被冰块砸中,爷爷不幸遇难,男主把爷爷的死怪罪在政府工作人员身上并离开了运输车,准备送妹妹回地下城遇难。4.高潮:男主找到运输车准备带妹妹回地下城时听到广播刚才政府工作人员遇难,他放下刚才仇恨载上伤亡惨重政府工作人员一行人执行重启发动机任务。经过不懈努力终于重启地球行星发动机,但是因为地球已经偏离轨道而木星引力太大地球即将撞向木星,地球在捶死挣扎之时,男主回忆起父亲突然想到可以通过点燃木星借助爆炸时强大冲击力摆脱木星,于是成功利用行星发动机将打火石运送到木星,可是因为距离不够,计划失败。5.结尾:父亲在国际空间站为了救回人类保护儿子带着带着燃料撞向木星成功引爆。
2023-08-06 07:19:511

思迈探究 最专业的数字化实验室仪器

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2023-08-06 07:19:531

培训技能有哪些?

是在发展的过程中,人们发现只有缴纳一定的税款才能保证货物的正常运输,才能保证货物的价格不会下降,所以就开始从实物税转变为了货物税。
2023-08-06 07:19:584

关于电影海扁王的插曲问题!

Stand Up"(Liam Howlett / Manfred Mann / Peter Thomas)Published by EMI Music Publishing Ltd and by kind permission of Carlin Music CorpPerformed by The ProdigyLicensed courtesy of Cooking Vinyl(p) 2009 Cooking Vinyl Ventures Prodigy Ltd. under exclusive worldwide license to Cooking Vinyl Ltd. courtesy of Take Me To The Hospital Ltd.Use of "One Way Glass" by Manfred Mann"s Earth Band courtesy of Creature Music Ltd.Dave Grohl appears courtesy of Roswell/RCA Records
2023-08-06 07:20:013

擎天柱的英文

擎天柱:Optimus Prime 因为火种源消失了 我们无法恢复我们星球的生命 留在这个世界里 褪色 休养 一个新的世界 叫做 家 我们和这里的人民生活在一起 隐藏在变形态下 但也在秘密守护着 等待 保护 我目睹了他们无畏的勇气 尽管 这里一样有战争 和我们一样 眼见 不一定为凭 我是擎天柱 向所有在星际间流亡的博派人发出此讯息 我们在这里等你们 --------------风软版本原文如下: With the Allspark gone, we cannot return life to our planet. And fate has yielded its reward: a new world to call home. We live among its people now in plain sight, but watching over them in secret, waiting, protecting. I have witnessed their capacity for courage, and though we are worlds apart, like us, there"s more to them than meets the eye. I am Optimus Prime, and I send this message to any surviving Autobots taking refuge among the stars: we are here, we are waiting.
2023-08-06 07:19:101

