- 小教板
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合金弹头1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克??
合金弹头2
1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。
合金弹头X
1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。
合金弹头3
继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。
由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。
Morden一定还活着! 他并没有放弃!
同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。
在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定合这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。
军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的……
但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮!
合金弹头4
2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。
合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激!
讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战!
合金弹头3D
《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。
合金弹头6
一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。
同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。
有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!
火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。
有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。
剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?
画面:
合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。
音乐:
《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。
系统与手感:
自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。
虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒”队角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。
《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。
总结:
虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。
合金弹头7
根据日本游戏周刊《Famitsu》曝光,《合金弹头7》现在正在开发中,这将是“合金弹头”系列中的最新一代产品,开发公司仍为SNK Playmore。
这款新作将仅支援任天堂NDS平台,如果没有记错的话,可能这也是DS平台上唯一的一款“合金弹头”。另外,使用双屏加触摸屏操作方式的“合金弹头”肯定会别有乐趣。
这篇杂志扫描页上可能还有部分关于游戏特性的介绍内容,如果你能读懂日文,欢迎你把这些内容介绍给大家。
附:MS的子弹和名称
┏━━┯━━━━━┯━━━┓
┃字母│对应子弹 │数量 ┃
┠——┼—————┼———┨
┃C │跟踪火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃D │弹跳弹 │ 30┃(Drop Shot)
┃F │火焰弹 │ 30┃(Flame Shot)
┃大F│超级火焰弹│ 30┃(Flame Shot)
┃G │榴弹炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重机枪 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│双机枪 │200┃(Two-Machine Gun)
┃I │钢铁蜥蜴 │ 30┃(Iron Lizard)
┃L │激光枪 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超级激光枪│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │ 30┃(Rocket Launcher)
┃R │超级火箭跑│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰弹枪 │ 30┃(Shot Gun)
┃大S│超级霰弹枪│ 20┃(Shot Gun)
┃Z │斩石剑 │ 5┃(Zantetsu Sword)
slug什么单位缩写
一口?slug名词 n. 1.【美】【俚】(酒等的)一大口,一小杯[C]Ken took a long slug of scotch. 肯喝了一大口苏格兰威士忌酒。2023-08-05 00:30:202
slugs是什么意思
slugs 英[slu028cgz] 美[slu028cgz] n. 未燃烧着的燃料,未蒸发的燃料液滴; 子弹( slug的名词复数 ); 少量; 少量的威士忌; (印刷中的) 大嵌条; v. 用力打,狠揍( slug的第三人称单数 ); 猛击(球); [其他] 原型: slug2023-08-05 00:30:281
slugs是什么单位?
[物]斯勒格(sl, slug),简称斯(受到一磅重的力作用时产生每秒钟一英尺的加速度的质量单位)。2023-08-05 00:30:372
slug在indesign中什么意思?
“Slug-标志宽度”和“Bleed-出血”类似,一般情况下,在输出时都会在纸张上放置一些印刷用标志,“标志宽度”即用来指定这些标志所占的宽度。“标志宽度”设置的标志框,通常在出血框的外边,用蓝色表示。2023-08-05 00:30:461
slugs of water or liquid怎么翻译,slug在工程上什么意思
蛞蝓的水或液体商标2023-08-05 00:30:553
请问get a slug of money中的slug 是什么意思?
同意四楼 是“一点”钱的意思例如:swallow a slug of gin喝一点杜松子酒.2023-08-05 00:31:045
slug单位中文名是什么
斯勒格 1 slug = 14.5939 kg(质量单位)斯勒格是在受到一磅重的力作用时产生每秒钟一英尺的加速度的质量单位。2023-08-05 00:31:191
怎么记sluggish
sluggish???2023-08-05 00:31:412
slug20关怎么过?
1、slug是一款比较有意思又让人头疼的一款游戏,如果你想过相应的关卡必须要足够的机智,第20关是一个运用实际时间的关卡,需要查询系统时间。具体步骤如下:2、首先这个时间是指的你的系统时间,此时切换出游戏,查看此时的手机的时间,like输入进去即可。3、然后注意上面的太阳,太阳指的是当前是白天,如果此时的时间是晚上则点击太阳使其变成越来就可以通过。4、此关卡的源码程序大概是验证的时候,获取系统时间,然后验证你的时间是否等于系统时间,如果等于则通过关卡。2023-08-05 00:31:491
12 gauge shell和12 gauge slug这两种散弹有什麼区别?
12 gauge shell和12 gauge slug的区别主要在于它们的功能和设计。首先,12 gauge shell指的是12口径的弹药壳,而不是子弹。这意味着当使用12口径的弹药时,我们需要将弹壳和弹头一起装填。而12 guage slug则是一种特殊的弹头,通常由一整颗铅块构成,具有高穿透性,用来对付薄钢板或者装备有护甲的目标。其次,12 guage shell的弹头通常漆成绿色,而12 guage slug的弹头则漆成红色。此外,12 guage shell的弹头是霰弹,这意味着它的弹头里包含了很多颗钢珠。这种设计使得12 guage shell对于未武装目标能造成巨大的伤害,但是它的穿甲力相对较低。而12 guage slug的弹头则是独头弹,它的设计使得它对于目标的穿透力更强,可以对付薄钢板或者装备有护甲的目标。总的来说,12 guage shell和12 guage slug在功能和设计上存在明显的区别。前者是一种弹药壳,需要与弹头一起使用,主要用于对付未武装目标;后者则是一种特殊的弹头,主要用于对付装备有护甲的目标。2023-08-05 00:31:572
穿越火线中slug弹是什么意思-
重弹头,像m37-ss点击鼠标右键就会上一颗重弹头,重弹头威力很大,并且准星会收缩到很小,容易打中,中距离基本上一枪必死2023-08-05 00:32:071
质量的最小单位是不是毫克?还有没有更小的?
微克2023-08-05 00:32:164
合金弹头英文名
合金弹头英文名是:Metal Slug Zero Online。《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏,于1996年起以街机形式上市。该游戏系列是SNK硬派射击游戏超A级作品。自从初代开始一直在进步,3代到达了该系列的巅峰,4代仍然受到欢迎。从6代开始又推出了军校模式,更改了前几代只有打任务通关的设置。由韩国游戏开发商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands开发的射击题材网络游戏大作《合金弹头Online》(Metal Slug Zero Online),是以日本知名游戏厂商SNK公司超人气单机大作《Metal Slug》为主题开发的网络游戏产品,保证了原作中射击和动作的游戏特色,并融入了角色扮演类游戏特征。全3D的人物显示效果更是展现了网络版与众不同之处,虽然游戏操作界面仍以2D横板卷轴为主,但在一些特定场景以及与BOSS展开战斗之际,将会转变为纵版卷动模式。游戏中提供的任务模式和动作设计模式,最多可支持8至10人的同时对战。2023-08-05 00:32:231
合金弹头是哪里出的游戏,几几年的?
http://baike.baidu.com/view/342375.html?wtp=tt2023-08-05 00:32:522
合金弹头是什么意思?
铝合金的子弹头~2023-08-05 00:33:0315
合金弹头
1 合金弹头介绍大全(配图) 乘物; 编号:SV001MS 身高:216cm 全长:258cm 全阔:227cm 装甲全重:2850kg 武装:127mm主炮 (或127mm穿甲弹 - Armor Pistol) 12.6mm重机关枪(6弹膛) 烟雾弹 (Smoke Dischager) 闪光弹 (Allbearings Antenna) 装甲值:4(以metal slug 4 设定为准) 连游戏的名字都以她命名,可见其重要性足称全员之冠。从故事中描述她被革命军偷去,游戏初期亦围绕这事件而发展。 在实战上也有不少称道之处,完全具备坦克的精良装备,而且还在不断改良中,例如MS1中的Vulcan只有3弹膛,装甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可装配闪光弹, 使坦克“隐形”的烟雾弹也有很高的实用价值。 到目前为止,Metal Slug有4个型号,试验版的SV 000(铜色),标准的 SV 001(银色) 附加版的SV 001II(黄色)以及强化版的SV 002(金色)。 个人发现Metal Slug还有其他中文译:钢铁炮弹(名字意思) 中文名:飞行075 编号:SV-F 07V 全长:387cm 主翼阔:330cm 全高:216cm 全重:2720kg 武装:10mm重机关枪(6弹膛) 重型飞弹 (Missale) 空袭弹 (Air Bomb) 烟雾弹 (Smoke Dischager) 闪光弹 (Shock Shot) 装甲值:3 这无疑是从坦克发展出来的。 继承坦克的所有精良武装,在扩大活动范围的方面,使她能在面对庞大的敌军兵器,能轻松进行各种轰炸任务,尤其在攻陷城镇更能显出其威力。 空战本来是战机的强项,但在这方面的设定并不尽显著,重型机关枪在3代被大幅弱化下来,重型飞弹成了战机最有代表性的武装,但存量方面却要教人慨叹。 垂直起落的推进器使她在起飞降落都毋需广阔空间,亦证明她充当坦克的任务,是坦克的一个化身。 中文名:战斗机器人 编号:SVX-15D 全高:198cm 全重:1580kg 武装: 12.6mm重机关枪(6弹膛) 120mm主炮 烟雾弹 (Smoke Dischager) 装甲值:4 (以Metal Slug 4设定为准) 另一部从坦克改过来的,最大特色是以机械脚取代驱动轮,两侧再加一双喷射器,使她在跳台式游击战更胜坦克的一大原因。 人型设计的另一好处是武装的调配更为灵活,主炮的攻击方式及距离会根据战场局势,作出相应战术,两支重机关枪可作不同方向连射,对自身防御力有莫大帮助。 毕竟,在走行上逊於坦克,所幸这设计缩短了她受弹瞬间的强硬时间, 建议多作远距离扫射,可以增加自身攻击范围; 在跳台战时把自身占据於居高临下之位,可使她发挥出百分之二百以上的性能。 中文名:别怀疑,他是不折不扣的“骆驼” 编号:SV-CAMEL 性别:男 原产地:埃及 全高:160cm 全重:134kg 武装: 14mm重机关枪(6弹膛) 烟雾弹 (Smoke Dischager) 也许不少玩家怀疑这是机械,当各位看到他在河畔喝水,想必会对他改观。拥有“沙漠之舟”这个美誉的骆驼,纵然没有保护玩家的装甲,亦没有重击敌人用的主炮,不过单是重机关枪的无限子弹就足以在沙漠安身立命。攻击力非凡的骆驼在行动时可辗毙小兵,碍於骆驼移动力欠佳,角色容易受创,故不提倡这样对敌,使用起来应以守代攻。 中文名:水手17号 编号:SVX-17M 全长:246cm 全阔:224cm 全高:210cm 全重:2875kg 武装: 10mm重机关枪(6弹膛) 鱼雷 (Turpedo) 烟雾弹 (Smoke Dischager) 浮水弹 (Mind , Metal Slug 2nd mission新增) 装甲值:3 (以Metal Slug 3设定为准) 当战场扩展至众生命的发源地,主角的生命随著战事踏上征途。 为探索生命奥秘而开发的潜水艇,大幅加强了角色的战斗力, 只是熬不过敌军布下的机关。 不过这无损於她在深海里无坚不摧的美誉, 皆因海底特殊的地理环境,令她能快速博取无敌时间, 所以只要有海床,她即使连续吃下敌军致命的鱼雷,也能从容脱出险境。 若果这样不是无坚不摧,还能称作甚麼? 中文名:大象 编号:SV-ELEPHANT 性别:女 原产地: 全高:198cm 全重:423kg 武装: 12.6mm重机关枪(6弹膛) 烟雾弹(Smoke Dischager) 火辣椒/高能量电池 装甲值:0 活动范围只在三代的雪兽窟,却是这样得到众多玩家的青睐。主力武器不外乎重机关枪,还晓得喷射火辣椒或高能量电池,是游戏中富恶搞度的乘物。运用她豪爽战法能让玩家逃出生天。 中文名:鸵鸟 编号:SV-OSTRICH 性别:女 原产地:肯亚 全高:147cm 全重:98kg 武装: 12.6mm重机关枪(6弹膛) 装甲值:0 继骆驼大象又“一只”乘物。移动力令人大感显赫,除去不能头目战的缺憾以外,可以尽速清理钻油的敌军。总之让她狂冲乱扫,不用顾虑太多,这就是她独特的战斗本领。 中文名:革命兵器 全长: 190cm 全阔:272cm 全高: 202cm 装甲全重:1499kg 武装:可自由配备的127mm口径大炮 127mm穿甲弹 烟雾弹 (Smoke Dischager) 装甲值:3(以metal slug 3 设定为准) 敌军在动力炉秘密开发的人型装甲乘物,原意是让操纵者在攻击方面得到强化,但相对使移动力削减。不过在游戏中对玩家的帮助可真不少,乘物基本配备的烟雾弹,更有近战用的机械臂,可以灵活搭配枪炮,连坦克独有的穿甲弹亦有俱备,这麼精良的装备,真是绝少乘物能与其并论。 中文名:钻土车(钻虫车) 编号:SVX-22UG 全长:349cm 全阔:227cm 全高:204cm 全重:3022kg 武装: 12.6mm重机关枪(6弹膛) 198mm主炮 (钻) 烟雾弹 (Smoke Dischager) 装甲值:3(以Metal Slug 3为准) 原本应开发用於地底作突击战,但在游戏裏从没有用作掘洞的用处, 相反,她的钻无时无刻都指著虫虫群,随时向那大而无当的天蚕显露她的钻术! 以她的行走速度,实在不宜於作速攻突袭,还有她那特异的构造, 若不懂善用,胡乱指挥她的升降功能,只会使她受溶蚀之苦。 只要适度攻守,后发制人(虫),先避开敌军的飞沫, 要折腾敌军就再无后忧,当她的专长发挥得淋漓尽致,就能漂亮地钻足全wen2023-08-05 00:33:325
合金弹头6一命通关_游戏攻略_合金弹头
狂打2023-08-05 00:33:514
有2个字不会读
kuo(4声)yu (2声)2023-08-05 00:34:124
合金弹头这个游戏是谁做的?
