- max笔记
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你把你的代码写到一个function中,然后在function结束时写上:window.setTimeout("f1()",5000);
示例:
<script language="JavaScript">
function f1(){
alert("OK");
window.setTimeout("f1()",5000);
}
window.onload = f1;
</script>
- 慧慧
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用setTimeout或者setInterval都行~~~
1、使用setTimeout
function show() {
......//你的JS代码
setTimeout(show,5000);
}
setTimeout(show,5000);
2、使用setInterval
setInterval(function(){......//你的JS代码},5000)
setTimeout方法怎么使用
setTimeout()方法将在以毫秒为单位指定的时间后调用函数,setTimeout方法需要2个参数:对回调函数的引用和以毫秒为单位的延迟,本篇文章我们就来看一下setTimeout方法的具体用法。我们先来看一下setTimeout的基本语法setTimeout(function, milliseconds, param_one, param_two, ...)要停止setTimeout并阻止执行该函数,需要使用clearTimeout()方法。setTimeout()方法返回一个可以在clearTimeout()方法中使用的ID。我们来看一个简单的示例代码如下<!DOCTYPE html><html><body><script> var sampleVar; function sampleFunction(){ sampleVar = setTimeout(alertFunc, 2000); } function alertFunc(){ alert("Two seconds have passed!"); } sampleFunction();</script></body></html>以上代码在2秒后会打开弹窗。示例2此示例将每2秒(3次)更改元素的文本。为此,必须将某些HTML元素的ID设置为“counter”。代码如下<!DOCTYPE html><html><body><p>单击下面的按钮。输入字段将显示经过2、4和6秒。</p><button onclick="timedText()">Display timed text</button><input type="text" id="text"><script>function timedText() { var x = document.getElementById("text"); setTimeout(function(){ x.value="2 seconds" }, 2000); setTimeout(function(){ x.value="4 seconds" }, 4000); setTimeout(function(){ x.value="6 seconds" }, 6000);}</script></body></html>浏览器上显示效果如下当点击左侧按钮,就会在文本框中显示经过了2、4、6秒如果在计时器用完之前调用“samplestopfunction”,则此示例将停止“timeout”。代码如下<!DOCTYPE html><html><body><p>等待3秒钟后,单击第一个按钮显示“Hi”。</p><p>单击第二个按钮以阻止执行第一个函数<br>(必须在3秒钟前单击它)</p><button onclick="sampleFunction()">Try it</button><button onclick="sampleStopFunction()">Stop the alert</button><script>var sampleVar;function sampleFunction() { sampleVar = setTimeout(function(){ alert("Hi") }, 2000);}function sampleStopFunction() { clearTimeout(sampleVar);}</script></body></html>浏览器上显示效果如下本篇文章到这里就全部结束了,更多精彩内容大家可以关注Gxl网相关栏目教程!!!2023-08-02 09:21:591
JavaScript中的setTimeout如何使用
setTimeout可以在一定时间后进行一次特定处理,无需重复,本篇文章我们就来看看setTimeout定时器的使用方法。我们知道在JavaScript中有两种类型的计时处理器:setInterval和setTimeout,在上一篇文章中我们已经介绍了setInterval定时器,下面的这篇文章我们就来看看JavaScript中的setTimeout定时器的使用方法。setTimeout() 是属于 window 的方法,该方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。基本语法如下setTimeout(function函数,固定的时间[,参数1,参数2,参数3,.......])下面我们就来具体看看setTimeout的用法我们先来看一段简单的代码<!DOCTYPE html><html lang = "ja"> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>JavaScript</title> </head> <body> <script> var count = 0; var countup = function(){ console.log(count++); } </script> </body></html>准备count的变量,以0为基准,一个一个地计数相加(count ++),然后用console.log输出。并且将这一系列的处理放入countupp的变量中。假设你想在1000毫秒后调用这个变量countup计数,需要添加setTimeout() 代码如下<script> var count = 0; var countup = function(){ console.log(count++); } setTimeout(countup, 1000); </script>由于setTimeout只调用一次,因此输出0并在1000毫秒后完成。如何使用setTimeout()像setInterval()一样迭代计数呢?我们可以在迭代函数中写入setTimeout,即{},用countup()调用它 ;代码如下<script> var count = 0; var countup = function(){ console.log(count++); setTimeout(countup, 1000); } countup();</script>通过这样做,它从一旦完成处理的点开始再次重复相同的过程1000毫秒。运行效果如下:处理类似于setInterval的行为。如果想要停止计数,我们需要使用clearTimeout。代码如下var id = setTimeoutl(countup,1000);通过使用clearTimeout指定此id ,您可以随时停止setTimeout处理(很明显,停止处理了) <script> var count = 0; var countup = function(){ console.log(count++); var id = setTimeout(countup, 1000); if(count > 5){ clearTimeout(id); } } countup();</script>在上面的程序中,当执行setTimeout的计数并且countup变为大于5(if(count> 5))时,执行clearTimeout。因此,它最多可以计数到5。最后,我们来简单看一下setInterval计数和使用setTimeout计数之间的区别在使用setInterval进行迭代处理的情况下:在从处理起始点开始的一定时间后重复相同的处理迭代setTimeout时:从处理结束点开始经过一段时间后重复相同的处理因此,即使你在相同的1000毫秒之后指定时间,开始下一个过程所需的时间也会发生变化。此外,如果一个进程所需的时间超过间隔时间,则行为将是有缺陷的。如果你想确保处理和处理之间有一定的余量,我们可以使用setTimeout。2023-08-02 09:22:061
setTimeout的返回值
答案: 1. setTimeout 是有返回值的, 表示当前setTimeout在页面中的所有setTimeout中的序号。 2. 作用:当使用clearTimeout的时候,就可以直接传入序号,准确结束掉某个setTimeout2023-08-02 09:22:131
Node.js setTimeout在while循环中不起作用?
这段代码是一个错误的示例,因为在 Node.js 中的事件循环机制导致 setTimeout 函数无法按预期工作。在上面的代码中,while 循环会一直运行,不会等待 setTimeout 函数执行完成。因此,setTimeout 的回调函数永远不会被触发。如果要在循环中使用 setTimeout 函数,可以考虑使用递归或者使用 Promise 或 async/await 等异步操作来实现。例如,可以使用递归来执行多个 setTimeout 函数,每次循环内调用一个 setTimeout,并在其回调函数中递归调用下一次 setTimeout。这样可以模拟出延迟效果:var temp1 = 0;function myFunc() {if (temp1 < 5) {console.log("doing");temp1 += 1;setTimeout(myFunc, 1000);} else {console.log("done");}}myFunc();这段代码会每隔一秒输出一次 "doing",并在循环结束后输出一次 "done"。通过递归调用 setTimeout,可以确保每次 setTimeout 的回调函数执行时都在上一个 setTimeout 的回调函数执行完成之后。2023-08-02 09:22:282
javascript中的setTimeout怎么用? 我想定时刷新页面!!!