四川大学轻纺与食品学院的专业介绍

本科专业介绍 (一)轻化工程专业培养目标:培养适应新世纪轻化工行业,尤其是制革行业生产与发展的需要,德、智、体全面发展,系统掌握现代制革工程、染整工程的基本理论、基本知识与基本技术,以及相关的科学技术与工程技术,具备从事皮革化学与工程,染整化学与工程,制浆与造纸工程等行业的科学研究、生产技术、生产管理、工艺过程分析与工艺设计能力的复合型高级工程技术人才。主干课程:大学数学、近代化学基础、物理化学、高分子化学及物理、纤维化学、鞣制化学、染整化学、轻化工程设备基础、制革工艺学、纺织品染整工艺、制浆造纸工艺原理、计算机应用基础等。就业方向:到大专院校、科研院所、设计单位、大中型企业、外资公司以及相关的商检、外贸、海关、情报等技术与管理部门或单位从事教学、科研、工程设计、技术开发、技术管理、经营管理、商贸、质检等工作。该专业有硕士点三个,博士点一个。轻化工程(革制品设计方向)培养目标:本专业方向培养具有皮革的基础知识和基本理论、绘画艺术创作及艺术学基本素养和革制品设计、创作的较高综合素质的革制品设计高级复合型人才。主干课程:制革化学与工艺学、皮革制品材料学、素描、色彩、艺术评论、制鞋工艺学、服装工艺学、脚型测量与鞋楦设计、多媒体与互联网技术应用等。就业方向:毕业生能从事革制品的设计、生产加工、工艺技术实施、产品检测及企业管理等工作,能在相应行业的研究机构,企业、商贸、商检、学校等部门就业。轻化工程(皮革商贸方向)培养目标:本专业方向培养具有较为扎实的皮革生产基础知识、基本理论、基本技能及国际经济、国际贸易和市场营销知识的复合型皮革商贸高级专门人才。主干课程:制革化学与工艺学、国际商贸、国际市场营销、管理学原理、皮革贸易学、皮革品质检验、计算机应用基础、多媒体与互联网技术等。就业方向:毕业生能从事皮革市场营销、国际贸易、管理、调研、宣传策划和市场预测等方面的工作。(二)食品科学与工程专业培养目标:培养具有食品化学、食品生物学、食品科学与工程的基础理论、专业知识、基本技能和较高素质,能在食品行业及其相关领域内从事生产技术与食品安全管理、分析检验与品质控制、科学研究与新产品开发、工程设计以及营销咨询等方面工作的食品科学与工程学科的高级技术人才。主干课程:无机化学、有机化学、食品生物化学、食品化学、食品微生物学、食品工程原理、食品物性学、食品分析与检验、食品营养与安全性、食品工艺学、食品保藏学、食品工厂装备与技术、食品工厂设计与环境保护等。就业方向:在学校、科研、食品安全监督、检验检疫、工程设计、食品工厂以及商业、外贸等单位或部门从事教学、科研、监察管理、检验、工程设计、产品开发、生产技术和管理、商品营销等方面的工作。该专业具有硕士学位一级授位权(四个硕士专业);有省级重点实验室和省级重点学科(方向)各一个。(三)纺织工程专业培养目标:在纺织工程专业工科性质的类级平台课程(即数学、物理、计算机、化学、电工、电子、高分子课程及其相关的实践环节)的基础上,培养既具备纺织高分子材料、纤维与纺织品加工的基本知识和技能,能从事先进纺织材料及其产品的设计开发、染整加工、生产管理,又兼具纺织商贸基本理论知识与初步营销与管理能力的复合型高级技术人才。主干课程:高分子化学及物理学、纺织材料科学、现代纺织技术、纤维改性原理与方法、产业用纺织品、化纤工艺原理、纺织CAD,计算机理论及应用、计算机软件技术基础、电子技术基础、纺织服装营销学、生态纺织品、纺织产品设计、纺织品国际贸易等。就业方向:毕业生能在纺织、轻工、材料、化工、环保等领域的科研单位、相关企业、教学等部门从事纺织高分子材料的加工及应用、纺织工艺、纺织产品开发研究、生产技术、企业管理、纺织商检、国际商贸、市场营销等方面的工作,也可攻读硕博士或在国内外继续深造学习。(四)服装设计与工程培养目标:采用艺术与工程相结合、技术与商贸相结合,培养我国加入WTO后适应现代服装科学与技术发展趋势,具备较高审美水平和服饰艺术造型能力、熟悉该领域国际流行运作方式和经贸规则,在服装服饰设计与创作、服装视觉艺术、服装营销与服装国际商贸等方面的高素质复合型人才。主干课程:就业方向:毕业生可在服装设计与研究、现代传媒、中外生产企业、现代商业、国际经贸、经营管理等行业或部门就业。(五)轻工生物技术专业培养目标:本专业培养具有坚实数、理、化、计算机和外语基础、系统掌握轻工领域的生产及生物技术的基础理论、基本知识、实验技能及较高综合素质的复合型高级工程技术人才。主干课程:轻化工生产技术、生物质转化工程、生物化学、微生物学、生物反应工程、生化反应工程、生化分离工程、发酵工程、酶工程、绿色轻化工与环境保护等30余门课程。就业方向: 毕业生能在轻工、纺织、食品、环保等领域的相关企业、科研和教学单位以及商贸等部门从事生物技术的开发、工程设计和管理、质量控制、商检和教学、科研等工作。该专业有硕士点二个,博士点一个。硕士研究生专业皮革化学与工程:研究方向制革化学、蛋白质化学及资源化利用、精细化工材料、清洁生产技术、皮革分析检测技术、制革环境工程、生物质化学。主干课程:数理方法、数值分析、蛋白质化学、制革化学、皮革材料结构与性能、植物单宁化学及其应用、色谱学及测试技术、高等有机化学、波谱分析、制革清洁技术、环境生态材料、鞣革配合物化学、生物化学、制革的工艺过程与皮革性能、聚合物结构与性能等。发酵工程:研究方向现代发酵技术、酶工程及应用、生物质综合利用、环境生物技术。主干课程:数理方法、数值分析、蛋白质化学、现代生化分离理论与技术、高等有机化学发酵代谢与调控理论、细胞工程、环境生态材料、微生物发酵生理及遗传学、代谢工程、天然产物化学、生物化学等。食品科学:以数学、物理学、化学、生物学和食品工程为基础的应用基础专业,研究内容不仅涉及到食品营养、卫生和安全,而且还涉及到食品的加工、保藏与综合利用。研究方向食品化学与工程、食品加工与保藏应用技术、保健功能食品的研究、食品资源开发、生态食品科学与生物技术。粮食、油脂及植物蛋白工程:主要研究粮食、油脂与植物蛋白等大宗农产品的物化性质、食用性质、加工工艺品质与现代加工技术,重点研究粮油资源的深度开发和高效利用技术。研究方向食品加工与保藏应用技术功能性油脂开发及加工技术、植物蛋白化学研究及应用。农产品加工及贮藏工程:以农产品为研究对象,以生物学和工程学为基础,研究农产品贮运、加工及加工中副产品的综合利用等基础科学与工程技术问题。结合现代生物技术和营养学进展,研究并设计新型营养保健食品加工工艺、技术和设备,解决生产中迫切需要解决的实际问题。研究方向农产品深加工技术及产业化研究、农副产品生物工程技术及发酵食品研究、农产品加工及贮藏保鲜技术、食品功能成分的分离与重组研究、农产品分离、分析与检测新技术研究、特色果蔬采后处理工艺设计与配套技术。
2023-08-06 07:19:081

