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为什么要用static?

2023-08-04 09:57:47
共3条回复
牛云

没必要用static

不用也是可以的。

一般用static 定义局部变量 就三个原因

1 希望实现一个全局变量的效果,但仅限于本函数。 于是用static

2 要把这个返回到其它函数里面,于是要求退出函数不释放。

3 创建数组比较大 防止栈溢出。

从你代码上 这三个都体现不出来 所以没必要static的

慧慧

所有的全局变量都是静态变量,而局部变量只有定义时加上类型修饰符static,才为局部静态变量。

静态变量可以在任何可以申请的地方申请,一旦申请成功后,它将不再接受其他的同样申请。

max笔记
1.用static修饰的属性称为静态属性,也称为类属性,是属于声明本静态方法的这个类的,而不是这个类的某个对象。
例子1:
class People
{
public People()
{}
static int age;
}
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
People.age=30; //注意这里是通过类名直接调用age属性的哦~
System.out.println(People.age); //这里也是,要是age属性没有static修饰
//就只能通过实类化的对象来调用。
}
}
//输出的结果是:30
2.用static修饰的方法,称为静态方法,也叫类方法,原理跟静态属性基本类似。
例子2:
class People
{
public People()
{}
static int age;
public static void method()
{
System.out.println("我的年龄是:"+age+" 岁");
}
}
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
People.age=30;
People.method(); //这里是通过类名直接调用method方法。
}
}
//输出结果是:我的年龄是:30 岁
3.静态代码块。
我们知道构造方法时优先与所有方法执行的,是在实类化对象的时候就调用了,有没有比构造方法还优先执行的方法或者是代码段呢?答案是肯定的,那就是静态代码块。
例子3:
class People
{
public People()
{
System.out.println("我是构造方法");
}
static //这就是静态代码块
{
System.out.println("我是静态代码块");
}

}
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
People people = new People(); //这里我们实例化一个People对象people
//目的是看看到底是谁先执行了。
}
}
输出为:我是静态代码块
我是构造方法
static 应用最多的地方就是这些了,希望对你有帮助。
PS:这是我在另一个问题中的回答,问题跟你类似,因为都是我写的,所以不算copy哦~

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2023-08-04 00:46:461

C语言编程中“static”是什么意思?

是静态的意思就是在那里边儿只有这个static方法才可以调用静态变量,静态方法里面也可以调用静态方法
2023-08-04 00:46:573

C语言中static是做什么用的?

static 用来说明静态变量。如果是在函数外面定义的,那么其效果和全局变量类似,但是,static定义的变量只能在当前c程序文件中使用,在另一个c代码里面,即使使用extern关键词也不能访问这个static变量。如果是在函数内部定义的,那么这个变量只初始化一次。C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。C语言继续发展,在1982年,很多有识之士和美国国家标准协会为了使这个语言健康地发展下去,决定成立C标准委员会,建立C语言的标准。委员会由硬件厂商,编译器及其他软件工具生产商,软件设计师,顾问,学术界人士,C语言作者和应用程序员组成。
2023-08-04 00:47:114

在C语言中static有什么含义

静态的注意与const的区别
2023-08-04 00:48:036

能讲解一下java中static修饰符作用吗(详细一点,越详细越好

static变量是在类第一次加载的时候已经准备的,static方法是可以直接通过类名访问的
2023-08-04 00:48:203

.net中static关键字的作用

c#语言中static有两种用法:一、为类定义一个静态方法,如class C{public static void staticf(){Console.WriteLine("staticf是类C的一个静态方法");}}二、定义一个静态类,如static class StaticClass{public static void staticf(){Console.WriteLine("静态类只能包含静态方法");}//静态类不能包含实例方法,否则会报错如下图:/*public void inntancef(){Console.WriteLine("静态类不能包含实例方法");}*/}完整代码如下:using System;namespace Test{class Program{static void Main(string[] args){C.staticf();StaticClass.staticf();Console.ReadKey();}}class C{public static void staticf(){Console.WriteLine("staticf是类C的一个静态方法");}}static class StaticClass{public static void staticf(){Console.WriteLine("静态类只能包含静态方法");}//静态类不能包含实例方法/*public void inntancef(){Console.WriteLine("静态类不能包含实例方法");}*/}}运行结果如图:
2023-08-04 00:48:311

JAVA中类中的实例方法可以操作类变量(static变量)吗?类方法(static方法)可以操作实例变量吗?

