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NBA2K9操作? 100分悬赏 (先看说明)

2023-08-04 19:12:32
TAG: 说明
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CarieVinne

QUICK GAME 快速开始游戏

NBA BLACKTOP 街球模式(详见置顶2K8的帖子,和2K8的街球模式没有差别)

[tr=#ffcc66] GAME MODES 游戏模式

OPTIONS 选项

[tr=#ffcc66] FEATURES NBA 2K9专题,因为今年PC版推出,所以这个功能会空前强大!新增自作片段截图模式的专门说明。

LOAD/SAVE 读取/保存各种设置和存档

[tr=#ffcc66] XBOX LIVE/oneline 就是XBOX LIVE咯(PS3的一样)

磨刀不误砍柴工,玩NBA 2K9先把OPTIONS搞定好

[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER 阵容管理

GAMEPLAY 游戏性设置

[tr=#ffcc66] COACHING 教练助手设定

PRESENTATION 视听设置

[tr=#ffcc66] REGIONAL SETTINGS 度量衡单位设置

NBA RULES 规则设置

[tr=#ffcc66] CONTROLLER SETUP 手柄设置

首先是阵容管理菜单

ROSTERS 阵容设定,里面可以对单个球员做出编辑球员属性、把球员释放到自由名单、把球员签约到别的球队、和别的球队交易

[tr=#ffcc66] ROTATIONS 球员上场时间设定,总共240分钟要指定给球员

SITUATIONALS 阵容方案设定,可以给板凳、高个子、快、防守、三分、罚球定好阵型方案,方便在比赛中快速换人。

[tr=#ffcc66] CREATE PLAYER 创造球员,可以从LIVE 上下载别人已经创建好的球员。

CREATE TEAM 创造球队,可以为球队设定LOGO、队名、缩写、城市、球队战术、教练名字

[tr=#ffcc66] RESET ROSTER 重置阵容到默认

教练助手设定

Coach Mode 教练模式,你不能控制球员,但是可以在比赛中使用战术和换人

[tr=#ffcc66] Timeout 暂停,设定自动暂定或者手动暂定

Subsitution 换人,设定自动换人或者手动换人

[tr=#ffcc66] Substitution Method 换人方式,设定通过体力换人或者通过之前制定的上场时间换人

Playvision 是否显示战术路线

[tr=#ffcc66] Who To Guard 防守时是否提示防守目标

Playcall Messages 战术名称是否显示在屏幕上

[tr=#ffcc66] Offense Playcalling 是否自动使用进攻战术

Defense Playcalling 是否自动使用防守战术

[tr=#ffcc66] Late Game Fouling 是否自动造犯规

视听设置

[tr=#ffcc66] Audio Presentation 声音方案,提供有默认、电视直播、场边观众、场上球员、自定义几套方案

Commentary Vol 电视解说音量

[tr=#ffcc66] PA Vol 球场解说音量

Sound Effects Vol 球场音响的音量

[tr=#ffcc66] Crowd Vol 球迷欢呼音量

Player Chatter Vol 球员碎碎念的音量

[tr=#ffcc66] Menu Music Vol 菜单音量

Action Replays 重放频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项

[tr=#ffcc66] Post Play Cuts 球员特写频率,有关闭、偶尔、频繁3个选项

Ball Handler Text 控球者显示,有名字、名字和位置、无3个选项

[tr=#ffcc66] Free Throw Help 是否开启罚球帮助

Free Throw Routines 是否开启球员罚球前的准备动作

[tr=#ffcc66] Loading Movies 是否读取视频片段

度量衡单位设置

[tr=#ffcc66] Height 高度单位,有尺、英尺、米、厘米

Weight 重量单位,有磅,千克和石

[tr=#ffcc66] DATE 日期显示方式,有月日年和日月年

Time 时间显示方式,12小时和24小时制

[tr=#ffcc66] Number 符号,有“逗”和“点”

手柄设置

注意,2K9里你如果想要锁定一名球员的控制是在手柄设置里按Y/三角然后PREFERRED POSITION里选择要控制的位置

XBOX360手柄 PS3手柄 进攻 防守 锁定控制下的进攻 锁定控制下的防守

[tr=#ffcc66] LB L1 双人配合 呼叫包夹 无用 无用

LT L2 背靠 锁定防守 背靠/无球情况下点一下向左晃摆脱防守 锁定防守

[tr=#ffcc66] 左摇杆 左摇杆 移动球员 移动球员 移动球员 移动球员

十字键上 十字键上 查看球员命中率和手感 设定对位防守 查看球员命中率和手感 设定对位防守

[tr=#ffcc66] 十字键下 十字键下 快速换人 快速换人 快速换人 快速换人

十字键左 十字键左 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置 球队风格设置

[tr=#ffcc66] 十字键右 十字键右 调用进攻战术 调用防守战术 调用进攻战术 调用防守战术

BACK select 请求暂停(分1分钟和20秒) 造犯规 请求暂停 造犯规

[tr=#ffcc66] START Start 打开菜单 打开菜单 打开菜单 打开菜单

RB R1 精确传球 精确切换球员 精确切换球员/持球时精确传球 精确切换球员

[tr=#ffcc66] RT R2 加速 加速 加速/无球情况下点一下向右晃摆脱防守 加速

Y 三角 垫步 盖帽/篮板 垫步 盖帽/篮板

[tr=#ffcc66] X 方块 投篮 抢断 投篮/让队友投篮 抢断

A 叉叉 传球 切换球员 传球 轻推(原英文nudge我按了没反应= =)

[tr=#ffcc66] B 圈圈 呼叫挡拆 造撞人 持球时呼叫挡拆/给别人挡拆 造撞人

右摇杆 右摇杆 投篮(特别是内线投篮最好要学会用右摇杆) 抢断/举起双人 投篮 抢断/举起双人

FEATURES菜单:

[tr=#ffcc66] THE NBA 2K INSIDER 估计是LIVE内容,作用未知

MY NBA GAME SLIDER的设置,VIP VIEWER里面你可以看到你在QUICK GAME里打过比赛的统计以及系统对你投篮时机、篮板、盖帽、抢断等的综合评价,大家可以在这里找到自己的弱点,非常不错的创新!

[tr=#ffcc66] TROPHY ROOM 查看成就解锁的情况

2K BEATS 游戏音乐欣赏

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 精彩镜头集锦的制作,后面会详细介绍

2K SPORTS TICKER 在2K SPORTS几款游戏里的LIVE比赛数据可以在这里查看

[tr=#ffcc66] DODES 输入密码获得解锁物件

CREDITS 伟大的2K SPORTS开发小组们~

模式介绍

THE ASSOCIATION 稍后重点介绍

[tr=#ffcc66] SEASON 打单个赛季,球员不会成长,没有开心度,没有士气值,单个赛季结束游戏就结束

PLAYOFFS 打季后赛,直接跳过常规赛

[tr=#ffcc66] ROOKIE CHALLENGE 新秀挑战赛

PRACTICE 训练,有菜鸟训练,罚球训练和战术演练

[tr=#ffcc66] SITUATION 自定义比赛。设定有主客场球队得分,发球位置(跳球、主场发球、客场罚球)主客队长短暂停次数,主客队犯规次数,比赛进行到第几节,该节剩余时间和进攻球队剩余时间

接下来是王朝模式

王朝模式新建立菜单,后面的选项是我建议的:

[tr=#ffcc66] Number Of Players 玩家数量 1

Seaon length 赛季长度 82

[tr=#ffcc66] Autosave 自动存档 ON

Team Chemistry 球队化学反应,如果和球队的输赢以及是否频繁交易挂钩,影响都球员的数值和电脑模拟比赛的成绩 ON

[tr=#ffcc66] Player Roles 球员定位

Progressive Fatigue 是否有累计疲劳 ON

[tr=#ffcc66] Trade Deadline 交易截止 ON

Trade Override 是否允许强制交易 ON

[tr=#ffcc66] Allow CPU Trades 是否允许电脑交易 ON

Preseaon Games 季前赛 ON

[tr=#ffcc66] Injuries 是否受伤 ON

Fantasy Draft 梦幻选秀,所有球员全部进入选秀市场,所有球队重新摘牌 OFF

[tr=#ffcc66] Edit Prospects 编辑潜力 OFF

Customize League 自定义赛季 OFF

[tr=#ffcc66] Substitution Method 换人方式 默认根据计划的上场时间

Conf Quarterfinals 分区4/1决赛 7

[tr=#ffcc66] Conf Semifinals 分区半决赛 7

Conf Finals 分区决赛 7

[tr=#ffcc66] NBA Finals 总决赛 7

Quarter Length 比赛每节长度 10

[tr=#ffcc66] SIM Quarter Length 电脑模拟的每节长度 12

接下来是选择球队的菜单,画面上会列出球队综合数值前3的球员,然后就是2K9新的助理教练辅助管理选项。赛季内任务选单

LINEUP MANAGEMENT

[tr=#ffcc66] 助手自动为你安排他认为合适的首发。建议关闭

SIMULATION STRATEGY

[tr=#ffcc66] 在自动模拟的比赛里助手自动为你安排最好的阵容和战术。建议开启

PROSPECT SCOUTING

[tr=#ffcc66] 助手自动为你考察新秀。建议开启

PLAYER TRADING

[tr=#ffcc66] 助手自动为你交易球员。建议关闭

PLAYER ROLES

[tr=#ffcc66] 助手自动为你选择球员的定位建议关闭

赛季结束任务选单

STAFF CONTRACTS

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你给球队的职员续约

PLAYER CONTRACTS

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你给球队的球员续约

PRE-DRAFT WORKOUTS

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你考察新秀

NBA DRAFT

[tr=#ffcc66] 助手自动帮你参加选秀

TRAINING CAMPS

[tr=#ffcc66] 赛前训练营助手帮你训练球员

以上统统建议关闭

进入了王朝模式的主菜单了

[tr=#ffcc66] NBA.COM 本次王朝模式的重点更新,新闻中心。

SIMCENTRAL 模拟中心,在这里可以看到本周的赛事,球队的各项统计和士气

[tr=#ffcc66] GERNERAL MANGER 管理球队

COACHING 助教设定

[tr=#ffcc66] OPTIONS 选项

SAVE 保存,可以存档、导出球队、删除存档和开启/关闭自动存档

[tr=#ffcc66] MAIN 主菜单

看看NBA.COM都有些什么新玩意

[tr=#ffcc66] HEADLINE 焦点头条 里面NBA的最新赛况、球员表现、破纪录、球员受伤、球员接受采访的新闻(在这个界面下里的新闻图片要读取,会卡一下下)

STANDINGS 各个赛区的排名相关 可以查看赛区排名,东西分区排名,球队胜负分析,实力排名和上赛季的排名。其中球队胜负分析可以看到球队的连胜/连败情况,球队在单节、半场落后/领先的情况下输赢的场次以及球队在对手命中率过5成、投篮/篮板领先对手、失误更少的情况下输赢的场次。

[tr=#ffcc66] STATISTICS 数据统计 里面有联盟各项数据统计排名,球队数据,球员数据,效率排名,新秀报告。其中效率排名有分联盟内的排名和队内排名。

LEAGUE NEWS 联盟新闻 里面 有留言中心(有球员对球队不满就会在这里看到他在发牢骚,或者想转会的球员也能在这里看到他的采访,想要交易球员的朋友们要注意这里了。但是请记住这只是留言,不一定是真的),转会报告和伤病报告

[tr=#ffcc66] AWARDS 奖项 有全明星赛投票情况,周最佳球员,月最佳球员和月最佳新秀的得奖情况

RECORDS 记录 三个选项,NBA RECORD能看到球员单场比赛、季后赛单场比赛、赛季和职业生涯的许多记录,我们可以在这里看到张伯伦NB的100分,遗憾的是MJ因为没有取得授权所以他的记录里名字是空白的——神就是喜欢耍大牌。TEAM RECORD能看到各个球队单场比赛和季后赛的记录。TEAM HISTORY能看到球队的各个数据和退役球衣的号码。

可以看到,现实中NBA联盟能提供的数据基本游戏中都有了,非常详实!我们可以把它当作是篮球版的FM!