职业技能培训有哪些

挺多的,建议你选择自己感兴趣的学习。
2023-08-06 07:19:0711

跪求超能奇才2017年上映的由理查德·尼尔主演的百度云资源

《超能奇才》百度网盘高清资源免费在线观看:链接: https://pan.baidu.com/s/1064UOIRbUUNB8Xemr8LjSQ 提取码:m6yy讲述一位心理学家在一场斗智斗勇的战斗中与一位危险的年轻天才进行交往 - 她不知道女孩拥有的超自然力量,或者她的生命处于平衡状态。心理学家吉米,负责治疗一个危险的小天才,殊不知她拥有超自然力量,但生命却危在旦夕……
2023-08-06 07:19:041

不收审稿费的机械和控制类的核心期刊有哪些?

现在都是需要交稿费的
2023-08-06 07:19:014

擎天柱英语

“擎天柱”英语为:Optimus Prime。擎天柱(Optimus Prime)是《变形金刚》的人物。
2023-08-06 07:18:591

普通英语语言课程是没有雅思要求的,在新西兰奥克兰大学读语言要求有哪些?

奥克兰大学普通英语:针对没有任何雅思成绩的学生开设。每周都有开学,经过内部考试和学习可以晋升到中级或者高级的班级中,同时也可以对接奥克兰大学预科的学习。
2023-08-06 07:18:583

技能培训班有哪些

三百六十行,行行出状元。学一技之长,对以后的求职就业会有更好的帮助,可以有更多选择,现在学习西点、咖啡、调酒这些行业发展前景非常不错哦。
2023-08-06 07:18:562

普通英语跟商务英语有什么区别?