实例方法可以操作类变量(static变量),也叫类的静态变量。static方法不能操作实例变量。原因很简单,实例变量(或实例方法)是要有类的实例才能访问的,即先要new一个对象,才能访问。而static方法或变量,不需要创建对象,直接通过类名访问,所以它不能访问实例变量。
2023-08-04 00:48:512

java中static的用法

static可以修饰变量(属性)、方法、代码块和内部类static属性:属于这个类所有,即由该类创建的所有对象共享同一个static属性。可以对象创建后通过对象名.属性名和类名.属性名两种方式来访问。也可以在没有创建任何对象之前通过类名.属性名的方式来访问。static方法:也可以通过对象名.方法名和类名.方法名两种方式来访问static代码块:当类被第一次使用时(可能是调用static属性和方法,或者创建其对象)执行静态代码块,且只被执行一次,主要作用是实现static属性的初始化。static内部类:属于整个外部类,而不是属于外部类的每个对象。不能访问外部类的非静态成员(变量或者方法),.可以访问外部类的静态成员
2023-08-04 00:49:012

java中static关键字的意义

他是静态变量
2023-08-04 00:49:1211

static在c++中的作用

一、用作局部静态变量static类型局部变量存储在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放。static局部变量只在所处模块初次运行时初始化一次。如果没有初始化语句,编译期会自动赋初值0或空字符,对象实例如果不初始化,则会自动调用默认构造函数二、用于外部静态变量/函数函数前加static使得函数成为静态函数,函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。全局变量加static限制, 限定作用域在本文件内部三、静态数据成员/成员函数表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数。比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例,就可以用到静态数据成员。静态成员函数被普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针.
2023-08-04 00:50:161

static关键字的作用?

1、修饰函数的局部变量2、修饰全局函数和全局变量3、修饰类里面的成员变量4、修饰类的成员函数
2023-08-04 00:50:365

static在c语言中的用法

Static在C语言中的用法在C语言中,static关键字的使用非常广泛,尤其是在函数和变量的定义中。它可以改变变量或函数的生命周期、作用域和存储方式。函数中的static在函数中使用关键字static可以将函数作用域限制在当前文件内,外部文件无法访问该函数。这种方法可以有效避免函数同名冲突的问题。此外,使用static函数还可以避免不必要的函数调用开销,提高程序执行效率。例如:static void foo() {// do something}上述代码定义了一个名为foo的静态函数,仅限于当前文件内可见。变量中的static在变量定义中使用static可以改变变量的生命周期和作用域。静态变量只会在第一次使用时初始化,之后的每一次调用都保持其值不变,直到程序结束才被销毁。这种方式通常用于在函数中存储状态信息,避免反复初始化的开销,同时又能保证每次调用时得到相同的值。例如,下面是一个计算函数调用次数的例子:void foo() {static int count = 0;count++;printf("Function has been called %d time(s)\n", count);}在每次调用函数时,静态变量count的值都会自增,并输出当前调用次数。文件作用域的static除了在函数和变量定义中使用static以外,还可以在全局变量或函数前加上static关键字,使其作用域仅限于当前文件内。这种方式可以避免两个不同文件内的同名函数或变量发生冲突。同时,静态全局变量也避免了不必要的全局变量污染问题。例如,下面是一个文件作用域的静态变量定义:static int count = 0;void foo() {count++;printf("Function has been called %d time(s)\n", count);}在当前文件内,静态变量count只能够被函数foo访问,外部文件无法直接访问。结论在C语言中,static关键字拥有丰富的用法。在函数中使用static可以避免函数同名冲突的问题,提高程序执行效率;在变量中使用static可以改变变量的生命周期和作用域,方便在函数中存储状态信息;在全局变量或函数前加上static关键字可以避免不同文件内的同名函数或变量发生冲突,同时也避免了全局变量污染问题。相信在C语言开发中,合理使用static关键字可以带来更便捷、高效的编程体验。
2023-08-04 00:50:521