GERNERAL MANGER 管理球队 菜单

[tr=#ffcc66] MANAGE ROSTER 管理球队阵容 里面部分选项在1L阵容管理菜单已经介绍了,TEAM NEEDS可以看到球队各个定义球员的情况,PLAYER CONTRACT是查看球员合同情况,FREE AGENTS用来了解自由球员市场有哪些球员,TRADES可以交易球员和把球员放入待交易名单。

STAFF 职员情况 可以查看和雇佣/解雇主教练,助理教练,领队,球探和队医。

[tr=#ffcc66] SCOUTING 球探 里面可以让领队去了解一下球员的心情,让球探考察球员和查看球探的状态。

MESSAGING 短消息 区别于NBA.COM,这里的新闻比较简短,而且不是流言,如果不看NBA.COM的新闻那就要经常关注这里。

[tr=#ffcc66] TEAM BUDGET 球队财政 查看球队薪金情况、工资帽等MONEY方面的东西

RESIGN POSITION 换球队 炒了老板的鱿鱼,跳槽去别的球队啦~

COACHING 助教设置

[tr=#ffcc66] GAMEPLAN 见1L

SETTINGS 见1L

[tr=#ffcc66] PRACTICE 日常队内训练 短时间内提升球队的数值,训练项目有控球、篮板、快攻、防守、罚球、近距离、中远距离、定点投篮,训练效果和持续时间取决于你训练的强度,强度越高球员疲劳度提升越高,可以设置对特定球员重点训练。

DEVELOPMENT 提升球员 通过小游戏提高球员的各项数值,点数每个月给7点。详见下表

[tr=#ffcc66] REWARD POINTS 奖励值 翻译见置顶2K8帖子,注意奖励值用于赛季结束后的训练营

PLAYER SCOUTING 球员探查 见上表

DEVELOPMENT解说

[tr=#ffcc66] Drible Course 运球过障碍物,按照屏幕的提示做出转身(按住RT然后左摇杆转半圈)、背后运球(同时按住LT RT然后左摇杆转半圈) 提升控球、速度、敏捷

Passing 原地传球给队友,有人在中间抢断,传球成功1次+100分,失败扣25 提升传球、手感

[tr=#ffcc66] Free Throws 一直罚球到满分,有次数限制 提升罚球

Short Range Shots 近距离3个圈,现在按照顺序一个圈要进4个,投完3个圈分数就够了 提升近距离投篮、急停投篮、进攻意识

[tr=#ffcc66] Mediunm Range Shots 同上,圈圈在中距离,有球员帮你捡球 提升中投、对抗性投篮、进攻意识

Tree Pointers 同上,圈圈在远距离,有球员帮你捡球 提升3分球和进攻意识

[tr=#ffcc66] Attack The Basket 按照右下角规定的动作在指定的方块内起跳完成上蓝或者扣篮,普通上篮时右摇杆朝篮筐;右手上篮时右摇杆下;左手上篮时左摇杆上;扣篮是RT+右摇杆 提升上篮、扣篮弹跳力

Post Offence 按照右下角规定的动作地位得分。HOOK是勾手,右摇杆朝着篮筐推;ROLL RIGHT/LEFT是左/右转身投篮,右摇杆朝向对篮筐的左/右推;FADEAWAY是后仰,右摇杆朝着篮筐的反方向 提升低位进攻、进攻意识和原地扣篮

[tr=#ffcc66] Post Difence 用抢断和盖帽在内线进行防守,盖帽和抢断成功会加很多分,干扰对方的投篮即使进了也会加分,完全放空会扣分 低声地位防守和防守意识

Rebounding 抢篮板,成功加分失败扣分 提升进攻篮板、防守篮板和卡位能力

[tr=#ffcc66] Stealing 和Passing的训练相反,你是抢断的 提升抢断,防守意识

Challenge Shot 和Post Difence差不多,只不过变成4个人轮流上阵,有可能中投 提升盖帽、防守意识、对持球队员的防守

[tr=#ffcc66] Deny Position 用LT锁定防守阻止电脑运球进入圆心,阻止越久分越多 提升对持球队员的防守、力量

NBA 2K9的DEVELOPMENT可以说是质的改变,小游戏更有挑战性,更有趣,难度更高,其中去年只能在季前训练营才能提升的SHOOT OFF DRIBBLE和SHOOT IN TRAFFIC这两个重要属性都能在DEVELOPMENT里提升了~

OPTIONS里的设置见本帖,最后一个CODES是输入各种秘籍可以解锁鞋子发带之类的部件。

如果你打了很久的王朝模式,自然会保存很多心爱的进球 你要保存下来,然后做成进球集锦发到LIVE/PSN上供大家评选吗?不要因为没有DV而错过这么好的展示自己的机会,下面的内容不容错过~

主菜单——FEATURES——2K REELMAKER

[tr=#ffcc66] 2K REELMAKER 进入2K REELMAKER

REELVIEWER 查看LIVE上的最佳100精彩镜头、最优秀导演(你想当吗)、最新精彩镜头、保存过的精彩镜头

[tr=#ffcc66] MY REELS 我自己的精彩镜头

MAINMENU 返回主菜单

选择2K REELMAKER,选好保存过的比赛片段(比赛中有觉得不错的镜头可以按暂停进入REPLAY然后点击左摇杆保存该尽头),就进入了REEL MAKER的界面~

这个界面的操作如下

[tr=#ffcc66] LB/RB L1/R1 上一个片段/下一个片段

RT/LT L2/R2 快进/快退事件,REEL MAKER里每添加一段音乐或者一个印花都算一个事件

[tr=#ffcc66] A 叉 播放/暂停

B 圈 放远镜头

[tr=#ffcc66] X 方块 放近镜头

Y 三角 预览

[tr=#ffcc66] 左摇杆 左摇杆 旋转镜头

Start Start 使用工具

点START点,屏幕右侧会出现如下图的工具栏。

每个图标的功能翻译

添加硬盘内存储的另一重放

删除一段重放

裁剪重放

添加印花,有很多款式,可以选择印花显示的时间

添加音效/音乐,有简单的音效和NBA 2K9的音乐让你选择

切换镜头,比比赛中给的镜头还多很多,想从哪里看就从哪里看~

改变开场文字,开场想显示什么就显示什么

删除事件。如果你想删除刚才添加的添加的印花、音乐,用LT和RT把进度移到印花、音乐开始的时间(进度条有标识出来),然后选这个就能删除

设定播放的快慢,重点镜头当然要忽然放慢咯

定格画面,和上面的意义是一样的

复制/粘帖一个剪辑

添加划像,也就是画面的切换

添加一个闪烁的切换,具体我也说不清,自己是试了就知道了

添加一段ROCK-IT特效,就是来回放几帧的镜头,一些搞笑短片经常用的特效

保存/上传你做的集锦~

REELMAKER简直是Premiere的NBA 2K专用迷你版,XBOX 360和PS3版做出来的视频只能传到LIVE和PSN上,要导出来希望不大,但是PC版肯定能给大家带来非常多精彩的自制集锦,大家已经跃跃欲试了吧?

PG 控球后卫

SG 得分后卫

SF 小前锋

PF 大前锋

C 中锋

HEIGHT 身高

WEIGHT 体重

AGE 年龄

FROM 毕业学校/国家

YEARS PRO 球龄(进入NBA联盟起算)

OFFENSE 进攻能力

DEFENSE 防守能力

REBOUND 篮板能力

POTENTIAL 潜在能力

CANCEL 退出该界面

EDIT PLAYER 编辑球员

RELEASE TO FREE AGENCY 放逐至自由球员区

ASSIGN TO ANOTHER TEAM 转会至其他球队

TRADE WITH ANOTHER TEAM 和其他球队进行球员交换

DIFFICULTY 游戏难度 建议初玩选择ALL STAR难度

QUARTER LENGTH 比赛单节时间 建议8分钟

RUN THE PLAY 进攻战术设置 建议选择MANUAL

DEFFENSE PLAY SET 防守战术设置 不作建议

RIGHT STICK DEFFENSE 右摇杆防守设置 建议选择absolute

LATE GAME FOULING 战术犯规设置 建议选择MANUAL

SUBSTITUTION METHOD 换人设置 ROTATION为轮转换人,FATIGUE为根据体力换人

FATIGUE 体力选项 建议开启

INJURIES 伤病选项 建议开启

PLAYERLOCK 球员锁定选项 建议关闭

CLUTCH FACTOR 末节效应 开启后~巨星在第四节能力有显著提高

REAL PLAYER FT% 真实球员罚球 开启后~罚球命中率完全依照球员罚球能力

GAME SPEED 游戏速度 建议调整至42左右

FREE THROW DIFFICULTY 罚球难度 建议调整至75左右

注释:

1.开启PLAYERLOCK后,就可以选择控制一名球员完成整场比赛,而其他4名球员均由CPU控制

2. FATIGUE和INJURIES两选项强烈建议开启~!关闭后比赛真实度大大下降~

3.关于RUN THE PLAY和DEFFENSE PLAY SET这两个选项,需要解释下~这里的进攻/防守设置并不是实际设置战术,而只是针对战术执行的选择~~

ACTION REPLAYS 精彩球回放频率设置 建议选择OCCASIONAL或者关闭

POST PLAY CUTS 球员特写 建议关闭

BALL HANDLER TEXT 球员标示显示 建议选择显示人名(name)

FREE THROW HELP 罚球帮助 建议OFF

FREE THROW ROUTINES 罚球前运球动作 建议OFF

VIBRATION 手柄震动 建议开启

2KBEATSPANEL 2K音乐面板 建议开启

LOADING GENERAL TIPS 读取综合技术统计 建议开启

LOADING PLAYER BIOS 读取球员出场名单 建议开启

LOADING TRIVIA 读取杂项 建议开启

注释:

1.FREE THROW HELP该选项只是会在你罚球时,系统显示文字说明,帮助你完成罚球,而非自动罚球,自动罚球为REAL PLAYER FT%该选项!