setInterval() 用这个 setInterval("clock()",50)2023-08-02 09:22:596
怎么js中settimeout
1. SetTimeOut()1.1 SetTimeOut()语法例子1.2 用SetTimeOut()执行Functio1.3 SetTimeOut()语法例子1.4 设定条件使SetTimeOut()停止1.5 计分及秒的counter2. ClearTimeout()3. Set FlagetTimeout( ) 是属於 window 的 method, 但我们都是略去 window 这顶层物件名称, 这是用来设定一个时间, 时间到了, 就会执行一个指定的 method。请先看以下一个简单, 这是没有实际用途的例子, 只是用来示范 setTimeout( ) 的语法。练习-69 等候三秒才执行的 alert( )在 第 3 章 说到 alert 对话盒, 一般是用按钮叫出来, 在这练习, 你会看到网页开启後 3 秒, 就会自动出现一个 alert 对话盒。1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 timeout1.htm, 这档案有以下内容:<html> <body bgcolor=lightcyan text=red> <h1> <font color=blue> 示范网页 </font> </h1> <p> </br> <p> 请等三秒! <script> setTimeout("alert("对不起, 要你久候")", 3000 ) </script> </body> </html>2. 留意网页开启後三秒, 就会出现一个 alert 对话盒。etTimeout( ) 是设定一个指定等候时间 (单位是千分之一秒, millisecond), 时间到了, 浏览器就会执行一个指定的 method 或 function, 有以下语法:今次例子是设定等 3 秒 (3000 milliseconds), 浏览器就会执行 alert( ) 这一个method。etTimeout( ) 通常是与 function 一起使用, 以下是一个较上个练习复杂的例子。练习-70 状态列中自动消失的文字在练习-20, 你看过如何用按钮在状态列显示文字, 然後再用按钮消除文字, 在这练习, 你看到如何用按钮在状态列显示文字, 而这文字会在三秒後自动消失。1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 timeout2.htm, 这档案有以下内容:<html> <body bgcolor=lightcyan text=red> <h1> <font color=blue> 示范网页 </font> </h1> <p> </br><script> function clearWord( ) { window.status="" } </script> <form> <input type="button" value="在状态列显示文字" onClick="window.status="Hello" , setTimeout("clearWord( )", 3000) "> </form> </body> </html>2. 请在按钮上按一下, 你应见到状态列出现 Hello 这字, 留意过了三秒, 这字就会消失。1. 这处先设定一个名为 clearWord( ) 的 function, 作以下定义:window.status=""这是用来消除状态列的文字 (请看练习-20 的说明), 浏览器执行 clearWord( ) , 就会消除状态列的文字。2. 今次按钮设定了启动以下两项工作, 用 , 分隔, 浏览器会顺序执行这两项工作:onClick="window.status="Hello" , setTimeout("clearWord( )", 3000) "3. 今次的 setTimeout( ) 有以下设定:这是设定等 3 秒 (3000 milliseconds) 浏览器就会执行 clearWord( ) 这一个function。在第 2 章, 你看过如何使到父视窗开启时自动开启一个子视窗, 若观看者不关闭这子视窗, 这子视窗就会一路开启。看过以上的练习, 请你设计一个会开启子视窗的网页, 而这子视窗在开启後两秒, 就会自动关闭。etTimeout( ) 预设只是执行一次, 但我们可以使用一个循环方式, 使到一个setTimeout( ) 再启动自己一次, 就会使到第二个 setTimeout( ) 执行, 第二个又启动第三个, 这样循环下去, 这 setTimeout( ) 就会不断执行。练习-71 自动每秒加 1 的 functio在这练习, 你看到如何使用 setTimeout( ) 令文字框的数值每秒就加 1, 当然你也可以设定其他递增的速度, 例如每五秒就加 5, 或每五秒就加 1。1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 timeout3.htm, 这档案有以下内容:2. 网页开启後, 请你留意文字框中的数值转变。3. 请你将这档案复制去硬碟, 更改一些设定, 例如 x = x+5, 或将等候时间改为5000, 看有什麼反应。1. 这网页有两个 script, 第一个是设定 countSecond( ) 这个 function, 第二个在後的是在网页完全载入後, 就启动这 function。2. 留意今次以下的设定:当 countSecond( ) 启动後, 就会启动 setTimeout( ), 这个 method 在一秒後又启动 countSecond( ), countSecond( ) 启动後又启动 setTimeout( ) , 所以得出的结果是 countSecond( ) 每秒执行一次。3. 在 JavaScript, 我们是使用这处说的方法使到一些事项不断执行, 其中一个用途是显示转动时间, 另一个用途是设定跑动文字, 随後的章节会有例子。用上述的方法设定时间, setTimeout( ) 虽然设定了是一秒, 但浏览器还有另外两项功能要执行, 所以一个循环的时间是稍多於一秒, 例如一分钟可能只有58 个循环。etTimeout( ) 的回圈开始後, 就会不断重复, 在上个练习, 你看到文字框的数字不断跳动, 但我们是有方法使到数字跳到某一个数值就停下来, 其中一个方法是用 if...else 设定一个条件, 若是 TRUE 就继续执行 setTimeout( ) , 若是 FALSE 就停止。例如要使到上个练习的 counter 跳到 20 就停下, 可将有关的 function 作以下的更改。在前面的练习, 相信你已学识如何使用 setTimeout( ), 现在请你看一个较复习的例子。练习-72 计时的 counter在这练习, 你要设定两个文字框, 一个显示分钟, 另一个显示秒, 网页开启後, 就会在这两个文字框中自动计时。1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 timeout4.htm, 这档案有以下内容:<html> <head> <script> x=0 y=-1 function countMin( ) { y=y+1 document.displayMin.displayBox.value=y setTimeout("countMin( )",60000) }2. 请你留意两个文字框中的数字转变。1. 这网页有两个 function, 一个用来计分钟, 一个用来计秒。在这处, 笔者只是示范setTimeout( ) 的操作, 因为计时器有其他更精简的写法。(留意: 这方式的计时并不准确。)2. 留意计秒的 function:这处的 % 符号是 modulus (馀数), 例如 z = x % 60 表示先进行 x / 60, 得出的馀数作为 z 这变数, 例如 82 秒, modulus 就是 22, 所以文字框会显示 22 而不是 82。3. 若你要将单位数字在前加上 0, 例如 01, 02, 03 等, 可用以下方法:在前一节, 你看过如何使用 setTimeout( ) 来使到浏览器不断执行一个 function, 当一个 setTimeout( ) 开始了循环的工作, 我们要使它停下来, 可使用 clearTimeout( ) 这 method。clearTimout( ) 有以下语法: clearTimeout(timeoutID)要使用 clearTimeout( ), 我们设定 setTimeout( ) 时, 要给予这 setTimout( ) 一个名称, 这名称就是 timeoutID , 我们叫停时, 就是用这 timeoutID来叫停, 这是一个自订名称, 但很多程式员就以 timeoutID 为名。