static在c语言中的用法

static在c语言中的用法有三个:隐藏、保持变量内容的持久、默认初始化为0。一、隐藏当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。二、保持变量内容的持久存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。三、默认初始化为0全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。static简介像在VB,C#,C,C++,Java,PHP,Objective-C,JavaScript中我们可以看到static作为关键字和函数出现,在其他的高级计算机语言如FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、PROLOG、Ada等语言中也是有出现的,只是有着不同的作用,对于其具体作用,读者有需要的时候是可以具体查阅的。一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。以上内容参考百度百科-static
2023-08-04 00:51:431

java中static是什么意思?能不能通俗的讲下,让我这个菜鸟好理解一点

申明为静态 变量和非静态的区别就是 饮水机和杯子饮水机全班用一个,公用的杯子一人一个,自己用自己的
2023-08-04 00:52:125

java中的static

有要详解,那我找资料给你吧static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。 static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为: 类名.静态方法名(参数列表...) 类名.静态变量名 用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。 1、static变量  按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:  对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。  对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。 所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:uf06c 在对象之间共享值时uf06c 方便访问变量时2、静态方法 静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!! 因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的 3、static代码块  static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如: public class Test5 { private static int a; private int b; static{ Test5.a=3; System.out.println(a); Test5 t=new Test5(); t.f(); t.b=1000; System.out.println(t.b); } static{ Test5.a=4; System.out.println(a); } public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成方法存根 } static{ Test5.a=5; System.out.println(a); } public void f(){ System.out.println("hhahhahah"); } } 运行结果: 3 hhahhahah 1000 4 5  利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。 4、static和final一块用表示什么 static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”! 对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。 对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制: u2022 它们仅能调用其他的static 方法。 u2022 它们只能访问static数据。 u2022 它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。 如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块: // Demonstrate static variables,methods,and blocks. class UseStatic { static int a = 3; static int b; static void meth(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } static { System.out.println("Static block initialized."); b = a * 4; } public static void main(String args[]) { meth(42); } } 一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。 注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。 下面是该程序的输出: Static block initialized. x = 42 a = 3 b = 12 在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式: classname.method( ) 这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。 下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。 class StaticDemo { static int a = 42; static int b = 99; static void callme() { System.out.println("a = " + a); } } class StaticByName { public static void main(String args[]) { StaticDemo.callme(); System.out.println("b = " + StaticDemo.b); } } 下面是该程序的输出: a = 42 b = 99 static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。 如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。 加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的这样可以么?
2023-08-04 00:52:291

定义数组时加static与不加的详细区别是什么?

加static后a数组自动初始化所有值为0,所以正确定义为全局变量也会自动初始化所有值为0没加static,a数组没有初始化,其值是不确定的 有很多种方式初始化int a[15][15] ={0};memset(a,0,sizeof(a));for循环
2023-08-04 00:52:361

关于static的理解

就是从程序进到第一个入口点该static类、成员都是一直存在的,直到返回给主函数为止。你说的那个多个线程,static类是基于整个进程存在的(如果没有单独分配命名空间),那么所有线程中共享一个static,不会在所有线程中都生成一个static进行应该 ,不管哪个线程只要调用那个静态类,就直接引用进程的那个静态类型。如果有不明白加我百度HI吧
2023-08-04 00:52:441

static不能用在什么地方

static可以用在以下地方:1. 全局静态变量 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。 1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在) 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他文件所访问,修改<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。2. 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。 1)内存中的位置:静态存储区 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化) 3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。 注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。 当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。3. 静态函数 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。定义静态函数的好处:<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突<2> 静态函数不能被其他文件所用。
2023-08-04 00:52:541