不是我做的2023-08-05 00:34:378
SEA SLUG中程防空导弹性能
海参MK-1导弹全重2080kg,长6m,弹径42cm,翼展1.44m,战斗部重91kg,推进系统包括一个液态燃料续航发动机与四个固定在弹体前段四周的固态助推器(用于升空阶段,燃烧完毕后脱离),最大射程27km,最大射高17000m,最高速度1102km/hr,采用光学或雷达指挥至瞄准线导引,由无线电传输指令,搭配Type-901照射雷达,备份射控装置为MRS-1光学指挥仪。海参MK.2,编号为GWS.2,此系统于1965年服役,引进了遭到取消的Blue Slug核弹头反舰导弹(即以海参导弹为基础发展而来)的新技术,配套的射控雷达升级为Type-901M, 引进改良后的红外线近发引信以及改良后的连杆高爆破片战斗部(仅25kg),并在推进系统方面作了大幅度的改进,全重增至2384kg,弹长6.1m,弹径41cm,最大射程增为32km,最大射高增为20000m,最大速度更大幅增为2200km/hr,而拦截低空目标的性能也有所强化;此外,海参MK-2也新增了对付水面目标的射控模式。望采纳!!2023-08-05 00:34:521
霰弹枪的口径命名法和主要弹种
霰弹枪的口径命名法和主要弹种无论是游戏中还是现实生活中,一般被喷子糊一下脸,基本上是可以人生(下一回合)重来了。不论是《PUBG》的S12K和S686还是还是《CSGO》的XM1014和南非怪胎Mag 7。都是一枪一个小朋友~那么问题就来了。其他子弹直接叫口径,比如.45,9毫米或者5.56,那为啥喷子子弹要叫12号呢?这还得从十六世纪的滑膛枪开始说,当时英国人将口径称之为Gauge Bore(铅径)。这是一种非常老的口径单位,你就想子弹弹丸不就是一枚铅丸子么?然后一磅重的铅能融成几个丸子,那个丸子的直径就被称之为铅径。比方12 Gauge就是一磅铅能融成12枚这种弹丸,而这种纯铅弹丸的直径是18.4mm。霰弹同理,12号是指一发子弹内全部弹丸总重量为1/12英磅,10号这是指霰弹含1/10磅铅。所以霰弹号数越小,尺寸就越大。上图第三发的就是12号,而中间就是32号小霰弹,最上面那枚.308(7.62NATO)用来比较尺寸。其他诸如8号,10号,16号,20号等等都算常见,当然有不常见的霰弹,诸如大到鬼畜级别的2号,4号。700硝基特快(口径17mm左右)和2号对比。这身材。估计是用来对付大象的而霰弹相同口径也有不一样壳长的,反正霰弹枪都是直筒的滑膛,而且壳头间隙也都定位在底缘上,因此长短通吃。比如下边都是12号口径,但子弹上一般还会标注壳长,比方3-1/2""就是指说明壳长3.5英寸(8.8cm左右)当然,霰弹枪也不全是铅径命名,比方.410是腐佬拿.303(英77弹)直接扩城直筒的,而.410(10.41mm)是这个弹的内径。(看到中间这张图我都羞耻死了)霰弹根据弹丸的不同也分为好多种上边从左到右是鸟弹(Birdshot),鹿弹(Buckshot),独头弹(Slug)独头弹如其名,就是这么一坨铅,因为霰弹枪没有膛线,因此它弹头外周也有斜凸,这可以使在空气中飞行时缓慢旋转,提高射击精度。它质量很大,动能也很大,红脖子一般都拿着玩意来猎麋鹿、棕熊之类大型动物。但霰弹枪毕竟还是以喷为主~ 红脖子们打猎时为了提高命中率,最常用的就是鹿弹。比方标准的12号 00鹿弹里边有7-9枚小丸子,一糊一片。当年美国人在一战堑壕里打德棍的也是这种,单枚弹丸的杀伤力类似.32ACP的手枪,一枪近距离糊下去,野生奥特曼也。鹿弹弹丸的直径大小不一,最小5.08毫米,再小就是鸟弹了。鸟弹顾名思义主要打鸟类,毕竟这玩意飞得快,体积也小,糊一坨弹丸过去能有效提高命中率。当然,对付火鸡和对付麻雀所用的弹丸也得不同。从最小的直径1.02毫米的铁砂、到12、11、依次到3、2、1再到B、BB、BBB,弹丸直径越来越大,BBB号的弹丸直径为4.83毫米,再往上就是鹿弹了(T号5.08毫米),这种霰弹糊脸往往是最狠的。大号鹿弹很痛快,下辈子注意点就好了,被鸟弹打中,隔着厚衣服还真不容易死,但最好的情况也是变成个个麻子~不过话说回来,霰弹枪子弹类型还远不止鸟弹、鹿弹、独头弹这三种。因为霰弹枪的滑膛+弹托特性,原则上可以将任何塞的进去的东西塞在弹筒里打出去,但篇幅太长了,下次再说。2023-08-05 00:35:002
食品包装袋上的SL是什么意思?是哪两个英文单词的缩写?
不是QS吗?quality safe质量安全2023-08-05 00:37:104
蘑菇可以和海螺一起吃吗?
烧椒口蘑配深海响螺(烧椒味)口蘑与海螺配伍,是山珍与海味的结合,响螺片的脆与口蘑的滑,再融入传统的烧椒味,搭配出不同的口味与口感层次。原料:海螺2个口蘑3个青二荆条辣椒25克红小米椒圈4克蒜米4克香醋4毫升辣鲜露5毫升鲜露4毫升一品鲜酱油5毫升生抽5毫升花椒油6毫升味精1克鸡粉1克菜油6毫升制法:1.海螺治净,入水锅汆熟,捞出来用冷水冲凉,切成均匀薄片。另把口蘑改刀切片,入水锅煮熟,捞出来过凉水,备用。2.青二荆条辣椒制成烧椒,取其中一半对剖改刀成3厘米长的节,另一半切成烧椒碎,备用。3.取一碗,放入红小米椒圈、蒜米、香醋、辣鲜露、鲜露、一品鲜酱油、生抽、花椒油、味精、鸡粉和菜油调匀。4.调料取一半搅匀,放入熟螺片和烧椒节子拌匀装盘。另一半调料搅匀后,放入熟口蘑片和烧椒碎拌匀,摆在盘中螺片旁,稍加点缀即成。2023-08-05 00:37:363
没有腿的动物有哪些?
蚯蚓、蛇、蜗牛、螺、贝、蚌、鲸、鲨、海豚。1、蚯蚓蚯蚓又名地龙,是环节动物门寡毛纲的陆栖无脊椎动物。蚯蚓(earthworm)是环节动物之一,世界上有蚯蚓3000余种,我国亦有200多种。全国广泛分布的有环毛蚓、爱胜蚓、异唇蚓、杜拉蚓等品种。2、蛇蛇(学名:Serpentiformes)是脊索动物门、爬行纲下的一类动物。体细长,分为头、躯干和尾三部分,无四肢或在低等蛇类横裂的泄殖孔两侧有爪状的后肢遗迹;周身被鳞;头部形状各异,鼻孔位于吻侧,但终生海栖的海蛇科(Hydrophidae)种类则居于吻背。眼球外有保护性的透明皮肤,瞳孔圆形、垂直椭圆形或水平椭圆形,无活动性眼睑,晶体几呈圆球形;舌细长分叉;前颌骨(仅蟒科蛇类具齿)、上颌骨、腭骨、翼骨和齿骨上附生着齿尖后弯的牙齿,然而齿的大小、数目及其结构则随不同蛇种而异;尾部明显地短于头体长。3、蜗牛蜗牛是指腹足纲的陆生所有种类。一般西方语言中不区分水生的螺类和陆生的蜗牛,汉语中蜗牛只指陆生种类,而广义的蜗牛还包括巨盾蛞蝓。蜗牛是一种包括许多不同科、属的动物。取食植物,产卵于土中或者树上。在热带岛屿比较常见,但有的也生存在寒冷地区。树栖种类的色泽鲜艳,而地栖的通常几种接近的颜色,一般有条纹。非洲的水晶螺属体型最大,多超过20公分。欧洲的大蜗牛属的几个种常作佳肴,尤其在法国。蜗牛是陆地上最常见的软体动物,其具有很高的食用和药用价值。4、螺螺,在白垩纪以前就存在的一种腹足类(gastropod)动物,特别是指有一个封闭的壳,可以完全缩入其中以得保护的腹足类动物。没有壳的腹足类一般称为蛞蝓(slug)。此外,螺还有其他的歧义词解释,如螺髻、螺黛、螺呗等。5、贝贝类,即软体动物中的一类。是三胚层、两侧对称,具有真体腔的动物。软体动物的真体腔是由裂腔法形成,也就是中胚层所形成的体腔。但软体动物的真体腔不发达,仅存在于围心腔及生殖腺腔中。2023-08-05 00:37:581
玩了一辈子你都不知道它讲的啥?《合金弹头》1-3部剧情详细讲解
距离上一个老游条不看剧情就开玩的 游戏 ,应该是手机上常备的音游了,但在啥都不懂那会,基本上没有一个 游戏 是需要看剧情玩的。什么街霸、拳皇,只要学会搓招,就能在街机厅里干掉只会乱按的小屁孩,还能成为厅里最靓的仔。一次与学长的拳王对决中老游条还曾经试过一穿三,但在被高年级大哥现实里的“一穿三(三拳)”后,老游条就开始摸索其他类型 游戏 ,什么三国志、恐龙快打也是随手就来,但最好玩的,还得数《合金弹头Metal Slug》。 上个世纪90年代,街机皇帝的卡普空和SNK为了抢占市场,在街机的升级上可谓是争分夺秒,放到现在就是行业的极度内卷。街机的核心元件“基板”不断升级,也涌现出了这批质量极高的街机作品,刚刚提到的《恐龙快打》《拳皇》《三国志》也就是在这个内卷的环境中诞生。街机的爽快不用我多说了,按键的狂拍乱按不仅能有效发泄情绪,还能在炫酷的画面里获得胜利的快感,玩过的朋友们都懂,加上同期的家用主机在质量上远远不及街机,此时街机成为时代的宠儿也不足为奇。 就是这么一个年代,一间名为Nazca的公司出现了,并在1996年为街机厅玩家们带来了《合金弹头》1代。就凭着到今天都有人在上传相关视频,你就知道这玩意在当时有多离谱。丝滑的流畅制作、幽默的欧美动画画风、花里胡哨的boss战,让这个IP在90年代如同惊雷一般砸向众人。在《合金弹头》出现之前,人物横版射击就是行业里的弟弟,而上一个火爆的还是80年代的魂斗罗。正所谓锁定难度8,老板笑哈哈,《合金弹头》出现仅过了一年,SNK就将Nazca收入囊中,把《合金弹头》这个IP牢牢地握在了手里,并连续推出相关续作。 不敢说百分百,起码70%的男生都早早地把MISSION COMPLETE这句话刻在DNA里面了,但其实在当年也没几个小朋友能看懂英文,只知道这玩意是过关语音,就更不用说整体的剧情了,都是拿着枪突突突,打一关算一关。其实剧情部分也并没有想象中复杂,1、2、3部的剧情是属于比较连贯的,4、5部属于是单线作品,剧本也比较王道,是个人英雄色彩比较重的路线。 音译:没事!俺不累 随着在抵抗军秘密工厂里的一声炮响,我们的第一代故事开始了。在20XX年,有一位名叫摩登的元帅进行了一次大规模军事叛变,在毫无预备的情况下,正规军被打了个屁滚尿流,仅仅用了170小时,叛军就让全世界都失去了抵抗。这次的叛变其实也算是早有征兆,在官方剧情中,早期就存在许多与正规军意见不符合的起义军,但因为摩登的压制所以一直都没有出现什么大事件,直到一次正规军情报部门的懈怠,让部队里摩登的儿子失去生命。承受不了打击的摩登便开始自称将军,率领部下与起义军统一战线,而失去摩登的正规军自然是臭鱼烂虾,任人鱼肉。 摩登将军 虽说正规军被瞬间击溃,但好歹也是个大组织,被击败后凭借着还存活下来的战士与科学家迅速组成了抵抗军。此时我们回到开头,抵抗军研发了一种名为“Metal Slug”的新坦克。这个坦克有多猛呢?能跳能趴下,手雷机枪完美配置,万一玩不起了还能自爆,这玩意搞出来摩登哪里顶得住,于是就策划了这场偷袭并成功地拿走了几辆。这时主角登场了,出身于抵抗军的马尔克·罗西和塔马·罗宾就被安排了夺回坦克的任务。 没错,就是这玩意 马尔克与塔马在玩家的操控下披荆斩棘,最终成功打败了摩登。大战结束后,一名地方小兵用自己的信折叠成纸飞机后,随手一扔,纸飞机飞过这个满目疮痍的世界,每个人都在庆祝着战争结束,最后纸飞机撞上了从废墟中钻出来的摩登。摩登用尽了自己所崇尚的武力,却还是被主人公的那把小手枪击败,最后瘫坐在地面看着繁星若有所思。据说如果是单人通关,还会看到更多战争后的残酷现象,颇有反对战争的意味,第一部也到此结束。 其实第一部的故事已经十分完整了,但SNK既然把你收购了,肯定是指望你能再给我生几个蛋好卖钱啊!所以第二部的开局就是摩登成功越狱,带着剩下的兵力回到老家休 养生 息准备东山再起。但好歹是个守卫森严的监狱,关押着的还是头号重犯,正规军不至于让敌人随心所欲地进出吧!随后正规军查看了当晚的录像,发现监狱没有遭到丝毫破坏,当晚还有不明飞行物出现,情况就怪起来了。 于是作为主角的马尔克和塔马又要出门了,这作还加了两位女角色,专业处理爆炸物的英里和富家女菲奥,当然到了 游戏 里面这俩还是小手枪,并没有啥特殊效果也没有男生福利。 在追击的过程中,我们发现摩登已经抛弃了地球人的自尊转而与火星人合作,在火星人的 科技 协助下稀奇古怪的boss怪物层出不穷。原来是火星人指引摩登挖掘古代科学武器,并启动了“超弩级岩盘掘削机械”(合金弹头2第二个boss),想一口气干碎正规军。但主角一行人堪比国产神剧中的燕双鹰,一番操作下来硬是把大机甲给拆了。 后续的关卡中,就会陆陆续续出现了像水母一样的火星人,并且数量极多,看来在摩登的帮助下他们对地球已经逐渐深入,到了最后一关,摩登站在宇宙坦克上哈哈大笑,似乎示意着这场战争的胜利。但很快,火星人想要统治地球的阴谋被拆穿,在我们即将与摩登拼个你死我活之时把摩登抓起来了。正所谓敌人的敌人就是朋友,这种情况下正规军就只能与摩登军团联手,最后成功炸掉外星人的飞船,摩登也因此得救。第二部也到此结束了。 最后的小哥开飞机撞飞艇致敬电影《独立日》 摩登再次生还,也没有被捕入狱,自然是少不了搞事情,但这次的敌人同样不止摩登军团,在第一关中就能看到一些不知道是龙虾还是螃蟹的异形生物。根据正规军的调查,原来是火星人不讲武德,在用地球的物种做研究,受到辐射的地球生物逐渐开始变形,于是我们就看到满地的大虾螃蟹了。主角一行人的退役申请又被搁置,在玩家的操控下摧毁了雪地里的研究室与深藏海底的摩登军团基地,一路下来甚是不易。 但后来我们再次击败摩登时,事情又变得诡异起来了,好家伙这摩登居然不是本人,而是水母火星人假扮的,原来在二代结尾摩登从飞船掉下来时,就已经被掉包了,而摩登本人还被火星人囚禁中,难怪火星人可以借助摩登军团研究这么多奇怪生物。 在这突然其来情况下,玩家所操控的角色会被火星人捕获,因为火星人发现了我们的主角团有燕双鹰的特质,战斗起来神勇无比,起码得抓一个回去克隆量产。随后我们玩家就会被强制切换角色,坐上摩登军团的火箭前往太空拯救队友。是的,我们又和摩登军团合作了,他们要救老大我们要救队友,而摩登军团也似乎也担心火星人的背叛,早早地准备了一大批火箭升空,不知道该说目光长远还是物以类聚了。 虽然被克隆的队友很强,但最后我们还是成功救出了摩登和队友,并击败了火星人的首脑,并在Metal Slug坦克的救生艇功能下存活下来,随后主角一行人丢掉手枪,故事就在片尾的致谢中结束了。 说起来那个年代不管是 游戏 还是动画,都带有不少作者自身的思考。比如《合金弹头Metal Slug》这一系列,到处都充斥着反战的思想,从第一部的摩登反思,残垣破壁开始,到第三部的丢枪卸甲,我们都看到战争的残酷以及制作组对战争的强烈抵抗。 片尾马尔克丢弃的手枪 除此之外 游戏 里还有着大量制作组嘲讽日本的画面,比如第三部中的地下分支通路那几架愚蠢的飞机。从制作出发,第三部是系列的巅峰,大量的支线分路、丰富的敌人种类、空战水战的多种设计,打上个十几遍都不会腻,而剧情上,还得是一到三最为经常,4到7反而有种狗尾续貂的感觉。但可惜时代落幕,不知道何时才能看见如此优秀的作品了。 最后问个问题,你们知道这个 游戏 中经常出现的老头是什么身份吗?在评论区里留下你的答案吧!2023-08-05 00:39:341
在此春天 - 狄兰·托马斯