在下面的例子, 笔者设定两个 timeoutID, 分别命名为 meter1 及 meter2, 如下:timeoutID ↓ meter1 = setTimeout("count1( )", 1000) meter2 = setTimeout("count2( )", 1000)使用这 meter1 及 meter2 这些 timeoutID 名称, 在设定 clearTimeout( ) 时, 就可指定对哪一个 setTimeout( ) 有效, 不会扰及另一个 setTimeout( ) 的操作。练习-73 可停止的 setTimeout( )这练习以练习-71 为蓝本, 但作了两个改变: (1) 有两个 setTimeout( ), (2) 有两个按钮, 分别可停止这两个 setTimout( )。1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 clear.htm, 这档案有以下内容:<html> <head> <script> x = 0 y = 02. 留意网页中的两个文字框及内里变动的数字, 每个文字框旁有两个按钮, 请你试试两个按钮的反应。3. 请你连续按多次 [继续计时] 的按钮, 留意数值的跳动加快了, 原因是每按一次就启动 function 一次, 每个 function 都令数值跳动, 例如启动同一的 function 四次, 就会一秒跳四次。(请看下一节)前个练习说到我们用一个按钮来启动一个 function, 每按一下就会启动这 function 一次, 请看以下例子。练习-74 效果重复的 setTimeout( )这练习实际是将 练习-73 简化, 只有一个计时器, 笔者想示范的是每按 [继续计时] 一次, 就会启动 count( ) 这 function 一次。1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 flag1.htm, 这档案有以下内容:<script> count( ) </script> </body> </html>2. 网页开启後, 你应见到文字框中的数字跳动, 请你按四次 [继续计时], 留意这会加快数字跳动, 原因是有关的 function 被开启了多个, 每个都会使数字转变。3. 按了四次 [继续计时] 的按钮後, 请你按 [停止计时] 的按钮, 你会发现要按五次才能停止数字跳动。在编写程式时, 我们常要提防使用者作出一些特别动作, 例如使用者按两次 [继续计时] 按钮, 这计时器就失准了。我们是否有办法使到一个按钮被按一次就失效呢? 这就不会产生重复效果。笔者藉这处的例子 (随後还有多个例子), 解说程式中一个 set flag (设定旗标) 的概念, flag 是一个记认, 一般来说, 这可以是 0 或是 1 (也可用 on 或 off, 或任何两个自选的名称或数字), 但也可以是 2、3、4 或更大的数字, 在这例子有以下设定:1. 程式开启时 flag=0。2. 当 counter( ) 执行时会顺便将 flag 变为 1。3. 在 [继续计时] 这按钮的反应中, 会先检查 flag 是 0 或是 1, 若是 0 就会产生作用, 若是 1 就没有反应。4. 使用这 flag 的方式, count( ) 这 function 开启後, [继续计时] 这按钮就没有作用。这处的 flag 是一个变数, 可任意取名, 我们用 flag来称呼这变数的原因, 是因为这变数好处一支旗, 将旗竖起 (flag is on), 就会产生一个作用, 将旗放下 (flag is off), 就产生另一个作用。练习-75 只可开启一次的 functio这练习是将上个练习加多一个 flag, 使到每次只能有一个 count( ) 这 function 在进行。1. 请用浏览器开启示范磁碟中的 flag2.htm, 这档案有以下内容:function restart( ) { if (flag==0) { count( ) } } </script> </head><script> count( ) </script><form> <input type=button value="Show flag" onClick="alert("The flag now is "+ flag) " > </form> </body> </html>2. 在网页中, 你应见到三个按钮及文字框中的数字跳动。3. 请你按 [Show flag] 这按钮, 应见到一个话对盒显示 flag 是 1。4. 请你按 [停止计时] 这按钮, 数字停止跳动, 请你按 [Show flag] 这按钮, 应见到话对盒显示 flag 是 0。5. 请你按多次 [继续计时] 这按钮, 你应见到数字不会加快, 请你按 [Show flag] 这按钮, 应见到话对盒显示 flag 变回 1。1. 这网页第 4 行有这一句: flag=0 , 这是设定 flag 这变数及将初始值定为 0, 你也可将初始值定为 1, 随後有关的 0 和 1 对调。2. count( ) 这 function 最後一句是 flag=1 , 所以启动 count( ) 後, flag 就会变为 1。3. [继续计时] 的按钮是用来启动 restart( ), 这 function 有以下设定:function restart( ) { if (flag==0) { count( ) } }这处的 if statement 检查 flag 是否等於 0, 若是 0 就启动 count( ), 若是 1 (即不是 0) 就没有反应, 使用这方法, 若 count( ) 已在执行中, [继续计时] 这按钮不会有作用。这处的 flag=1 设定, 实际设为 1 或 2 或 3 等数值都是一样的, 只要不是 0 就可以了, 所以这两个相对的旗标, 看似是 "0" 和 "1", 实际是 "0" 和 "non-zero" (非-0)。4. [停止计时] 的按钮有以下设定:onClick="clearTimeout(timeoutID); flag=0 "这是停止 setTimeout( ) 的操作时, 同时将 flag 转回 0, 这使到 restart( ) 这 function 可以重新启动 count( )。2023-08-02 09:23:141
setTimeout如何把时间设置为0
很简单,setTimeout() 只执行 fn 一次,到底什么时候执行取决于第二个参数millisec设定的毫秒数,所以很多人习惯上称之为延迟,无非就是延迟一段时间后再执行里面的代码。正常情况下,我是setTimeout 这句话并不会马上输出而是等1000毫秒以后会在浏览器的控制台输出。2、主菜,js是单线程的OK,看一个例子,这个例子的输出结果是什么?出乎一些人的意料,得到的结果竟然是2、3、1。这似乎不按套路出牌啊,明明是等待了0毫秒也就是不等待直接输出啊,为啥1却在最后输出了呢?这就需要搞清楚一个很重要的概念:js是单线程的,单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。其实很好理解,就像大家去超市买东西一样,所有买东西的人都需要在收银台排队结账,正常情况下每个收银台同一时间只能为一位顾客结账,这位顾客结账完成才能为下一位顾客服务。而浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。但需要注意 GUI渲染线程与JS引擎是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。事件触发线程,当一个事件被触发时该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理。(当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码)其实,当js代码执行遇到setTimeout(fn,millisec)时,会把fn这个函数放在任务队列中,当js引擎线程空闲时并达到millisec指定的时间时,才会把fn放到js引擎线程中执行。setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout() 。需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。3、甜品,setTimeout的妙用其实setTimeout是有一些妙用的,这里简单列举几个。函数去抖让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法。比如当你在使用 google 搜索内容的时候,有些关键词输入到一半,谷歌会展示一个可选列表,根据你当前输入的内容作出的一个猜测联想。需要监听文字改变,每一次改变都会调用一次回调函数,现在需要的一种实现是在用户停止键盘事件一段时间后,去发送一个请求。轮训任务js中可以使用setInterval开启轮询,但是这种存在一个问题就是执行间隔往往就不是你希望的间隔时间。比如有个轮询任务间隔是100ms,但是执行方法的时间需要450ms,那么在200ms、300ms、400ms本来是计划中执行任务的时间,浏览器发现第一个还未执行完,那么就会放弃2、3、4次的任务执行,并且在500ms之后再次执行任务,这样的话,其实再次执行的间隔就只有50ms。使用setTimeout构造轮询能保证每次轮询的间隔。延迟js引擎的调用虽然setTimeout有一些妙用,但是他确实是在宏观任务队列中新增任务了,所以万万不能滥用啊。2023-08-02 09:23:211