vb中的static定义

哪句啊,你也没写啊。
2023-08-04 00:53:222

static有什么用途

一、 定义全局静态变量 :在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。全局静态变量有以下特点:(1) 在全局数据区内分配内存(2) 如果没有初始化,其默认值为0(3) 该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见 二、 定义局部静态变量:在局部静态变量前面加上关键字static,该局部变量便成了静态局部变量。静态局部变量有以下特点:(1) 该变量在全局数据区分配内存(2) 如果不显示初始化,那么将被隐式初始化为0(3) 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束(4) 其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。 三、 定义静态函数:在函数的返回类型加上static关键字,函数即被定义成静态函数。静态函数有以下特点:(1) 静态函数只能在本源文件中使用(2) 在文件作用域中声明的inline函数默认为static 说明:静态函数只是一个普通的全局函数,只不过受static限制,他只能在文件坐在的编译单位内使用,不能呢个在其他编译单位内使用。在C++语言中新增了两种作用:定义静态数据成员或静态函数成员 一, 定义静态数据成员。静态数据成员有如下特点:(1) 内存分配:在程序的全局数据区分配(2) 初始化和定义:静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中初始化。 二, 静态成员函数。静态成员函数与类相联系,不与类的对象相联系。静态成员函数不能访问非静态数据成员。原因很简单,非静态数据成员属于特定的类实例,静态成员函数主要用于对静态数据成员的操作。(1) 静态成员函数没有this指针。
2023-08-04 00:53:291

static int 一般用在何处??

1.全局静态变量在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。定义全局静态变量的好处:<1>不会被其他文件所访问,修改<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。2.局部静态变量在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。1)内存中的位置:静态存储区2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。3.静态函数在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。定义静态函数的好处:<1>其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突<2>静态函数不能被其他文件所用。
2023-08-04 00:53:391

static 在单片机c语言用用法

生命周期是全局的.作用域是局部的.
2023-08-04 00:53:493

static在C++中的详解

static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。 static 的两大作用: 一、控制存储方式:    static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。    1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。    2、 解决方案:因此C++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。 二、控制可见性与连接类型 :    static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.    Static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。 类中的static成员: 一、出现原因及作用:    1、需要在一个类的各个对象间交互,即需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务。    2、同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。    类的static成员满足了上述的要求,因为它具有如下特征:有独立的存储区,属于整个类。
2023-08-04 00:53:571

请问java语言中的static的用法

1)static方法  static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。2)static变量  static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。3)static代码块  static关键字还有一个比较关键的作用就是用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
2023-08-04 00:54:041

C语言中static函数的具体作用是什么?

C语言中static函数的具体作用是:让一个变量长期有效,而不管其是在什么地方被申明。避免多个文件使用了相同的变量名而导致冲突。C语言里面的静态函数和函数的区别是:静态函数是函数的一种,函数包括静态函数和非静态函数两种。静态函数是有static修饰的函数,如果没有,则为非静态函数(全局函数)。当整个程序只有一个C文件时,二者没有区别,当程序是由多个C文件组成时,二者的作用域,即可使用的范围不同。静态函数(带static的),只能在本文件中使用,无法跨文件,而非静态函数(不带static的),可以在任何一个文件中使用。当在其它文件中使用时,需要做函数声明后再使用。
2023-08-04 00:54:131

Java中static的作用?

static是一个修饰符,用于修饰类的成员方法、类的成员变量,另外可以编写static代码块来优化程序性能;被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。
2023-08-04 00:54:232

战区2剧情模式着色器显示是什么意思

战区2剧情模式着色器显示的意思是游戏卡顿了。根据查询相关公开信息:着色器是为了防止大量卡顿,显示着色器就表示游戏加载有点卡顿了。《使命召唤:战区》(CallofDuty:Warzone)是一款由InfinityWard开发,动视发行的免费第一人称射击类大逃杀模式游戏。游戏属于《使命召唤》系列,是《使命召唤:现代战争》的衍生作品,但可以独立运行。游戏于2020年3月10日发行。该游戏入选了TheGameAwards2020最佳持续运营奖的提名名单。
2023-08-04 00:52:031

