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动物脊椎的特点

2023-08-08 10:03:17
TAG: 动物
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①出现明显的头部,中枢神经系统成管状,前端扩大为脑,其后方分化出脊髓。
②大多数种类的脊索只见于发育早期(圆口纲、软骨鱼纲和硬骨鱼纲例外),以后即为由单个的脊椎骨连接而成的脊柱所代替。
③原生水生动物用鳃呼吸,次生水生动物和陆栖动物只在胚胎期出现鳃裂,成体则用肺呼吸。
④除圆口纲外,都具备上、下颌。
⑤循环系统较完善,出现能收缩的心脏,促进血液循环,有利于提高生理机能。
⑥用构造复杂的肾脏代替简单的肾管,提高排泄机能,由新陈代谢产生的大量废物能更有效地排出体外。
⑦除圆口纲外,水生动物具偶鳍,陆生动物具成对的附肢。该亚门包括:圆口纲、软骨鱼纲、硬骨鱼纲、两栖纲、爬行纲、鸟纲和哺乳纲。各纲的特征虽然有显著差别,但组成躯体的器官系统及其功能基本一致。

回答者: ayu20 - 新兵 一级 2009-10-13 17:44

方案1

动物的分类方法
动物学根据自然界动物的形态,身体内部构造,胚胎发育的特点,生理习性,生活的地理环境等特徵,将特徵相同或相似的动物归为同一类.
动物界可分为两大门类
在动物界中,根据动物身体中有没有脊索而分成为脊索动物和无脊索动物两大主要门类.
动 物
脊索动物

无脊索动物
有羽毛
无羽毛
有足
无足
鸟类
有鳞片
无鳞片
有翅膀
无翅膀
1. 会飞
原生动物
蠕虫
2. 不会飞
有鳍
无鳍
有乳腺
无乳腺
昆虫
软体动物
鱼类
爬行类
哺乳类
两栖类
甲壳动物
1. 软骨
1. 有足
1. 胎生
1. 有尾
2. 硬骨
2. 无足
2. 非胎生
2. 无尾
蜘蛛

3. 无足
脊索动物的脊椎动物
特徵:
有由脊椎骨组成的脊柱(脊索只见於胚胎期).脊柱保护脊髓.脊柱与其他骨骼组成脊椎动物特有的内骨骼系统.
有明显的头部,背神经管的前端分化成脑及其他感觉器官,例如眼,耳等.脑及感觉器官集中在头部,可加强动物对外界的感应.
身体由表皮及真皮覆盖.皮肤有腺体,大部份脊椎动物的皮肤有保护性构造,例如鳞片,羽毛,体毛等.
有完整的消化系统,口腔内有舌,多数有牙齿,亦有肝及胰脏.
循环系统包括有心脏,动脉,静脉及血管.排泄系统包括两个肾脏及一个膀胱.有内分泌腺,能分激素(荷尔蒙)调节身体机能,生长及生殖.
脊椎动物
脊椎动物中包括:鱼类,爬行类,鸟类,两栖类,哺乳类等五大网类.
无脊椎动物
无脊椎动物中包括:原生动物,软体动物,蠕虫,昆虫,甲壳动物等门类.所以无脊椎动物占世界上所有动物的百分之九十以上.
鱼类
特徵:
水栖动物(只能生活於水中).皮肤有鳞片覆盖,属变温动物.具有鳍(可以水中游动),用鳃呼吸的变温动物.体外受精.主要为卵生,部份为胎生及卵胎生.
鱼的种类很多,主要分为两大类别
软骨类
例: 鲨鱼
特徵:
皮肤坚韧,有极细小楯鳞,没有鱼鳔,尾鳍上下不对称.有五对鳃,没有鳃盖.
硬骨类
例: 马口鱼
特徵:
骨骼为硬骨,皮肤有许多黏液腺,为骨鳞片所覆盖.有鱼鳔.
爬行类
特徵:
陆生动物.皮肤有鳞片或盾片覆盖.
具有防水外皮,以防止水份散失.
属变温动物(靠外界的温度或热源来改变其体温).主要分布在地球较温暖的地区.
体内受精,卵生或卵胎生.在陆地产卵,卵有防水外壳包裹.
爬行动物的分类
有足类
例:乌龟
特徵:
有坚硬的外壳.上下颔不具齿,但有角质鞘.卵生.可分陆栖,水栖或海洋生活.
无足类
例:眼镜蛇
特徵:
无四肢,肩带及胸骨.不具活动的眼脸及外耳孔.舌头末端分叉,伸缩力强.皮肤有鳞片,可吞咽比自己身体直径大的猎物.蛇的器官俱特化成长形,左肺退化.蛇会定期蜕皮,以利生长.
鸟类
特徵:
全身披有羽毛,身体呈流线形,有角质的喙.
眼在头的两侧,颈部长而灵活可270度转.
前肢特化成翼,后肢有鳞状外皮,具四趾.
恒温动物(能通过自身的生理过程产生热量,即使外界温度很低,他们也能维持高而恒定的体温).平均体温比哺乳动物高出10度左右(平均42度).
卵生.
鸟的分类
会飞
例:燕子
特徵:
有翼,有流线型的身体,新陈代谢旺盛,能在空中自由飞翔,须做较远距离的迁徙,以适应生存环境.
不会飞
例:企鹅
特徵:
有流线型的躯体,前肢已经退化成游泳的鳍状肢,而且上面的羽毛几乎是鱼鳞状的.海中生活,有厚厚的脂肪能抵御严寒.冰面上滑行好手.
两栖类(Amphilia)
特徵:
需在水中渡过其幼年时期.
具有适应陆生的骨骼结构,有四肢,皮肤湿润,有很多腺体.
身体无鳞片或体毛.
舌分叉,倒生,能向外伸展.
交配及受精在水中进行.
幼体以鳃呼吸,成体则用皮肤,口腔内壁及肺呼吸.
两栖动物的分类
无尾
例:蟾蜍
特徵:
有适应陆上生活的骨骼系统,身体分头,躯干和四肢.前肢四趾,后肢五趾, 趾间有蹼.后肢适用於游泳及跳跃有肺,但主要呼吸器官为口腔内壁及皮肤.
有尾
例:蝾螈
特徵:
有适应陆上生活的骨骼系统,为身体细长之有尾水陆两栖类.
无足
例:鱼螈
哺乳动物
特徵:
体内有一条由许多脊椎骨连接而成的脊柱;
身体有毛覆盖,有口腔咀嚼和消化,可提高能量及营养的摄取;
胎生(鸭嘴兽,针鼹除外),哺乳;
恒温.在环境温度发生变化时也能保持体温的相对恒定,从而减少了对外界环境的依赖,扩大了分布范围;
脑颅扩大,大脑相当发达,在智力和对环境适应上超过其他动物;
内肢强壮灵敏,有快速的活动能力;
心脏左,右两室完全分开;
牙齿分为门齿,犬齿和颊齿.
哺乳类动物的分类
原兽类 特徵 卵生,卵有壳. (例:鸭咀兽)
后兽类 特徵 不具真正的胎盘,幼儿在育儿袋中发. (例:袋鼠)
真兽类 特徵 有胎盘,胎儿发育完善后才产出,占哺乳类的绝大部份.并分为十四类别.
食虫类(例:鼹鼠)
鳞甲类(例:穿山甲)
翼手类(例:蝙蝠)
兔形类(例:兔)
啮齿类(例:鼠,箭猪)
贫齿类(例:食蚁兽)
食肉类(例:狮,犬,熊猫)
鳍足类(例:海狮,海豹,海象)
海牛类(例:海牛)
鲸类 (例:海豚,鲸
长鼻类(例:象)
奇蹄类(例:斑马,犀牛)
偶蹄类(例:河马,牛,猪,鹿,骆驼)
灵长类(例:猩猩,猴,人)
例:狮子
特徵:
属食肉目中的猫科动物.大型兽类,爪能伸缩,善於跳跃,犬齿发达,善於伏击其他动物.
例:大象
特徵:
为现存最大之陆栖动物.耳宽大扁平,鼻特长,可助於取食,体毛退化,脚底有厚弹性组织垫,以承托身体重量.上门牙特别发达,长出体外.食物以植物为主.
例:食蚁兽
特徵:
前肢其中二至三指特长,用以掘开蚁巢.无门齿,吻长呈管状,舌长呈黏性,能黏附白蚁,尾长而多毛.栖於草原沼泽地,善游泳,以白蚁及蚁为食.
例:蝙蝠
特徵:
前肢特化,指骨特长,指骨与体侧及后肢之间生有薄而韧的翼膜,作飞行器官.后肢具爪,可以倒挂身体栖息.胸骨突起,锁骨发达,以利飞行.大部份蝙蝠喜食虫,且善於捕食飞行中的昆虫,少数吃果实.
例:海豚
特徵:
海产哺乳类,亦有淡水品种.海豚属齿鲸类,身体呈流线性,颈部不能区分,颈椎骨有愈合现象.头尖而长,具有内质背鳍.前肢特化成阔桨状.不具后肢,尾长,具水平叉状尾鳍.
例:猿猴
特徵:
姆指与其他指相对,适於攀缘及握物.锁骨发达,身有体毛(手掌除外),指具指甲,大脑及感觉器官发达.双眼向前,有骨质眼窝.行为接近人类.
原生动物
特徵 :
单一细胞动物,身体的构造十分简单,会吃,会动,会繁殖和死亡.身体非常小,要用显微镜才观察得到的动物.栖息在淡水,海水或者共其他动物的体液内.例如变形虫.
软体动物
软体动物外形多样化,是十分成功的生物类别,包括所有「贝壳类」动物,八爪鱼及墨鱼.大部份软体动物生活在海裏,部份生活在咸淡水交界或淡水,亦有小部份是陆生的.
特徵 :
身体柔软,不分节,左右对称,背部皮层向下伸延成外套膜,覆盖身体的大部份.软体动物中的贝壳类的贝壳便是由外套膜的上皮细胞分泌而成.
大多数软体动物有一至两个贝壳,例如蜗牛、蚬.
另一些则退化成内壳,藏於外套膜之下,例如墨鱼.
有些种类的外壳则完全消失,例如裸鳃类.
蠕虫
特徵 :
身体柔软,分环节,每一个环节都有一对排泄器.例如蚯蚓和沙蚕.
柔软圆形的身体,寄生在动物或植物体内.例如蛔虫和蛲虫.
节肢动物
节肢动物是动物界最大的一门,品动亦最繁多,约占全部动物品种的百分之八十五.对环境的适应力特强,生存地方包括海水、淡水、高山、空气、土壤,甚至是动物及植物的体内及体外.
主要特徵:
身体两侧对称,身体分节,但部分体节融合成特别部位,如头部及胸部.有些节肢动物,例如蜘蛛类,头部及胸部进一步融合成头胸部.身体的附肢,例如足部、触角、口器等都分节.
体壁坚硬,主要由几丁质组成, 可提供保护,亦作为外骨骼之用.由於体壁坚硬,防碍生长,节肢动物需要在生长期蜕皮多次.
感官系统甚为发达,眼有单眼和复眼两种.复眼用作视物,而单眼用作感光.另外,还有触觉、味觉、嗅觉、听觉及平衡器官,好些昆虫还有特别的发声器.
节肢动物的呼吸系统颇为多样化,可以利用体表, 鳃(水生的)及气管(陆生的)呼吸.蜘蛛等则利用书肺进行呼吸.
节肢动物的分类:
甲壳类
例:虾,蟹.
蜘蛛类
例:蜘蛛,蝎子.
昆虫类
例:蝴蝶
多足类
例:蜈蚣
感想:
在找寻动物的种类和照片的时候,我花了很多时间和精神,但我觉得都是值得的.因为我看了很多动物和昆虫的书和纲页,觉得很有趣味和学识到很多动物.
我又知道了动物学家是利用动物不同的特徵和生活习惯来分类的.陆生动物最大的有已经绝种的暴龙,现在最大的是大象,最小的是要用显微镜才看得到的变形虫.我又知道了两栖动物原来是幼时生长於水裏,长大后才生活在陆地上.有些动物原来我以前把它们分为同类,现在才知道原 是第二类的动物.
我还发觉到原来我们吃的东西都是生物,所有动物都是吃生物的.大部份的动物都是对我们人类有用的,但很多动物因为我们捕捉和杀害,濒临绝种,特别是哺乳类动物.
为了可以平衡大自然的生态,我们不要随意砍伐树木,要爱护大自然.不要残害动物,因为所有动物和人类一样都是有生命的动物.
http://zhidao.b***.com/question/564320.html?si=3