如何通过setTimeout理解JS运行机制详解
任务队列那么单线程的JavasScript是怎么实现“非阻塞执行”呢?答:异步容易实现非阻塞,所以在JavaScript中对于耗时的操作或者时间不确定的操作,使用异步就成了必然的选择。诸如事件点击触发回调函数、ajax通信、计时器这种异步处理是如何实现的呢?答:任务队列所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。任务队列:一个先进先出的队列,它里面存放着各种事件和任务。同步任务同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。 输出 如:console.log() 变量的声明 同步函数:如果在函数返回的时候,调用者就能够拿到预期的返回值或者看到预期的效果,那么这个函数就是同步的。异步任务 setTimeout和setInterval DOM事件 Promise process.nextTick fs.readFile http.get 异步函数:如果在函数返回的时候,调用者还不能够得到预期结果,而是需要在将来通过一定的手段得到,那么这个函数就是异步的。除此之外,任务队列又分为macro-task(宏任务)与micro-task(微任务),在ES5标准中,它们被分别称为task与job。宏任务 I/O setTimeout setInterval setImmdiate requestAnimationFrame微任务 process.nextTick Promise Promise.then MutationObserver宏任务和微任务的执行顺序一次事件循环中,先执行宏任务队列里的一个任务,再把微任务队列里的所有任务执行完毕,再去宏任务队列取下一个宏任务执行。注:在当前的微任务没有执行完成时,是不会执行下一个宏任务的。三、setTimeout运行机制setTimeout 和 setInterval的运行机制是将指定的代码移出本次执行,等到下一轮 Event Loop 时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮 Event Loop 时重新判断。这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有同步代码都执行完,才会执行。优先关系:异步任务要挂起,先执行同步任务,同步任务执行完毕才会响应异步任务。四、进阶console.log("A");setTimeout(function () { console.log("B");}, 0);while (1) {}大家再猜一下这段程序输出的结果会是什么?答:A注:建议先注释掉while循环代码块的代码,执行后强制删除进程,不然会造成“假死”。同步队列输出A之后,陷入while(true){}的死循环中,异步任务不会被执行。类似的,有时addEventListener()方法监听点击事件click,用户点了某个按钮会卡死,就是因为当前JS正在处理同步队列,无法将click触发事件放入执行栈,不会执行,出现“假死”。五、定时获取接口更新数据for (var i = 0; i < 4; i++) { setTimeout(function () { console.log(i); }, 1000);}输出结果为,隔1s后一起输出:4 4 4 4for循环是一个同步任务,为什么连续输出四个4?答:因为有队列插入的时间,即使执行时间从1000改成0,还是输出四个4。那么这个问题是如何产生和解决的呢?请接着阅读异步队列执行的时间执行到异步任务的时候,会直接放到异步队列中吗?答案是不一定的。因为浏览器有个定时器(timer)模块,定时器到了执行时间才会把异步任务放到异步队列。for循环体执行的过程中并没有把setTimeout放到异步队列中,只是交给定时器模块了。4个循环体执行速度非常快(不到1毫秒)。定时器到了设置的时间才会把setTimeout语句放到异步队列中。即使setTimeout设置的执行时间为0毫秒,也按4毫秒算。这就解释了上题为什么会连续输出四个4的原因。HTML5 标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值,即最短间隔,不得低于4毫秒。如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。利用闭包实现 setTimeout 间歇调用for (let i = 0; i < 4; i++) { (function (j) { setTimeout(function () { console.log(j); }, 1000 * i) })(i);}执行后,会隔1s输出一个值,分别是:0 1 2 3 此方法巧妙利用IIFE声明即执行的函数表达式来解决闭包造成的问题。 将var改为let,使用了ES6语法。这里也可以用setInterval()方法来实现间歇调用。详见:setTimeout和setInterval的区别利用JS中基本类型的参数传递是按值传递的特征实现var output = function (i) { setTimeout(function () { console.log(i); }, 1000 * i)}for (let i = 0; i < 4; i++) { output(i);}执行后,会隔1s输出一个值,分别是:0 1 2 3实现原理:传过去的i值被复制了。基于Promise的解决方案const tasks = [];const output = (i) => new Promise((resolve) => { setTimeout(() => { console.log(i); resolve(); }, 1000 * i);});//生成全部的异步操作for (var i = 0; i < 5; i++) { tasks.push(output(i));}//同步操作完成后,输出最后的iPromise.all(tasks).then(() => { setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000)})执行后,会隔1s输出一个值,分别是:0 1 2 3 4 5优点:提高了代码的可读性。注意:如果没有处理Promise的reject,会导致错误被丢进黑洞。使用ES7中的async await特性的解决方案(推荐)const sleep = (timeountMS) => new Promise((resolve) => { setTimeout(resolve, timeountMS);});(async () => { //声明即执行的async for (var i = 0; i < 5; i++) { await sleep(1000); console.log(i); } await sleep(1000); console.log(i);})();执行后,会隔1s输出一个值,分别是:0 1 2 3 4 5六、事件循环 Event Loop主线程从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop。有时候 setTimeout明明写的延时3秒,实际却5,6秒才执行函数,这又是因为什么?答:setTimeout 并不能保证执行的时间,是否及时执行取决于 JavaScript 线程是拥挤还是空闲。浏览器的JS引擎遇到setTimeout,拿走之后不会立即放入异步队列,同步任务执行之后,timer模块会到设置时间之后放到异步队列中。js引擎发现同步队列中没有要执行的东西了,即运行栈空了就从异步队列中读取,然后放到运行栈中执行。所以setTimeout可能会多了等待线程的时间。这时setTimeout函数体就变成了运行栈中的执行任务,运行栈空了,再监听异步队列中有没有要执行的任务,如果有就继续执行,如此循环,就叫Event Loop。七、总结JavaScript通过事件循环和浏览器各线程协调共同实现异步。同步可以保证顺序一致,但是容易导致阻塞;异步可以解决阻塞问题,但是会改变顺序性。知识点梳理: 理解JS的单线程的概念:一段时间内做一件事 理解任务队列:同步任务、异步任务 理解 Event Loop 理解哪些语句会放入异步任务队列 理解语句放入异步任务队列的时机最后,希望大家阅后有所收获。U0001f920好了,2023-08-02 09:23:411
setTimeout什么意思!