光阴荏苒,四季更替。春天到了,诗人吟到:几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥。乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄。夏天到了,诗人兴叹曰:小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。秋天来了,诗人叹惋说:一道残阳铺水中,半江瑟瑟半江红。可怜九月初三夜,露似珍珠月似弓。冬天来了,诗人诉衷说:千山鸟飞绝,万径人踪灭。孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。对于而言,四季我都喜欢。我喜欢春季,爱它的和煦,爱它的生机勃勃。我喜欢夏季,爱它的烈日,爱它的风和日丽。我喜欢秋季,爱它的凉爽,爱它的硕果累累。我喜欢冬季,爱它的萧索,爱它的漫天白雪。Here in this spring, stars float along the void; 在此春天,星星漂浮虚无的天际; Here in this ornamental winter 在此乔装的寒冬, Down pelts the naked weather; 骤降赤裸的天气; This summer buries a spring bird. 这个夏天掩埋一只春鸟。 Symbols are selected from the years" 象征符号选自岁月 Slow rounding of four seasons" coasts, 缓缓地循环四季的海岸, In autumn teach three seasons" fires 秋天讲授三个季节的篝火 And four birds" notes. 和四只飞鸟的音符。 I should tell summer from the trees, the worms 我该从树林辨识夏天,而蠕虫 Tell, if at all, the winter"s storms 竟能显露冬的风暴, Or the funeral of the sun; 或太阳的葬礼; I should learn spring by the cuckooing, 我该从杜鹃声中感知春意, And the slug should teach me destruction. 而蛞蝓该教会我如何去毁灭。 I should tell summer from the trees, the worms我该从树林辨识夏天,而蠕虫 Tell, if at all, the winter"s storms 竟能显露冬的风暴, Or the funeral of the sun; 或太阳的葬礼; I should learn spring by the cuckooing, 我该从杜鹃声中感知春意, And the slug should teach me destruction. 而蛞蝓该教会我如何去毁灭。 A worm tells summer better than the clock, 蠕虫比时钟更能预报夏天, The slug"s a living calendar of days; 蛞蝓是时光的活日历; What shall it tell me if a timeless insect 如果永恒的昆虫说世界消逝, Says the world wears away? 那它又向我预示什么?2023-08-05 00:39:421
说一说合金弹头1-5的剧情吧,高悬赏喔,说的详细点
合金弹头还有剧情?2023-08-05 00:39:522
超越光速的游戏攻略
Engi巡洋舰:到达第五星系Rock和水晶直接搬现成的中文攻略了,懒得翻译了,括弧里是我加的Rock巡洋舰:1.在Rock Homeworlds的星系会遇到随机事件,三选一的,选第一个 ,We are going to save them or die tryting.获得一个任务地点。2.到任务地点,是在一个恒星旁边,遇见Rock族战舰,敌对的,开战。这时防御就行了,一定要让它逃跑。 这里也看运气,万一他的驾驶室或者引擎室着火了,就很蛋疼。他们逃跑之后获得一个任务地点3.赶到任务地点解锁战舰。水晶巡洋舰:Crystal战舰的解锁方法很蛋疼,需要经历三个随机事件,缺一不可。1.使用Rock族战舰,在Engi、Rock或者Pirate的星系中遇到一个随机事件,因为Rock战舰装备了RockPlating,所以会出现一个蓝色的选项。(无视陨石继续前进什么的)(就是遇到个Engi啥的求救,一般选第一个也可获休眠仓,Rock才能选第三个,由于关乎Rock的成就,不知道是不是他才能去水晶星系,我用其他船得到水晶人去Rock家园没发生去水晶星系的事件)然后再选择第二项 Grab the stasis chamber(抓取休眠仓)获得一个 Damaged Statis Pod(损坏的休眠仓)2.带着 Damaged Statis Pod 在 Engi或者 Zoltan的星系会遇到一个随机事件, Zoltan research factility, 这里会出现一个蓝色的选项,Ask if they can fix this,获得一个Crystal种族的船员(感觉在Engi概率好小)3.带着 Crystal种族的船员 到 Rock Homeworlds的星系会遇到随机事件,有 Crystal种族的船员会出现蓝色选项 Reactivate it,然后就会传送到 Crystal 的老家星系,在这里前往任务地点解锁Crystal战舰。(虽然说概率挺低,但我在普通玩其他船的过程中也获得过好几次水晶人,就看后面有没有Rock Homeworlds了)联邦巡洋舰:击败BOSS,好简单,泪流满面联邦巡洋舰似乎无法装备隐形系统,刷商店的停手吧Stealth巡洋舰:必须在Engi Homeworlds,普通跃迁点(即没有“危险”“任务”“商店”),用长距离扫描仪显示普通的黄色You arrive near a small fleet of civilian Engi ships. A simple decryption and translation of their comm frequency tells you that they are having a frantic discussion about something obviously troubling them.你到了一艘Engi平民船旁边,经过简单的翻译什么的你得知他们有一个疯狂的讨论显然困扰他们。然后一般有两个选项,如果你有Engi人就有第三个蓝色选项,就接到任务了然后出现两个任务点,一个真的一个假的注意不能把船打爆了打到他投降,会有选项出来,选择逼问被盗取的科技,接到下一步任务看wiki好像杀对面一个人也会接到下一步任务再到下个星系打个 Mantis Ship 船,打爆或者杀人,胜利,解锁Mantis巡洋舰:必须在Mantis Homeworlds ,普通跃迁点,用长距离扫描仪显示黄色感叹号You cross paths with a Mantis ship that looks to have had dozens of layers of armor-plating added over what must have been a hundred year career. Its captain is legendary thief KazaaakplethKilik. Your crew look frightened.你遇到个Mantis船,看上被好多层装甲覆盖了,一百年啥的(不会翻,还是汉化组的强),它的船长是个传奇大盗KazaaakplethKilik(卡杂啊啊克普雷斯吉利克),你的船员看上去被吓坏了如果有Mantis船员,会出现蓝色选项,称赞他,然后打架不然就是直接打架打架时不能把船打坏了,要把人杀光,再选2,传送人过去搜寻幸存者,然后搜到卡杂啊啊克普雷斯吉利克奄奄一息,再选3(需要传送等级2+),把他传送回来,解锁Slug巡洋舰:必须在 Slug Home Nebula,也就是Slug老家星云(也许因为这样才进化出的感应能力),普通跃迁点,用长距离扫描仪显示黄色感叹号It occurs after reducing a random Slug Ship encounter to less than 3-4 hull. After arriving at the quest marker, you will need to have either of the following to unlock the ship:是把一个随机的Slug船打到3-4格装甲以下。到达任务点后,你还需要其中一个条件(either of the following):1、一个Slug船员2、至少2级传送器然后分几步:1 Slug Ship Encounter2 Slug Ship Surrenders3 Quest Marker4 Fight the ship defending the platform(解锁不了)5 Fight the interceptor1、Slug Ship遭遇战,好多种事件都会出现战斗2、Slug Ship投降,就跟其他船投降一样选1,放他们一条生路然后好像有四种情况(Slug说话还ssss的)"Here! We have lotsss of fuel! Take it all"You receive a high amount of fuel.得好多燃料They transfer a meager amount of material. "There... now keep your word..."You receive a low amount of resources and some scrap.得一点资源和碎片"Take it and leave ussss be."You receive a medium amount of resources and some scrap.得一些资源和碎片"Take thisss newly developed weapon were transporting... Theyre not going to be happy we gave it up, that isss for ssure..."”拿上这个我们在运的新开发的武器,当然他们不会乐意我们放弃它“然后选2,我们不要武器,我们要信息,开启一个任务地点3、Quest Marker选2, Try to tail them without being noticed.然后选1和2会 Fight the ship defending the platform,解锁不了有Slug船员或传送器选3或4,然后Fight the interceptor4、Fight the interceptor打爆船或杀光人,解锁Zoltan巡洋舰:必须在Zoltan Homeworlds,普通跃迁点,用长距离扫描仪显示普通的黄色An unarmed Zoltan transport vessel is slowly making its way toward the beacon here. They hail: "This is a Zoltan peace envoy. We carry no weapons or shielding and rely on the mercy of others to communicate our message."一艘无武装的Zoltan运输舰慢慢开向这里。他们喊:我们是和平使者,我们没武器和护盾,依赖别人的仁慈来传达我们的信息选2,Hear them out,听他们说一堆废话,出现任务点到任务点选2,试图打招呼再选1,也许有不打仗的办法处理我们的矛盾再选2,真正的进步只能通过不流血的手段达成,解锁 一阶段:3个盾,武器可用导弹加连射炮或两连射炮,隐身防boss导弹,无人机助攻。武器优先打导弹仓,然后ion仓,然后盾。或登舰杀敌(螳螂石头够的话)。二阶段:4个盾,武器不能用导弹。隐身防boss导弹,无人机助攻。武器优先打导弹仓,然后无人机仓,然后盾。三阶段:4个盾,武器可以用导弹和连射炮,或flak,隐身一样。2023-08-05 00:40:081
邪恶少年《叛徒》歌词
歌词:Chorus(R-Slug): 我是最忠诚的叛徒 从开始战斗到了结束 没有人能把我挡住 一个人 把世界征服Verse1:叛徒/全世界都这样诅咒着我/世俗/是一件我不肯穿的衣服/(R-Slug)叛徒的态度/永远都不屈服/ 即使四面楚歌也要杀出第五条血路/我耻笑学校的教条我是分数的叛徒/走自己的饶舌路结果成了爸妈的叛徒/辫子头BLING BLING加上肥大的衣服/我做HIPHOP的信徒我行我素/(R-Slug)所有人都说你好酷/ 哼 你永远不懂这其中的痛苦/走自己的路很可能走上自己的绝路/摩登时代人都像流水线装配出来的零件/同样的标签/有着同样的嘴脸/自己嘴里说不出半句属于自己的话/拿起麦克风我想知道普天之下/还有谁按照自己的方式勇敢地活着/我是不肯服从自己命运的叛徒/一个人单独/坚守最后的版图/反叛一旦开始就不能放弃在半途/我是一个叛徒Chorus X2(R-Slug):Verse2:几个人的生活真正地属于他们自己/几个人面对现实压力依然忠于自己/太多人背叛了自己忠于脸上的面具/我忠于我自己背叛所谓的金科玉律/随心所欲/是我给自己唯一的规矩/不用去考虑/世俗遭到我的抗拒/我忠于爱情忠于自由忠于我的朋友我忠于HipHop忠于梦想忠于我的麦克风但我/依然是叛徒/不会放弃在半路/用生命画一幅/令人叹服的蓝图/我勇敢地在现实里面坚持自己的人生哲学/一次又一次遭到了生活拒绝/但我却从来都没有退却没有妥协/我是最后一个为自己而战的角斗士/手持最后的真实/坚守信念的城池/最后的忠诚/我是最后的叛徒Chorus X2(R-Slug):Bridge(R-Slug):到底谁是忠臣谁是叛徒/还有谁坚持在自己的路/我永远都不会认输/把命运抓住Chorus X3(R-Slug):EB:Ayo,没有什么我做不到,有一天邪恶少年EB这个叛徒被你接受那不是因为我有什么改变,而是因为,我改变了这个世界。Yeah,邪恶少年EB,R-Slug。叛徒。2023-08-05 00:40:211
合金弹头英文
合金弹头英文:Metal Slug。2009年12月23日《 合金弹头 》 (日语:メタルスラッグ,英语:Metal Slug,中国大陆译作"合金弹头",香港译作"钢铁虫师",台湾译作"越南大战") 是一款横向卷轴动作射击游戏系列,最初由 Nazca 在1996年于街机MVS基板上推出。1997年 SNK 收购Nazca后,游戏制作转入SNK旗下,接连推出续作。. "Metal Slug"一名在游戏中是指主角可搭乘的一种单人座小型多功能超级 坦克 。基本内容:软件大小:152.4MB。软件语言:英文。软件类别:国产软件。应用平台:win9[3]8以上全支持。合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。2023-08-05 00:40:291
slug out的确切含义是什么?
slug it out: to compete against someone or something for first or highest positione.g:Two new mystery novels are slugging it out in the bookstores2023-08-05 00:41:103
喷门癌早期术后能吃鹅血吗?鹅血是新鲜的好还是冻干粉好?