2.如果游戏中想要最大程度的爽快度和流畅度,那么请将ACTION REPLAYS和POST PLAY CUTS两项关闭

COACH MODE 教练模式

TIMEOUT 暂停

SUBSTITUTIONS 换人

INTENTIONAL FOUL 战术犯规

OFFENSIVE TEMPO 球队整体进攻节奏

DEFENSIVE PRESSURE 球队整体防守压力

BOXOUT/FASTBREAK 稳打/快攻倾向

GET BACK/OFF REBOUND 退防/进攻篮板倾向

RESUME 回到比赛

REPLAY 回放

COACHING 教练设置

GAME STATS 比赛数据

OPTIONS 设置修改

QUIT 退出比赛

TIMEOUT 暂停

SUBSTITUTIONS 换人

PLAYER MATCHUPS 防守对位

SETTINGS 设置

PLAYBOOKS 战术

TIMEOUT 暂停采用自动还是手动

SUBSTITUTION 换人采用自动还是手动

RUN THE PLAY 运行进行战术是自动还是手动

DEFENSE PLAYCALL 运行防守战术是自动还是手动

LATE GAME FOULING 战术犯规是自动还是手动

SUBSTITUTION METHOD 换人是依照体力还是轮换

MAN TO MAN 人盯人防守

2-3 ZONE 2-3区域联防

3-2 ZONE 3-2区域联防

1-3-1 ZONE 1-3-1区域联防

BOX AND 1 ZONE 内线紧缩及区域防守

HALFCOURT PRESS 半场紧盯防守

HALFCOURT TRAP 半场区域防守

FULLCOURT PRESS 全场紧盯防守

FULLCOURT TRAP 全场区域防守

MY NBA 我的NBA

GAMEPLAY 游戏设置

PRESENTATION 音效设置

NBA RULES NBA规则

CONTROLLER SETUP 操作设置

CAMERA 视角设置

CHOOSE SIDE 选择控制球队

snjk

真实PC版.2K9操作解释.好用.

移动:W上.S下.A左.D右.

剩下的动作几乎全在小键盘里了

进攻:

PageUp 呼叫暂停

PageDown 停止游戏

空格 传球

左SHIFT 内线背对篮

小键盘:0 变向运球

DEL 拉球转身

ENTER 加速跑

5 投/上/扣篮

防守:

PageUp 故意犯规

PageDown 停止游戏

空格 换人

小键盘:0 站桩

DEL 盖帽/篮板

5 抄球

2 4 6 8 各方向防守动作

按两下加速键,做突破动作

按两下背打键,做大变向

一顿点加速键各种运球

加速键和投篮一起按是灌篮

进入游戏时:

1.NBA BLACKTOP NBA街头模式

2.GAME MEDES 游戏模式

3.OPTIONS 设置

4.FEATURES 特色

5.LOAD/SAVE 载入/储存

6.USER PROFILE 使用者档案

7.EXIT 离开

街下来是这7个项目里的每个意思

1.NBA街头模式-鼠标点进去是这样的,如下

<1>DUNK CONTEST 灌篮大赛

<2>PICKUP GAMES 街头模式

<3>3PT SHOOTOUT 三分球比赛

<4>GAME OF 2I 2+1比赛

<5>DUNK SCHOOL 灌篮学校

EXIT 离开

以上都是NBA街头模式里的选项

2.GAME MODES 游戏模式

<1>THE ASSOCIATION 联盟

<2>SEASON 常规赛

<3>PLAYOFFS 季后赛

<4>ROOKIE CHALLENGE 新秀挑战赛

<5>PRACTICE 练习模式

<6>SITUATION 位置

以上都是GAME MODES游戏模式里的选项

3.OPTIONS 设置项

<1>MANAGE ROSTER 管理球员名单

<2>GAMEPLAY 游戏设定

<3>COACHING 教练设置

<4>PRESENTATION 视听设置

<5>REGIONAL SETTINGS 区域设定

<6>SETTUNGS 分辨率和游戏画面

<7>NBA RULES 规则

<8>CONTROL SETUP 控制设定

以上都是OPTIONS设置里的选项

3<2> OPTIONS里的GAMEPLAY选项

Gameplay settings

Difficulty<游戏难度>:

Rookie新手 Pro新手 all star明星 saper ster 超级明星

Quarter length<比赛单节时间>:5 Minutes 意思就是5分钟

Fatigue<疲劳度>: OFF是关 ON是开

Injuries<伤痛>: OFF是关 ON是开

Clutchi factor<球员真实罚球> OFF是关 ON是开

Real player FT%<命中率>

Game speed<游戏速度> 50■■■■■■

Free throw difficulty<罚球难度>50■■■■■

以上是OPTIONS里的GAMEPLAY选项

3<6>OPTIONS里的SETTINGS的选项,用鼠标点进去出现两个英文选项.

第一:VIDEO SETTINGS

第二:ADVANCED VIPEO SETTINGS

先解决第一个,然后在解决第2个

VIDEO SETTINGS

<1>Monitor 显示器数目 1

<2>Resolutin 分辨率 1680*1050

<3>Refresh Rate 刷新率 60

<4>Window mode 窗口模式 OFF

<5>Vsync 垂直同步 ON

以上是OPTIONS里的SETTINGS的VIDEO SETTINGS选项

接下来是第二个了.ADVANCED VIPEO SETTINGS

MSAA 抗锯齿

MSAA N/A

Crowd Detlity medium是中等 High是高

player High

sideline characters High

shader quality High

fexture quality High

depth of field on

fioor Rrflection on

下面就是最伟大的游戏控制设定了.这点东西,我写了1个小时.先吃点东西后在写

3<8>OPTIONS-CONTROL SETUP

大鱼炖火锅
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
这里写的很清楚.

http://tieba.b***.com/f?kz=519442385
贝贝
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
你留个邮箱 我发个翻译菜单给你
或者懂网盘的话去
http://www.9*****.com/?A1UY5K62UQKSA6Y28I5N
http://www.n*****.com/d/b90a4165384bc84e498ed786a280de4ad78e35b5aaf60b00
http://www.9*****.com/?A1UY5K62UQKSA6Y28I5N
任意一个都可以下载

第一波:Game Slider

Offence 进攻
Close Shot Success 近距离投篮成功率
Mid‐Range Success 中距离投篮成功率
3PT Success 3分投篮成功率
注意:将这三项调到100也不意味着所有投篮都能命中
Layup Success 上篮成功率
Dunk Success 扣篮成功率
Dunks in Traffic 强行扣篮成功率 (当扣篮者附近有防守者时,此设置决定其扣篮命中率。如果上面的扣篮成功率调为0,此项设置将失去作用,因为比赛中你将不能使用扣篮)
Screen Success 掩护成功率 当队友为持球者掩护时,此设置决定防守球员穿过掩护人的几率。依设置的高低会有两种情况发生:防守者撞到掩护人身上或者防守者绕过掩护人。

Defense 防守
Steal Success 抢断成功率
Help Defense Strength 协防强度 协防是指那些在控球者附近的防守者丢掉自己的防守人去防守控球者的情况。调高设置防守者会迅速移向控球者,但这就会造成漏人;调低设置防守者的协防速度会减慢或者继续防守自己的人。
此设置不仅针对上篮和扣篮,对于其他进攻形式也同样适用。

Attributes 属性
属性的各项设定是和球员的自身属性紧密相连的,高于50则对球员属性有加成,低于50则会相应降低球员本身数值。

Stealing 抢断
Blocking 盖帽
Ball Handling 控球 此设置决定球员作运球动作的成功率以及保护住球的成功率。
Dunking Ability 扣篮 球员的扣篮能力和强行扣篮能力
Offensive Awareness 进攻意识 决定球员在无球或者包夹等情况下的反应
Defensive Awareness 决定球员的协防意识,协防请见上述。
Offensive Rebounding 进攻篮板
Defensive Rebounding 防守篮板
Clutch Factor 关键因素 如果球员的clutch属性够高,在比赛最后关头他们的其他属性会得到增加。
Speed 速度 决定球员全速跑的速度(加速键)
Strength 力量 此属性影响低位攻防,决定球员吃入篮下的成功率(高则更容易打入篮下)。
Stamina 体力 决定球员疲劳的速度,调高则不会那么快疲劳。
Durability 坚韧 决定球员在比赛时受伤的可能性,调高则会变得不容易受伤或根本不受伤。
Vertical 高度 决定球员跳球、抢板和盖帽时的离地高度。
Quickness 敏捷度 决定球员做动作时的速率
Hustle 飞身救球 调高此项球员会更多作出飞身救球(dive for ball)的动作。这项和以前理解有些不同,大家研究研究。
Hands 接球 决定球员在有干扰时接球的成功率。
On‐Ball Defense 防守持球者 决定控球者作出动作时防守者的反应,调高后反应的动作会比较好。
Injury Severity 受伤严重程度 越高则受伤越严重,但是看手册上举的例子感觉这个选项只能决定受伤时间的长短,数值减损程度貌似与它无关(我实践上也是这个体会).这点其实挺不好的,我的麦迪伤的都到64了你都不能把他放到伤病名单,每天还都要象征性首发....

Tendencies 趋向
Take Close Shots 近距离投篮趋向
Take Mid‐Range Shots 中距离投篮趋向
Take 3PT Shots 3分投篮趋向
Attack the Basket 攻击篮筐趋向(突破趋向)
Finish Strong Inside 扣篮趋向 与上面的区别是,上面那项是采取上篮和扣篮,或者说是突破这种进攻方式的趋向,下面这项是在篮下球员是否尽力以扣篮结束进攻的趋向。
Look for Post Players 低位要球趋向(我一直以为是传球给低位趋向...)
Use Triple Threat 三重威胁趋向(突、传、 投)
Use Fadeaways 后仰趋向
Use Hookshots 勾手趋向
Attempt Putbacks 补篮趋向
Throw Flashy Passes 花式传球趋向
Commit Fouls 犯规趋向 调高后更容易被吹犯规
Play Passing Lanes 抢断传球趋向 调高后球员将更多地尝试在传球路线上抢断对方的传球
Go For On‐Ball Steals 抢断持球者趋向,调高后打手犯规可能增多
Contest Shots 干扰投篮趋向 调高后投篮犯规可能增多
Use Sizeup Moves 花式运球趋向 此设置主要针对CPU,调高后玩家也可能会作,但不会那么多

第二波:Coach Profile 战术设置

Offensive Tempo 进攻节奏 决定完成一次进攻所需要的时间
Defensive Pressure 防守压力 其实这项设置就是进入游戏后可以选择的sag off 和play tight的全队版。高则努力地紧贴其防守的队员,低则会与防守者保持一定距离。但是注意,只有在游戏中doulbe/pressure那项的pressure选择auto时,coach profile里的设置才会起作用。
Help Defense 协防 当防守者被持球者过掉以后,此设置决定离他最近的防守者是否会离开自己的人去协防。
Fast Break 快攻 调高此项设置你的球员会尽可能发动快攻,但同时你也不会有那么多人去抢防守篮板。
Crash Boards 冲抢进攻篮板 调高此项设置在篮筐周围的球员会尽可能去冲抢进攻篮板,但同时你也不会有那么多人回防。
Run Plays 执行战术 调高设置你的球员会更多地跑战术。
Zone Usage 联防 调高设置球员会更多执行联防,调低则更多盯人。
Take Close Shots 近距离投篮趋向
Take Mid‐Range Shots 中距离投篮趋向
Take 3PT Shots 3分投篮趋向
Attack the Basket 攻击篮筐趋向

我在想:之前我总感觉我的球员下快攻后总爱向三分线跑,可能就是我们队的attack the basket太低,回去试试....