规定时间到了2023-08-02 09:23:493
为什么setTimeout会有4ms的延时
在阅读《React进阶实践指南》的调度与时间片章节时,作者提到setTimeout(fn,0)在循环调用时,最后的时间间隔会变成4ms左右,但作者没有详细解释,所以我上网查了资料,并且在这里记下来。 第一问:这是行业制定的标准 还是 Bug 在第一次看到setTimeout(fn,0)循环调用最后时间间隔为4ms时,我还认为这是一个bug,后来发现是自己想当然了。因为这是在 HTML Standard (whatwg.org) 里明确规定过的 但其实各大浏览器厂商并没有完全按照这个标准实现,比如我在Edge浏览器(Chromium内核)下执行多个setTimeout命令,结果如下所示 第二问:为什么要制定这4ms的延时 因为浏览器本身也是基于event loop的,所以如果浏览器允许0ms,可能会导致一个很慢的js引擎不断被唤醒,从而引起event loop阻塞,对于用户来说就是网站无响应,这是让人很难接受的。 所以chrome 1.0 beta限制为1ms。但是后来发现1ms也会导致CPU spinning,计算机无法进入睡眠模式,经过多次实验后,Chorme团队选定了4ms,之后主流浏览器纷纷采用了这个4ms的设定。 参考文档 为什么 setTimeout 有最小时延 4ms ? - 知乎 (zhihu.com)2023-08-02 09:23:561
js settimeout干什么用
设置定时器,设置一段时间后执行一个定时任务2023-08-02 09:24:042
如何使用定时器settimeout,setInterval执行能传递参数的函数
无论是window.setTimeout还是window.setInterval,在使用函数名作为调用句柄时都不能带参数,而在许多场合必须要带参数,这就需要想方法解决。经网上查询后整理如下:例如对于函数hello(_name),它用于针对用户名显示欢迎信息:var userName="jack";//根据用户名显示欢迎信息function hello(_name){ alert("hello,"+_name);}这时,如果企图使用以下语句来使hello函数延迟3秒执行是不可行的:window.setTimeout(hello(userName),3000);这将使hello函数立即执行,并将返回值作为调用句柄传递给setTimeout函数,其结果并不是程序需要的。而使用字符串形式可以达到想要的结果:window.setTimeout("hello(userName)",3000);这是方法(一) 这里的字符串是一段JavaScript代码,其中的userName表示的是变量。但这种写法不够直观,而且有些场合必须使用函数名,于是有人想到了如下方法(二):<script language="JavaScript" type="text/javascript"><!--var userName="jack";//根据用户名显示欢迎信息function hello(_name){ alert("hello,"+_name);}//创建一个函数,用于返回一个无参数函数function _hello(_name){ return function(){ hello(_name); }}window.setTimeout(_hello(userName),3000);//--></script>这里定义了一个函数_hello,用于接收一个参数,并返回一个不带参数的函数,在这个函数内部使用了外部函数的参数,从而对其调用,不需要使用参数。在 window.setTimeout函数中,使用_hello(userName)来返回一个不带参数的函数句柄,从而实现了参数传递的功能。另外也有人通过修改settimeout、setInterval来实现。即下面的方法三:<script language="JavaScript" type="text/javascript"><!--var userName="jack";//根据用户名显示欢迎信息function hello(_name){ alert("hello,"+_name);}//*=============================================================//* 功能: 修改 window.setInterval ,使之可以传递参数和对象参数 //* 方法: setInterval (回调函数,时间,参数1,,参数n) 参数可为对象:如数组等//*============================================================= var __sto = setInterval; window.setInterval = function(callback,timeout,param){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments,2); var _cb = function(){ callback.apply(null,args); } __sto(_cb,timeout); }window.setInterval(hello,3000,userName);//-->2023-08-02 09:24:112
javascrip中的settimeout函数()的意思
是表达式等待3秒执行你可以试一下functon doing(){document.getElementById("TextBox1").Value="@";}<a href="javascript:settimeout(doing(),3000)">Excute</a>2023-08-02 09:24:193
redis对象操作setTimeout(),在哪里可以查到用法?
redis有单独的setTimeout方法吗?是你使用的客户端设定的这个方法吧,对于redis中存储的key有过期超时时间设置,但是这个过期时间跟你的这个setTimeout明显不是一回事。仔细看看你的客户端的这个方法操作的是啥2023-08-02 09:24:292
javaScript中的setTimeout返回值有什么用?
返回一个id,可以通过调用clearTimeout(id)来终止setTimeout。2023-08-02 09:24:523
setTimeout用法
setTimeout("test();",1000); 等同于setTimeout(“test();”,1000); javascript单引号与双引号可以通用,用来括起字符串。你写的这一句setTimeout("‘Test("+num1+",""+ster+"");"",200);确实错了。本来是要执行Test()函数,变成执行字符串“Test(...)”了2023-08-02 09:25:201
setTimeout和setIntervial的区别
因为setTimeout(表达式,延时时间)在执行时,是在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,记住,次数是一次而setInterval(表达式,交互时间)则不一样,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式所以,完全是不一样的很多人习惯于将setTimeout包含于被执行函数中,然后在函数外再次使用setTimeout来达到定时执行的目的这样,函数外的setTimeout在执行函数时再次触发setTimeout从而形成周而复始的定时效果使用的时候各有各的优势,使用setInterval,需要手动的停止tick触发。而使用方法中嵌套setTimeout,可以根据方法内部本身的逻辑不再调用setTimeout就等于停止了触发。其实两个东西完全可以相互模拟,具体使用那个,看当时的需要而定了。就像for可以模拟所有的循环包括分支,而还提供了do、while一样。 //每60秒执行myFunction()一次setInterval("myFunction()",60000);funcition myFunction(){alert("myFunction()");}//每60秒执行一次myFunction()setTimeout("myFunction()",60000); //需要函数触发//如 放置在 body 的 onload事件里面2023-08-02 09:25:281
setTimeout(”adv()”)表示的意思是()。
setTimeout(”adv()”)表示的意思是()。 A.间隔100秒后,adv()函数就会被调用B.间隔100分钟后,adv()函数就会被调用C.间隔100毫秒后,adv()函数就会被调用D.adv()函数被持续调用100次正确答案:C2023-08-02 09:25:361
为什么经常看到用setTimeout嵌套代替setInterva
前者可以通过创建一个循环函数重复调用2023-08-02 09:25:442
settimeout倒计时如何中断
<script type="text/javascript"> var c=0 var t function timedCount() { document.getElementById("txt").value=c c=c+1 t=setTimeout("timedCount()",1000) } function stopCount() { clearTimeout(t) } </script> <input type="button" value="开始计时!" onClick="timedCount()"> <input type="text" id="txt"> <input type="button" value="停止计时!" onClick="stopCount()"> 给你作为一个参考。如有什么不明白的。及时问。2023-08-02 09:25:511
套接字操作超时怎么解决
