barriers / 阅读 / 详情

什么是种加词?

2023-08-07 09:54:57
共2条回复
西柚不是西游
种加词,又称种小名,指双名法中物种名的第二部分,其中第一部分为属名。在植物学名命名法中,“种名”指的是物种的完整学名,而在动物学名命名法中,“种名”既可以指种加词,也可以指属名。介绍:

1、在国际植物命名法规中,种加词是指种的双名中的第二个词,与国际动物命名法规中的种名相当。

2、通常无论是动物或植物,是表示该种特征的一个说明词。如有关的地名、人名、土名等拉丁语。
ardim

学科:生物学

词目:种加词

英文:specific epithet

释文:在国际植物命名法规中,种加词是指种的双名中的第二个词,与国际动物命名法规中的种名相当

(英文:specific name、specific epithet),又称种小名,指双名法中物种名的第二部分,其中第一部分为属名.

请注意,在植物学名命名法中,“种名”指的是物种的完整学名,而在动物学名命名法中,“种名”既可以指种加词,也可以指属名.

例:智人的学名为Homo sapiens,此为种名,由两部分组成:Homo是属名,sapiens是种加词(种小名).

在语法上,双名法学名(三名法学名也是如此)必须被视作拉丁语词组,所以种名常被称作“拉丁名”,不过更准确的说法是“学名”.在拉丁语法中,种加词可以是:

属名的同位名词:Panthera leo.两部分的词性不必一致,通常是俗名或者是相似生物体的属名或种加词.

所有格.

这种命名在寄生虫中很常见:Xenos vesparum(“胡蜂”的Xenos)

人名和地名也在所有格中使用:Latimeria chalumnae(“Chalumna”的矛尾鱼).

相关推荐

韩国今年都出了那些新男团?

teen tpo
2023-08-05 17:06:362

日剧《陌生人Xenos》里面的哪个女主角叫什么名字啊?