方案2:
现在采用的多是林奈的分类方法。
动物分类学家根据动物的各种特征(形态、细胞、遗传、生理、生化、生态和地球分布)进行分类,即自然分类法,将动物依次分为各种等级。
即界、门、纲、目、科、属、种等七个主要等级。其中种是分类所用的基本单位。每一种动物,都可以给它们在这个等级序列中冠以适当的名称和位置。
如棉蚜、属于动物界、节肢动物门、昆虫纲、同翅目、蚜科、蚜属、它的学名为Aphis gossypii Glover;
大熊猫,属于动物界,脊维动物门、哺乳纲、食肉目、大熊猫科、大熊猫属,它的学名为Ailuropodamelanoleuca。
在上述分类等级中,科学工作者使用时为了更精确地表达种的分类地位,还将原有的阶元进一步细分,在上述的分类阶元之间加入另外一些阶元,以满足科学工作的需要。因此,在实际工作中,一般采用的分类附元如下:
界Kingdom
门Phylum
亚门Subphylum
总纲Superclass
纲Class
亚纲Subclass
总目Superoder
目Order
亚目Suborder
总科Superfamily
科Family
亚科Subfamily
属Genus
亚属Subgenus
种Species
亚种Subspecies
动物学家依据动物进货过程中外观特征的变化及内部解剖,生理特征的变化制定了检索表,它可以反映物种间的亲缘关系。
例如,蜘蛛、昆虫、蚯蚓、鲤鱼、眼镜蛇、青蛙、丹顶鹤和华南虎,它们之间的异同见下列检索表。
A、具有真正的脊索(脊索动物)…………………………………………………………D
没有真正的脊索(无脊椎动物)………………………………………………………………B
B、身体各节分工不明显,由许多环节组成……环节动物门(蚯蚓)身体各节具有真正的分工,由头部、胸部和腹部组成……C
C、有三以足和二对翅…………………………………………………………………………昆虫纲(昆虫)
有四对足,没有翅……………………………………………………………………………………蛛形纲(蜘蛛)
D、完全用鳃呼吸,以鳍运动,终生生活在水中……………………鱼纲(鲤鱼)
主要用肺呼吸,部分动物在生长的某个时期用鳃呼吸,以五趾形附肢运动(至少在成体时),至少在成体阶段生活在陆地上……………………E
E、变温动物……………………………………………………………………………………F
恒温动物………………………………………………………………………………………………G
F、具有中肾:大脑具原脑皮;体名受精,卵无羊膜,指(趾)端无
爪,皮肤裸露……………………………………………………………………………………两栖纲(青蛙)
具有后肾;大脑具新脑皮层;体内受精,产羊膜卵;指(趾)端
有爪,体表被覆角质鳞片………………………………………………爬行纲(眼镜蛇)
G、体表被羽,皮肤缺乏腺体;双重呼吸,具气囊,以鸣管发声;
卵生,有抚育幼雏的本能……………………………………………………鸟纲(丹顶鹤)
体名被毛,皮肤腺发达,非双重呼吸,不具气囊,以声带发
声;胎生,哺乳……………………………………………………………………哺乳纲(东北虎)
从上面的检索表中可以看出,蚯蚓、蜘蛛、昆虫三者的亲缘关系较近,其中蜘蛛与昆虫关系更为密切;在其余的几种动物中,青蛙和蛇的关系比它与丹顶鹤和东北虎的关系更为近缘。

方案3
自然界动物种类很多,据现在估计,约有150万种左右.为了认识,研究和利用动物,必须为它
们分门别类.
尽管各种不同的动物有不同的形态,但同一类群的动物,在形态上往往有许多相似之处,动物学
家就根据动物的同一与差异,从小到大,分成许多类群.
1. 「种」或叫「物种」(species),是最小的类群,也是动物分类(classification)的基本单元.
2. 将近似的「种」集合成「属」(genus).
3. 再将近似的「属」集合成「科」(family).
4. 由「科」集合成「目」或「部」(order).
5. 由「目」再集合成「纲」(class).
6. 由「纲」最后集合成「门」(phylum).
「门」是分类的最大单元.目前动物界一共分为20馀门,其中主要的有下列几门:
1. 原生动物门,如草屐虫,变形虫;
2. 海绵动物门,如毛壶,浴海绵;
3. 腔肠动物门,如海蜇,珊瑚;
4. 扁形动物门,如涡虫,血吸虫;
5. 线形动物门,如蛔虫以及其他寄生於植物和动物体内的寄生线虫;
6. 环节动物门,如蚯蚓,沙蚕,蚂蟥;
7. 软体动物门,如田螺,乌贼;
8. 节肢动物门,如虾,蟹,昆虫;
9. 棘皮动物门,如海参,海星;
10. 脊椎动物门,如鱼,蛙,龟,蛇,鸟,兽.

生物分类有界、门、纲、目、科、属、种
在动物界之下,共38个门如下:
1 原生动物门 全都是单细胞动物,是最原始的动物,其中我们熟悉的有眼虫、草履虫
2 中生动物门 结构简单的内寄生动物,有记录的种类不多
3 多孔动物门 又称海绵动物门。海绵是原始的多细胞动物
4 扁盘动物门 到目前为止,此门被丝盘虫一种动物独占~~~厉害,不得不服~~
5 古杯动物门 顾名思义,“古”意思是此类动物已灭绝了,“杯”就是说它们长得像杯子
6 腔肠动物门 这里有水螅、水母、海葵和珊瑚,很熟悉吧,不多说了
7 栉水母动物门 也有人把这个门归入腔肠动物门,作为栉水母纲
8 扁形动物门 有涡虫、吸虫、绦虫等我们常听说的寄生虫
9 螠虫动物门 海洋底栖动物,身体呈柱形或长囊形
10 舌形动物门 全都是“吸血不眨眼”的寄生虫,分类地位尚难确定
11 奇怪动物门 在1994年新发现的一类动物,人类对它们所知甚少
12 纽形动物门 比扁形动物略高等的类似动物
13 颚胃动物门 体形很小,生活在浅海的细沙中,人们了解得不多
14 线虫动物门 一个庞大的家族,包含有很多人肚子里长过的——蛔虫
15 腹毛动物门 身体腹面长有纤毛的一类动物
16 轮虫动物门 很小,与原生动物类似
17 线形动物门 与线虫动物类似的一类动物
18 鳃曳动物门 生活在靠近两极的冷水中的海洋底栖动物,有记载的种类极少
19 动吻动物门 和鳃曳动物类似
20 棘头虫动物门 身体前端有吻的一类动物
21 铠甲动物门 1983年才发现的一个新门,目前没有准确分类
22 内肛动物门 苔藓状的小动物
23 环节动物门 蚯蚓、蚂蟥、沙蚕……都是身体呈环节状,这还用说?
24 星虫动物门 与前面说的螠虫动物相似
25 软体动物门 包含有大量常见动物,我将在后面详细解说
26 软舌螺动物门 已灭绝
27 缓步动物门 很强的一类动物,能忍受高温、绝对零度、高辐射真空和高压
28 有爪动物门 身体呈蠕虫状,足呈圆柱形,末端有爪,近乎灭绝
29 节肢动物门 动物界中种类占三分之二以上的动物,留到下面介绍这个庞大的家族
30 腕足动物门 有时你会在街头地摊上看见一些像贝壳的化石就是这类动物留下的
31 外肛动物门 曾经与内肛动物为同一门合称苔藓动物,现已分开
32 帚虫动物门 又一个很小的门,又是只有10几种动物,又都是海洋底栖动物
33 古虫动物门 在5.3亿年前的生命大爆发中早就灭绝了,在近几年才发现
34 棘皮动物门 一个我们熟悉的门,有海星、海胆、海参和海百合
35 须腕动物门 没有嘴和消化管的非寄生动物,生活在深海中,分类地位有争议
36 毛颚动物门 只有50种左右,还是海洋动物
37 半索动物门 身体呈蠕虫形,有人将它们归入脊索动物
snjk
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方案1

动物的分类方法
动物学根据自然界动物的形态,身体内部构造,胚胎发育的特点,生理习性,生活的地理环境等特徵,将特徵相同或相似的动物归为同一类.
动物界可分为两大门类
在动物界中,根据动物身体中有没有脊索而分成为脊索动物和无脊索动物两大主要门类.
动 物
脊索动物

无脊索动物
有羽毛
无羽毛
有足
无足
鸟类
有鳞片
无鳞片
有翅膀
无翅膀
1. 会飞
原生动物
蠕虫
2. 不会飞
有鳍
无鳍
有乳腺
无乳腺
昆虫
软体动物
鱼类
爬行类
哺乳类
两栖类
甲壳动物
1. 软骨
1. 有足
1. 胎生
1. 有尾
2. 硬骨
2. 无足
2. 非胎生
2. 无尾
蜘蛛