第三波:Coach 教练设置

Settings 王朝菜单内的Coach--settings

Coach Mode 教练模式 选择此项后电脑会操纵你的队员而由你来扮演教练的角色,你可以在游戏中呼叫战术、换人、调整战略(就是上面的coach profile),设置对位等等。
Timeout 暂停 选Auto则由电脑替你呼叫,选Manual自己呼叫
Substitution 换人 同上
Substitution Method 换人原则 选Rotation则根据球员上场时间,选Fatigue则根据疲劳度。
PlayVision 战术路线 Show ALL则所有战术路线都会被显示,User"s Only则只显示玩家的,OFF则都不显示。
Who To Guard 防守对位人指示 选ON则会有指示标指向球员应防守的人
Playcall Messages 战术信息 决定是否显示球队战术的信息,同战术路线
Offense Playcalling 呼叫进攻战术 选Manual则由玩家自己呼叫进攻战术,选Auto由电脑替你呼叫
Defense Playcalling 呼叫防守战术 同上
Late Game Fouling 故意犯规 选Manual则在最后关头可能输球的情况下由自己选择是否故意犯规,Auto则由电脑决定是否故意犯规。

比赛内的Coaching
On‐Court Matchup 场上球员对位 选择在场上球员的防守对位
Preferred Matchup 对位倾向 可以选择你的一位防守者一直防守一个球员,只要他在场上。即使这个球员的位置改变你的球员也会一直防守他(上面那个on-court的对位在有变化后要重新设置)。而且此选项可以选择对方在板凳上的球员。
Double / Pressure 包夹/防守压力 你可以选择对每一个球员的防守策略
Double Team 包夹
Auto 由CPU决定是否包夹,Never从不包夹(强烈推荐),In the Post持球人在低位才包夹,Always只要该球员一持球就包夹他
Pressure 防守压力
Auto CPU决定防守压力,此时将适用Coach Profile里的设置。
Sag Off 不紧贴 防守者会与持球者保持一定距离,一般用来防守投篮差的或是突破好的。
Play Tight 紧贴防守 防守者会紧贴持球者,防止其轻易投篮。
Deny Ball 防守者不会让其防守人轻易接球。个人感觉这个强度最大,我一上来就全调成这个。

第四波 How to Dunk 花式扣篮(这个以前有人发过详细教程,我就简单说一下)

扣篮分为三步:起跳、做动作、扣篮

起跳:用左遥杆向篮框方向移动,在适当的距离拨动右遥杆(任意方向)起跳。注意下面too close 或者too far的指示。有些扣篮需要的距离比较远。
空中动作:起跳后迅速再次拨动右遥杆选择空中动作,简单的扣篮只要向任意方向拨一下就行,复杂的还要转圈。
可以在dunk list里看扣篮出招表。
扣篮:选择空中动作后会出现一个槽,接近白线时按下加速键。扣篮越难槽越短。

抛球:传球键,然后同上
障碍物:转身键,然后同上
帮助:投篮键

第五波:Practice 练习模式(之前都有,简要翻译)
Begin/Restart: 开始/继续
Change Offense:设置战术 默认设置下练习的战术是随机的。这里可以选择一个反复练习,也可以用L、R选择其他球队的战术练习。
Change Defense:加入防守球员
Demo Play:CPU示范战术
Flip Teams:球队转为防守或转为进攻

Broken Play: 未能执行战术
Play Complete: 战术执行成功

结语:刚看到这本玩家手册的时候很兴奋,因为2k9里很多设计我认为还有进一步发掘的潜力,必须明白其正确含意。但仔细看过之后才发现只有Game Slider和Coach Profile中那些设置的解释比较有意义。除此之外只是一些简单的操作和菜单的说明,之前相信也有很多人发过了。其实王朝里的一些东西我虽然也都明白,不过还是想看看官方的解释,可惜这个手册里并没有提到。如果大家需要电子书或是PDF我可以做一个。

附上我的王朝宣传画,哈哈....
可乐

你把菜单抄下来,我告诉你每一项是什么意思。我这里玩不了这种高配置的游戏。

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2023-08-04 17:37:495

XBOX360(NBA2K11)菜单选项中文翻译及游戏手柄的操作

  OPTIONS:设置  QUICK GAME:快速游戏  ONLINE:网上对战  GAME MODES:游戏模式  FEATURES:特点专题  LOADSAVE:读取、储存  OPTIONS  +NBA RULES:游戏规则  MANAGE ROSTER:名单管理  GAMEPALY:游戏设置  PRESENTATION:视听设置  BACK:返回(地球人都知道……)  MY NBA:我的NBA  CONTROL:控制说明  COACH SETTINGS:教练,模式设置  (子菜单里的详细翻译就以下图为准)  NBA.COM:NBA新闻中心  +HOMEPAGE:主页  +STANDINGS:名次查看  ++TEAM STANDINGS:球队排名  ++POWER RANKINGS:球队权力排名  +STATISTICS:联盟数据统计  ++PLAYER STATS:球员数据统计  ++TEAM STATS:球队数据统计  ++ROOKIE WATCH:新秀数据统计  +LEAGUE NEWS:联盟新闻  ++ALL-STAR VOTES:全明星投票  ++PLAYER OF WEEK:每周最佳球员  ++PLAYER OF MONTH:每月最佳球员  ++ROOKIE OF MONTH:每月最佳新秀  ++INJURY REPORT:伤病名单  SIMCENTRAL:模拟中心  GENERAL MANAGER:球队管理模式  +ROSTER:名单管理  ++TEAM ROSTER:球队名单  ++TEAM NEEDS:球队需要  ++FREE AGENTS:自由交易市场  ++2 TEAM TRADE:双方交易  ++3 TEAM TRADE:三方交易  ++TRADING BLOCK:等待交易名单  +PERSONNEL:职工名单  +SCOUTING:球探模式  ++PROSPECT LIST:选秀球员列表  ++BIG BOARD:交易行情表  ++SCOUT STATUS:球探状态  ++PLAYER SCOUTING:球员心情  +MESSAGING:短消息  +JOB STATUS:工作状态  ++OWNER STATUS:老板状态  ++RESIGN POSLTION:辞职  +TEAM BUDGET:球队预算  COACHING:助教模式  +GAMEPLAN:比赛计划  ++LINEUP:首发设置  ++PLAYS:战术设置  +PRACTICE:日常训练  +DEVELOMENT:训练中心  +PROGRESSION:比赛趋向设置  +REWARD POINTS:奖励数值  +VIP  ++MANAGE:VIP管理  ++SET PLAYBACK:设置VIP回放  OPTIONS:(见2L翻译)  +MY NBA  +GAMEPLAN  +NBA RULES  +PRESENTATION  +CONTROL  +COACH SETTINGS  +ASSOC.SETTINGS  SAVE/DELETE:存档和删除  QUIT:离开  SHOT CLOCK:24秒计时器  OUT OF BOUNDS:出界选项  BACKCOURT:回场设置  8 SEC HALF COURT:8秒过半场  3 SEC IN THE KEY:禁区进攻3秒规例  DEF 3 SEC IN THE KEY:禁区防守3秒规例  5 SEC BACK TO BASKET:5秒靠打  FOUL OUT:满犯离场选项  CHARGING FOUL:带球撞人  BLOCKING FOUL:阻挡犯规  REACHING FOUL:抢断犯规  SHOOTING FOUL:投球犯规  LOOSE BALL FOUL:争抢球犯规  GOALTENDING:干扰投篮得分  注:ON、OFF是开关;数值的大小取决于犯规的容易程度,越低,犯规的机率越少。  TEAM ROSTERS:球队名单  RESET ROSTER:重置名单  CREATE PLAYER:创建球员(下面会详细说明)  LINEUPS:首发设置  TIMEOUT:比赛暂停  SUBSTITUTION:换人  OFFENSE PLAYCALL:是否自动使用进攻战术  DEFENSE PLAY SET:是否自动使用防守战术  LAT GAME FOULING:是否自动造犯规  注:AUTOMANUAL是自动和手动之分  ------  PLAY MODE:游玩模式  DIFFICULTY:难易度  GAME SPEED:游戏速度  FATIGUE:疲劳度  INJURIES:受伤  QUARTER LENGTH:每节时长  PASS ICON:传球图标  DEF PLAYER ICONS:防守队员图标  REAL PLAYER FT%:真实命中率  SWITCH ON PASS:传球途径  CLUTCH FACTOR:末节效应  注:1、游戏时最好把疲劳度和受伤都打开,要不真实度会大大减少;  2、把真实命中率关掉,靠自己的手感来罚球;  3、CLUTCH FACTOR开启后~巨星在第四节能力会爆发;  ------  SOUND EFFECTS VOL:音响效果音量  CROWD VOL:观众音量  MENU MUSIC VOL:主菜单音乐音量  2KBEATS PANEL:2KBEATS控制器  USE CUSTOM ARENA MUSIC:使用自己设定的音乐  ABILLITY ICONS:能力图标  FATIGUE BAR:疲劳条  FREE THROW ROUTINES:球员个性罚球  FREE THROW HELP:罚球帮助  REBOUNDING ICON:篮板落点图标  ACTION REPLAYS:精彩回放  BALL HANDLER TEXT:持球者表示  AUDIO PRESENTATION:预设的音量效果  COMMENTARY VOL:解说音量  PA VOL:辅助音乐音量  GAME SLIDERS:比赛编辑设置  TEAM SLIDERS:球队编辑设置  EDIT PLAYER:编辑球员  PALYBOOKS:战术本(下面会详细介绍)  注:GAME SLIDERS里面的设置会直接影响比赛的真实程度~例如你把(DUNK)灌篮调到最低~那么就算是KB快攻也只能上篮而已。  与GAME SLIDERS不同的EDIT PLAYER就是单独对球员的数值调整,并不影响全队。如果把灌篮调到最高时,就算AI也可以暴扣了。  ----  TOURNAMENT:自定义锦标赛  STREET:街头赛(可选1ON1或其他模式对抗)  PARACTICE:训练模式  SEASON:赛季模式(不计士气、成长的单赛季模式)  PLAYOFFS:季后赛(直接无视常规赛)  SILTUATION:自定义比赛  THE ASSOCIATION:皇朝模式(下面再作详细介绍)  CREADITS:制作组  VIP:VIP……就是一开始设定的个人资料档  2K BEATS:2K音乐盒  ARENA MUSIC:自建音乐  CODES:密码  CAREER STATS:职业生涯数据  ATTRIBUTES:能力属性数据  +INSIDE SCOTING:内线得分能力  +OUTSIDE SCOTING:外线得分能力  +PEROMETER DEFENSE:身体对抗能力  +POST DEFENSE:地位防守能力  +BALL HANDLING:持球能力  +REBOUNDING:篮板能力  +BASKETBALL IQ:篮球智慧  +ATHLETICISM:运动能力  ---  SKILLS:技能  +OVERALL:整体数值  ++OFFENSE:进攻  ++REBOUNDING:篮板  ++DEFSNSE:防守  ++POTENTIAL:潜力  TENDENCIES:进攻趋势  +CLOSE TENDENCY:内线投篮  +MIDRANGE TENDENCY:中距离投篮  +3PT TENDENCY:3分投篮  +DRIVE TENDENCY:突破  +DUNK TENDENCY:扣篮  +BACK TO BASKET TEND:靠打  +TRIPLE THREAT TEND:持球+控球+投球的威胁程度  +FADEAWAY TENDENCY:后仰跳投  +HOOK SHOT TENDENCY:勾手投篮  +PUTBACK TENDENCY:补篮意识  +FLASHY PASS TEND:花式传球  +FOUL TENDENCY:犯规意识  +PASS INTERCEPT TEND:中断传球意识  +ON BALL STEAL TEND:抢断意识  +CONTESTED SHOT TEND:防守投篮意识  AMBITION:球员志向  +LOYALTY:忠诚程度  +FINMANCIAL SECURITY:薪金安全  +PLAY FOR WINNER:胜利的重要性  PLAYER THOUGHTS:球员感言
2023-08-04 17:38:091