一分耕耘一分收获用英语怎么说

楼上的错了 是 No pain,no gain 都是抽象的单数概念
2023-08-04 00:52:044

请问为什么晶圆厂商叫 FAB厂,是单词的缩写还是什么,

当然是英文缩写了.fabrication 我现在就是FAB里做事情.我们可以相互学习.
2023-08-04 00:52:042

英语小短文翻译

当同学们第一次去图书馆时,他们可能会感到茫然,不知道在所有不同科目中该读什么.那好吧,培根告诉你要"寻找你的盔甲中最弱的地方". 并且向你展示怎样填满你的知识的空白, 另一方面,仅仅用知识来填补空白是没用的.因为知识本身经常是没用的, 一个填满太多知识的头脑就像是下填满太多家俱的房间一样: 人不能在里面自由走动并且往窗外看.专注于几个你感兴趣的学科并且稍微的别人交谈而不是注重学习的整个领域可能更好,就像穿过一个博物馆并连一个物品都不放过的一个愚蠢的游客一样,如果你努力想掌握每一个学科,你可能会变得非常聪明,但你将会非常孤独并且会失去你所有的朋友.所以你必须学会挑选,你必须也要学会在一个图书馆里随便看看,就像在只骆驼在草原上吃草那样,.如果你看着它吃,你会明白,虽然它被认为是世界上最愚蠢的动物之一,但他至少是一个有各种优良品质的人,有能力去挑选,一个在图书馆中寻找精神食粮的学生应该把骆驼当作他学习的榜样.
2023-08-04 00:52:075

战区手游什么时候支持更多机型

后期官方会陆续更新支持。暂时不支持iPhone XR以下的机型,后期官方会陆续更新支持,系统最低要求:iOS 15+。4GB或更大。《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的免费第一人称射击类大逃杀模式游戏。
2023-08-04 00:52:101

PCBA加工和IC加工的区别是什么?

PCB的中文名字叫印制电路板,意思就是将电路印制到板子上。这个印制的只是合元器件之间的连线。要工作起来,还得有各种元器件。PCBA就是焊接了元器件的PCB。PCBA的贴片加工,是指用贴片机将电子元器件焊接到PCB上。电子元器件有贴片的,也有插装的。随着时代的进步,现在大部分元器件都是贴片的了。对于专业人士来说,这个问题不值一提。PCBA是线路板半成品,包括板子及附着在上面的零配件。而PCB则是印刷电路板的英文缩写,有不同的材质和工艺。贴片则是一种工艺制程,由专业机器完成电路板的生产,使用的零件当然是机器支持的类型,通常是没有引脚的。简单说这些
2023-08-04 00:52:142

垃圾分类可分为哪四种?

垃圾分类可分为可回收垃圾、厨余垃圾、有害垃圾和其他垃圾。目前常用的垃圾处理方法主要有:综合利用、卫生填埋、焚烧发电、堆肥、资源返还。可回收垃圾主要包括废纸、塑料、玻璃、金属和布料五大类。废纸主要包括报纸、期刊、图书、各种包装纸、办公用纸、广告纸、纸盒等等,但是要注意纸巾和厕所纸由于水溶性太强不可回收。厨余垃圾包括剩菜剩饭、骨头、菜根菜叶、果皮等食品类废物。更多关于垃圾分类可分为哪四种,进入:https://www.abcgonglue.com/ask/f3988d1616088018.html?zd查看更多内容
2023-08-04 00:52:191

电磁感应原理

电磁感应原理是指因磁通量变化产生感应电动势的现象,例如,闭合电路的一部分导体在磁场里做切割磁感线的运动时,导体中就会产生电流,产生的电流称为感应电流,产生的电动势(电压)称为感应电动势。电磁感应现象是放在变化磁通量中的导体,会产生电动势。此电动势称为感应电动势或感生电动势,若将此导体闭合成一回路,则该电动势会驱使电子流动,形成感应电流。电磁感应定律中电动势的方向可以通过楞次定律或右手定则来确定。右手定则内容:伸平右手使拇指与四指垂直,手心向着磁场的N极,拇指的方向与导体运动的方向一致,四指所指的方向即为导体中感应电流的方向(感应电动势的方向与感应电流的方向相同)。楞次定律指出:感应电流的磁场要阻碍原磁通的变化。简而言之,就是磁通量变大,产生的电流有让其变小的趋势;而磁通量变小,产生的电流有让其变大的趋势。电磁感应是指因为磁通量变化产生感应电动势的现象。电磁感应现象的发现,是电磁学领域中最伟大的成就之一。它不仅揭示了电与磁之间的内在联系,而且为电与磁之间的相互转化奠定了实验基础,为人类获取巨大而廉价的电能开辟了道路,在实用上有重大意义。电磁感应现象的发现,标志着一场重大的工业和技术革命的到来。
2023-08-04 00:52:201