3. 无足
脊索动物的脊椎动物
特徵:
有由脊椎骨组成的脊柱(脊索只见於胚胎期).脊柱保护脊髓.脊柱与其他骨骼组成脊椎动物特有的内骨骼系统.
有明显的头部,背神经管的前端分化成脑及其他感觉器官,例如眼,耳等.脑及感觉器官集中在头部,可加强动物对外界的感应.
身体由表皮及真皮覆盖.皮肤有腺体,大部份脊椎动物的皮肤有保护性构造,例如鳞片,羽毛,体毛等.
有完整的消化系统,口腔内有舌,多数有牙齿,亦有肝及胰脏.
循环系统包括有心脏,动脉,静脉及血管.排泄系统包括两个肾脏及一个膀胱.有内分泌腺,能分激素(荷尔蒙)调节身体机能,生长及生殖.
脊椎动物
脊椎动物中包括:鱼类,爬行类,鸟类,两栖类,哺乳类等五大网类.
无脊椎动物
无脊椎动物中包括:原生动物,软体动物,蠕虫,昆虫,甲壳动物等门类.所以无脊椎动物占世界上所有动物的百分之九十以上.
鱼类
特徵:
水栖动物(只能生活於水中).皮肤有鳞片覆盖,属变温动物.具有鳍(可以水中游动),用鳃呼吸的变温动物.体外受精.主要为卵生,部份为胎生及卵胎生.
鱼的种类很多,主要分为两大类别
软骨类
例: 鲨鱼
特徵:
皮肤坚韧,有极细小楯鳞,没有鱼鳔,尾鳍上下不对称.有五对鳃,没有鳃盖.
硬骨类
例: 马口鱼
特徵:
骨骼为硬骨,皮肤有许多黏液腺,为骨鳞片所覆盖.有鱼鳔.
爬行类
特徵:
陆生动物.皮肤有鳞片或盾片覆盖.
具有防水外皮,以防止水份散失.
属变温动物(靠外界的温度或热源来改变其体温).主要分布在地球较温暖的地区.
体内受精,卵生或卵胎生.在陆地产卵,卵有防水外壳包裹.
爬行动物的分类
有足类
例:乌龟
特徵:
有坚硬的外壳.上下颔不具齿,但有角质鞘.卵生.可分陆栖,水栖或海洋生活.
无足类
例:眼镜蛇
特徵:
无四肢,肩带及胸骨.不具活动的眼脸及外耳孔.舌头末端分叉,伸缩力强.皮肤有鳞片,可吞咽比自己身体直径大的猎物.蛇的器官俱特化成长形,左肺退化.蛇会定期蜕皮,以利生长.
鸟类
特徵:
全身披有羽毛,身体呈流线形,有角质的喙.
眼在头的两侧,颈部长而灵活可270度转.
前肢特化成翼,后肢有鳞状外皮,具四趾.
恒温动物(能通过自身的生理过程产生热量,即使外界温度很低,他们也能维持高而恒定的体温).平均体温比哺乳动物高出10度左右(平均42度).
卵生.
鸟的分类
会飞
例:燕子
特徵:
有翼,有流线型的身体,新陈代谢旺盛,能在空中自由飞翔,须做较远距离的迁徙,以适应生存环境.
不会飞
例:企鹅
特徵:
有流线型的躯体,前肢已经退化成游泳的鳍状肢,而且上面的羽毛几乎是鱼鳞状的.海中生活,有厚厚的脂肪能抵御严寒.冰面上滑行好手.
两栖类(Amphilia)
特徵:
需在水中渡过其幼年时期.
具有适应陆生的骨骼结构,有四肢,皮肤湿润,有很多腺体.
身体无鳞片或体毛.
舌分叉,倒生,能向外伸展.
交配及受精在水中进行.
幼体以鳃呼吸,成体则用皮肤,口腔内壁及肺呼吸.
两栖动物的分类
无尾
例:蟾蜍
特徵:
有适应陆上生活的骨骼系统,身体分头,躯干和四肢.前肢四趾,后肢五趾, 趾间有蹼.后肢适用於游泳及跳跃有肺,但主要呼吸器官为口腔内壁及皮肤.
有尾
例:蝾螈
特徵:
有适应陆上生活的骨骼系统,为身体细长之有尾水陆两栖类.
无足
例:鱼螈
哺乳动物
特徵:
体内有一条由许多脊椎骨连接而成的脊柱;
身体有毛覆盖,有口腔咀嚼和消化,可提高能量及营养的摄取;
胎生(鸭嘴兽,针鼹除外),哺乳;
恒温.在环境温度发生变化时也能保持体温的相对恒定,从而减少了对外界环境的依赖,扩大了分布范围;
脑颅扩大,大脑相当发达,在智力和对环境适应上超过其他动物;
内肢强壮灵敏,有快速的活动能力;
心脏左,右两室完全分开;
牙齿分为门齿,犬齿和颊齿.
哺乳类动物的分类
原兽类 特徵 卵生,卵有壳. (例:鸭咀兽)
后兽类 特徵 不具真正的胎盘,幼儿在育儿袋中发. (例:袋鼠)
真兽类 特徵 有胎盘,胎儿发育完善后才产出,占哺乳类的绝大部份.并分为十四类别.
食虫类(例:鼹鼠)
鳞甲类(例:穿山甲)
翼手类(例:蝙蝠)
兔形类(例:兔)
啮齿类(例:鼠,箭猪)
贫齿类(例:食蚁兽)
食肉类(例:狮,犬,熊猫)
鳍足类(例:海狮,海豹,海象)
海牛类(例:海牛)
鲸类 (例:海豚,鲸
长鼻类(例:象)
奇蹄类(例:斑马,犀牛)
偶蹄类(例:河马,牛,猪,鹿,骆驼)
灵长类(例:猩猩,猴,人)
例:狮子
特徵:
属食肉目中的猫科动物.大型兽类,爪能伸缩,善於跳跃,犬齿发达,善於伏击其他动物.
例:大象
特徵:
为现存最大之陆栖动物.耳宽大扁平,鼻特长,可助於取食,体毛退化,脚底有厚弹性组织垫,以承托身体重量.上门牙特别发达,长出体外.食物以植物为主.
例:食蚁兽
特徵:
前肢其中二至三指特长,用以掘开蚁巢.无门齿,吻长呈管状,舌长呈黏性,能黏附白蚁,尾长而多毛.栖於草原沼泽地,善游泳,以白蚁及蚁为食.
例:蝙蝠
特徵:
前肢特化,指骨特长,指骨与体侧及后肢之间生有薄而韧的翼膜,作飞行器官.后肢具爪,可以倒挂身体栖息.胸骨突起,锁骨发达,以利飞行.大部份蝙蝠喜食虫,且善於捕食飞行中的昆虫,少数吃果实.
例:海豚
特徵:
海产哺乳类,亦有淡水品种.海豚属齿鲸类,身体呈流线性,颈部不能区分,颈椎骨有愈合现象.头尖而长,具有内质背鳍.前肢特化成阔桨状.不具后肢,尾长,具水平叉状尾鳍.
例:猿猴
特徵:
姆指与其他指相对,适於攀缘及握物.锁骨发达,身有体毛(手掌除外),指具指甲,大脑及感觉器官发达.双眼向前,有骨质眼窝.行为接近人类.
原生动物
特徵 :
单一细胞动物,身体的构造十分简单,会吃,会动,会繁殖和死亡.身体非常小,要用显微镜才观察得到的动物.栖息在淡水,海水或者共其他动物的体液内.例如变形虫.
软体动物
软体动物外形多样化,是十分成功的生物类别,包括所有「贝壳类」动物,八爪鱼及墨鱼.大部份软体动物生活在海裏,部份生活在咸淡水交界或淡水,亦有小部份是陆生的.
特徵 :
身体柔软,不分节,左右对称,背部皮层向下伸延成外套膜,覆盖身体的大部份.软体动物中的贝壳类的贝壳便是由外套膜的上皮细胞分泌而成.
大多数软体动物有一至两个贝壳,例如蜗牛、蚬.
另一些则退化成内壳,藏於外套膜之下,例如墨鱼.
有些种类的外壳则完全消失,例如裸鳃类.
蠕虫
特徵 :
身体柔软,分环节,每一个环节都有一对排泄器.例如蚯蚓和沙蚕.
柔软圆形的身体,寄生在动物或植物体内.例如蛔虫和蛲虫.
节肢动物
节肢动物是动物界最大的一门,品动亦最繁多,约占全部动物品种的百分之八十五.对环境的适应力特强,生存地方包括海水、淡水、高山、空气、土壤,甚至是动物及植物的体内及体外.
主要特徵:
身体两侧对称,身体分节,但部分体节融合成特别部位,如头部及胸部.有些节肢动物,例如蜘蛛类,头部及胸部进一步融合成头胸部.身体的附肢,例如足部、触角、口器等都分节.
体壁坚硬,主要由几丁质组成, 可提供保护,亦作为外骨骼之用.由於体壁坚硬,防碍生长,节肢动物需要在生长期蜕皮多次.
感官系统甚为发达,眼有单眼和复眼两种.复眼用作视物,而单眼用作感光.另外,还有触觉、味觉、嗅觉、听觉及平衡器官,好些昆虫还有特别的发声器.
节肢动物的呼吸系统颇为多样化,可以利用体表, 鳃(水生的)及气管(陆生的)呼吸.蜘蛛等则利用书肺进行呼吸.
节肢动物的分类:
甲壳类
例:虾,蟹.
蜘蛛类
例:蜘蛛,蝎子.
昆虫类
例:蝴蝶
多足类
例:蜈蚣
感想:
在找寻动物的种类和照片的时候,我花了很多时间和精神,但我觉得都是值得的.因为我看了很多动物和昆虫的书和纲页,觉得很有趣味和学识到很多动物.
我又知道了动物学家是利用动物不同的特徵和生活习惯来分类的.陆生动物最大的有已经绝种的暴龙,现在最大的是大象,最小的是要用显微镜才看得到的变形虫.我又知道了两栖动物原来是幼时生长於水裏,长大后才生活在陆地上.有些动物原来我以前把它们分为同类,现在才知道原 是第二类的动物.
我还发觉到原来我们吃的东西都是生物,所有动物都是吃生物的.大部份的动物都是对我们人类有用的,但很多动物因为我们捕捉和杀害,濒临绝种,特别是哺乳类动物.
为了可以平衡大自然的生态,我们不要随意砍伐树木,要爱护大自然.不要残害动物,因为所有动物和人类一样都是有生命的动物.
http://zhidao.b***.com/question/564320.html?si=3

方案2:
现在采用的多是林奈的分类方法。
动物分类学家根据动物的各种特征(形态、细胞、遗传、生理、生化、生态和地球分布)进行分类,即自然分类法,将动物依次分为各种等级。
即界、门、纲、目、科、属、种等七个主要等级。其中种是分类所用的基本单位。每一种动物,都可以给它们在这个等级序列中冠以适当的名称和位置。
如棉蚜、属于动物界、节肢动物门、昆虫纲、同翅目、蚜科、蚜属、它的学名为Aphis gossypii Glover;
大熊猫,属于动物界,脊维动物门、哺乳纲、食肉目、大熊猫科、大熊猫属,它的学名为Ailuropodamelanoleuca。
在上述分类等级中,科学工作者使用时为了更精确地表达种的分类地位,还将原有的阶元进一步细分,在上述的分类阶元之间加入另外一些阶元,以满足科学工作的需要。因此,在实际工作中,一般采用的分类附元如下:
界Kingdom
门Phylum
亚门Subphylum
总纲Superclass
纲Class
亚纲Subclass
总目Superoder
目Order
亚目Suborder
总科Superfamily
科Family
亚科Subfamily
属Genus
亚属Subgenus
种Species
亚种Subspecies
动物学家依据动物进货过程中外观特征的变化及内部解剖,生理特征的变化制定了检索表,它可以反映物种间的亲缘关系。
例如,蜘蛛、昆虫、蚯蚓、鲤鱼、眼镜蛇、青蛙、丹顶鹤和华南虎,它们之间的异同见下列检索表。
A、具有真正的脊索(脊索动物)…………………………………………………………D
没有真正的脊索(无脊椎动物)………………………………………………………………B
B、身体各节分工不明显,由许多环节组成……环节动物门(蚯蚓)身体各节具有真正的分工,由头部、胸部和腹部组成……C
C、有三以足和二对翅…………………………………………………………………………昆虫纲(昆虫)
有四对足,没有翅……………………………………………………………………………………蛛形纲(蜘蛛)
D、完全用鳃呼吸,以鳍运动,终生生活在水中……………………鱼纲(鲤鱼)
主要用肺呼吸,部分动物在生长的某个时期用鳃呼吸,以五趾形附肢运动(至少在成体时),至少在成体阶段生活在陆地上……………………E
E、变温动物……………………………………………………………………………………F
恒温动物………………………………………………………………………………………………G
F、具有中肾:大脑具原脑皮;体名受精,卵无羊膜,指(趾)端无
爪,皮肤裸露……………………………………………………………………………………两栖纲(青蛙)
具有后肾;大脑具新脑皮层;体内受精,产羊膜卵;指(趾)端
有爪,体表被覆角质鳞片………………………………………………爬行纲(眼镜蛇)
G、体表被羽,皮肤缺乏腺体;双重呼吸,具气囊,以鸣管发声;
卵生,有抚育幼雏的本能……………………………………………………鸟纲(丹顶鹤)
体名被毛,皮肤腺发达,非双重呼吸,不具气囊,以声带发
声;胎生,哺乳……………………………………………………………………哺乳纲(东北虎)
从上面的检索表中可以看出,蚯蚓、蜘蛛、昆虫三者的亲缘关系较近,其中蜘蛛与昆虫关系更为密切;在其余的几种动物中,青蛙和蛇的关系比它与丹顶鹤和东北虎的关系更为近缘。