《骑马与砍杀2》1.5.2版本各技能快速升级方法

开放世界动作冒险游戏骑马与砍杀2目前已经推出1.5.2版本,新版本中实装了部分技能,下面给大家分享一个1.5.2版本各技能快速升级方法1,骑术,骑术在马上用弓,这两都会涨的很快。追击逃兵时候换武器去砍。跑地图也会涨。2,步行,下了马跑地图也涨,前期可以打JJC,后期只能靠杀人。2,近战武器,疯狂砍杀,高难度除了长杆很难练,我一般是追杀逃兵,或者攻城时候捅屁股。2,弩,最难最难练的技能,可以攻城练,不要建造任何攻城武器,把兵都放到一个云梯下,然后自己射城头的兵,可以和跑动一起练。3,锻造,这个最简单,烧木炭到25,后面就做能做的最高级武器,不管属性,反正都不亏,疯狂买优质的,精良的长矛和飞斧飞刀分解,在城里休息到15点就锻造,大概1秒,这个BUG快一些,免得休息到100只能锻4次。4,魅力,疯狂打架疯狂放人5,统御,疯狂带兵团四处走6,交易,找找帖子自己看看,低买高卖,很简单。7,管理,每天自己涨8,医疗,不好练,打仗自己加9,工程,很难练,建围城啊,打投石机大战啊10,侦测,自己跑地图自己涨11,战术,打仗自己涨12,流氓,卖俘虏然而,除了前两个档,还有心练练,后面全部都是下洗点MOD,然后:控制台:campaign.add_skill_xp_to_hero 技能名 经验 NPC名输入此命令直接回车后可使主角全部技能满级[也可以指定以下单独某个技能,及经验值来升级,不写NPC名字默认为主角]单手OneHanded 双手TwoHanded 长杆武器Polearm弓Bow 十字弩Crossbow 投掷Throwing骑术Riding 跑动Athletics 锻造Crafting侦查Scouting 战术Tactics 流氓习气Roguery魅力Charm 统御Leadership 交易Trade管理学Steward 医术Medicine 工程学Engineering
2023-08-04 17:38:171

关于英语六级的晨读美文

  书面表达是初中学英语教学的重点,也是一个难点。如何使学生的书面表达化难为易?可以从英语中的经典美文入手。下面是我带来的,欢迎阅读!   篇一   你是上帝吗?   "Are you god?"   One cold evening during the holiday season, a little boy about six or seven was standing out in front of a store window. The little child had no shoes on and his clothes were mere rags. A young woman passing by saw the little boy and could read the longing in his pale blue eyes. She took the child by the hand and led him into the store. There she bought him new shoes and a plete suit of warm clothing.   They came back outside into the street and the woman said to the child, "Now you can go home and have a very happy holiday."   The little boy looked up at her and asked, "are you God, Ma"am?"   She *** iled down at him and replied, "No son, I"m just one of His children."   The little boy then said, "I knew you had to be some relation."   篇二   夫人,你很富有吗?   They huddled inside the storm door—two children in ragged outgrown coats.   "Any old papers, lady?”   I was busy. I wanted to say no—until I looked down at their feet. Thin little sandals, sopped with sleet.   "e in and I"ll make you a cup of hot cocoa.”   There was no conversation. Their soggy sandals left marks upon the hearthstone. I served them cocoa and toast with jam to fortify against the chill outside. Then I went back to the kitchen and started again on my household budget.   The silence in the front room struck through to me. I looked in. The girl held the empty cup in her hands, looking at it. The boy asked in a flat voice, "Lady . . . are you rich?"   “Am I rich? Mercy, no!"   I looked at my shabby slipcovers. The girl put her cup back in its saucer—carefully.   “Your cups match your saucers."   Her voice was old, with a hunger that was not of the stomach. They left then, holding their bundles of papers against the wind. They hadn"t said thank you. They didn"t need to. They had done more than that. Plain blue pottery cups and saucers. But they matched.   I tested the potatoes and stirred the gravy. Potatoes and brown gravy, a roof over our heads, my man with a good steady job—these things matched, too.   I moved the chairs back from the fire and tidied the living room. The muddy prints of *** all sandals were still wet upon my hearth. I let them be. I want them there in case I ever forget again how very rich I am.   篇三   我们要偷什么?   Steal What?   This story took place several years ago, when our boys were about eight years old. It was the first game of the season, and the first game in which the boys began pitching. I went out to discuss ground rules with the umpire and realized that is was also the first year that the boys could steal bases. Unfortunately, we had not gone over this in practice. So I hurried back to the dugout, gathered my players and proceeded to go over the rules. As I got to the subject of stealing bases, I announced enthusiastically, "And this year we get to steal!" The news caused the boys to erupt into yelling and cheering. Their response left me thinking positively that this might all work out okay after all. Then the cheers died down, and as our team was about to take the field, one player loudly exclaimed, "Steal what?!" I let out a groan as I realized that the question had e from my son!   篇四   不仅仅是朋友   More than a Friend--by Stanley R Frager   Louisville, Kentucky is a place where basketball is an important part of life, and taking my son to an NBA exhibition game is very special. Little did I realize how special the evening was going to be! It was a biting winter cold that was blowing some mean wind, as Josh held my hand as we crossed the Kentucky Fairgrounds parking lot headed for famous Freedom Hall. Being eight years old, he still felt it was okay to hold his father"s hand, and I felt grateful, knowing that these kind of moments would pass all too soon.   The arena holds nineteen-thousand-plus fans, and it definitely looked like a sellout as the masses gathered. We had been to many University of Louisville basketball games and even a few University of Kentucky games in this hallowed hall, but the anticipation of seeing Michael Jordan and the Chicago Bulls against the Washington Bullets with ex-University of Louisville star Felton Spencer made our pace across the massive parking lot seem like a quick one, with lots of speculation about how the game was going to go. The turnstile clicked and Josh hung on to his souvenir ticket stub like he had just won the lottery! Climbing the ramps to the upper elevation seemed more an adventure than a chore, as we got to the upper-level seats of the "true" fans. Before we knew it, the game was underway and the battle had begun. During a time out, we dashed for the mandatory hot dog and Coke and trotted back so that we wouldn"t miss a single lay up or jump shot. Things were going as expected until halftime. I started to talk to some friends nearby when there was a tug on my sleeve, my arm was pulled over by a determined young Josh Frager, and he began putting a multicolored, woven yarn bracelet around my wrist. It fit really well, and he was really focused intently as he carefully made a double square knot to keep it secure those Scouting skills really are handy. Being a Scoutmaster with a lot of teenage Scouts, I recognized the significance of the moment, and wanting him to be impressed with my insightful skills, I looked him squarely in the eyes, *** iled the good *** ile, and told him proudly how I knew this was a "friendship bracelet" and said, "I guess this means we are friends." Without missing a beat, his big brown eyes looked me straight in the face, and he exclaimed, "We"re more than friends, You"re my dad!"   I don"t even remember the rest of the game.   
2023-08-04 17:40:531

《英雄无敌3》生物都有哪些特点?

种族生物特点:英雄无敌III提供了8个种族供玩家选择:三个“正义”种族(城堡、塔楼和壁垒)、三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)以及两个“中立”种族(据点和要塞)。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。城堡:这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计是非常适合初学者的。生物包括枪兵,弩手,狮鹫,剑客,骑兵,天使,它们都可以在城堡中被雇佣或升级。英雄包括骑士和牧师。壁垒:壁垒都是由各种魔幻小说和传说中的神话生物构成的,生物包括半人马,矮人,精灵,飞马骑兵,树妖,独角兽,龙。和地牢的龙形成对比的是,它的龙是绿色和金色的。英雄包括巡逻兵和德鲁依。塔楼:这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒,石像鬼,石头人,法师,灯神(又叫神怪),那加,巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位——泰坦。英雄包括炼金术士和术士。地狱:地狱或多或少是城堡的反面——黑暗,嗜血。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子,歌戈,地狱犬,长角魔鬼,穴居魔,火怪,恶魔。英雄包括狂魔和异教徒。墓园:墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。地牢:也叫地下城,和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。据点:据点是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。要塞:这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。汇集:又叫元素城,是末日之刃新推出的种族。它的组成主要是四大元素。生物包括小仙子,气元素,水元素,火元素,土元素,精神元素,凤凰。英雄包括行星人和元素使。港口:又称hota,由WoG制作组在2012年1月发行的非官方资料片,生物包括水精灵,水手,海盗,海鸟,海洋女巫,鱼人战士,海蛇。英雄技能详解:气系魔法(Air Magic):提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样)。箭术(Archery):增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25%。高级:增加50%。防御术(Armorer):减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5%。中级:减少10%。高级:减少15%。炮术(Artillery):允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。弹道术(Ballistics):允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。外交术(Diplomacy):增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40%。高级:75%加入,花费降低60%。鹰眼术(Eagle Eye):允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。土系魔法(Earth Magic):提升土系魔法效果并降低消耗魔法值。理财术(Estates):可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250。高级:每天加500。火系魔法(Fire Magic):提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。急救术(First Aid):可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍。领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气。高级:增加3点士气。学习能力(Learning):增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运。神秘术(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点。高级:增加3点。航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力。中级:增加100%行动力。高级:增加150%行动力。召魂术(Necromancy):可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10%。中级:转化20%。高级:转化30%。进攻术(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30%。寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50%。高级:减少75%。抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响。中级:10%的几率不受影响。高级:20%的几率不受影响。学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格。魔力(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10%。高级:增加15%。战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。水系魔法(Water Magic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗。智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。特殊装备合成 天使联盟:审判之剑(先知剑)+狮纹金盾(狮王盾)+神谕之冠+圣靴+神奇战甲+天使项链
2023-08-04 17:41:581

英雄无敌3怎么操作?