2002年,哈尔滨医科大学肿瘤研究所对小鼠肝癌腹水细胞、纤维肉瘤两种移植瘤进行了抑瘤实验。结果显示:生鹅血及鹅血冻干粉确有显著的抑癌作用,且后者效果更佳。 鹅血冻干粉与肿瘤中国中医药大学孙毅坤博士,在实验中发现,鹅血中的低分子蛋白对小鼠EC可使癌性腹水形成减慢,而且能使癌细胞核发生质变和消失。美国科学家Teicher通过血红蛋白对13762只肿瘤小鼠实验发现:在化疗前给予血红蛋白,肿瘤细胞对化疗药物的敏感度成倍增加。进入21世纪,,哈佛大学托马斯卢克领导的研究小组实验证实,一种被称为“SLUG”的蛋白,可保护造血干细胞不受辐射和化疗药物的毒杀。简单的说就是:SLUG蛋白给正常放、化疗过程中的机体正常的造血干细胞穿上了一层盔甲,让化疗药物和放射线在毒杀肿瘤细胞的同时,对正常细胞毫发无伤。鹅血冻干粉中富含血红蛋白、SLUG蛋白,以及能够直接抑杀肿瘤细胞的低分子蛋白。《健康报》等数家媒体曾同时报道:“张先生1997年3月不幸患右中心型肺癌,病理类型属未分化小细胞型。几次化疗下来,张先生白细胞曾降到2000。后通过服用鹅血冻干粉,白细胞升到4500,食欲恢复正常,且肺部肿块明显缩小。”这一惊喜发现让肿瘤患者及医学界重新关注起含有丰富动物蛋白的鹅血。2002年,哈尔滨医科大学肿瘤研究所对小鼠肝癌腹水细胞、纤维肉瘤两种移植瘤进行了抑瘤实验。结果显示:生鹅血及鹅血冻干粉确有显著的抑癌作用,且后者效果更佳。早在清代,医书上就有记载:“苍鹅血,治噎膈反胃。噎膈反胃,即食道癌、胃癌也”,民间也一直流传着用鹅血抑制肿瘤的说法。直到今天,肿瘤学界的科学家们通过对鹅血冻干粉进行反复实验研究,其抗肿瘤功效终被证实。鹅血冻干粉中所含的丰富的血红蛋白,可以成倍提高肿瘤细胞对放化疗及药物的敏感度,如同溶解了肿瘤细胞的坚壳,让下一步的药物“杀瘤”事半功倍。鹅血冻干粉中的低分子抗肿瘤物质,可以“靶向性”迅速识别转移到血液、淋巴液中的肿瘤细胞,抑杀“四处游走”的肿瘤细胞,消除手术、放化疗后的隐患,而且这种低分子抗癌物质不会被人体消化系统的酸、碱、酶所破坏,它能使肿瘤细胞核由退变直至消失。鹅血冻干粉中特含的SLUG蛋白,能保护造血干细胞等正常细胞免受放化疗及药物的侵害,在对肿瘤细胞“赶尽杀绝”的同时,确保正常细胞毫发无伤,真正实现了“无毒放化疗”,并使放化疗治疗肿瘤的疗效得到成倍加强,从而实现肿瘤患者梦寐以求的“带瘤生存”。此方宜于各种消化道癌、食管癌、胃癌、肺癌、肝癌、淋巴瘤、鼻咽癌、白血病等,有效率很高。2023-08-05 00:41:181
slug在半导体中什么意思
slug在芯片制造用于粘结作用2023-08-05 00:42:151
一个虫一个延念什么
问题一:上面一个延下面一个虫念什么 拼音: dàn, 笔划: 12 部首: 虫 五笔输入法: 基本解释: dàn 中国古代南方少数民族。 民的船。 古同“蛋”,鸟、龟、蛇等生的带有硬壳的卵。 笔画数:12; 部首:虫; 笔顺编号:321554251214 问题二:一个虫子旁加个延,念什么啊 蜒yán 蜒的中文解释 部首笔画 部首:虫 部外笔画:6 总笔画:12 五笔86:JTHP 五笔98:JTHP 仓颉:LINKM 笔顺编号:251214321554 四角号码:52141 Unicode:CJK 统一汉字 U+8712 基本字义 1. 〔~蚰〕即“蛞蝓”。 2. 〔蚰~〕见“蚰”。 3. 〔蜿~〕见“蜿”。 详细字义 〈名〉 1. (形声。从虫,延声。本义:蜒蚰,虫名) 同本义,又名“蛞蝓”、“鼻涕虫” [slug]。蛞蝓科。形似去壳蜗牛,有两对触角,身体分泌粘液,爬行后常留下银白色的条痕。是农作物的害虫。如:蚰蜒(节肢动物,像蜈蚣而略小) 〈动〉 1. 蜿蜒,龙蛇爬行 [wriggle] 南有炎火千里,蝮蛇蜒只。――《楚辞》 2. 又如:蜒蜒(龙蛇之类曲折爬行的样子);蜒蜿(蜿蜒。龙蛇曲折爬行的样子) 常用词组 1. 蜒蚰 yányóu [slug] 即蛞蝓 隐藏更多释义 以下结果由HttpCN提供字形结构 汉字首尾分解:虫延 汉字部件分解:虫延 笔顺编号:251214321554 笔顺读写:竖折横竖横捺撇竖横折折捺 问题三:虫字旁一个延念什么 虫字旁一个延念延 问题四:虫字一个延字是什么字 蜒 拼 音 yán 部 首 虫 笔 画 12 五 行 土 五 笔 JTHP 生词本 基本释义 详细释义 1.〔~蚰〕即“蛞蝓”。 2.〔蚰~〕见“蚰”。 3.〔蜿~〕见“蜿”。 相关组词 蜿蜒 海蜒 蜗蜒 宛蜒 蛇蜒 蜒蜿 i蜒 洞蜒 T蜒 蚰蜒寒蜒 爬蜒 {蜒 蜒蚰螺 更多 百科释义 【名】(形声。从虫,延声。本义:蜒蚰,虫名)同本义,又名“蛞蝓”、“鼻涕虫”〖slug〗。蛞蝓科。形似去壳蜗牛,有两对触角,身体分泌粘液,爬行后常留下银白色的条痕。是农作物的害虫。如:蚰蜒(节肢动物,像蜈蚣而略小)【动】蜿蜒,龙蛇爬行〖wriggle〗南有炎火千里,蝮蛇蜒只。――《楚辞》又如:蜒蜒(龙蛇之类曲折爬行的样子);蜒蜿(蜿蜒。龙蛇曲折爬行的样子)2023-08-05 00:42:231
合金弹头的衍生作品
继MS2之后再次飞越巅峰系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。“太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的。但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮。 2002年对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的年份,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的续作。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想《合金弹头X》以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有史以来最好听的,虽然不太适合于合金弹头作战风格。这一代中主角换了些人,当然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敌方乘物。其捞分系统中新加入了勋章,捡到勋章后要在规定的时间内拿到10000分并不死过关就可得到50万分奖励。《合金弹头4》是合金弹头系列的第4个版本,游戏强悍的向玩家们展示了合金弹头的游戏乐趣 ,强大的战争,你必须拿起你手中的武器来消灭掉敌人,每个关卡都有强大的BOSS对战给你一个超爽的射击体验。这一代游戏难度上也是相当高的,相比之前,这一代让玩家体会到了精打细算的重要,因为这一代弹药非常少,这就对玩家在战术上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至称的上是战争艺术!所以它的“游戏”性非常之强。 PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激。讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战。这一代加入了一个让玩家可能感到头疼的“滑铲”,很多玩家将其称为鸡肋。事实上,当你玩八级难度时,你会体会到滑铲的重要,特别是在打最终死神的时候。相比前几代,这一代捞分上似乎不过瘾:分少,而且第一关还有个捞分BUG。这一代各关时间分布上相对均衡,不像之前比如3代,最后一关时间占了大半。BOSS相对显得攻击加强,防御减弱。有靠操作,靠战术,更有靠丰富经验方能战胜的BOSS死神。 《合金弹头A》是SNKPlaymore公司于2004年在便携式游戏机GAME BOY ADVANCE上推出的一款动作射击游戏,是街机合金弹头系列的正统续作。本作充分发挥了GBA的机能,虽说是掌机上的游戏,但是从游戏的画面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的继承了街机合金弹头系列的传统风格,并且增加了GBA版独有的系统,保证能让广大合金FANS们满意。实际游戏中,《合金弹头》系列那幽默的画风依然得以保留。本作在很多关卡都再现了系列作品的经典场景,三代的海滩与丛林,二代的矿场,一代的山路,五代的古墓……看到这些似曾相识场景,配合着节奏感强劲的背景音乐,绝对让玩家热血沸腾。除了系列作品中常见的分支路线之外,本作还特别增加了GBA版独有的隐藏关设定,当玩家在游戏中达成一定条件时,隐藏关就会开启,大大增强了游戏的探索性。本作的操作与街机版相同,分别是射击(近身攻击)、手雷和跳跃。与街机版比较,本作人物只有一次生命,但是却有体力的设定。受到攻击之后不再是一击毙命而是扣血,根据角色受到的伤害不同扣血量也不同。在中途捡到的食物类道具(例如烤鸡、蘑菇、面包、罐头之类的)可以补充角色的体力。这样的设定从一定程度上降低了游戏的难度。游戏可以无限接关,但是一旦中途丧命接关时,不像街机版就地复活,而是从玩家所在章节的起点处重新开始。《合金弹头A》中最吸引人的就是收集要素。它不同于街机版中仅仅是对人质的收集。由于是掌机版的缘故,本作取消了原有的分数系统,取而代之的是卡片和人质的收集。人质的收集与系列作相同,可以救出普通人质和隐藏人质。有些人质会藏在隐藏的房间、过道甚至地下迷宫中。人质的收集完成度可以在每关过关后的人质花名册上查看。卡片的收集则是本游戏的最大亮点。作为GBA版独有的卡片系统,卡片的效果在游戏中起到了极其重要的作用。包括可以提升坦克的防御力或者弹跳力的卡片,可以提升武器装弹量或者武器威力的卡片,可以帮助探索隐藏道具以及人质的卡片,还有开启特殊游戏模式以及变换骑乘武器等五花八门的卡片。卡片的收集方式也是多种多样:除了救出人质,获得道具,打每关固定的隐藏点可以收集卡片之外,还有很多卡片需要独特的方式才能收集到。比如在限定时间内杀每关BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人质之后可以得到纪念卡片等等。最关键的是某些隐藏路线和游戏的隐藏关只有在获得特定卡片之后才会开启。本作通关不难,难就难在把卡片集齐。游戏一旦中途接关,在本关的接关点之前所获得卡片将会消失,之前努力付之一炬。只有在保证不接关的情况下,从一关的开头打到关底才能保留本关内获得的卡片。 一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟!火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是真正的情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么MS6是继续像4、5两代那样继续量产化,新意较少,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢?2006年发售。在本作中,玩家的携带武器量终于可以扩充到了2种,这也大大地增加了游戏的火爆度,而且在一定时间内连续攻击,分数将成倍数上涨,最大可提升到16倍!最为让玩家惊喜的是,经典格斗游戏《拳皇》中的人气角色拉尔夫与克拉克也在本作中登场,成为玩家所操控的角色。经历了4、5代的低谷,SNKPLAYMORE这次又给我们带来了经典系列的最新作—合金弹头6.总的来说 ,这次的剧情继承了3代,可以说是3代的续篇,那依旧搞笑的风格,火爆的场面,让笔者我这个有着10年合金弹头情节的老玩家的内心又一次沸腾起来了.由于这次采用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,画面有了一定提升,大家可以从人物,子弹投影到地面上的光影效果中看出来,音乐风格也有前几代的影子,难度也再次提升到3代的高度。 以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏发售日为2008年7月17日。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版。这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有多大变化,没有分支路线,不过游戏性和关卡设计却不比前几代差,关卡数也有7关,另外还增加了一种武器。 X的魅力还未消退时,XX将给玩家带来又一次的冲击,再一次在PSP平台。合金弹头系列最新作——合金弹头XX,魔王Modern的阴谋复活:同样以一贯幽默搞笑的游戏风格、超高的游戏难度以及细腻的人物和场景设计的“合金弹头”将于2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上发布PSP平台限定的系列游戏最新作《合金弹头XX》(以下简称2X)。2X是系列名作《合金弹头X》诞生10周年之后推出的纪念新作!2X将以《合金弹头7》为基础,并以此作为其加强版在PSP平台上发布(因此才成为《合金弹头XX》,合金弹头系列的游戏一但推出加强版,通常以X为代表居多。本次也不例外,作为《合金弹头7》的加强资料片,称为“XX”)。本作比《合金弹头7》增加了不少可玩的元素:首先是人设方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懒得不行);在《合金弹头3》中被受高度评价的游戏关卡分支也再度复活,引用一下官方PV的一句话:“你能将所有路线找出来吗?”单是有这句,足以让本段编写者期待了;在合金弹头2、X、3和6这四个舞台上大活跃的经典敌人——MARS PEOPLE(火星章鱼)也将在某一关卡的某一分支路上再现!(PS:本段编辑者为墨鱼,看到火星章鱼时泪目中)本作充分利用PSP的性能,完美的2D画面!让玩家享受更高的视觉冲击和享受;舞台场景开阔,包括:雪山、遗迹、反叛军军营等7个华丽的战斗舞台(跟合金弹头7一样是7关,只不过本作加入了分支路线);最值得一题的,是PSP通过平台的连线机能,可以让两名玩家同时对抗强大的摩登反叛军!这一段弥补了合金弹头7不能联机的遗憾!另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是从6代开始诞生的战斗学院)的系统,超过70种的小任务将会呈现在玩家的面前。当然了,你的表现足以影响你跟美丽的LOLI女教官“辛茜娅”的关系发展喔!以最高级别“大魔王”为目标努力奋进吧!本作登场的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,当然少不了的还有来自SNKP经典的格斗游戏《拳皇》(又名《格斗之王》)系列的RALF和CLARK了。(据传某种补丁改出丽安娜,绝技V斩刀。)不灭的合金弹头,正以“XX”作为代号,正式开始行动!正规军的战士们,摩登的又又一次惊天阴谋,等待你们去粉碎! 在合金弹头系列无法继续创造新的剧情之时,PC版在一片唏嘘中登场了。同样是官方制品,但它的老套实在是像一个山寨货。该作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改变,唯一的亮点便是更简便的界面操作。不过他的容量却相当大,金手指就更别说了,总之,众多缺点真的让我们十分失望。但是,它省去了模拟器繁琐的操作,所以说,还是会有一些饭会把它命名为“经典收藏版”。 基本信息游戏名称:合金弹头Online英文名称:Metal Slug Zero Online游戏平台:网络游戏游戏类型:射击游戏画面:3D语言版本:韩语开发公司:韩国dragonfly公司运营公司:韩国dragonfly公司游戏介绍由韩国游戏开发商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands开发的射击题材网络游戏大作《合金弹头Online》(Metal Slug Zero Online),是以日本知名游戏厂商SNK公司超人气单机大作《Metal Slug》为主题开发的网络游戏产品,保证了原作中射击和动作的游戏特色,并融入了角色扮演类游戏特征。全3D的人物显示效果更是展现了网络版与众不同之处,虽然游戏操作界面仍以2D横板卷轴为主,但在一些特定场景以及与BOSS展开战斗之际,将会转变为纵版卷动模式。游戏中提供的任务模式和动作设计模式,最多可支持8至10人的同时对战。2023-08-05 00:42:321