方案3
自然界动物种类很多,据现在估计,约有150万种左右.为了认识,研究和利用动物,必须为它
们分门别类.
尽管各种不同的动物有不同的形态,但同一类群的动物,在形态上往往有许多相似之处,动物学
家就根据动物的同一与差异,从小到大,分成许多类群.
1. 「种」或叫「物种」(species),是最小的类群,也是动物分类(classification)的基本单元.
2. 将近似的「种」集合成「属」(genus).
3. 再将近似的「属」集合成「科」(family).
4. 由「科」集合成「目」或「部」(order).
5. 由「目」再集合成「纲」(class).
6. 由「纲」最后集合成「门」(phylum).
「门」是分类的最大单元.目前动物界一共分为20馀门,其中主要的有下列几门:
1. 原生动物门,如草屐虫,变形虫;
2. 海绵动物门,如毛壶,浴海绵;
3. 腔肠动物门,如海蜇,珊瑚;
4. 扁形动物门,如涡虫,血吸虫;
5. 线形动物门,如蛔虫以及其他寄生於植物和动物体内的寄生线虫;
6. 环节动物门,如蚯蚓,沙蚕,蚂蟥;
7. 软体动物门,如田螺,乌贼;
8. 节肢动物门,如虾,蟹,昆虫;
9. 棘皮动物门,如海参,海星;
10. 脊椎动物门,如鱼,蛙,龟,蛇,鸟,兽.

生物分类有界、门、纲、目、科、属、种
在动物界之下,共38个门如下:
1 原生动物门 全都是单细胞动物,是最原始的动物,其中我们熟悉的有眼虫、草履虫
2 中生动物门 结构简单的内寄生动物,有记录的种类不多
3 多孔动物门 又称海绵动物门。海绵是原始的多细胞动物
4 扁盘动物门 到目前为止,此门被丝盘虫一种动物独占~~~厉害,不得不服~~
5 古杯动物门 顾名思义,“古”意思是此类动物已灭绝了,“杯”就是说它们长得像杯子
6 腔肠动物门 这里有水螅、水母、海葵和珊瑚,很熟悉吧,不多说了
7 栉水母动物门 也有人把这个门归入腔肠动物门,作为栉水母纲
8 扁形动物门 有涡虫、吸虫、绦虫等我们常听说的寄生虫
9 螠虫动物门 海洋底栖动物,身体呈柱形或长囊形
10 舌形动物门 全都是“吸血不眨眼”的寄生虫,分类地位尚难确定
11 奇怪动物门 在1994年新发现的一类动物,人类对它们所知甚少
12 纽形动物门 比扁形动物略高等的类似动物
13 颚胃动物门 体形很小,生活在浅海的细沙中,人们了解得不多
14 线虫动物门 一个庞大的家族,包含有很多人肚子里长过的——蛔虫
15 腹毛动物门 身体腹面长有纤毛的一类动物
16 轮虫动物门 很小,与原生动物类似
17 线形动物门 与线虫动物类似的一类动物
18 鳃曳动物门 生活在靠近两极的冷水中的海洋底栖动物,有记载的种类极少
19 动吻动物门 和鳃曳动物类似
20 棘头虫动物门 身体前端有吻的一类动物
21 铠甲动物门 1983年才发现的一个新门,目前没有准确分类
22 内肛动物门 苔藓状的小动物
23 环节动物门 蚯蚓、蚂蟥、沙蚕……都是身体呈环节状,这还用说?
24 星虫动物门 与前面说的螠虫动物相似
25 软体动物门 包含有大量常见动物,我将在后面详细解说
26 软舌螺动物门 已灭绝
27 缓步动物门 很强的一类动物,能忍受高温、绝对零度、高辐射真空和高压
28 有爪动物门 身体呈蠕虫状,足呈圆柱形,末端有爪,近乎灭绝
29 节肢动物门 动物界中种类占三分之二以上的动物,留到下面介绍这个庞大的家族
30 腕足动物门 有时你会在街头地摊上看见一些像贝壳的化石就是这类动物留下的
31 外肛动物门 曾经与内肛动物为同一门合称苔藓动物,现已分开
32 帚虫动物门 又一个很小的门,又是只有10几种动物,又都是海洋底栖动物
33 古虫动物门 在5.3亿年前的生命大爆发中早就灭绝了,在近几年才发现
34 棘皮动物门 一个我们熟悉的门,有海星、海胆、海参和海百合
35 须腕动物门 没有嘴和消化管的非寄生动物,生活在深海中,分类地位有争议
36 毛颚动物门 只有50种左右,还是海洋动物
37 半索动物门 身体呈蠕虫形,有人将它们归入脊索动物
再也不做稀饭了

①出现明显的头部,中枢神经系统成管状,前端扩大为脑,其后方分化出脊髓。

②大多数种类的脊索只见于发育早期(圆口纲、软骨鱼纲和硬骨鱼纲例外),以后即为由单个的脊椎骨连接而成的脊柱所代替。

③原生水生动物用鳃呼吸,次生水生动物和陆栖动物只在胚胎期出现鳃裂,成体则用肺呼吸。

④除圆口纲外,都具备上、下颌。

⑤循环系统较完善,出现能收缩的心脏,促进血液循环,有利于提高生理机能。

⑥用构造复杂的肾脏代替简单的肾管,提高排泄机能,由新陈代谢产生的大量废物能更有效地排出体外。

⑦除圆口纲外,水生动物具偶鳍,陆生动物具成对的附肢。该亚门包括:圆口纲、软骨鱼纲、硬骨鱼纲、两栖纲、爬行纲、鸟纲和哺乳纲。各纲的特征虽然有显著差别,但组成躯体的器官系统及其功能基本一致。

LuckySXyd

有许多脊椎骨组成

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有关java的,主函数是什么?就是一个class吗?

你是有C++的基础还是C的基础?class subClass extends superClass是subClass 继承superClass的意思Bank 是另外一个叫Bank 的类.在Bank 类中定义了someMethod方法
2023-08-06 05:37:243

定一个有抽象方法display()的超类SuperClass,以及提供不同的实现方法的子类SubClassA和SubClassB

同意楼上wgaby的观点, 其给出的代码也是正确的,就不在写一次了
2023-08-06 05:37:343

为什么调用不了class里面的max

您好 您调用max类的方法的时候 没有传入数组参数啊 望采纳 谢谢
2023-08-06 05:37:412

设计两个类:SuperClass和SubClass。

public class JavaProgram011 { public static void main(String [] args) { SubClass b=new SubClass(); b.printAll(); }}class SuperClass{ private int i=16; private char c=65; public void myPrint() { System.out.println("i="+i+",c="+c); }}class SubClass extends SuperClass{ private double d=16.0; private String s="Java Program Tesst"; public void myPrint() { System.out.println("d="+d+",s="+s); } public void printAll() { super.myPrint(); this.myPrint(); }}
2023-08-06 05:38:021

superclassice,bike什么摩托车

是super classic e-bike吧?这是不摩托车的品牌,而是超级复古电动自行车、超级经典电动自行车之类的意思,一般是用作摩托车或电动车上的装饰贴花,而不是车的品牌,也可能是某个摩托车上的装饰贴花,如超级经典摩托车的意思。
2023-08-06 05:38:101

java中Super是什么意思?

是在继承当中,默认加载在重写方法中的,默认先调用父类的方法。先执行父类的方法在执行子类的方法。可以理解为,子类方法调用父类方法,是写在方法体的最上方。如果super()表示调用父类的构造函数,super.method表示调用父类中的函数(非构造函数)。这里是调用java.awt.Frame的构造函数。
2023-08-06 05:38:203

阅读下面程序,写出程序的输出结果。 class SuperClass { int data; SuperClass() { System.out.println("

结果:SuperClass::constructor: data=0SuperClass::constructor: data=2SubClass::constructor: data=2SubClass::constructor: data=618
2023-08-06 05:38:282

求界,门,纲,目,科,属,种的英文,还有亚门,亚纲之类的。

界:kingdom门:phylum纲:class目:order科:family属:genus种:species要说亚什么,在这些词前面加sub- 。例如亚门就是subphylum。
2023-08-06 05:38:352

在eclipse中新建类时superclass 中只有一个java lang 类,别的什么都没有

这个是因为默认就是这个父类,要其它的只需要点右边的Browse删除掉里面已选的java,lang就行了,这相当于是个过滤选择
2023-08-06 05:38:451

java中用super来获取类名为什么得到的是派生类的类名?