为什么说造芯片比造原子弹难多了 芯片生产过程是怎样的

  说造芯片比原子弹其实更多的是说客观性的,芯片是一个完整的产业链,需要多方面合作,那么,芯片生产过程是怎样的?下面我就带来介绍。   为什么说造芯片比造原子弹难多了   虽然都是高科技下的产物,但芯片相对于原子弹来说,还需要国际合作及产业链,并不是独立工程。   造一颗普通原子弹大概需要15公斤的浓缩铀,提取一公斤的武器级的浓缩铀大概需要200吨的油矿,也就是需要三千吨的油矿;   芯片完全不一样,它是一个产业链,涉及到很多行业,比如机械、电子、冶金、化工、材料等等;半导体芯片制造环节用到的一台设备光刻机,全球目前只有荷兰一家公司能做,但是需要两千多家厂商给它提供零部件;   芯片没有办法建立完全本地化的产业链,它是一个国际合作的产物。   芯片生产过程是怎样的   将单晶硅切片打磨形成晶圆,在晶圆上,采用一定的工艺将电路中所需要的晶体管、电阻、电容和电感等元件及布线刻画在晶圆上,就形成了集成电路(integrated circuit,IC),通过对集成电路封装测试便形成了芯片。   一、IC设计   半导体行业发展到现阶段,已经形成了IC设计和IC制造分离的模式,主要原因是建设IC制造厂需要花费高达数亿甚至数十亿美元的巨额投资,并且生产工艺日趋复杂,所以当前半导体行业便形成了IC设计和IC制造的专业化分工模式。   从事IC设计的公司一般被称为“Fabless”(Fabrication(制造)和less(无、没有)的组合),其只负责设计与销售,不负责制造,手机厂商中的华为、苹果、小米以及高通和联发科,都属于Fabless。   IC制造的过程就如同盖房子一样,Fabless负责房子的设计部分。   IC设计可分成几个步骤,依序为:规格制定→逻辑设计→电路布局→布局后模拟→光罩制作。   规格制定   需求端与IC设计工程师对接,并开出需要的IC的规格,以确定IC的功能、IC封装及管脚定义等,而后IC设计工程师开始设计。   逻辑设计   通过EDA软件的帮助,工程师完成逻辑设计图。   电路布局   将逻辑设计图转化为电路图。   布局后模拟   经由软件测试,试验电路是否符合要求。   光罩制作   电路图完成测试后,将电路制作成一片片光罩,完成后的光罩送往IC制造公司。   二、IC制造   IC的线路布局由Fabless设计好之后,就交由Foundry来对晶圆进行加工,将光罩上的电路加工到晶圆上。   我们常说的台积电就是最为典型的Foundry,他们专注芯片制造,发展相关的工艺和制程,Foundry厂商其实就是Fabless厂商的代工方,俗称“代工厂”。   加工晶圆时,可以简单分成几个步骤,依序为:金属溅镀→涂布光阻→蚀刻技术→光阻去除。虽然在实际制造时,制造步骤会复杂的多,使用的材料也有所不同,但是大体上皆采用类似的原理。   金属溅镀   将金属材料均匀洒在晶圆片上,形成薄膜。   涂布光阻   先将光阻材料放在晶圆片上,透过光罩将光束打在不要的部分上,破坏光阻材料结构,再以化学药剂将被破坏的材料洗去。   蚀刻技术   将没有受光阻保护的硅晶圆,以离子束蚀刻。   光阻去除   使用去光阻液将剩下的光阻溶解掉,如此便完成一次流程。   最后便会在一整片晶圆上完成很多IC,接下来只要将完成的方形IC剪下,便可送到封装厂做封装测试。   三、封装测试   经过漫长的流程,从设计到制造,终于获得一颗IC。然而现在的IC相当小且薄,如果不施加保护,会被轻易的刮伤损坏。此外,因为芯片的尺寸微小,如果不用一个较大尺寸的外壳,将不易于安置在电路板上。因此需要对IC进行封装。   目前常见的封装方式有两种,一种是电动玩具内常见的,黑色长得像蜈蚣的DIP封装,另一种为购买盒装CPU时常见的BGA封装。   完成封装后,便要进入测试的阶段,在这个阶段便要确认封装完成的芯片是否能正常的工作,正确无误之后便可出货给组装厂,做成电子产品。至此,芯片便完成了整个生产的任务。    
2023-08-04 00:52:211