针对套接字操作设置默认超时的概述StreamSocket类实现Windows运行时应用中的TCP套接字。TCP套接字必须建立连接才能发送或接收任何网络数据。Windows8.1、WindowsPhone8.1和WindowsServer2012中实现的基础TCP套接字会针对所有的TCP连接套接字操作设置默认超时。对于每个来源和目标地址对,在使用主机名或终结点时,默认超时为3分钟(180秒)。因此,如果目标主机名有两个IP地址,那么,只有在经过大约6分钟之后,连接操作才会超时。对于使用Windows运行时应用的客户体验来说,这个默认超时可能过长。因此,使用StreamSocket类的应用可能希望针对流套接字连接操作设置较短的自定义超时。在发送或接收网络数据时,DatagramSocket和StreamSocket类没有默认超时。因此,任何发送或接收操作都将永远等待。使用套接字的Windows运行时应用可能希望针对这些操作设置超时以获取更好的客户体验。StreamSocketListener类将永远侦听和等待传入的连接请求。如何针对套接字操作设置自定义超时JavaScript语言支持计时事件,这些事件可以按指定的时间间隔执行某些代码。JavaScript计时事件setInterval()-按指定的时间间隔(毫秒)反复执行某个函数。setTimeout()-在等待指定的毫秒之后执行一次某个函数。计时事件函数是在HTMLDOMWindow对象中实现的。WinJS命名空间为包括WinJS.Promise对象的JavaScript功能提供特殊的Windows库。timeout(timeout,promise)方法包装setTimeout函数。如果在timeout参数中指定的毫秒数内未完成承诺,则Windows应用商店应用可以使用timeout(timeout,promise)方法来取消此承诺。如果在timeout参数中指定的时间间隔内未完成套接字操作,则可以调用timeout(timeout,promise)方法并将套接字操作作为promise参数以使该操作超时。只要套接字操作仍在挂起,就能将其取消。WinJS.Promise对象和timeout(timeout,promise)方法可以与Windows运行时应用中的任何异步操作一起使用,包括所有的异步套接字操作。对于正常的完成操作,可以在timeout(timeout,promise)方法调用之后添加“.then”。对于所有这三个类来说,使用超时的基本模型是相同的。以下讨论使用StreamSocket上的连接操作作为示例。在使用DatagramSocket或StreamSocket对象发送或接收网络数据时,或者在使用StreamSocketListener对象侦听传入连接时,可以使用相同的模型来实现超时。创建一个StreamSocket。调用timeout(timeout,promise)方法并将其中一个StreamSocket.connectAsync方法作为promise参数。在源代码的末尾添加then(successFunction,errorFunction)方法来处理成功和错误案例。在出错时,关闭套接字。在取消StreamSocket操作承诺之后,将无法再使用已取消的StreamSocket。以下示例将针对StreamSocket连接操作实现自定义超时。JavaScriptvarclientSocket=null;vartimeout=10000;//10secondsfunctionopenClient(){varserverHostName=newWindows.Networking.HostName("www.contoso.com");varserviceName="http";//displayStatus("Client:connectionstarted.");clientSocket=newWindows.Networking.Sockets.StreamSocket();//varpromise=clientSocket.connectAsync(serverHostName,serviceName)WinJS.Promise.timeout(timeout,clientSocket.connectAsync(serverHostName,serviceName).then(function(){//displayStatus("Client:connectioncompleted.");//Doyoursocketoperationshere.},function(reason){//Therearemanyreasonsforthisfailure:thepromisemighthave//timedout,ortheserverhostrefusedtheconnection,orthere//wasanTCPissue,orseveralotherpossibilities.//displayStatus("Client:connectionfailed.");//displayStatus(reason.message);clientSocket.close();clientSocket=null;}));}2023-08-02 09:25:591
关于setTimeout()的问题
崩溃是必须的.for (i;i<=6;i++) { document.getElementById("colorcontrol").style.background=clr["color"+i]; if (i==6) { i=1; } else { ; } 这句话写的就有问题.i从1到6. 当为6时,又变1, 如此反复,死循环,不崩溃才怪. 总结你的毛病:1. 不用setInserval, 因为setInserval就是用来延迟几秒执行程序, setTimeout用来延迟几秒执行一次程序.2. 多余的Background , 一个数组搞定的东西. 非要搞出个类来.3. else里面都没有代码,干嘛还要else.4. 空语句延迟... 没事找事.2023-08-02 09:26:141
setTimeout的返回值是什么类型
该方法的返回值为一个整数,该 整数 为此次调用setTimeout方法的标志2023-08-02 09:26:222
js setTimeout函数不执行
function 套function settimeout 当然找不到timeoutshow当然无法执行了,吧里面那个function timeoutshow拿出来就可以2023-08-02 09:26:533
settimeout单击两次,前一次的定时器是否被取消
不会。settimeout单击两次前一次的定时器必不会被取消。setTimeout在执行时,是在载入执行一次后延迟指定时间后,再执行一次表达式,需要函数触发;被动触发。2023-08-02 09:27:011
setTimeout中this指向的问题
setTimeout中函数内的this是指向了window对象,setInterval同理 如果想要让setTimeout中的this不指向window,可以使用以下常用办法: 方法一:使用之前重新指向到一个变量,然后操作这个新的变量 微信小程序中经常见到重新定义this的指向that,之后操作that 方法二: 使用ES6的箭头函数2023-08-02 09:27:081
setTimeout("move()",20)语句的含义是?
我来回答吧。这是JavaScript里面的代码,意思是“每隔20毫秒,move()函数就会被调用一次”。2023-08-02 09:27:161
JS里面的setTimeout()返回的数值是代表什么?
代表定时器的执行时间间隔,相当于VB里的IntervalsetTimeout()就是用来实现"每一秒加1"的2023-08-02 09:27:231
setTimeout;函数调用时 为什么显示未定义
SetTimer(1,100,NULL);试试这个函数2023-08-02 09:27:312
JS 关于setTimeOut的调用问题
请使用setInterval这个函数是 ,每隔多少秒执行 一次举例:window.onload = function (){ setInteval(func, 20); }function func() { func1(); func2();}2023-08-02 09:27:392
javascript.怎么退出定时器setTimeout。
timedcount设置定时器t,stopcount退出定时器t。直接调用就可以了function timedCount() { t=setTimeout("timedCount()",1000) }function stopCount() { clearTimeout(t) }2023-08-02 09:27:581
JS 用setTimeout 那本身的函数不就永远不会终止吗
前两天也解答了一个类似的问题。从实际来说,没有这样写的,f函数的执行次数以指数形式增加,且没有终结。从纯研究的角度来说,这个没有全局变量和局部变量,不存在变量占用内存的情况,只将调用函数的指针压入堆栈,堆栈满了就报错了。2023-08-02 09:28:582
怎样用js的settimeout输出当前的时间秒数
<script language="Javascript"><!--function show(){if (!document.layers&&!document.all)returnvar Digital=new Date()var todayyear=Digital.getYear()var todaymonth=Digital.getMonth()var todaydate=Digital.getDate()var todayday=Digital.getDay()var hours=Digital.getHours()var minutes=Digital.getMinutes()var seconds=Digital.getSeconds()var swatchseconds=hours*3600+minutes*60+secondsvar zoneseconds=7*3600var beat=((swatchseconds-zoneseconds)*10-(swatchseconds-zoneseconds)*10%864)/864if (beat < 0) beat = 1000+beat;if (beat < 100) beat = "0"+beat;if (beat < 10) beat = "0"+beat;if (todayday == 0) todayday = "<font class=time color=red>星期天</font>";if (todayday == 1) todayday = "<font class=time color=blue>星期一</font>";if (todayday == 2) todayday = "<font class=time color=blue>星期二</font>";if (todayday == 3) todayday = "<font class=time color=blue>星期三</font>";if (todayday == 4) todayday = "<font class=time color=blue>星期四</font>";if (todayday == 5) todayday = "<font class=time color=blue>星期五</font>";if (todayday == 6) todayday = "<font class=time color=red>星期六</font>";if (hours<=9) hours="0"+hours;if (minutes<=9) minutes="0"+minutes;if (seconds<=9) seconds="0"+seconds;myclock="<font color=blue>"+todayyear+"年"+(todaymonth+1)+"月"+todaydate+"日</font> "+todayday+" <font color=blue>"+hours+":"+minutes+":"+seconds+" <font class=time color=red></font>"if (document.layers){document.layers.clock.document.write(myclock)document.layers.clock.document.close()}else if (document.all)clock.innerHTML=myclocksetTimeout("show()",1000)}//--></script><body onload=show()><div><span class="time" id="clock" name="clock"></span></div></body>2023-08-02 09:29:061