因为getClass和super一起用没意义,因为super表示的是继承关系下的父类引用,用来访问父类的方法,但是getClass()是final和native的,final表示就是不能被重写,也就是说他根本没有父类的可以选用,你调的永远都是当前对象的getClass()方法;native表示用的是源生c的代码写的,所以没必要了解具体的,知道不能得到你想要的就可以了
2023-08-06 05:38:533

python 出现这个错误是什么原因

要把代码发现来才知道,以下是常见的错误下面终于要讲到当你用到更多的Python的功能(数据类型,函数,模块,类等等)时可能碰到的问题了。由于篇幅有限,这里尽量精简,尤其是对一些高级的概念。要想了解更多的细节,敬请阅读Learning Python, 2nd Edition的“小贴士”以及“Gotchas”章节。打开文件的调用不使用模块搜索路径当你在Python中调用open()来访问一个外部的文件时,Python不会使用模块搜索路径来定位这个目标文件。它会使用你提供的绝对路径,或者假定这个文件是在当前工作目录中。模块搜索路径仅仅为模块加载服务的。不同的类型对应的方法也不同列表的方法是不能用在字符串上的,反之亦然。通常情况下,方法的调用是和数据类型有关的,但是内部函数通常在很多类型上都可以使用。举个例子来说,列表的reverse方法仅仅对列表有用,但是len函数对任何具有长度的对象都适用不能直接改变不可变数据类型记住你没法直接的改变一个不可变的对象(例如,元组,字符串):T = (1, 2, 3)T[2] = 4 # 错误用切片,联接等构建一个新的对象,并根据需求将原来变量的值赋给它。因为Python会自动回收没有用的内存,因此这没有看起来那么浪费:T = T[:2] + (4,) # 没问题了: T 变成了 (1, 2, 4)使用简单的for循环而不是while或者range当你要从左到右遍历一个有序的对象的所有元素时,用简单的for循环(例如,for x in seq:)相比于基于while-或者range-的计数循环而言会更容易写,通常运行起来也更快。除非你一定需要,尽量避免在一个for循环里使用range:让Python来替你解决标号的问题。在下面的例子中三个循环结构都没有问题,但是第一个通常来说更好;在Python里,简单至上。S = "lumberjack"for c in S: print c # 最简单for i in range(len(S)): print S[i] # 太多了i = 0 # 太多了while i < len(S): print S[i]; i += 1不要试图从那些会改变对象的函数得到结果诸如像方法list.append()和list.sort()一类的直接改变操作会改变一个对象,但不会将它们改变的对象返回出来(它们会返回None);正确的做法是直接调用它们而不要将结果赋值。经常会看见初学者会写诸如此类的代码:mylist = mylist.append(X)目的是要得到append的结果,但是事实上这样做会将None赋值给mylist,而不是改变后的列表。更加特别的一个例子是想通过用排序后的键值来遍历一个字典里的各个元素,请看下面的例子:D = {...}for k in D.keys().sort(): print D[k]差一点儿就成功了——keys方法会创建一个keys的列表,然后用sort方法来将这个列表排序——但是因为sort方法会返回None,这个循环会失败,因为它实际上是要遍历None(这可不是一个序列)。要改正这段代码,将方法的调用分离出来,放在不同的语句中,如下:Ks = D.keys()Ks.sort()for k in Ks: print D[k]只有在数字类型中才存在类型转换在Python中,一个诸如123+3.145的表达式是可以工作的——它会自动将整数型转换为浮点型,然后用浮点运算。但是下面的代码就会出错了:S = "42"I = 1X = S + I # 类型错误这同样也是有意而为的,因为这是不明确的:究竟是将字符串转换为数字(进行相加)呢,还是将数字转换为字符串(进行联接)呢?在Python中,我们认为“明确比含糊好”(即,EIBTI(Explicit is better than implicit)),因此你得手动转换类型:X = int(S) + I # 做加法: 43X = S + str(I) # 字符串联接: "421"循环的数据结构会导致循环尽管这在实际情况中很少见,但是如果一个对象的集合包含了到它自己的引用,这被称为循环对象(cyclic object)。如果在一个对象中发现一个循环,Python会输出一个[…],以避免在无限循环中卡住:>>> L = ["grail"] # 在 L中又引用L自身会>>> L.append(L) # 在对象中创造一个循环>>> L["grail", [...]]除了知道这三个点在对象中表示循环以外,这个例子也是很值得借鉴的。因为你可能无意间在你的代码中出现这样的循环的结构而导致你的代码出错。如果有必要的话,维护一个列表或者字典来表示已经访问过的对象,然后通过检查它来确认你是否碰到了循环。赋值语句不会创建对象的副本,仅仅创建引用这是Python的一个核心理念,有时候当行为不对时会带来错误。在下面的例子中,一个列表对象被赋给了名为L的变量,然后L又在列表M中被引用。内部改变L的话,同时也会改变M所引用的对象,因为它们俩都指向同一个对象。>>> L = [1, 2, 3] # 共用的列表对象>>> M = ["X", L, "Y"] # 嵌入一个到L的引用>>> M["X", [1, 2, 3], "Y"]>>> L[1] = 0 # 也改变了M>>> M["X", [1, 0, 3], "Y"]通常情况下只有在稍大一点的程序里这就显得很重要了,而且这些共用的引用通常确实是你需要的。如果不是的话,你可以明确的给他们创建一个副本来避免共用的引用;对于列表来说,你可以通过使用一个空列表的切片来创建一个顶层的副本:>>> L = [1, 2, 3]>>> M = ["X", L[:], "Y"] # 嵌入一个L的副本>>> L[1] = 0 # 仅仅改变了L,但是不影响M>>> L[1, 0, 3]>>> M["X", [1, 2, 3], "Y"]切片的范围起始从默认的0到被切片的序列的最大长度。如果两者都省略掉了,那么切片会抽取该序列中的所有元素,并创造一个顶层的副本(一个新的,不被公用的对象)。对于字典来说,使用字典的dict.copy()方法。静态识别本地域的变量名Python默认将一个函数中赋值的变量名视作是本地域的,它们存在于该函数的作用域中并且仅仅在函数运行的时候才存在。从技术上讲,Python是在编译def代码时,去静态的识别本地变量,而不是在运行时碰到赋值的时候才识别到的。如果不理解这点的话,会引起人们的误解。比如,看看下面的例子,当你在一个引用之后给一个变量赋值会怎么样:>>> X = 99>>> def func():... print X # 这个时候还不存在... X = 88 # 在整个def中将X视作本地变量...>>> func( ) # 出错了!你会得到一个“未定义变量名”的错误,但是其原因是很微妙的。当编译这则代码时,Python碰到给X赋值的语句时认为在这个函数中的任何地方X会被视作一个本地变量名。但是之后当真正运行这个函数时,执行print语句的时候,赋值语句还没有发生,这样Python便会报告一个“未定义变量名”的错误。事实上,之前的这个例子想要做的事情是很模糊的:你是想要先输出那个全局的X,然后创建一个本地的X呢,还是说这是个程序的错误?如果你真的是想要输出这个全局的X,你需要将它在一个全局语句中声明它,或者通过包络模块的名字来引用它。默认参数和可变对象在执行def语句时,默认参数的值只被解析并保存一次,而不是每次在调用函数的时候。这通常是你想要的那样,但是因为默认值需要在每次调用时都保持同样对象,你在试图改变可变的默认值(mutable defaults)的时候可要小心了。例如,下面的函数中使用一个空的列表作为默认值,然后在之后每一次函数调用的时候改变它的值:>>> def saver(x=[]): # 保存一个列表对象... x.append(1) # 并每次调用的时候... print x # 改变它的值...>>> saver([2]) # 未使用默认值[2, 1]>>> saver() # 使用默认值[1]>>> saver() # 每次调用都会增加![1, 1]>>> saver()[1, 1, 1]有的人将这个视作Python的一个特点——因为可变的默认参数在每次函数调用时保持了它们的状态,它们能提供像C语言中静态本地函数变量的类似的一些功能。但是,当你第一次碰到它时会觉得这很奇怪,并且在Python中有更加简单的办法来在不同的调用之间保存状态(比如说类)。要摆脱这样的行为,在函数开始的地方用切片或者方法来创建默认参数的副本,或者将默认值的表达式移到函数里面;只要每次函数调用时这些值在函数里,就会每次都得到一个新的对象:>>> def saver(x=None):... if x is None: x = [] # 没有传入参数?... x.append(1) # 改变新的列表... print x...>>> saver([2]) # 没有使用默认值[2, 1]>>> saver() # 这次不会变了[1]>>> saver()[1]其他常见的编程陷阱下面列举了其他的一些在这里没法详述的陷阱:在顶层文件中语句的顺序是有讲究的:因为运行或者加载一个文件会从上到下运行它的语句,所以请确保将你未嵌套的函数调用或者类的调用放在函数或者类的定义之后。reload不影响用from加载的名字:reload最好和import语句一起使用。如果你使用from语句,记得在reload之后重新运行一遍from,否则你仍然使用之前老的名字。在多重继承中混合的顺序是有讲究的:这是因为对superclass的搜索是从左到右的,在类定义的头部,在多重superclass中如果出现重复的名字,则以最左边的类名为准。在try语句中空的except子句可能会比你预想的捕捉到更多的错误。在try语句中空的except子句表示捕捉所有的错误,即便是真正的程序错误,和sys.exit()调用,也会被捕捉到。
2023-08-06 05:39:021

Type type = this.getClass().getGenericSuperclass();反射,是怎么回事,求解释。

getGenericSuperclass 返回表示此 Class 所表示的实体(类、接口、基本类型或 void)的直接超类的 Type
2023-08-06 05:39:091

java,在子类里面如何获取父类的类名?

呵呵,,很简单,就是java的反射机制。使用的方法为getSuperclass().getName()
2023-08-06 05:39:192

Java问题,泛型问题,通过实例对象获取T的类型如:public class Base{}

在父类的构造方法中,获取泛型的具体类型import java.lang.reflect.ParameterizedType;import java.lang.reflect.Type;import com.opensymphony.xwork2.ModelDriven;/*** 工具类直接返回ModelDriven的对象*/public class ModelBaseAction<T> extends BaseAction implements ModelDriven<T> {protected T model;/*** 通过反射,获取泛型的具体类型并实例化这个类型*/public ModelBaseAction() {// 获取反射的类型java.lang.reflect.Type cls = super.getClass().getGenericSuperclass();if (cls instanceof ParameterizedType) {ParameterizedType pt = (ParameterizedType) cls;// 获取所有放到泛型里面的类型Type[] tps = pt.getActualTypeArguments();System.err.println(tps[0].getTypeName());try {// 实例化这个泛型所代表的类对象model = (T) Class.forName(tps[0].getTypeName()).newInstance();} catch (Exception e) {throw new RuntimeException("没有默认构造方法", e);}}}@Overridepublic final T getModel() {return model;}}
2023-08-06 05:39:401

Exception in thread "main" org.hibernate.MappingException: Unknown entity: java.lang.Object

你的实体引入对了吗?
2023-08-06 05:39:492

在JavaScript中如何实现多重继承

这篇文章主要介绍了JavaScript实现多重继承的方法,结合实例形式详细分析了javascript实现多重继承的具体步骤与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了JavaScript实现多重继承的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:1. 定义一个空的父类构造函数,然后通过prototype的方式为该父类定义属性和方法2. 定义一个空的子类的构造函数,然后将子类的原型绑定在父类的实例上,再将子类原型的父类也绑定在父类的实例上。通过prototype的方式为子类设置自己的属性和方法。3. 定义一个空的孙类构造函数,然后将孙类的原型绑定到子类的实例上,再将孙类原型的父类绑定到子类的实例上。通过prototype方式为孙类定义自己的属性和方法。4. 实例化一个孙类对象,通过调用该实例对象,调用自身的方法,也可以调用孙类的父类即文中的子类的方法,也可直接调用最大父类即这里父类的方法,也可以为当前对象添加属性和方法。function Person(){}Person.prototype.name = "人";// 为人类创建一个name属性Person.prototype.say = function(content){// 为人类创建一个说话的方法 if(!this.name){ // 如果对象不存在name属性,则使用原型链的name this.name = this.__proto__.name; } console.log("我是" + this.name + ",我想说"+content);};function Parent(){}Parent.prototype = new Person(); // 设置Parent类继承Person类Parent.prototype.superClass = new Person();// 设置superClass保存父类Person的方法属性Parent.prototype.name = "父辈类";// 设置Parent类的name属性Parent.prototype.say = function(){// 设置Parent类自己的 say 方法 console.log("我是Parent类的say方法!");};function Child(){}Child.prototype = new Parent();// 设置Child类继承Parent类Child.prototype.superClass = new Parent();// 设置superClass保存父类Parent的方法属性Child.prototype.say = function(){ //设置Child类自己的say方法 console.log("我是Child类的say方法!");}var c = new Child();// 实例化一个Child对象c.say(); // 调用自身原型的say方法,输出:我是Child类的say方法!c.superClass.say(); // 调用父类Parent的say方法,输出: 我是Parent类的say方法!c.superClass.superClass.say("哈哈");// 直接调用最大的父类Person的say方法(方法中的this指向Person),输出:我是人,我想说哈哈"// 用call调用最大的父类Person的say方法(方法中的this指向实例化对象c,但此时c并没有name属性,所以this.name用的是Parent的name)c.superClass.superClass.say.call(c,"嘻嘻"); // 输出:我是父辈类,我想说嘻嘻c.name = "子类实例";// 给当前对象增加name属性// 还是用call调用最大父类Person的say方法(此时c对象中已经有name属性);c.superClass.superClass.say.call(c,"我是子类的实例化对象"); // 输出:我是子类实例,我想说我是子类的实例化对象上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。相关文章:在vue中使用eventBus如何实现同级组件的通讯在node.js中如何实现下载图片使用vue2.0+vue-dplayer这些技术如何实现hls播放的示例在vue2.0 + element UI 中 通过el-table 如何实现数据导出Excel详细讲解FastClick源码(详细教程)
2023-08-06 05:39:561