楼上的楼上,技能是1.初级2.中级3.高级你说的是英雄无敌2的技能说明
2023-08-04 17:42:193

小童子军是什么意思

  一、童子军:  英语:Scouting,直译为童军活动,也称童军运动,台湾和港澳旧称童子军,是一个国际性的、按照特定方法进行的青少年社会性运动。童军运动的目的,是向青少年提供他们在生理、心理和精神上的支持,培养出健全的公民,最终目的是将来这些青少年可以为社会作出贡献。目前全世界约有两亿五千多万名童子军。  二、创始人:  童军的创始人是英国爵士罗伯特·史蒂芬生·史密斯·贝登堡先生,贝登堡鉴于当时英国青年道德堕落,体格衰弱,恐遭古代罗马帝国亡国的覆辙,是故研发出一套可行的训练方法试图挽救这种危机。
2023-08-04 17:42:311

“山”用英语怎么读?

mountau2170n
2023-08-04 17:42:402

美国童子军的出版书籍

美国童子军出版物包括月刊《儿童生活》(Boys" Life)、季刊《探索杂志》(Exploring Magazine)和面向成年人的双月刊《童子军活动》(Scouting)。童子军各项活动分别有成员指导手册和成人指导手册。《童子军手册》是全国畅销书。
2023-08-04 17:42:581

刚才玩fifa的时候有的球员突然变成了守门员 并且没了名字 数值还很怪异~~

  加:淫, 女,〖 -扌.-口:`6I`3‖;669.‖3O`O `〗包` 射` !` 下面很全,希望对你有用!加油!!  FIFA2005经理模式攻略  1.从最开始的菜单中选GAME MODE-CAREER MODE,就可以开始职业生涯模式(也就是这里说的经理模式)了。一开始会让你选择自己的形象,还有名字,这些按自己喜好输入就可以了,最后选择要执教的球队。要注意的是一开始玩家没有星时,是不能进入一些豪门执教的,当玩家使用一些低级球队取得好成绩时,才会有进入豪门的机会,但有时一开始就会提供一些次级联赛的顶级球队可供选择,我试过一开始就执教苏超的凯尔特人和流浪者队。  选好后会看见一个报纸的界面说是某球队聘请你了,然后会告诉你本赛季球队的目标是什么。  2.然后就会看见经理模式的主画面,共分四格。  这个时候按S键可以进入球队比赛日程表,按Q可以进入联赛积分榜。  左下角的条状物是你的职位安全度(JOB SECURITY),也就是表示你是否有下课的危险,赢球就升输球就降,如果为0你就要被解雇了。  条状物下边显示的是可供使用的转会资金(BUDGET)和胜平负(RECORD)。  右下角是将要进行的比赛,前面的数字表示该球队目前排名,后面的数字是联赛积分(例:2ND-50PTS表示排名第二积50分),再右下还有天气预报。  最左边一排是自己的样子,目前的星级,还有目前球队的攻击力(ATT)中场(MID)和防守力(DEF)。  左上就是菜单了,现在来逐一介绍:  《PLAY NEXT MATCH》  也就是开始下一场的比赛,在开始前会显示主力及替补席共16名球员让你调整出场名单,如果想替换这16名以外的球员要用另一SQUAD选项下面再详述。  《SIMULATE NEXT MATCH》  模拟下一场比赛,也就是把比赛交给电脑进行,但不像以前的会直接显示比分,而是用时间条加文字来表示,而在比赛进行途中玩家如果觉得形势不妙可以随时自己控制(这个设计挺好的)。  《SQUAD》  设定球队的主力替补和阵形,每一支球队都有好多球员,浅蓝是守门员,蓝色是后卫,黄色是中场,褐色是前锋。  RES一栏下面的表示是没有机会上阵的球员,SUB一栏下面的球员是替补,可以在比赛中随时更换,不过只能有五名。  画面上方是球队目前的阵形,可以自己随意变更。  当选中某一球员时,下方会显示一些简要的参数:样子、名字、位置(POS)(位置的缩写请看后面说明)、平均表现得分(FORM)、体力(FITNESS),还有一个表示不同表情的小脸来显示这名球员的状态。这时按下S可以显示这个球员的详细数值(详细数值介绍请看后面说明)。  《OPTIONS》  这个选项非常有用,而且下面有很多子选项,请看我逐一说明:  〔TACTICS〕  战术设定:  MENTALITY球队心态:DEFEND防守、NEUTRAL正常、ATTACK进攻  ATTACKING进攻方式:POSSESSION控球、LONG PASSES长传、WINGS边路进攻  DEFENCE防守方式:CONTAIN收缩、NEUTRAL正常、PRESSING紧逼  OFFSIDE TRAP是否造越位:ON是、OFF否  再下面就是设定球队的角色:LEFT、RIGHT CORNER左、右角球主踢者,FREE KICK任意球主踢者,PENALTIES罚点球者,CAPTAIN队长。  〔STATS CENTRAL〕  数据中心:第一个LEAGUE TABLES是联赛积分榜,第二个是国内杯赛对阵表(根据不同的国家名字不同),第三个是联盟杯或者冠军杯的对阵  表,第四个是球队数据统计(可以查看同一联赛内的其他球队)。  数据统计的简称中英对照:  APP出场次数、G入球、YC黄牌、RC红牌、MOM取得全场最佳球员的次数、CS不失球场次(只适用于守门员),最后是FRM表现平均分(要把下面的滚动条拉向最右才能看到这个)。  〔TRANSFER MARKET〕  转会市场,很多玩家都很关心这个,呵呵。  进入后首先会看到自己球队的球员及其身价(VALUE)。  卖球员:  选自己的球员,表示将其卖出,这时会有其他球队开价,选YES或NO就行了。  买球员:  以买切尔西的德罗巴为例,上面有个联赛和球队的选项,先转到英超联赛,再转到切尔西队,然后选德罗巴,像前面卖球员一样会有开价,然后选YES或NO,但要留意的是并非你有钱就可以得到想要的球员,有些球员会不愿意加盟的,这就没办法了。  ***留意转会窗口只在每年季前和一月开启***  还有每到转会窗口开启的时候会有其他球队向你推荐他们的球员,买不买你自己决定了。  〔UPGRADES〕  从各方面升级球队。在赢球时会有点数,而这些点数就是用于升级的,每五点可以加一项数值,数值加到100就可以把相应的方面提升一级。  STRIKER COACH前锋教练  MIDFIELDER COACH中场教练  DEFENCE COACH防守教练  GOALKEEPER COACH守门员教练  (以上四项可以提升你相应球员的能力)  FITNESS COACH体能教练(可以减少体力下降程度和伤病)  MEDICAL STAFF队医(缩短球员受伤期间)  FINANCE DEPARTMENT财务部(影响买卖球员价格)  SCOUTING STAFF球探:这个可能要说得详细一点,在转会市场上可以看到其他球队的球员数值都看不见的,升级这项数值就可以考察多一些参数,并且在买入球员时可以检查他是否有伤病。  〔TEAM SUMMARY〕  球队简要:可以查看所有联赛和所有球队的球员。  〔MANAGER SUMMARY〕  这个相当于你自己的资料了,可以显示你玩了多少年,赢得了哪些冠军,目前执教什么队,胜平负等等。  〔GAME SETTINGS〕  游戏设定  〔SET PEICES〕  定位球战术设定,可以设定左右角球和间接定位球时的跑位战术,很简单这里就不作介绍了。  〔MY FIFA2005 STORE〕  许多玩家都已经知道的商店,可以购买各种奖励。  〔MY FIFA2005 TROPHY ROOM〕  玩家的荣誉厅:记录玩家在玩FIFA2005的整个过程中赢得了哪些冠军,这个和刚才经理资料不同的地方在于,即使你用另一经理拿到了冠军,也会记录在这里。  〔TRANSACTION HISTORY〕  所有转会的记录,包括其他球队。  《SAVE CAREER》  这个自然就是记录游戏进度了。  *****菜单介绍完毕*****  *游戏过程中会有随机的突发事件,将会以一个类似邮件的界面来通知玩家,例如某球员遇上了什么事状态下降了等等。又会有例如董事会很喜欢你的执教思路,所以增加你的转会资金这类(上面说的都是我遇到过的)。  *某些球员的体力下降会很剧烈,尤其是边路的球员,因此要注意多替换,体力太低除了导致比赛中无法加速等现象外,还容易受伤。  *一场比赛结束后会显示比赛总结,如果球员名后面有一双鞋子表示这个球员拿了全场最佳。另外还会有其他球队的比赛结果显示。  (待补充)  *****下面是球员位置和参数的中英对照*****  位置:  GK是守门员  后卫和中场的位置缩写有规律,第一个字母表示这个球员是边路还是中路,L、C、R分别表示左中右。  跟在后面的可能有一个也可能有两个字母,有W字表示是特别擅长踢边路的球员,有A的表示是进攻型,D表示防守型,而最后一个字母是B表示后卫,M表示中场。  例子1:LWM 意思为(左路、边、中场)  例子2:RB 意思为(右路、后卫)  例子3:CDM 意思为(中路、防守型、中场)  例子4:RM 意思为(右路、中场)  前锋分为CF(前腰)和ST(射手)两种。  球员参数:  POSITION 位置  VALUE 身价  PREFERRED FOOT 常用脚  AGE 年龄  SKILL 所有参数统计值  ACCEL 加速  AGGRS 侵略性  PACE 速度  STAMNA 耐力  STRGTH 力量  HEADNG 头球  PASSNG 短传  LNGBLL 长传  SHTACC 射门准确度  SHTPWR 射门力量  ANTCP 预测球走向的能力  BALNCE 平衡力  MRKING 盯人  TACKL 拦截  BLCTRL 控球  DRIBBL 过人  CROSS 传中  COMPSR 冷静  CREATV 创造力  REFLEX 反应(门将)  RUSHNG 出击(门将)  HANDL 接球(当然是门将适用了)  POSITN 位置感(门将)
2023-08-04 17:43:121

中国有没有童子军?

有,微信搜索:“中国童子军”。是正规体系的中国童子军。也称中国童军联盟。
2023-08-04 17:43:238

《英雄无敌3》各系魔法有哪些?