英语中,该怎么翻译鱼或者肉的腥味? 比如鱼腥,还有肉的土腥味,有具体的词吗? 没有的话该怎么说呢?

fishy smell;smell of fishMeat flavor随便看看吧。。
2023-08-04 00:52:263

罗列四种垃圾的种类?

如今中国生活垃圾一般可分为四大类:可回收垃圾、厨余垃圾、有害垃圾和其他垃圾。1、可回收主要包括废纸、塑料、玻璃、金属和布料五大类。2、厨余垃圾包括剩菜剩饭、骨头、菜根菜叶、果皮等食品类废物,经生物技术就地处理堆肥,每吨可生产0.3吨有机肥。3、有害垃圾包括废电池、废日光灯管、废水银温度计、过期药品等,这些垃圾需要特殊安全处理。4、其他垃圾包括除上述几类垃圾之外的砖瓦陶瓷、渣土、卫生间废纸、纸巾等难以回收的废弃物,采取卫生填埋可有效减少对地下水、地表水、土壤及空气的污染。目前常用的垃圾处理方法主要有:综合利用、卫生填埋、焚烧发电、堆肥、资源返还。从国内外各城市对生活垃圾分类的方法来看,大致都是根据垃圾的成分构成、产生量,结合本地垃圾的资源利用和处理方式来进行分类。如德国一般分为纸、玻璃、金属、塑料等;澳大利亚一般分为可堆肥垃圾,可回收垃圾,不可回收垃圾;日本一般分为可燃垃圾,不可燃垃圾,等等。垃圾处理的方法还大多处于传统的堆放填埋方式,占用上万亩土地;并且虫蝇乱飞,污水四溢,臭气熏天,严重地污染环境。因此进行垃圾分类收集可以减少垃圾处理量和处理设备,降低处理成本,减少土地资源的消耗,具有社会、经济、生态三方面的效益。
2023-08-04 00:52:291

nba游戏里的歌曲

2004专辑曲目:1. Twista - NBA Live 2. Chingy - Right Thurr 3. Lil" Flip - Im The Greatest Player 4. Sean Paul - Top of the Game 5. Da Brat - Got It Poppin 6. Dilated Peoples - Love and War 7. OutKast - GhettoMusik 8. Jermaine Dupri - Live Like Me 9. Freeway - Flipside 10. The Game Feat. Fredwreck - Cant Stop Me 11. Mob Deep - Another Victory 12. Red Café - Virus 13. The Clipse - Game Time 14. Black Eyed Peas - Hands Up 2005专辑曲目: 01、Carolina Pride 02、Dem Gals (NBA Live 2005 Mix) 03、Go!(must b 21) 04、Here We Go 05、It"s In Da Game 06、Jump "N Move 07、Me Against You 08、Mean Business 09、Mind Blowin" 10、My Main Aim 11、Our Lyfe 12、The Best 13、Warzone (NBA Live 2005 Mix) 14、We Don"t Play No Games 06、07歌曲名单如下: The NBA Live 07 soundtrack: Army of the Pharaohs - "Gorillas" Bossman - "Hand Clap" Braza - "Son Do Braza" Citty - "Them Ballers" Damizza feat. Butch Cassidy - "In 2"s" Feezy 350 feat. Shauna K - "Mr. DJ" Ghislain Poirier - "Mic Diplomat" Gnarls Barkley - "Crazy" Jurassic 5 feat. Dave Matthews - "Work It Out" Lady Sovereign - "A Little Bit of Shh (Adrock Remix)" Lupe Fiasco - "Kick Push Dead Prez Presents M-1 - "Til We Get There" Mark Ronson feat. Alex Greenwald - "Just" Murs & 9th Wonder - "L.A." Pigeon John - "Higher" Raptile - "Neva Eva" Redrama - "I Don"t Know What to Tell You" Rhymefest - "Some of These Days" Robert Randolph & The Family Band - "Thrill of It" Sergio Mendes & The Black Eyed Peas - "Mas Que Nada" Talib Kweli - "Listen" Ten Days Till - "Get Them Hands Hi" The Coup - "My Favorite Mutiny 你喜欢听Hip-Hop歌曲、 听D12, T.I ,NElly ,Chingy,Fablours,Eminem的吧。 http://Mp3.baidu.com/ 搜一下他们的名字就有好多他们的歌曲了。
2023-08-04 00:52:321