javascript是怎么继承的介绍_javascript技巧

第一个阶段: 代码如下: function A(){ this.funB = function(){ alert("A:funB"); }; } A.prototype = { funA:function(){ alert("A:funA"); } }; function B(){ } function extend(sub,parent){ sub.prototype = new parent(); sub.prototype.constructor = sub; } extend(B,A); var b = new B(); b.funA(); // out "A:funA" b.funB(); // out "A:funB" alert(b instanceof A); // out "true" 想必大家一眼就看出什么意思了,先是定义了A,B两个类,然后使用extend方法来让B继承A类。extend的原理就是让父类 new 到子类的prototype上。 用instanceof来检测也为true,想要让instanceof为true,那就必须两个类的prototype对象要为同一个object,不管是间接或直接的。 这样的方式有没有问题呢?在通常面向对象语言中,子类在继承父类时,是不会触发父类的构造函数执行,而这里是父类是在继承时执行的。 第二个阶段 代码如下: function A(){ this.Astr = "hello A"; } A.prototype = { funA:function(){ alert(this.Astr); } }; function B(){ arguments.callee.superclass && arguments.callee.superclass.apply(this,arguments); this.Bstr = "hello B"; } B.prototype = { funB:function(){ alert(this.Bstr); } }; function C(){ arguments.callee.superclass && arguments.callee.superclass.apply(this,arguments); alert(this.Astr); alert(this.Bstr); } function extend(sub,parent){ var subproto = sub.prototype; sub.prototype = parent.prototype; typeof subproto != "object" && (subproto = {}); typeof sub.prototype != "object" && (sub.prototype = {}); for(var i in subproto){ sub.prototype[i] = subproto[i]; } sub.superclass = parent; } //B 继承 A extend(B,A); //C 继承 B extend(C,B); var c = new C(); // out "hello A","hello B" c.funA(); //out "hello A" c.funB(); // out "hello B" alert(c instanceof A) // out true alert(c instanceof B) // out true; 这里对extend方法做了一些改动,这里有个约定,每个子类都拥有一个superclass的属性,用来引用她所继承的父类,用一个空函数proto来获得父类的prototype,实例化给子类的prototype,这样就没有执行父类构造器。 而是在子类的构造器中用下来一段代码来执行约定要的父类构造器。 代码如下: arguments.callee.superclass && arguments.callee.superclass.apply(this,argumengs); 这样就完成了类的继承。 对于上面的代码有没有更方便的继承写法呢,修改Function的原型来看看: 代码如下: Function.prototype.extend = function(parent){ var subproto = this.prototype; this.prototype = parent.prototype; typeof subproto != "object" && (subproto = {}); typeof this.prototype != "object" && (this.prototype = {}); for(var i in subproto){ this.prototype[i] = subproto[i]; } this.superclass = parent; return this; } function A(){ this.Astr = "hello A"; } A.prototype = { funA:function(){ alert(this.Astr); } }; var B = function(){ arguments.callee.superclass && arguments.callee.superclass.apply(this,arguments); this.Bstr = "hello B"; } B.prototype = { funB:function(){ alert(this.Astr); } }; B.extend(A); var C = function(){ arguments.callee.superclass && arguments.callee.superclass.apply(this,arguments); alert(this.Astr); alert(this.Bstr); }.extend(B); var c = new C(); // out "hello A","hello B" c.funA(); //out "hello A" c.funB(); // out "hello B" alert(c instanceof A) // out true alert(c instanceof B) // out true; 这里的extend做的事情是: subproto引用子类的原prototype ,将子类的prototype 指向 父类的prototype对象,这样就继承了父类(这样的目的是让 子类实例 instanceof 父类 为 true)。然后历遍subproto,将原prototype的成员添加到现prototype上,这样子类重名的重名的成员就会覆盖父类的成员。最后将子类的属性superclass 指向 父类。 js继承的关键就是保持原型链的唯一性,instanceof就以判断实例的__proto__是否和父类的prototype为同一Object. 作者 cnblogs OD
2023-08-06 05:40:141

在java中,子类继续父类 那个super 怎么用呀,最好能举个例子.

java中通过super来实现对父类成员访问,super用来引用当前对象的父类。super的使用有三种情况。1.访问父类被隐藏的成员变量。例如:super.variable;2.调用父类中被重写的方法。例如:super.Method([paramlist]):3.调用父类的构造函数,例如:super([paramlist]):例子:class SuperClass{ int x ; SuperClass() { x=0; System.out.println("in SuperClass:x="+x); } void member() { x=0; System.out.println("in SuperClass.member()"); }}class SubClass extends SuperClass{ int x; SubClass() { super(); //调用父类superClass的构造方法 x=6; //super()要放在犯法中的第一句 System.out.println("in SubClass:x="+x); } void member() { super.member(); //调用父类的方法 System.out.println("in SubClass.member"); System.out.println("super.x="+super.x+"sub.x="+x); }}public class AutInherit{ public static void main(String[] args) { SubClass SubC=new SubClass(); SubC.member(); }}}
2023-08-06 05:40:213

如何把一个类创建对象的过程封装到另个类里

1. 定义js类 js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类. 复制代码代码如下:function ShapeBase() { this.show = function() { alert("ShapeBase show"); }; this.init = function(){ alert("ShapeBase init"); }; } 这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的. 另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法. 复制代码代码如下:ShapeBase.prototype.show=function() { alert("ShapeBase show"); } ShapeBase.prototype.init=function() { alert("ShapeBase init"); } 上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起. 复制代码代码如下:ShapeBase.prototype={ show:function() { alert("ShapeBase show"); }, init:function() { alert("ShapeBase init"); } }; 现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢? 复制代码代码如下:function test(src){ var s=new ShapeBase(); s.init(); s.show(); } 看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料. 到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢? 其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现: 复制代码代码如下://静态方法 ShapeBase.StaticDraw = function() { alert("method draw is static"); } 2. 实现JS类抽象和继承 同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现. 和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类. 首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了. 和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化. 先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制 复制代码代码如下:Object.extend = function(destination, source) { for (property in source) { destination[property] = source[property]; } return destination; } Object.prototype.extend = function(object) { return Object.extend.apply(this, [this, object]); } 接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。 复制代码代码如下:function Rect() { } Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了 //扩充新的方法 Rect.prototype.add=function() { alert("Rect add"); } 这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址. 如果上面也定义了: Rect.prototype.show=function() { alert("Rect show"); } 那么执行结果如下: function test(){ var s=new ShapeBase(); s.show(); //结果:Rect show var r=new Rect(); r.show(); //结果:Rect show r.add(); } 我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下: 复制代码代码如下:ShapeBase.prototype={ show:function() { alert("ShapeBase show"); }, initialize:function () { this.oninit(); } }; 实现Rect类继承. 复制代码代码如下:Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({ //添加新的方法 add:function() { alert("Rect add"); }, //使用这种方法可以重写show方法 show:function() { alert("Rect show"); }, //实现虚方法 oninit:function() { alert("Rect oninit"); } }) 现在我们的类写好了, 测试下看看: 复制代码代码如下:function test(src){ ShapeBase.StaticDraw(); var s=new ShapeBase(); s.show(); //alert("ShapeBase show") var r=new Rect(); r.show(); //alert("Rect show") r.add(); r.initialize(); //alert("Rect oninit") } 另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下: 复制代码代码如下:// //对象属性复制方法,很多库都有实现,如PrototypeJS里面的extend和Ext里面的Ext.apply // function extend(des, src) { if (!des) des = {}; if (src) { for (var i in src) { des[i] = src[i]; } } return des; } var CC = {}; //全局变量 // //create 用于创建类 // CC.create = function(superclass, constructor){ var clazz = (function() { this.initialize.apply(this, arguments); }); //如果无参数,直接返回类. if(arguments.length == 0) return clazz; //如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回. if(!superclass){ extend(clazz.prototype, constructor); return clazz; } var absObj = clazz.prototype, sprPropty = superclass.prototype; if(sprPropty){ //用于访问父类方法 clazz.superclass = sprPropty; extend(absObj, sprPropty); //调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键. extend(absObj, constructor(sprPropty)); // 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性, // 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的. absObj.superclass = sprPropty; // clazz.constructor = constructor; } return clazz; } // //创建一个动物类 // var Animal = CC.create(null, { //属性 footprint : "- - - - - - =", //类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义. initialize : function(options){ extend(this, options); alert("Animal initialize method is called."); }, eat : function(){ alert("Animal eat method is called."); }, move : function(){ alert("I am moving like this "+ this.footprint +" ."); } }); // //创建一个Duke类 // var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){ //在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据. //计算实例个类,包括派生类实例. var static_instance_counter = 0; function classUtilityFuncHere(){ } //返回类具体属性. return { //重写初始化方法 //@override initialize : function(options) { alert("Initializing Duke class.."); //调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么. superclass.initialize.call(this, options); //做一些子类喜欢做的事. alert("Duke initialize method is called."); //读取或修改类静态属性 static_instance_counter++; }, //重写move方法,增加Duke自己的移动方式. move : function(){ this.footprint = this.footprint + "zzzzzzzz"; superclass.move.call(this); }, //重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了. eat : function(){ alert("Duke is eating.."); }, //新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量. say : function(){ alert("the number of Duke instances is "+static_instance_counter); } }; }); var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){ return { move : function(){ this.footprint = this.footprint + "++++++++++++="; superclass.move.call(this); }, say : function(){ alert(this.msg || ""); } }; }); (function test() { var animal = new Animal(); animal.eat(); animal.move(); var dukeA = new Duke(); dukeA.eat(); dukeA.move(); dukeA.say(); var dukeB = new Duke(); dukeB.eat(); dukeB.move(); dukeB.say(); var dukeC = new DukeChild({msg : "I am a child of duke."}); dukeC.move(); dukeC.say(); })();
2023-08-06 05:40:311