套接字操作超时怎么解决
针对套接字操作设置默认超时的概述StreamSocket类实现Windows运行时应用中的TCP套接字。TCP套接字必须建立连接才能发送或接收任何网络数据。Windows8.1、WindowsPhone8.1和WindowsServer2012中实现的基础TCP套接字会针对所有的TCP连接套接字操作设置默认超时。对于每个来源和目标地址对,在使用主机名或终结点时,默认超时为3分钟(180秒)。因此,如果目标主机名有两个IP地址,那么,只有在经过大约6分钟之后,连接操作才会超时。对于使用Windows运行时应用的客户体验来说,这个默认超时可能过长。因此,使用StreamSocket类的应用可能希望针对流套接字连接操作设置较短的自定义超时。在发送或接收网络数据时,DatagramSocket和StreamSocket类没有默认超时。因此,任何发送或接收操作都将永远等待。使用套接字的Windows运行时应用可能希望针对这些操作设置超时以获取更好的客户体验。StreamSocketListener类将永远侦听和等待传入的连接请求。如何针对套接字操作设置自定义超时JavaScript语言支持计时事件,这些事件可以按指定的时间间隔执行某些代码。JavaScript计时事件setInterval()-按指定的时间间隔(毫秒)反复执行某个函数。setTimeout()-在等待指定的毫秒之后执行一次某个函数。计时事件函数是在HTMLDOMWindow对象中实现的。WinJS命名空间为包括WinJS.Promise对象的JavaScript功能提供特殊的Windows库。timeout(timeout,promise)方法包装setTimeout函数。如果在timeout参数中指定的毫秒数内未完成承诺,则Windows应用商店应用可以使用timeout(timeout,promise)方法来取消此承诺。如果在timeout参数中指定的时间间隔内未完成套接字操作,则可以调用timeout(timeout,promise)方法并将套接字操作作为promise参数以使该操作超时。只要套接字操作仍在挂起,就能将其取消。WinJS.Promise对象和timeout(timeout,promise)方法可以与Windows运行时应用中的任何异步操作一起使用,包括所有的异步套接字操作。对于正常的完成操作,可以在timeout(timeout,promise)方法调用之后添加“.then”。对于所有这三个类来说,使用超时的基本模型是相同的。以下讨论使用StreamSocket上的连接操作作为示例。在使用DatagramSocket或StreamSocket对象发送或接收网络数据时,或者在使用StreamSocketListener对象侦听传入连接时,可以使用相同的模型来实现超时。创建一个StreamSocket。调用timeout(timeout,promise)方法并将其中一个StreamSocket.connectAsync方法作为promise参数。在源代码的末尾添加then(successFunction,errorFunction)方法来处理成功和错误案例。在出错时,关闭套接字。在取消StreamSocket操作承诺之后,将无法再使用已取消的StreamSocket。以下示例将针对StreamSocket连接操作实现自定义超时。JavaScriptvarclientSocket=null;vartimeout=10000;//10secondsfunctionopenClient(){varserverHostName=newWindows.Networking.HostName("www.contoso.com");varserviceName="http";//displayStatus("Client:connectionstarted.");clientSocket=newWindows.Networking.Sockets.StreamSocket();//varpromise=clientSocket.connectAsync(serverHostName,serviceName)WinJS.Promise.timeout(timeout,clientSocket.connectAsync(serverHostName,serviceName).then(function(){//displayStatus("Client:connectioncompleted.");//Doyoursocketoperationshere.},function(reason){//Therearemanyreasonsforthisfailure:thepromisemighthave//timedout,ortheserverhostrefusedtheconnection,orthere//wasanTCPissue,orseveralotherpossibilities.//displayStatus("Client:connectionfailed.");//displayStatus(reason.message);clientSocket.close();clientSocket=null;}));}2023-08-02 09:29:151
setTimeout和setInterval方法的区别?
因为setTimeout(表达式,延时时间)在执行时,是在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,记住,次数是一次。而setInterval(表达式,交互时间)则不一样,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式。所以,完全是不一样的很多人习惯于将setTimeout包含于被执行函数中,然后在函数外再次使用setTimeout来达到定时执行的目的。这样,函数外的setTimeout在执行函数时再次触发setTimeout从而形成周而复始的定时效果。使用的时候各有各的优势,使用setInterval,需要手动的停止tick触发。而使用方法中嵌套setTimeout,可以根据方法内部本身的逻辑不再调用setTimeout就等于停止了触发。其实两个东西完全可以相互模拟,具体使用那个,看当时的需要而定了。2023-08-02 09:29:231
setTimeout的问题
其实,你只要把this.去掉就OK了.即:setTimeout("hideSuggest()",1000);试试看吧2023-08-02 09:29:412
javaScript settimeout 时间最大能设置多少!
应该与浏览器与操作系统有关。但你这个数值似乎不是很大。有文章测试,ie8下支持到4294967295。百度搜一下。2023-08-02 09:29:492
javascript setTimeout之后怎么继续执行原函数中接下来的代码
setTimeout并不是阻塞式的,执行它后会继续执行顺序下面的代码。setTimeout("myfunc()",1000);//执行它就是说一秒后执行我定义的myfunc();并不会等待myfunc()执行结束再执行原函数中接下来的代码。2023-08-02 09:30:051
jquery如何使用setTimeout
直接在<script>setTimeout("调用的方法名",1000); </script>2023-08-02 09:30:141
AS3 setTimeOut,setInterval,Timer 的区别和用法
setTimeout 在指定时间结束后执行函数,只执行一次;setInterva 按指定时间循环执行函数,是循环无限次;Timer 按指定时间,指定次数,循环执行函数,循环的时间和次数都可控;在as3中,提倡使用Timer代替前两者。简单说一下使用方法:setTimeout(函数名,1000);setInterval(函数名,1000);t: Timer = new Timer(1000, 5);t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,函数名);t.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, 函数名);t.start();2023-08-02 09:30:211
settimeout是异步的吗
setTimeout只运行一次,也就是说设定的时间到后就触发运行指定代码,运行完后即结束。如果运行的代码中再次运行同样的setTimeout命令,则可循环运行。setinterval是循环运行的,即每到设定时间间隔就触发指定代码。这是真正的定时器。setinterval使用简单,而setTimeout则比较灵活,可以随时退出循环,而且可以设置为按不固定的时间间隔来运行,比如第一次1秒,第二次2秒,第三次3秒……2023-08-02 09:30:281
js setTimeout()多次调用问题
题主是说代码里面用setTimeout调用自己吧?这样的效果跟setInterval是一样的,定时跑一段代码,跟递归不是一样的概念,每次执行完浏览器就空闲了,等待下一次执行,递归的话是在单次运行的时候无限调用,死循环出不来了,这样浏览器就会卡住,最后提示too much recursion,楼下说的也不对,不一定要终止的,比如你可以给页面加个时间显示,一秒钟更新一次,可以不用判断停止,页面会无限执行,直到你关闭浏览器。2023-08-02 09:30:371
javascript中setTimeout和clearTimeout和this这三个关键字的是什么意思?
