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APM是什么意思
APM分析 :APM=Action Per Minute 就是每分钟操作的次数。
它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。使用软件War3Master可以进行测定,该软件功能很强大但有时会出一点小错。
APM意味这你操作的速度,在一定程度上(因为可能有很多的费操作或者误操作)还可以表示你的微操水平。APM越高你能实现的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。
不过不同的种族对APM的要求不同。暗夜较高基本都在200+。
兽族150+ 拿整个比赛的apm来说事 是没什么意义的,如果硬要有个参考 70以上 就是可以正常的操作了,如果你想增加apm 来炫炫 多些无用的操作轻松上200 但最重要的apm 是交战的时候峰值,一个入门的高手 峰值至少在400以上 也就是一秒操作7次以上,而真正的高手 看rep就知道了 一般在700-800的水平,也有变态的1000多的 高手开始也保持着很高的手速 主要是保持频率,相当于一直在“热手” 不要让手凉着 如果只是追求apm而不是胜利 就无意义了 著名的慢手流大师 老杨 MagicYang apm也就100多 首先,很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点 先说没用的地方吧: 1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有 2。
就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里 这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。
缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱, 3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病,(也就是状态行) 优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上 我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。
APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势 下面切入正题 怎么提高APM呢? 我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250 然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270) 其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点, 别打我。说真格的了。
: 1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径 2。
换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组 例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面 我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候) 例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意 如果拉FM撤组时候要撤2个组的。
这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM) 当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大) 这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法 3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行 这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作, 提高的唯一办法是练习是: 清晰的战术思路,专注的精神,快速的反映,良好的手眼协调性,精确的鼠标定位能力。
apm是什么意思??
APM实际上是actions per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时,APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程,可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准。我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有两个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同样会失去比赛。因此我建议所有的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。 有些人说他APM100经常赢200的还有人说他200经常输100的. 但是有没有想过你这200中有效是多少. GURBBY的操作好把,他的APM一般在180-200左右.但是大家发现没有他的APM是L型的. 也就是说前期狂刷, 如果把他前期狂刷的去掉再去掉一些后期的费操作,(什么是费操作,就是把一个兵点到一个位置,点一下就可以了.但是有些人非要点3到4下)他的APM也就100左右.(从GURBBY的第一视角就可以看到.) 也就是说有效APM是100就能成为超级高手了. 但是有些APM200多的人其中大部分是无效操作,可能有效连80都不到.所以输给了APM100的人.从WEG第3赛际就可以看出DIDI8的APM最高但是名次是倒数第1, SWEET的最低,但是是冠军. 所以大家看APM是多少的时候多去关注下有效的APM.顺便提一下慢手流人族SYC
一、Actions Per Minute 每分钟操作的次数
二、香港的一个大型购物商场
三、高级电源管理
四、AMD 的自动化精确生产 (APM) 技术
五、全自动旅客捷运(APM)
六、Apache+PHP+MySQL
七、三维建筑设计软件 (APM)
什么是APM?
APM=Actions Per Minute 就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中 APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平.
bwchart是一款全面的星际数据分析软件 在图表之中每种颜色都代表一种数据 比如APM 资源 建筑数量 人口等 还有其他的比如建筑组成 科技走向 升级数量 研究数量等 左下是玩家操作详情和顺序 右下是APM和资源人口数据等 一般都在100到200,有的300以上,高手一般接近400.APM的高低往往象征着玩家操作的精细程度,一定程度上反映了玩家的水平.
SK魔兽录像分析器
使用该工具可以获取关于种族、APM、颜色、单位、英雄、技能、等级、科技、建筑物建造顺序、操作数据等有关信息,对分析战术大有益处。
拥有四大特点:
1、APM曲线图:准确、科学;
2、聊天信息多语言支持;
3、选手、英雄、单位、建筑、科技一应俱全;
4、操作方便、简单明了。
APM是什么啊
APM就是英文Action Per Minute的首字母缩写,意为每分钟的活动次数,在星际、魔兽等对战游戏中特指每分钟你的操作次数。说到这里,楼主就应该可以看出,APM越高,说明你的手很快,操作也多,那么你对战场上任意单位的控制就会越多,甚至越好,因此赢得比赛的机会就越大。
但也不是APM能左右游戏中一切,要是有录象的话,我们可以用一种叫BWChart的软件查看其中各位选手的APM,那么我们可能就会发现,APM高的人不一定会赢得胜利。这又是为什么呢? 因为是这样,尽管APM高,说明你的操作多,但APM却不能直接反映你的操作到底都干了什么,所有的操作到底是有用的,还是错误的——操作是很多,但都是没用的,那么输了,自然很正常。
所以,对于我们来说,提高APM固然好,但最主要的是,是在提高正确操作数的基础上,来提高APM。所以还是苦练操作吧,只有多练,和别人对战,是实际的锻炼中提高,才会对增进操作的效率有帮助。 尽管当我们看录象的时候,开始时间会看到,即使是高手也会没什么意义的把农民圈来圈去,也是无谓的操作,但换个角度,可以理解为:他们在热身,逐渐进入最佳状态。
竞技游戏中的APM是什么意思?
每分钟操作的次数(Actions Per Minute)简称APM。
它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。俗称“手速”在当年最为流行的war3、星际争霸等竞技游戏中,APM的高低在很大程度上体现了玩家的实力。不是说apm低的玩家就一定弱,毕竟在这些竞技游戏中还有着不少的战术大师存在。
也往简单来说,是用来衡量玩家在即时战略游戏中操作速度的一个硬指标。把玩家在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起,再除以游戏的总长度就可以得出玩家该盘游戏的APM值。
扩展资料:
一、APM与操作的辨证关系
如果把操作的所有要素比作一颗参天大树的话,那么APM只是操作大树的华丽树冠。而这棵大树的构成依旧是相当复杂的。从玩家的装备,操作基础,操作的思考,到操作的顺序,准确程度,最后才会涉及到APM。
二、APM的合理分配,APM包含了键盘和鼠标点击等多项内容——
1、切换编队次数过多:
总的点击数里切换编队如果超过一半,说明玩家自己的左手无意识的操作太多了,甚至可能干扰了右手命令的正常进行;
2、右键点击过多:
也许一次点击就能达到的效果玩家自己却总喜欢沿路点5,6下,这不但浪费点击次数,也有可能因为响应时间的原因造成误点;
3、选择单位次数过少:
玩家总在用编队进行大的操作而不能用鼠标去点取,这证明玩家自己还没有进入微操作的阶段;
APM值是什么意思???
APM——每分钟操作的次数,又称“手速”。该词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,在一定程度上反映了玩家的水平。在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的操作速度。
APM指的是一分钟内所有游戏操作的总和,例如选择单位或下达命令。通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。最著名的星际争霸APM测试软件是BWChart。
扩展资料:
由于APM记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使APM大幅提高——然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的APM数据。
术语EAPM应运而生。它指的是每分钟有效操作数(Effective Actions Per Minute)。EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)