如何定义一个泛型的map

T.getClass()或者T.class都是非法的,因为T是泛型变量。由于一个类的类型是什么是在编译期处理的,故不能在运行时直接在Base里得到T的实际类型。有一种变通的实现方式:import java.lang.reflect.Array;import java.lang.reflect.ParameterizedType;import java.lang.reflect.Type;public class Generic extends Base<String> {public static void main(String[] args) {Generic c = new Generic();System.out.println(c.array);}Object array ;public Generic() {array = Array.newInstance(getGenericType(0), 100);}}class Base<T> {public Class getGenericType(int index) {Type genType = getClass().getGenericSuperclass();if (!(genType instanceof ParameterizedType)) {return Object.class;}Type[] params = ((ParameterizedType) genType).getActualTypeArguments();if (index >= params.length || index < 0) {throw new RuntimeException("Index outof bounds");}if (!(params[index] instanceof Class)) {return Object.class;}return (Class) params[index];}}其中Base<T>是泛型类,在父类中声明getGenericType,子类继承具体的Base<String>,那么在子类中就可以通过getGenericType(0)获取到String的class.
2023-08-06 05:40:391

关于继承的说法正确的是

关于继承的说法正确的是如下:A、子类只继承父类public方法和属性;B、子类继承父类的非私有属性和方法;C、子类只继承父类的方法,而不能继承父类的属性;D、子类将继承父类的所有的属性和方法;答案B继承是面向对象软件技术当中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的属性和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。子类的创建可以增加新数据、新功能,可以继承父类全部的功能,但是不能选择性的继承父类的部分功能。继承是类与类之间的关系,不是对象与对象之间的关系。例如:先定义一个类叫车,车有以下属性:车体大小、颜色、轮胎、方向盘、品牌、速度、排气量,由车这个类派生出轿车和卡车两个类,为轿车添加一个小后备箱,而为卡车添加一个大货箱。如果某类B“继承”另某类A,就把这个B称为“A的子类或派生类(subclass)”,而把类A称为“B的父类”也可以称为“A是B的超类或基类(superclass)”。
2023-08-06 05:41:571

((ParameterizedType) getClass().getGenericSuperclass()).getActualTypeArguments()[0]

getClass().getGenericSuperclass()返回表示此 Class 所表示的实体(类、接口、基本类型或 void)的直接超类的 Type然后将其转换ParameterizedType。。getActualTypeArguments()返回表示此类型实际类型参数的 Type 对象的数组。[0]就是这个数组中第一个了。。简而言之就是获得超类的泛型参数的实际类型。。比如超类public class GenericDAO<T> {private Class<T> entityClass;protected GenericDAO() { Type type = getClass().getGenericSuperclass(); Type trueType = ((ParameterizedType) type).getActualTypeArguments()[0]; this.entityClass = (Class<T>) trueType; }}子类public class OptionManager extends GenericDAO<MSGC_OPTION> {}测试类public class OracleTest {public static void main(String[] args) throws Exception {OptionManager manager = new OptionManager();}}这样在你new OptionManager();以后超类里的entityClass就是子类那里的public class OptionManager extends GenericDAO<MSGC_OPTION> 里面的MSGC_OPTION所对应的class对象了..
2023-08-06 05:42:321

JAVA中的super代表什么意思??

在itjob时老师讲过:首先要说super就先要说this。"this",作为一个特殊的关键字,它的规则如下:1。可以表示构造函数传递。this(a,b)表示调用另外一个构造函数。这里面的this就是一个特殊语法,不是变量,没有什么类型。2。可以在一个类的非static成员内部使用,表示当前这个对象。此时,this就是一个final的普通变量,它有静态类型,就是这个类c本身;它有动态类型,就是当前这个对象的类型。你可以对它调用成员函数,把它传递给别的函数,等等等等。只要一个c类型的final变量可以出现的地方,它就可以出现。"super"。它和"this"类似,但是也有不同的地方:1。表示调用父类的构造函数。也是一个特殊语法,不是变量,没有什么类型。2。可以在一个类的非static成员内部使用。比如super.method()。但是,注意,这个super.method()只是长得跟some_var.method()一样,一个语法糖而已。实质上,"super"根本不是一个变量。为什么不是?因为如果是就坏了。java里面有一个金科玉律:任何public非static函数的调用都是多态的。所以,如果super是个变量,也指向当前对象,那么,不管super的静态类型是什么super.method()必然调用的是子类的那个版本,而不会是我们期望的,静态地选择父类的那个版本。你只要把super.xxx看成一个特殊的语法,比如理解为“super::xxx”就好了。3.既然super不是一个变量,那么不能把它象一个普通变量那样"==",或者传递给某个函数就看起来很正常了,是么?何况,你其实也用不着它,有this你这些要求就都可以办到了。4.super的另外一个作用是调用父类的protected函数。只有通过"super"这个魔咒,我们才能操作父类的protected成员,别无它法。
2023-08-06 05:42:506

java复习题5

楼上可以的
2023-08-06 05:43:201

.什么是多态?面向对象程序设计为什么要引入多态的特性?使用多态有什么优点?

u伐猢tru伐猢g洎ㄈa渐c≤sp堡xm 多态中3的一s个o对象具有多种特征,他可以0根据不q同的情况来做出不v同的响应,例如,一p个r停车j场大w车p收费80元x,小n车r20元j 这就是多态 多态在可以4很有效的简化6代码
2023-08-06 05:43:462

Warning: Superclass does not exist

警告:超类不不存在
2023-08-06 05:43:555

谁能详细的解释一下“协变返回类型”的具体意思?

在Java1.4及以前,子类方法如果要覆盖超类的某个方法,必须具有完全相同的方法签名,包括返回值也必须完全一样。Java5.0放宽了这一限制,只要子类方法与超类方法具有相同的方法签名,或者子类方法的返回值是超类方法的子类型,就可以覆盖。注意:"协变返回(covariant return)",仅在subclass(子类)的返回类型是superclass(父类)返回类型的extension(继承)时才被容许。举例:=====================================class Base{ public Object OverrideredFunction(){ return new Object(); }}class Inherit extends Base{ //String死Object的子类,所以可以这么写 @Override public String OverrideredFunction(){ return "Nice!"; }}=====================================class Base{ public String OverrideredFunction(){ return "NO!"; }}class Inherit extends Base{ //String和Integer虽然都是Object的子类 //但这么写的话编译错误 @Override public Integer OverrideredFunction(){ return new Integer(10); }}=====================================另外,实践表明,就算返回的两个类继承自同一个interface,也无法进行协变。
2023-08-06 05:44:101

基类base+class(parent+class)名词解释?

在面向对象的编程中,基类(base class)指的是被其他类继承的类。也可以称为父类(parent class)、超类(superclass)或顶层类(top-level class)。一个基类可以定义一组公共属性和方法,这些属性和方法可以被其子类继承和使用,从而减少代码重复。子类(子类、派生类、derived class)则是继承自基类的类,可以使用基类中的公共属性和方法,并且还可以添加自己特有的属性和方法。子类可以继承多个基类,并且可以通过重载基类的方法来改变其行为。例如,假设有一个基类Animal,其中定义了name和age两个属性以及eat和sleep两个方法。现在我们可以创建一个子类Dog,继承自Animal,并添加自己的bark方法。这样,Dog就可以使用Animal中定义的属性和方法,同时还可以调用自己特有的bark方法。```public class Animal {public string name;public int age;public void eat() {// 吃东西}public void sleep() {// 睡觉}}public class Dog : Animal {public void bark() {// 汪汪叫}}```在上面的例子中,Animal为基类,Dog为子类。由于Dog继承自Animal,因此它可以使用Animal中定义的name、age、eat和sleep四个属性和方法。同时,Dog也可以添加自己特有的bark方法。
2023-08-06 05:44:181

java中,子类初始化时一定要调用父类的构造方法,不调用行吗?

请去读教程和做实验
2023-08-06 05:44:357

java中什么是超类

就是父类,他有几个代名词,基类,父类,超类等等
2023-08-06 05:45:114

java中什么是超类?

也就是父类
2023-08-06 05:45:226

eclipse指定超类在哪里

在新建class的时候可以指定superClass.
2023-08-06 05:45:401

eclipse java中如何继承一个类

extends关键字。
2023-08-06 05:45:502

初学java,大家帮忙看下这个java程序哪不对,老编译错误!

出现了2次class SubClass extends FatherClass重复定义了建议楼主变成一个类对一个java文件,这样调理清晰
2023-08-06 05:46:212

为什么我的eclipse->Superclass Selection->Matching items中没有东西?

人品太差,无法使用
2023-08-06 05:46:312

javax.persistence.mappedsuperclass在哪个包

User.java: package com.newbingo.entity; import java.io.Serializable; import javax.persistence.Embedded; import javax.persistence.MappedSuperclass; @MappedSuperc
2023-08-06 05:46:412

请教 Flash AS3 中 super和super() 的用法

任意放置super()函数在AS2中,如果您没有将对 super() 的调用放入子类的构造函数中,则编译器将自动生成对其直接超类的构造函数的调用,并将此作为该函数的第一个语句。在AS3中,同AS2一样,如果您没有将对 super() 的调用放入子类的构造函数中,编译器同样会自动生成对其接超类的构造函数的调用,不同的是现在可以将对 super() 的调用放在构造函数中任意位置,不仅仅如AS2时那样放在第一句.package {public class SubClass extends SuperClass {protected var value:int;public function SubClass(value:int = 0) {this.value = value;super(20);//not only the first statement}}}
2023-08-06 05:46:491

下面程序的输出结果是多少? import java.util.Date;

输出类的路径如:com.test.action.Test
2023-08-06 05:47:112

Idea下,总显示Method does not override method from its superclass。 Language Level也改了,还是没用

先查看这个方法是不是重载父类的方法,如果没有父类,那么使用了@override一定会报错;查看重载时是不是方法名/参数有区别;若以上问题都不存在,则可能是以下原因:引用IDK5版本中存在bug;@override是JDK5就已经有了,但是不支持对接口的实现,认为这不是override报错。JDK6修复了这个bug,无论是父类方法的覆盖还是对接口的实现都可以加上注解@Override。扩展资料:用过UtralEdit的肯定对其的列编辑模式赞赏不已,因为它减少了很多无聊的重复工作,而IDEA完全支持该模式,从而更加提高了编码效率。预置模板可以让把经常用到的方法编辑进模板,使用时你只用输入简单的几个字母就可以完成全部代码的编写。例如使用比较高的public static void main(String[] args){}可以在模板中预设pm为该方法,输入时你只要输入pm再按代码辅助键,IDEA将完成代码的自动输入。集成了市面上常见的所有版本控制工具插件,包括git、svn、github,让开发人员在编程的工程中直接在intellij idea里就能完成代码的提交、检出、解决冲突、查看版本控制服务器内容等等。参考资料来源:百度百科-IntelliJ IDEA
2023-08-06 05:47:201

Java问题The method actionPerformedmust override a superclass method,这是什么意思

你实现ActionListener接口,就必须实现里面全部的方法,你要在里面写一个actionPerformed(ActionEvent)方法
2023-08-06 05:47:361

Java语言中,构造方法和一般方法有何不同

构造方法没有返回值,方法名和类名一样,其作用是用于在NEW一个类的时候,会总先调用这个类的构造方法,构造方法内部可以作一些变量的初始化或在创建这个类时必须调用的一些方法和运算,他是不用特意去调用的方法,会随着类的创建而自动去调用例如:我们需要做一个i+j的运算,在这期间我们用到了构造函数,让其改变了i和j的初始化值public class Text { int i = 0; int j = 0; /** * Text 的构造函数 将i和J的值重新初始化赋值 */ public Text() { i = 1; j = 2; }; public static void main(String[] args) { Text s = new Text(); //此时当你NEW完Text()时程序已经自动执行了Text的构造 函数i和j的值已经是1和2 System.out.println(s.i + s.j); }}
2023-08-06 05:47:474