一戸奈美
2023-08-05 17:06:482

有没和下北阳光灿烂的日子类似养眼的电视剧

找到了,点我简介。。。试试,有你想要的电视剧免费的
2023-08-05 17:06:592

游戏主机性能谎言的正文

一款游戏的画面效果其实是由游戏引擎和显卡共同决定的,二者之间的分工与协同非常重要.在PC于家用游戏机”不相往来”的时代,游戏引擎与显卡的关系比较简单,加上DirectX的帮助,游戏引擎得以较充分的利用显卡性能.而随着全平台游戏开发模式大行其道,游戏引擎和显卡之间的关系变得复杂起来,一款游戏在不同的的平台上也要与不同的API接口和显卡打交道,想要在不同平台上保持出色的画面和震撼的效果非常困难。NVIDIA的时代-CAPCOM技术和索尼的G80情结要说明显卡技术与全平台游戏的关系,还得回顾一段历史.2004年,基于对游戏画面走向的大量分析,CAPCOM内部的专家组开始研发新一代游戏引擎.与此同时,NVIDIA耗费3年时间研发的G80核心已处于”流片”(Die Out,代表芯片即将投入正式生产)阶段,为强化自身的市场竞争力,NVIDIA决定在世界范围内与游戏开发商开展深入合作,加快图形技术的更迭.CAPCOM在玩家中的口碑和对全CG动画电影的钟情使他们一拍即合,NVIDIA的加入也使CAPCOM的游戏引擎技术(即MT Framework)得以大幅提高,并逐渐掌握了DirectX 9.0c下的开发技术.当年对G80芯片及相应图形技术垂涎不已的,还有索尼电脑娱乐部门(Sony Computer Entertainment,下文简称SCE),他们选择了更直接的方式-把G80核心纳入PS3的硬件体系里(SCE此举的目的是让PS3的"机能"大幅领先于微软的Xbox360,在画面精度上牢牢压制对手的产品).虽然当时PS3尚未发布,但此消息一经公布,立刻形成了巨大影响,玩家们对PS3的期待被推向顶峰,Xbox360也因此被人讥为”Xbox1.5”.然而事与愿违,由于当时NVIDIA还没有为G80核心设计适合家用游戏机的简化方案,因此在谈判桌上浪费了大量时间后,SCE才意识到1.G80核心的设计授权费用和芯片切割成本将远远超过自己的承受能力.2.家用游戏机这种小型产品在供电、散热等方面也无法满足G80核心的要求。迫于时间压力SCE只好退而求其次,向NVIDIA购买了上一代G70核心的授权.更不走运的是随着母公司索尼集团财政状况日益恶化,SCE不得不再次消减芯片制造成本,G70核心的256bit总线被减半,ROP(光栅处理器)、TMU(纹理贴图单元)也相继缩水.为提高性能SCE只能尝试提升芯片频率,不仅大幅拖延了PS3的上市周期还导致PS3在满负载时温度高达97.6℃!同时PS3也丧失在1920x1080 分辨率下运行实时渲染的能力,实际性能仅相当于GeForce 7900GS,与Xbox360相比不过半斤八两.现在我们回头来看,NVIDIA后来通过优化G80核心获得的G92-400(GeForce8800GS)和G92-150(GeForce 9600GSO)核心才是最适合家用游戏机的. -CAPCOM的进取心与游戏开发机的”NVIDIA化”在游戏开发圈里有一个有趣现象,跨平台游戏开发商很少向微软Games for Windows专家组咨询DirectX 10的技术事宜,他们大多是与微软的下属独立机构Xbox Mountain View部门沟通,并固执的沿用过去积累的电脑游戏开发经验,在PC平台上直接推出比游戏机画面效果更好的Direct 9.0c版本.而PC平台著有游戏开发商则经常向Games for Windows专家组咨询,并开发出帝国-全面战争孤岛危机等画面效果宏伟震撼的著名游戏.目前家用游戏主机的显示核心还停留在DirectX 9级别是造成这一现象的原因之一.反映在游戏中的结果就是全平台游戏的DirectX 910版本在常规设置下画面区别极小,比如EPIC开发的战争机器,DirectX 10版本仅仅是提供另一个可选的应用程序接口,在画质上没有太多优势.为什么会这样呢?因为DirectX 10目前在全平台游戏开发商眼中只是用于解决DirectX 9下的HDR与AA的冲突,因此可用可不用.比如PC版的UT3中根本没有DirectX 10模式,在1280×800等分辨率下无法实现反锯齿技术.获得NVIDIA协助的CAPCOM在这方面的表现则要好很多,旗下游戏大部分具备DirectX 10版本,并且对游戏画面有一些提高.NVIDIA为CAPCOM提供的帮助不仅局限在软件开发方面,2006年后期,CAPCOM开发部门的硬件设备得到全方面升级,基于G80核心的Quadro FX专业显卡和当时的顶级GeForce显卡被大量采用,为开发部门提供了稳定的办公支援和”疯狂”的图形应用性能.MT Framenwork Direct 9.0c的完成版也在此时新鲜出炉,基于该引擎设计的游戏理论上可发挥出英特尔酷睿2 E67002GBGeForce 8800GTX(768MB)级别电脑的全部性能. 但最终游戏的实际表现却远远达不到让GeForce 8800GTX级别显卡”火力全开”的水准,这是为什么呢就像鬼泣4的制作总监小林欲幸所讲的一样,【开发一部游戏首先就是在高性能电脑上制作Alpha版本,之后再依据PS3,Xbox360不同的架构进行相应的图形缩水,计算简化,以满足画面帧素的要求.因此PC版游戏实际上才是游戏的根本和最先完成版本,但由于开发商销售策略的缘故却成为最后一个上市的版本.】 1. 微软Xbox360的图形核心设计制造ATI芯片代号Xenos晶体管继承量2.32亿Xbox360的图形核心由ATI设计制造,内部包括两个芯片共集成3.37亿个晶体管,但真正由ATI负责设计制造的只是其中的主芯片-拥有2.32亿个晶体管的Xenos,规模大概相当于RADEON X800.那么另外一个芯片是怎么回事呢?还得继续回顾历史,当初ATI在设计Xenos芯片时迫于微软的压力采用了尚未成熟的”统一渲染架构”,虽然提高了执行效率,却无法满足Alpha混合,Z轴缓冲等反锯齿技术的要求.双方不得不寻求其他解决方案,最终选择了NEC提供的eDRAM(内嵌式动态随机存取存储芯片,容量仅10MB),并将两个芯片统称为-C1图形处理器.eDRAM芯片由于容量太小,仅能存储AA采样数据,对图形子系统的性能毫无帮助. 这个解决方案的副产品就是著名的”3红”问题-为控制成本,微软将这两枚芯片焊接在一块4层的的PCB上,受Xenos影响会在高温下边形,导致脱焊.与PC中的显示核心相比, Xenos实在是太小了,2.32亿晶体管里只能塞下48个统一着色单元(USU)和16个纹理单元(TMU).许多消费者都以为Xenos是基于当时新一代的R500(RADEON X1950XT)核心设计,但实际上它只相当于R420核心的24管线改装版,受散热系统的限制只能以500MHz工作,效率很低.按照微软官方公布的资料,C1图形处理器的理论运算能力为每秒480亿次像素着色,而目前主流的GeForce 9800GTX+级别显卡能达到每秒2365亿次,5倍左右的性能差距严重限制了全平台游戏的画面表现.至于显存带宽则差距更大,微软所宣称的256GB/s只是eDRAM芯片内逻辑电路到暂存电路的带宽,而eDRAM到Xenos得数据带宽只有32GB/s.由于Xenos的数据总线只有128bit,虽然采用了频率为1400MHz的DDR3显存,但实际带宽只有22.4GB/s,这才是Xbox360的最大理论显存带宽.而在实际应用中,这22.4GB/s的带宽还要与处理器共享,显存也是与主内存共享,导致性能严重受损. Xbox360用的是频率为1400MHz的DDR3显存, Xenos的数据总线位宽只有128bit,所以Xbox360的显存带宽是 1400x8000 ×128 = 22.4GB/s ,而且实际游戏时GPU可用带宽只能比这低很多-由于为降低游戏机制造成本采用”统一内存体系”产生的弊端, Xbox360没有GPU独立显存,只能与处理器一起抢512MB的内存容量,所以处理器也必然占据22.4GB/s里近一半的带宽.如此低的GPU至显存带宽会极大限制游戏分辨率和特效渲染精度,所以Xbox360无法实现真正的1080P(1920×1080)全高清画面,其中的奥妙将在后文分解,下面再来看看PS3的情况.2 PS3 的GPU设计制造:NVIDIASCE芯片代号: RSX晶体管集成量:3.02亿SCE将PS3的GPU核心命名为RSX(真实合成处理器),由NVIDIA设计,索尼“制造”。这款基于G70核心的GPU内部集成了3.02亿个集成管,索尼官方公布的资料表示其运行频率为550MHz,然而正式销售的PS3中却悄悄地降为500MHz,拥有24条像素着色管线,8条顶点着色管线和24个纹理单元。从规格上看要高于Xbox360的Xenos,这也是SCE经常指责游戏开发商没有发挥出PS3的“机能”的理由之一。但事实却并非如此,尽管RSX的核心渲染能力尚可,但“配套设施”却很糟糕,不仅总线位宽被砍到128bit,显存也是频率为1400MHz的DDR3,因此其显存带宽与Xenos相同,均为22.4GB/s。虽然拥有256MB的独立显存,但也不比Xbox360强到哪里去。再来看看SCE着重宣传的浮点运算能力,RSX号称拥有1800GFlops(每秒1万8千亿次)的浮点运算能力,但和GeForce 9800GTX+ 的7096GFlops相去甚远。PS3在性能上比肩主流PC纯属痴人说梦,而且也难以满足《生化危机5》等游戏在1080P下运行的要求。 前面已经从硬件基础上分析过,无论Xbox360还是PS3,都不具备在大型3D游戏中实现1080P画面的条件,因此它们要采用一些灵活的变通手段。1 PS3的差值计算式伪1080P画面SCE在PS3的宣传中采用了偷换概念的手段,PS3具备1080P的蓝光电影文件的解码能力不假,但这与1080P即时渲染游戏画面是两码事。PS3的1080P游戏画面其实是通过像素差值计算放大后的1280×720图像,在这个简单的“拉伸”过程中RSX只要填充所采样像素的色彩均值子像素就行了,完全无需进行像素着色计算,这样的1080P画面即便古老的NV40芯片都能实现。这种伪1080P和真正的1080P在像素量上有本质区别-游戏里的物体几何模型并不会变得更加精致平滑,相反由于是以720P像素渲染水平硬放大的游戏画面帧,锯齿像素面积也同样会被放大2.25倍,物体模型几何失真效应会非常严重,画面效果反而不及720P.2 Xbox360的假1080PXbox360和PS3一样也是只能在设置里调桌面的像素量,而实际Xbox360版游戏里都没有分辨率调节菜单。在Xbox360公布之初,开发团队将其最高分辨率标为1080i。但当时微软不知道PS3性能实际上也这么有限,由于SCE一直对RSX的技术细节严格保密,微软对RSX的性能非常恐惧,所以宣传伊始就明确表示Xbox360的游戏像素渲染量最适宜720P。但2006年时,微软辗转拿到PS3开发套件第三版Debug测试机进行拆解分析后态度就开始转变-既然别人能搞1080P,我们为什么不可以?不服输的Xbox开发团队立即放出风去,说Xbox360的开发工具在经过优化后也能渲染1080P游戏,RSX根本没什么了不起,可是Xenos在大型Shader的游戏里像素填充能力实在太低,临时修改芯片设计也来不及,该怎么办呢?工程师们发现C1里那个简陋的eDRAM芯片在分辨率高于1280×720时形同虚设,只要每帧画面高于100万像素就用不了反锯齿技术,干脆用它来进行像素差值计算,把720P画面等比放大。虽然这样会在模型边缘形成明显的锯齿,但却能获得比PS3更高的帧速的“1080P”游戏画面,于是Xbox360就这样具备了1080P的渲染能力。 在2005~2006年,游戏开发者们还在使用P4 3.6和GF7900或R X1900XTX当开发机或高强度Dedug机,然后大幅缩减图形规模在Xbox360、PS3的Dedug机上测试会不会半截挂掉。开发者眼中这两台游戏机实际机能离这些现在看来已经是“老爷车”的PC都有很大差距,其中尤为强烈的就是对这两台游戏机的CPU极为不满,GPU的问题到好解决,缩减游戏机画面分辨率和特效精度就行了,基本三流PC玩家也能胜任这种工作,但处理器计算能力出问题可就严重了,引擎底层代码都得重建,令大量Dedug程序员怨声载道。事实上Xbox360游戏里能保证720P就已经是谢天谢地了,据EPIC调查很多别的制作者为了达到不致令人呕吐的帧率,连700P都保证不了。当然EPIC最后自己也晚节不保,XBOX360版的GOW最终渲染规模钉在了每帧1244X700像素,就这样才只能维持在27fps,【不到他们在AthlonX2 6400+和GF8800GTX的PC上渲染速度的1/4!】倒霉的开发者太多了,由于早期不着边际的忽悠,很多开发者都严重高估了游戏机的机能,甚至Xbox360的第二版开发套件里使用了两片高频率Power Mac G5,并且说这开发包只有最终版主机的2/3水平,依据就是Xbox360的处理器是3核心……开发程序毫无悬念的结果就是最后游戏成品在Xbox360上普遍跑不到预计帧率的1/2,令游戏测试人员狂呕不已。没办法,只能祭出像素消减大法!GTA4 的两个游戏机版每帧只有1138X640,GPU像素填充优化的场景距离仅为20%,并且两台主机只有24~26fps。在PC版出场后,大量游戏机的不明真相者纷纷致电RockStar开发组,幸灾乐祸的指着GTX280+E8200渲染的1920X1200像素量、全特效、场景描绘距离来至100%的GTA4大叫:“才29fps啊!最顶级的显卡也比不上游戏机。”而RockStar的一线开发者在接受采访时的回应是也非常简单:“那就降低可视距离咯,要不就降低分辨率,而且PC版的纹理效果也是全面提升的,其实关键就是分辨率,实际上开到1680X1050的PC版数据量就已经比游戏机的GTA高很多倍了。具体高多少我也忘了。”显然、这位开发者碍于游戏机制造商的脸皮没说太清楚。”将Xbox360假1080P噱头击的粉碎的游戏不是被人,正是微软自己的人-----Bungie和他主导的《光环3》。《光环3》在延续前代Xbox上的游戏程序框架,依据Xbox360的实际能力进行设计,场景大小、几何精度等数据基本只提升了两倍,这种务实的做法让游戏帧数比GTA4的表现好很多,不过糟糕的是《光环3》的分辨率也只有1138X640。 处理器的工作就是执行整个游戏中的所有应用程序,并分配图形渲染工作线程给GPU执行。如果说画面逼真度高低取决于GPU的着色运算和纹理填充能力,那么游戏执行速度就同时取决于处理器和GPU的性能。这么说可能会有人不了解,为什么Xbox360的3核心和PS3的“9核心”处理器会在《生化危机5》满负荷运载,温度也飞速蹿升至7、80℃,游戏机和PC的差距真有那么大吗?看了下面对Xbox360、PS3的处理器剖析,你就会明白游戏机这种玩意儿的处理器是怎么回事了。1 PS3上的假“9核心”Cell处理器与IBM应用于服务器的Cell处理器不同,PS3上的Cell只有2亿3千万晶体管、主频为3.2GHz,65nm工艺制造,采用和奔4一样的超线程。和IBM最少2.5亿晶体管、主频高达4.6GHz的芯片品质没法相比。而在大型服务器上Power PC架构的Cell处理器使用率非常低,卖不出去的没别的原因-Cell处理器的实际复杂运算能力太低。PS3的版本的Cell处理器逻辑电路由一个小型的Power PC架构通用运算核心(PPE)、八个微型单精度运算核心(SPE)组成,其中一个SPE在实际产品中被屏蔽掉,所以确切说PS3的处理器应该是“伪9核心”。此外由于为了省钱,系统没有一颗硬件音效芯片,因此还要占据一个SPE专门处理音效。由于全能型通用运算核心(PPE)太小,即使对应了两个工作线程最大限度发挥逻辑电路效率,其计算能力也非常有限,于是只配有0.5MB高速2级缓存。另外7个协处理器(SPE)运算指令范围非常窄 连NVIDIA 的GPU上的流处理器单元(SPU)的指令范围都不如,这就是PS3所谓的有“次时代”游戏物理效果和PC上配备GeForceGTX显卡的硬件PhysX物理效果根本无法相提并论的根源。确实是够“次”的,否则《镜之边缘 》PC版里超复杂的逼真物体破碎、撕裂、碰撞效果,PS3怎么不用Cell处理器的鸡肋SPE去运算…… 这些基本上只能胜任视频文件解码的SPE分别带有0.25MB低速缓存,所以对处理器架构设计有了解的人现在就会看出Cell处理器在晶体管规划上的严重问题了-他不是一颗适合游戏处理器通用性程序运算的芯片!Cell处理器将70%以上的晶体管都划给了SPE及其低速缓存,这么一大堆SPE都不具备独立的程序运算能力,只能辅助RSX进行浮点运算,确切地说是浮点着色运算-全是些简单的非超长程序着色指令级像素填充而已。这在实际游戏中对复杂着色特效帮助能力非常可怜,要不然PS3版的GTA4也不会进能在1138×640分辨率下勉强达到24FPS。反观真正意义上可以成为处理器的,具有程序全能性运算能力的PPE核心晶体管太少了,而且使用的还是效率低下的顺序指令执行架构。而一但那6个(屏蔽一个,音效处理占一个)SPE全速帮RSX填充像素,PS3仅256MB容量XDR内存的25.6GB/s带宽将被斩掉18GB/s以上,真正的PPE逻辑运算可用数据带宽连7GB都不到,加上教条的指令顺序执行效率,内存数据交通随时有可能瘫痪。2 Xbox360上的3核心Xenon处理器IBM为微软下属独立的部门Mountain View开发团队(即Xbox360开发团队)设计的Xenon处理器(和ATI设计的Xenons显示核心是两码事)晶体管规模1亿6500万、运算频率3.25GHz、65nm工艺制造,看起来像是比PS3的处理器规模小很多,但实际上Xenon没有Cell那些形同虚设的简单像素运算用SPE,PPE逻辑运算电路规模更大。Xenon和Cell一样,都是用Power PC架构的处理器,与PC上的Core2或Athlon、Phonem相比效率差的太远。Xenon的逻辑电路由3个小型通用运算核心(PPE)组成,每个核心有两个工作线程,总共6线程。和Cell上那个PPE相比,Xenon的3个PPE平均下来规模更小。在实际游戏中一般只应用单线程至3线程,也是由于和PS3一样没有硬件音效处理芯片,Xenon的必须还要占据一个线程对5.1声道进行软处理。游戏编程人员无视6线程最重要的原因,就是由于Xbox360为了省钱使用的统一内存显存体系。因为一旦处理器的6个工作线程全部开启,能够真正有多少游戏有效计算性能暂且不论,光从内存里读取和输送数据就要占用每秒20GB的带宽。而从Xbox360仅有1400MHz运作频率的DDR3速度可以提供的最大带宽只有每秒22.4GB,所以开启处理器6线程的同时就可以直接把正在运算长着色指令的Xenon关掉了,反正GPU的画面特效运算完只有每秒2GB多点的显存带宽也传不到那512MB内存显存里输送到屏幕上,直接关了还可以省点电.此外在Xbox360数据交通无比拥挤的统一内存上,任何一条Xenon的顺序指令执行工作线程都有可能让数据流动停止,如此严重的数据延迟,会使Xbox360的游戏AI直接倒退回DX7时代,所以使用两条或三条工作线程是最明智的方法。与Cell同理由于PPE运算能力很低、指令执行方式很教条,Xenon总共只有1MB高速二级缓存,与Cell的PPE保持着相近的逻辑电路缓存比。 综上所述,结合处理器逻辑运算能力、GPU着色渲染性能以及内存和显存的容量和带宽-所有决定游戏性能因素的巨大差距,就是致使PC版《生化危机5》比游戏机版画面精度、执行速度快和强好几个硬件时代的根本原因。游戏机死忠们相比看到会跳出来讲,2005年、2006年的东西不能和2008年的PC放一块比。那好不和也是2005年、2006年的Aehlon×2、Core2比,就和2005年、2006年最低端的单核心奔4、Athlon 64放一块,伪多核心的Cell、Xenon超得过前两者吗?在游戏程序员中根本没戏。刨除处理器芯片设计、制造成本和晶体管规模的巨大差距,游戏机处理器致命的架构缺陷也是决定性因素。无论是一个小型逻辑运算核心还是3个,两者之间孰强孰弱,都是属于游戏机芯片这种“不值钱”的最低级硬件之间的无休止争论(在处理器架构工程师眼中Xenon更好点),和真正个人电脑上这种英特尔大型逻辑运算核心的处理器级别相差5~10档次。游戏机的Cell、Xenon这种低档次处理器的PPE,最“弱智”的地方就在于根源上的顺序指令执行架构,而PC上的高级处理器逻辑运算全部采用只能指令执行架构。游戏机的这种架构会造成多大的性能损失呢?就以《生化危机》为例:一个非洲兄弟拿火焰弩瞄准猪脚发射之前,处理器要预先按照不同指令计算出命中概率和命中表面检测等数值,那位弟兄才会击发;但在PS3、Xbox360版《生化危机》中一旦命中检测无法完成,Cell、Xenon依旧会不断试图在该指令深度上完成计算,而排在流水线后面的其他 程序指令只能等待前面的弟兄完成“击发”空耗着成百个时钟运算周期白费电。这种“弱智”处理器架构会造成数据运算传输网络塞车(帧渲染顿停),甚至“交通瘫痪”(死机)而最走运的情况就是我们可以经常看到《生化危机》中拿着火焰弩的大侠,不停的瞄……瞄着……永远瞄下去此类事情。但PC上的处理器不仅具备强劲的高精度运算能力,像命中检测错误这种低级行为极少出现,而且退一万步讲,即使没完成指令也不会造成数据交通停止。因为PC的高成本处理器带宽的晶体管规划使逻辑运算电路有大量并行指令流水线,采用乱序执行架构。前面的程序指令没完成,别的指令先算着,等下个时钟周期再调用更强的指令集将没完的拿下。所以PC上这种“值钱的”大型PPE永远会保持畅通无阻的运算网络。EPIC的蒂姆·思威尼、id的约翰·卡马克等顶尖游戏图形专家,认为Mountain View在初代Xbox尚能虚心听取游戏编程人员的意见,采用英特尔的X86处理器。但到了Xbox360项目上就变得完全听不进大家的意见,一心想着最大限度压缩芯片制造成本省钱,执意选择购买IBM的小型PPE架构授权。程序专家们对这些“次”时代游戏机的处理器实际性能非常不满,未来是需要多核心处理器,但绝不是用架构倒退来换取的伪多核心,这样做毫无意义。而Crytek的Cevat Yerli那时甚至都不会正眼瞧这些东西一下,显然他们正在制作的PC版Crysis图形技术等级即使8台PS3、Xbox360加一起也渲染不了,而当前Crytek 重新编写的跨游戏机CE3引擎经过大幅简化,图形渲染精度只有CE2的18了,可以看到前几个月Xbox360、PS3的CE3演示程序里不足25FPS的渲染速度、硕大的锯齿图形失真和512×512的惨不忍睹纹理精度,全景动态体积光照也消失了,像倒退回了DX9.0a时代,不过幸运的是Cevat Yerli保证PC版不会受到牵连。除了日本,欧洲偏远地区的几家墙头草式游戏公司不太重视硬件性能,世界范围内游戏开发者们普遍对Xbox360、PS3甚至远远不如2005年、2006年同时期的奔4、Athlon64搭配7900GT,X1900pro的主流PC性能感到很不满意,这大大加剧了程序编写难度,想让实际图形性能很低的这两台游戏机表现出看得过去的画质和帧率异常劳神,就像《生化危机》的MTFramework一样不得不再次像挖PS2似的大规模动用低级汇编语言花去整整4年研发时间,又因为PPE、ShaderCore最终伏在成都过高,带来游戏机芯片温度异常、电气性能不稳定、游戏过程易死机等诸多硬件问题。开发者们越来越倾向以制作PC游戏完整版为核心,再缩水至Xbox360、PS3的Debug机测试保证运行的策略,就像CAPCOM制作《鬼泣4》《生化危机5》这样,基本上绝大多数跨平台发行商都选择了这条明智路线。问及这些开发者们认为下一代X720、PS4能否达到同期“性能级”PC的硬件水准时,基本上开发者都抱有期待,但觉得实际操作可能性很低。根据数次广告宣传高摔得狠、“眼高手低”的经验,成熟开发者早已看透游戏机制造成本的限制不可能提供比同时期PC更好的性能。在透彻了解了芯片硬件架构后,程序员们发现实际上Xenon游戏性能仅有第一代Xbox的Pentium Ⅲ733MHz的2倍,未来4~5年Xbox360都采用这个处理器只能用失望来形容,在实际游戏中不可能发生的最理想状态下Xenon的浮点增效器也只有奔4的13的速度。PS3的整机性能则比PS2实际提升了6倍,比Xbox360的幅度大很多,但这全因PS2过于有限的性能了。世界上亘古不变的唯一真理就是一分钱一分货,像Cell、Xenon这么小的核心,性能最理想也就和Athlon 64、奔4相近。彻底分了这代游戏机相比前任平均4倍的性能提升幅度后,蒂姆·思威尼、约翰·卡马克这些顶级游戏程序专家,并不认为依旧在地制造成本限制下的所谓X720、PS4,能和现在Core i7与GeForceGTX的电脑性能相提并论。
2023-08-05 17:07:261