这些是技能 1.空气魔法(Air Magic):增加空气魔法威力 2.箭术(Archery): 增加我方远程部队的杀伤力 3.防御术(Armorer): 减少我方部队所受伤害 4.炮术(Artillery): 使英雄能使用巨箭车,并增加发射次数和威力 5.弹道学(Ballistics) :使英雄能使用发石车,并增加精确度、发射次数和威力 6.外交(Diplomacy): 使中立部队加入我军的可能性及数目增加 7.鹰眼术(Eagle Eye): 使英雄能在战斗中学习敌方所施魔法 8.泥土魔法(Earth Magic): 增加泥土魔法威力 9.理财术(Estates): 使英雄每天能向我方增加金钱 10.火魔法(Fire Magic): 增加火魔法威力 11.救助(First Aid): 增加医疗帐篷的效果 12.智力(Intelligence): 使英雄的魔力最大值上升 13.领导术(Leadership): 增加所带部队的士气 14.学习术(Learning): 增加战斗中所得经验 15.后勤学(Logistics): 增加英雄陆上移动力 16.幸运(Luck): 增加所带部队的运气 17.神秘学(Mysticism): 可加快英雄魔力值的恢复 18.航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力 19.召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队变为骷髅兵 20.进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力 21.向导(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响 22.抵抗(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效 23.鹰眼术(Scholar): 使英雄能相互学习别人的法术 24.侦察(Scouting): 增加英雄的视野范围 25.魔力(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的威力 26.战术(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置部队 27.水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力 28.智慧(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法
2023-08-04 17:43:511

求NBA LIVE 里面的英文解说词以及翻译

没分
2023-08-04 17:44:012

请教PSP NBA2K13菜单都是英文的,能帮忙翻译下吗?谢谢啦!

.......这个你什么都没说而且这个版本还没出来
2023-08-04 17:44:119

为什么我的英雄无敌5掉不出来控制器啊?

首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录profilesautoexec.cfg这个文件,在最后边加上一句: setvardev_console_password=schwinge-des-todes
2023-08-04 17:44:502

国投安信是国家队吗

不是。国投安信股份有限公司于1997年5月13日在上海市工商局登记成立。法定代表人施洪祥,公司经营范围包括投资管理,企业管理,资产管理,商务信息咨询服务等。从某种意义上说,“国家队”资本代表了国家意志,从他们的投资布局上,可以解读出产业发展的风向,以及产业规划的重点。我们先对“国家队”资本进行定义,“国家队”资本大致有以下几种情况:由国资委代表国务院履行出资人职责,注册成立的投资公司。各部委、直属机构出资,组建的投资公司。央企出资,组建的投资公司。各地方政府、地方部委出资,组建的政府引导基金或产业专项基金。第一类投资机构代表是中国国新控股有限责任公司,中国国新是经国务院批准设立的国有独资公司和国家授权的投资机构,由国务院国资委代表国务院履行出资人职责,是国有资本运营公司试点企业。中国国新作为发起人和控股股东,发起了“国风投基金”,在医疗领域有布局,投资了思路迪、联影医疗、海虹控股等。第二类投资机构代表是由科技部、财政部设立的国家科技成果转化引导基金(以下简称转化基金),转化基金又成立、运营了数支子基金,进行各行业的投资。在医疗领域,转化基金子基金投资有苏州迈瑞微电子、上海鼎晶生物医药、亨利医药、华健未来、纳百生物等。第三类投资机构代表包括中国医药投资公司发起的国药资本、中科院控股发起的国科嘉和、国投集团发起的国投创新、国投创业等。需要指出的是,这一类投资机构并非全为国有资本出资或管理,而是国有资本和社会资本共同出资、共同管理。第四类投资机构更多,其模式是地方政府、部委等与专业投资机构、大型企业等合作,组建专门投向某一领域的产业基金,按“政策引导、市场运作”的机制运行。从资本类型看,由部委、国资背景企业发起的投资机构是主流,参投项目也比较多。比如由中国科学院国有资产经营有限责任公司(简称国科控股)直接管理的国科嘉和、中金公司旗下数支产业基金、国投集团旗下国投高新、国投创业等。部委、国资背景企业有丰富的资金、资源储备,同时“国家”背景为其提供了较强的信任背书,能够发挥资本集聚作用。从参与时间看,“国家队”投资机构开始投向医疗领域发生在2011年前后,兴盛于2016年前后。彼时,“国家队”资本完成了多项医疗领域投资,比如2016年11月,招银国际、国投创新等投资了诺禾致源。2016年12月,招银国际再次投资了燃石医学。国投创新则在当年11月和12月投资了信达生物、亚盛医药等。从投资领域看,“国家队”资本投资标的主要分布于生物医药、医疗器械、基因、医疗AI等领域,在“互联网+医疗”领域鲜有布局。这与“国家队”资本的投资逻辑不无关系,其更偏向于长期、持续地投资,并进行产业引导或扶持,前沿技术或创新模式出现之后,需要“跑”一段时间才能验证其成长性,“国家队”资本则会在此时入局。
2023-08-04 17:45:021

泰坦尼克号中杰克与柔丝在最后时刻的英文对白,完整点的

泰坦尼克号吧里就有http://tieba.baidu.com/f?kz=506776357 很全的
2023-08-04 17:45:063

什么是相似三角形定义

三个角分别相等,三条边成比例的两个三角形叫做相似三角形。
2023-08-04 17:45:073

solid90单元

看不懂你说的什么
2023-08-04 17:45:102

工作作风方面的表现有哪些?

作风方面表现:1、工作态度端正,生活乐观上进。我深知知识的“折旧”让学历只能够代表过去,一个好的管制员不仅仅是要在工作严肃认真,在生活中也是要和同事善于沟通、协调,有较强的组织能力与团队精神,才能够成为一名合格管制员。自己在工作过程中,始终做到认真对待每一个航班的安全工作,认真负责,做好本职工作。牢记安全第一这一法则,定期回顾自己在工作中所碰到的问题,进行整理总结并改进,寻找新的体会和感悟。2、是工作仔细揣摩,学习卓有成效。管制工作是既有挑战性,还有讲语言艺术和心理调试的工作,使我收获颇丰。从波道和机组对话不断磨练通话,尽可能利用一切机会展示自己工作热忱和周到的服务;在不断自我心理调试中,我明白了如何保持一颗自信心、上进心和平常心,正确面对工作中突发特殊情况。3、是对案例学以致用,提升自我特情处置能力。工作中结合实际案例,对自己有警醒,对基本工作要求有了更深刻的认识;但是这只是一个开始,要想在工作中提供优质高效的服务和做出出色的业绩,必须在不断更新知识水平和结构的同时,审慎考问,缜密思考,正确分辨,忠实保障安全,不断丰富自己的知识储备。纪律作风的重要性:没有规矩,不成方圆。作风纪律建设无论是在战争年代还是在和平时期,都有其迫切性和必要性。加强作风纪律建设是一个长期的、漫长的过程,这项工作的开展,有利于党员干部加强个人修养、树立良好思想观念、行为方式、工作习惯,为加强责任心,提高执行力提供约束机制。要以加强作风纪律建设活动为契机,加强学习、自查自纠、建立良好的机制,切实做到精神更加振奋、作风更加务实、行为更加规范、服务更加优质、纪律更加严明,为确保各项工作和目标任务的顺利实现打下良好的基础。
2023-08-04 17:45:111

上海145规划重点项目有哪些

法律分析:市重大建设项目计划安排正式项目166项,其中计划新开工18项、在建128项、建成20项。另外,安排预备项目47项。科技产业类(59项):计划建成5项:上海集成电路产业研发与转化功能型平台、特斯拉超级工厂一期、上海交通大学张江科学园、上汽大众meb工厂、和辉光电第六代amoled生产线建设。计划新开工8项:民用飞机航电系统集成平台、格科半导体12英寸cis集成电路研发与产业化项目、鼎泰半导体12英寸自动化晶圆制造中心项目、新升半导体300mm集成电路硅片研发与先进制造新建项目、上海天岳碳化硅半导体材料项目、信达生物上海总部暨全球研发中心、中国生物抗体产业化基地建设项目一期、国盛生物医药产业园。社会民生类(29项):计划建成8项:复旦大学内涵能力提升、上大延长校区建设改造、新虹桥国际医学中心、上海老年医学中心、国妇幼奉贤院区、上图东馆、城市规划展示馆升级改造、上海浦东足球场。计划新开工2项:上海出版印刷高等专科学校奉贤校区一期、国家儿童医学中心(上海)。生态文明建设类(12项):计划建成1项:老港生物能源再利用二期工程。计划新开工2项:竹园白龙港污水连通管工程、上海市固体废物处置中心项目二期。城市基础设施类(53项):计划建成5项:轨道交通14号线工程(封浜路站-桂桥路站)、济阳路(卢浦大桥-闵行区界)快速化改建工程、龙东大道(罗山路-g1503公路)改建工程、江浦路越江隧道、s7公路(月罗公路-宝钱公路)。计划新开工6项:奉贤海上风电项目、沪杭客专上海南联络线、轨道交通13号线西延伸(金运路站-诸光路站)、漕宝路快速化改造工程、杨高路改建工程、浦星公路(南行港路-人民塘路)改建工程。城乡融合与乡村振兴类(13项):计划建成1项:中国第十届花卉博览会花博园及配套项目。法律依据:《中华人民共和国城乡规划法》第十四条 城市人民政府组织编制城市总体规划。直辖市的城市总体规划由直辖市人民政府报国务院审批。省、自治区人民政府所在地的城市以及国务院确定的城市的总体规划,由省、自治区人民政府审查同意后,报国务院审批。其他城市的总体规划,由城市人民政府报省、自治区人民政府审批。第十五条 县人民政府组织编制县人民政府所在地镇的总体规划,报上一级人民政府审批。其他镇的总体规划由镇人民政府组织编制,报上一级人民政府审批。
2023-08-04 17:45:121

英语中spoil等单词的发音

大多数在 S 后面出现的清辅音要读成相对的浊辅音,词无法一一列举,但规律是这样:对照,前3对叫爆破音,括号中的是正确的读音:P--B speak /sbi:k/T--D start /sda:t/K--G school /sgu:l/TR--DR street /sdri:t/
2023-08-04 17:45:123

20分 、!!杰克船长的英文 怎么说?

Captain Jack
2023-08-04 17:45:166

PCR技术的原理是什么

PCR技术的原理是依赖于与靶序列的寡核苷酸引物。PCR技术其实是一种体外的DNA产生扩增的技术,是在模板DNA、引物和4种脱氧核苷酸存在的条件下,依赖于DNA聚合酶的酶促合反应,将需要被扩增的DNA的片段与其两侧互补的寡核苷酸链引物经过一系列反应的多次循环,从而就可以在较短的时间内获得我们所需的特定的基因片段。Pcr技术具有特异性强、灵敏度高、简便快速、纯度要求低等特点。PCR产物的生成量是以指数方式增加的,PCR的灵敏度可达3个RFU;在细菌学中最小检出率为3个细菌。PCR反应用耐高温的聚合酶,一般在2-4小时就可以完成扩增反应。而且不需要分离病毒或者是细菌及培养细胞等过程,DNA的粗制品以及RNA均可以作为扩增的模板。而且可直接用临床的标本如血液、洗嗽液、毛发、活组织等DNA的扩增检测。
2023-08-04 17:45:171

高瓴资本投资哪些公司?