请从微观角度分析电磁感应原理

两根通电平行导线,虽然导线周围的磁感线是环形的,但作用于另一根导线上时,这根导线上的电子处于环形磁感线上,根据磁力线定义,该点所受磁力的方向是该点磁力线的切线方向,这样就与磁铁的竖直的磁感线受力方向是相同的,因为直线的切线方向与直线平行,而过圆上一点的切线方向也与圆的半径垂直,与直线平行。
2023-08-04 00:51:593

使命召唤战区手游输入信息格式

使命召唤战区手游输入信息格式账号数字密码是8个字符加数字。《使命召唤:战区》(CallofDuty:Warzone)是一款由InfinityWard开发,动视发行的免费第一人称射击类大逃杀模式游戏。游戏属于《使命召唤》系列,是《使命召唤:现代战争》的衍生作品,但可以独立运行。
2023-08-04 00:51:561

学习收获怎么用英语说

gain /learn quite a lot/benifit a lot from studying
2023-08-04 00:51:534

打发时间用英语怎么说

打发时间to pass the time
2023-08-04 00:51:512

华为什么配置玩战区手游

麒麟990,骁龙865,天玑1000以上运存也必须得4g以上,8g差不多。《使命召唤:战区》(CallofDuty:Warzone)是一款由InfinityWard开发,动视发行的免费第一人称射击类大逃杀模式游戏。支持华为麒麟990,骁龙865,天玑1000以上运存也必须得4g以上游戏。
2023-08-04 00:51:471

这句话中fabs是指什么?在网典上查是指“晶圆厂”觉得不太对。

fab (fabrication laboratory)就是市民可以去做自己想要的东西的研究室。微观装配实验室(from 百度百科)。参考http://baike.baidu.com/view/2412702.htm
2023-08-04 00:51:454

去欧洲旅游英语问题

我要了=ok
2023-08-04 00:51:433

索泰显卡怎么样?好用么?

用料泰系列的显卡,虽然不可否认做工,材料使用方面有一定进步。不用说技嘉,华硕系列,感觉比影驰,映众都还有距离
2023-08-04 00:51:4011

使命召唤战区卸载后在c盘残余的文件叫啥?

应该就是使命召唤战区的英文,叫warzone的文件夹
2023-08-04 00:51:391

电磁感应公式的推导过程?

电磁感应公式的推导过程?由法拉第电磁感应定律可知E=ΔΦ/Δt当导体棒切割磁感线时ΔΦ=ΔBS=BΔSΔS=LVΔt联立解得E=BLV
2023-08-04 00:51:381

如何用英语给邮局下个定义

Post office,the place where people can send postcards and letters.英语不好不过之前写作课讲过怎么下定义,随便看看就好=。=
2023-08-04 00:51:331

战区2.0人机模式在哪

首页。根据查询《战区》游戏攻略得知,战区2.0人机模式在首页,《使命召唤:战区》(CallofDuty: Warzone)是一款由InfinityWard开发,动视发行的免费第一人称射击类大逃杀模式游戏。
2023-08-04 00:51:321