x开头寓意好的英文名 x开头的英文名字男孩和意义

虽然说姓氏有五花八门的种类,但是有的人对于某些姓氏就是尤其喜欢,可惜的是却不能自己选择,而英文名就相对要自由很多,可以用喜欢的英文名字母开头取名,那么如果是x开头的英文名应该怎么取呢?为大家介绍x开头寓意好的男孩英文名大全,有需要的人可以参考取名。 x开头怎么取英文名? 1.用文学著作给x开头取英文名 现在人一般情况下都怕麻烦,尤其是对于英文取名还不怎么了解,所以这时候最简单的取名方式就是借鉴国外的文学著作,这其中不乏一些人物角色的名字,你可以从中选择自己喜欢的英文名,不过需要注意的是最好是把搜索范围限定在英国和美国的文学作品,否则其他的小国家可能会所有差异。 2.用x开头的中文音译取名 对于很多有人气的公众人物来说随便改名字并不是一个好的选择,所以他们通常会选择用中文音译的方式直接将汉语名字当做英文名,如此一来名字不仅更加容易记忆而且还不会感到陌生,不过可惜的是这个方法只适用于名字中有x读音字母的人,取名的话会更加有局限性。 3.用性格特点取x开头英文名 其实在我们身边每一个人的性格都会有所差异,而这是你自己能够感受到的,所以选择一个符合你性格含义的x开头的英文名就非常贴切,打开英语词典中相信有很多x开头描述性格特征的档次,如果合适的话就能直接拿来当做你的英文名,也算的上一种与众不同的符号。 x开头的英文名字男孩和意义 Xavier:沙维尔 分析:沙维尔有照耀明亮的意思,曾经这还是耶稣会牧师的姓氏,所以一般使用这个名字的人都聪明学习能力强,不过交流表达的能力欠缺。 Xerxes:薛西斯 分析:这个名字的含义代表着君主的意思,曾经还是波斯统治者的称呼,而薛西斯则是反应迅速机智的象征,不及拥有前所未有的创造力还是多才多艺。 Xavier 格扎维埃 Xaviera 赛薇亚拉 Xavior 格扎维奥尔 Xela 格扎维阿 Xena 克塞纳 Xenia 芝妮雅 Xenos 塞诺斯 Xerxes 格扎尔勒斯 Xiho 徐浩 Xilla 克塞拉 Ximenes 希梅内斯 Xing 猜迪 Xzavier 克斯扎维尔 Xzavior 克斯扎维奥尔 Xander 桑德 Xanthus 桑托斯 Ximena 泽米娜 Xiomara 蘇美拉 Xander,泽安德,人类的保护者 Xochitl,泽奇特尔,森林 Xzavier,泽维尔,森林 Xerxes,泽克西斯,倾听者 Xion,寨昂 Xanthus,赞瑟斯 Xander,Alexander的简称,男性,希腊 Xanthus,黄色,男性,希腊 Xanto,金色的,男性,意大利语 Xavier,明亮的;新房子,男性,阿拉伯 Xenophon,奇怪的声音,男性,希腊 Xenos,陌生人,男性,希腊 Xerxes,王子,男性,波斯 Xhaiden,造出来的人名,男性 Ximen,听话的,男性,西班牙 Ximenes,专心致志地听,男性,西班牙 Xylon,森林,男性,希腊
2023-08-05 17:07:421

日剧《Xenos陌生人》 HD中字1280x720高清版

此剧绝对是无720p的
2023-08-05 17:07:511

麻烦告诉我日本的动漫被拍成真人版的有那些?

网球王子
2023-08-05 17:08:154

求07和08日剧深夜剧目录

2008夏季深夜日剧:《花蝴蝶》[中别府葵/鸟羽润/滝沢沙织/石原里美]2008春季深夜日剧:《81diver》[沟端淳平/仲理依纱/小日向文世]2008冬季深夜日剧:《Loss:Time:Life》[温水洋一/栗山千明]2008冬季深夜日剧:《红莲女》[高部あい/进藤学/薗田杏奈/我修院达也]2007秋季深夜日剧:《死化妆师》[和田正人/篠原真衣/五十岚隼士/忍成修吾]2007夏季深夜日剧:《BOYS美型专家》[中村苍/杉本有美/斎藤工/池内博之]2007夏季深夜日剧:《Life~人生~》[北乃纪伊/福田沙纪]2007春季深夜日剧:《史上最不幸的大佬三郎》[石黒英雄/仓科カナ]2007冬季深夜日剧:《百鬼夜行抄》[细田义彦/酒井彩名/渡边一计]2007冬季深夜日剧:《Xenos》[海东健/一戸奈美/堀田ゆい夏]
2023-08-05 17:08:222

求:漫画改变的日影

极道鲜师(电视),有闲俱乐部(电视),侦探学院Q(电视),名侦探柯南(电影),金田一少年事件簿(电视+电影),花样男子(电视),偷偷爱着你(电视)......好多......有些电视又SP版本的,相当于电影.
2023-08-05 17:08:302

关于购买XBOX360的问题~

1.简装版大概2300块,普通版2450左右,豪华的呢3000到3500以上的都有(个人觉得没必要)2.有区别,Xbox360普通版包括Xbox 360 主机、有线手柄、标准AV线、4节7号电池、外置电源变压器、电源线、说明书、保修手册、Xbox Live 银卡服务(免费)、Xbox Live 金卡服务一个月。 Xbox360豪华版包括Xbox 360 主机、光驱面板为镀铬金属、无线手柄、色差高清晰信号线 + 标准AV线(欧版附带SCART信号转接口)、20G外置硬盘、耳机麦克风、标准网线、媒体遥控器(好象只有首发时有)、4节7号电池、外置电源变压器、电源线、说明书、保修手册、Xbox Live 银卡服务(免费)、Xbox Live 金卡服务一个月。 普通版的XBOX360也能上live进行网络对战。金卡服务只有一个月,也就是说一个月之后你还想上线对战就要自掏腰包了。 除了配件不同之外,Xbox360的普通版和豪华版主机有两个芯片互不相同。豪华版主机上面不存在TSOP芯片,另外EEPROM芯片的编号也是不相同。普通版的编号为X800475-008,豪华版的编号为X800475-009。经过该玩家的测验,把普通版主机上存在的TSOP芯片除掉之后,还能够连接到Xbox Live。但如果去掉TSOP芯片的话游戏无法起动。播放DVD电影的时候也会出现错误信息,并强行终止。大概就是这样3.耳机可以自己配,我本人很喜欢耳机,所以很重视,但如果不太在意的话,一百块左右就可以搞定,至于遥控器啊,不知道行情,大概是100块,基本上,遥控器是用来看电影的而已,可是你不想要硬盘,那就得看碟盘,用360读DVD太浪费了,很毁光头的,买个360看盘,不好…不过,单论价格肯定是自己配来的便宜4.色差线的话,国产的50块不到,原装的39.99美金,299港币,感觉上,这个东西买国产的就可以了,方向盘么…原装的1450呢,要买么,普通的也会500多,考虑一下吧下面这些资料,看不看的,我发给你就是了xbox360 简介 Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。 Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。 Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。 Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。"Xbox 360"还可以用来放映DVD影碟。 编辑本段Xbox 360 的命名 有什么象征意义 微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。 Xbox 360 的详细技术规格 硬件架构 中央处理器 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 90纳米制程, 1.65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) 视频处理芯片 Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos" 一共3.37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令 统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令) 支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个着色命令 通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令 着色性能:每秒处理480亿个着色命令 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 记忆体 512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA) 系统带宽 带宽数据: 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s) Xbox 360 主机技术规格性特色 Xbox 360 的设计有哪些公司参与 微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。 Xbox 360 主机在哪里制造 微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。 Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU) Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。 Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU) Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。 Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU) Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。 Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder) 视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。 Xbox 360 配置多少内存 Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。 初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。 Xbox 360 采用什么样的散热系统 Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。 微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。 但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。 Xbox 360 各版本的主板有什么不同 各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。 [color=green] 不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 90nm 制造,07年10月已经上市。 据微软官方消息,新一代XBOX360主机代号“碧玉”将于08年上市。 有什么功能 可玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏; 可玩大部分 Xbox 游戏(需要外置硬盘); 享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括: * 网络合作和对战; * 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息; * 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片; * 下载高清晰电视节目和电影; 数字娱乐。包括: * 以 720p 分辨率播放DVD影片; * 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱) * 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。(但不支持IPOD) Xbox 360 什么时候上市 北美 :2005年11月22日,NTSC 制式,110V 欧洲 :2005年12月02日,PAL 制式,220V 日本 :2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V 墨西哥 :2006年02月02日,NTSC 制式,110V 哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V 韩国 :2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V 台湾地区 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V 中国香港 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V 新加坡 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V 澳大利亚:2006年03月23日,PAL 制式,220V 新西兰 :2006年03月23日,PAL 制式,220V 印度 :2006年09月23日,PAL 制式,220V 南非 :2006年09月29日 波兰 :2006年11月03日,PAL 制式 捷克 :2006年11月03日,PAL 制式 斯洛伐克:2006年11月03日,PAL 制式 匈牙利 :2006年11月03日,PAL 制式 巴西 :2006年12月01日 阿联酋 :2007年04月26日,PAL 制式 Xbox 360 主机配置 Xbox 360 主机有多少种配置和价格 2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon; 2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon; 2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市; 2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-9-25 上市; 2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr; 日版Xbox360套装配件一览: Xbox360主机本体 网络适配器 无线手柄 20GB专用硬盘 头带式耳麦 Xbox360专用电源 色差分量视频端子 无线多媒体遥控器 (39750日圆) 美版/欧版标准版Xbox360套装配件一览: Xbox360主机本体 网络适配器 无线手柄 20GB专用硬盘 头带式耳麦 Xbox360专用电源 色差分量视频端子 无线多媒体遥控器 可分离式面板 Xbox Live会员卡 (399美圆/399欧元) 美版/欧版精简版Xbox360套装配件一览: Xbox360主机本体 Xbox Live会员卡 有线手柄 可分离式面板 Xbox360专用电源 标准AV视频端子 (299美圆/299欧元) XBOX360精英版(仅北美上市) Xbox360主机本体(黑色)(增加HDMI接口) 网络适配器 无线手柄 120GB专用硬盘 头带式耳麦 Xbox360专用电源 色差分量视频端子 无线多媒体遥控器 可分离式面板 Xbox Live会员卡 (480美圆) Xbox 360 Halo 3 限定版,399.99 美元、279.99 欧元、399 英镑、??? 日元 Halo 3 军绿色限定版主机,光驱面板为镀铬金属,带有 HDMI 输出端口 Halo 3 军绿色限定版无线手柄 Halo 3 橙黑色限定版外置硬盘 20GB Halo 3 军绿色限定版 Live 耳机麦克风 Halo 3 限定版玩家头像、主题下载 黑色无线手柄同步充电套件 色差+A/V 高清晰视频音频信号线(美欧亚版,欧版附带SCART转接口) D-端子+A/V 高清晰视频音频信号线(日版) HDMI 数字视频音频信号线 音频信号线(使用 HDMI 信号线时,用于单独传输音频信号的场合) 外置电源适配器(与发售地区标准电压匹配) 电源线 标准网线 说明书、保修手册 2 节五号电池 免费的 Xbox Live 银卡服务(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有) 免费的 Xbox Live 金卡服务一个月(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有) 【配件】 Xbox 360 的详细周边配件技术规格是什么 → Xbox 360 周边设备技术规格 → Xbox 360 无线周边设备技术规格 Xbox 360 有什么外设配件 微软官方公布的周边配件有: Xbox 360 有线手柄 普通版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249港币、3,500 日元; 通用版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249 港币、3,500 日元(带 Windows 驱动程序光盘); USB 接口,安装驱动程序后,可用于 Windows 电脑。 Xbox 360无线手柄 普通版:49.99 美元、44.99 欧元、32.99 英镑、329港币、4,500 日元; Halo 3 限定版:59.99 美元、5,500 日元; 2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色;2007.10.2 粉红色、蓝色;2007.9.25 Halo 3; 安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。 Xbox 360 MSN 小键盘 29.99 美元; 连接手柄后方 TIF 接口,带有 Live 耳机麦克风,用于 Xbox Live MSN 沟通等功能的文字输入。 Xbox 360无线力反馈方向盘 149.99 美元、1,099 港币、13,000 日元; 带外置电源(为力反馈提供电能)和支持力反馈的新版《世界街头赛车 3》PGR3; 安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。 通用媒体遥控器 29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,000 日元; 可用于遥控 Xbox 360、部分电视机。 精简版媒体遥控器 可用于遥控 Xbox 360。美版欧版标准版首发赠送、日版标准配置。 无线手柄充电电池组 11.99 美元、14.99 欧元、9.99 英镑、79港币、1,300 日元; 2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。 无线手柄同步充电套件 19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元; 带 USB 连接线和无线手柄充电电池组,用于游戏过程中连接 Xbox 360 充电或者单独连接PC充电; 2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。 无线手柄快速充电套件 29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,400 日元; 带一个充电电池组和充电座(全球通用电压),可同时为两组电池充电。 HD-DVD 播放机 199 美元、129 英镑、199 欧元、1,399 港币、19,800 日元; USB 接口,连接 Xbox 360 后播放 HD-DVD 影片,可通过特殊方法用在 Windows 电脑。 外置微硬盘 (SATA) 20GB,银色:99.99 美元、99.99 欧元、69.99 英镑、699港币、9,500 日元 120GB,黑色:179.99 美元、1,399港币、18,000 日元。 记忆卡 64MB:39.99 美元(已降价为 29.99 美元)、34.99 欧元、22.99 英镑、249港币、3,200 日元; 512MB:49.99 美元、49.99 欧元、34.99 英镑、389 港币、5,500 日元。 Xbox Live 耳机麦克风 19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149港币、2,500 日元; 连接手柄后方 TIF 接口,用于 Xbox Live 语音沟通,不是用作游戏音频输出。 Xbox Live 无线耳机麦克风 普通版:59.99 美元、34.99 英镑、49.99 欧元、399 港币、6,000 日元; Halo 3 限定版:59.99 美元、6,000 日元; 用于 Xbox Live 语音沟通。 Xbox Live Vision摄像头 39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑,4,000 日元、299 港币; USB 接口,带 Xbox Live 耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载两个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall。另外有 79.99 美元版本带耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载三个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall、Robotron 2084 和用于网络市集的 2,000 微软点数。 无线信号接收器 19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元; USB 接口,安装在 Windows 电脑后,可在电脑上使用 Xbox 360 无线手柄、无线力反馈方向盘等各种无线配件。 无线网卡 99.99 美元、79.99 欧元、59.99 英镑、8,500 日元、579港币; USB 接口,安装在 Xbox 360 后面。 标准信号线(A/V) 精简版标准配置 S-端子信号线 29.99 美元、2,500 日元、149港币。 SCART 信号线 29.99 美元、24.99 欧元、17.99 英镑。 色差高清晰信号线 (A/V+色差) 39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币。 D-端子高清晰信号线 (A/V+D端子) 3,500 日元 VGA 信号线 39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币; 带公母视频转接口、3.5mm音频转接口。 HDMI 信号线 精英版、Halo 3 限定版、第二代豪华版等主机的标准配置。 替换面板 19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、2,000 日元、149港币
2023-08-05 17:08:451