主要在于培养范围不同,普通英语主要培养具有扎实的英语语言基础和较系统的国际商务管理理论知识,具有较强的实践技能英语服务于外资、合资企业、商贸企业、涉外宾馆及其他涉外部门一线岗位,培养德、智、体、美等全面发展,心理健康;商务英语主要培养具有扎实的英语语言基础和较系统的国际商务管理理论知识,具有较强的实践技能,能在外贸、外事、文化、新闻出版、教育、科研、旅游等部门从事翻译、管理、教学、研究工作的英语高级专门人才。一、知网查重包括哪些?包括论文正文、原创说明、摘要、图标及公式说明、参考文献、附录、实验研究成果、结语、引言、专利、文献、注释,以及各种表格。大多数高校在每年毕业季时,都会统一发通知说明学校的毕业论文规范和查重说明,学校会统一下发论文样式等内容,一般会详细说明查重的范围。要是学校有具体的要求,那提交到学校的时候必须按照学校所要求的来。二、知网查重报告怎么看?第一步:选择知网查重系统用户在百度浏览器中输入https://check7.lwcnki.cn/,进入知网查重官方网站,在查重首页中用户点击下图所示的地方,随后用户需要根据自己的论文特性确定选择一个合适的知网查重系统。用户在选择查重系统之前,需要仔细查看每个查重系统中的描述,如本科论文查重时,用户需要选择知网本科PMLC查重系统,并且论文字符数需要在6万字符以内,否则将无法正确上传论文。第二步:上传论文以本科论文上传为例,用户进入查重系统中后,需要如下图所示将每一个部分填写完整,并且用户需要注意上传论文文件的大小不可超过30M,论文字符数不可超过6万字符,否则将无法正确上传。全部输入完毕后,用户点击提交检测按钮即可。第三步:下载知网查重报告单用户进入支付界面,使用支付宝或者微信扫码支付后可获得订单编号,支付成功后查重系统会自动对论文进行检测,用户需要等待30分钟左右(高峰时期可能要排队一至两小时),等待查重完毕后,用户需要按照如下图所示,点击选择下载检测报告,输入订单号或者预留的手机号码,点击查询报告按钮,在下方若显示检测完成,用户即可点击下载按钮,检测报告为压缩包,解压后用即可正常打开。第四步:查看重复率打开知网查重报告单后,里面的去除本人已发表文献复制比即是知网查重率。三、知网查重需要多长时间?需要60分钟左右可以出查重报告单,论文查重网站是对论文内容进行解析查重检测的,而且现在大型查重平台是拥有庞大的数据库,怎么可能马上就出查重结果?特别是博士论文字数是比较多的,所以是要等待1个小时左右的,一般都是可以快速完成论文查重检测的,但也是要有一定的时间。四、知网查重原理知网查重是按照连续出现13个字符类似就会判为重复的标准计算论文重复率。如果学生抄袭了他人论文中的句子或者段落,知网查重系统在对其进行查重时,就会识别出重复部分,并计算到论文的总重复率之中。因此建议学生在写作论文时不可出现抄袭等学术不端行为,防止因为出现过多重复部分从而使论文总重复率上升很多。
2023-08-06 07:18:493