相当与设置定时器.setTimeout()简单的说就是过多少秒以后调用某个函数clearTimeout() 清除定时器this 不知道有没有,如果有估计和C++的一样,指向当前模块2023-08-02 09:30:562
javascript里setTimeout(send(), 3000); 与 setTimeout(send,3000)的区别
send是函数指针 send()是函数返回值 已经执行过了一般返回undefined 所以再setTimeout毫无意义2023-08-02 09:31:072
JavaScript如何使用setTimeout来实现轮循动画的实例详解
本文实例为大家分享了setTimeout实现轮循动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下代码如下:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <p id="box"></p> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var maxLeft = utils.win("clientWidth")-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; //使用递归思想完成setTimeout的轮循动画:每一次在执行动画之前把上一次设置没用的定时器清除掉,节约我们的内存空间 function move(){ window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft+step >= maxLeft){//边界判断 utils.css(oBox,"left",maxLeft); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft); timer = window.setTimeout(move,10) } move(); </script></body></html>一直以为动画效果是用setInterval来执行的。也比较好理解,一直执行下去,直到条件再次出现时清除setInterval。这几天看了用setTimeout来做动画的例子,起初我是不理解的。动画和延迟执行有毛关系(其实是有关系的,后面会讲到。)代码是这样子的:for ( i=0; i<200; i++){ setTimeout ( function(){ var left = el.style.left ? el.style.left : 0; left = parseInt( left ) +1; el.style.left = left+ "px"; } , i );}代码就是以上样子的啦。我当时所不理解的是,为什么每次都要延迟的时间递增?为什么刚好到200px就停止执行了,i明明是时间,为什么和距离的值一样?首先回答第一个问题,for循环其实是动画的关键,仅仅执行setInterval 只会使物体位移一次。可以先分析代码:当i为0的时候,物体移动1px,当 i 为1的时候,left为2px, 延迟了1毫秒。。当i为99的时候,left为100px,延迟99毫秒执行。。当i为199的时候,left为200px,延迟199毫秒执行。。延迟的时间与物体的移动呈递增状态。所以,从单方面看,延迟和动画没有必然关系。但是从连续的角度(for循环起了作用),根据我们的视觉暂留,就形成了动画,用张图来表示:循环起来,就形成了动画效果。第二个问题:当动画结束时,恰巧距离是200,这和i有什么关系呢?其实没有直接关系。只是当i自增1的时候,left也恰好是自增i,如果将left的值每次都加3,那么看到的就是不一样的结果了。(最终应该是600,还是有关系的,因为循环了200次)。2023-08-02 09:31:151
settimeout和setinterval
你是问区别把。是时间上的区别。他们俩个的区别:setTimeout设置后隔指定时间后只会执行一次,setInterval设置后会每隔指定时间执行一次。2023-08-02 09:31:221
setTimeout()这个方法不执行
把顺序换一换就应该可以实现了2023-08-02 09:31:292
requestAnimationFrame && setTimeout 原理剖析
u2003u2003眼睛的另一个重要特是视觉惰,即光象一旦在视网膜上形成,视觉将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间,这种生理现象叫做 视觉暂留 。对于中等亮度的光刺激,视觉暂留时间约为 50ms 至 200ms 。当我们看屏幕的时候,虽然你什么也没做,但是屏幕还是以特定的频率在不停刷新,只是这个刷新过程我们肉眼识别到他的细微变化,这就是我们接下来要说的 屏幕刷新频率 u2003u2003我们日常的显示器,一般频率在 60Hz 左右,意味着我们的屏幕每 1 秒需要刷新 60 次,也就是说每 1000ms 需要更新 60 次的屏幕图像,那么我们由此可以得出,屏幕图像更新一次所需要的时间间隔也就是 16.7ms(1000/60≈16.7) 。 u2003u2003由于人的眼睛具有 视觉暂留效应 ,且暂留时间为 50ms 至 200ms ,也就是说人在看屏幕的时候,还没等到你的大脑印象消失,电脑屏幕就已经更新了,所以这个间隔让你感觉不到变化。 u2003u2003那么屏幕刷新频率是不是越大越好?我们可以大胆假设一下,假如我有三个显示器,刷新频率分别为 1Hz 、 60Hz 、 200Hz 、那么对应的更新周期时间分别为 1000ms 、 16.7ms 、 5ms 。 也就是频率越大,图像更新的间隔就越短,我们看到的画面就会越稳定, 当达到一秒更新一次的时候,这个时候我们就能够感觉到明显的屏幕闪烁,带来视觉疲劳。 u2003u2003 setTimeout 说白了就是个延时计时器,通过设置固定的时间间隔,从而时间一到,执行相应的回调方法。这个过程不会考虑屏幕刷新频率,换句话讲,它的时间是写死的。那么为什么会存在丢帧现象发生,通俗来说就是为什么使用 setTimeout 我会感觉到卡顿,画面不稳定。 u2003u20031. setTimeout 执行的时间与屏幕的刷新频率不一致会导致丢帧现象。我们不考虑异步问题,假设我们现在的屏幕设备是 60Hz 的刷新频率。那么我们图像的更新周期也就是 16.7ms ,我现在的动画要求是每 10ms 往下偏移 1px ,那么这个丢帧现象是如何产生的?这里我通过一张图来解释一下。 u2003u2003 所以根据分析结果以及实验效果,如果 setTimeout 执行的顺序与屏幕的刷新频率不一致,会造成丢帧现象,从而视觉上带给我们的就是不流畅 。 u2003u20032.由于 JavaScript 属于 单线程 ,而 setTimeout 任务会被放入异步队列,通俗来讲就是它的执行得等一等,具体等什么,不知道,就是想再等等。只有主线程的任务执行完毕之后,才会轮到它去执行,也就是说我虽然设置 setTimeout 16.7ms 间隔去执行动画属性改变,但是实际运行的时间可能会有所延迟。这个延迟可能会导致执行的时间与屏幕刷新的时间串掉,造成丢帧。 u2003u2003 官方解释 : window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。也就是说 requestAnimationFrame 它不需要你去手动设置执行间隔时间,它是跟随系统的屏幕刷新频率走的,如果屏幕刷新频率是 60Hz ,那么它的执行间隔就是 16.7ms(1000/60≈16.7) ,如果屏幕刷新频率是 100Hz ,那么它的执行间隔就是 10ms(1000/100=10) ,这样就能够保证它的执行与屏幕的刷新频率保持一致,从而避免丢帧现象。 u2003u2003为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当 requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的 <iframe> 里时, requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。 u2003u2003源地址: https://github.com/darius/requestAnimationFrame2023-08-02 09:31:531
settimeout调用函数有返回值,怎么才能取得到这个函数的返回值?并加以计算!
可以考虑使用new Promse方法,然后 .then()2023-08-02 09:32:034
javascript的函数setTimeout("hello",2000) 可以在点击某个按钮后停止这个超时函数吗
楼上很对。。。。。2023-08-02 09:32:392