有没有像一样的深夜日剧

激恋····
2023-08-05 17:08:556

杨兴林翻译成英文名是什么?

xinglin yang
2023-08-05 17:09:104

Xavier 读法和意思

谢维尔,不错的名字,似乎是从圣经里出来的名字,跟先知一类有关,反正是有引导众人的意思.这三个西语名字,个人偏爱圣提亚哥.呵呵,不知满意不?--------------------------xenos好少见的名字谢诺斯,不是很通用的
2023-08-05 17:09:202

谁来介绍下X360是什么东西?

你猜
2023-08-05 17:09:296

介绍几部根据漫画改编的日剧

NANA很好看。不过要看过漫画看。
2023-08-05 17:10:237

华硕天选Xbox是什么

华硕天选Xbox是一个软件服务,XBOX是由美国微软公司创造并所有的电子游戏品牌。产品包括家用游戏机硬件、游戏制作与发行服务、线上游戏服务和内容订阅服务。初代产品Xbox游戏机于2001年11月发售。微软国行版XboxSeriesX和XboxSeriesS新世代主机于2021年6月10日零点正式开售。Xbox360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为「Xenon」、「Xbox2」及「XboxNext」等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox360台币订价为NT,9800,Xbox360核心系统台币订价为NT,9800。Xbox360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation3(PS3),以及任天堂的Wii等主机竞争。Xbox360在多个国家会分为豪华版(已停产)、核心版、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、XboxLive帐号及高品质AV线。Xbox360主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBMPowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATIR500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的XboxLive多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。"Xbox360"还可以用来放映DVD影碟。
2023-08-05 17:10:392

电脑用xbox360模拟器配置是什么?

要是ps3,xbox360都能模拟,我买主机不就成砖了嘛。。。楼主你说呢?电脑psp,ps2都不能很好的模拟,就只能模拟那么一两个游戏,还不稳定,比起ps的模拟差远了,我当初也是为了几个游戏就买台主机啊。。。 ,ps模拟出来时,ps的主机早都淘汰了,购机是王道啊。。。你在电脑上能玩到的游戏真的只是冰山一角,大量神作还是在游戏机上的。。。比如说ps3,《战神3》《杀戮地带3》神马的就连我360党也很羡慕啊,同样《战争机器2》神马的ps3也玩不到,这就是主机之间的一种优势。
2023-08-05 17:10:492

两台xbox360怎么样局域网联机

  xbox要想局域网联机,你会设置吗?我来教你!下面由我给你做出详细的两台xbox360局域网联机 方法 介绍!希望对你有帮助!   两台xbox360局域网联机方法一:   自制系统不能联机XBOX Live进行游戏,即使是刷光驱破解的主机也不能玩联网游戏,要玩联网游戏必须登录你xbox Live的账号,而且账号必须购买包月,包年或者包季度的金会员,而且主机不能进行任何改动,破解机器会被绊机的。   当你刷光驱破解主机的那一刻起,其实就相当于把自己的主机隔绝了,一切联机游戏你都享受不到了,使命召唤网战之类的你就都玩不到了,只有正版用户才能打网战的,   话说我都有三部使命召唤没打单机剧情了,买来就一直在网战。你可以去优酷看下使命召唤海外网战的视频,很精彩刺激的,不是穿越火线这样的二流三流 射击 游戏能比的。   两台xbox360局域网联机方法二:   你可以用一条双头网线连接两台X360,这样在SYSTEM LINK里就可以联机了,由于不需要网络所以没延迟,如果玩D版就最好不过,也就只需要两张盘而已。不用上live。大前提是游戏支持系统联机,X360游戏大多支持请放心。   两台xbox360局域网联机方法三:   插到xbox360上设置下登陆名密码就可以了   剩下的什么IP地址DNS自动获取就可以   如果你的宽带需要静态IP的话设置下就可以了   以上是硬件上的连接   设置好后还需要注册个windos live账号,不过他会有提示一步一步走问题不大   但是提醒你,刷过机的上live会有几率被封机   相关阅读:   xbox360简介   该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,9800,   Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii等主机竞争。   Xbox 360在多个国家会分为简装版、豪华版(已停产)、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G,现有320G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。   Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。(Xbox Live是Xbox及Xbox 360专用的多用户在线对战平台,由微软公司所开发、管理。)除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等 其它 娱乐功能。"Xbox 360"还可以用来放映DVD影碟。   新版XBOX360全面进化到45nm,而且将全部三颗芯片封装在了一起,并且增加了散热孔面积。这样做不但可以简化主板设计,散热也更方便,只需要一块散热器和一个风扇即可。
2023-08-05 17:10:581

以X开头的英文名【男】

直接叫XL得了、、哎,顺便帮我找个啊、我的英文名里有L没有X [Lucy] 琳、、、【习惯了】
2023-08-05 17:11:092

怎么起适合自己的英文名

yahny
2023-08-05 17:11:275

Xbox是什么?

XBOX 是 微软出的TV游戏机 很久以前出的了 之后出了 XBOX360XBOX360 也是 TV游戏机
2023-08-05 17:11:473

冒险岛专业 冒险岛 专业技术现在学习什么比较好呢

裁缝
2023-08-05 17:12:257

XBOX360等于电脑的什么配置?

XBOX360是微软在2005年推出的游戏机(后面附上硬件配置表),从配置表里可以看出,在2005年,这样的配置可以说是超越时代的了,仅从内存来说,那个时候DDR3代内存还没有正式进入民用PC的市场,这个游戏机就用上了,不能不说它很超前。但如果这个配置放在现在来跟PC硬件比较一下,又落后很多。x0dx0ax0dx0a但是作为游戏是不能这样与PC做对比的,因为360研发的目的、系统的架构以及其本身的作用都与PC有很大的不同。x0dx0ax0dx0a游戏机与PC最大的不同之处就在于:它的游戏不会像PC一样对配置有各种各样不同的要求,只要是360的游戏,那么就一定能在360主机上获得最好的游戏体验,而PC则不一样,有些游戏一定要很强的配置才能玩得爽,差点的配置就得关特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,这种情况不会在360上出现。所以360的游戏在开发的时候,开发人员把主要精力放到怎么样做好游戏的内容就可以了,不需要过多的考虑硬件的问题,因为硬件全是一样的。x0dx0ax0dx0a而且有很多好的游戏是不会在PC上面推出的,这就是所谓的“独占”,只有360的玩家才能玩到这些游戏。x0dx0ax0dx0a硬件架构x0dx0ax0dx0a中央处理器x0dx0ax0dx0a 中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计x0dx0a 65纳米制程, 1.65亿个晶体管 x0dx0a 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz x0dx0a 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 x0dx0a 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) x0dx0a 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定) x0dx0a x0dx0a视频处理芯片x0dx0ax0dx0a Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"x0dx0a 一共3.37亿个晶体管 x0dx0a 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) x0dx0a 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)x0dx0a NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 x0dx0a 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 x0dx0a 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 x0dx0a 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) x0dx0a 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 x0dx0a 每个时钟周期可以处理两个著色命令 x0dx0a 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 x0dx0a 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 x0dx0a 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 x0dx0a 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 x0dx0a 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 x0dx0a 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿 x0dx0a x0dx0a记忆体x0dx0ax0dx0a 512MB GDDR3 RAM内存 x0dx0a 700 MHz DDR x0dx0a 共享内存架构(UMA) 20g 60g 120g硬盘x0dx0a x0dx0a系统带宽x0dx0ax0dx0a 带宽数据:x0dx0a 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) x0dx0a 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 x0dx0a 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) x0dx0a 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) x0dx0a 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
2023-08-05 17:12:541

古希腊古罗马音乐大师

由于历史的原因,古罗马和古希腊音乐的界线较难划分,有学者说:“当我们谈论罗马音乐时,指的是在罗马发展和实践了的希腊音乐。““和谐论”是由古希腊时期伟大的哲学家和数学家毕达哥拉斯(Pythagoras,约公元前580~前550年)提出的,他是第一个以理论的方式向人们解释音乐现象的人。“四音音列”是由公元前4世纪希腊著名音乐理论家阿里斯多塞诺斯(Aristoxenos,约公元前354-公元前300)提出的。柏拉图(Plato,公元前427--前347)、亚里斯多德(Aristoteles,公元前384--前322)也提出了许多重要的音乐理论。古罗马最重要的音乐理论家——博埃蒂乌斯,他改进了记谱法和乐器调音的方法,用科学的方法整理传统音乐理论,写成了《音乐艺术》一书,对中世纪和文艺复兴时期的音乐创作有深刻的影响。
2023-08-05 17:13:041

xbox360能看DVD么?什么碟?

Xbox360主机及控制器Xbox360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBMPowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATIR500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的XboxLive多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。"Xbox360"还可以用来放映DVD影碟。
2023-08-05 17:13:131

xbox360怎么使用

跟用普通dvd没什么分别,插上电源摁开关就ok啦
2023-08-05 17:13:256

请推荐几部类似的剧片

最新的一部,号称女版《阳光灿烂的日子》,叫《爱情的牙齿》。
2023-08-05 17:14:333

像ps3,xbox360这些游戏主机是用什么显卡的? 他们用的显卡相当于电脑的什么显卡

自己搜索一下这些次世代主机的配置和规格吧,性能没有想象中的强
2023-08-05 17:14:445

氙字怎么读

氙字读作xiān。氙简介:氙(xenon),化学符号Xe,原子序数54,是一种稀有气体,元素周期表中的0族元素之一。无色、无臭、无味,化学性质极不活泼。存在于空气中(每100L空气中约含氙0.0087mL),也存在于温泉的气体中。从液态空气中与氪一起被分离得到。氙具有极高的发光强度,在照明技术上用来充填光电管、闪光灯和氙气高压灯。此外,氙还用于深度麻醉剂、医用紫外线、激光器、焊接、难熔金属切割、标准气、特种混合气等。研究历史:氙于1898年7月由拉姆齐(William Ramsay)和特拉维斯(Morris W.Travers)在伦敦大学学院发现。在此之前,他们从液态空气中提取了氖,氩和氪,并且疑惑它是否包含其他气体。工业家Ludwig Mond给了他们一台新的液态空气机,他们用它提取了更多的稀有气体氪。经过多次蒸馏,他们终于分离出了一种更重的气体,在真空管中它发出漂亮的蓝色光芒。他们意识到它是气体元素“惰性”组的又一个成员,因为其在化学上是惰性的。他选择“ξu03adνοu03c2(xenos)”这个希腊文命名氙,意为“陌生的”。主要用途:1、应用于工业。氙广泛用于电子、光电源工业,还用于气体激光器和等离子流中。用氙气充的灯泡与相同功率的充氩灯泡相比具有发光率高、体积小、寿命长、省电等优点。氙气灯有极高的发光强度,一盏六万瓦的氙灯的亮度,相当于九百只一百瓦的普通灯泡。由于氙具有几乎连续的光谱,因此可以在高压电弧放电作用下产生类似日光的明亮白光,这种长弧氙灯俗称“人造小太阳”,由于透雾能力特别强,可用作有雾导航灯。氙闪光灯的色彩好,用于拍摄彩色电影。2、切割金属。氙灯凹面聚光后可生成2500℃高温,可用于焊接或切割难熔金属,如钛、钼等。3、麻醉剂。氙还是一种没有副作用的深度麻醉剂,它能溶于细胞质的油脂中,引起细胞的膨胀和麻醉,从而使神经末梢的作用暂时停止。人们曾试用4/5的氙气和1/5的氧气组成混合气体,作为麻醉剂,效果很好。只是由于氙气很少,所以这种方法不能广泛应用。
2023-08-05 17:15:131