黄世文的论文专著

在国内外期刊发表论文90多篇,2000年后发表论文70多篇:其中Sci论文4篇、核心期刊47篇、第一作者42篇、通讯作者10篇。主编(译)专著5部;参与编写、翻译出版专著8部。完成农业部“水稻病虫害网络专家诊断系统”病害部分内容。 1. 南方优质稻米生产技术:中鉴100和中香1号生产技术 黄发松主编、参编 中国农业出版社ISBN7 -80119-433-O/S.232 2002-062. 浙江效益农业百科全书:优质稻 参编 中国农业出版社ISBN7 -80119-433-O/S.232 2002-063. 水稻杂草防除—全球综合状况(原著:联合国粮农组织之粮农组织植物生产与保护论文集139) 参译(第11章) 中国农业科学技术出版社 2002-104. 优势农产品生产技术规范 (水稻病虫害综合防治技术) 参编 中国农业出版社 2004-025. 水稻病虫害诊断与防治原色图谱 傅强、黄世文主编 金盾出版社 2005-036. 农民增收百项关键技术丛书:优质水稻品种及栽培关键技术 参编 中国三峡出版社农业科教出版中心 2006-017. 超级稻栽培技术 黄世文副主编 金盾出版社 2006-128. 中国现代水稻 参编第13章4万字 金盾出版社 2007-019. 2009年中国水稻产业发展报告 参编 中国农业出版社 2009-0810. 水稻生产100问:水稻技术100问/现代农业产业技术一万个为什么 参编 中国农业出版社 2009-0311. 水稻病虫害及防治原色图册 傅强、黄世文、谢茂成主编 金盾出版社 2009-1112.水稻主要病虫害防控关键技术解析 黄世文、王玲、刘连盟主编 金盾出版社 2010-0413. 稻田浮萍:农业综合体系中多功能小型水生植物,原著:Ronald A. Leng 黄世文、王玲、刘连盟主编译 中国农业科学技术出版 2010-06 201173.对中国南方部分籼型杂交水稻纹枯病抗性的评价 王玲, 黄雯雯, 刘连盟, 傅强, 黄世文* 作物学报, 2011, 37(2): 263-270201072. 5个水稻品种对水稻纹枯病菌鉴别能力的比较 王玲,黄雯雯,刘连盟,刘恩勇,范锃岚, 黄世文* 中国稻米,16(2): 36-3871. 水稻纹枯病立枯丝核菌的分类及遗传多样性研究进展 黄雯雯,王玲,刘连盟,刘恩勇,黄世文* 中国稻米,16(3): 34-3870. 水稻稻曲病G蛋白β亚基基因的克隆、表达与序列分析 刘连盟,王玲,黄雯雯,刘恩勇,黄世文* 中国水稻科学,2010,24(4): 353-35969. 浙皖鄂地区水稻纹枯病菌5个种群的遗传结构分析 王玲, 黄雯雯, 黄世文*, 刘连盟, 刘恩勇. 生态学报,201030(20): 5439-544768. Rice spikelet rot disease in China–1. Characterization of fungi associated with the disease Shi-wen Huang, Ling Wang, Lian-meng Liu, Shao-qing Tang, De-feng Zhu, Serge Savary*(Sci) Crop Protection, 2011, 30(1): 1-967. Rice spikelet rot disease in China–2. Pathogenicity tests, assessment of the importance of the disease, and preliminary evaluation of control options Shi-wen Huang, Ling Wang, Lian-meng Liu, Shao-qing Tang, De-feng Zhu, Serge Savary*(Sci) Crop Protection, 2011, 30(1): 10-1766. 皖鄂地区水稻纹枯病菌致病力分化研究 王玲, 黄雯雯, 黄世文*, 刘连盟, 刘恩勇 中国水稻科学, 2010, 24(6): 623- 629200965. 水稻后期穗部病害---穗腐病研究 黄世文, 王玲, 刘连盟, 黄雯雯, 朱德峰 中国植物病理学会2009年学术年会论文集,p206. 彭友良,朱有勇主编,2009,7月,中国农业科学技术出版社64. 水稻纹枯病抗性研究进展(综述) 鄂志国,张丽靖,黄世文,王磊 核农学报, 2009, 23 (6): 997-100063. 水稻纹枯病寄主-病原物互作鉴别品种与菌株的筛选 陈夕军, 王玲, 左示敏, 王子斌, 陈宗祥, 张亚芳, 鲁国东, 郭泽建*, 黄世文*, 潘学彪* 植物病理学报, 2009, 39(5):514-52062. 植物抗病促生蛋白对粳稻生理生态特性的影响 黄世文,王全永,王玲,黎起秦 中国稻米,2009,16(6): 27-3261. 三种研究农田土壤微生物多样性方法的比较 王玲,黄世文*,黄雯雯,刘连盟 科技通报2009, 25(5): 588-59260. 水稻主要病虫害“傻瓜”式防控技术理论与实践(2) 黄世文,黄雯雯,王玲,刘连盟 中国稻米, 2009, 16(5): 48-5159. 水稻主要病虫害“傻瓜”式防控技术理论与实践(1) 黄世文,黄雯雯,王玲,刘连盟 中国稻米, 2009, 16(4): 13-1658. 氮肥施用量和施用方法对超级杂交稻纹枯病发生的影响 黄世文, 王玲, 陈惠哲, 王全永, 朱德峰 植物病理学报, 2009, 39 (1): 104-10957. 水稻重要病虫草害综合防治核心技术 黄世文, 王玲, 黄雯雯, 刘连盟 中国稻米, 2009, 16(2): 55-56200856. 转真菌蛋白基因水稻生物学性状观察及抗病性鉴定 黄世文, 王玲, 王全永,毛建军, 邱德文 浙江农业科学, 2008, 1:85-8755. 土壤中有益放线菌的高效分离、筛选和生物测定技术 黄世文, 高成伟, 王玲, 王全永 植物保护, 2008, 34(1):138-14154. 纹枯病菌对不同水稻品种叶片中抗病性相关酶活性的影响 黄世文, 王玲, 王全永, 唐绍清, 陈惠哲, 鄂志国,王磊, 朱德峰 中国水稻科学, 2008, 22 (2):219-22253. 水稻品种ZH5及其杂交后代纹枯病抗性和农艺性状研究 黄世文, 王玲, 王全永, 唐绍清 杂交水稻, 2008, 23(4):7-1152. 新月弯孢菌CLE菌株胞外蛋白对水稻纹枯病的诱导抗性及其菌种鉴定 王玲, 黄世文*, 唐绍清, 朱德峰, 王 磊. 