合金弹头
[编辑本段]合金弹头1 合金弹头MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不见经传的冷门公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS强大机能的MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。而每关必定出场的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷——废话,有谁见过会跳着前进还会趴下的坦克?? 合金弹头2 1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。 [编辑本段]合金弹头 2 游戏简介:SNK知名的动作射击类游戏《合金弹头》的第2代作品,也是《合金弹头》系列比较经典的一部,深受玩家欢迎。模拟器的意思是“用软件的手段来模拟硬件机能”,就是将以前我们所玩的掌机、游戏机、街机破解后,做成相应的种类的模拟器,在电脑上玩我们以前只能在其它平台上玩的游戏。比较常见的模拟器有CALLUS、WinKakaws、Mame、NeoGeo、project64、epsxe等。1998年的MS2已经是作为SNK的年度主打作品了。Nazca原班人马加上SNK的全力支援,MS2成为了一个名副其实的完全超越经典前作的完美续篇。96年时MS的主要系统就已经接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱头来使游戏性进一步增强。加入的两名女性角色似乎更受欢迎,而乘物也不仅仅只有Metal Slug了,飞机,步行机械以及那个装备了多管机枪的骆驼每一个都是个性十足。令人惊喜的是MS2有了一个完整的剧情,从X军团的袭击到外星人的登场,SNK出众的编剧策划能力展露无疑。 [编辑本段]合金弹头X 1999年的MSX实际上是MS2的一个强化版,没有什么主要的系统修改,甚至连每关的背景和BOSS都鲜有变化(当然,不是没有:P)。但是从游戏者角度来说,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新安排了,在MS2练熟的那些技巧已经不能使用。作为一个资料片,让游戏者从完全另外一个角度来理解这个游戏,MSX还是非常成功的。从制作的严谨角度来看,MSX要强过MS2很多,许多在MS2中疏忽的细节被重新制作完善。一个remix版被列为和正传作品同等的地位,这恐怕也是ARC历史上非常罕见的案例。 [编辑本段]合金弹头 3 继MS2之后再次飞越巅峰! 系列的2000年最新作。仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹药品种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖子,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以来最大容量。 由于在镇压Morden叛军的行动中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名声大噪,他俩在组织中的辞呈也被否定,他们被命令去领导Falcons。此时,叛军首领Morden的档案里被打上了“失踪”的印记,他的部下们也纷纷隐藏了起来。由于Marco和Tarma具有出色的战斗素质和丰富的战斗经验,所以在全世界爱好和平的人们的心中,他们在剩下的摧毁叛军堡垒的行动中是不可或缺的人物。然而,就在对残敌的猛烈打击中,在全世界人们的欢欣鼓舞中,第三个邪恶的支配世界的计划也已经在酝酿了。 Morden一定还活着! 他并没有放弃! 同时,Sparrow,一个政府并未注意到的工人组织,在追查Morden将军行踪的行动中却遇到了一系列奇怪的事件。从政府职员的假发全部消失,到一个怪异的大家伙(也许是个艺术家的新作品吧)突然出现在城市中。这些看似可笑又有些怪异的事件带给人们不祥的预感。 Morden将军并不是唯一的需要担心的人物。 在这种情况下,Falcons和Sparrow这两个组织决定联手调查这些事件。他们的力量也更强大了。同时,军方在调查中发现了一个叛军控制的人工岛,并决定进行突然袭击。Sparrow请求军方让他们派人参加这次行动,因为分析揭示,Morden的叛军一定和这岛上的神秘事件有关,贸然进入一定会带来巨大的损失。但最高统帅部却对这些嗤之以鼻。 军方坚持认为,城市中的怪事和Morden的叛军并没有什么必然联系。碍于IA(大概是Sparrow中在世界上有影响的人物)的情面,军方没有拒绝Sparrow,也并没有给予太多的重视。 Marco这个老兵看到这些,担心部队受到太大损失,所以很自然的,他反对这次行动。可是,他的意见被首脑们婉拒了。行动已经进入了倒计时。 “太可恶了!”Marco暗叹。他决定事先采取行动。他找来了Tarma,Eri和Fio。 一场新的战斗已经悄悄的拉开了序幕。没人能预言最后的结局。这四个人的任务是非常复杂而又危险的,也许,是不可完成的…… 但至少有一件事是可以肯定的——战斗将在新一轮的惊骇中达到高潮! [编辑本段]合金弹头4 2002年是一个对于我们合金弹头爱好者来说,是一个幸运的日子,因为在SNK已经关门大吉的情况下,我们仍可以玩到合金弹头的继作METAL SLUG 4。这一代由于时间、金钱等方面的原因,感觉要比前几作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,还是要好很多。呵呵毕竟不是原班人马制作,不过也有很多优秀的地方,比如背景音乐就是有始以来最好听的。这一代中当然也少不掉新的乘物,比如敌方的导弹车,玩起来就很爽。总之还是很不错。 [编辑本段]合金弹头5 PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》以及《合金弹头》等作的FANS们看到了更多的惊喜。而合金弹头5代画面风格没有什么大改变,虽然仍是2D横版过关,但是游戏看的出依旧火爆刺激! 讲述为了应付世界上日益加剧的冲突,正规军特殊部队PF队便着手开发新一代的Metal Slug武器。然而,负责开发的研究所却受到袭击,载有新一代Metal Slug资料的光碟更被抢去了,于是敌人利用了这些珍贵的资料开发出厉害的武器,令世界局势变得更为动荡不安。玩家所控制的主角们,就是PF队的成员,目的就是把失去的光碟夺回,并向敌人进行反击战! [编辑本段]合金弹头 3D 《合金弹头(MetalSlug)》系列是街机平台最著名的2D射击游戏,该系列集合了爽快的战斗以及幽默的游戏风格,获得了很多的玩家的喜爱。在《合金弹头》系列迎来10周年之际,SNKPlaymore将会推出一款3D版的《合金弹头》游戏,这也是该系列首次向3D化迈进。本作的正式名称尚未确定,暂定为《合金弹头3D》,对应平台为PS2,预定于2006年6月29日正式发售。本作将会以2D版《合金弹头》的故事以及人物为蓝本制作,同样拥有大量的可以乘坐的机械以及各种效果各异的武器。本作由于采用了3D化,画面的表现力比起前几作来说要强上不少,战术也更加多变。 [编辑本段]合金弹头6 一颗来自外太空的陨石在地球上砸了个大坑,但是,这实际上不是陨石,而是艘外星人的太空船,它在冲击作用下穿透到地球深处,然后建起了巨大的地下基地。 同时,正规军也因为怒队的加入而壮大了。 有传言说Morden元帅又在搞什么名堂了,于是正规军小队即刻出击,发现叛军和火星人再一次结为联盟! 火叛联军抓住了派遣的小队,但是火星人突然惊慌起来,因为另一个外星种族出现了,而且它们开始拐卖并且吃掉火星人,但是它们并没有伤害在场的人类叛军。 有传言说正规军收到消息说叛军企图重建海底的Rootmars(3代最终BOSS)借此支配世界,但是现在情况变成了Rootmars必须重建才能打败新的外星种族。然而,在重建过程中被敌方的外星种族发现了,叛军受到了攻击,最后只剩一半军力。此时Morden元帅不得不向正规军小队求助来重建Rootmars并且打败敌方的外星侵略者。 剧情设定为《合金弹头3》之后的故事,跟《合金弹头 3D》一样, 新鲜出炉的《合金弹头6》(下面简称MS6)也是SNK Playmore公司为了庆祝《合金弹头(Metal Slug)》系列诞生10周年而从街机移植到PS2平台上的游戏。与《合金弹头 3D》投石问路的试探性质不同,MS6沿用了传统的2D卷轴方式来进行游戏。既然3D化的稚嫩令许多玩家无法接受和认可,那么现在的MS6是继续像4,5两代那样继续量产化,毫无新意可言,还是能真正意义上超越被普遍认为系列最经典的3代呢? 画面:合金弹头系列的引擎已经沿用了数代,一直也未曾换过,画面也一直不是SNK Playmore的强项,至于移植的诚意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《灵魂能力3》那样一成的态度对玩家来说都显得是那么地奢侈。所以,早已预料到的满屏锯齿和简单得不能再简单的建模还是如期而至。从游戏场景和角色设定方面来看,严重怀疑游戏的御用画师近几代究竟有没有重新描绘过相关的原画,这老本也吃得太多太久一点了吧?FANS们或许可以用“为了维持游戏流畅性”来心理安慰一下,可是,PS2的机能虽差,但对于这些2D卷轴的游戏作品,还是游刃有余的,即使是放到PS1平台,也是完全能够胜任。态度决定一切,这句话可不错。OK,画面不是游戏的一切,如果游戏是优秀的话,我们又何必在画面上斤斤计较,死缠不休呢,且看下去如何。 音乐:《合金弹头6》的背景音乐但从游戏中抽离出来还是不错的,但一旦放在游戏的环境中,就显得有些杂乱无章,过于喧哗了,最重要的是与游戏场景、气氛简直就是水搅油,不太能凑合在一块。细心的玩家不难发现,这一代的曲子都是以一些经典的曲目串联而成的,在游戏的第三关,甚至还有我们耳熟能详,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是将最具代表性的那一小段截取出来,并不完整,给人的印象就是东一把,西一把地抓。音效和角色、场景的设定情况相似,虽然到位,但却摘不掉吃老本的帽子。 系统与手感:自三代达到系列颠峰以后,合金弹头系列后续正统作品的关卡可以说是越来越少,也就是流程愈来愈短了。唯一能纵容游戏还能这么混下去,继续出续作的原因不外乎操作简单,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通过无限续关来继续游戏;能与亲戚朋友一起合作过关;还有开始几代奠定的人气基础等几点。但这并不能遮掩后续作品关卡设计创新性低,雷同性和重复性高的突出弊病。《合金弹头6》仅有5个关卡,如果玩家选择的是EASY难度的话,甚至只能玩到第四关就结束了。虽然每关都有一些分支路线,但与前面的作品分支的长度堪比主线关卡的情况比较,明显是短得可怜。载具的情况同样如此,可用时间少,种类少,毫无特色。 虽然《合金弹头6》的可选角色从前代的4名增加到了现在的六名(增加了系出同门的《拳皇》系列中的“怒队”角色-拉尔夫、克拉克),但这些角色在战斗力、速度和防御等数据上的分野在战斗中却并未得到很好的体现。可同时携带两把武器的设定也因HARD难度下可拾武器的弹药过少而打上了不少折扣。几名传统角色的能力区别主要体现在拥有双倍手枪的攻击力、双倍的手榴弹补给数和初始武器为同时拥有手枪和机关枪外等等,但新增的格斗能力却过于千篇一律,只有克拉克的投技还蛮有点格斗的雏形。 《合金弹头6》的BOSS战同样给人以马虎了事的感觉,攻击手段和方式单一,让人完全没有了以往那种胜利后的兴奋和成就感。但这一切并不就意味着游戏的难度低,在HARD难度下,前赴后继、蜂拥而至的敌人一下子就能把强力武器的弹药给耗尽了,剩下手枪在苦苦挣扎并不是什么鲜见的事情。整个游戏最具有诚意的地方或许也只有鉴赏部分了,因为十周年纪念的缘故,本作提供了多达20多页数百幅系列以来的原画,还有许多经典的音乐。 总结:虽然再次打出了十周年纪念作的旗号,但《合金弹头6》在设计上的毫无诚意,大量吃老本的情况却不得不让人觉得这又是象征意义大于现实意义的这样一部作品。在技术能力大为滞后的同时,SNK Playmore并未从根本上将已经早已进入瓶颈期的《合金弹头》系列进行重新的定位,3D化的试验性作品更是还有许多极待解决的问题。一如既往地简单,爽快,可毫无新意,诚意,这就是《合金弹头6》的真实写照。 [编辑本段]合金弹头 7 以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”在NDS平台推出正统续作!虽然本系列的前几部作品最早都是作为街机游戏而推出的,不过这一次的“7”不但先推出NDS版,而且是独占!日前SNK playmore宣布了这款游戏,目前发售日定为2008年3月。据称,本作中将搭载任务模式,在关卡中不断完成教官所下达的任务,提升军衔。 游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大会上SNK放出了《合金弹头7》的试玩版,我们还不能从游戏中得到更多信息,只能看出似乎游戏这代产品沿袭了前代风格,战斗的对象似乎也没有变化,另外武器装备上看不出任何倪端。而且似乎为了方便大家进行试玩,游戏主角被设定为100次生命,这也使得我们看不出来游戏主角是否有增加或者调整。2023-08-05 00:42:571
合金弹头的游戏真实背景.
小岛秀夫根据冷战自己杜撰的,何来真实背景?2023-08-05 00:43:084
经典游戏“合金弹头”一共出了几部?每部多少关?