如何最大化服务器正常运行时间

然而很少有数据中心经理们能够诚实地说,他们所做的一切绝对都是为了让系统的正常运行时间最大化。专家们说,事实上很多经理都把大量的时间和金钱浪费在了很少或者不能对正常运行时间产生积极作用的技术和实践上去了。 美国金融数据服务商Six Telekurs负责IT运营与后勤保障的副总裁Walter Beddoe认为,实现正常运行时间的最大化既是科学也是一门管理艺术。“需要将诸多不同的东西组合在一起,包括可胜任此项工作的人员,利用容错硬件,采纳动态安全、良好的维护与变更管理实践等。最重要的是,你必须承诺尽最大可能将一切做好。” 普林斯顿一家诊断医学成像公司Princeton Radiology的IT部门主任Alan Howard敦促其属下不要把时间和资源浪费在不能直接对提高正常运行时间有贡献的行为和工具上面。比方说进行集群的努力就是“相当浪费的”,还不如冗余配置再辅以工具更能实现全自动化。 不能自动化的集群——其中的同步需要手工完成——可能会引起更多的问题,Howard说。“某个主节点一旦失灵就可能是灾难性的;与其让主节点失灵再去恢复它,还不如让备用节点失灵更好些。” 他举例说,他的团队做了一个Windows Server的集群,用作失效备援,结果却导致了应用程序的崩溃,因为该应用配置文件的一个变动未能及时拷到备用服务器上去。“修复应用崩溃故障所花费的努力往往要比修复一个集群节点失灵故障的努力大多了。” 之后,他的团队就不再配置传统意义的集群服务器了。相反,他们配置了一个“单独的备用服务器集群”——并将该集群全部映射到一个双控制器的Compellent存储中心SAN上,“这样我们就能够基本上无缝地按需迁移虚拟机了。”精心规划 大多数数据中心经理都同意,仔细地规划所有与服务器相关的工作——从采购到管理到替换,是保障系统可靠性的关键性步骤。 华盛顿大学的IT运营及工程设计经理Raoul Gabiam说,生命周期管理是服务器正常运行时间规划的一个内在组成部分。“知道在何时、如何更换硬件,并升级软件是非常重要的,因为这会影响系统的性能、持续性和总体的正常运行时间。” 比方说,如果你必须做一次软件升级,那么了解清楚对硬件的需求,以及现有硬件的状态就是至关重要的。你或许得购买硬件来满足软件升级的需求,以避免出现更多的宕机,Gabiam解释道。 Gabiam还强烈地推崇标准化与协调,作为确保服务器可靠运营的方法。“在任何人安装任何东西或者进行某个变动之前,必须先走一个变动管理流程。” 变动管理就是要了解“每件东西是如何配置的,并在实施变动之前对变动做出评估,”Gabiam说。“用这种方法,你就总能了解清楚哪些事情是不允许的,哪些事情可能会产生相互影响。” 他说,遵守变动管理的纪律,就可能预见到以某种方式配置服务器,或者将其安放在一个新环境中时会产生什么影响。 在线资源公司是一家为金融机构提供交易服务的企业,其CTO Paul Franko认为,工作态度也会产生巨大作用。他说,他进行了一项额外的努力,以确保常规但很关键的服务器相关工作能够被认真严肃地对待,并及时得到处理。 “我们提出了一套系统检查与平衡机制,以确保我们的各种规则能够被遵守,”他说。按照Franko的说法,经理们必须常规性地检查下属的管理工作,再辅之以其他手段的双重检查,就可以把人工失误降至最低限度。“是人就会犯错,如果你没有设置多个检查点,事情就会滑向错误的一边。”推行预防性维护 常规性的预防维护措施或许是支撑服务器可靠运行最容易,也最少痛苦的方法。“系统的正常运行时间只能和整个系统中最弱组件的正常运行时间一样长,”Beddoe说。长此以往地执行各项基本任务——升级系统软件、提供有条件的电力,保证适当的冷却环境——方能在不突破预算的前提下让数据中心的服务器无故障地运行,才可不必从其他关键任务组抽调人手来修复故障。 Paul Franko,在线资源公司的CTO认为,工作态度在服务器管理中可以发挥巨大的作用。他说他他进行了一项额外的努力,以确保常规但很关键的服务器相关工作能够被认真严肃地对待,并及时得到处理。 Franko说,为了确保所有必须要做的工作在需要时加以贯彻,就应该确定哪些工作是服务器维护工作,并将它们组织成明确的日程表。“有些事情是必须立刻执行的,比如安全升级,而其他一些任务批量执行,或者每隔一段固定期限加以执行是比较合理的。”这第二类任务就包括软件非关键性功能改进的升级等。 Franko补充说,服务器的维护工作应该这样加以处理:维护工作本身不应占用服务器的正常运行时间。“我们不能为了进行某些维护工作而让系统的运行速度下降,无论如何,我们都得做到这一点。” 如果必须拆下某台服务器进行维护的话,Franko的团队就会把这项维护工作安排到午夜或周末,用户的需求量很低的时候进行。在正常工作时间拆下一台功能服务器的唯一理由只能是必须安装或执行关键性的软件升级,例如需要安装零日安全补丁。自动执行基本的服务器管理任务 在过去数年间,服务器的管理已变得越来越复杂,其中大部分原因是由于虚拟化及其相关技术的出现;为了提升服务器的效率和使用率,必须设计各类最佳实践。 虚拟化本身有助于保护数据中心不受服务器宕机的影响。通过对服务器进行整合,在一个共享环境中相互连接,虚拟化允许多个虚拟机运行在不同的主机上。任何一台主机的失灵都会导致工作负载在剩余的主机间进行重新分配。“某台服务器或许会失灵,但这并不意味着这将会影响到整个服务的提供,”Gabiam论述道。 为了更有效地管理日益扩张的虚拟化环境,Xenos软件、Uptime软件、Nimsoft和Nagios企业等公司纷纷推出了旨在帮助数据中心工作人员关注服务器性能、定位出现的问题,以及充分利用性能改进机会的工具。 Beddoe觉得这样的工具是必不可少的。”
2023-08-05 17:16:112

找男女英文名字各10个

男: PAUL(拉丁)"小"的意思。大部份人认为PAUL是庄严,稳重坚定的人,但有人认为他有魅力,创造力又和善。 PATRICK(拉丁名),意为『高贵的』、『贵族的』。在爱尔兰和苏格兰,此名较为流行。 PETER(希腊)岩石。人们认为PETER是个不做作,诚实,开放的人。有些人则认为PETER是个充满野心和爆发力的。 PHILIP Philip这个名字给人几种不同的印象:一个有朝气的军官;自大的王子;有钱的商人,聪明内向的人。 PHOEBE 聪明,闪亮。理所当然人们心中的Phoebe是个性爽朗,带给大家欢笑的开心男孩。 RANDY为Randall,Randolph的简写。RANDY被看做高瘦,讨喜的男孩,若不是安静,聪明努力的人不然就是擅长运动,爱玩幽默的乡村男孩。 REX(拉丁)帝王的意思。谢谢HENARY HIGGINS做的REX HARRISON的雕像,人们对REX的印象是强壮庄严相当有自我风格的人,但别人眼中却稍嫌莽撞。有些人却认为REX是个独来独往的死硬派-有可能是飞行员或小偷。REX也是个适合小狗的名字。(当然也适合恐龙罗!) RICHARDRICHARD在古德文中意谓著"掌理大权的统治者",这个名字给人两种形象;一个是英俊强壮,擅长运动的美国男孩:另一个是诚实,严肃,但敬业乐群的男人。 RICHIE原为盎格鲁撒克逊语Ricehard,意为『统治得很稳固』。在古德语中,也有相应的名字Ricohard,意为『严厉的统治』。同Rick、Ricky、Ritchie。 ROBERT(老式英语)"光辉和著名的"。ROBERT给人两种不同的印象:英俊,强壮的运动员,风趣外向;粗壮的普通人,安静保守。 ROBINSON同ROBERT的;简写为ROBIN。ROBINSON给人两种不同的印象:一种是安静勤奋的工作者或是活泼外放的喜剧演员如Robin Williams. ROCK(老式英语)源於石头,为Rochester,Rockwell的简写。Rock用来形容头脑简单四肢发达的人-大块头,满是肌肉的运动员,强壮,驽钝,就像石头一样硬。 ROGER(古德语)著名的枪手。ROGER被视作英俊的男子,友善,讨人喜欢充满乐趣。 RYAN(爱尔兰)"小国王"。 Ryan被形容为强壮,活跃的男子,长得很英俊却很害羞。 女: OPRAH (美国)同Opera,Opie。这个名字几乎和电视明星Oprah Winfee画上等号。Oprah给人的印象是霸道,美丽,积极,自以为是,大胆,聪慧,敏感。 PAMELA (希腊)全蜜的意思。人们认为PAMELA若不是高傲惹人厌的公主就是下等阶级的单亲妈妈。 PAULINE 同Paula Pauline被描绘为聪明,冷静成熟的女子,直率,循规蹈矩。 PEARL (拉丁),珍珠的意思。 PEARL被视为美丽,高大的女子,健谈且风趣。 PEGGY 为Margaret的简称。人们认为Peggy是邻家男孩-可爱,友善,平凡。 PHILOMENA 希腊语,意为可爱的思想。 PHOEBE 希腊语,意为照顾。在古希腊,人们称月亮女神为PHOEBE,就如罗马人所说的DIANA一样。 POLLY 为MOLLY,PAULA的另一种形式。POLLY被叙述为惹人疼爱的小甜心-可爱,活力充沛的女人,带着乐观与善良的态度。 PRISCILLA (拉丁文)的意思是远古的日子,部份的人把Priscilla 描绘为假正经的人,美丽,有女人味,有点紧张兮兮,除此之外颇善于交际。
2023-08-05 17:16:221

XBOX360是什么?

可以理解为游戏机,
2023-08-05 17:16:292

印度-希腊语

第一个印度-希腊王国出现在公元前 190 年左右,当时希腊双峰王或(他父亲的将军)德米特里奥斯在印度忙碌,当时他的印度财产被几位国王瓜分,可能首先是为了更好地管理他们,但后来由于内战。通常使用“印度-希腊”一词是因为这些王国几乎总是与大夏分离,因此在政治上与希腊-双夏王国不同。 这些王国,其中已经有一些被称为约纳斯的希腊定居者,越来越具有印度特色,成为真正独特的混合了希腊和印度文化的政治实体,至少对统治精英来说是这样。印度-希腊王国的时间线非常近似。在公元前 190 年到大约公元前 165 年之间,希腊在印度的财产被几个欧西德米德国王瓜分,这些国王在他们自己和他们的希腊-双峰山邻国之间进行了斗争。这些王国延伸到西旁遮普邦,并以松加王朝的印第安人为邻。 大约在公元前 165 年,希腊-巴克特里亚叛军EUCRATIDES入侵了印度-希腊王国并击败了 ANTIMACHOS II。 大约在公元前 165 年,希腊-巴克特里亚叛军 Eucratides 入侵了印度-希腊王国,并击败了 Antimachos II,成功控制了大部分印度-希腊属地。不幸的是,他的最后一个 Euthydemid 敌人米南德在公元前 155 年左右将他推回了大夏。因此,印度-希腊王国在接下来的 25 年里安全地处于 Euthydemid 的统治之下。在此期间,米南德将希腊的统治延伸至帕利普特拉(今印度东北部的巴特那),但在一场内战中倒下。 然而,大约在公元前 130 年左右,欧西德米德国王被月哲人从大夏赶走,并在印度-希腊领土上安定下来。从公元前 130 年到公元前 80 年,许多印度-希腊国王在印度统治,通常是在小王国中,相互争斗,而阿拉乔西亚则输给了萨卡人。一些国王似乎几乎成功地重新统一了这些地区,例如 Eucratids Philoxenos 和 Diomedes,但最终失败了。Euthydemid 的一位王后 Agathokleia在这个时候也为她的儿子Strato做了一个强有力的摄政。然而,在世纪之交,印度-希腊地区高度分散。 破坏性因素发生在大约公元前 80 年,当时萨卡国王莫埃斯袭击了印度-希腊王国。他战胜了几个 Euthydemid 和Eucratid国王,占领了 Paropamisadae、Gandhara和西旁遮普。针对这个入侵者,两个朝代在阿明塔斯的统治下结成了联盟,他们在旁遮普东部的抵抗拯救了印度-希腊王国,大约在公元前 65 年,印度-希腊国王重新获得了他们的王国和他们的竞争。 印度-希腊历史的最后时刻再次在内战中书写,所有西方财产迅速被印度-萨卡国王夺走。最后一位印度-希腊国王斯特拉托二世在公元前 10 年左右结束了他的统治,被印度-萨卡国王拉朱武拉击败。 印度-希腊的国王和王国在希腊的想象中是不存在的,因为与希腊世界的疏远以及由于印度和希腊之间的帕提亚人和萨卡斯人的存在而切断了政治联系。然而,这些王国似乎对他们的印度臣民和印度或游牧邻国产生了强烈的影响,正如这一时期印度艺术的性质以及阿育王诏书中提到的约纳斯所暗示的那样。
2023-08-05 17:16:361

xbox360显卡相当pc什么卡

不要拿主机和pc对比。。。
2023-08-05 17:16:463

跪求2007的 动漫列表

1-3月:SHUFFLE!MEMORIES一骑当千 龙之命运Aika真人版京四郎和永远的天空新勇者莱汀Master of EpicXenos维纳斯VS魔人交响情人梦东京魔人学园剑风帖 龙龙日本版西游记百鬼夜行抄初瓣GIANT ROBO偶像大师4-6月:濑户之花嫁SOLA旋风管家幸运星风之圣痕青空下的约定鬼泣怪物王女蓝兰岛漂流记彩云国物语 第二季SEXY VOICE AND ROBO钢铁神杰克桃华月惮光明之泪×风黑之契约者钢铁三国志7-9月:天翔少女零之使魔~双月之骑士~同人创作七色星露东京魔人学园剑风帖 龙龙 第二幕僵尸借贷剑豪生死斗最终试验鲸鱼虫之歌花样少年少女永生之酒萌之英语初吻再见!绝望先生贫穷贵公子怪-化猫10-12月:暗夜魔法使ef - a tale of memories守护甜心机动战士高达00CLANNAD君吻魔法使借贷公司初音岛Ⅱ灼眼的夏娜ⅡMyself;Yourself魂兽南家三姐妹现视研2PRISM ARK我的女神 战斗之翼兽神演武日本动画都是一季一季的~懒得分开了~就这样吧
2023-08-05 17:17:282