Java中 包、块、类、对象、都什么意思啊,能举例子说明吗,初学者学习

2.Java中的类和对象【第一部分草案】 收藏 (本章的学习量相对比较大,我把整体分为三个部分讲解,第一个部分和第二个部分为Java关于类和对象以及OO的基础,第三个部分为在OO设计技巧中针对Java程序的一些性能提升的小技巧,因为尽量保证Java关于类和对象的基本概念以及关键知识点都能够涉及到,一是为了方便查询,二是按照常用的关键点来进行的整理,其中的关键点都是在开发过程中的一些相关内容涉及,所以本文特意提供了一个目录进行检索。类和对象属于面向对象的基本概念,在开发过程中,需要掌握了对象和类的基本思想过后才明白如何进行OO设计,Java本身是纯面向对象的语言,这篇文章的主要目的是针对Java里面一些关于类和对象的基本操作进行简单的讲解,若有笔误,请来Email提点,谢谢:silentbalanceyh@126.com) 本文目录:【蓝色部分为本章的目录】1.基本概念2.Java变量相关1)Java变量分类2)Java中变量的初始化3)Java变量修饰符和访问域4)Java类修饰符[不包含内部类]3.Java涉及OO的关键知识点【主体】1)继承的基本概念2)抽象类、接口、final类:3)重载和重写:4)对象的拷贝[深拷贝和浅拷贝]:5)关键字this、super6)Java中的inlining[内联]7)带继承的构造函数以及构造顺序8)谈谈Object中的方法:equals、hashCode、toString9)带继承的类型转换以及转换中关于成员变量和成员函数的调用10)Java语言中的反射11)按引用传递和值传递原理12)Java中的包和导入13)匿名类和内部类4.Java编程OO设计技巧1)对象创建以及周期2)对象属性设置3)垃圾回收4)继承、接口、抽象类5.总结1.基本概念:   类和对象:OO里面什么称为类,类一般性我们定义为创建对象的一个蓝图,当我们根据某个类创建了一个对象的时候,我们就说该对象是这个类的一个实例(instance),类描述了某些对象的基本结构,是对对象的相关属性的一种定义,它定义了对象所具有的属性、方法、事件等各种基本点。   类设计的关键概念:封装是对象在工作的时候的一个关键概念,也是我们在进行OO设计的时候的一个需要掌握的点,封装简单讲就是将对象内部的一些细节实现隐藏起来不对外公布,仅仅对外公布某个对象能够提供的操作结果,从而实现信息隐藏的目的。在封装过程,对象内的数据我们一般称为成员变量(instance fields),对象内针对这些数据执行的操作我们可以叫做操作方法(成员函数)(methods),一个对象这些属性的集合所反映出来的就是该对象的状态。   在Java里面,所有的复合数据都是从Object类继承而来的,这一点可以通过使用Java反射去获取父类的名称来获得。  对象:在OO设计里面,对象有几个需要掌握的基本点:   对象的行为:对象的行为指代的是这个对象能够做什么,不能做什么,包括这个对象有哪些接口是对外提供了我们可以直接进行使用等相关概念。   对象的状态:对象的状态指代的是在程序运行过程,某个对象实例的一些属性发生了相关的变化过后产生的一个对象状态,在ORM设计中我们经常会遇到对象状态的操作。   对象的标识:对象的标识指代的是这个对象如何区别于其他对象,即是是同一个类产生的新实例,其本质上讲它们属于两个不同的对象,而不应该是同一个对象。   类与类的关系:   依赖(Dependence):依赖关系简单讲就是users-a的关系,两个类创建的对象实例本身没有任何关系,在编程过程反映出来的就是两个对象在相互之间的调用关系,比如某个对象在执行它自己的行为的时候调用了其他对象的方法这些相关操作都属于users-a的基本关系,或者说在某个Class里面使用了其他Class来定义成员变量。  组合(Aggregation):组合关系可以认为是has-a的关系,这种关系的两个类存在一个包含关系,很容易理解就是比如某个类包含了另外一个类,这种概念严格上讲不在操作,主要是成员变量,比如一个用户有个姓名属性成为NameInfo,然后这个NameInfo定义为一个包含了两个String的对象,一个是FirstName,另外一个是LastName,这种情况可以认为该对象本身和NameInfo之间的关系是has-a的关系。   继承(Inheritance):继承关系属于is-a的关系,这种关系意味着两个类存在父类(superclass)和子类(subclass)的概念,Java里面使用extends和implements两个关键字来体现两个类的集成关系。   (上边这些概念基本上在各种OO语言学习的开篇都会遇到,没什么特殊的,所以熟悉的人可以不用去了解)   Java中的Class:   预定义Class:在Java里面,什么称为预定义Class,学过Java的人都知道,JVM会在我们编写java程序的时候默认载入包java.lang,而java.lang里面已经存在了很多Class,这种Class就属于预定义的Class;不仅仅如此,以及Java API里面提供的Network相关类、IO相关类、XML相关类,这些可以不需要我们自定义,只需要import过后就可以直接使用的类就属于预定义的类。预定义类的各种使用方法可以参考JDK的API文档,里面针对目前存在的很多类都有详细的描述信息,有些类还提供了我们所需要的相关使用Demo可做参考。 一些代码的使用例子。   自定义Class:如果我们要使用自己的Class就需要在Java中自己定义Class,定义语法如下: class UserInfo{ ……} 使用该语法我们就可以定义一个属于自己的Class,而在Class里面我们就可以根据自己的需求来设计相关成员变量和成员函数以及其他相关信息。2.Java变量:  1)Java中的变量分为四种:类变量(又称为静态变量)、实例变量、局部变量、块变量  类变量——类变量只能在一个class域里面进行定义,同样只能在类里面使用,使用关键字为static关键字,这种变量可以直接通过Class.VAR的方式来调用,而且不需要对象实例存在就可以调用,它的执行原理在于当JVM的类加载器将类加载进来的时候,这个变量就已经存在的,而且可以使用了。定义方式和调用方式如下,下边的A就属于类变量:class UserInfo{ static int A; public static void main(String args[]) { System.out.println(UserInfo.A); }}
2023-08-06 05:47:541

javascript如何使用原型链实现继承方法汇总

javascript本身不是面向对象的语言,而是基于对象的语言,对于习惯了其他OO语言的人来说,起初有些不适应,因为在这里没有“类”的概念,或者说“类”和“实例”不区分,更不要指望有“父类”、“子类”之分了。那么,javascript中这一堆对象这么联系起来呢?幸运的是,javascript在设计之初就提供了“继承”的实现方式,在认识“继承”之前,我们现在先来了解下原型链的概念。原型链具体代码如下:使用原型链实现继承通过上面的代码中可以看出SubClass继承了SuperClass的属性和方法,这个继承的实现是通过将SuperClass的实例赋值给SubClass的原型对象,这样SubClass的原型对象就被SuperClass的一个实例覆盖掉了,拥有了它的全部属性和方法,同时还拥有一个指向SuperClass原型对象的指针。在使用原型链实现继承时有一些需要我们注意的地方:注意继承后constructor的变化。此处sub的constructor指向的是SuperClass,因为SubClass的原型指向了SuperClass的原型。在了解原型链时,不要忽略掉在末端还有默认的Object对象,这也是我们能在所有对象中使用toString等对象内置方法的原因。通过原型链实现继承时,不能使用字面量定义原型方法,因为这样会重写原型对象:实例共享的问题。在前面讲解原型和构造函数时,我们曾经介绍过包含引用类型属性的原型会被所有的实例共享,同样,我们继承而来的原型中也会共享“父类”原型中引用类型的属性,当我们通过原型继承修改了“父类”的引用类型属性后,其他所有继承自该原型的实例都会受到影响,这不仅浪费了资源,也是我们不愿看到的现象:注意:此处在数组中添加一个元素,所有继承自SuperClass的实例都会受到影响,但是如果修改name属性则不会影响到其他的实例,这是因为数组为引用类型,而name为基本类型。如何解决实例共享的问题呢?我们接着往下看...经典继承(constructor stealing)正如我们介绍过很少单独使用原型定义对象一样,在实际开发中我们也很少单独使用原型链,为了解决引用类型的共享问题,javascript开发者们引入了经典继承的模式(也有人称为借用构造函数继承),它的实现很简单就是在子类型构造函数中调用超类型的构造函数。我们需要借助javascript提供的call()或者apply()函数,我们看下示例:SuperClass.call(this);这一句话的意思是在SubClass的实例(上下文)环境中调用了SuperClass构造函数的初始化工作,这样每一个实例就会有自己的一份bra属性的副本了,互不产生影响了。但是,这样的实现方式仍不是完美的,既然引入了构造函数,那么同样我们也面临着上篇中讲到的构造函数存在的问题:如果在构造函数中有方法的定义,那么对于没一个实例都存在一份单独的Function引用,我们的目的其实是想共用这个方法,而且我们在超类型原型中定义的方法,在子类型实例中是无法调用到的:组合式继承组合式继承就是结合原型链和构造函数的优势,发出各自特长,组合起来实现继承的一种方式,简单来说就是使用原型链继承属性和方法,使用借用构造函数来实现实例属性的继承,这样既解决了实例属性共享的问题,也让超类型的属性和方法得到继承:组合继承的方式也是实际开发中我们最常用的实现继承的方式,到此已经可以满足你实际开发的需求了,但是人对完美的追求是无止境的,那么,必然会有人对这个模式“吹毛求疵”了:你这个模式调用了两次超类型的构造函数耶!两次耶。。你造吗,这放大一百倍是多大的性能损失吗?最有力的反驳莫过于拿出解决方案,好在开发者找到了解决这个问题的最优方案:寄生组合式继承在介绍这个继承方式前,我们先了解下寄生构造函数的概念,寄生构造函数类似于前面提到的工厂模式,它的思想是定义一个公共函数,这个函数专门用来处理对象的创建,创建完成后返回这个对象,这个函数很像构造函数,但构造函数是没有返回值的:寄生式继承的实现和寄生式构造函数类似,创建一个不依赖于具体类型的“工厂”函数,专门来处理对象的继承过程,然后返回继承后的对象实例,幸运的是这个不需要我们自己实现,道哥(道格拉斯)早已为我们提供了一种实现方式:在公共函数中提供了一个简单的构造函数,然后将传进来对象的实例赋予构造函数的原型对象,最后返回该构造函数的实例,很简单,但疗效很好,不是吗?这个方式被后人称为“原型式继承”,而寄生式继承正是在原型式基础上,通过增强对象的自定义属性实现的:寄生式继承方式同样面临着原型中函数复用的问题,于是,人们又开始拼起了积木,诞生了——寄生组合式继承,目的是解决在指定子类型原型时调用父类型构造函数的问题,同时,达到函数的最大化复用。基于以上基础实现方式如下:这个实现方式避免了超类型的两次调用,而且也省掉了SubClass.prototype上不必要的属性,同时还保持了原型链。
2023-08-06 05:48:131