1,2,3,4,5,X2023-08-05 00:43:186
wordpress调用“中文”分类目录名category slug(分类目录)的名称时,无法调试出来,必须要用英文名
好高的分哇。半年没接触程序了。得研究研究。2023-08-05 00:44:033
质量单位的转换
1吨=1000千克 1千克=0.001吨1千克=1000克 1克=0.001千克1斤=500克 1千克=2斤 1吨=2000斤 1公斤=2斤1克=1000毫克 1毫克=0.001克1吨=1000000克 1克=0.000001吨1千克=1000000毫克 1毫克=0.000001千克2023-08-05 00:44:133
癌细胞侵及浆膜严重吗
鹅血冻干粉与肿瘤中国中医药大学孙毅坤博士,在实验中发现,鹅血中的低分子蛋白对小鼠ec可使癌性腹水形成减慢,而且能使癌细胞核发生质变和消失。美国科学家teicher通过血红蛋白对13762只肿瘤小鼠实验发现:在化疗前给予血红蛋白,肿瘤细胞对化疗药物的敏感度成倍增加。进入21世纪,,哈佛大学托马斯卢克领导的研究小组实验证实,一种被称为“slug”的蛋白,可保护造血干细胞不受辐射和化疗药物的毒杀。简单的说就是:slug蛋白给正常放、化疗过程中的机体正常的造血干细胞穿上了一层盔甲,让化疗药物和放射线在毒杀肿瘤细胞的同时,对正常细胞毫发无伤。鹅血冻干粉中富含血红蛋白、slug蛋白,以及能够直接抑杀肿瘤细胞的低分子蛋白。《健康报》等数家媒体曾同时报道:“张先生1997年3月不幸患右中心型肺癌,病理类型属未分化小细胞型。几次化疗下来,张先生白细胞曾降到2000。后通过服用鹅血冻干粉,白细胞升到4500,食欲恢复正常,且肺部肿块明显缩小。”这一惊喜发现让肿瘤患者及医学界重新关注起含有丰富动物蛋白的鹅血。2002年,哈尔滨医科大学肿瘤研究所对小鼠肝癌腹水细胞、纤维肉瘤两种移植瘤进行了抑瘤实验。结果显示:生鹅血及鹅血冻干粉确有显著的抑癌作用,且后者效果更佳。早在清代,医书上就有记载:“苍鹅血,治噎膈反胃。噎膈反胃,即食道癌、胃癌也”,民间也一直流传着用鹅血抑制肿瘤的说法。直到今天,肿瘤学界的科学家们通过对鹅血冻干粉进行反复实验研究,其抗肿瘤功效终被证实。鹅血冻干粉中所含的丰富的血红蛋白,可以成倍提高肿瘤细胞对放化疗及药物的敏感度,如同溶解了肿瘤细胞的坚壳,让下一步的药物“杀瘤”事半功倍。鹅血冻干粉中的低分子抗肿瘤物质,可以“靶向性”迅速识别转移到血液、淋巴液中的肿瘤细胞,抑杀“四处游走”的肿瘤细胞,消除手术、放化疗后的隐患,而且这种低分子抗癌物质不会被人体消化系统的酸、碱、酶所破坏,它能使肿瘤细胞核由退变直至消失。鹅血冻干粉中特含的slug蛋白,能保护造血干细胞等正常细胞免受放化疗及药物的侵害,在对肿瘤细胞“赶尽杀绝”的同时,确保正常细胞毫发无伤,真正实现了“无毒放化疗”,并使放化疗治疗肿瘤的疗效得到成倍加强,从而实现肿瘤患者梦寐以求的“带瘤生存”。此方宜于各种消化道癌、食管癌、胃癌、肺癌、肝癌、淋巴瘤、鼻咽癌、白血病等,有效率很高。2023-08-05 00:44:202
slut什么意思
1、slut邋遢女人,荡妇,泼妇。2、来自辅音丛sl-,邋遢的,懒的,比较slattern,slut,sloven,slug.原不分男女,后固定为邋遢的女人,词义进一步贬义化为荡妇,泼妇,妓女。2023-08-05 00:44:271
奇怪的新星云失去了它的光源
猛犸-1,一个巨大的莱曼阿尔法星云(ELAN),发现于100亿光年外的原星系团中。颜色和轮廓表示曲面亮度,红色箭头表示其估计大小。蔡等人。/天体物理学杂志) 在100亿光年外发现了一个新的、罕见的星云,创造了一个宇宙之谜:是什么点燃了这团尘土飞扬的气体云由加州大学圣克鲁斯分校博士后郑彩领导的 研究人员发现了一个“巨大的莱曼阿尔法星云”,即ELAN,这是迄今为止所见到的巨大宇宙结构的三分之一。星云是由气体和尘埃组成的星际云团;ELAN是一种特殊类型的星云,之所以这样命名是因为它发出Lymanα辐射——当氢原子中的电子降到最低能级时发出的特定波长的光。 这两个先前发现的ELAN被称为“Slug星云”(Slug nebula)加州大学圣克鲁斯分校(UC Santa Cruz)的特殊吉祥物)和头彩星云(因为它包含了四个巨大的类星体,它们是由加速远离黑洞的粒子形成的极其明亮的物体)。但新伊兰是个令人头痛的人。蛞蝓和头彩有明亮的类星体照亮它们的尘埃和气体,但新发现的埃兰内部的光源是一个谜。[照片:地球上12个最奇怪的地方] “这里真正奇怪的是,故事的一个钩子,是什么都没有,”加州大学圣克鲁斯分校天文和天体物理学教授、报告新星云的论文作者之一杰森X普罗恰斯卡(Jason X Prochaska)说,可在物理预印本网站ArXiv上找到可能有一个星系的微弱斑点,但没有一个类星体朝我们照射。 一窥早期宇宙 这个神秘的伊兰被命名为猛犸-1,它是在蔡的带领下,通过氢(猛犸)项目绘制了最巨大的超敏度图,从而发现了这个奇怪的星云。该项目的目标是在早期宇宙中寻找致密区域;由于从猛犸象-1号发出的光需要大约100亿年才能到达地球,科学家们正及时回顾大爆炸后的大约30亿年。特别是,Prochaska说,研究小组正在寻找原星团,它们是星系团的前身。 这些是“宇宙中最庞大的单个结构,”Prochaska说。 蔡,Prochaska和他们的同事利用类星体的光来寻找这些原星团。当类星体透过一个原星系团时,光吸收的模式可以揭示这些星系网络的细节。研究人员发现,在其中心附近拥有猛犸-1的原星系团被称为BOSS1441,直径约为5000万光年。或者是,无论如何。普罗恰斯卡说,到目前为止,原星系团已经坍塌成一个更小、更成熟的星系团。(一光年约为5.9万亿英里,即9.5万亿公里)普罗恰斯卡说,寻找 光的 很难被发现,因为它们是如此分散的。直接观察一个提供了一个机会来研究气体如何合并成星系,这是通常只有计算机模拟的可能。普罗恰斯卡说,关于猛犸一号神秘的光源, ,最有可能的候选是一个活跃的星系核(AGN)。(类星体是活动星系核的一种类型)他说,离活动星系核几光年远的局部尘埃,可能会遮住它的视线。普罗恰斯卡说,通过寻找红外线或更长波长的光线,应该很容易找到活动星系核。 “如果我们什么都没看到,那就扼杀了这个假设,我们会挠头,他说: 这项研究将发表在即将出版的《天体物理学杂志》上。 关于生命科学的原始文章。2023-08-05 00:44:351
蜒怎么组词
蚰蜒,是一种节肢类昆虫,多喜在阴凉潮湿处生活。2023-08-05 00:44:468
如何正确使用 CBVs
Class-based views是Django为解决建站过程中的常见的呈现模式而建立的. 在这节中, 我们着重讲一下CBVs的使用技巧和一般原则.1. CBVs的使用原则代码越少越好永远不要重复代码View应当只包含呈现逻辑, 不应包括业务逻辑保持view逻辑清晰简单不要将CBVs用作403, 404, 500的错误处理程序保持mixin简单明了2. 如何使用mixin在编程中mixin是指为继承它的class提供额外的功能, 但它自身却不能单独使用的类. 在具有多继承能力的编程语言中, mixin可以为类增加额外功能或方法. 在Django中, 我们可以使用mixin为CBVs提供更多的扩展性, 当然在类继承过程中, 我们推荐以下原则:Django自身提供的View永远在最右边mixin依次在以上view的左边mixin永远继承自Python的object类型在这里顺便推荐一个很好的django库: django-braces. 该库中提供众多django的mixin, 可以方便我们日常使用.以下是一个简单地例子, TemplateView是django自身提供的基本View, 因此在最右边; FreshFruitMixin则在TemplateView左边; FreshFruitmixin继承自object:from django.views.generic import TemplateViewclass FreshFruitMixin(object):def get_context_data(self, **kwargs):context = super(FreshFruitMixin, self).get_context_data(**kwargs)context["has_fresh_fruit"] = Truereturn contextclass FruitFlavorView(FreshFruitMixin, TemplateView):template_name = "fruit_flavor.html"3. 如何使用Django自身的CBVCBVs在功能上的可扩展性, 牺牲的是简单性, 一个CBV最多的时候拥有8个import关系. (如果希望进一步了解这些继承关系, 可以使用Classy Class-Based Views进行查看.) 所以要弄懂那个View最适合当下的场景对于开发人员也是一个挑战. 为了减少CBVs的使用难度, 我们将这些View和基本的用法列在下表中, 为了显示方便, 名字前的django.views.generic前缀皆省去:名字 目的 例子View 基本View, 可以在任何时候使用 见后面详细介绍RedirectView 重新定向到其他URL 将访问"/log-in/"的用户重新定向到"/login/"TemplateView 显示Django HTML template 一般网站中使用模板显示的页ListView 显示对象列表 文章列表页DetailView 显示对象详情 文章详细页FormView 提交From 网站联系我们或emai订阅formCreateView 创建对象 创建新文章页UpdateView 更新对象 修改文章页DeleteView 删除对象 删除文章页Generic date views 显示一段时间内的对象 按时间归类的博客4. CBVs的使用技巧a. 限定访问权限在django tutorial中介绍了如何一起使用django.contrib.auth.decorators.login_required和CBV, 这是一个典型的错误例子.还好, 我们有django-braces. 在django-braces中已经提供了一个LoginRequiredMixin:# myapp/views.pyfrom django.views.generic import DetailViewfrom braces.views import LoginRequiredMixinfrom .models import Articleclass ArticleDetailView(LoginRequiredMixin, DetailView):model = Articleb. 在form提交成功后执行代码当需要在form提交成功后执行自定义的代码时, 可以使用form_valid()方法, form_valid()方法返回的是django.http.HttpResponseRedirect:# myapp/views.pyfrom django.views.generic import CreateViewfrom braces.views import LoginRequiredMixinfrom .models import Articleclass ArticleCreateView(LoginRequiredMixin, CreateView):model = Articlefields = ("title", "slug", "content")def form_valid(self, form):# 自定义的代码逻辑写在这里return super(ArticleCreateView, self).form_valid(form)c. 在form提交不成功后执行代码当需要在form提交不成功后执行自定义的代码时, 可以使用form_invalid()方法, form_invalid()方法返回的也是django.http.HttpResponseRedirect:# myapp/views.pyfrom django.views.generic import CreateViewfrom braces.views import LoginRequiredMixinfrom .models import Articleclass ArticleCreateView(LoginRequiredMixin, CreateView):model = Articledef form_invalid(self, form):# 自定义的代码逻辑写在这里return super(ArticleCreateView, self).form_invalid(form)5. CBV和form如何结合使用下面我们介绍一下常见的django form和CBV结合使用的模式, 首先我们定义一个Article model方便举例:# myapp/models.pyfrom django.db import modelsfrom django.core.urlresolvers import reverseSTATUS = {(0, "zero"),(1, "one"),}class Article(models.Model):title = model.CharField(max_length=255)slug = model.SlugField()review_num = models.IntegerField(default=0, choices=STATUS)def get_absolute_url(self):return reverse("article_detail", kwargs={"slug": self.slug})a. Views和ModelForm下面的例子中, 我们利用django.contrib.messages和CBVs构建一套创建, 更新和显示一篇article的view, 包括:ArticleCreateView: 用于创建新articleArticleUpdateView: 用于更新articleArticleDetailView: 用于确认创建或更新后的article# myapp/views.pyfrom django.contrib import messagesfrom django.views.generic import CreateView, UpdateView, DetailViewfrom braces.views import LoginRequiredMixinfrom .models import Articleclass ArticleActionMixin(object):@propertydef success_msg(self):return NotImplementeddef form_valid(self, form):messages.info(self.request, self.success_msg)return super(ArticleActionMixin, self).form_valid(form)class ArticleCreateView(LoginRequiredMixin, ArticleActionMixin, CreateView):model = Articlefields = ("title", "slug", "review_num")success_msg = "Article Created!"class ArticleUpdateView(LoginRequiredMixin, ArticleActionMixin, UpdateView):model = Articlefields = ("title", "slug", "review_num")success_msg = "Article Updated!"class ArticleDetailView(DetailView):model = Article接下来是template{# templates/myapp/article_detail.html #}{% if messages %}<ul class="messages">{% for message in messages %}<li>{ message } </li></ul>{% endif %}b. Views和Form下面我们以搜索article功能为例子, 介绍一下CBV和form的常见使用样式, 在article列表页中点击搜索按钮, 显示搜友符合条件的article列表:# myapp/views.pyfrom django.views.generic import ListViewfrom .models import Articleclass ArticleListView(ListView):model = Articledef get_queryset(self):queryset = super(ArticleListView, self).get_queryset()q = self.request.GET.get("q")if q:return queryset.filter(title__icontains=q)return queryset然后可以使用include以下tenplate呈现搜索form:{# templates/myapp/_article_search.html #}<form action="{% url "article_list" %} method="GET""><input type="text" name="q"></><button type="submit">搜索</></form>6. 