中国生物防治, 2008, 24 (3): 257-26151. 稗草病原真菌AAE的分子鉴定及其粗蛋白诱导水稻的稻瘟病抗性 王玲, 黄世文*, 王全永, 鄂志国, 王磊, 张建萍, 朱德峰, 傅强 中国水稻科学, 2008, 22 (3): 327-33050. 植物生长素对水稻叶片衰老及抗氧化酶活性的影响 王玲、黄世文*、王全永、朱德峰 浙江农业科学, 2008, 3, 310-31349. 新奇生物制剂对籼稻功能的影响 王全永 黄世文* 王玲 黎起秦 浙江农业科学, 2008, 6: 707-71248. 水稻干尖线虫病在籼粳杂交晚稻上危害及防治 王 玲, 黄世文*, 禹盛苗, 许德海 中国稻米, 2008, 15(5): 65-6647. 抗褐飞虱和抗除草剂转基因粳稻新品系的选育及其中间试验 王玲, 于恒秀, 黄世文, 赵志鹏, 龚志云, 汤述翥, 顾铭洪, 刘巧泉 扬州大学学报(农业与生命科学版), 2008, 29 (3): 23-27200746. 一份抗纹枯病优质水稻品种ZH5的抗病虫特性和生物学性状 黄世文, 王 玲, 王全永, 唐绍清等 中国水稻科学, 2007, 21(6): 657-66345. 两种氮肥用量对超级稻产量性状和病虫害发生的影响 王 玲, 黄世文*, 林贤青等 植物保护, 2007, 33 (3): 76-7944. 利用啤酒和味精废水开发微生物发酵培养基及其应用研究 黄世文, 王 玲, 王全永 上海环境科学, 2007, 26 (4):180-18443. 植物激活蛋白诱导的生物化学活性及其应用 王全永, 黄世文*, 王 玲, 黎起秦 植物保护, 2007, 33 (4): 20-2342. 利用工农业废水开发微生物发酵培养基及其应用研究 黄世文, 王 玲, 王全永 浙江农业科学2007, 4: 476-48041. 工农业发酵废水生物处理及应用研究进展 黄世文, 王 玲, 王全永 中国生物防治, 2007, 23 (增刊):70-75200640. 沼肥在水稻上的应用效果分析 王 玲, 黄世文*, 刘经荣, 袁翠枝 江西农业学报, 2006, 18(5): 42-45200539. 两株放线菌对多种病原真菌抑菌效果及发酵培养基筛选 黄世文、卢继英、王玲、黎起秦 农业生物灾害预防与控制研究, 中国农业出版社, p: 664-67038. Macro-lesions on Rice Near-isogenic Lines of Morphological Markers Enhanced Rice Resistance to Blast (Magnaporthe grisea) Huang Shi-wen, Lu Ji-ying, Luo Kun et al Rice Science, 2005, 12 (2):148-15037. HAS-1对多种病原真菌的拮抗研究 黄世文, 卢继英, 罗 坤等 第四届全国生物防治学术研讨会论文集, 2005, 4月, 上海36. Preliminary Evaluation of Actinomyces TAS-1 as Potential Bio-control Agent for Disease HUANG Shiwen, LU Jiying, LUO Kun, et al Proceedings of The 3rd International Symposium on Bio-control and Bio-technology, Huazhong Agricultural University, Wuhan, China, May 10-13, 200535. 稗草病原菌防御性接种防治稻瘟病研究初报 黄世文, 卢继英, 赵 航等 中国水稻科学, 2005, 19 (4): 384-38634. 沼气生产及沼肥用于水稻的现状及展望 黄世文, 廖西元 中国沼气,2005, 23 (2): 23-2633. 转基因水稻抗病性研究进展及环境安全性评价 黄世文 植物保护2005, 31 (4): 5-932. 病原菌毒素与孢子协同作用防治稗草研究 黄世文, 余柳青, 段桂芳等 植物病理学报, 2005, 35(1): 66-72200431. NTG诱导及核辐射改良稗草生防潜力菌研究 黄世文, 余柳青, 段桂芳等 核农学报, 2004,18 (6): 423-42730. 大田杂草生物防治研究现状、问题及展望 黄世文, 余柳青, 罗宽 植物保护, 2004, 30 (5): 5-1129. 一种筛选稗草生防潜力菌的简易生测方法 黄世文, 余柳青, 段桂芳等(省优秀论文三等奖) 中国生物防治, 2004, 20 (1): 53-5628. Comparison study on potential biological control fungi of barnyardgrass (Echinochloa spp). Huang Shi-wen,Yu Liu-qing, Duan Gui-fang, Li Di, Luo Kuan Plant protection towards the 21st century proccedings of the 15th international plant protection congress, Beijing, China, May 11-16, 2004. Foreign language press,p:604200327. 应用均匀设计法筛选稗草病原菌产孢最佳配方培养基 黄世文, 余柳青 植物病理学报, 2003, 33 (6): 493-49726. 稻糠与浮萍控制稻田有害生物初步研究 黄世文, 余柳青,段桂芳等 植物保护, 2003, 29 (6): 22-2625. 水稻品种(组合)与稻曲病的发生及防治 黄世文, 余柳青 中国稻米, 2003, 10(4): 32-3324. 稗内脐蠕孢菌(Drechslera monoceras) 原生质体制备 段桂芳, 黄世文, 颜秋生等 农业生物技术学报, 2003, 11 (2): 245 -248200223. 稻田杂草生物防治研究现状、问题及建议(武汉会议) 黄世文, 余柳青, 罗宽 喻子牛、陈守文主编:《农业微生物研究及产业化进展》, 中国农业出版社, 北京, 200422. 生物有机肥“肥士特”对作物产量和抗病性试验 黄世文,余柳青,等 2002年生物农药技术研讨会及产品展示会,苏州,2002, 09-25-2821. 稻曲病研究进展 黄世文,余柳青 江西农业学报, 2002, 14(2): 45-5120. 