准备入手Xbox360了,有几个问题想问问高手

那要看看你买什么版本的,个版本都不同的。
2023-08-05 17:17:4010

日式RPG游戏歌曲

RAINY DAY---新 鬼舞者 幻梦之晓DEVILS NEVER CRY---鬼泣3梦の终わり---Fate/stay night[R é alta Nua]梦无止境---幻想传说KEY TO MY HEARTS---天籁传说Kiss Me Good-Bye---FINAL FANTASY Ⅻthe image theme of XenosgaⅡ---异度传说2 ~善恶的彼岸~リソゴの木の下て---CRISIS CORE -FINAL FANTASY Ⅶ-白花恋诗---英雄传说6-空之轨迹Reset---大神仿如梦境---宿命传说黄金の辉き---Fate/stay night[Realta Nua]向往星梦---天籁传说蝶---零~红蝶素敌だね---最终幻想ⅩEyes On Me---最终幻想ⅦFINAL FANTASY---最终幻想ⅠMelodies Of Life---最终幻想ⅨLa La Love On My Mind---实况10SMALL TWO OF PIECES---异度装甲ゼロの再律---零~月蚀假面
2023-08-05 17:18:091

蔡妍my love接吻的男主角是谁啊??是金基范么???

不是基范拉,是日本的一个模特!!!
2023-08-05 17:18:184

OPERA系统用户名和密码英文名分别是什么

分别是Username,Password。Username用户名命名规则为部门+英文名+中文姓首字母。Password密码:第一次登陆时要求强制性修改初始密码。密码长度必须大于7位,必须是数字、字母的组合,每组密码90天有效,到期必须更换新密码,最近4次内使用过的密码不可再用。英文姓名,Lastname,英文姓(每个单词首字母大写,每个独立字间加一个空格)Firstname,汉语拼音名(每个单词首字母大写,每个独立字间加一个空格)。
2023-08-05 17:08:401

死亡的单词死亡的单词是什么

死亡的单词有:demise,All-causemortality,dieoff,death,violentdeath。死亡的单词有:dying,decease,dieoff,All-causemortality,mercy-killing。结构是:死(半包围结构)亡(独体结构)。注音是:ㄙˇㄨㄤ_。拼音是:sǐwáng。词性是:形容词。死亡的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】死亡sǐwáng。(1)丧失生命;不继续生存。二、引证解释⒈丧失生命。引《左传·成公十一年》:“吾不能死亡。”《孟子·梁惠王上》:“乐岁终身饱,凶年免於死亡。”《汉书·王吉传》:“不畏死亡。”宋苏轼《乞常州居住表》:“岂独知免於__,亦将有望於桑榆,但未死亡,终见天日。”⒉指死亡的人。引清曾国藩《金陵军营官军昭忠祠记》:“死亡不可胜数。”⒊消亡,消失。引晋干宝《搜神记》卷六:“汉时,京师宾婚嘉会,皆作‘魁_",酒酣之后,续以‘挽歌"天戒若曰:‘国家当急殄悴,诸贵乐皆死亡也。"”三、国语词典丧失生命。词语翻译英语todie,death德语Erlegen(S)_,Tod(S,Med)_,Todesfall(S)_,sterben(V)_法语mourir,mort四、网络解释死亡(生物学、哲学概念)死亡指丧失生命,生命终止,停止生存,是生存的反面。哲学上说,死亡是生命(或者事物件)系统所有的本来的维持其存在(存活)属性的丧失且不可逆转的永久性的终止。关于死亡的近义词凋落去逝弃世丧生亡故牺牲殒命灭亡去世断命关于死亡的反义词生存出生存在降生出世诞生活命生长存活关于死亡的诗词《死亡爱情(二)》《读碰壁斋主《死亡集》》《死亡爱情(一)》关于死亡的诗句被霜打了梦也会死亡死亡就死亡吧任凭风在空谷里响啊俯首听命于说教仿效争斗和他们的尊严寻找激情的旅行者穿过候鸟荒凉的栖息地石膏像打开窗户艺术家从背后用工具狠狠地敲碎它们22弱音器弄哑了的小号忽然响亮地哭喊那伟大悲剧的导演正悄悄地死去两只装着滑轮的狮子仍在固定的轨道上东奔西撞曙光瘫痪在大街上很多地址和名字和心事在邮筒在夜里避雨货车场的鸭子喧哗窗户打着哈欠一个来苏水味的早晨值班医生正填写着死亡报告悲剧的伟大意义呵日常生活的琐碎细节23在昼与夜之间出现了裂缝语言突然变得陈旧象第一场雪那些用黑布蒙面的证人紧紧包围了你你把一根根松枝插在地上默默点燃它们那是一种祭奠的仪式从死亡的山冈上我居高临下你是谁要和我交换什么白鹤展开一张飘动的纸上面写着你的回答而我一无所知你没有如期归来珊瑚小心稳定枝形烛光朱笔和石头相依为命却不能与风雨并存每写下一个字这个字立刻漂走每启动一轮思想就闻到破布的味道我如此再三起死回生取决于是否对同一面镜子练习口形类似高空自由坠落恪守知觉所振动的腋下生风着陆于零点深处并返回自身光的螺旋再次或者永远通过体内蛰伏蛇行诗歌火花滋滋发麻有如静电产生你问我的位置我在上一本书和下一本书之间第六章那团墨汁后面我们什么也看不见现在是父亲将要离开他的姿容越来越稀薄药物沿半透明的血管争相竞走我为他削一只好脾气的梨小小梨心在我掌中哭泣其他逝者从迷雾中显现母亲比我年轻且不认已届中年的我父亲预先订好遗像他常常用目光同自己商量茶微温而壶已漏手迹继续来往于旧体格律天冷时略带痰音影子期待与躯体重合灵魂从里向外从外向里窥探眼看锈迹侵袭父亲我无法不悲伤虽然悲伤这一词已经殉职与之相关的温情现代人羞于诉说像流通数次已陈旧的纸币很多词还没捂热就公开作废字典凋败有如深秋菩提树大道一夜之间落叶无悔天空因他们集体撤出而寥廓而孤寒而痛定思痛只有擦边最娇嫩的淡青被多事的梢芒刮破每天经历肉体和词汇的双重死亡灵魂如何避过这些滚石节节翘望做为女儿的部分岁月我将被分段剪辑封闭在父亲沉重的大门后一个诗人的独立生存必须忍受肢体持续背叛自地下水走向至高点相对生活而言死亡是更僻静的地方父亲关于死亡的成语善死者不亡死亡无日死亡枕藉生死存亡生生死死亡是公同生死,共存亡存亡绝续关于死亡的词语亡是公未亡人死生存亡死亡无日生死存亡死亡枕藉存亡绝续出死断亡亡国奴关于死亡的造句1、时间变成了无处不在的志得意满的死亡。2、一位老人横过马路时,被卡车撞倒,当场死亡,这真是飞来横祸!3、撒哈拉沙漠是世界有名的不毛之地,死亡之谷。4、患难打不倒他的乐观,死亡可使他不能再固执己见。5、被世人誉为不可逾越的死亡大峡谷,最近被我国登山健儿战胜了。点此查看更多关于死亡的详细信息
2023-08-05 17:08:401

人力资源的基本规划有哪些?

战略规划。是根据企业总体发展战略的目标,对企业人力资源开发和利用的大政方针、政策和策略的规划,是事关全局的关键性规划。组织规划。是对企业整体框架的设计,主要包括组织信息的采集、处理和应用,组织结构图的绘制,组织调查,诊断和评价,组织设计与调整,组织机构的设置等。制度规划。包括人力资源管理制度体系建设等人员规划。是对企业人员总量、构成、流动的整体规划,包括人力资源现状分析、企业定员、人员需求与供给预测和人员供需平衡等。费用规划。是对企业人工成本、人力资源管理费用的整体规划。包括人力资源费用预算、核算、审核、结算,以及人力资源费用控制。总之,如满意希望采纳!!
2023-08-05 17:08:432

主语+谓语动词+it+useless+doing例句?

1. 我觉得和他说理是无用的 ---- I think it"s useless talking reason with him.2. 你继续跟那个固执的人争辩是无用的 ---- It"s useless arguing with that stubborn person.3. 对于这个问题,再想下去也是无用的 ---- It"s useless thinking further about this issue.4. 在这个情况下,插手也许是无用的 ---- It may be useless getting involved in this situation.5. 他非常顽固,所以讲道理对他来说是无用的 ---- It"s useless reasoning with him, as he is very stubborn.
2023-08-05 17:08:432

脓毒症文章可投什么sci 杂志

达晋编译-专业的SCI论文服务机构:这一些的医学期刊你可以看一下,这些都是我们总结出来的比较容易中的期刊,后面是影响因子。Cellular Physiology and Biochemistry 4.652Gene 2.319American Journal of Translational Research 3.146CLINICAL & TRANSLATIONAL ONCOLOGY 2.075Genetics and Molecular Research 0.764Journal of Stroke and Cerebrovascular Diseases 1.599Medical Oncology 2.468Experimental Biology and Medicine 2.542International Immunopharmacology 2.551BIOMED RESEARCH INTERNATIONAL 2.134NEUROL SCI 1.783
2023-08-05 17:08:451

水力发电的原理是什么

水力发电的基本原理是利用水位落差,配合水轮发电机产生电力,也就是利用水的位能转为水轮的机械能,再以机械能推动发电机,而得到电力。水力发电在某种意义上讲是水的势能变成机械能,又变成电能的转换过程。 优势在于水能是一种取之不尽、用之不竭、可再生的清洁能源。但为了有效利用天然水能,需要人工修筑能集中水流落差和调节流量的水工建筑物,如大坝、引水管涵等。因此工程投资大、建设周期长。但水力发电效率高,发电成本低,机组启动快,调节容易。由于利用自然水流,受自然条件的影响较大。水力发电往往是综合利用水资源的一个重要组成部分,与航运、养殖、灌溉、防洪和旅游组成水资源综合利用体系。 但也有缺点,因地形的限制,容量有限,一旦建成后就无法再增加容量;工程量大,需要筑坝移民,也需要强大的科学支撑,建设时间长,建造费用高;因设于天然河川或湖沼地带,容易受风水灾害,且电力输出受天候旱雨的影响;会破损生态环境,大坝以下的水流侵蚀会加剧,下游肥沃的冲积土会因冲刷而减少。
2023-08-05 17:08:451

水力发电是什么样的原理

水力发电的基本原理是利用水位落差,配合水轮发电机产生电力,也就是利用水的位能转为水轮的机械能,再以机械能推动发电机,而得到电力。水力发电在某种意义上讲是水的势能变成机械能,又变成电能的转换过程。优势在于水能是一种取之不尽、用之不竭、可再生的清洁能源。但为了有效利用天然水能,需要人工修筑能集中水流落差和调节流量的水工建筑物,如大坝、引水管涵等。因此工程投资大、建设周期长。但水力发电效率高,发电成本低,机组启动快,调节容易。由于利用自然水流,受自然条件的影响较大。水力发电往往是综合利用水资源的一个重要组成部分,与航运、养殖、灌溉、防洪和旅游组成水资源综合利用体系。但也有缺点,因地形的限制,容量有限,一旦建成后就无法再增加容量;工程量大,需要筑坝移民,也需要强大的科学支撑,建设时间长,建造费用高;因设于天然河川或湖沼地带,容易受风水灾害,且电力输出受天候旱雨的影响;会破损生态环境,大坝以下的水流侵蚀会加剧,下游肥沃的冲积土会因冲刷而减少。
2023-08-05 17:08:361