单独使用View只用django.views.generic.View, 而不用FBV来构建所有django项目中的view也是可行的, 这也没有你所想象的那么复杂. 使用View的好处是, 我们不需要写许多内套式的if语句, 我们可以直接覆盖使用View的get(), post()等方法:from django.shortcuts import get_object_or_404, render, redirectfrom django.views.generic import Viewfrom braces.views import LoginRequiredMixinfrom .forms import ArticleFormfrom .models import Articleclass ArticleView(LoginRequiredMixin, View):def get(self, request, *args, **kwargs):article = get_object_or_404(Article, pl=kwargs["slug"])return render(request,"myapp/article_detail.html",{"article": article})def post(sele, request, *args, **kwargs):article = get_object_or_404(Article, pl=kwargs["slug"])form = ArticleForm(request.POST)if form.is_valid():form.save()return redirect("myapp:article", article.slug)2023-08-05 00:45:301
合金弹头6的攻略
Marco Rossi手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,由于本作弹药补给过少(外加初学者很容易丢命),手枪攻击加倍的Marco即使在弹药紧缺的情况下也可以靠着手枪优势站住脚,是一位比较适合初学者上手的新手向角色。Tarma Roving乘物的机枪和炮弹威力×1.5,乘物的血量×2,加农炮补给量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 乘物定向射击(Vulcan Fix)在街机MS6成为他的专利(任何乘物都可),所有的加成都在乘物身上,在与最终BOSS决战的时候会有着突出的优势。在6代,由于乘物都基本聚集在BOSS战处,故没到BOSS战时,Tarma就无法发挥出自己的优势。但在最终关的最终BOSS战中,Tarma的优势则是最为突出的。Eri Kasamoto炸弹初始持有量以及补给量是其他人双倍,炸弹的攻击方向可以通过控制方向来调整,在极度恶劣的复杂地形或者碰到多个大型重装甲型敌兵拦截时,能发挥出巨大的优势,充足的炸弹能够轻而易举的逆袭,由于炸弹量庞大而能控制方向的关系(外加本作当中并未消减补给的炸弹量),eri是本作中最强的暴力人物,任何场景均可靠庞大的炸弹量的优势轻松翻盘,亦是速通以及破台的最佳之选。Fio Germi武器的弹药补给数是其他人的1.5倍,EASY模式有无限的加强型H(俗称大H,攻击力是普通H的1.5倍),HARD模式Mission一开始或是掉命后也有H使用(150发)。Ralf Jones近身攻击是他的强项,可以对任何可攻击到的兵种以及BOSS进行近战攻击,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一关内中弹2次才算死(不过起身后速度会变的更慢慢)过关后会恢复,但是摔死或者被使身体消失的攻击打到还是会直接死,他的必杀技机炮拳(↑+D+A)攻击力高,破坏速度较快(人机通杀,但有硬直)。但是弹药入手量是其他人的一半,是最难上手的角色。由于本作枪支弹药量极其稀少,每个人物在拥有自己长项的同时并无劣势,而Ralf却在弹药以及炸弹数量上存在减半,故因此Ralf的通关是压力最大的,使用Ralf一定要合理运用弹药手雷。Clark Still可以通过抓小兵背包(↑+D+A)来大幅挣分,抓背包期间无敌,所有可以摔的敌人都是一击必杀(红色的金星人亦可被一击必杀,但无分)是最强力打分角色,即使不打分,也可以利用背摔无敌和一击必杀的特性来作为辅助并且起到化险为夷的效果,尤其是在乱点场景,是全人物中最安全简单的清场角色(例如第四关乱点区域及最终关)。利用背摔的一击必杀和无敌的特性可以轻松的穿梭于各种杂兵之间,在第二关以及之后的关卡利用自身优势可以发挥重要的作用,在双打配合中也是一位安全可靠的重要队友,与TARMA类似,是限定场合下的最强角色。 本作是Metal Slug历史中按键最多的一作,有5个按键,A为主角和乘物的枪械攻击,B为主角和乘物的跳跃(↓+B为跳出乘物),C为主角的手雷和乘物的加农炮,D为特殊攻击键(Metal Slug Attack),要和其他键合用,D+A为近身攻击,D+C为将手中的武器扔出(每次只能扔出你弹药的入手量,小于这个数字,此按键无效),↑+D+A为特殊攻击(仅限Ralf和Clark),使用此技能不必每次都3键一期按,可以长按↑+D,在需要时在按A,这样可以避免输入错误,E为武器的切换,本作可以存贮武器,通过E可以切换使用。本作还加入了能量槽,通过攻击敌人可以增加能量槽,可以使得分乘以当时能量槽的倍率(奖分道具除外),MAX为16倍,MAX状态下消灭敌人会出现金币,所以合理的控制能量槽是打分的关键。本作还可以在开始游戏时选择EASY和HARD模式,EASY模式默认武器由手枪改为无限H枪,弹药入手量是HARD的2倍,关卡只有4关。所以要玩通本作,必须要选择HARD。虽然本作设定可同时携带两个武器,但由于Hard难度下的弹药量实在太少(比如第三关,假如用Ralf,在从工地上跳下来后,将捡到的D和I都用完都不能打烂那个吐泡泡炸弹的机器),而且本作载具也少得可怜,跟3代没法比,所以如果各位没设置连发的话,就要做好苦按按钮或手柄到手抽筋的心理准备了。 Mission 1-1跳伞后,向前走救出第一名人质,得到H枪100发,收起不要用,继续向前出现一辆炮弹战车,击毁后出现一辆运输车,此时上方的隐藏物品攻击判定出现,继续向前出现第二辆炮弹战车和Morden兵若干,可以先跳上高台(有2个箱子的地方),等到炮弹战车出现后,跳下去消灭,然后慢慢消灭Morden兵。继续向前出现滚雷战车,此处先将5名Morden兵消灭后,站在架子上可安全过关(有木箱的地方)。就在滚雷战车后面的树上有一隐藏物品。进度到此场景最后一处,会出现大型运输车群,如果全部击毁可以得到一堆金币,方法如下:到此处你手中应该持有10发C枪和100发以上的H枪,先使用8发C枪打第一节(一定要打第一节,第一节摧毁后第二节自己会爆炸,如果打第二节,那第一节是不会自爆的),然后用剩余的2发C和H加手雷攻击后面的运输车,一直到Metal Slug的出现,乘物的一发炮弹可以一次摧毁3到4节,全部摧毁后就会出现一堆金币Mission 1-2救出第一名人质获得I枪,收起(如果后面你不走上面的分支,可以不收),在如图位置有数条鱼。前面就是本关的分支点,此处有一架直升机和21名Morden兵,可以等到直升机飞到炸药包处,然后击毁炸药包可秒杀它,箭头方向就是上行分支。分支处上行后,在大坡下方的小坡用I射击,会出现数枚金币。上行的路只要注意不要摔死就可以了。Mission 1-3A(上行分支)在此分支一开始的地方(有很多人质和蝙蝠的地方),有4名Morden兵,如果在营救任一人质并消灭任一Morden兵之前将蝙蝠全部消灭,人质一个也不能救出(可以释放),就会出现100名Morden兵。Mission 1-3B(下行分支)此分支在取得F枪之后的大石处,此处圆圈处有火焰判定时,方块处会出现攻击判定,取得方法先跳起,在要着地的一瞬间发射F,然后立即向上射击,有数枚蓝宝石。在前行至3名人质处,出现Morden兵,此处上空有2只黑蝙蝠和一只金蝙蝠,在不杀死黑蝙蝠的情况下,杀死金蝙蝠,吃掉它得分30000,此时又会飞出一只金蝙蝠,再杀了吃掉,又会飞出一只,总共3只(这里有时间限制,如果版面可以动了,金蝙蝠就不会在出现)。再向前走走到版面不动时立即向后走,可以救到5名人质(这5名人质正在逃离版面,所以动作要快)。BOSS本关boss是一辆大型挖掘车,有2种形态。第一形态有3种攻击方式,第一种从底部放出一颗类似I枪的导弹,可打掉获得H枪。第二种Morden兵放高射炮,只要靠近boss就可以躲掉,但不要靠的太近,否则boss会辗你。第三种是投石,只要靠近boss或远离boss就可以躲掉,也不要离太远,离太远boss会前进,你的活动空间就会变小。等到将boss的盾牌打掉后,boss拿出它的钻头(第二形态),首先它会投石把你的路封掉,然后用钻头进行攻击,钻头分上段攻击和下段攻击,上段攻击只要下蹲就能躲过,下段攻击要跳跃过去(钻头和boss之间的连接杆无攻击判定)。Boss还有一种攻击是斜向钻,它会往45度的方向钻,天空种会有落石出现,只要用H枪扫就可以,如此循环就可将boss摧毁TIP:每关boss用乘物自爆摧毁可得基本分30000,乘以当时的倍率,最大可得480000分。Mission 2-1任务开始后,此区域内在图1至图3图示红圈位置各有3条鱼,此处的敌人只有斧头帮,看上去他们很耐打,其实只要你是一直在攻击,他们是不会反抗的。在击破火箭车后跳到火箭车所在的平台上,蹲下慢走,当掉到下一个平台上时立刻往回走,可救得3名隐藏人质和一只50000分的青蛙(注意躲避食人鱼)。救完后不要急着离开,在人质左下角有隐藏点,藏有3条50000分的鱼。此关卡最后一处,只要在最右边往左射击就能安全通过。Mission 2-2此场景开始后,在山坡的树上有一个鸟巢。在规定的时间内走到第一名棕色外星人之后,如果隐藏点未击出且外星人未死,就会出现一架战斗机,这是取得鸟巢的关键。方法如下:战斗机出现后将棕色外星人消灭,然后对着树上扔一颗bomb,然后立即站到坡口,等到战斗机发射导弹后,跳到导弹上,导弹会带你去吃那个鸟巢(1000分或50000分)。此场景看上去最难的地方就是最后一处,外星人,飞刀手,飞碟,坦克一起出现,难度对初玩的人来说很难。但只要骑着毛驴在最左边不断地射击,在飞碟到来时稍微往前挪动一点,配合加农炮的范围伤害,就可轻松解决它们。楼架上的人质要跳到驴车上才能救得。TIP:此场景最后敌人消灭后,自爆驴车可得一堆金币。BOSS本关boss是一辆大型装甲战车,有2种形态:第一形态有3种攻击方式,第一种是大型飞弹,发射后会在空中稍作停顿,然后开始攻击,躲避这类飞弹,最好从弹头向弹尾方向躲。第二种是小型交错飞弹,只要躲在图中红圈位置,在此位置只要躲一颗飞弹。第三种boss会放出2门小炮,只要躲在图中红圈位置,迅速将该位置得小炮摧毁,boss得攻击就结束。第二形态的攻击只有一种:超大型飞弹,发射后画面会被缩小,视野变大,只要站在某一位置,等到画面放大时朝另一方向躲就可躲掉,值得注意的是发射飞弹时,boss还会撒小球,此小球有攻击判定。使用Z+手雷快速解决为宜。Mission 3-1由于第二关结束时的情节,本关敌人都是全新的异星人(以下简称ET),有被感染的吉普车等等。真正的战斗才刚刚开始。本关开始时会遇到一群外形酷似蛤蟆的ET,它们会吐自暴虫(这次自暴虫从开始自暴到结束都有攻击判定)、用头撞你和翻滚,但还是比较好对付。接下来会遇到被感染的吉普车,它会撞你并向你射击,躲法和前几作的吉普一样。此场景还有一种敌人像只蜘蛛,会从大脑里放出分裂反弹球,这类敌人只要近身就可以安全(你离它很高时还会放高射炮弹,距离无限)。本场景中有7根白萝卜,第一根在降落伞下来后左边灯笼处,第二根在上坡后的一个空调处,第三根在打开H和S箱子后的大平台的中部,第四根在机枪车场景的“影业”二字中间,第五根在爬上建筑工地后场面右移后的第一个平台上,第六根则在第一次右下掉落时的上方,第七根则在第二次右下掉落时的上方。全部打出后,在此场景最后的大宅门处有攻击判定,打到后会出现一大群ET和2名人质,而且都是连滚带爬的。如果没有S或者Z或者这两个武器的弹药数加起来不超过5,且你对自己的手速没自信(8难下即使你对你的手速再有自信除非Marco也没法仅用小米打过),建议不要打出,会死的很难看。如果7根白萝卜一根也没打出,在此处攻击后可得30000分宝石,此处也是本关的分支处。Mission 3-2A(分支上行)此场景为一废墟,此处的敌人都是空中飞行的寄生物,它们会寄生在场景中慌忙的人身上,寄生后的怪物会扔bomb,会转寄生,但基本还是没什么可以难倒主角的。在得到S枪之前出现的寄生物是不会袭击主角的,但是之后,它们也会袭击主角,这里还是有难度的,到了这块地方马上走到最右边的最上方,下蹲向左射击,可以安全通过此处。通过此处后,在左图位置用S枪或Z枪(只能用这2种枪)向红圈处发射5枪,当到达第二个ET所站的平台上时,上面会掉下一堆金币和人质一名。Mission 3-3A本场景的敌人以ET为主,而且有很多ET都是翻滚着出现的,只要不冲的太快,通过此处不难。走到右图的地点,这里的最后一波ET的攻击比较有难度,弹药充足的情况下可以全部歼灭,弹药不够时可以站在如图位置。