高瓴资本投资了京东、腾讯、去哪儿、滴滴、摩拜单车、爱奇艺、Airbnb、月亮、蔚来汽车、蓝月亮、小鹏汽车、完美日记、公牛集团、华兰生物疫苗、三生制药、百度、携程、Uber、百济神州、美的、格力、中通快递、美团、孩子王、摩拜单车、Grab、君实生物、信达生物、药明康德、甘李药业、美中宜和、惠每医疗等。高瓴资本集团是一家专注于长期结构性价值投资的投资公司,由张磊于2005年创立,集团已发展成为亚洲地区资产管理规模最大、业绩最优秀的投资基金之一。从创立之初起高瓴资本就定位于做具有独立投资视角的长期投资者,已在消费与零售、科技创新、生命健康,金融科技、企业服务及先进制造等领域内投资了一大批国内外优秀企业。高瓴资本的投资理念有三方面:一、守正用奇,源自老子《道德经》的“以正治国,以奇用兵”。一方面“守正”,也就是坚持高度道德自律和人格独立,尊重规则、适应规则,“不逾矩”。在另外一方面“用奇”,也就是在规则范围内,不拘泥于形式和经验。二、“弱水三千,但取一瓢”,引申自《论语》。世上的钱是赚不完的,我们坚守长期价值的投资理念,在风险与利润之间找到最佳平衡点,在市场上“恐惧”、“贪婪”的两难抉择面前保持平常心、谦卑心和敬畏心。三、“桃李不言,下自成蹊”,出自《史记》。高瓴资本一路走来,并没有刻意宣传和推销过自己。专业、严谨的研究分析让我们得以立足,长期价值投资哲学让我们不断超越自我。
2023-08-04 17:45:201

indulge和spoil在这里有区别吗?

词义上有差别
2023-08-04 17:45:213

在CAD软件里面填充有个是SOLID是什么意思呀

填充SOLID的意思是,填充为实心的图案,也就是在填充区域填充均匀的颜色,没有空白。
2023-08-04 17:45:011

11,12,13,14,15,16,17,18,19,20英语怎么读?

eleven,twelve,thirteen,fourteen,fifteen,sixteen,seventeen,eighteen,nineteen,twenty
2023-08-04 17:44:5810

break、spoil、damage、deatroy的区别及作用是什么

break 打破,违背 spoil 浪费,宠坏 damage 破损,可修补 destroy 毁灭精锐教育长宁天山中心
2023-08-04 17:44:582

中国独角兽企业有哪些?

中国独角兽企业可以分成三类:第一类是互联网与生活的融合,这类独角兽特点是基于互联网的生活性服务企业,几乎可以涵盖我们生活的方方面面。金融理财有陆金所、蚂蚁金服,手机支付有微信、支付宝,吃饭外卖有美团点评、饿了么,旅行服务有携程,交通出行有滴滴、摩拜、OFO,看电影有猫眼、格瓦拉……第二类是互联网、人工智能等因素与制造业的融合,这类企业有一些已经具有较高的知名度。小米、魅族等利用中国在智能手机制造上的优势,采取互联网销售模式快速成长,并积累了众多的粉丝。大疆、蔚来汽车分别在无人机、智能汽车等领域构建起一定的品牌影响力,也是利用了其在人工智能方面的优势,与中国制造优势相融合取得的成就。第三类是在人工智能、大数据、生物科技等核心技术领域具备竞争优势的独角兽,在所处领域已经具有非常强的竞争实力,但还不为社会大众所熟知。在人工智能方面,Face++、商汤科技、寒武纪科技分别在人脸识别、图像识别、智能芯片等领域构建起声誉。在大数据方面,数梦工场、金山云、腾云天下等依托关联方优势分别在政务、企业、视频等领域构建起云计算和大数据服务模式。在生物科技方面,复宏汉霖、信达生物分别在单抗药物、高端生物制药等领域形成了较强的竟争力。拓展资料:独角兽公司一般指投资界对于10亿美元以上估值,并且创办时间相对较短的公司的称谓。2017年12月,胡润研究院发布《2017胡润大中华区独角兽指数》,大中华区独角兽企业总数达120家,整体估值总计超3万亿;北京成为独角兽企业最多的城市,占上榜企业总数45%,其次是上海、杭州和深圳。蚂蚁金服、滴滴出行、小米公司估值占据前三。
2023-08-04 17:44:551

怎么下载B站视频啊

首先进入手机中的哔哩哔哩,找到自己想要的视频就可以下载了。1、打开手机,找到哔哩哔哩,点击并进入。2、进入之后,点击图示位置进入搜索页面。3、进入之后,搜索自己想要下载的视频,点击并进入。4、进入之后,点击图示位置进入下一页面。5、打开之后,点击“缓存”,进入下一页面。6、进入之后,选择想要下载的视频,点击“开始下载”即可。注意事项:必须点到搜索页面,随后找到自己想要的视频,点击开始下载就可以下载完成了。
2023-08-04 17:44:511

杰克有个钟,对钟用英语怎么问?

m stern-post to cutwater at one discha
2023-08-04 17:44:494

how many triangles are in this pictures

这个图片有多少个三角形?
2023-08-04 17:44:495

十五十六十七的英文怎么拼

十五的英语:fifteen; 十六的英语:sixteen; 十七的英语:seventeen 扩展资料   两位的"数目,先说十位的数字再说个位的数字; 例如 21 是 twenty-one, 35 是 thirty-five, 99 是 ninety-nine, 如此类推。   三位或以上的数目,需引入 and,就是和这个字。 例如 101 是 one hundred and one, 550 是 five hundred and fifty, 999 是 nine hundred and ninety-nine, 如此类推。   英语中分数、百分数、小数的表达介绍:   1、3/4 : three-fourths   2、1/5 : one-fifth   3、2/5 : two-fifths   4、1/10 : one-tenth;a tenth   5、1/100 : one-hundredth;one per cent   6、1/1000 : one-thousandth   7、1/10000 : one ten-thousandth   8、100% : one hundred per cent   9、0.5% : point five per cent   10、0.46% : point four six per cent   11、2.05 : two point nought five;two point O five   12、6.003 : six point nought nought three;six point O O three   13、78.12 : seventy-eight point one two
2023-08-04 17:44:471

北京医保提到4000

北京医保提到4000很多用户不清楚北京医保提到4000的详细情况。下面小编就来介绍这个问题。感兴趣的用户们来简单的了解一下吧!2020年城乡居民医保集中参保过程中,门诊封顶线较低一直是参保人员关注的焦点,特别是近期本市医保品目录调整,将国家增加的227种常规准入品种以及国家谈判成功的70种、罕见病以及慢性病等品全部纳入北京市医保品目录。市委市政府高度重视民生工作,为让广大参保人员切实享受医保品目录调整带来的实惠,坚持“民有所呼、我有所应”,本着小幅调整、精细测算、跟踪研判、费用增长可控的原则,考虑城乡居民医保基金承受能力,从2020年起将现行门诊封顶线从3000元一年调整到4000元一年。本次门诊封顶线调整不增加2020年城乡居民个人缴费。医保与卫生健康管理部门将进一步协调联动,规范医疗机构医疗行为,加强对不合理医疗费用支出管控,严厉打击起诈骗保,向管理要效益,保障参保人员根本利益。同时提高区属三级医院报销比例。为方便城乡居民就医并引导合理就医秩序,将各区医院、区中医院等区属三级医疗机构住院报销比例提高3个百分点,由75%提高到78%。三是优化基层首诊制度。进一步扩大门诊首诊范围,由原来的基层定点医疗机构首诊扩展到区、镇两级政府举办的公立医疗机构,均可进行首诊治疗。北京医保提到4000的原因北京医保为什么提到4000块呢?很多用户不清楚北京医保提到4000的原因。下面小编就来简单介绍。城乡居民基本医疗保险是整合城镇居民基本医疗保险(简称城镇居民医保)和新型农村合作医疗(简称新农合)两项制度,建立统一的城乡居民基本医疗保险(简称城乡居民医保)制度。目前我国已有24个省份完成城乡居民医保制度整合工作,其余7个省份城镇居民医保和新农合仍是并轨运行。通知重点针对两项制度尚未完全整合统一的地区,明确要求加快整合力度,于2019年底前实现两项制度并轨运行向统一的居民医保制度过渡。制度统一过程中,要巩固城乡居民医保覆盖面,确保参保率不低于现有水平,参保连续稳定,做到应保尽保。完善新生儿、儿童、学生以及农民工等人群参保登记及缴费办法,避免重复参保;已有其他医疗保障制度安排的,不纳入城乡居民医保覆盖范围。妥善处理特殊问题、特殊政策,做好制度统一前后政策衔接,稳定待遇预期,防止泛福利化倾向。城镇居民医疗保险以没有参加城镇职工医疗保险的城镇未成年人和没有工作的居民为主要参保对象的医疗保险制度。社保社会保险是一种为丧失劳动能力、暂时失去劳动岗位或因健康原因造成损失的人口提供收入或补偿的一种社会和经济制度。另外就是明年1月1日起,北京市医保将增加297种品,其中涉及及罕见病等重大疾病治疗用。此次调整是对接国家新版医保品目录,将国家增加的227种常规准入品种全部纳入本市医保品目录,主要是国家基本物、及罕见病等重大疾病治疗用、慢性病用、儿童用等品。例如用于儿童急性淋巴细胞白血病治疗的培门冬酶注射剂、用于结直肠癌患者治疗的呋喹替尼等。这一调整使大病患者品费用负担大幅减轻。如治疗肿瘤的“信迪利单抗注射液”,国家实施品谈判前,患者年均费约24万元,通过国家谈判大幅降价后,患者年均费约为9.7万元,纳入门诊特殊疾病报销后,退休职工该年均负担将进一步降低到约1.5万元。北京医保提到4000表明原因以及具体保险保证范围相信大家更能够明白做出这一调整的目的。进一步扩大门诊首诊范围,由原来的基层定点医疗机构首诊扩展到区、镇两级政府举办的公立医疗机构,均可进行首诊治疗。对于医保目录的改变则是涉及到了很多的上市公司,因为很多家企业的的产品进入。如恒瑞医的吡咯替尼、硫培非格司亭,信达生物的信迪利单抗,和记黄埔的呋奎替尼、浙江医的苹果酸奈诺沙星、丽珠集团的艾普拉唑注射液、华东医的艾普拉唑咀嚼片等新品种均被成功纳入。恒瑞医无疑是本次谈判的“大赢家”,马来酸吡咯替尼片、硫培非格司亭注射液两个为新增纳入目录,两个产品均是2018年获批上市的新,也是公司继阿帕替尼、艾瑞昔布之后连续推出的两款重磅抗癌。天士力也进行了公告称,天士力医集团股份有限公司全资子公司天津天士力之骄业有限公司的两个产品注射用益气复脉(冻干)、注射用丹参多酚酸和公司控股子公司天士力生物医股份有限公司的产品注射用重组人尿激酶原(商品名“普佑克”)均纳入了《国家医保目录》。康缘业也有公品银杏二萜内酯葡胺注射液、参乌益肾片纳入《国家医保目录》。等等,后期随着医保品目录的变化,医保比例以及封顶值还会发生变化。
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