It is useless ___to be__(be) angry.横线上填的对吗

为你解答。itisuseless(tobe)angry.横线上填对了。生气是无用的。解释:it"s+形容词+todo,做某事怎么样,要填动词不定式todo,它是句子的真正的主语。
2023-08-05 17:08:362

一张shr可以换几张hr

三张。奥特曼cp包:一盒24包,一包16张卡,一张cp卡,一张cp的hr卡,2-3张的ssr卡。奥特曼卡片是分等级的,最高的等级是gp,最低的等级是r,所以等级越高,值的钱就越多。你所说的shr满星卡的等级不是特别高,但是是属于双人卡。抽到的可能性不是太大,也是比较稀有的,所以可能会5-10元钱吧。奥特曼shr卡:奥特曼卡片炫彩版想要抽到SLR方法是比较多的,比如以量取胜,买多了开出的几率就会越大,或者整箱买都是可以的,不过需要注意的是,不论哪种方法,都是靠运气。奥特曼系列是日本“特摄之神”的圆谷英二导演一手创办的“圆谷制作公司”自二十世纪六十年代起推出的空想特摄系列电视剧、电影、漫画、舞台剧等作品。以1966年的《奥特Q》为首,自同年刚播出的《奥特曼》开始,建立了“巨大英雄与怪兽对战”的模式。
2023-08-05 17:08:351

南昌工程学院电话

联系电话:0791-2109991。南昌工程学院是公办大学。是一所由江西省人民政府与中华人民共和国水利部共建,以工学为主,文学、经济学、理学、农学、管理学、艺术学等多学科协调发展的水利特色院校等等。学院前身为创建于1958年的江西水利电力学院,此后历经江西省水利水电学校大专部、江西工学院水利分院、江西水利专科学校、南昌水利水电专科学校、南昌水利水电高等专科学校,2004年升格为本科院校,更名为南昌工程学院。院系专业:截至2020年10月,学校设有研究生院、水利与生态工程学院、土木与建筑工程学院、机械与电气工程学院、信息工程学院、工商管理学院、经济贸易学院、人文与艺术学院、理学院、外国语学院、国际教育学院、马克思主义学院、体育教学部、士官学院、瑶湖学院和继续教育学院等16个教学院(部),开设57个本科专业。截至2020年10月,学校有教职工1365人,其中专任教师980人。专任教师中,具有高级职称教师占38.16%;硕士及以上学位教师占89.08%。拥有享受国务院特殊津贴专家3人,二级教授8人。
2023-08-05 17:08:341

什么是人力资源规划?人力资源规划包括哪些方面?