稗弯孢菌(Curvularia lunata)原生质体的制备 黄世文,段桂芳、颜秋生等 科学技术与工程, 2002, 2(4):33-3619. 几种病原真菌对稗草的致病性及化学除草剂对病原菌的增效作用 黄世文,余柳青,段桂芳等 中国生物防治, 2002,18 (增刊): 41 -45 18. Structure and validation of RICEPEST, a production situation-driven, crop growth model simulating rice yield response to multiple pest injuries for tropical Asia 黄世文排名第8位, (Sci) Ecological Modelling, 2002, 153: 247 -268200117. 影响链格孢菌生长及产孢的因子 黄世文,余柳青等 中国生物防治, 2001, 17(1):16-1916. 国际水稻所的微生物除草剂研究进展 段桂芳、余柳青、黄世文 世界农业, 2001, 1:37-3915. Efficacy of pathogenic fungi and combination use with the herbicide to control Echinochloa crus-galli in rice field S. W. Huang, L. Q. Yu et al Proceedings of the 18th Asian-Pacific weed science society conference, Beijing, P. R. China, May 28-June 2, 2001. Standards Press of China, P: 399-40514. Studies on Allelopathy of Rice (Oryza Stativa) for Barnyardgrass Control 余柳青、徐正浩、黄世文 同上, 2001, P: 198-20213. 三株病原真菌对稗草生防潜力的研究 黄世文,段、余等 植物保护学报, 2001, 28(4): 313-31712. 影响稗草病原菌内脐孢(Drechslera monoceras)生长及产孢的因子 段桂芳、黄世文、余柳青 《面向21世纪的植物保护发展战略》,2001, 8, 中国科学技术出版社, 950-95211. Preliminary evaluation of potential pathogenic fungi as bioherbicides of barnyardgrass (Echinochloa cruss-galli) in China S. W. Huang, A. K. Watson, G. F. Duan et al International Rice Research Notes, 2001, 26 (2): 35-3610. Testing a yield loss simulation model for rice in Chinese rice-wheat system production environments 黄世文排名第4 International Rice Research Notes,2001, 26 (1): 28-299. 拜田净和磺酰脲类除草剂混用的互作类型研究 黄世文排名第3 《面向21世纪的植物保护发展战略》,2001,8, 中国科学技术出版社, 1020~1025 8. 好安威干拌种剂防治晚稻秧苗害虫 黄世文排名第6 植物保护, 2001,27(1): 40-4120007. 利用稗草病原菌开发微生物除草剂的研究 黄世文,A. K. Watson等 《微生物农药及其产业化》,主编: 俞子牛(科学出版社)2000,P:260~2666. 微生物除草剂的研究和开发进展 余柳青、黄世文、徐正浩 《微生物农药及其产业化》, 主编: 俞子牛(科学出版社)2000,P: 255-2595. 淡紫灰吸水链霉菌及其紫外诱变菌株用于害物生防研究 黄世文,余柳青 农业生物技术学报, 2000,8(1): 79-844. Preliminary study on three pathogens with potential biological control in Barnyard grass (Echinochloa crus-galli) Huang shiwen,A .K. Watson et al Chinese Rice Research Newsletter (CRRN), 2000, 8 (1): 8-93. Inhibiting efficacy of metabolites of Streptomyces lavendulohygtroscopicus and its ultraviolet induced strain on two rice diseasesHuang shiwen, Yu liuqing Chinese Rice Research Newsletter (CRRN), 2000, 8 (2): 5-62. Study on the biological control of barnyard grass (Echinochloa spp.) with fungi pathogens Huang S., Watson AK et al Abstracts of International Rice Research Conference: 31 March-3 April, Published by IRRI, 2000. P: 2001. Rice Pest Constrainst in Tropicl Asia: Characterization of Injury Profiles in Relation to Production Situations Serge Savary, Laetitia Willocquet, Francisco A. Elazegui, Paul S. Teng, Pham Van Du, Defeng Zhu, Qiyi Tang, Shiwen Huang, Xianquing Lin, H. M. Singh, and R. K. Srivastava (Sci) Plant Disease, 2000, 84 (3): 341-356
2023-08-06 07:18:471