之前的场景都有上下2条路可以走,总共有4块,如果按照上下下上的方法通过这条路,在通过右图的地方后,会掉下50000分的奖分熊。此场景最后一个出现的敌人是新的敌人,它会在污水中吸取很多垃圾,它会将这些垃圾一个个砸向你,只要跳起便可躲过,打到发狂后,它会把整团垃圾砸向你,有难度,但只要它发狂后靠近它,把整团垃圾引到靠近它的地方,然后人躲到版面最左边就可以躲过。当然也可以用攒到此处的S或者版面提供的Z快速解决。此处还要注意后面出现的ET,但这里有Z枪的助阵,还是可以顺利通过的。Mission 3-2B(分支下行)此场景救出第一名人质后到达本场景最具难度的地方(即一个凸起物地形的固定画面)。通过这个画面的要素是使得屏幕中没有寄生物,而ET会反复无限出现,因此只要在画面刚固定下来时迅速往右再往左扔一颗雷分别击中从右边和左边飞入的寄生物即可通过。而如果没能迅速击杀它们,就会陷入较为持久的战斗。不要轻易跳起,随意跳起只有被ET翻滚刺死和被寄生物抓住吸干两种结果。在击杀ET的空隙迅速结果寄生物,以达到通过条件。在这块地方有3名隐藏人质,出现条件为在第一名人质不解救的情况下就会出现,方法是先将第一名人质拖到版面最左边然后释放,释放后以最快速度往右走,等到3名人质出现后再救出第一名人质。本场景最后一处(有2只弹球怪),此处一个敌人也不杀,等待10秒(现实10秒)后,会掉下50000分的奖分熊。Mission 3-3B此场景和Mission3-3A最后一段类似,打法也一样。这里也会有一名隐藏人质,出现方法和前一个场景一样,2名人质释放后不要解救,走到最后就会出现。BOSS本关boss是大型宇宙机器人,有4种攻击方式:一种方式自它疯狂以后会一直放(从大脑里发射脑电波球),这种攻击方式会在空中停留片刻后(在空中停留时无攻击判定)根据主角的位置来定位的,版面停止时,是落到发射时主角所站的位置,但在版面运动时,落点会是发射时版面上主角的位置(攻击时,如果主角在右边,球会对着右边发射,而不会因为版面运动的问题而朝左边偏移),是有区别的。boss的第二种攻击为正弦波,在箱子的左边和boss身体下方是盲点,可以利用跳出乘物时的无敌时间躲到boss身体下方,但要注意上方下袭的光球。第三种攻击为投掷车辆,只要蹲在箱子的右边就可以了,上方的光球也打不到。第四种攻击是高压电波,必须站在箱子上才能躲过,而且此时上方的光球离主角很近,所以这种攻击可以说是最难的,要掌握好时间跳起。boss战中,如果离boss很近,boss会发射地铲波,如果多次靠近boss后,boss的2只手会开始摆动(被主角弄烦了吧……),也会出现攻击判定,此时活动空间变小,难度大幅上升。TIP :本关boss的乘物对于所有人都有乘物定向射击(Vulcan Fix),可以杜绝乘物回头时的硬直时间。Mission 4-1本关一开始的ET群,只要站在G枪的位置向左射击即可,上方灯泡处有一名隐藏人质。通过此处后会看见9只层叠的箱子,如果随便打掉什么也没有,如果先把4个角的箱子打掉,再打中间那只,就会出现50000分的鱼,方法如下:左上角和右上角可以站在箱子上用刀砍,左下角和右下角必须靠近后用G枪往地上开枪,用G枪的烟雾把箱子熏掉。在救完2名人质后就进入本关最大难点:这里会出现2种新敌人,飞行ET和独眼鱼怪。飞行ET会在空中发射2向或3向炮弹,独眼鱼怪会连喷5发水平气泡,2边还会滚出翻滚ET,难度可以说很高。这里值得注意的是,不要站在2边,否则会被滚出的ET所伤,独眼鱼怪和飞行ET是有数量的,而翻滚的ET是无限的,所以优先攻击独眼怪,如果2边出现ET是吐虫的,不要将它杀死,这样2边的翻滚ET不会再出现,收拾完独眼怪后再解决飞行ET,最后解决地上的ET,在向前进入本关的分支。Mission 4-2A(分支上行)在飞机左边的路灯上有4名人质,此分支需要注意的是优先摧毁3个并排出现的ET,其他的就靠你自己了。Mission 4-2B(分支下行)在进入下行分支后,要注意后面飞出的3名飞行ET,只要躲在图2右红圈处就可以了,同样在尽头的路灯上有4名人质,但这4名人质要在图2左红圈处打出,否则会被强制过关。下行分支主角将乘坐火星最强兵器火星之根ROOTMARS(Metal Slug 3 最终boss)。此分支难度也颇高,还是优先打飞行ET,熟悉版面,值得注意的是ROOTMARS对于所有人都有一个特别性能:长按A可以使机枪固定,不随主角移动而移动,长按B可以使主角不动,而可以控制机枪的方向,A和B都长按,则什么都不动(你以为你可以像boss啊,无敌?别傻了)此处的操作可以说很难。BOSSboss前的战舰在高处有3名人质。本关boss为海底不明生物,它的攻击方式有5种:第一种是出场时的攻击(只攻击这一次),出现后马上跳到boss身上,注意攻击完后的逃跑动作,只要一直跳。第二种攻击是从右边出现停在半空,聚集毒液后从口中吐出,此时只有屏幕右上方和战舰下方安全。第三种攻击是从屏幕右下忽悠着出现,此时头部有攻击判定,停下后开始喷毒液,躲在图4位置可躲过,躲过后它会发动全身的涡轮式攻击,要算好时间从boss右边向左边跳,涡轮波的头部无攻击判定,之后开始逃跑,小心被卷入。第四种攻击算是比较难的一种了,分为2种,第一种从左边出现,一边翻滚一边发射毒泡,只要站在礁石右端,这里只有一发会打到。第二种是从右边出现,先站在战舰上,跳过第一波横射过来的毒泡,然后马上走到战舰下方躲过第二波横射的毒泡,马上找机会到战舰下方,这里还是只有一发会打到。随着一声巨响,boss进入疯狂状态,开始了第五种攻击全屏回旋攻击,这种攻击也分为2种,第一种是从左边出现顺时针转,只要躲在你分数的十万位就可以躲在boss身体里(既不被压死,也不被毒液射死)。第二种是从右边出现逆时针转,只要躲在你分数的千万位就可以躲过,2种躲法都要注意boss在水里向外发射的这一轮和攻击结束后的残余毒泡。但在8难情况下这些躲法会全部失效,只能站在版面中间来回跳来躲过,一旦跳慢或者跳快就会被击中,所以要想尽办法在BOSS震响之后在BOSS发动最终攻击之前就干掉它。TIP :本关boss拖延时间可以等到6名人质,都是在boss空中吐毒泡时或最终攻击时出现,其他攻击均不会出现。Final Mission 5-1此场景出现了2种新敌人,一种是会放橄榄型子弹的机器(以下简称橄榄),它会发射上中下3种形式的子弹,比较好躲,要注意的是它会晃点你:它准备发射上部子弹时突然调转枪头发射下部。一种是会飞的涨肚虫,它会飞到你头上,然后砸下来攻击(飞在空中时无攻击判定)。这里开始的路都有台阶,翻滚的ET你只要躲在台阶下就可躲过(泛指有N种敌人同时攻击时)。到达左图的场景,取得S枪后,优先攻击左边出现的弹球怪,然后跳到中间的台阶上,消灭跳下来的弹球怪,最后消灭橄榄。接下来的场景建议慢慢拖,个个击破。在右图的地方,3个木箱上方和红框处总共有4处判定,全部打出后出现30000分宝石,跳上此台阶的方法是:前面有个什么都没有的箱子,不破坏掉,跳到箱子上可以跳上此台阶。最后一处(2边会出现橄榄的地方),只要注意橄榄冲出来时是可以把它封在版面外,可以攻击它,而它因为走不到位而永远不会攻击,打完一边的就慢慢打另外一边的。Final Mission 5-2乘坐钻地车进入地下,这里只要注意慢慢拖就可以了,没什么难度,钻地车摧毁后主角就死一命,钻地车的钻头无攻击判定,不能向上钻。Final Mission 5-3此场景开始解救人质,人质均为火星人。本场景会出现红色的ET,此ET的HP很高,而且从开始翻滚就不会停,也不会滚出版面之外,但它滚一段时间后就会自暴,如果打掉可以得到10000分。此场景有一个隐藏的路线,此路线可以引出金色的独眼鱼怪,这个敌人逃跑速度极快,打一枪会掉一个金币,击毁后可以得到50000分。出现方法如下:到达如左图的地方,下蹲进入隐藏路线,红圈处有3个30000分的宝箱,进入后,再下蹲行走可进入第二条隐藏路线,沿着红箭头方向走到右图,此时,金甲敌人出现。此场景最后一个独眼鱼怪不要太快消灭,否则会强制过关,人质救不到。Final Mission 5-4此场景出现的橄榄不会像前面的发射3段攻击,而是发射超大的橄榄弹,但是轨迹都是通过跑步可以躲过的(后面会出现一个轨迹不能通过跑步通过的橄榄)。当摧毁第二个橄榄后,会出现一名新的敌人:3只巨大的独眼鱼怪,它会向天空发射降落伞导弹(可以击毁),还会把你逼死在版面左边,所以要快速击毁(只有眼睛是弱点)。第一只是单枪匹马出现的,第二只还伴随3只ET,第三只伴随9只ET(打暴ET注意地上的自暴虫)。走到倒数第二层会出现前面提到的一个轨迹不能通过跑步通过的橄榄,它发射子弹后,要跳到此处的台阶上看准时机跳过,建议最好快速解决,否则援军飞碟会将上面的一个人质释放,此人质一但着地就救不到了。此场景有4块地方有隐藏的骨头,分别位于打完大独眼怪后版面上移后最右侧平台上方,第二次版面上移后人质上方和第三次版面上移后的人质上方。全部打出三个隐藏点才能打第四个隐藏点——在最后一次版面上移后立即左跳出大S,或者在最后一次版面上移后立即左移下降到最左边,然后稍微右移往左跳并出大R可击中隐藏点掉出骨头(当然一般吃不到),打出全部四个隐藏点后在最后一个机器人处会出现给Bullet的人质。进入小boss战,在类似光头将军的战场上对决洗脑同伴(因为多次失败,光头下岗了),此boss的攻击方式和你一样,出刀比3代的复制人快很多,但还算好对付,但此boss的难度是他的机枪,跳起发射6向机枪,暴走后还会发射多发机枪,很难躲;RP差的时候还会近身发射机枪。建议攒大S或Z然后得到Bullet加弹药后迅速消灭。这时。解救洗脑同伴后会出现金色的METAL SLUG(如果长时间不乘坐,在下层会出现500000的奖分,并且强制过关)。BOSS本关boss是异星人的首领,分为2种形态,第一形态boss本身不会攻击,只靠4个角上的洞里跳出ET来攻击主角,打到疯狂状态后会出现红色ET。打败此boss后,在morden兵的欢呼雀跃,boss第二身出现,此为boss的正身,如果没有METAL SLUG,难度满高。Boss的攻击方式有4种:第一种是摇头晃脑的发射霰弹,在半边用蹲走找准空挡可以躲过,第二种攻击纯熟破坏地形的攻击,只要不站在中间就不会被打到。第三种攻击是从双眼顺序发射追踪激光,当它发射激光时跳起,将激光向上引,然后朝另外一个方向跑,就可以躲过。第四种攻击比较难,从四面八方发射圆月弯刀,这种攻击大体上是向主角所站的位置攻击,有少数会向主角的前后位置攻击,在没有Slug机车的情况下需要靠人品躲避。另一种是平行攻击的弯刀,比较好躲(不要站在中间,如果boss发连招,发射第二种攻击你就完了)。打败boss后,进入逃亡阶段,boss会发射各种各样形态的弯刀,如果当时有METAL SLUG的话只要站在版面的左下角,将枪杆调整到75度方向就可以轻松通过,如果没有Slug机车,则需要先左右躲开,在发射一线弯刀时可以在弯刀即将攻击到你时发射大S(弯刀会在0.2秒后炸毁),或者用H扫射,或者依照右(小幅移动)→雷→左(大幅移动)的顺序给自己留出口子。TIP :每关无论分支怎么走都有20名人质,总数100名。2023-08-05 00:45:401
WordPress博客怎么做SEO优化
1、文章URL链接结构的优化 Permalink里面要包含postname.一般的服务器都支持mod_rewrite功能,使用这个功能可以优化Permalink(永久链接),在Option-Permalink里的Common options里进行设置,我比较倾向于使用/%year%/%monthnum%/%postname%.html这种链接结构,一来链接目录只有两级,利于索引,二来这种链接结构和Blogspot和Movable Type的链接结构一致,比较利于系统平滑迁移或切换。postname使用英文,如果是写英文Blog的话,系统会自动将标题的post slug做为postname. 2、文章Post Slug的优化 文章标题中最好包含文章最关键的关键字,不要使用一些没有意义的标题,对于英文Blog来讲,最好启用一个名叫SEO Slugs的插件,该插件能够自动将post slug中的the、in等“没用”的单词删除,有利于SEO. 3、文章Title的优化 WordPress默认的Title是“博客名-文章名”,这对SEO很不好,我觉得应该使用“文章名-博客名”的形式,建议安装一个名叫All in One SEO Pack的插件,可以自动将Title进行优化,并增加Descriptions和Keywords的Meta. 4、robots.txt的优化 在博客根目录下放置一个robots.txt的文件,可以指定搜索引擎只收录指定的内容。 对于WordPress来说,有一些地址是不应该被搜索引擎索引的,比如后台程序、日志文件、FEED地址等,一个针对WordPress的robots.txt的例子如下:User-agent: *Disallow: /wp-Disallow: /feed/Disallow: /comments/feedDisallow: /trackback/ 5、Sitemap的优化 对于Google搜索引擎来讲,使用Sitemap可以让搜索引擎更为有效的进行索引,安装一个名叫Sitemap Generator的插件可以自动完成Google Sitemap的生成,然后将这个地址提交到Google Webmaster即可。 6、防止垃圾留言评论 垃圾留言评论会影响Blog在搜索引擎中的表现,因此需要安装一个自动过滤垃圾留言评论的的插件,推荐使用Akismet。 7、相关文章 通过tag的标记来实现相关文章,不过我建议使用WordPress 2.3里面的tag系统来实现,那样效率会更高一些。 8、搜索引擎来源的优化 安装一个名叫Landing sites的插件,可以让那些从搜索引擎搜索过来的用户体验更好,通过这个插件能够选择显示给用户搜索关键字相关的文章。 9、不要轻易做变动 不要总是草率的变动自己的域名、博客名、链接结构、链接地址等,早期应该做全局的规划,中途进行大的变动是非常不明智的。 10、更新你的博客 记着经常更新,并且写出高质量的内容,这才是SEO中最关键的地方,写出高质量的文章,将会更容易实现SEO的目标。2023-08-05 00:45:541
如何正确使用 CBVs
在编程中mixin是指为继承它的class提供额外的功能, 但它自身却不能单独使用的类. 在具有多继承能力的编程语言中, mixin可以为类增加额外功能或方法. 在Django中, 我们可以使用mixin为CBVs提供更多的扩展性, 当然在类继承过程中, 我们推荐以下原则:Django自身提供的View永远在最右边mixin依次在以上view的左边mixin永远继承自Python的object类型在这里顺便推荐一个很好的django库: django-braces. 该库中提供众多django的mixin, 可以方便我们日常使用.2023-08-05 00:46:142
织纹螺和普通的螺有什么区别
织纹螺属于螺的一种,织纹螺的外形特征表现为尾部较尖,细长,长度为1厘米左右,宽度约为0.5厘米,厣约指甲盖大小。织纹螺是一种有毒生物,每年春夏季其毒性更大。螺,在白垩纪以前就存在的一种腹足类(gastropod)动物,特别是指有一个封闭的壳,可以完全缩入其中以得保护的腹足类动物。没有壳的腹足类一般称为蛞蝓(slug)。此外,螺还有其他的歧义词解释,如螺髻、螺黛、螺呗等。2023-08-05 00:46:351
谁知道合金弹头1~6的背景故事?
就是当年的越南战役。美国打越南。2023-08-05 00:46:455