短期目标 –建立统一集中的人力资源管理信息平台(即员工关系、薪酬福利管理、绩效考核等)–实现准确、快捷的人力资源数据统计–建立完善人力资源管理体系中期目标–实现统一规范的人力资源管理流程–提升总体人力资源管理水平–建立职业生涯规划体系–实现人力资源无纸化管理长期目标–建立并推广能力模型–大规模提升人员技能及素质,为企业长远发展奠定坚实的人员基础根据以上的工作目标年度主要工作目标 根据本年度工作情况与存在不足,结合目前集团发展状况和今后趋势,人力资源部计划从十个方面开展2007-2008年度的工作:1、日常人力资源招聘与配置2、推行薪酬管理,完善员工薪资结构,实行科学公平的薪酬制度;3、充分考虑员工福利,做好员工激励工作,建立内部升迁制度,做好员工职业生涯规划,培养雇员主人翁精神和献身精神,增强企业凝聚力。4、参考先进企业的绩效考评办法,实现绩效评价体系的完善与正常运行,并保证与薪资挂钩。从而提高绩效考核的权威性、有效性5、大力加强员工岗位知识、技能和素质培训,加大内部人才开发力度。6、建立内部纵向、横向沟通机制,调动集团所有员工的主观能动性,建立和谐、融洽的企业内部关系。集思广益,为企业发展服务。7、做好人员流动率的控制与劳资关系、纠纷的预见与处理。既保障员工合法权益,又维护集团的形象和根本利益。8、进一步完善每个职能部门的权责,争取做到组织架构的科学适用,三年不再做大的调整,保证集团的运营在既有的组织架构中运行。同时对集团各部门各职位的工作分析,为人才招募与评定薪资、绩效考核提供科学依据;注意事项:1、人力资源工作是一个系统工程。不可能一蹴而就,因此人力资源部在设计制订年度规划时,按循序渐进的原则进行。如果一味追求速度,人力资源部将无法对计划完成质量提供保证。2、人力资源工作对一个不断成长和发展的集团而言,是非常重要的基础工作,也是需要集团上下通力合作的工作,各部门及分公司配合共同做好的工作项目较多,因此,需要董事长予以重视和支持。自上而下转变观念与否,各部门及分公司提供支持与配合的程度如何,都是人力资源工作成败的关键。所以人力资源部在制定年度规划后,在完成过程中恳请集团的各级领导与各部门及分公司予以协助。3、此规划仅为人力资源部2007年度全年工作的基本文件,而非具体工作方案。鉴于企业人力资源建设是一个长期工程,针对每项工作人力资源部都将制订与计划相配套的详细工作方案。但必须等此工作规划经集团领导研究通过后方付诸实施,如遇集团对本部门计划的调整,人力资源部将按调整后的规划完成年度工作。同样,每个计划项目实施的具体方案、计划、制度、表单等,也将根据集团调整后的计划进行具体落实。 根据以上的综述,和集团目前的现状,为了更好的理顺集团人力资源部和分公司人力资源部之间的隶属关系,将集团人力资源部改为人力资源管理与开发部,新的部门组织机构设置如下:集团人力资源管理与开发部(经理1名)管理组(专员2名)开发组(专员2名)员工关系薪酬福利公司人力管理部门招聘培训与开发考核员工发展对上图的说明: 管理组的主要工作为员工关系、人事管理、薪酬管理和集团分公司的人力部门的工作,在对集团分公司的人力部门的管理上,管理组担当上传下达,沟通协调的工作,在员工关系上是对集团所有员工开发组作为管理组的支持部门,将从招聘(内部招聘、外部招聘),培训与开发,考核以及员工发展等几方面工作。 人力资源工作作为未来企业发展的动力源,自身的正规化建设十分重要。因此,人力资源部在2007年将大力加强本部门的内部管理和规范,严格按照现代化企业人力资源工作要求,将人力资源工作从简单的人事管理提升到战略性人力资源管理的层次,使人力资源工作结果成为集团高层决策的参考依据之一。 人力资源部2007年度自身建设计划为:完善部门组织职能;完成部门人员配备;提升人力资源从业人员专业技能和业务素质;提高部门工作质量要求;圆满完成本部门年度计划和集团交给的各项任务。人力资源的人员及部门职能:1、完成部门人员配备:在2007年7月31日前将招聘专员、考核专员、人事专员和培训专员配置到位(可兼、代);2、完善部门职能:人力资源部在2007年要达到所有计划,必须对本部门的职能、职责进行界定。计划设立人事专员(2名),专司人事管理工作。主要工作内容涉及:招聘、入职、离职、人事档案、考勤、薪资、合同、福利等,之外还有一个重要的工作:集团人力资源管理和开发部与下属分公司的管理工作;设立培训专员(1名),专司人事培训和开发工作。主要工作内容涉及:培训计划拟定、培训课题开发、培训人员遴选、培训讲师聘请、培训具体组织、培训总结与考核等。考核专员(1名),专司考核工作,主要的工作内容涉及考核、激励等。人力资源部经理负责全面工作,对本部门所有工作项目负全责,并负责集团整体人力资源战略规划、集团人力资源开发和各项人力资源工作的统筹、计划、安排、组织3、建立详细的集团人力资源档案。此档案的建立应在动态下保持良好使用功能。通过人力档案能够随时反映集团人力资源状况,包括学历层次、服务年限、薪资水平、业绩情况、培训情况、奖惩情况、培养发展方向等各项指标。并建立驻外办事机构所有人员人事档案,以备所需。此工作应在2007年第一季度(5月31日)前完成基础档案,并随时更新。4、提升本部门作业人员专业水平。人力资源部在安排各部门培训的同时,应着力对部门人员的素质提升。人力资源部经理肩负对下属的培训、管理和工作指导职责。所以,人力资源部计划2007年对全部门人员进行工作培训,从而使部门的综合能力得到提高。5、实施部门计划责任制。人力资源部2007年将部门年度计划分解。做到每项工作均有责任人、完成期限、完成质量要求、考核标准。做好每项工作的跟踪落实和结果反馈,及时调整工作计划,不断改进工作方法,确保年度计划的完成。三、实施计划注意事项:1、人力资源部的自身建设关系到集团人力资源工作的成败,人力资源工作做得是否成功也关系到企业长远发展的方向和后劲。因此人力资源部着眼于未来发展,尽可能地将本部门建设做到集团发展的前面。只有充分超前才能有准备地应对未来集团人力资源工作的战略需要。本部门人员必须树立危机意识,把工作做细做实。2、人力资源部的人员配置要考虑集团目前所处的发展阶段。能兼并代合的要兼并代合。编制近期暂定4个职位,但2007年保证人员不超过4人。3、本部门的业务培训以传帮带为主,有条件、有时间时可以考虑赴外参加国内较高层次的人力资源管理培训课程。2007年度人力资源部工作计划之一:人力资源招聘与配置一、计划概述: 2007年人力资源部需要完成的人力资源招聘配置计划,是在保证集团日常招聘与配置工作基础之上,基于集团的发展,基于集团在调整组织架构和完善各部门职责、职位划分后的具体工作。因此,作为日常工作中的重要部分和特定情况下的工作内容。人力资源部将严格按集团需要和各部门要求完成此项工作。 人力资源的招聘与配置,不单纯是开几场招聘会如此简单。人力资源部要按照既定组织架构和各部门各职位工作分析来招聘人才满足集团运营需求。也就是说,尽可能地节约人力成本,尽可能地使人尽其才,并保证组织高效运转是人力资源的配置原则。所以,在达成计划过程中,人力资源部将对各部门的人力需求进行必要的分析与控制。考虑到集团目前正处在发展阶段和变革时期,人力资源部对人事招聘与配置工作会做到三点:满足需求、保证储备、谨慎招聘。二、具体实施方案:1、计划采取的招聘方式:以定向招聘为主,兼顾网络招聘,按照集团的发展寻找合适的人员.2、 具体招聘时间安排:长期保持银河人才网、搜才人才网的网上招聘,以储备可能需要的人才。届根据需求和网站招聘效果临时决定发布招聘信息。3、为规范人力资源招聘配置,人力资源部4月31日前起草完成《集团人事招聘配置规定》。三、实施计划注意事项:1、安排面试应注意:面试方法的选定;面试官的选定;面试题的拟定;面试表单的填写;面试官的形象;面试结果的反馈;2、完善现有的面试流程,增加笔试面试流程和性格测试流程,以便能全方面的对应聘人员认识.2007年度人力资源部工作计划之二:员工培训与开发一、计划概述: 员工培训与开发是集团着眼于长期发展战略必须进行的工作之一,也是培养员工忠诚度、凝聚力的方法之一。通过对员工的培训与开发,员工的工作技能、知识层次和工作效率、工作品质都将进一步加强,从而全面提高集团的整体人才结构构成,增强企业的综合竞争力。对员工培训与开发的投资不是无偿的投入,而是回报颇丰的长期投资。人力资源部2007年计划对员工培训与开发进行有计划有步骤有计划地进行,使集团在人才培养方面领先一步。二、具体实施方案:1、根据集团整体需要和集团各分公司2007年培训需求编制2007年度集团员工培训计划2、采用培训的形式:外聘讲师到企业授课;派出需要培训人员到外部学习;选拔一批内部讲师进行内部管理和工作技能培训;购买先进管理科学VCD、软件包、书籍等资料组织内部培训;争取对有培养前途的职员进行轮岗培训;以老带新培训;员工自我培训(读书、工作总结等方式)等。3、计划培训内容:根据各部门需求和集团发展需要而定。培训内容见培训计划表4、培训时间安排:外聘讲师到集团授课和内部讲师授课根据集团发展目标适时安排培训。组织内部VCD教学或读书会原则上一个月不得低于一次。5、所有培训讲师的聘请、培训课目的开发均由人力资源部全部负责。6、针对培训工作的细节,人力资源部在2007年5月28日前完成《集团培训制度》的拟定。并报董事长批准后下发各部门及分公司进行宣贯。2007年的员工培训工作将严格按制度执行。三、计划实施注意事项:1、人力资源部平时注意培训课题的研究与开发,及时搜集国内知名顾问咨询和培训集团的讲师资料、培训课目资料,结合集团需要和部门需求,不定期地向有关部门推荐相关培训课题信息。2、培训不能形式化,要做到有培训、有考核、有提高。外派培训人员归来后必须进行培训总结和内容传达宣贯,并将有关资料交人力资源部。人力资源部应注意培训后的考评组织和工作绩效观察。其结果存入员工个人培训档案,作为员工绩效考核、升迁和调薪、解聘的依据之一。3、人力资源部在安排培训时一要考虑与工作的协调,避免工作繁忙与培训时间的冲突,二要考虑重点培训与普遍提高的关系,尽可能避免某一部门某一个人反复参加培训,而其他部门却无机会参加培训的现象,综合考虑,以集团利益和需要为标准,全面提高员工队伍素质。2007年人力资源部工作之三薪酬管理一、计划概述: 根据集团现状和未来发展趋势,目前的薪酬管理制度将有可能制约集团的人才队伍建设,从而对集团的长远发展带来一定的影响。通过人力资源部对集团各阶层人员现有薪资状况的了解,建议尽快建立集团科学合理的薪酬管理体系。原因有三:一是由于集团长期以来员工的薪资是由集团高层决定,人力资源部缺少员工薪资管理的依据,所以给人才引进造成一定困难,也使部分员工认为薪资的多寡是看集团高层的感觉与亲疏,而不是立足于自身工作能力,人力资源部无法给予员工合情合理的解释;二是集团员工实际工资几乎处于高保密状态(不论事实是否如此,但许多人这样认为),造成同工不同酬的现象,盲目攀比,不利于调动员工积极性和提高工作效率。三是目前的员工薪资的初定、调整均无让人信服的依据,工资结构简单,这都是影响员工工作积极性的主要原因。 人力资源部把集团薪酬管理作为本部乃至集团2007年度的重要计划之一。本着“对内体现公平性,对外具有竞争力”的原则,人力资源部将在2007年7月底的完成集团的薪酬设计和薪酬管理的规范工作。二:具体实施方案:1、 2007年7月底前人力资源部完成集团现有薪酬状况分析,结合集团组织架构设置和各职位工作分析,提交集团薪酬设计草案。即集团员工薪资等级(目前建议为岗位技能等级工资制)、薪资结构(基本薪资、绩效薪资、工龄津贴、学历津贴、职务津贴、技术津贴、特殊岗位津贴及年终奖金等)、薪资调整标准等方案。同时完成同行业、同规模、同性质的薪酬调查;2、 2007年5、6月之间人力资源部根据,结合所掌握的本地区同行业薪资状况、集团现有各职位人员薪资状况作一个调查,提交《众美集团薪资等级表》,报请各部门负责人和集团分公司总经理审议修改后,呈报集团董事会审核通过;3、 2007年5月完成《集团薪酬管理制度》并报请董事长通过。4、为了更好的激励高层人员,如果条件允许的话2007年集团人力资源部将于年底推出年薪制度。三、实施计划注意事项:1、改革后的薪酬体系和管理制度,应以能激励员工、留住人才为支点。要充分体现按劳取酬、按贡献取酬的公平原则。所以前期工作要做扎实。确定职位工资,要对职位进行评估;确定技能工资,需要对个人资历进行评估;确定绩效工资,需要对工作表现进行评估,确定集团整体工资水平,还需要对本地区本行业的薪资水平和集团盈利情况、支付能力进行评估。每一种评估都需要一套程序和方法,因此薪酬体系的设计和薪酬管理制度的制订是一个系统工程。完成此项工作,必须端正态度,确保体系的科学性与合理性经得起推敲和检验。2、建立薪资管理体系的目的是规范管理、提高士气,因此人力资源部在操作过程中会考虑对个别特例进行个案处理,全面考虑整体影响,以免因个案而影响全局士气。如个别岗位需要高薪聘请外来人才时,一般由董事会授权总经理按年薪制进行处理。但人力资源部建议,为保证全体员工不受个别特例的影响,可以将特例人员年薪之50%用月薪的形式参予薪酬管理体系进行管理,另50%由集团另行考虑支付方法。这样,有助于对高薪职员的工作进行适度有效的监督和评估,也对其他员工有一个心理上的平衡。五:计划实施需支持与配合的事项和部门: 《薪酬等级表》和集团《薪酬管理制度》需经集团董事长确认方可生效。现有员工薪资的最终确定需请董事长确定。2007年度人力资源部工作计划之四:员工福利与激励一、计划概述: 员工福利政策是与薪酬管理相配套的增强企业凝聚力的工作之一。而与薪酬政策不同的是,薪酬仅是短期内因应人力资源市场竞争形势和人才供求关系的体现,所以在各种因素影响下,薪酬是动态中不断变化的。而员工的福利则是企业对雇员的长期的承诺,也是企业更具吸引力的必备条件。人力资源部根据集团目前状况,在2007年,计划对集团福利政策进行大幅度的变革,使集团“以人为本”的经营理念得到充分体现,使集团在人才竞争中处于优势地位。 员工激励是福利政策的延伸与补充,福利政策事实上仅是员工激励的组成部分。其物质激励落实到具体政策上即成为员工福利,而员工激励则涵盖了物质激励和精神激励两大部分。做好员工激励工作,有助于从根本上解决企业员工工作积极性、主动性、稳定性、向心力、凝聚力、对企业的忠诚度、荣誉感等问题。人力资源部在2007年度全年工作中必须一以贯之地做好员工激励,确保集团内部士气高昂,工作氛围良好。二、具体实施方案:1、计划设立福利项目:员工食宿补贴、加班补贴(上述两项进行改革与完善)、满勤奖、节假日补贴、社会医疗保险、社会养老保险、住房公积金(服务满三年以上职员方可享受此项福利)、员工生日庆生会、每季度管理职员聚餐会、婚嫁礼金、年终(春节)礼金等。2、计划制订激励政策:月(季度)优秀员工评选与表彰、年度优秀员工评选表彰、内部升迁和调薪调级制度建立、员工合理化建议(提案)奖、对部门设立年度团队精神奖、建立内部竞争机制(如末位淘汰机制)等。3、 2007年第二季度内(6月31日前)完成福利项目与激励政策的具体制订,并报集团董事长审批,通过后进行有组织地宣贯。4、自7月份起,人力资源部将严格按照既定的计划、政策、制度进行落实。此项工作为持续性工作。并在运行后一个季度内(9月30日前)进行一次员工满意度调查。通过调查信息向集团反馈,根据调查结果和集团领导的答复对集团福利政策、激励制度再行调整和完善。三、实施计划注意事项: 员工福利和激励是相辅相承的关系,工作的认真与否直接影响到员工士气、人才流动率、企业凝聚力和吸引力、集团整体人才层次、企业运作效率和集团的长期发展方向。人力资源部应站在集团长远利益的立场上,做好员工福利与激励工作。2007年度人力资源部工作计划之五:绩效评价体系的完善与运行一、计划概述: 2007年,人力资源部将此计划列为本年度的重要工作任务之一,其目的就是通过完善绩效评价体系,达到绩效考核应有效果,实现绩效考核的根本目的。 绩效考核工作的根本目的不是为了处罚未完成工作指标和不尽职尽责的员工,而是有效激励员工不断改善工作方法和工作品质,建立公平的竞争机制,持续不断地提高组织工作效率,培养员工工作的计划性和责任心,及时查找工作中的不足并加以调整改善,从而推进企业的发展。 2007年,人力资源部将建立集团绩效考核管理体系,并持之以恒地贯彻和运行。二、具体实施方案:1、 2007年6月31日前完成对《集团绩效考核制度》和配套方案的修订与撰写,提交集团董事长(或集团分公司总经理会议)审议通过;2、自2007年第三季度后,按修订完善后的绩效考核制度全面实施绩效考核;3、推行过程是一个贯穿全年的持续工作。人力资源部完成此项工作计划的标准就是保证建立科学、合理、公平、有效的绩效评价体系。三、实施计划注意事项:1、绩效考核工作牵涉到各部门各职员的切身利益,因此人力资源部在保证绩效考核与薪酬体系链接的基础上,要做好绩效考核根本意义的宣传和释疑。从正面引导员工用积极的心态对待绩效考核,以期达到通过绩效考核改善工作、校正计划的目的。2、绩效评价体系作为人力资源开发的新生事物,在操作过程中难免会出现一些意想不到的困难和问题,人力资源部在操作过程中将注重听取各方面各层次人员的意见和建议,及时调整和改进工作方法。3、绩效考核工作本身就是一个沟通的工作,也是一个持续改善的过程。人力资源部在操作过程中会注意纵向与横向的沟通,确保绩效考核工作的顺利进行。四、实施计划需支持与配合的事项和部门:1、制订后的各项绩效考核制度、方案、表单等文本需经集团各部门和董事长共同审议;2、集团需成立绩效考核推行委员会对绩效考核工作的推行、实施负责。建议集团至少应有一名高层领导参加,人力资源部作为具体承办部门将承担方案起草、方法制定、协调组织与记录核查、汇总统计并与薪酬链接的职责。2007年度人力资源部工作计划之六:人员流动与劳资关系一、计划概述: 协调处理好劳资双方关系,合理控制企业人员流动比率,是人力资源部门的基础性工作之一。在以往的人事工作中,此项工作一直未纳入计划,也未进行规范性的操作。2007年,人力资源部将把此工作作为考核本部门工作是否达到工作质量标准的项目之一。 人员流动控制年度计划:正式员工(不含试用期内因试用不合格或不适应工作而离职人员)年流动争取控制在10%以内,保证不超过15%; 劳资关系的协调处理计划:完善集团合同体系,除《劳动合同》外,与相关部门一些职位职员签定配套的《保密合同》《廉洁合同》《培训合同》等,熟悉劳动法规,尽可能避免劳资关系纠纷。争取做每一个离职员工没有较大怨言和遗憾。树立集团良好的形象。二、具体实施方案:1、 2007年10月31日前完成《劳动合同》《保密合同》《廉洁合同》《培训合同》的修订、起草、完善工作。2、 2007年全年度保证与涉及相关工作的每一位员工签定上述合同。并严格按合同执行。3、为有效控制人员流动,只有首先严格用人关。人力资源部在2007年将对人员招聘工作进行进一步规范管理。一是严格审查预聘人员的资历,不仅对个人工作能力进行测评,还要对忠诚度、诚信资质、品行进行综合考查。二是任何部门需要人员都必须经人力资源部面试和审查,任何人任何部门不得擅自招聘人员和仅和人力资源部打个招呼、办个手续就自行安排工作。人力资源部还会及时地掌握员工思想动态,做好员工思想工作,有效预防员工的不正常流动。三、实施计划需注意事项:1、劳资关系的处理是一个比较敏感的工作,它既牵涉到企业的整体利益,也关系到每个员工的切身利益。劳资双方是相辅相承的关系,既有共同利益,又有相互需求的差距,是矛盾中统一的合作关系。人力资源部必须从集团根本利益出发,尽可能为员工争取合理合法的权益。只有站在一个客观公正的立场上,才能协调好劳资双方的关系。避免因过多考虑集团方利益而导致员工的不满,也不能因迁就员工的要求让集团利益受损。2、人员流动率的控制要做到合理。过于低的流动率不利于集团人才结构的调整与提高,不利于集团增加新鲜血液和新的与集团既有人才的知识面、工作经验、社会认识程度不同的人才,容易形成因循守旧的企业文化,不利于集团的变革和发展;但流动率过高容易造成人心不稳,企业员工忠诚度、对工作的熟悉度不高,导致工作效率的低下,企业文化的传承无法顺利持续。人力资源部在日常工作中要时刻注意员工思想动态,并了解每一位辞职员工的真正离职原因,从中做好分析,找出应对方法,确保避免员工不正常流动。2007年度人力资源部工作计划之七:各职位工作分析一、计划概述: 职位分析是集团定岗、定编和调整组织架构、确定每个岗位薪酬的依据之一,通过职位分析既可以了解集团各部门各职位的任职资格、工作内容,从而使集团各部门的工作分配、工作衔接和工作流程设计更加精确,也有助于集团了解各部门、各职位全面的工作要素,适时调整集团及部门组织架构,进行扩、缩编制。也可以通过职位分析对每个岗位的工作量、贡献值、责任程度等方面进行综合考量,以便为制定科学合理的薪酬制度提供良好的基础。详细的职位分析还给人力资源配置、招聘和为各部门员工提供方向性的培训提供依据。二、具体实施方案:1、 2007年9月底前完成集团职位分析方案,确定职位调查项目和调查方法,如各职位主要工作内容,工作行为与责任,所必须使用的表单、工具、机器,每项工作内容的绩效考核标准,工作环境与时间,各职位对担当此职位人员的全部要求,目前担当此职位人员的薪资状况等等。人力资源部保证方案尽可能细化,表单设计合理有效。2、 2007年9月下旬完成职位分析的基础信息搜集工作。10月初由人力资源部将职位信息调查表下发至集团各部门每一位职员;在10月15日前完成汇总工作。10月30日前完成集团各职位分析草案。3、 2007年11月人力资源部向集团董事长提交集团各职位分析详细资料,集团各部门和分公司部门经理提出修改意见,修改完成后汇总报请集团董事长审阅后备案,作为集团人力资源战略规划的基础性资料。三、实施计划注意事项:1、职位分析作为战略性人力资源管理的基础性工作,在信息搜集过程中要力求资料翔实准确。因此,人力资源部在开展此项工作时应注意员工的思想发动,争取各部门和每一位员工的通力配合,以达到预期效果。2、整理后的职位分析资料必须按部门、专业分类,以便工作中查询。3、职位分析必须注意:搜集的信息可能仅局限于集团现有编制内职位信息。但向董事会提交的集团职位分析资料必须严格参照集团组织架构对架构内所有职位进行职位分析。未能从职位信息调查中获取到的职位信息分析由人力资源部会同该职位所属部门进行撰写。4、该计划达成后将可以与集团组织架构配合在实际工作中应用,减少人力资源工作中的重复性工作,此计划达成需集团各部门配合,人力资源部注意做好部门间的协调与沟通工作。
2023-08-05 17:08:331

用户名到底怎么写?

自己能记住的,原创的,如果实在重复,可以选用一些特殊的数字,如你的生日或者520,、521之类的。
2023-08-05 17:08:334