跳舞人普-Locking

Ouestio一、什么是LOCKING?是Funk Dance和街舞中的一种风格, 依赖快速、明显的手臂及手部运动,搭配比较放松的臀部和腿部。这些运动通常又大又夸张,往往极具韵律感并且和音乐紧密接合。锁舞是相当表演导向的,经常借由微笑或高举双手击掌来与观众互动,有些动作在本质上相当具有喜剧性质。这个名字是由“锁”的动作的概念而来,指从一个很迅速的运动中凝固不动,然后停在一个特定的姿势,短暂地保持那样的姿势之后,又继续恢复到原来的速度。Locking包含了相当多的特技以及严苛的肢体活动,例如炸膝盖及劈腿。所以也被称为“锁舞二、LOCKING的起源?起源于60年代, 由don cambell领衔thelockers团队发明, 在1960年代晚期, doncambell在表演时融合了好几种流行舞蹈, 并且加入他自己发明的动作(特别是“Lock”的动作) 。最初lock的动作是意外创造出来的~locking是最早成型的街舞舞种, 以手腕手臂以快速旋转与指向,动作的突然定格,伴随各种拍手,跳跃,劈叉等技术为主要特征。小知识:locking是中国舞者在国际上取得冠军次数最多的舞种,也是诞生了第一个街舞冠军的舞种。三、LOCKING基本元素有?1.POINT指(指向某个方向前左后右都可)2.TWIRL转手腕(最具代表性的动作之一)3.LOCK锁(一瞬间把身体和手臂锁住)4.SCOOBYDOO史酷比(超经典的4拍动作)5.FUNKY GUITAR弹吉他(一边律动一边做出弹吉他的动作)6.Which away往哪里走(超魔性的步伐)四、 LOCKING必备穿搭!1.穿搭鸭舌帽/贝雷帽/礼帽修身的西装或者纯色衬衫+马甲+领带2.条纹衬衫+背带裤的套装3.鞋子通常都是vans经典款纯色与花色相搭配~作为一位合格的Locker, 衣着风格包含色彩鲜艳的条纹袜子、束在膝盖的裤子、彩色明亮的大领缎带衬衫、又大又亮的蝴蝶结、巨大的Apple Boy帽子和白色手套。永远不会过时!
2023-08-06 07:18:441

科学技术与工程为什么一直是新稿件状态 小木虫

楼主好助焊剂锡条DXT-398A认为是不是对看没看到,你可以提醒一下看看吧
2023-08-06 07:18:402

表示“普通”的几个英语词组辨析

选B 两者的区别在于common尤指许多事物或人所共同具备因而“常见的”反义词是exceptional.而ordinary意思“普通的,平常的”,指由于与一般事物的性质和标准相同,因而显得平常、无奇特之处,反义词是special
2023-08-06 07:18:393

美国利曼prodigy全谱直读icp和德国斯派克电感耦合等离子发光体光谱仪icp哪个更容易操作?

操作和精度都是斯派克的好点,但价格也稍贵
2023-08-06 07:18:391